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El Peligroso Dave en
infringimiento
De Derechos de copia
Shraveport era renombrada en el arte de la simulación, mucho antes
que los fuertes comandantes y sus defensas eran “Nada más que un
estaba comprometido desde el inicio. El no era alto o gordo, pero los chicos
Apple II, El Negocio fue bien, y la compañía pronto se expandió con los
personales de IBM y sus ardientes clones, maquinas que podían correr los
100, 000 suscriptores quienes estaban pagando 9,95 $ por mes para
conseguir los discos. Al fue votado como el hombre de negocios del año en
Shreveport.
razones para que Softdisk no pudiese tener una larga tajada de ese pastel
el otro extremo del país, esperando ver como su fortuna cambiaba. A pesar
de sus tempranos éxitos, una vida de familia estaba otra vez escapándose
de su vida. El espero una nueva vida y que en el sur las cosas cambiaran.
relación con sus compañeros de trabajo Lane y Jay. Lane, con quien
Romero había vivido un mes, era una alma gemela. Cinco años mayor que
no lejos de donde Romero había nacido, había crecido con el heavy metal,
con largo cabello abultado con una banda, Lane encajo perfectamente con
en la Apple II. Y, como Romero, todo lo que quería hacer, era juegos.
comprensión del código de Apple II y una intensa pasión por los juegos.
Siete años mayor que Romero, Jay de 30 años de edad creció en Rhode
bar e incluso seleccionado para enseñar a Tom Cruise a mezclar las bebidas
en la preparación de un tendedero de bar para el film Cocktail. Las
sintieron como viejos amigos. Ellos habían hecho una aventura de un viaje,
ciudad gateaban personas sin hogar escapando del calor en las sombras de
pasando la cuesta de la calle bajo una colina cerca de la puerta. Era como
trabajar en una granja de hormigas. Cuando los programadores llegaban,
comerciales. Eso estaba bien con Al, quien le explico cuan emocionado
estaba al entrar en el mundo de los juegos. Romero y Lane serian los dos
casas”.
brillo fluorescente. Ahí no había música, sin juergas, sin juegos. La vida en
ellos se rieron, uno de ellos le dijo “No lo hagas”. El dijo a Romero que
ambiente. Ahora ellos podrían tener un nuevo inicio. El llamó y dijo a Kelly
puesto cerca de un año atrás de la curva. Si él iba a ser una futura persona
tarde.
“Eso está bien conmigo,” Al dijo. “Haz lo que sea que tu quieras”
limitado por la falta de los otros y de las habilidades. Más bien, al pulir su
juego Zappa Raids, el se dio duro con los libros, consumiendo todo lo que
en unir el equipo por ser la hora. Pero, el dijo a Al, que el quería hacer
de sus viejos juegos de la Apple II a esta plataforma. Pero las PCs eran
Para hacer las cosas peores, la vida del Hogar de Romero estaba
yendo para abajo. Para ahorrar dinero, el trasladó a su esposa y a sus hijos
en una casa con Lane y Jay en las cercanías de Haughton, Lousiana. Fue
frustrada por sus largas horas y su falta de una vida social. El intentaría
asegurarla, pero ella solo se sentaría en el sillón con su alma en pena. Ella
ser peor. Al estaba sintiendo los dolores de correr un cada vez más más
Romero y Lane fueron reprimidos por apagar las luces fluorescentes de sus
oficinas, una acción realizada porque ellos odiaban los destellos en sus
maquinas. Romero también fue castizado por poner su música muy fuerte.
la montañas por un año. El regresó en una chaqueta cortada con una larga,
momento que Al venia a revisar, Romero estaba sentado allí con sus
Romero dijo que el había tomado el último año estudiando todos los
juegos de las PCs y sentía que estaban evidentemente bajo la par. Porque la
PC no era todavía tan robusta como la Apple II, los juegos tenia falta de
aproxime a la sofisticación de los juegos hechos para la Apple II. Ahora era
cercanamente lo suficiente”
mensualmente”, Al dijo. “Tal vez podríamos hacerlo cada otro mes, pero
“Yo pienso que nosotros podemos hacer eso. Eso aun no es una gran
Lane y a Jay las buenas noticias: “Chicos, nosotros vamos a hacer jodidos
juegos” Lane seria ahora editor de Game’s Edge, el nuevo disco bimensual
combinar con Lane y Romero. Jay dijo que ahí había alguien que él sabia
Pero había un problema, Jay dijo. Este chico genio había declinado un
puesto.
intención de tomar el trabajo. Pero, entonces otra vez, los tiempos eran
dando lata a los editores como Jay para pedirle sus cheques, para que el
chico Genio del cual había escuchado mucho? Un chico de 19 años de edad
jugadores de punta, Carmack hizo caso omiso del corto plazo como si no
los actuales cultivos de juegos, incluyendo a esos que habían sido puestos
por Softdisk. Al mostró a Carmack el otro edificio, donde Romero y Lane
impresionado de ver una pila de Dr Dobb’s Journals o los periódicos del Dr.
solo estos dos chicos daban charla pero ellos intelectualmente sabían más
que el mismo Carmack. Ellos no eran solo buenos, ellos eran mejores de lo
puerta, ellos sintieron las miradas fijas de los empleados celosos alrededor
vino con un video juego! Esto era Romero les dijo, investigación. Los otros
386- las más rápidas computadoras del momento- para los programadores
en juegos. Todos los demás en la compañía estaba estancados trabajando en
oficina se apagaron. Esto estaba lleno de quejas para una revuelta, los otros
empleados decidieron que ellos querían hablar con el gran Al. Al estaba
personas en un día.
Y tu tienes que tener dos juegos sobre eso, entonces podemos animar a las
personas de suscribirse.”
asesinado primero.
los dos Johns: su admiración por los juegos árcades de rápida acción, ellos
tenían una pequeña competencia para ver quien podía transportar un juego
cuan rápido era ese chico genio, tanto como fácilmente Carmack lideraba la
suficiente tiempo para dar. Aunque parte de el quería tener una familia que
para ser esa clase de esposo y padre. Sería lo mejor para todos, ellos
tener a los chicos viviendo con él. En vez, el se convenció a si mismo que el
estados entre ellos, ellos estarían más cerca de lo que él había estado con su
padre.
usarían para crear los personajes y ambientes o “mapas” del juego- tanto
como el diseño del juego- como el juego se desarrollara, que acción tomaría
lugar, que lo haría divertido. Esto era como el yin y el yang. Mientras
video juegos de niño, nadie había jugado tanto como Romero. El mejor
como editor del proyecto del límite de los Juegos, pero convirtiéndose más
tan rápido como él hubiese decidido entablar una amistad, Romero lo saco
camino de los beneficios de los equipos. Con Carmack, el tenia todo lo que
necesitaba. Una vez cuando Lane dejó el cuarto, Romero dio vueltas a
programador de juegos.
cercanamente tan duro como Romero o como Carmack para entrar a los
vio el film 33 veces. El era tan apasionado acerca de los deportes rápidos. El
de Tom era Bob Speca. El más grande profesional del mundo del domino.
en los mundos que el creaba. El no solo hacia juegos para el mismo, el los
agradecidos como una legitima forma de expresión, deja sola una forma de
arte legitimo, Tom estaba convencido de que ellos eran casi formas
hacen con sus sueños- rendirse y aplicar por un “trabajo real”. Cada vez
año después de que el empezase. Romero amaba uno de los juegos de Tom
Monty Pitón conoce a Star Wars retozado por el culto del autor Británico
grandes sockets como ojos quien iba alrededor intentando asustar a las
oscura. Tom podía decir algo como “Ve preso tu hombre bife en un hueco
almizclero de oveja” Ellos nunca estuvieron tan perdidos por los chistes
enfermizos.
director editor de Gamer’s Edge. Tom estaba tan dispuesto a trabajar en los
juegos tiempo completo como los otros chicos. Además, el también se daba
cuenta que los días de la Apple II estaban contados. Los Juegos para las
artista- el había hecho el arte para todos sus viejos juegos en la Apple II- el
aunque ellos no eran parientes. Con cabello oscuro hasta su cintura, Adrian
se destaco en el departamento de Arte desde el momento que llegó. Ese
Adrian tenía una mayor chispa, una colección increíble de Poleras de Metal
Pesado.
en los Gabinetes que el empezó a copiar las ilustraciones, a lo largo con las
Cuando Adrian tenía 13 años, su padre quien vendía salsas para una
lúgubremente real.
extremidades. Una vez un granjero vino con una valla de madera puesta
escuchado a través del vino de uva de algún lado que el podía empezar en:
Softdisk.
programadores. Uno de los otros artistas vino a Adrian y dijo, “¿Tú sabes
“Oh mierda, hombre, Estoy frito” Adrian asumió que algo estaba
mal, que él iba a ser despedido. Los dos jóvenes programadores vinieron
dos meses- todavía una considerable hazaña. Pero con sus papeles en
una ilusión de movimiento más allá de los confines de la pantalla. Esto fue
llamado Scrolling o desplazamiento. Otra vez, los juegos árcades fueron los
que podías mover solo desde el fondo a la cima de la pantalla tanto como
fenómeno exitoso llenado casi todos los árcades con Space Invaders y
dando una paliza a Pac-Man como el juego de la industria del año. Un sin
flojos trucos para hacer sentir al jugador cuando la acción era más larga que
de Super Mario.
Cuando el equipo discutió las ideas para el juego, Carmack demostró una
disponible título para la PC, no había visto nada como esto; aquí estaba una
época era casi como puntillismo porque los gráficos de las computadoras
eran muy limitados. Muchos tenían solo cuatro colores, en lo que era
un Adaptador Gráfico reforzado, EGA. Pero que era todavía muy estrecho
vida con lo que tenia. Las personas en el negocio llamaban esta artesanía
“presionando a los pixeles”. Y era claro que Adrian podía presionar los
Era también claro que Adrian quería mantener un perfil muy bajo era
casi subterráneo. Una razón que el mantuvo a si mismo era que él no sabía
qué hacer con estos jugadores. Carmack era como un robot, la manera que
caricaturas de Melvin que aun el dibujaba. Adrian pensó que el era muy
divertido también.
Toma Hall era otra historia. La primera vez que Adrian lo conoció era
parado ahí, elevó su ceja, e hizo un extraño beep alienígena, al cual Romero
respondió con casi debilitadas risas. Era el traje de Tom para Halloween,
Tom se quedó, como siempre lo hacía, ayudando con el diseño del juego y
mucho más.
siempre, sin pensar del todo en lo que vendría después. Si el podía aquí
trabajar en los juegos con suficiente dinero para comida y amparo, eso era
suficiente para él. Como el dijo a los otros chicos en uno de sus primeros
colocaría azulejos juntos para crear todo un ambiente. Era como crear un
animado. Esto era increíble, Tom comprendió, porque los juegos como
una ducha de monedas doradas. Tom estaba integrado. Pero ahí había más.
pocos más listos accesos directos. Eso no tenía sentido. Primero, el intentó
paso: optimización. ¿Habia ahí cualquier otra forma que el podía tomar
más temprano juego, The Catacomb. En ese, el había creado un efecto que
movía la pantalla sobre una grande raya en una rima cuando un personaje
quería ahora era crear un efecto que fuese mucho más sutil, si un personaje
Que pasaría si, Carmack pensó, en vez de redibujar todo, ¿Yo pudiese
encontrar la solución de una forma de redibujar solo las cosas que de hecho
manera para que esta redibujase cada pequeño píxel azul en la entera
encima y abajo, un píxel a la vez, incluso aunque la sola cosa que estaba
misma nube. Para hacer seguro que el jugador sintiese el efecto del lento
significaba una cosa: ¡Ellos podían hacer Super Mario Brothers 3 en una PC!
Nadie, nadie, en ningún lugar había hecho esto en la PC., y ahora ellos
podían hacerlo, justo ahí, tomo todos sus videojuegos favoritos y los
podían reduplicar azulejo por azulejo, punto por punto. Esto era la última
recreaba cada pequeño detalle del azulejo del primer Super Mario en la PC,
incluyó todo- las monedas doradas, la hinchada nube blanca: la única cosa
que el cambio era el personaje. Antes que recrear Mario, el uso existentes
estaba pausando y jugando. Docenas de Coca colas dieta más tarde, ellos
acabaron el primer nivel. Esto era a las 5:30 a.m. Carmack y Tom
DAVE
EN
hinchadas blancas nubes, los arbustos, los azulejos animados con pequeñas
cuando él se perdió.
como hacer exactamente lo que el jodido Nintendo podía hacer, esto no se había
hecho, era lo que cada otro jugador en el universo había querido hacer, de
romper a través, hacer para las PCs lo que Mario estaba haciendo para las
de 1 billón por año. Shigeru Miyamoto, el creador de las serie, había ido
Romero lo vio todo venir colado enfrente de él: su futuro, sus futuros,
PC estaba caliente. Esto estaba conduciendo a más hogares cada día. Muy
mejor de hacerlo una amigable parte de la vida que un juego matador. Con
tal éxito, las personas no tendrían que comprar Nintendos; ellos podrían
futuros ricos personajes. Esto era tan devastante que el encontró que el no
destruido. Y esto no era hasta que Carmack llegó a la Oficina unas cuantas
horas más tarde, cuando Romero pudo entablar energía para hablar. El
tenia solo una cosa que decir a su amigo, su compañero genio, su igual en
el jugador de encielo.