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LYCEE SECONDAIRE HOUMT-SOUK PROFESSEUR: Mr Bayahi Raouf

 DISCIPLINE : Informatique

Chapitre 2 ANIMATIONS

I. Introduction:
On trouve souvent dans les pages web des éléments animés qui ont subi un
mouvement et/ou une déformation
Flash est un exemple de logiciel créateur d'animations pour le Web destiné aux
designers web, aux professionnels de l’animation interactive ou aux spécialistes du
développement de contenu multimédia. Ses principales fonctions sont la création,
l’importation et la manipulation de nombreux types de supports (audio, vidéo,
bitmaps, vecteurs, texte et données).

II. Présentation de l'interface de flash:

Outils Barre d’outils principale


Barre d’édition

Scène

Panneaux de conception
graphique, de développement,
bibliothèques communes…

Calque actif Tête de lecture

Ligne de temps
1. La scène:
La scène est la zone rectangulaire dans laquelle vous placez les objets à animer
(images vectorielles, zones de texte, boutons, graphiques bitmap importés, clips
vidéo, etc…).

2. Le scénario:
Le scénario organise et contrôle le contenu d’un document au fil du temps dans des
calques et des images. Tout comme les films, les documents Flash divisent les
périodes de temps en images.

III. Les éléments d'affichage:


1. La règle:
Pour afficher les règles :
 Activer le menu affichage
 Choisissez la commande règles

2. La grille:
Pour paramétrer la grille:
 Activer le menu affichage
 Choisissez la commande grille
 Choisissez la commande Modifier la grille
 Choisissez les commandes nécessaires et valider

3. Les panneaux:
Pour ouvrir un panneau :
 Activer le menu fenêtre
 Choisir le panneau souhaité
Pour fermer un panneau :
 Afficher le menu contextuel de la barre de titre du panneau
 Choisir la commande fermer le groupe de panneau

IV. Les éléments d'une animation flash:


Une animation flash doit comporter au min une séquence, une séquence doit
comporter au moins un calque qui doit comporter au moins une image et une image
doit comporter un contenu (forme, texte, symbole, son, image…)

1. Les propriétés d’un document :


Pour changer les paramètres du document:
 Activer le menu modification
 Choisir la commande document
 Saisir les paramètres convenables…

2. Les séquences:
Pour ajouter une séquence :
 Activer le menu insertion
 Choisir la commande séquence
Pour renommer, déplacer ou supprimer une séquence
 Dérouler le menu fenêtre
 Choisir le groupe autres panneaux
 Sélectionner la commande séquence
 Effectuer les opérations nécessaires

3. Les calques:
Pour insérer un calque:
 Activer le menu insertion
 Scénario=>calque

4. Les images:
Pour insérer une image:
 Choisir un emplacement dans le scénario
 Insertion=>image, image clé ou image clé vide

V. Les groupes:
Pour grouper des formes
 Sélectionner les formes une par une en maintenant la touche Shift
enfoncée
 Modification=>grouper

VI. Les textes:


Pour séparer un texte
 Sélectionner le texte à séparer
 Modification=>séparer

VII.L'importation des medias:


Pour importer un fichier Multimédia:
 Sélectionner le calque et l'image convenable
 Fichier=>importer=>importer dans la bibliothèque
 Sélectionner le media à importer
 A partir de la bibliothèque, glisser le media vers l'emplacement
convenable

VIII.Les symboles graphiques:


Pour créer un symbole graphique il faut:
 Sélectionner le calque et l'image convenable
 Insertion=>nouveau symbole
 Choisir le nom et le comportement du symbole
 Dessiner le graphique

IX. Les animations:


1. Animation image par image:
Activité12 p35
2. Animation interpolée:

a. Interpolation de forme:
 Pour interpoler une image, elle doit être insérée comme image clé
 L'interpolation de forme ne s'applique pas aux groupes et aux
graphiques (il faut séparer les textes deux fois successives)
 Choisir l'image initiale et tracer un objet sans contour
 Choisir l'image finale et tracer une autre image sans contour
 Dans l'image initiale, Activer l'inspecteur de propriétés et appliquer
une interpolation de forme

b. Interpolation de mouvement rectiligne:


 L'interpolation de mouvement s'applique aux symboles, aux groupes et
non aux formes
 Choisir l'image initiale et tracer un objet et le convertir en symbole
(Modification=>convertir en symbole)
 Choisir l'image finale et insérer dedans une image clé
 Déplacer l'objet
 Sélectionner l'image initiale et créer une interpolation de mouvement
(vous pouvez choisir un type de rotation)

c. Interpolation de mouvement suivant une trajectoire:


 Interpoler un objet
 Sélectionner le calque correspondant=>insertion=>scénario=>guide
de mouvement
 Tracer avec l’outil Crayon (Y) la trajectoire
 A l'image initiale, accrocher l'objet dans le début de la trajectoire
 A l'image finale, accrocher l'objet à la fin de la trajectoire

X. Les boutons:
1. Insertion d'un bouton:
 Insérer le calque qui contiendra le(s) bouton(s)
 Fenêtre=>autres panneaux=>bibliothèque commune=>bouton
 Sélectionner le bouton convenable et le Déplacer vers l'endroit désiré

2. Association d'une action à un bouton:


 A l'attribution d'une action script à un bouton il faut définir
l'événement (on (press), on (release), on (rollOver)…)
 Afficher le panneau actions-bouton (fenêtre=>panneau de
développement=>actions ou F9)
 Sélectionner le bouton en question et écrire le code voulu dans la zone
correspondante
XI. L'Action Script:
instruction rôle Exemple
play Avance la tête de lecture au sein du scénario Play ();
stop Arrête l'exécution dans la position actuelle Stop ();
gotoAndPlay envoie la tête de lecture vers l'image gotoAndPlay ("Seq1",50);
spécifiée d'une séquence et lit à partir de
cette image
gotoAndStop envoie la tête de lecture vers l'image gotoAndStop ("Seq5",10);
spécifiée d'une séquence et l'arrête
loadmovie charge un fichier SWF ou JPEG dans Flash Loadmovie ("c:\image.gif","0");
Player en cours de lecture du fichier SWF
d'origine
GetURL charge un document depuis une URL Geturl
spécifique dans une fenêtre ("http://www.google.fr","_blank");

XII.La publication:
1. Paramètres de publication:
 Pour afficher les paramètres de publication, choisissez Fichier >
Paramètres de publication.
 Choisir les paramètres nécessaires et valider

2. Aperçu avant publication:


 Fichier > Aperçu avant publication.
 Sélectionner le format convenable

3. Publication:
 Fichier > Publier

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