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Bardic Music Feats Prerequisites Benefit

Chant of the Long Road Bardic music, Perform 6 ranks Bardic music allows allies to move overland more quickly
Chord of Distraction Bardic music, Perform 9 ranks Bardic music renders target flat-footed against one ally
Epic of the Lost King Bardic music, Perform 6 ranks Bardic music removes fatigue and exhaustion
Sound of Silence Bardic music, Perform 9 ranks Bardic music deafens a target
Warning Shout Bardic music, Perform 9 ranks, Bardic music grants evasion, +5 morale bonus on next
evasion Reflex save

Evasión Ventajosa Nivel de personaje 3º, Usa una tirada de suerte para forzar a un enemigo a tirar de
una dote de suerte nuevo una confirmación de crítico, o tres para repetir ataque
Mejor Afortunado que Nivel de personaje 6º, Usa una tirada de suerte para tratar un 1 natural en una
Bueno dos dotes de suerte tirada de ataque como un 20 natural en su lugar
Pura Suerte Nivel de personaje 6º, Usa una tirada de suerte para tratar un 1 natural en una TS
dos dotes de suerte como un 20 natural en su lugar
Golpe Fortuito Nivel de personaje 6º, Usa una tirada de suerte para repetir tirada de ataque, o dos
una dote de suerte tiradas para repetir la tirada de daño
Buen Karma Nivel de personaje 3º Usa tirada de suerte y desvía un ataque a un aliado hacia ti
Suerte del Sanador — Vuelves a tirar la cantidad de curación hecha por un conjuro
Rotura Afortunada — Vuelves a tirar Fuerza para romper objetos o tirar puertas
Agarre Afortunado — Vuelves a tirar prueba de Equilibrio, Trepar o Saltar
Dedos Afortunados — Vuelves a tirar Inut. Mecanismo, Abrir Cerrad. o Juego de Manos
Comienzo Afortunado — Vuelves a tirar prueba de Iniciativa
Fortuna Mágica Nivel de lanzador 3º, Usa una tirada de suerte para repetir tirada de daño de
una dote de suerte conjuro, o dos para repetir una prueba de nivel de lanzador
Haz tu Propia Suerte Nivel 6º, una dote de suerte Vuelves a tirar una prueba de habilidad
Fortuna del Avaro — Tus objetos obtienen un +5 en sus TS; usa una tirada de suerte para forzar
a un enemigo a repetir tirada de romper arma o Fuerza para dañar objeto
Suerte Psiónica Nivel de manifestador 3º, Usa una tirada de suerte para repetir tirada de daño de poder,
una dote de suerte o dos para repetir una prueba de nivel de manifestador
Suerte Astuta — Vuelves a tirar Esconderse, Moverse Sigilosamente o Piruetas
Suerte del Superviviente Nivel 9º, una dote de suerte Vuelves a hacer una tirada de salvación
Tentar al Destino Nivel 6º, una dote de suerte Vuelves a tirar estabilización, usas tirada para evitar la muerte
A la Tercera va la Nivel 3º, una dote de suerte, Vuelves a tirar con el poder concedido del dominio de Suerte
Vencida dominio de Suerte
Suerte Increíble Una dote de suerte Ganas dos tiradas de suerte y un +2 a tu peor tirada de salvación
Suerte del Vencedor — Vuelves a tirar confirmación de impacto crítico

1 A fighter can select this feat as one of his fighter bonus feats ( PH 38).
2 A monk can select this feat as one of her monk bonus feats ( PH 41).
3 A scout can select this feat as one of her scout bonus feats ( Complete Adventurer13).

Con Cuss Ion aTT a Ck [ aM bush]


allies within 60 feet to avoid taking nonlethal damage for
hustling (PH 164) This requires 1 minute of performance, Your attacks can damage your opponent’s ability to think
and the effect lasts for 1 hour clearly
Prerequisite: Sneak attack +3d6
Chord of dI s T ra CTI on Benefit: Your successful sneak attack imposes a –2
[ bard IC Mus IC ] penalty on the target’s Intelligence and Wisdom checks,
You can channel the power of your bardic music to make as well as on any Intelligence- and Wisdom-based skill
a sudden sound or gesture that momentarily distracts checks, for 10 roundsIf you use this feat a second time
an opponent on a target before 10 rounds have elapsed, the effect of the
Prerequisite: Bardic music, Perform 9 ranks
Benefit: As an immediate action, you can expend Using this feat reduces your sneak attack damage by
three daily uses of your bardic music ability to distract 2d6
an opponentThe target must be within 30 feet of you
Make a Perform check, opposed Cool h ead
and able to hear or see you
by the target’s Sense Motive check (modified as if you Your mental acuity serves you better than most
were using Bluff to feint in combat)If you succeed, Prerequisite: Any two mental skill tricks
that opponent is rendered flat-footed against an ally of Benefit: You immediately learn up to two mental
your choice skill tricks at no cost, and your limit on skill tricks
The effect lasts until that opponent is attacked or until known increases by oneSee page 82 for details on mental
skill tricks

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