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CHARTE D’UNITÉ

V E M EN
OU T
M
8"
RADUKAR THE BEAST
SA
E SSUR ES

12 4+ UVE
GA R D

10
BL

Submergé par sa colère, Radukar a subi une terrifiante transformation. La bête


E

BR monstrueuse en lui a consumé presque entièrement le vampire. Il se bat désormais


AVOURE
avec une fureur totale et brutale, et ses hurlements féroces résonnent dans la nuit.

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Griffes Ensanglantées 2" 6 3+ 3+ -1 2
Lame Perforante 1" 6 3+ 3+ -1 D3

DESCRIPTION APTITUDES APTITUDES DE


Radukar the Beast est une figurine individuelle Charge Bondissante : La forme bestiale de COMMANDEMENT
de personnage nommé. Il est armé de Radukar lui permet de bondir sur l’ennemi L’Appel de la Chasse : Radukar charge
Griffes Ensanglantées. à une vitesse ahurissante. sauvagement dans la mêlée, appelant tous ses
guerriers de sang à faucher l’ennemi devant eux.
Si cette figurine est incluse dans une armée Cette figurine peut courir et quand même
Soulblight Gravelords ayant le mot-clé de lignée charger au même tour. Vous pouvez utiliser cette aptitude de
Dynastie Vyrkos, elle est traitée comme un commandement au début de la phase de combat.
général en plus de la figurine choisie comme La Faim : Les vampires Soulblights sont affamés Si vous le faites, choisissez 1 figurine amie ayant
général d’armée. de sang et se trouvent renforcés quand ils boivent cette aptitude de commandement et ayant fait
aux veines de leurs ennemis vaincus. un mouvement de charge au même tour. Ajoutez
COMPAGNON : Radukar the Beast est 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de
accompagné de 2 Vyrkos Blood-born qui À la fin de la phase de combat, si une ou
plusieurs figurines ennemies ont été tuées par mêlée utilisées par les unités Soulblight
attaquent avec leurs Lames Perforantes. En Gravelords amies qui sont entièrement à 18"
termes de règles, ils sont traités de la même des blessures infligées par des attaques de cette
figurine à cette phase, vous pouvez guérir jusqu’à ou moins de la figurine choisie jusqu’à la fin de
manière qu’une monture. la phase. Une unité ne peut pas bénéficier de
D3 blessures allouées à cette figurine.
cette aptitude de commandement plus d’une
Réflexes Surnaturels : Dans cet état plus bestial, fois par phase.
l’instinct prédateur de Radukar est aiguisé
comme un rasoir, le rendant presque impossible Hurlement Rassembleur : On reconnaît
à atteindre. immédiatement le hurlement de Radukar. Quand
il pousse son cri pendant la bataille, ses frères
Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques loups lui répondent en un chœur retentissant.
qui ciblent cette figurine.
Vous pouvez utiliser cette aptitude de
Férocité Déchaînée : La force surnaturelle de la commandement une fois par bataille à la fin de
Bête lui confère une puissance terrifiante au corps votre phase de mouvement. Si vous le faites, vous
à corps. pouvez ajouter 1 unité de 10 Dire Wolves à
votre armée. L’unité doit être placée entièrement
Si le jet de touche non modifié pour une attaque à 12" ou moins de cette figurine et à plus de 9"
de Griffes Ensanglantées de cette figurine est 6, des unités ennemies.
l’attaque inflige 2 blessures mortelles à la cible et
la séquence d’attaque s’arrête (ne faites pas de jet
de blessure ni de sauvegarde).

MORT, VAMPIRE, SOULBLIGHT GRAVELORDS, DYNASTIE VYRKOS, HÉROS, VAMPIRE LORD,


MOTS-CLÉS RADUKAR THE BEAST