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𝑀𝑖𝑐ℎ𝑒𝑙 𝑅𝑖𝑡𝑠𝑐ℎ𝑎𝑟𝑑
FIFA-Instructor
Suisse (2015) (𝑃𝑎𝑔𝑒 14)
Concept de la motricité humaine
Emotions
Sensations
Plaisir Mental
Capacités cognitives
Stratégies
Métabolisme
(Endurance)
Coordination
Technique
Vitesse
Force
Souplesse
Perception
proprioception
Entraînement intégré /complexe
L’entraînement intégré (complexe) cherche à atteindre un bon niveau de
condition physique à base de jeux ou d’exercices avec le ballon
Athlète-footballeur (CO-TE-TA)
Morphologie
Qualités de coordination •Taille
Condition physique
•Orientation •Gabarit
•Force
•Différenciation •Poids
•Endurance
•Équilibre
•Vitesse
•Rythme
•souplesse
•Réaction
Comportement social
•Collaboration
•Tolérance
Cognitif •Esprit d’équipe
•Perception •Fair-play
•Anticipation
•Décision
•Mémorisation Psychisme - mental
•Compréhension •Motivation
•Sens tactique •Concentration
•Représentation du mouvement Facteurs •Détermination
influençant la •Confiance (en soi)
qualité du joueur •Gestion des émotions
Le cognitif
-prise d’information-choix-décision
(vitesse de perception- d’anticipation- de décision)
«Lire le jeu
comme on lis un
livre»
>Avec cette vitesse
Bolt ferait-t ’il un bon joueur de
football ?
Les charges individuelles du joueur sont variables en fonction des surfaces de jeu,
du poste dans l’équipe et des qualités physiques spécifiques: -vitesse-puissance
musculaire-endurance
Les jeux sur petites surfaces (ou moyennes) à effectifs réduits reproduisent
différentes situations de match et sont organisés à partir des différentes zones
préférentielles de terrain en rapport avec le match et même en relation du
concept de jeu de l’équipe.
Modèle d’entraînement intégré
(Période compétition)
Dominante d’entraînement
Physique (Forme intégrée) – Jeu 4:4(3:3) + appuis
Objectifs
•Améliorer(maintenir) les capacités d’endurance
aérobie-anaérobie (puissance aérobie PA) et
solliciter les aspects neuromusculaires
(force-vitesse-coordination)
>travail sur les composantes aérobies
centrales (cardio-vasculaire) et
périphériques (force-musculaire) + vitesse
Accents TE-TA
•Jeu de finition- tir au but / transition / duel / prise d’information
Orientation mentale
•Volonté, concentration, communication, agressivité
+ Winner
Jeu (4 :4 / 3 :3)
Consignes
- 2 équipes de 4 :4 + appuis sur côtés
(2 autres équipes)
- Jeu libre ; Terrain 35x40m / 30x30m ;
-conclure en vitesse
- Maximum 5 passes y compris avec appuis
- Appui jeu direct
- 1, 2 (pts) sur frappe depuis zone défense
Variations
- Si but après une-deux, 2 (pts)
- Si but après remise d’un appui et frappe directe,
(2pts)
- Surface de jeu
Coaching
o Temps total du jeu: 30’
- Chercher le but, winner
o Volume de jeu par équipe: 18’ - Déplacement rapide
o Durée de jeu 3’ /Récupération 3’
o Répétitions 3x par équipe
Exercice 1 :1 +duel avec gardien
Consigne
- Contrôle avec demi-tour, conduite 10m et tir au
but, selon position du gardien. Après le tir,
on change de rôle (3 tirs dans chaque position,
par équipe)
Qui marque le plus de buts ?
Variations
- Avec 2 touches balle maximum
- Affronter le gardien et chercher à dribbler
Coaching
- Orientation du corps, prise balle frappe
- Lever la tête + vitesse d’action
- Efficacité
Un jeu 3:3 permet une moyenne de 91% de la FC.max mais avec un taux de
6.5 mmol/l d’acide lactique et un RPE* (note de fatigue perçue par les
joueurs) de plus de 8. (Rampini, 2007)
Ces variables demande chez l’entraîneur une modulation de l’intensité de
jeu, notamment au niveau des conditions d’organisation (surface de jeu,
règles, buts, durée, intervalle de récupération) et une adaptation de son
coaching (animation, stimulation)
Une forme, notamment sur surfaces réduites (4:4 /2x4’) est de niveau
équivalent à un entraînement intermittent 5-20’’ /1x7’ à 120-130% de la
VMA (120% Vo2max)
En jeu TA-TE avec les joueurs dans leur position (défense /milieu / attaque) les
sollicitations physiques ne sont pas les mêmes