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INFORMÁTICA
DIRIGIDO A:
ESTUDIANTES DE LA INSTITUCIÓN
EDUCATIVA MARIA INMACULADA DE SAN
BENITO ABAD SUCRE
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
MARÍA INMACULADA.INEMAIN
AÑO 2010.
IDENTIFICACIÓN
MUNICIPIO
San Benito
NÚCLEO
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TECNOLOGIA E INFORMATICA
CLEIS
Básica primaria (grado 1-2-3-4-5)
Jornada Sabatina.
INTENSIDAD HORARIA
2
3
INTRODUCIÒN
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2. JUSTIFICACION
5
3. OBJETIVOS GENERALES DEL AREA
6
OBJETIVOS DE LOS CICLOS.
GENERALES DE LA BÁSICA
ESPECÍFICOS
BÁSICA PRIMARIA
La asimilación de conceptos científicos en las áreas del conocimiento
que sean objeto de estudio, de acuerdo con el desarrollo intelectual y
la edad.
El fomento del deseo de saber, de la iniciativa personal frente al
conocimiento y frente a la realidad social, así como la del espíritu
crítico.
La adquisición de habilidades para desempeñarse con autonomía en
la sociedad.
BÁSICA SECUNDARIA
La iniciación en los campos más avanzados de la tecnología
moderna y el entrenamiento en disciplinas, procesos y técnicas que
le permiten el ejercicio de una función socialmente útil.
La comprensión de la dimensión práctica de los conocimientos
teóricos así como la dimensión teórica del conocimiento práctico y la
capacidad para utilizarla en la solución de problemas.
MEDIA ACADÉMICA
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FINES ESPECÍFICOS.
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CONSTITUCION POLITICA
La educación será gratuita en las instituciones del Estado, son perjuicio del
cobro de derechos académicos a quienes sufragarlos.
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La cultura en sus diversas manifestaciones es fundamento de la nacionalidad.
El Estado reconoce la igualdad y dignidad de todas las que conviven en el país.
El Estado promoverá la investigación, la ciencia, el desarrollo y la difusión de
valores culturales de la nación.
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4. METODOLOGÍA
Exposiciones por parte del profesor.
Prácticas individuales y en grupo en el computador.
Asesoría individual.
Seguimiento de tutoriales.
Realización de ejercicios dirigidos por el docente.
Resolución de talleres.
Orientación en el manejo de los equipos
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5. ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS
Establecimiento de parámetros para un buen comportamiento y
Consulta bibliográfica y exposiciones por parte del Educando.
Evaluación permanente y continua de cada una de las clases.
Talleres.
Prácticas en el Aula de Sistemas.
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6.-CRITERIOS GENERALES DE EVALUACIÓN
Los principios rectores que deben guiar las acciones y decisiones alrededor de
la evaluación y promoción son:
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1. Desempeño Superior: El estudiante que alcanza todos los logros
propuestos, sin actividades complementarias, tiene fallas justificadas con
soportes y aceptadas por la institución, no presenta dificultades en su
comportamiento, manifiesta sentido de pertenencia institucional,
participa en las actividades curriculares y extracurriculares y otras
consideradas pertinentes por la Institución según el P.E.I y el Pacto o
Manual de convivencia. Es evidente la facilidad al aprender de todo el
contexto que le rodea. Cuantitativamente de 4.5 a 5,0 (o en otras
palabras esta valoración la obtiene el estudiante que: INTERPRETA los
conceptos, ARGUMENTA con ellos y PROPONE con base en ellos,
además, su actitud está acorde con el perfil del educando que persigue
la Institución).
2. Desempeño Alto: El estudiante que alcanza todos los logros propuesto,
pero con algún grado de apoyo, aprende de sus errores, valora y
promueve autónomamente su propio desarrollo, tiene fallas justificadas
con soportes y aceptadas por la institución, desarrolla actividades
curriculares específica, manifiesta sentido de pertenencia etc.
Cuantitativamente de 3.8 a 4.4(o en otras palabras esta valoración la
obtiene el estudiante que combina los aspectos señalados para la
valoración de desempeño superior, además su actitud está acorde con
el perfil del educando que persigue la institución).
3. Desempeño Básico: El estudiante que alcanza los logros mínimos
(60%) esperados, puede o no utilizar actividades complementarias
dentro del período académico, presenta faltas o no de asistencia
justificada e injustificada, tiene o no dificultades de comportamiento,
tiene dificultades que supera pero no en su totalidad, requiere de gran
apoyo para alcanzar sus metas, necesita soporte de las actividades
complementarias etc. Cuantitativamente de 3.0 a 3,7(o en otras palabras
esta valoración la obtiene el estudiante que INTERPRETA los
conceptos, además, su actitud está acorde con el perfil del educando
que persigue la institución)
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4. Desempeño Bajo: El estudiante que no alcanza los logros mínimos
(60%) esperados y requiere de actividades de refuerzo y superación, sin
embargo después de realizadas las actividades de recuperación no logra
alcanzar los logros previstos, presenta muchas faltas de asistencia(25%)
que inciden en su desarrollo integral, presenta poco sentido de
pertenencia institucional, interactúa de manera muy reducida con su
entorno, muestra necesidad de un gran apoyo para tener mejora, otras
consideradas pertinente por la institución, según el Pacto o Manual de
Convivencia. Cuantitativamente de 0,0 a 2,9.( o en otras palabras esta
valoración la obtiene el estudiante que tiene los conocimientos pero no
los INTERPRETA o lo hace inadecuadamente, además, su actitud no
está acorde con el perfil del educando que persigue la institución).
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VALORES EN EL ÁREA
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7. RECURSOS Y AYUDAS EDUCATIVAS
La Biblioteca del Colegio cuenta con textos del área actualizados para el
desarrollo del trabajo en la materia, los cuales pueden aumentarse en el año
recopilando material como las secciones de informática de diversos periódicos
y guías elaborados por los estudiantes.
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GRADO CERO
COMPETENCIAS:
CONOCER:
UNIDAD 2: EL COMPUTADOR
COMPETENCIAS:
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CONOCER:
Normas de comportamiento en la sala.
Partes del computador.
Figuras geométricas.
COMPETENCIAS:
CONOCER:
La telefonía local
La telefonía inalámbrica.
El televisor
DVD, CD.
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GRADO PRIMERO
SISTEMAS SIMPLES
COMPETENCIAS:
1 - Identificar y describir la casa.
- Reconocer utensilios de cocina y aseo.
CONOCER I.H SABER HACER SER
-La casa. Conoce las dependencias de la casa. Valora la utilidad de los servicios
-Objetos de la casa
-Dependencias de la casa Identifica y manipula los utensilios del quehacer
-Manejo de utensilios de diario.
cocina y aseo.
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5 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS
COMO FUNCIONA El COMPUTDOR
-Establecer como funcionan cada una de las partes del PC y sus
botones de encendido
-Observar las partes del computador.
-Identificar el computador como una máquina que guarda y procesa
datos.
-Conocer la historia de los computadores.
-Encender y apagar el computador.
-Reconocer las normas de comportamiento en el aula de informática.
CONOCER INT H SABER HACER SER
-El computador. Identifica la sala de cómputos Demuestra aprecio por la sala de
-Donde se encuentran los computadores
-en la sociedad. Conoce las partes básicas del computador. Informática y sus equipos.
-Partes del computador.
-Cómo funciona (electricidad) Enciende y apaga correctamente el equipo.
-Encendido y apagado.
-Manejo del Mouse
-Normas de comportamiento.
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GRADO SEGUNDO
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CONOCER INT. H SABER HACER SER
-La grapadora, Identifica los principales implementos utilizados Valora la importancia de algunos
en una oficina
-saca ganchos, implementos en el trabajo del
Maneja algunos implementos de oficina. hombre.
-perforadora,
-uso del tablero,
-el papel,
-El periódico
3 NOMBRE DE LA UNIDAD
COMPETENCIAS.
ARTEFACATOS ELECTRICOS.
- Clasificar artefactos eléctricos.
- Valorar la utilidad que nos prestan los artefactos eléctricos.
- Tener cuidado frente a los artefactos eléctricos.
-
CONOCER INT. H SABER HACER SER
CONOCER: Conoce el mecanismo de algunos artefactos Valora la utilidad de la tecnología en
caseros y del colegio el hogar
- El VHS
-Módulo de CD
-La cámara fotográfica.
-El VCD l
-Artefactos caseros
-La fotocopiadora y otros elementos
del colegio.
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4 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS:
INVENTOS BENEFICIOSOS PARA
EL HOMBRE. - Explorar la capacidad de inteligencia que tiene el hombre.
- Reconocer la utilidad que nos prestan los inventos hechos por el
hombre.
CONOCER INT. H SABER HACER SER
-Puentes. Identifica algunos inventos hechos por el Valora el servicio que prestan los
-Carreteras. de la sociedad.
-Acueducto.
-El metro.
-Tras milenio.
5 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS:
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CONOCER INT. H SABER HACER SER
Pone en practica las normas de comportamiento Se comporta respetuosamente dentro
de la sala y manifiesta cuidado con
-Normas de comportamiento dentro de la sala. sus elementos.
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GRADO TERCERO
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CONOCER INT. H SABER HACER SER
CONOCER: Reconoce los artefactos de su entorno y sus Aprecia la utilidad que nos ofrecen
funciones los artefactos eléctricos.
-El Calentador
-El Horno Microondas
-La olla de presión.
-El abanico
-La lavadora.
3 NOMBRE DE LA UNIDAD
COMPETENCIAS.
EL COMPUTADOR Y SU
.Identificar la computadora como herramienta fundamental en la
DESARROLLO. información.
-comprender la utilidad de la computadora.
CONOCER INT. H SABER HACER SER
-Historia y evolución de los Conocer la historia de los computadores y sus Es creativo al desarrollar un dibujo en
computadores. generaciones. paint
-Generaciones
Manejar adecuadamente el accesorio paint.
-Ingresar a paint
-Barra de herramientas
-Barra de dibujo
-Guardar dibujos
-Establecer dibujo como papel
tapiz
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4 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS:
FAMILIARIZACIÒN CON EL TECLADO
- Reconocer el teclado como dispositivo de entrada
- Identificar las teclas especiales.
- Ubicar el teclado alfanumérico y numérico
-Ejercicios aplicando el
teclado a través del
Procesador de texto Wordpad.
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GRADO 4
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Elementos de una máquina.
-Clases de máquinas.
-El ordenador.
-Hardware (partes)
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-Software.
-Las memorias
-Los discos
-Encendido y apagado
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4 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS:
ACCESORIOS DE WINDOWS
- Reconocer la importancia de los accesorios en la vida estudiantil
- Manipular cada uno de los accesorios
-
Partes de la ventana.
Movimiento dentro de la
hoja, selección de texto.
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Grado 5
-El papel,
-Normas de transito
3 Nombre de la unidad Competencias:
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CONOCER INT. H SABER HACER SER
Manipula eficientemente las
CD Utiliza el disquete para almacenar unidades de almacenamiento
Usb archivos.
DD Reconoce los requerimientos del PC para
Guardar archivos en guardar archivos en un CD.
diferentes dispositivos. Identifica otros dispositivos de
almacenamiento de gran capacidad.
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Grado 6
-Tecnología y cultura
-Tecnología y sociedad
37
-Origen de la tecnología educativa
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CONOCER INT. H SABER HACER SER
Activa y desactivas las diferentes
Barra de herramientas dibujo Identifica y usa los íconos de la barra de barras de Word.
Cuadro de texto herramientas dibujo. Es creativo al utilizar wordArt
Insertar imagen Crea cuadros de texto en un documento
Barra de herramientas imagen de Word.
Insertar y modificar Autoformas Inserta imágenes en documentos de
Galería de wordArt Word
Barra de wordArt Modifica imágenes a través de la barra
Insertar tablas en Word. de herramientas.
Inserta y modifica autoformas en un
documento.
Utiliza wordArt creativamente en
diferentes textos.
Crea tablas en Word.
Modifica las propiedades de una tabla de
Word.
4 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS:
INTRODUCION A INTERNET Buscar información en Internet por directorio y tema.
Utilizar el correo electrónico como medio de comunicación.
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GRADO 7
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2 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS:
CONFIGURACIÓN DE PÁGINA Realizar trabajos escritos de forma adecuada, ordenada y de forma
elegante.
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diferentes direcciones
Implementa la numeración de páginas para
la organización de trabajos escritos.
Establece encabezados y pie de página en
trabajos escritos.
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CONOCER INT. H SABER HACER SER
Buscadores Valora la importancia de internet
Correo electrónico Realiza consultas simples en un en es estudio.
Messenger buscador.
Realiza consultas especializadas en
buscadores.
Realizar su correo electrónico en un
portal gratuito.
Maneja adecuadamente su correo
electrónico.
Crea su Messenger y utiliza sus
herramientas de forma adecuada
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GRADO 8
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nombre., eliminarlas, moverlas.
elegante.
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3 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS:
INTERNET Interiorizar el concepto de buscadores y como funcionan.
Realizar y permitir la correcta utilización de un correo electrónico.
Realizar y permitir la correcta utilización de Messenger
Crear y administrar adecuadamente espacios personales.
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CONOCER INT. H SABER HACER SER
Normas mecanográficas. Demuestra con la práctica
Teclas especiales Tiene una buena postura frente al conocimiento, manejo y destrezas
teclado. de las técnicas mecanográficas.
Reconoce el uso de algunas teclas
especiales.
Digita correctamente, y con soltura,
usando todos los dedos.
Introyecta las posiciones o ubicaciones
de algunas teclas lo que le facilita la
agilidad al digitar.
Digita textos cortos con fluidez.
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GRADO 9
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2 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS:
HERRAMIENTAS AVANZADAS EN EXCEL Resolver formulaciones de la vida diaria, por medio de funciones
lógicas que el programa Excel permite.
Dar solución a problemas como la realización de una factura en Excel.
Utilizar la lógica como instrumento para solucionar problemas de la
vida cotidiana
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CONOCER INT. H SABER HACER SER
Buscadores Valora la importancia de los
Correo electrónico Realiza consultas simples en un buscadores, correo electrónico y
Messenger buscador. Messenger en el quehacer diario.
Espacios personales Realiza consultas especializadas en
buscadores.
Realizar su correo electrónico en un
portal gratuito.
Maneja adecuadamente su correo
electrónico.
Crea su Messenger y utiliza sus
herramientas de forma adecuada.
Crea espacios personales.
Administra espacios personales.
Hace uso de la herramienta del
Internet sanamente.
Promueve en sus compañeras el uso
del Internet sano.
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4 NOMBRE DE LA UNIDAD - COMPETENCIAS
NOCIONES BSICAS DE ACCES - Identificar los elementos de la venta de Acces 2007
- Diseñar bases de datos
- Crear tablas en Acces 2007
ENCIAS:
CONOCER INT. H SABER HACER SER
Conceptos básicos de Es respetuoso con el trabajo de sus
compañeros.
Access 2007 Identifica los elementos de la
Elementos de la venta de Acces 2007
ventana Diseña bases de datos
Diseño de una base de Crea tablas en Acces 2007
datos
Crear tablas
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GRADO 10
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2 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS:
INTERNET SOCIAL Reconoce el internet como un cambio social y cultural a nivel mundial.
Conoce las alternativas que ofrece internet para apoyar los procesos de
aprendizaje.
Portales de entidades públicas. Utiliza los portales de servicio para realizar Valora el servicio que nos ofrecen los
trámites frecuentes. portales públicos y privados.
Utilización de los portales sociales. Valora la utilidad de internet en la
simplificación de trámites.
Portal Das, agronet,
Portales educativos.
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Cursos virtuales
Créditos educativos.
Inscripción universitaria.
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NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIA
Valora la utilidad de internet para generar nuevos espacios de comunicación.
INTERNET PARA LA Identifica las características y uso de los diferentes servicios de comunicación.
COMUNICACIÒN. Utiliza los servicios para diversificar los medios de comunicación en la vida cotidiana.
Correo electrónico. Envía por correo, archivos a sus Valora la utilidad que nos ofrecen
Servicios de una cuenta de compañeros. los servicios de comunicación a
correo. Participa de conversaciones por el chat. través de internet
Riesgos de una cuenta de Maneja con facilidad las conversaciones por
skype.
correo.
Salas de chat.
Uso de skype.
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GRADO 11
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CONOCER INT. H SABER HACER SER
-Etiquetas para insertar imágenes Inserta imágenes, cuadros de texto y Es creativo en el diseño de paginas
otros objetos a sus páginas. web .
-Etiquetas para insertar marcos
Diseña sus paginas Web usando
objetos en ellas,
Crea sus páginas Web utilizando
tablas.
Trabaja las propiedades de las tablas
con gran habilidad.
Le da una organización a los objetos
por medio de las tablas.
Diseña y crea paginas Web con mayor
facilidad y elegancia.
3 NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIAS:
ENLACES
Apropiarse de los conceptos de enlace, hipervínculo, o links, dentro de una
pagina Web.
Insertar enlaces e hipervínculos a objetos creados por ellos mismos, como
lo son los botones.
Realizar conexiones entre varias páginas Web diseñadas por ellos mismos.
Diseñar sus páginas Web utilizando hipervínculos y conexiones con otras
páginas por medio de objetos creados por ellos mismos.
CONOCER INT. H SABER HACER SER
-Vínculos, links. Reconoce la importancia de los
Se apropia de conceptos de enlaces, vínculos o links en las
hipervínculo, enlace o links. páginas web.
Realiza enlaces con otras páginas por
medio de hipervínculos.
Realiza botones u objetos para el uso
de enlaces.
Diseñas sus propios estilos en la
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creación de objetos.
Realiza varias páginas Web y hace
una conexión entre ellas.
Usa el hipervínculos para hacer una
conexión con archivos, o con objetos.
Diseña páginas Web de calidad utilizando
las herramientas que se han visto durante el
año.
NOMBRE DE LA UNIDAD COMPETENCIA
Diseño de Paginas web (Blogs). Realizar sus páginas Web con gran
habilidad y elegancia.
Consultar sitios Web para la el
alojamiento gratuito de sus productos.
Reconocer el proceso de inscripción y
publicación de sus páginas Web.
Realizar una correcta administración de sus
páginas Web.
4 CONOCER SABER HACER SER
- Portales para la creación de Blogs. Diseña sus páginas Web con gran Diseña paginas web (blogs), con
fluidez. mucha creatividad.
- Portales para alojamiento de blogs. Es versátil a la hora de crear su página
Web.
Investiga fuentes o sitios de
alojamiento de sitios Web.
Realiza el proceso de registro en un
sitio de alojamiento Web
Exporta sus creaciones hacia la
Internet y publica su página en sitio
Web de alojamiento.
Realiza una constante actualización de
su pagina en el sitio Web,
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administrándola correctamente.
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JORNADA SABATINA 3,4,5 Y 6
PERIODO: PRIMERO
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PERIODO: SEGUNDO
Historia de internet.
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PERIODO: TERCERO
MANEJO BASICO DE Observar la importancia del desarrollo sostenible y la tecnología en materia ambiental en el
PROGRAMAS planeta.
Trabajar el manejo básico de los programas Word, Power Point, Paint. Y Excel.
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PERIODO: CUARTO
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JUICIOS VALORATIVOS.
GRADO PRIMERO.
UNIDAD 1.
003. Requiere ayuda para identificar las dependencias de una casa y nombrar
algunos objetos que en ella se necesitan. Su rendimiento es Básico.
UNIDAD 2
UNIDAD 4.
015. Demuestra manejo del teléfono e internet y los identifica como los medios
de comunicación más usados. Su desempeño es Básico.
016. Tiene dificultad para identificar los medios de comunicación más usuales
en el mundo.
UNIDAD 5
65
018. Identifica las partes básicas del computador y lo enciende correctamente.
Su desempeño es Alto.
020. Tiene dificultad para reconocer las partes básicas del computador y el
procedimiento para interactuar con el. Su desempeño es Bajo.
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JUICIOS VALORATIVOS.
GRADO SEGUNDO.
UNIDAD 1
023. Identifica los miembros de la casa pero necesita ayuda para interpretar las
funciones que ejercen sus miembros. Su desempeño es Básico.
024. Tiene dificultad para interpretar las funciones que desempeñan los
miembros de su casa. Su desempeño es Bajo.
UNIDAD 2
025. Reconoce los utensilios del colegio, explica sus funciones y discute con
sus compañeros su importancia en las actividades escolares. Su desempeño
es Superior.
027. Identifica los utensilios del colegio pero requiere de ayuda para interpretar
su utilidad. Su desempeño es Básico
028. Presenta dificultad para utilizar los utensilios del colegio en forma
interpretativa. Su desempeño es Bajo
UNIDAD 3.
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039. Demuestra conocimiento de los artefactos eléctricos de la casa y del
colegio y explica a sus compañeros el mecanismo para hacerlos funcionar. Su
desempeño es Superior.
UNIDAD 4
034. Interpreta la utilidad que tienen algunos inventos hechos por el hombre
como puentes carreteras y acueducto. Su desempeño es Alto.
035. Requiere de ayuda para interpretar la importancia que tienen los puentes,
las carreteras, el acueducto y el tras milenio en la sociedad. Su desempeño es
Básico.
68
UNIDAD 5
037. Conoce las partes del computador, interpreta la utilidad que presta al
hombre e interactúa eficientemente realizando trabajos sencillos. Su
desempeño es Superior.
040. Necesita refuerzo para identificar las partes del computador y utilizarlo
adecuadamente.
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JUICIOS VALORATIVOS
GRADO 3
UNIDAD 1
043. Requiere de apoyo para explicar los servicios públicos que tiene su
comunidad y apreciar la importancia de los mismos. Su nivel de desempeño es
Básico.
044. Necesita actividades de refuerzo para explicar los servicios públicos que
tiene su comunidad y apreciar la importancia de los mismos. Su nivel de
desempeño es Bajo.
UNIDAD 2
70
048. Necesita actividades de refuerzo para interpretar los avances que ha
tenido la tecnología a través de la construcción de electrodomésticos. Su nivel
de desempeño es Bajo.
UNIDAD 3
UNIDAD 4
053. Demuestra habilidad al utilizar el teclado, discute con sus compañeros los
diferentes tipos de teclas y plantea la importancia de las mismas para introducir
datos. Su nivel de desempeño es Superior.
71
JUICIOS VALORATIVOS
GRADO 4
UNIDAD 1
UNIDAD 2
72
062. Explica el origen e historia de los computadores, identifica sus partes, y
establece diferencias entre software y hardware. Su nivel de desempeño es
Alto.
UNIDAD 3
73
UNIDAD 4.
071. Necesita apoyo para interpretar las funciones de cada uno de los
accesorios de Windows e interactuar con ellos. Su nivel de desempeño es
Básico.
74
JUICIOS VALORATIVOS
GRADO 5
UNIDAD 1
073. Conoce los inventos que originaron la revolución industrial, discute con
sus compañeros la historia de algunos de ellos y explica el proceso de
elaboración del papel y la imprenta. Su nivel de desempeño es Superior.
UNIDAD 2
UNIDAD 3
75
081. Reconoce los diferentes dispositivos de almacenamiento, discute con sus
compañeros la importancia de almacenar información y plantea soluciones para
guardar información en diferentes formatos. Su nivel de desempeño es
Superior.
UNIDAD 4
76
JUICIOS VALORATIVOS.
GRADO 6
UNIDAD 1
UNIDAD 2
77
UNIDAD 3
099. Interpreta Utiliza las herramientas de Microsoft Word pero con un grado
de dificultad. Su desempeño es Básico.
100. Necesita apoyo para utilizar las herramientas de Microsoft Word. Su nivel
de desempeño es Bajo.
UNIDAD 4
102. Utiliza el internet explore para sus consultas sin ninguna dificultad. Su
nivel de desempeño es Alto
78
JUICIOS VALORATIVOS.
GRADO 7
UNIDAD 1
105. Interpreta los conceptos básicos de Word 2007, valora la importancia que
tiene el procesador de textos en la vida diaria y construye sus propios
documentos. Su nivel de desempeño es Superior.
106. Interpreta los conceptos básicos de Word 2007, valora la importancia que
tiene el procesador de textos en la vida diaria. Su nivel de desempeño es Alto.
UNIDAD 2
79
UNIDAD 3
UNIDAD 4
80
UNIDAD 5
121. Interpreta el uso de internet, valora la importancia que tiene el manejo del
mismo en la vida diaria y hace sus propios trabajos utilizando esta herramienta.
Su nivel de desempeño es Superior.
122. Interpreta el uso de internet, valora la importancia que tiene el manejo del
mismo en la vida diaria. Su nivel de desempeño es Alto.
81
JUICIOS VALORATIVOS.
GRADO 8
UNIDAD 1
128. Presenta dificultad para operar con las herramientas de Microsoft Excel.
Su desempeño es Bajo.
UNIDAD 2.
82
UNIDAD 3
UNIDAD 4
139. Necesita mayor interacción con el teclado para poner en práctica las
normas mecanográficas. Su desempeño es Básico.
83
JUICIOS VALORATIVOS
GRADO 9
UNIDAD 1
UNIDAD 2
84
148. Necesita actividades de refuerzo para Interpreta el uso de herramientas
avanzadas en Excel 2007. Su nivel de desempeño es Bajo.
UNIDAD 3
85
JUICIOS VALORATIVOS.
GRADO DECIMO.
UNIDAD 1
UNIDAD 2.
156. Interpreta la utilidad que ofrecen los portales sociales a través de internet,
los utiliza para agilizar trámites y orienta a sus compañeros en el manejo
adecuado. Su desempeño es Superior.
157. Utiliza los portales de servicio social de la red para agilizar trámites
frecuentes y explica a sus compañeros los pasos a seguir. Su desempeño es
Alto.
158. Necesita apoyo para realizar operaciones con los portales de servicio
social de la red. Su desempeño es Básico.
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159. No utiliza adecuadamente los portales de servicio social que ofrece la red.
Su desempeño es Bajo.
UNIDAD 3
163. Necesita reforzar las actividades en Microsoft Excel para poder manejar
las herramientas avanzadas del programa. Su nivel de desempeño es Bajo.
UNIDAD 4
164. Interpreta los portales para el aprendizaje virtual, hace uso de ellos para
profundizar sus conocimientos y discute con sus compañeros algunos aspectos
de su interés. Su desempeño es Superior.
165. Interpreta los portales para el aprendizaje virtual y hace uso de ellos. Su
desempeño es Alto.
166. Necesita apoyarse en sus compañeros para interpretar los servicios que
nos ofrecen los portales de aprendizaje virtual. Su desempeño es Básico.
167. Precisa reforzar las actividades para manipular los portales de aprendizaje
virtual. Su desempeño es Bajo.
87
JUICIOS VALORATIVOS
GRADO 11
UNIDAD 1
UNIDAD 2
88
UNIDAD 3
UNIDAD 4
181. Interpreta el concepto de Blogs como páginas web y sus funciones, valora
la importancia que tienen para publicar información. Su nivel de desempeño
es Alto.
89
JUICIOS VALORATIVOS FINALES.
185. Durante el año lectivo demostró interés, aprecio y valor por el área y
manifestó sentido de pertenencia dentro de la institución. Su desempeño es
alto.
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