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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL CARMEN

ALUMNO: Rodolfo Cruz López

TRABAJO: IVESTIGACIÓN IA

MATERIA: IIA.

MAESTRO: ABRIL AYALA SÁNCHEZ.

FECHA: 15/02/2011
INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
DEFINICION:

Se denomina inteligencia artificial (IA) a la rama de las ciencias de la Computación


dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos.

Se define la inteligencia artificial como aquella inteligencia exhibida por artefactos


creados por humanos (es decir, artificial). A menudo se aplica hipotéticamente a los
computadores. El nombre también se usa para referirse al campo de la investigación
científica que intenta acercarse a la creación de tales sistemas. Aunque la IA está
rodeada de bastante ciencia ficción, se trata de una rama de la Informática, que trata
sobre comportamientos inteligentes, aprendizaje y adaptación en máquinas. La
inteligencia artificial es, hoy día, una de las áreas con más retos en las Ciencias de la
Computación. Posee amplias relaciones con disciplinas matemáticas como el Álgebra y
la Estadística, tomando de éstas algunas herramientas para desempeñar su labor.

Puede decirse que la Inteligencia Artificial (IA) es una de las áreas más fascinantes y
con más retos de las ciencias de la computación, en su área de ciencias cognoscitivas.

Es suficientemente y claro que el objetivo de la IA es el de entender la naturaleza de la


inteligencia a través del diseño de sistemas computacionales que la exhiban. En forma
más concreta, puede afirmarse que, en lo que ha transcurrido de su corta historia, la IA
ha estado dirigida por tres objetivos generales:

 El análisis teórico de las posibles explicaciones del comportamiento inteligente.


 La explicación de habilidades mentales humanas.
 La construcción de artefactos (computadoras) inteligentes.

Por lo tanto, y de manera más específica la inteligencia artificial es la disciplina que se


encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física
producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento
determinada, basándose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento
almacenado en tal arquitectura.

CARACTERÍSTICAS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL:


 Una característica fundamental que distingue a los métodos de Inteligencia
Artificial de los métodos numéricos es el uso de símbolos no matemáticos, aunque
no es suficiente para distinguirlo completamente. Otros tipos de programas como los
compiladores y sistemas de bases de datos, también procesan símbolos y no se
considera que usen técnicas de Inteligencia Artificial.
 El comportamiento de los programas no es descrito explícitamente por el
algoritmo. La secuencia de pasos seguidos por el programa es influenciado por el
problema particular presente. El programa especifica cómo encontrar la secuencia de
pasos necesarios para resolver un problema dado (programa declarativo). En contraste
con los programas que no son de Inteligencia Artificial, que siguen un algoritmo
definido, que especifica, explícitamente, cómo encontrar las variables de salida para
cualquier variable dada de entrada (programa de procedimiento).
 El razonamiento basado en el conocimiento: Implica que estos programas
incorporan factores y relaciones del mundo real y del ámbito del conocimiento en el que
ellos operan. Al contrario de los programas para propósito específico, como los de
contabilidad y cálculos científicos; los programas de Inteligencia Artificial pueden
distinguir entre el programa de razonamiento o motor de inferencia y base de
conocimientos dándole la capacidad de explicar discrepancias entre ellos.
 Aplicabilidad a datos y problemas mal estructurados: Sin las técnicas de
Inteligencia Artificial los programas no pueden trabajar con este tipo de problemas. Un
ejemplo es la resolución de conflictos en tareas orientadas a metas como en
planificación, o el diagnóstico de tareas en un sistema del mundo real: con poca
información, con una solución cercana y no necesariamente exacta.

HISTORIA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL:

La idea de algo parecido a la inteligencia artificial existe desde hace millones de años.
El primer hombre primitivo que tomo conciencia de su propia existencia, y de que era
capaz de pensar, seguramente se pregunto como funcionaria su pensamiento y
posteriormente llegaría a la idea de un "creador superior". Por lo tanto, la idea de que
un ser inteligente cree a otro, la idea de un diseño virtual para la inteligencia, es tan
remota como la toma de conciencia del ser humano.

Nació como un estudio filosófico y razonar de la inteligencia humana, mezclada con la


inquietud del hombre de imitar la naturaleza circundante (como volar y nadar), hasta
inclusive querer imitarse a sí mismo. Sencillamente, la Inteligencia Artificial busca
el imitar la inteligencia humana. Obviamente no lo ha logrado todavía, al menos no
completamente.

En 1937, el matemático inglés Alan Mathison Turing (1912-1953) publicó un artículo de


bastante repercusión sobre los "Números Calculables", que puede considerarse el
origen oficial de la Informática Teórica. En este artículo, introdujo la Máquina de Turing,
una entidad matemática abstracta que formalizó el concepto de algoritmo y resultó ser
la precursora de las computadoras digitales. Con ayuda de su máquina, Turing pudo
demostrar que existen problemas irresolubles, de los que ningún ordenador será capaz
de obtener su solución, por lo que a Alan Turing se le considera el padre de la teoría de
la computabilidad. También se le considera el padre de la Inteligencia Artificial, por su
famosa Prueba de Turing, que permitiría comprobar si un programa de ordenador
puede ser tan inteligente como un ser humano.

RAMAS DE LA IA:
Redes Neurales: Crear elementos de procesamiento y organizarlos de acuerdo a un
modelo basado en las células del cerebro humano (neuronas). Estos sistemas no se
programan, se entrenan. Se caracterizan por reconocer objetos partiendo de señales
ruidosas.

Sistemas Expertos (Sistemas basados en Conocimiento): Programas


computacionales que resuelven problemas que normalmente requieren del
conocimiento de un especialista o experto humano. Es un sistema capaz de tomar
decisiones inteligentes interpretando grandes cantidades de datos sobre un dominio
específico de problemas.

Aprendizaje y Razonamiento Automático: Máquinas capaces de planificar, tomar


decisiones, plantear y evaluar estrategias, aprender a partir de la experiencia, auto-
reprogramables, etc. Artefactos autónomos capaces de llevar a cabo diversas tareas
mecánicas de manera flexible e inteligente, cumpliendo con un objetivo y ajustándose
al entorno cambiante.

Procesamiento de Lenguaje Natural: Sistemas capaces de reconocer, procesar y


emular el lenguaje humano.

Realidad Virtual: Recrea mundos artificiales en tiempo real que pueden ser captados
por diversos canales sensoriales en el espectador, el cuál puede navegar "inmerso" a
través de dicho mundo virtual.

Agentes (Wizards): Son programas "invisibles" tipo espía que analizan las tareas que
esté llevando a cabo un usuario, y que dependiendo de las preferencias, costumbres y
nivel del usuario, en cuanto se detecte alguna anomalía, el agente "aparece" ante el
usuario para ayudarle (dando información), sugiriendo una solución o para ejecutar un
conjunto de tareas rutinarias de manera automática.

Lógica Difusa: Basado en los principios del razonamiento aproximado y el "cálculo con
palabras", éstos sistemas logran simplificar y aproximar la descripción del problema de
una manera natural, eficiente y robusta. La lógica difusa va más allá de la lógica
booleana en cuanto a que acepta valores parciales de verdad, es decir, de 0 a 100%;
aceptando con ello expresiones tales como: "Juan es alto" con un 75% de certeza, o
mejor aún, simplificándolo a "Juan no es muy alto"; "El tanque está lleno" con 50% de
certeza, o bien, "El tanque está medio lleno o medio vacío".

Algoritmos genéticos: La ley de la selva de la Naturaleza: "La supervivencia del más


apto", ha impulsado la evolución, extinción y supervivencia de los seres vivos. Cada
organismo, tiene inscrito y codificado el conocimiento-biológico-genético acumulado
durante millones de años. En una computadora, comenzando por una población inicial
de organismos-candidatos para la solución de un problema, éstos se recombinan de
manera aleatoria (reproducción), luego de seleccionar los mejores, y después de cierto
tiempo o número de generaciones se alcanza una solución suficientemente buena para
resolver el problema.

Robótica: La Robótica es una ciencia que estudia el diseño y construcción de


máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que
requieren del uso de inteligencia. Los robots experimentales creados para estos efectos
son capaces de recibir información procedente del mundo exterior (p. ej..., sensores,
cámaras de televisión, etc.), así como órdenes de un manipulador humano (expresadas
en lenguaje natural). De este modo, el robot determinaba un plan y, de acuerdo con él,
ejecutaba las órdenes recibidas mediante el empleo de un modelo del universo en el
que se encuentran.

EL FUTURO DE LA IA:

Un robot de charla o chatterbot es un programa de inteligencia artificial que pretende


simular una conversación escrita, con la intención de hacerle creer a un humano que
está hablando con otra persona. Estos programas informáticos prometen ser el futuro
de la IA. En el futuro podremos ver como a estos actuales chatterbots se les unirán las
tecnologías del reconocimiento de voz y el de video.

Otros avances importantes para el desarrollo de la inteligencia artificial es la Lógica


Borrosa o Difusa. Hasta ahora con la lógica tradicional se podían representar dos
conceptos (verdadero y falso), pero la lógica borrosa permite representar conjuntos o
conceptos imprecisos.

Los sistemas expertos también han proporcionado un gran avance en la inteligencia


artificial ya que permiten la comprobación de miles de reglas que para una persona
sería imposible realizar.

La inteligencia artificial a día de hoy y a pesar de que aún queda mucho camino por
recorrer es utilizada en múltiples aplicaciones. La mayoría de los juegos la utilizan, así
como aplicaciones utilizadas en medicina o todo lo relacionado con la robótica.

Conceptos como redes neuronales, algoritmos genéticos, sistemas expertos, lógica


borrosa o mapas de Kohonen cada vez tendrán mayor importancia si el desarrollo de la
inteligencia artificial continúa sus avances y da buenos resultados.

El futuro de una inteligencia superior puede ser la investigación de tecnologías como la


tele-portación, los viajes estelares y cualquier otra tecnología para aumentar
"artificialmente" la inteligencia.

Raúl Rojas: (n. en 1955 en la Ciudad de Mexico), nacionalizado alemán en 1996, es


un profesor de matemáticas e informática de la Universidad Libre de Berlín, en
Alemania, y un reconocido experto en redes neuronales artificiales e inteligencia
artificial. Los robots de fútbol FU-Fighters construidos en su equipo de investigación
fueron campeones mundiales en 2004 y 2005. En este momento se dedica a un
proyecto de automóvil sin piloto llamado Spirit of Berlin.

Hoy es artificialmente inteligente tomar conciencia plena de lo que seremos


capaces de hacer mañana.

• http://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial

• http://bvs.sld.cu/revistas/san/vol2_2_98/san15298.htm

• http://www.inteligenciaartificial.cl/

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