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Comment lancer une application mobile ? Comment Réussir le lancement d'une application
mobile ? Comment lancer une application mobile sur le marché ? Comment savoir si votre app
est prête à être mise sur le marché ? Comment améliorer une application pour faciliter votre
lancement ? Quelle stratégie marketing adopter pour promouvoir votre application ? Comment
mettre en place votre plan marketing ? Comment accélérer votre croissance ? Qu'est-ce que le
Growth Hacking ?
En tant que créateur, les premiers succès sont encourageants : votre app a obtenu quelques
bonnes publications dans les blogs spécialisés Android, iPhone et Windows phones, un bel
article est paru dans Frenchweb et dans Les Échos, des rubriques Techno des grands quotidiens
ont mentionné votre application, vous dépassez les 5000 téléchargements en moins d’une
semaine.
Puis les semaines passent et votre application stagne, les publications se font plus rares et
sont généralement le fait de blogs de seconde zone, les premiers utilisateurs sont partis, soit à
cause de légers bugs soit simplement parce que l’app est sympa mais qu’ils ne fait pas encore
parti des 5 applications dont ils se servent quotidiennement. Il ne vous reste désormais qu’une
poignée de fanatiques pour qui les erreurs de jeunesse de votre application n’enlèvent rien à son
utilité.
Sauf qu’en attendant, vous avez brûlé votre budget marketing et la question se pose alors :
que fait-on maintenant ?
Cette erreur, je l’ai commise de nombreuses fois soit par impatience (l’envie de voir mon produit
« live ») soit tout simplement parce que je n’avais pas le budget pour faire autrement.
Le lancement d’une application est rarement un succès immédiat. Surtout quand on est
personne à la base. Forcément lorsqu’une boîte comme Foursquare lance sa nouvelle
application Swarm, la société californienne récolte immédiatement des centaines de publications
à travers le monde et 100 000 téléchargements en moins d’une semaine.
Pour nous autres, créateurs d’entreprises, start-ups, développeurs d’applications ou même pour
les grandes marques lançant leur première app sans expérience ni base d’utilisateurs, un
lancement réussi est en réalité un processus continu de tests, de prises de décisions, de
moments d’espérance et d’hésitations, jusqu’à atteindre une forme de « momentum » où :
– le trafic vers vos pages sur l’Appstore et le Google Play devient plus simple à acquérir
– le nombre de téléchargements augmente naturellement
– les inscriptions à votre service sont plus nombreuses
– les utilisateurs reviennent, attendent les prochaines fonctionnalités, adhèrent à votre offre
premium
– les verrous sautent un à un
Andrew Chen, growth hacker, raconte la vie d’une start-up (et d’une application mobile) résumée
par Paul Graham, fondateur de l’incubateur YCombinator dans la vignette ci-dessus :
1. Des débuts en tornade avec des publications en nombre dans la presse et les blogs : le
monde s’ouvre à vous et le champs des possibles semble illimité.
2. L’effet « nouveauté » commence à s’évanouir et les posts dans le blogs deviennent plus
rares : l’équipe commence à imaginer des scénarios pour relancer la machine à buzz (« on
pourrait louer des montgolfières et on larguerait des tracts sur l’Epitech avec une case à
gratter en odorama », « ou alors on pourrait offrir l’application à -50% pendant 1 semaine et
se payer une pleine page dans les Echos »)
3. Le creux de la vague est atteint : la croissance est trop lente pour envisager des revenus à
moyen terme, vos utilisateurs partent et ne sont pas remplacés suffisamment vite par les
nouveaux, vous ne savez plus ce qui ne convient pas dans votre application.
4. La sortie de nouvelles fonctionnalités : vous avez remis à plat votre plan de
développement, une nouvelle version de votre application sort (nouveau design,
fonctionnalités supplémentaires ou utilisation simplifiée) en mettant en avant un usage en
particulier.
5. Le crash de « l’ineptie » et échec : vos améliorations ne collent pas aux attentes,
décontenancent les fidèles de votre application et apportent leur lot de nouveaux bugs. Vous
perdez les clients que vous aviez péniblement convaincus.
6. Les « Faux remous de l’espérance » : vous avez remis de l’ordre dans votre application,
80% des principales objections ont été palliées, les bugs majeurs sont fixés. Vous observez
une légère hausse de vos utilisateurs et clients.
7. La « Terre Promise » : votre application rencontre enfin son marché et refait parler d’elle,
une communauté commence à se créer véritablement et vous avez identifié ce qui plaît
véritablement dans votre app. Vos efforts de développements sont désormais tournés vers
l’amélioration de ces fonctionnalités. Les feux sont au vert : plus de downloads, plus de taux
de retour, plus de clics sur vos publicités, plus de vente d’offres premium. On recommence à
parler de vous en bien dans la presse.
8. Consolidation du modèle économique et acquisition des premières liquidités : vous
faites des ventes et votre budget permet désormais d’ouvrir les vannes au niveau marketing :
la croissance est proche.
9. Hausse des clients : Vos clients viennent naturellement vers vous, votre application règle un
vrai problème pour les particuliers ou les entreprises. Des bruits de rachat commencent à
poindre sur la toile.
Pour commencer, une belle illustration :) Créer une
application mobile de qualité requiert d’être confronté à
la réalité et de tester votre idée. Ce processus nécessite
du temps y compris pour une équipe produit
expérimentée. Par ailleurs, seule une application
parfaitement léchée permet d’obtenir l’effet de levier
nécessaire pour passer à l’étape suivant : la croissance.
Exemple : Imaginons que 50 000 clients potentiels téléchargent chaque mois votre application et
qu’1% d’entre eux s’abonnent à votre offre premium. Vous générerez 500 abonnés premium.
Vous me suivez ? Quel est selon vous l’effort (ou quel budget) à fournir pour tripler le nombre de
personnes qui souscrivent à cette offre (alors qu’il vous a fallu déjà 1 an pour construire le trafic
qui aujourd’hui vous permet d’obtenir tous ces téléchargements) ?
Maintenant imaginons que nous nous concentrions uniquement sur l’amélioration de votre
application pour la rendre d’une part plus utile, plus facile d’utilisation mais aussi pour améliorer
la conversion de vos utilisateurs en clients de votre offre premium. Si nous passons de 1% de
conversions à 3%, vous obtiendrez le même résultat qu’en allant chercher 100 000 nouveaux
utilisateurs par mois (vous en aviez 50 000). Avec 3% de conversion, le coût d’acquisition de vos
clients sera par conséquent divisé par trois et vos publicités coûteront moins cher. Vous
conviendrez qu’il est a priori plus facile de gratter 2 points de conversion plutôt que 100 000
nouveaux téléchargements chaque mois.
Conclusion :
– La base d’un lancement d’application est d’avoir une bonne application mobile voire la
meilleure application dans votre catégorie.
– Pas de croissance sans application de qualité donc.
– Segmenter permet de bénéficier de forts effets de levier : il est plus simple d’être en position de
force sur un segment du marché en proposant une application qui rend hystérique une
communauté de fanatiques plutôt que de satisfaire moyennement une cible trop large.
– Ne dépensez pas votre budget de communication et de marketing durant les premières phases
de lancement, bénéficiez de votre trafic naturel et de vos premiers utilisateurs pour tester et
optimiser. Vos euros seront mieux dépensés une fois que l’application sera réellement en phase
avec l’attente des utilisateurs donc après votre phase de tests.
– N’attendez pas d’avoir une application « achevée » avec des dizaines de fonctionnalités
superflues pour la lancer. Votre application ne sera jamais « terminée ». Concentrez-vous sur les
fonctionnalités qui font le cœur de votre app, testez-les en live, prenez-vous quelques retours
négatifs avant de sortir la killer-application.
– N’arrêtez jamais de chercher l’alchimie parfaite pour votre app et améliorez la recette qui
transforme le plomb en or.
– Ne passez pas à la phase « croissance » (plus coûteuse) sans avoir atteint un application
validée par le marché.
Lisez son article exceptionnel en anglais « La seule chose qui importe réellement ».
Marc Andreesen donne son opinion sur ce qui fait d’un produit (ou une application) un succès ou
non :
« Les marchés qui n’existent pas n’en ont rien à faire de combien vous êtes brillants » et « la
seule chose qui importe vraiment c’est d’être Product / Market Fit ». J’explique dans le prochain
paragraphe ce qu’est le Product / Market Fit et comment économiser vos efforts et chaque euro
de votre budget afin de réussir le lancement de votre application mobile. Nous présumerons
donc que vous avez un marché.
1. Une application de qualité est utile : elle rend un véritable service en réglant un vrai problème
(ex : tuer le temps dans le métro, trouver un lieu où manger, découvrir des contenus de qualité,
communiquer plus facilement……)
2. Elle est innovante et met loin derrière les applications de la concurrence (en étant plus riche,
en étant plus simple ou en ajoutant des fonctionnalités…)
3. Elle est belle, ergonomique et facile d’utilisation
4. Elle crée une satisfaction instantanément (la majorité des applications ont une durée de vie de
moins de 24 heures)
5. Cette satisfaction dure dans le temps (l’application est de plus en plus utile et addictive à
mesure qu’on la prend en main)
6. Elle est mise à jour le plus fréquemment possible (la durée de vie d’une app dépasse rarement
6 mois et généralement moins d’une semaine)
7. Elle est rapide (une app qui met 10 secondes à charger à déjà perdu la moitié de ses
utilisateurs et sera à terme désinstallée. Je préfère de loin les articles du Monde mais je suis
passé à l’application mobile de l’Express tout simplement parce que les nouveaux articles
mettent moitié moins de temps à charger)
8. Elle est stable, bien codée, sans bug.
Comment améliorer une application mobile pour la rendre « Product / Market Fit » ?
Nielsen liste les 12 points essentiels pour mener un produit vers le succès. Cette grille de lecture
a le mérite de rappeler les ingrédients réunis dans les meilleures applications mobiles :
1. Avoir une proposition distincte : Quelle est votre proposition unique de valeur ? Quel
problème est résolu par votre application ? Est-ce que les utilisateurs de téléphones Android et
iPhone ou de tablettes ont vraiment besoin de votre app ? Si vous n’êtes pas les premiers à vous
pencher sur ce problème (ce qui serait franchement étonnant), quelle amélioration apportez-vous
qui pourrait bouleverser le marché ?
2. Capacité à attirer l’attention : Les applications les plus intéressantes ne sont pas forcément
les plus visibles. La puissance intrinsèque de la marque, son budget communication, sa base
d’utilisateurs et de clients pré-existantes impactent fortement l’attention que votre application
suscite. Si Facebook sort une nouvelle application de radio-réveil, bien entendu le monde entier
en parlera tandis que pour une équipe parti « from scratch », émerger de la foule est bien plus
difficile.
3. Cohérence entre l’application en tant que produit et le message que vous délivrez :
Votre application doit être positionnée et packagée de telle sorte que vos clients se reconnaissent
immédiatement dans l’app. Le design de l’application est un support direct de communication et
doit indiquer clairement l’usage de l’app. De même, vos messages de communication doivent
résonner avec votre application et sa cible. Cela peut paraître évident mais une application
destinée aux cadres supérieurs dans un contexte d’entreprise devra disposer d’un design en
cohérence avec cette cible et cet usage (ex : Etsy ou Pinterest utilisent des codes couleur et un
design léché qui plaît aux femmes). Au contraire, une application destinée à une audience
généraliste devra éviter d’arborer des « marqueurs sociaux » high-tech si elle veut séduire aussi
bien les 15-25 ans que les plus de 40 ans. Regardez le travail de Facebook sur mobile de plus en
plus épuré.
4. Message clair et concis : Votre message doit être synthétique et centré sur votre cible tout en
faisant ressentir des émotions autour de votre marque. Voici deux exemples de messages clairs
et émotionnels pour l’application Snapchat :
5. Besoin / Désir : Votre application doit combler un vrai besoin et s’engouffrer dans ce vide
laissé libre. Quelle est votre réponse à ce besoin ? Comment comblez-vous ce besoin grâce à
votre application ? Votre application est-elle un objet de désir comme peut l’être Instagram ou
Candy Crush ?
6. Avantage : Quels sont les avantages pour le client à utiliser votre application plutôt que celle
d’un concurrent ? Concrètement, qu’avez-vous de mieux à proposer ?
9. Être trouvable : Que ce soit dans les rayons d’un supermarché ou dans le Google Play,
l’Appstore ou encore le Windows Store, un produit qui n’est pas trouvable n’existe tout
simplement pas. Qu’importe s’il est innovant, fun, utile. Où est l’audience de votre app ? Où sont
vos utilisateurs et clients ? Comment faire pour que votre route croise la leur ? Où votre
application sera téléchargeable ? Sur un site web, par flashcode, sur les stores ?
10. Avoir des coûts acceptables : Vos utilisateurs regardent le prix de votre application et font
machinalement leur petit calcul : votre concurrent est gratuit, pourquoi devrais-je payer pour cette
application ? Est-ce que cette application vaut réellement 2 euros ? Comme le précise Nielsen,
par « coûts » il faut entendre plus largement « coûts pour le client » ou l’utilisateur comme par
exemple le nombre de publicités dans votre application ou le fait que leurs données ne soient pas
sécurisées risquant soit d’être hackées soit d’être utilisées pour de la publicité. Si vous êtes
gratuit mais que votre application est recouverte de publicité, vos clients ne vont-ils pas accepter
de payer 0,99 cents pour l’application de votre concurrent ?
11. Livraison du produit : Votre application doit être capable de « délivrer » : livrer en temps et
en heure des produits si vous faites de la vente (apparence, packaging et état des produits livrés)
mais également « livrer » ce que vous avez promis : inscriptions simple, un message de
validation de l’inscription envoyé dans la seconde, design de l’application, rapidité de
chargement, absence de bugs. Avez-vous exagéré les qualités de votre application ? Snapchat
avait promis des messages s’autodétruisant après lecture alors qu’a été découvert récemment
que les messages étaient stockés sur le téléphone. Dans ces conditions, Snapchat a-t-il livré le
produit attendu ? Êtes-vous capables de délivrer les performances et la qualité annoncée ?
12. Loyauté à l’application : Même si à force de travail, vous avez créé un véritable « must
have », une killer-application que tout le monde s’arrache, construire la relation sur le long terme
avec vos utilisateurs et se réinventer en continu pour garder votre avance vis-à-vis de tous les
innover en continu afin de garder une longueur d’avance sur la concurrence est une condition
pour durer. Regardez ce que le retrait de Flappy Bird a provoqué : des centaines d’applications
clone du jeu à succès. Des centaines de développeurs attendent de prendre votre place.
Conclusion :
– Nielsen appuie sur le fait que la qualité de votre application est égale au maillon le plus faible
des 12 points clé
– Chaque aspect de votre application doit être étudiée avec soin et pris en compte.
– Le lancement d’un application mobile n’est pas un évènement unique et à marquer d’une
pierre.
– Il s’agit d’un processus d’amélioration continue (le design de Nielsen est une roue pas une
ligne)
– Il n’y a donc pas un lancement mais des lancements de l’application tout au long de la vie du
produit
Réponse : Parce qu’il est plus difficile de faire rentrer un cube dans une case ronde. Réussir son
lancement c’est tester en continu et maintenir votre effort jusqu’à ce que votre application rentre
dans la case de vos clients. Sean Ellis, Growth Hacker connu pour avoir lancé Dropbox, appelle
ce stade le « Product/Market Fit » (l’adéquation du produit au marché) dans une vidéo qui vaut
son pesant d’or.
Sean Ellis explique qu’avant de partir à l’assaut avec votre application et ainsi entrer directement
dans la phase de « croissance » (ce que tout développeur d’app cherche à faire, il s’agit d’un
réflexe naturel), il vous faut optimiser votre application pour tendre vers la validation du marché.
– La recherche de l’adéquation produit / marché ne doit pas vous empêcher de « lancer » votre
application.
– Ne restez pas dans la peur et l’attente du produit parfait, il n’existe pas.
– Au contraire réalisez des prototypes, ajoutez ou enlevez des fonctionnalités, simplifiez ou
musclez votre app. Bref innovez et testez en live ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas
(voir les concepts de « Lean marketing » et « »Projet Viable Minimum »)
– Votre budget de communication à ce stade ne doit pas être utilisé pour autre chose que
débusquer vos premiers utilisateurs afin de leur faire tester votre app et d’identifier ce qui
constitue véritablement la valeur de l’application pour en faire un « must have ».
– Vous gardez donc le gros de votre enveloppe pour les étapes suivantes du lancement.
4. Identifier le cœur de votre application
1. La phase qui mène à l’adéquation produit / marché permet de mettre en évidence le « core
gratifying experience » selon les mots de Sean Ellis, ce « quelque chose de spécial qui fait de
votre produit un must-have pour les utilisateurs ». Parfois, ce que vous avez mis des années à
développer pour vos utilisateurs n’est absolument pas ce qui les fait flasher ou bien ces derniers
n’utilisent qu’une fonctionnalité parmi toutes celles que vous avez imaginées. Enfin, l’usage
même de l’application est parfois perverti (pour le meilleur ou pour le pire) lorsqu’une
communauté en particulier s’approprie l’outil.
A l’origine d’Instagram, les fondateurs avaient en réalité imaginé un réseau social géolocalisé
appelé Burbn. La fonctionnalité de partage de photo était la plus utilisée auprès des premiers
utilisateurs. L’équipe d’Instagram a donc recentré le projet et concentré ses efforts sur les
fonctionnalités de filtres. Une excellente décision puisqu’Instagram a par la suite été racheté par
Facebook pour un milliard de dollars. C’est ce que l’on appelle « pivoter ». Au stade de la
recherche du Product / Market Fit, n’hésitez pas à pivoter jusqu’à identifier le besoin qui fera de
votre application un « must have ».
2. Multipliez les tests utilisateurs en réel ou à distance : Usertesting permet de faire tester
votre application mobile par de vraie personnes à qui vous donnerez une mission comme par
exemple « créer un profil ». Une vidéo vous permet en fin d’exercice de mieux comprendre les
différentes difficultés auxquelles l’utilisateur a été confrontées. C’est une source non négligeable
d’avis neutres (autres que votre mère qui généralement aime bien ce que vous faites).
3. Mettez en place des sondages durant la navigation sur votre application : Typeform et
Qualaroo fonctionnent sur mobile sur des centaines de devices. Ces outils permettent de mettre
facilement en place des sondages et ainsi interroger directement vos utilisateurs durant leur
utilisation de l’application. C’est encore le meilleur moyen d’obtenir des avis tranchés sur ce qu’ils
aiment, ce qui les bloque, sur ce qu’ils aimeraient voir sur votre app.
8. Affinez et optimisez vos canaux et vos messages jusqu’à ce que ça ‘accroche » et que
vous sentiez que lorsque vous investirez 100 euros, vous pourrez acquérir suffisamment
d’utilisateurs simples > pour avoir suffisamment d’utilisateurs premium (ou de revenus
publicitaires) > qui permettront durant toute la durée de leur utilisation de l’application de
rembourser ces 100 euros investis.
Comme l’explique Sean Ellis, vous devez connaître exactement ce qui constitue le « noyau de
l’expérience » de vos utilisateurs afin de faire de votre application un produit incontournable.
C’est seulement au prix de cet effort que vous pourrez accentuer votre effort marketing, sans
quoi vos euros partiront en fumée.
40% cela semble (et est) énorme mais cela montre combien dans 99% des cas le créateur
d’application part trop tôt dans la phase de croissance coûteuse et consomme trop tôt son budget
marketing. Encore une fois, valider l’intérêt de son application ne signifie pas qu’on la garde au
chaud sans la sortir, cela signifie simplement qu’il existe toute une phase d’amélioration avant de
passer à la croissance.
En demandant aux utilisateurs non pas seulement de s’inscrire à votre service ou d’installer votre
app mais également de partager l’app avec leurs amis ou d’écrire une review sur le Google Play
et l’Appstore, vous obtiendrez des indices démontrant que vous êtes sur la bonne voie ou non.
Toutes les frictions qui font que vous avez beaucoup de mal à faire l’acquisition de nouveaux
utilisateurs et clients tout simplement.
2. Vos actions de communication devront dès lors mettre le doigt au maximum sur cette
fonctionnalité clé sans diluer votre message afin d’associer votre marque et votre application à
une utilité claire, facilement compréhensible. Voilà un message clair mettant l’accent sur une
fonctionnalité clé :
3. Plaquez ces messages dans les canaux de communication les plus efficaces, ceux-là
même que vous avez testés et identifiés lors de la phase précédente. Utilisez les leviers
marketing qui ont performé à petite échelle et ouvrez les vannes de votre budget.
4. Optimisez constamment vos canaux avec pour objectif de faire baisser le temps passé à
créer vos opérations marketing, diminuer le coût au clic de vos campagnes de pub et pour finir
réduire le coût d’acquisition de vos utilisateurs et clients. Retestez constamment de nouveaux
canaux en profitant des opportunités. Regardez les résultats de ces tests et intégrez les idées
avec un coût par conversion compétitif à votre plan marketing.
En étudiant dans le détail chacune des problématiques de votre application, il est possible
d’augmenter la valeur de votre produit :
1. Acquisition : Comment puis-je générer plus de trafic vers ma landing page de présentation de
mon application, vers le Google Play, sur l’Apple Store ou le Windows Store ? Quels vont être les
moyens mis en œuvre pour attirer une audience et capter l’attention ? A travers des actions « in
real life » (courriers papier, réseautage, flyers, street marketing…) ? A travers une campagne
100% digitale ? En faisant un coup grâce à une campagne virale ? Quels sont les leviers gratuits
(inbound marketing) et payants (publicité en ligne) les plus efficaces en terme d’impact et de coût
par conversion ? Comment allez-vous optimiser, affiner, jusqu’à faire baisser ce coût d’acquisition
?
2. Activation : Maintenant que j’ai plus de trafic, comment réussir à augmenter le nombre des
utilisateurs qui téléchargent ? Si jamais mon application nécessite une inscription, comment
augmenter le nombre des inscrits et juguler les pertes à ce niveau du goulot d’étranglement ?
Dois-je mettre un bouton Google Connect, Facebook Connect, Twitter Connect pour faciliter
l’identification ? Dois-je réduire de moitié le nombre d’étapes dans le processus d’inscription ?
Dois-je « gamifier » l’inscription avec des récompenses tout au long du processus ? Dois-je
donner plus d’explication sur chaque étape ? Quels sont les freins qui empêchent l’utilisateur qui
a pris la peine de télécharger mon application de finaliser son inscription ?
4. Revenu / Monétisation : Quel est le modèle le plus profitable : application payante, offre
premium ou contenu gratuit adossé à de la publicité ? Quelle offre premium proposer ? Quelle
structure de prix adopter pour augmenter mes ventes et développer ma rentabilité ? Comment
optimiser le parcours de vos utilisateurs de l’utilisation à l’adoption en l’amenant à découvrir vos
pages d’achat ? Comment optimiser ces pages d’achat pour gratter des % de conversion ?
Comment boucher les fuites dans votre parcours client qui vous font perdre à chaque étape un
peu de vos ventes par manque d’explication ou du fait d’un mauvais timing. Il est impossible de
prédire ce qui ne va pas, vous devez pour cela tester. C’est l’objet du prochain paragraphe.
5. Referral / Bouche-à-oreille / Viralité : En introduisant dans la conception de votre application
l’aspect viral, vous pouvez faire en sorte que vos utilisateurs fassent de la publicité pour vous et
s’occupent de propager la bonne parole autour de votre app.
Whatsapp est une application qui tire sa valeur du nombre de personnes avec qui vous pouvez
envoyer des messages gratuitement. Donc de fait, Whatsapp est extrêmement viral et les
utilisateurs ont tout intérêt à inviter leurs amis.
Candy Crush utilise à fond les notifications de Facebook. Les utilisateurs ne souhaitant pas payer
pour continuer à jouer doivent inviter leurs amis pour gagner quelques crédits supplémentaires et
autorisent au passage Candy Crush à publier des messages visibles par les amis du joueur
chaque fois qu’il passe un niveau ou échange des crédits avec un membre de Facebook. Autant
de visibilité gratuite pour l’app.
Dernier exemple, les applications de running telles que Nike+ ont bien compris que « courir » est
plus qu’une activité solitaire mais correspondent bien à un « style de vie » que les utilisateurs
souhaitent mettre en avant auprès de leurs proches. Chaque course est ainsi chronométrée et
peut être partagée sur son mur Facebook, ce qui permet aux amis de liker et rend l’application
virale.
Votre application n’a peut-être pas été pensée pour être intrinsèquement virale mais vous devez
vous poser les questions suivantes : comment amener vos utilisateurs les plus motivés à parler
de votre application autour d’eux, à inviter les contacts de leur téléphone ou à partager sur les
réseaux sociaux ? Comment viraliser votre application ? A travers du parrainage ? Une
gratification tel qu’un badge, de l’espace disque supplémentaire, des mois gratuits en premium,
des crédits, plus de chances de gagner un lot ? En travaillant le bouche-à-oreille, vous
bénéficierez d’une publicité gratuite et de nouveaux utilisateurs à bas coût.
Il est par conséquent recommandé de ne pas commencer par l’étape « Acquisition » mais de
travailler au contraire sur la phase « Activation » comme mentionné au début de cet article.
En effet, si vous avez 10 000 visiteurs par mois qui atterrissent sur votre page Google Play, il
sera plus aisé de passer de 1% à 2% d’utilisateurs qui s’inscrivent à votre service après avoir
téléchargé votre application mobile. Optimiser votre page de téléchargement ou votre processus
d’inscription vous prendra quelques semaines et vous pourrez facilement doubler vos
performances (surtout qu’elles risquent d’être mauvaises au départ). Lorsque vous irez chercher
du trafic, vous aurez donc par conséquent des résultats 2 fois supérieurs. Identifiez les fuites
dans votre seau d’eau avant de remplir le seau. Vous éviterez ainsi de dilapider inutilement votre
budget.
Sans entrer dans les détails des tests A/B, précisons que toutes les optimisations dont je parle
depuis le début de cet article n’ont rien d’incroyables. Un spécialiste des tests A/B trouvera
sans doute plus de pistes d’améliorations et évitera les « faux positifs » qui peuvent vous mener
sur de mauvaises voies. Cependant, les tests A/B permettent malgré tout de mettre en évidence
des améliorations claires sur votre application mobile sans être un développeur ou un technicien
de haut vol. Une page d’inscription peut ainsi voir ses conversions monter de 30% en changeant
simplement le nombre de champs demandés dans la 1ère étape ou en ajoutant des informations
plus claires sur ce qu’on attend de l’utilisateur. Autant d’éléments qui ne peuvent être compris
qu’en testant toutes les combinaisons possibles une par une.
Ces outils facilitent vraiment la vie et permettent modifier une application en quelques clics.
Vous trouvez également des tutoriels pour maîtriser ces leviers marketing :
– Comment gérer vos campagnes de publicités sur Facebook
– Comment gérer vos campagnes sur publicités sur Twitter
– Comment promouvoir une application mobile ?
Merci de m’avoir lu et si vous pensez que je peux vous aider à lancer votre application mobile,
cliquez sur ce lien pour apprendre comment augmenter votre trafic, le nombre de vos inscrits et
monétiser votre app