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Publié par NerdBurger Games

Conçu par Craig Campbell

Sous la direction de Vincent Harper


Illustrations d’intérieur de la version originale par Beth Varni
Couverture, graphisme et mise en page de la version originale par Todd Crapper

: Jacques « Yaakab » Moireau – 2020

: Thomas Lefèvre, Jérémy Poilot, Damien Tisserand, Julien Xavier.

Copyright © 2019 NerdBurger Games LLC

Tous droits réservés en vertu de la convention universelle sur le droit d'auteur. Aucune partie de ce livre ne peut être reproduite en tout ou
en partie, sous quelque forme ou par quelque moyen que ce soit, sans l'autorisation de l'éditeur, à l'exception de la copie / impression de
parties du livre à utiliser pour jouer au jeu. Ce livre est une œuvre de fiction. Toute similitude avec des personnes, des organisations, des
lieux ou des événements réels mentionnés ici est purement fortuite.
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Dans Die Laughing, un groupe de 4 à 8 joueurs utilise ce livre de règles, un tas de dés et son
imagination pour raconter une histoire d'horreur aux accents comiques. Vous créez en coopération
un film d'horreur-comédie du début à la fin.
Chaque joueur dépeint l'un des personnages principaux et raconte tout sur ce personnage.

Tous les joueurs partagent la création de tout le reste du jeu, avec certains conseils des
règles du jeu. Cela inclut d'autres personnages, des situations dans lesquelles les personnages se
retrouvent, etc.
Vous partagez également les responsabilités du Réalisateur et producteur de ce film, mais
nous y arriverons.

Il est prévu que la plupart, sinon la totalité, des personnages de Die Laughing mourront à un
certain point pendant le match. Cela est censé se produire, alors ne vous inquiétez pas. Le but du jeu
n’est pas de survivre à l'histoire. Il s'agit de raconter un scénario divertissant, engageant, mémorable,
rempli d'horreur et d'humour. Même si votre personnage décède, il y a plusieurs façons pour vous,
en tant que joueur, de continuer à vous impliquer dans le jeu et contribuer à raconter l'histoire
partagée. De plus, la durée d’une partie est d’environ 1 à 2 heures, donc même si votre personnage
meurt, vous n'aurez pas à attendre longtemps avant de pouvoir rejouer un personnage. Ou jouer
autre chose. Ou dîner. Ou aller au lit. Ou peu importe.

Enfin, Die Laughing se veut convivial et amusant. Ne soyez pas trop sérieux. Faites des
blagues. Décrivez votre personnage en train de faire des trucs ridicules. Assurez-vous qu'il meure
d'une manière amusante.

Vous aurez besoin de ce livre et de six dés à 6 faces pour chaque joueur. Chaque joueur doit
utiliser ses propres dés, pour des raisons qui vous apparaîtront clairement lorsque vous jouerez.

Vous aurez également besoin d'imprimer certaines parties de ce livre (ou de papier à
gribouiller ou de fiches pour noter les choses).

2
Die Laughing comporte trois éléments principaux. Chacun est décrit de manière succincte ci-
dessous, juste pour vous donner une idée de ce que chacun est. Lorsque vous arrivez à la section des
règles, il y aura des informations plus concrètes.

Un personnage est une personne qui vit et surtout meurt dans le monde de l'histoire.

Chaque personnage a quatre Traits qui définissent ses capacités.


 Le Corps couvre tout l’aspect physique de votre personnage.
 Le Cerveau couvre tout ce qui est mental et intellectuel.
 La Bouche couvre les compétences sociales de votre personnage.
 L'Esprit couvre leur force intérieure, leur résolution, et détermination.

Les nombres inférieurs sont meilleurs. Considérez le trait évalué à 1 comme le trait number-one
du personnage, le domaine dans lequel votre personnage est le meilleur.
Chaque personnage commence également avec une réserve de vie, un certain nombre de dés qui
représentent à quel point votre personnage est proche de la mort.

Vous commencez avec six dés dans votre Réserve de Vie mais le nombre diminuera tout au long
du jeu. À mesure qu'il se rapproche de 1 votre personnage se rapproche de la mort. Un peu comme
un compte à rebours. En fait, EXACTEMENT comme un compte à rebours.

Pour différencier les personnages du même type général, chaque personnage a une
Personnalité.

Cette Personnalité inclue deux choses, une Qualité et une Astuce.


 Une Qualité est quelque chose qui s'applique toujours à votre personnage. Votre personnage
en bénéficie tout au long du jeu.
 Une Astuce est quelque chose que votre personnage peut faire deux fois pendant une partie.
Deux fois. Pas une fois, pas trois fois, mais deux fois. Exactement deux fois.

Si une Qualité ou une Astuce vous permet de faire quelque chose, cela se produit dès que vous
choisissez de le faire. Les autres joueurs ne peuvent pas l'interrompre.

En plus d'une Personnalité, chaque personnage a des Trucs qu'il peut utiliser au cours du
récit.

Deux fois par partie, vous pouvez utiliser les Trucs de votre personnage pour obtenir un
succès automatique. Des informations plus précises sont fournies plus loin. Si les Trucs sont utilisés,
perdus ou détruits d'une manière ou d'une autre par les événements de l'histoire, vous ne pouvez
pas les utiliser à nouveau pour ce succès automatique. Mais ne vous inquiétez pas. Chaque
personnage a deux Trucs. Deux Trucs ? Deux Equipements ? Quoi qu'il en soit, vous en avez deux,
donc si vous en perdez un, il vous reste un recours.

Cela ne signifie pas que votre personnage ne peut avoir sur lui que deux objets. Il peut
s’encombrer tant qu’il le veut. Mais il n'y a que deux objets qui peuvent être utilisés comme Trucs
pour gagner un bonus pendant le jeu.

3
Vous jouerez de nombreuses scènes lors d'une partie de Die Laughing.

Les descriptions des Actes et Scènes, plus loin, donnent un aperçu de base de ce qu'est la
Scène. La Scène peut être simple, comme une "Attaque de Monstre". Elle peut être plus complexe,
comme "Parlez au fou".

Chaque description de Scène comprend des indications de Mise en scène qui fournissent des
conseils au Réalisateur sur la façon de mettre en place la Scène et ce qu'elle devrait être. Chaque
description de Scène a également un paragraphe spécifique pour le Réalisateur qui décrit parfois
quelque chose de spécial que le Réalisateur peut faire pendant la Scène.

Enfin, chaque description de Scène vous indique quel Test s'applique à cette Scène et ce que
vous aurez à faire pour déterminer si votre personnage réussit ou échoue dans la Scène. Plus à ce
sujet plus tard. Encore un peu de patience. On y est presque.

«Monstre» est une sorte de terme générique dans Die Laughing. C’est la menace, le tueur,
souvent un monstre ou des monstres réels. Mais ça peut être une personne ou un objet si c'est ce
que précise la Fiche Monstre.

Chaque Fiche Monstre comprend une brève description du Monstre. Elle comprend
également des suggestions d'endroits où l'histoire avec ce monstre pourrait se dérouler. Elle
répertorie des informations de jeu pour savoir comment gérer le Monstre en utilisant le Corps de
votre personnage, son Cerveau, sa Bouche et son Esprit. Enfin, elle comprend une règle spéciale
appelée la règle « Dans la boîte ».

C'est ce qui se passe lorsque votre personnage est tué par le Monstre : «C’est Dans la
boîte !». (Mais pas pour vous, le joueur, car il y a d’autres moyens pour vous d'être impliqués dans le
jeu que comme acteur.)

Ce jeu vous appartient autant qu'à n'importe qui. Si vous voulez y jouer un peu différemment
de ce qui est décrit ci-dessous, allez-y. Assurez-vous cependant que tous les joueurs sont d’accord
avec ça afin que personne ne soit surpris ou agacé.

4
Chaque joueur sélectionne un personnage. La façon la plus simple de procéder est
d'imprimer les fiches et de laisser les joueurs de choisir. Vous pouvez même les mettre à l’envers sur
la table et demandez à tout le monde de sélectionner une fiche au hasard. Vous pouvez également
prendre des notes sur papier libre pour créer ces fiches. Les personnages sont assez simples.

Donnez un nom à votre personnage.

Choisissez une Personnalité parmi les deux proposés pour votre personnage.

Choisissez deux Trucs dans la liste des quatre proposés pour votre personnage. Si vous
imprimez les fiches, encerclez ces deux Trucs ou rayez les deux autres.

Placez six dés devant vous. Ceci est votre Pool de Vie. Ce Pool de dés sera utilisé pour réaliser
tous vos Tests pendant le jeu. Il diminuera avec le temps. Ne vous en inquiétez pas. C'est censé
arriver. Ça fait partie du plaisir!

Sélectionnez un Monstre pour l'histoire. Vous pouvez l'imprimer ou prendre des notes sur
papier libre. Placez cette feuille au milieu de la table.
Il est important que tous les joueurs puissent se référer aux informations de cette Fiche
Monstre.

Lancez un dé et reportez-vous à la Fiche Monstre pour déterminer le cadre de l'histoire.

Ou demandez simplement à tout le monde à la table de convenir d'un cadre. Peu importe du
moment qu’un cadre est choisi
.

5
Pendant chaque scène de l'histoire que vous allez raconter, il y a un Personnage Principal et
un Réalisateur. Le Personnage Principal est au centre de l'histoire pendant un petit moment. Le
joueur qui l’incarne sera appelé Joueur Principal.

Le Réalisateur présente la scène et a d'autres responsabilités.

Déterminez qui sera le premier Personnage Principal pour commencer. Vous pouvez le
déterminer comme bon vous semble. Vous lancerez peut-être des dés. Ce peut-être la personne qui
a le plus récemment regardé un film d’horreur. Ce peut-être la personne qui dit : «Je suis le joueur
principal» en premier. C'est à vous de voir. Ne vous battez pas à ce sujet. Tout le monde aura son
tour. Choisissez simplement qui commence.

Le Réalisateur est toujours le joueur assis à la droite du Joueur Principal.

6
L'histoire du jeu est racontée en trois actes.

 L'Acte 1 consiste à établir des relations avec les personnages et à présenter le monstre.
 L’Acte 2 consiste à intensifier le danger et à s'appuyer sur ces relations de caractère.
 L’Acte 3 amène la conclusion de l'histoire.

La section Scène de ce livre commence par l'Acte 1. Commencez à jouer à partir de cette
section. La première page de chaque Acte indique les Déclencheurs qui préisent quand il est temps
de passer à l’Acte suivant, alors assurez-vous de garder un œil là-dessus.

Chaque scène se décompose en cinq phases.

Le Réalisateur lance 2D6 (deux dés à six faces) et les ajoute. Il va ensuite se référer à la scène
portant ce numéro et annonce le nom de la scène.
Le Personnage Principal est automatiquement dans la scène. Le Joueur Principal choisit quels
autres Personnages sont dans cette scène.

Le Personnage du Réalisateur ne peut pas être dans la scène à moins que le Joueur Principal
et le Réalisateur soient les seuls joueurs avec des Personnages qui ne sont pas encore Dans la boite.
Dans ce cas ils DOIVENT tous deux être dans la scène.
Le Réalisateur prépare le terrain avec un peu de narration pour faire avancer la scène, en
utilisant les informations de la configuration de scène comme guide.

Tous les joueurs impliqués racontent les actions de leurs personnages et ce que leurs
personnages disent.
Tous les joueurs doivent rester fidèles à la scène présentée et se diriger vers le conflit ou
l’action décrite ou impliquée par la scène.
Le Réalisateur peut intervenir pour aider à faire avancer la scène ou faire des suggestions.

Parfois, le Réalisateur dépeint un autre personnage qui apparaît dans l'histoire juste pour
cette scène. Certaines scènes incluent également une règle spéciale que le Réalisateur peut utiliser
s'il le souhaite pour créer une complication. Mais c'est à lui de voir.

Cette phase peut prendre autant de temps que les joueurs le souhaitent. Une bonne ligne
directrice pour garder le rythme du jeu est de faire durer une scène une minute environ par
personnage impliqué dans cette scène.
7
Lorsque vous avez entièrement étoffé la scène, il est temps pour chaque joueur impliqué de
faire un Test pour son Personnage. Cela déterminera si le Personnage réussit ou échoue dans la
scène.

Regardez la configuration de la scène. Elle indique le Trait que vous utilisez (Corps, Cerveau,
Bouche, ou Esprit) et indique un Seuil pour le Test.

Chaque joueur de la scène effectue un Test en lançant tous les dés de son pool de vie.
Comparez le résultat de chaque dé individuel au Seuil requis pour le Test. Le plus le Seuil est élevé,
plus le test est difficile. Chaque dé lancé EGAL ou SUPERIEUR au Seuil est appelé « Coup ».

Regardez la valeur de Trait appropriée pour votre personnage. Cette valeur vous indique le
nombre de Coups dont vous avez besoin pour réussir votre Test. Les nombres plus faibles sont donc
préférables.

Si vous avez une valeur de Corps de 1, vous n'avez besoin que d'un Coup contre le Seuil pour
réussir lors d'un Test de Corps. Si vous avez une cote de Corps de 4, vous avez besoin de QUATRE
Coups pour réussir !!!

Déterminez si votre personnage réussit ou échoue dans la scène. Gardez à l'esprit que cet
échec ne signifie pas nécessairement que votre personnage meurt.

Par exemple, la Scène « Dispute » concerne des Personnages se disputant quelque chose. Si
vous échouez, cela pourrait signifier votre Personnage a été battu en quelque sorte ou est à court
d'argument. Si vous réussissez, cela pourrait signifier que votre personnage prend le dessus ou se
sent comme s’il avait vaincu l’autre, même si il ne l'a vraiment pas fait.

Utilisez les codes et poncifs : En cas de doute, pensez à votre expérience des films d’horreur. S'il
s'agissait d'un véritable film d'horreur, quelle chose stupide ou prévisible le Personnage ferait-il
probablement ensuite?
Alors faites ça.
OU surprenez tout le monde en bousculant les codes et poncifs.

N'oubliez pas que la Qualité de votre Personnalité peut affecter la façon dont vous créez
l’histoire ou résolvez les Tests. De plus, votre Astuce de Personnalité peut jouer également dans les
Tests.

Si vous utilises votre Astuce, assurez-vous de cocher une des deux cases correspondantes
pour vous souvenir que vous l'avez utilisé.

Si votre Qualité ou votre Astuce implique de faire un Test, vous devez déclarer que vous
l'utiliser avant de faire ce Test, sauf indication contraire de la Qualité ou de l'Astuce.

8
Si vous choisissez d'utiliser l’un de vos Trucs pendant la scène, vous gagnez un Coup
automatique pour votre Test et ALORS vous lancez vos dés. Mais vous ne pouvez utilisez vos Trucs
que deux fois pendant l'histoire.

Vous ne pouvez pas utiliser les deux Trucs pour un même et unique Test. Sinon c'est de la
triche.

Assurez-vous de raconter comment vos Trucs sont utilisés dans la scène. Et assurez-vous de
cocher les cases correspondantes afin de souvenir quels Trucs vous avez déjà utilisés.

Supposons que votre personnage doive effectuer un Test de Corps par rapport au chiffre
cible 4. Voyons… disons également que la valeur Corps de votre personnage est 2. Prenez tous vos
dés (disons que vous en avez 4 restants) et lancez-les.

Vous lancez 1, 3, 4 et 6. Vous avez obtenu deux Coups (deux dés ont atteint Seuil 4 ou
mieux).

Puisque votre valeur Corps est de 2, vous réussissez le test. Si vous aviez obtenu 1, 3, 3, 6,
vous auriez échoué, car vous n'aviez qu'un seul dé à 4 ou mieux. Un seul Coup.

Plusieurs scènes sont intitulées «Attaque de monstre». De plus, certaines options de


configuration des scènes permettent au Réalisateur d'introduire une attaque de monstre dans la
scène.

Lors d’une Attaque de Monstre, les Tests fonctionnent un peu différemment.

Chaque joueur impliqué dans la scène CHOISIT les Traits de caractère qu’il utilise pour gérer
le ou les Monstres. La feuille Monstre indique différents Seuils pour différents Traits.

Certains monstres sont plus faciles à duper. D'autres sont plus faciles à battre ou à fuir.

♦ La valeur de Trait sur votre feuille de personnage indique le nombre de succès « Coups» dont vous
avez besoin.
♦ La scène ou le monstre définit le Seuil « SEUIL » de votre Test.
♦ Vous lancez toujours tous vos dés contre ce nombre cible, comptez le nombre de Coups que vous
avez, et comparez cela à votre valeur de Trait.

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Que signifie réussir ou échouer dans une scène? Si votre personnage réussit, les choses vont
généralement bien pour lui dans la scène. Si votre personnage échoue, les choses vont mal.

Par exemple, si vous réussissez un Test de Corps, votre personnage exécute une tâche, ne se
blesse pas ou ne se met pas en mauvaise posture, et peut-être même se met-il un peu en avant. Si
vous échouez au Test, votre personnage se blesse ou fait une gaffe.

Si vous réussissez à un Test de Cerveau, votre personnage comprend une chose ou fait
preuve de bon sens. Si vous échouez, votre personnage se goure, fait quelque chose de stupide ou ne
comprend rien.

Si vous réussissez un Test de Bouche, votre personnage prend l’ascendant dans une dispute,
parle avec éloquence ou impressionne quelqu'un. Si vous échouez, votre personnage dit quelque-
chose d’embarrassant ou ne trouve pas ses mots.

Si vous réussissez un Test d'Esprit, votre personnage fait preuve de détermination et de force
de caractère ou fait quelque chose de courageux. Si vous échouez, votre personnage affiche de la
faiblesse, de la peur ou un manque d'estime de soi.

Chaque joueur raconte les conséquences de son Test pour son personnage dans la scène.

Commencez avec le Joueur Principal et tournez dans le sens des aiguilles d'une montre
autour de la table.

Si vous réussissez le test, racontez comment votre personnage réussit. Alors choisissez un
autre joueur que vous qui a participé à la scène. Ce joueur réduit son Pool de Vie en ôtant un dé de
ce Pool.

Si vous échouez au test, racontez comment votre personnage échoue. Puis réduisez vôtre
Poll de Vie en retirant un dé.

Si la scène impliquait le monstre, assurez-vous de raconter comment vous avez géré le


Monstre selon le Trait que vous avez choisi pour votre Test :
- Si vous avez utilisé Corps, vous avez probablement fait quelque chose de physique, comme
combattre le monstre ou vous enfuir.
- Si vous avez utilisé Cerveau, comment avez-vous dupé le monstre?
- Si vous avez utilisé Bouche, comment avez-vous baratiné et embobiné le monstre?
- Si vous avez utilisé Esprit, comment avez-vous résisté mentalement au monstre?

Si la scène impliquait le monstre et que vous avez échoué à votre Test, cela ne signifie pas
nécessairement que votre personnage meurt. Mais votre personnage pourrait être blessé, manquer
de souffle, ou être séparer des autres personnages pendant un certain temps.

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Si le Pool de Vie de votre personnage est réduit à 1, votre Personnage est considéré
comme étant « Dans la boite ». Donnez votre dernier dé à un autre joueur qui a encore des dés dans
son Pool de Vie. Ce joueur l'ajoute à son Pool de Vie.

Chaque monstre a une règle « Dans la boite » spéciale. Suivez les instructions qui y sont
fournies.

Racontez la mort de votre Personnage à tous les autres. Rendez-la engageante. Rendez-la
drôle. Rendez-la mémorable. Faites les trois si vous le pouvez.

Si un Personnage est Dans la boite, et que la scène n'implique pas directement le monstre,
peut-être que l’Attaque de monstre survient juste à la fin de la scène. Ou peut-être que le
personnage meurt d’une toute autre manière inattendue.

N'oubliez pas les règles « Dans la boite » ! Il y a des trucs amusants là-dedans.

Lorsque votre Personnage est Dans la boite, vous gagnez un nombre de Points de
Producteur égal au nombre de joueurs restant à la table avec des Personnages qui ne sont pas
encore Dans la boite.

Prenez un dé et placez le côté approprié face vers le haut pour garder une trace de ces
points. Quand vous manquez de Points de Producteurs, ils sont tous partis.

Les Point de Producteurs l’emportent sur toutes les informations des fiches personnages,
y compris les Personnalités et les Trucs, à moins que la Personnalité ou le Truc ne disent
spécifiquement qu'ils ignorent les Points de Producteur.

Vous pouvez dépenser un Point de Producteur pour effectuer l'une des opérations
suivantes pendant une scène. Vous ne pouvez dépenser qu'un Point Producteur par scène, alors
choisissez judicieusement.


Forcez un joueur à utiliser le trait que vous voulez qu'il utilise lors d'une attaque de monstre.


Augmentez le Seuil à 5 pour tout Test effectué par un joueur pendant une scène.


Forcez un Personnage qui n'est pas actuellement dans la Scène à y entrer.


Forcez un Personnage qui fait partie de la scène à la quitter avant que les Tests ne soient
effectués. Vous ne pouvez pas choisir le Personnage Principal.


Annulez le Coup automatique obtenu par un Personnage suite à l’utilisation de Trucs pour un
Test. Racontez comment les Trucs échouent.


Lorsqu'un joueur décrit quelque chose qui exige beaucoup d'argent dans un film, obligez-le à
réviser la description pour être "moins cher."
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Lorsque tout ce qui précède est traité, le joueur à gauche du Joueur Principal devient le
nouveau Joueur Principal. Vous ne pouvez être le Joueur Principal que si votre le Personnage n'est
pas encore Dans la boite.

Les règles « Dans la boite » pour les monstres peuvent décrire la façon dont un
Personnage Dans la boite est transformé en monstre ou contrôlé par un monstre. Un personnage
comme celui-ci ne peut pas être le Personnage Principal, mais peut toujours être impliqué dans
l'histoire.

Et rappelez-vous, le Réalisateur est toujours le joueur à droite du Joueur Principal. Vous


pouvez toujours être le Réalisateur, même si votre personnage est Dans la boite.

Passez à l’Acte suivant si vous avez rempli l'une des conditions de fin (déclencheurs)
décrites pour l’Acte en cours. Reprenez à partir de la phase 1 et continuez l'histoire.

Le jeu se termine lorsque tous les personnages sauf un sont Dans la boite. Le dernier
joueur décrit comment son Personnage bat le monstre (ou ne le fait pas) s'il n'a pas déjà été vaincu.

Il est possible qu'aucun personnage (et aucun monstre) ne sorte de l'histoire vivant. Tout
dépend de la dernière scène.

Le dernier joueur peut nommer le film que tout le monde vient de créer. Si tous les
Personnages sont Dans la boite à la fin, le joueur dont le personnage a été Dans la boite en dernier
nomme le film. Ce joueur peut également faire appel aux autres joueurs pour des suggestions et
choisir le titre qu'il préfère.

Les histoires d'horreur peuvent parfois mener à des sujets que certains trouvent
inappropriés ou qui les ont touchés personnellement. Il est important que tous les joueurs s'amusent
et ne soient pas forcé de traiter un contenu qui leur est désagréable.

Un moyen original de gérer cela est que tout le monde accepte un classement PEGI du
film. Le classement PEGI interdit la violence dans ses expressions les plus caricaturales et les plus
troublantes (comme nuire aux enfants ou les agressions sexuelles).

Par exemple, les histoires classées PEGI-13 décrivent la violence mais ne la montrent pas
trop. Elles évitent de montrer les situations sexuelles, et ne montrent jamais la torture ou le sang. Les
histoires notées R, elles, permettent de faire le plein de sang. Parfait. Tout va bien.

Mais disons-le, si vous pensez qu'un sujet particulier ferait opposer TOUT LE MONDE à la
table, ne le présentez pas. Ne soyez pas inutilement provocateur.

Si vous souhaitez approfondir la question de la création d'un environnement de jeu sûr et


qui permet toujours de repousser certaines limites, vous pouvez envisager d'utiliser des outils de
sécurité comme la X-Card.

De nombreuses informations sont disponibles en ligne sur les moyens de vous assurer que
tout le monde aime le jeu. Recherchez simplement sur le net les divers outils de sécurité du Jeu de
Rôle.

12
Les règles permettent à plusieurs joueurs de forcer un joueur à perdre un tas de dés en
une scène. Tous les groupes ne joueront pas comme ça, mais certains le pourraient. Gardez juste à
l'esprit que la plupart des personnages vont mourir (ou être mis Dans le Boite d'une autre manière).

Ce n'est pas là un gros problème parce que si votre personnage est Dans la boite, vous
devenez un Producteur et pouvez toujours être le Réalisateur.

Donc, pour ceux d'entre vous qui pensent que c'est drôle de se regrouper pour que
d'autres Personnages soient Dans la boite dès les deux premières scènes, sachez-le : Craig Campbell,
le concepteur de ce jeu, donne à ces gens Dans la boite et hors du jeu les pleins pouvoirs pour sévir
ensuite avec vos Personnages de toutes les manières possibles. Laissez-les donc tranquilles!

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Dans cette version Sliced-Up, vous pouvez jouer huit Personnages. D’autres sont
disponibles dans la version payante originale. Chacun correspond à un archétype de personnage que
vous pourriez trouver dans un film d'horreur, avec quelques variantes que vous pouvez choisir pour
les rendre uniques.

Les joueurs peuvent choisir des personnages ou vous pouvez les assigner au hasard.

Donnez un nom à votre personnage, choisissez une Personnalité et choisissez deux Trucs
dans la liste de quatre qui vous est fournie.

Placez six dés devant vous, et vous êtes prêt à jouer. (Assurez-vous de vous familiariser
avec le fonctionnement de votre Personnalité avant de commencer à jouer.)

Les pages suivantes contiennent les huit Fiches Personnages intitulées « Rapport
d’Autopsie », correspondantes à huit archétypes.

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CHEARLEADER
Nom age Poids Taille

Archetype
Description :
La Chearleader
Aspect

Corps Cerveau Bouche Esprit

2 4 1 3
Marques et blessures Personnalite (Choisir une sur deux)
Vipere 
Qualite : Souffre douleur
Choisissez un autre personnage pour cible
privilégiée. Si ce personnage échoue pendant une
Scène a laquelle vous participez, vous réussissez
automatiquement.

Astuce : Prends ca ! 
Redirige l'effet d' un point producteur utilisé contre
vous sur un autre personnage de la Scène.

Psychique 
Qualite : Precognition
Lorsque vous effectuez un test, après le jet, vous
pouvez relancer n'importe quel dé et recalculer le
résultat.

Astuce : A ma guise 
Vous pouvez à tout moment annuler le script du
réalisateur pour une scène à laquelle vous participez,
même sur une action de réalisateur.

Trucs (Choisir deux sur les quatres) Cause du deces


Pompons 
Agenda et stylo
Journal intime Date et heure
Cran d'arrêt Lieu
MECANO
Nom age Poids Taille

Archetype
Description :
Le Mécano
Aspect

Corps Cerveau Bouche Esprit

2 3 4 1
Marques et blessures Personnalite (Choisir une sur deux)
L'Ami de tous 
Qualite : Sympathique
Lorsqu'un Point Producteur vous affecte, lancez un
dé.
Sur un 4-6, les effets ne vous affectent pas.

Astuce : Instant de gloire 


Après avoir fait un Test, relancez autant de dés que
vous le souhaitez puis recalculez le résultat.

Inventeur 
Qualite : Plein de Trucs
Vous avez quatre Trucs au lieu de deux.

Astuce : Bidule 
Utilisez un Truc pour fabriquer un Bidule.Le Truc est
perdu à jamais. Vous réussissez votre Test en cours
et rien ne peut l'empêcher.

Trucs (Choisir deux sur les quatres) Cause du deces


Couteau suisse 
Fumigène et briquet
Chaussures de sécurité Date et heure
Coffret CD de Slayer signé par le groupe Lieu
SPORTIF
Nom age Poids Taille

Archetype
Description :
Le Sportif
Aspect

Corps Cerveau Bouche Esprit

1 4 2 3
Marques et blessures Personnalite (Choisir une sur deux)
Athlete 
Qualite : Forme physique
Lorsque vous effectuez un Test de Corps, le TN est
toujours 3.

Astuce : Resilient 
Lorsque votre réserve de vie est réduite à 1, lancez
un dé.
Si vous obtenez 3-6, augmentez votre Pool de Vie à
2. Si vous obtenez 1-2, c'est Plié.

Enorme 
Qualite : Vedette
Vous ne pouvez pas être forcé de baisser votre pool
de Vie si vous êtes le Personnage Principal.

Astuce : Dans mon ombre 


Choisissez nu autre personage de la scène. Il réussit
si vous réussissez. Il échoue si vous échouez.

Trucs (Choisir deux sur les quatres) Cause du deces


Veste de cuir 
Article de sport de votre choix
Piognée de musculation Date et heure
Tablette (de chocolat ou abdominale) Lieu
SOLITAIRE
Nom age Poids Taille

Archetype
Description :
Le Solitaire
Aspect

Corps Cerveau Bouche Esprit

1 2 4 3
Marques et blessures Personnalite (Choisir une sur deux)
Cinephile 
Qualite : Je reviens de suite
Lorsque votre Pool de Vie atteint 3, vous quittez
l'histoire et gagnez des Points de Producteur.
Lorsque c'est votre tour d'être Joueur Principal, votre
Personnage revient dans l'histoire.

Astuce : Expert en poncifs 


Décrivez un poncif de film d'horreur qui convient à la
scène. Gagnez deux dés supplémentaires à lancer
pendant ce Test.

Maladroit 
Qualite : Veinard occasionnel
Quand vous devez réduire votre Pool de Vie, vous
pouvez choisir de lancer un dé. Si vous le faites et
obtenez 1-2, vous réduisez votre Pool de Vie de 2 à
la place. Si vous lancez un 3-6, vous ne réduisez pas
votre Pool de Vie.

Astuce : Shouineur 
Décrivez votre inaptitude à réussir la scène. Vous
réussissez automatique votre Test. Calculez tout de
même votre résultat.

Trucs (Choisir deux sur les quatres) Cause du deces


Masque effrayant 
Coussin pêteur
Image de «petite amie» ou «petit ami» Date et heure
Peinture en aérosol Lieu
FARCEUR
Nom age Poids Taille

Archetype
Description :
Le Farceur
Aspect

Corps Cerveau Bouche Esprit

4 3 2 1
Marques et blessures Personnalite (Choisir une sur deux)
Psychique 
Qualite : Precognition
Lorsque vous effectuez un test, après le jet, vous
pouvez relancer n'importe quel dé et recalculer le
résultat.

Astuce : A ma guise 
Vous pouvez à tout moment annuler le script du
réalisateur pour une scène à laquelle vous participez,
même sur une action de réalisateur.

Hero recalcitrant 
Qualite : Coeur du Hero
Vous commencez avec un Pool de Vie à 8.

Astuce : Chance du Hero 


Relancez sur un Test échoué avec un TN3.
Rien ne peut vous obliger à changer le Trait ou le TN
de cette relance.

Trucs (Choisir deux sur les quatres) Cause du deces


Boîte de cure-dents 
Bandana
Flacon d'alcool Date et heure
Pistolet sans munitions Lieu
NERD
Nom age Poids Taille

Archetype
Description :
Le Nerd
Aspect

Corps Cerveau Bouche Esprit

4 1 3 2
Marques et blessures Personnalite (Choisir une sur deux)
Je-sais-tout 
Qualite : Gros malin
Lorsque vous effectuez un Test de Cerveau, votre TN
est toujours 3.

Astuce : J'ai un plan 


Les autres personnages ne font pas de Test pour
cette Scène. Vous faites un Test avec deux dés
supplémentaires. Si vous réussissez, tout le monde
réussit. Si vous échouez, tout le monde échoue.

Puceau 
Qualite : Increvable
Lorsque votre Pool de Vie est réduit à 1, lancez un
dé. Si vous obtenez 3-6, augmentez votre Pool de
Vie à 2. Si vous obtenez 1-2, c'est Plié.

Astuce : Sursaut de courage 


lancez deux dés supplémentaires pour un Test.

Trucs (Choisir deux sur les quatres) Cause du deces


Calculette scientifique 
Lunettes triple foyer
Dispense de votre médecin Date et heure
Beaume à lèvres Lieu
POTACHE
Nom age Poids Taille

Archetype
Description :
Le Potache
Aspect

Corps Cerveau Bouche Esprit

3 1 2 4
Marques et blessures Personnalite (Choisir une sur deux)
Charismatique 
Qualite : Beau parleur
Lorsque vous effectuez un Test de Bouche, votre TN
est toujours 3.

Astuce : Issue de secours 


Retirez-vous de la scène avant de faire un Test.
Personne ne peut réduire votre Pool de Vie à la suite
de Tests dans cette scène.

Vipere 
Qualite : Souffre douleur
Choisissez un autre personnage pour cible
privilégiée. Si ce personnage échoue pendant une
Scène a laquelle vous participez, vous réussissez
automatiquement.

Astuce : Prends ca ! 
Redirige l'effet d' un point producteur utilisé contre
vous sur un autre personnage de la Scène.

Trucs (Choisir deux sur les quatres) Cause du deces


CB de papa 
Couteau de poche
100€ cash Date et heure
Lunettes super cool Lieu
TOXICO
Nom age Poids Taille

Archetype
Description :
Le Tox
Aspect

Corps Cerveau Bouche Esprit

3 4 1 2
Marques et blessures Personnalite (Choisir une sur deux)
Charismatique 
Qualite : Beau parleur
Lorsque vous effectuez un Test de Bouche, votre TN
est toujours 3.

Astuce : Issue de secours 


Retirez-vous de la Scène avant de faire un Test.
Personne ne peut réduire votre Pool de Vie à la suite
de Tests dans cette Scène.

Boulet 
Qualite : Mon Hero
Choisissez un autre personnage pour être votre héro.
Si ce personnage est dans une scène avec vous,
vous réussissez s'il réussit. Vous échouez s'il
échoue.

Astuce : Sacrifice 
Réduisez votre Pool de Vie au lieu que votre héro ne
réduise le sien. Vous devez être dans la Scène avec
votre héros pour cela.

Trucs (Choisir deux sur les quatres) Cause du deces


Pipe, herbe, et briquet 
Deux tablettes d'ecstasy
Smartphone jetable avec 5% de batterie Date et heure
Encore plus d'herbe Lieu
Chaque acte comporte une série de scènes possibles. Puisqu'un acte donné peut durer un
certain temps, il est possible que la même scène ou les mêmes scènes apparaissent une seconde fois.

Les scènes d'attaque de monstre peuvent simplement être utilisées à plusieurs reprises.
Après tout, vous racontez l'histoire d'un film d'horreur et le monstre a besoin d'attaquer.

Si vous obtenez une des autres Scènes une deuxième fois, le Réalisateur peut, à sa discrétion,
utilisez plutôt la Scène avant ou la Scène après celle qui a été tirée au sort. Cela permettra de garder
une certaine variété et vous empêchera d'avoir trois scènes de fête d'affilée. À moins que vous ne
souhaitiez faire la fête sans cesse, auquel cas, utilisez la Scène « Fête » pour chaque Scène du jeu. Je
n’ai pas d’ordre à vous donner…
.

Les fins des Actes 1 et 2 sont déclenchées par des événements spécifiques. En raison de la
nature aléatoire de l’enchaînement des scènes, il est possible d'obtenir des situations étranges. Voilà
quelques directives au cas où des choses étranges se produiraient.

Si vous arrivez à l'acte 2 et que BEAUCOUP de Personnages ont 3 points de vie ou moins,
vous pouvez exécuter un tas de Scènes avec seulement deux ou trois Personnages présents, pour
aider à étirer un peu l'acte 2.

Si l'acte 2 se termine avec tous les personnages Dans la boite (car tout le monde a son Pool
de Vie bas et que certaines règles de bouclage entraînent des pertes de Vie supplémentaires, par
exemple), exécutez une autre Scène pour le joueur dont le Personnage a été Dans la boite en
DERNIER.

Le personnage va rester Dans la boite, mais cela donne au joueur l’occasion de bien ficeler la
fin du récit.

23
L'acte 1 se termine lorsque l'un des événements suivants se produit:
• Un personnage a été enveloppé.
• Deux personnages ou plus sont à 3 points de vie ou moins.

Le Joueur Principal effectue un monologue en voix off pour son personnage, décrivant les
événements passés qui ont mené l'histoire jusqu'à l’instant présent, et les relations entre les
Personnages. Il choisit ensuite un autre joueur pour faire un Test à Seuil 4 sur le Trait de son choix en
fonction de ce que l'autre personnage faisait dans sa narration.
 Si le Test échoue, le joueur ciblé perd un dé de son Pool de Vie.
 Si le Test réussit, c’est le joueur principal qui perd un dé de son Pool de Vie.

Pas de règle spéciale.

Les personnages montrent leur force physique d'une manière ou d'une autre. Ils peuvent
s'engager dans des concours de force ou de vitesse. Ils peuvent afficher leur poids sur la balance. Ils
peuvent entrer dans un pogo déchaîné. L'activité ne doit avoir aucun objectif final en tête. Il s'agit
juste de montrer sa supériorité physique.

Pas de règle spéciale.

24
Les personnages découvrent quelque chose hors du commun. Cela peut être la preuve de
l’existence du Monstre. Ce peut être quelque chose de bizarre ou de dégoûtant. Ce peut être une
odeur étrange.

Vous pouvez provoquer une attaque de monstre à tout moment pendant cette scène.

Les personnages parlent à un fou qui essaie de les mettre en garde contre le monstre.
Ou peut-être que le fou essaie de les avertir d'autre chose.

Vous jouez le fou. Vous pouvez provoquer une attaque de monstre à tout moment pendant
cette scène.

Les personnages participent à une fête! Définissez une raison pour cette fête et jouez-la.

Pas de règle spéciale.

Mettre en place une scène qui a du sens sur la base de ce qui précède. Vous choisissez quand
l’ attaque de monstre intervient.

Vous pouvez forcer un personnage à entrer dans cette scène avant d'effectuer des Tests.
Racontez pourquoi / comment le personnage apparaît.

Les personnages se livrent à une activité physique qui nécessite force et vigueur. Ils peuvent
construire ou réparer quelque chose. Ils peuvent pratiquer un sport. L'activité devrait avoir une sorte
d'objectif final autre que simplement FAIRE la chose.

Pas de règle spéciale.


Les personnages enquêtent sur un bruit étrange ou inattendu. Le bruit étrange n’est jamais
un chat.

Vous devez jouer le rôle du bruit. Et vous devez savoir ce qui fait le bruit et le révéler à la fin
de la scène.

Le joueur principal peut inviter un maximum de deux autres personnages dans cette scène.
S'il invite deux personnages, l'un d'eux est le destinataire du flirt et l'autre observe de loin.

Pas de règle spéciale.

Le personnage principal doit parler ou démontrer l’existence d’un classique des poncifs du
film d’horreur en se tournant vers la caméra et en s'adressant au public.

Vous jouez la caméra dans cette scène.

Tous les personnages sont impliqués dans cette scène, y compris le personnage du
Réalisateur. Le Personnage Principal décrit un montage qui implique tous les personnages. Le Joueur
Principal alors fait un Test dicté par le Réalisateur, basé sur le montage.
 Si le Test échoue, le Joueur Principal perd un dé de son Pool de Vie.
 Si le Test réussit, c’est le Réalisateur qui perd un dé de son Pool de Vie.

Vous choisissez le Test que le Joueur Principal doit faire en fonction de sa description du
montage.
L'acte 2 se termine lorsque l'un des événements suivants se produit:
• La moitié des Personnages (arrondis vers le haut) sont Dans la boite.
• Tous les Personnages sont à 3 points de vie ou moins.

Le joueur principal choisit les personnages qui participeront à la scène (mais laisse au moins un
personnage hors de la scène). Tous les participants jouent une scène basée sur une idée déterminée
par le réalisateur.
Ensuite, le joueur principal révèle qu'un personnage absent de la scène est attaqué par le monstre
(cela peut être le personnage du réalisateur si le joueur principal le veut).
Ce joueur effectue un test selon les règles normales d'attaque des monstres.
Si le test échoue, il perd un dé comme d'habitude.
Si le test réussit, le joueur principal perd un dé.

Pas de règle spéciale, mais vous pouvez être la cible de l'attaque coupée au montage.

Les personnages entrent dans une confrontation physique. Cela peut être un combat pour s’amuser,
ou un vrai combat avec de graves répercussions sur l'histoire.

Vous pouvez forcer l'un des personnages de la scène qui n'est pas directement impliqué dans le
combat à intervenir.

27
Les personnages recherchent le chat de quelqu'un. Ou ce peut être un chat errant. Ou quelqu'un
surnommé Chat. Ou un membre de la bande des chats errants.

Vous pouvez demander au chat d'attaquer le personnage principal si vous le souhaitez. Si vous le
faites, le joueur effectue un test de Corps immédiat au SEUIL 4. S'il échoue, il réduit son pool de vie
de 1 dé. Ensuite, continuez la scène et terminez avec des tests normaux pour tous les participants.

Les personnages commencent à se disputer. Le joueur principal peut choisir le sujet de cette dispute
et la commencer. S'il le souhaite, il peut attribuer ce rôle à un autre acteur dont le personnage est
dans la scène.

Pas de règle spéciale.

Les personnages vivent ensemble dans une situation effrayante.

Vous introduisez la fausse alerte quand vous le souhaitez. Vous pouvez provoquer une attaque de
monstre à tout moment pendant cette scène, mais seulement après la fausse alerte.

Mettre en place une scène qui a du sens sur la base de ce qui précède. Vous choisissez quand
l’attaque de monstre survient.

Vous pouvez forcer un personnage à entrer dans cette scène avant d'effectuer des tests.
Racontez pourquoi / comment le personnage apparaît.

Les personnages sont engagés dans une sorte de poursuite. Ils peuvent se poursuivre les uns les
autres. Les flics pourraient être à leurs troussent. Ou le monstre pourrait être en chasse. Ou les
personnages pourraient poursuivre le monstre.

Vous pouvez provoquer une attaque de monstre à tout moment pendant cette scène.
28
Le joueur principal peut inviter un maximum de deux autres personnages dans cette scène.
Les personnages s'éloignent seuls et deviennent une cible pour le monstre.

Vous pouvez provoquer une attaque de monstre à tout moment pendant cette scène.

Le personnage principal raconte une histoire aux autres personnages de la scène. Il peut s'agir de
n’importe quel genre d'histoire. Si c'est une histoire effrayante, elle doit avoir pour effet un sursaut à
la fin. Si c'est une romance, elle doit se terminer par un baiser entre deux personnages de la scène.

Vous pouvez, une fois pendant le récit de l'histoire, changer un détail qui vient d’être mentionné.
Le joueur principal doit ajuster l'histoire pour tenir compte des nouveaux détails.

Le personnage principal prend position contre l'un des autres personnages de la scène.

Pas de règle spéciale.

Le personnage principal fait quelque chose qui dépasse les attentes des autres.
Ensuite, le réalisateur lance une attaque de monstre. Seul le personnage principal doit faire un test.
S'il échoue, il perd 2 points de vie.
S'il réussit, tous les personnages de la scène perdent 1 point de vie.

Pas de règle spéciale.


L'acte 3 se termine lorsque tous les personnages sauf un sont Dans la boite.
Il est possible que tous les personnages restants terminent Dans la boite lors de la scène finale. Dans
ce cas, il n'y a pas survivants.

Un tournant décisif se produit dans l'histoire. Le réalisateur met en place cette scène comme il le
souhaite.

Définissez un tournant qui va à l’encontre des personnages. Vous déterminez le test nécessaire pour
la scène OU introduisez une attaque de monstre qui corresponde au tournant.
Les tests pour cette scène sont toujours faits à Seuil 5.

Les personnages cherchent un moyen de s’échapper face au monstre ou de se mettre hors de


danger.

À un moment dramatiquement approprié, introduisez une attaque de monstre.


Les personnages qui utilisent Bouche pour faire face à l'Attaque du Monstre, gagnent un Coup
automatique.

30
Les personnages puisent dans leur courage intérieur pour tenter de faire face au monstre une fois
pour toutes.

À un moment dramatiquement approprié, introduisez une attaque de monstre. Les personnages qui
utilisent l'Esprit pour faire face à l'Attaque de Monstre gagnent un Coup automatique.

Le personnage principal donne un discours entraînant pour remonter le moral et apaiser les tensions
entre des personnages en désaccord. Si cette scène arrive une seconde fois, elle devient à la place
une attaque de monstre.

Pas de règle spéciale.

Les personnages pansent leurs blessures et se donnent les moyens de continuer. N'importe quel
joueur qui réussit son test peut faire perdre un dé à quelqu'un d'autre ou en gagner un pour lui-
même. Si cette scène apparaît une deuxième fois, elle devient à la place une attaque de monstre.

Pas de règle spéciale.

Mettre en place une scène qui a du sens sur la base de ce qui précède. Vous choisissez quand
survient l’attaque de monstre.

Vous pouvez forcer un personnage à entrer dans cette scène avant d'effectuer des tests.
Racontez pourquoi / comment le personnage apparaît.

Les personnages se réfugient dans un endroit sûr et se barricadent. Si cette scène revient une
deuxième fois, elle devient à la place une attaque de monstre.

Pas de règle spéciale.

31
Les personnages découvrent un indice important ou découvrent quelque chose qui les aidera à faire
face aux choses. Si cette scène apparaît une deuxième fois, elle devient à la place une attaque de
monstre.

Pas de règle spéciale.

Les personnages s’arment pour affronter le monstre physiquement.

À un moment dramatiquement approprié, introduisez une attaque de monstre. Les personnages qui
utilisent le Corps pour faire face à l'attaque du monstre, gagnent un coup automatique.

Les personnages proposent un plan intelligent pour faire face au monstre.

À un moment dramatiquement approprié, introduisez une attaque de monstre. Les personnages qui
utilisent Cerveau pour faire face à l'attaque de monstre gagnent un coup automatique.

Un tournant décisif se produit dans l'histoire. Le réalisateur met en place cette scène comme il le
souhaite.

Définissez un tournant qui profite aux personnages. Vous déterminez le test nécessaire pour la scène
OU introduisez une attaque de monstre qui correspond au tournant. Les tests pour cette scène sont
toujours réalisés à Seuil 3.

32
Il y a quatre monstres disponibles dans cette version Sliced-Up. Bien d’autres sont proposés dans la
version payante originale. Chacun est une variante d'un type de monstre que vous voyez dans divers
films d'horreur avec quelques adaptations supplémentaires.
Chaque fois que vous jouez à Die Laughing, vous pouvez utiliser un monstre différent. Mais vous
pouvez utiliser le même plusieurs fois aussi. Un setting différent pour le monstre et des changements
dans les personnages que vous utiliserez feront des histoires très différentes.

33
Bouseux consanguins
Titre du Film

Nom du Monstre Evaluation


Bouseux degeneres 
Elements de base
Unclan
Un clande
de bouseux
bouseux consanguins
consanguins terrorisent
terrorisentles
lespersonnages.
personnages.IlsIlssont
sont grossiers, vulgaires, sales, et
grossier, vulgaires, sales
complètement psychopathes ! et complètement psychopathes.
Pourquoi tuent-ils ?
Pourquoi tuent-ils ?
Vous verrez ça au fur et à mesure.
Vous verrez ça plus tard…

TN Corps
Seuil corps TN Cerveau
Seuil Cerveau TN Bouche
Seuil Bouche TN Esprit
Seuil Esprit

5 3 5 3
Mise en scene
lancez 1D6 !

1 Milieu de nulle part

2 Agence pour l'Emploi

3 Vieille maison branlante

4 Parking de camions

5 Au cœur d'une grande ville

6 La foire du comté

C’estPlie
C'est dans! la boite !
Le Clan
clanreuni
reuni Lorsque
: Lorsquevotre personnage
votre personnage estmeurt,
Plié, vous
vousprenez
prenezlelerôle d'un
rôle membre
d’un membre du du
clan de de bouseux
clan
bouseux pour le reste de l'histoire. Si votre personnage est le premier à être Plié, vous interprétez
jusqu’à la fin de l’histoire. Si votre personnage est le premier Dans la boite, vous interprétez le chef
le chef du Clan. Chaque fois qu'un nouveau joueur rejoint le Clan, vous décidez quel est le nom de
du clan. Pour chaque nouveau joueur qui rejoint le clan, vous décidez du nom du personnage, et de
son personnage et quelle est sa place dans la famille de bouseux.
sa place dans la famille.
Tueur aux armes bizarres
Titre du Film

Nom du Monstre Evaluation


Trancheur fou aux armes bizarres 
Elements de base
UnUntueur
tueurmaniaque
maniaqueest
esten
enliberté
liberté.!Le nom
Son nomdupeut
tueurêtre
ne peut pas
Jason, être Jason,
Freddy Freddypeu
ou Michael, ou importe.
Michael.
Il / elle tue des gens avec des armes étranges.
Il ou elle tue ses victimes avec des armes étranges.
Chaque fois qu'un personnage est Plié, le joueur de ce personnage doit décrire comment son
Chaque fois qu’un personnage est Dans la boite, le joueur qui incarne ce personnage doit décrire
personnage est tué avec une arme qui n'a pas encore été mentionnée dans le jeu.
comment son personnage meurt avec une arme qui n’a pas encore été mentionnée dans le jeu.

TN Corps
Seuil corps TN Cerveau
Seuil Cerveau TN Bouche
Seuil Bouche TN Esprit
Seuil Esprit

5 3 4 3
Mise en scene
lancez 1D6 !

1 Le lieu où vous jouez à ce


jeu en cet instant précis

2 Camp d'été

3 Ecole

4 Bateau de croisière

5 Musée de cire

6 Vaste demeure

C’estPlie
C'est dans! la boite !
Ouestestle corps
Ou le corps ? : fois
? Une Lorsque votre personnage
votre personnage Plié, vousmeurt,
pouvezson corps
choisir de disparaît. Vous
fair retrouver pouvezde
le cadavre le faire
retrouver
votre par un àautre
personnage personnage
un autre danstout
personnage une scène àChoisissez
moment. tout moment. Le Test dedans
un personnage ce personnage
la Scène. sera
Le Test de ce personnage est effectuée
effectué avec un Seuil à 5 pour la scène. au TN 5 pour cette scène.
Vampire sexy
Titre du Film

Nom du Monstre Evaluation


Vampire sexy 
Elements de base
C’est
C’est ununvampire
vampire.etEtc’est
c'estsexy.
sexy.Mais
Genre, vraiment
alors sexy.
vraiment Genre,
sexy si sexy
! Genre que qu’on
si sexy tu ne croirais
imagine pas à quel
probablement pas à quel point. Hallucinant comme c'est
point, même avec un gros cerveau. Hallucinant comme c’est sexy ! sexy, même si vous aviez un très gros
cerveau.
Mais ça a un défaut très peu sexy.
Mais il a un défaut très peu sexy.
LeLe
joueur
joueurquiquia le plus
a le récemment
plus récemmentvu un filmun
regardé defilm
vampire détermine
de vampire ce défaut.
détermine ce défaut.

TN
SeuilCorps
corps TNSeuil
Cerveau
Cerveau TN Bouche
Seuil Bouche TN
SeuilEsprit
Esprit

5 4 3 4
Mise en scene
lancez 1D6 !

1 Las Vegas Baby !

2 Paris (France ou Texas,


comme vous préférez)

3 Ecole

4 Dehors, là, sur le pas de


porte du lieu où vous jouez

5 Un speed-dating

6 Transylvanie, original non ?

C’estPlie
C'est dans! la boite !
Charme
Charmeglaciale
galcialLorsque
: Lorsquevotre personnage
votre estmeurt,
personnage Plié, il devient unàvampire
il devient sexy
son tour à son tour.
un vampire sexy. Vous pouvez
Vous pouvez injecter votre personnage dans une scène de temps en temps.
le faire intervenir dans une scène de temps en temps. Si vous dépensez un point de producteur
Si vous dépenser un point producteur lorsque vous le faites, choisissez un personnage de la scène
lorsqu’il intervient, choisissez un personnage de la scène qui perd un dé de son Pool lorsque vous
qui perd un dé de son Pool de Vie lorsque vous lui... sucez le sang.
lui… sucez le sang.
Soixante scies circulaires
Titre du Film

Nom du Monstre Evaluation


Soixante scies circulaires conscientes 
Elements de base
CeCemonstre
monstreestestLITTERALEMENT
LITTÉRALEMENT soixantelames
soixante lamesde
descie
sciecirculaire.
circulaire.Quelques fois, ces lames restent
Quelquefois ces lames restent ensemble et ressemblent à un monstre fait d'un amas de
ensemble et forment un amas de lames de scie. Parfois, elles se séparent et se meuvent
lames de scie.
indépendamment. Les soixante lames de scie circulaire partagent une même conscience.
Parfois, elles se séparent. Elles partagent une même conscience.
Elles
Ellessont
sonttoujours
toujoursen
enmouvement,
mouvement. et toujours assoiffées de sang !
Elles sont toujours sanguinaires.
TN Corps
Seuil corps TN Cerveau
Seuil Cerveau TN Bouche
Seuil Bouche TN Esprit
Seuil Esprit

3 3 4 5
Mise en scene
lancez 1D6 !

1 Quicaillerie

2 Atelier

3 Scierie

4 Antiquité / Brocante

5 Musée de la lame de scie

6 Jardin d'enfant, salle de


classe

C’estPlie
C'est dans! la boite !
RicochetLorsque
Ricochet : Lorsque votre
votre personnage
personnage meurt,
est Plié, décrivez
décrivez comment
comment la lame
une lame de scie,
de scie en sur
ricoche ricochant
votre sur
corps (ou apparaît soudainement) et frappe l'un des autres personnages dans la scène. Ce joueur
votre corps ou en apparaissant soudainement, frappe l’un des autres personnages de la scène, qui
réduit
perd unsondéPool de Vie
de son de 1.
Pool.
• Lancez deux dés et allez à cette scène dans l'acte approprié.
• Le réalisateur prépare le terrain. Le joueur principal choisit les personnages de la scène.

• Les joueurs racontent la scène pour leurs personnages.


• Le directeur guide et peut avoir une règle spéciale pour la scène.

• Chaque personnage de la scène fait un Test.


• Si le monstre attaque, les joueurs choisissent le Trait à utiliser. Les Seuils pour chaque Trait sont sur
la feuille de Monstre.
• N'oubliez pas vos Qualité, Astuce et Trucs.
• Chaque joueur détermine son succès ou son échec.

• Les joueurs interprètent leurs personnages en fonction du succès / échec


• Si vous réussissez, choisissez un joueur qui perd un dé de son Pool de Vie.
• Si vous échouez, vous perdez un dé de votre Pool de Vie.

• Si votre Pool de Vie est à 1, votre personnage est Dans la boite. Donnez ce dernier dé à un joueur
qui a encore des dés dans sa réserve de vie.
• Racontez la mort de votre personnage. N'oubliez pas la règle C’est Dans la boite.
Forcez un joueur à utiliser le trait que vous voulez qu'il utilise lors d'une attaque de monstre.

Augmentez le Seuil à 5 pour tout Test effectué par un joueur pendant une scène.

Forcez un Personnage qui n'est pas actuellement dans la Scène à y entrer.

Forcez un Personnage qui fait partie de la scène à la quitter avant que les Tests ne soient effectués.
Vous ne pouvez pas choisir le Personnage Principal.

Annulez le Coup automatique obtenu par un Personnage suite à l’utilisation de Trucs pour un Test.
Racontez comment les Trucs échouent.

Lorsqu'un joueur décrit quelque chose qui exige beaucoup d'argent dans un film, obligez-le à réviser
la description pour être "moins cher."