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Comment utiliser iProg Pro: Manuel de

l'utilisateur et guide
11 janvier 2019 auto Comment 0
Cet article montre le guide sur la façon d'utiliser iProg Pro, c'est un guide de l'utilisateur pour
débutant iProg Pro, pour un étudiant de première année, vous pouvez vérifier la configuration de
base et les paramètres des paramètres.
Remarque: cet article est traduit du russe, donc certaines déclarations peuvent ne pas être
couramment utilisées, veuillez comprendre.
 
Contenu associé à iProg Pro:
iProg Pro iProg + Clone Version anglaise Téléchargement gratuit
Odomètre Correct iProg Plus Pro pour Toyota Rav4 2010
Interface de programmation iProg Pro
 
Manuel de l'utilisateur iProg Pro:
Les algorithmes de programmation sont entièrement décrits par des scripts de texte, ce qui vous
permet de configurer rapidement le programmeur avec de nouveaux types de puces.
 
Paramètres du logiciel iProg Pro:
Vous pouvez sélectionner «Option» -> «Général» pour accéder à la fenêtre Paramètres iProg
 
Acquitter l'utilisateur avant les opérations d'écriture:
Active / désactive la demande de confirmation de l'utilisateur avant d'enregistrer la puce. La
confirmation n'est pas toujours demandée, selon la manière dont l'auteur a implémenté cette
fonction dans le script.
 
Activer la sauvegarde:
Active / désactive la sauvegarde du contenu actuel du fichier avant d'exécuter (ou après l'exécution)
l'écriture / lecture. En fait, il envoie le souhait au script, l'auteur du script peut en tenir compte ou
non.
 
Pour utiliser le fichier de marqueurs:
Si le commutateur est actif, lorsque vous enregistrez le contenu de l'éditeur dans un fichier, un
deuxième fichier sera automatiquement créé et stockera des informations sur l'emplacement des
marqueurs colorés dans l'éditeur. La prochaine fois que vous ouvrez le fichier de données, le
programme vérifie automatiquement la présence du fichier de jeton et, s'il existe, le charge.
 
Effacer la fenêtre d'exécution à la commande de démarrage:
Si le commutateur est actif, la fenêtre de message du programme sera automatiquement effacée
lorsque vous démarrez une fonction de script.
 
Noms complets sur l'onglet:
Lorsque le commutateur est activé, les noms de chemins complets seront affichés sur les étiquettes
des onglets de l'éditeur.
 
Chargez et comparez des fichiers avec une taille incorrecte sans questions:
Si le commutateur est inactif, lorsque vous essayez d'ouvrir (comparer) un fichier dont la taille ne
correspond pas à la taille de l'onglet actif, une fenêtre de confirmation s'affiche.
 
Boîte de dialogue standard pour enregistrer les fichiers par glisser-déposer:
Si le commutateur est actif, lors de l'enregistrement d'un fichier, en faisant glisser de l'éditeur vers
l'explorateur ou l'arborescence de scripts pour entrer le nom du fichier, la boîte de dialogue standard
de Windows s'affiche, sinon la boîte de dialogue simplifiée s'affiche.
 
Nom de fichier par défaut dans la boîte de dialogue d'enregistrement:
Si le commutateur est actif, un nom de fichier généré automatiquement sera inséré dans la boîte de
dialogue d'enregistrement. Le nom est généré à partir du nom du script actuel, de l'heure et de la
date. Pour changer la combinaison du nom, de l'heure et de la date, vous devez appuyer sur le
bouton avec des points de suspension à droite de ce commutateur. Une fenêtre apparaîtra dans
laquelle vous pourrez choisir votre propre combinaison de mots dans le nom de fichier par défaut.
 
Éditeur:
L'éditeur de programme vous permet d'afficher et de modifier le contenu des fichiers en
hexadécimal. L'affichage simultané de plusieurs onglets avec différents fichiers est possible. Un ou
deux onglets seront corrigés (selon la façon dont cela est fait dans le script actuel), vous ne pouvez
pas les fermer manuellement. Les onglets restants peuvent être ouverts / fermés de manière
arbitraire. Pour ouvrir un nouvel onglet, sélectionnez Fichier - Nouveau dans le menu principal ou
cliquez sur le bouton de la barre d'outils ou sur un bouton similaire du panneau de l'éditeur. Pour
fermer un onglet inutile, cliquez sur la croix sur l'étiquette de l'onglet.
Lorsque vous ouvrez un nouveau fichier, la taille de l'onglet fixe ne changera pas, pour les autres
onglets, elle sera égale à la taille du fichier téléchargé.
L'édition du contenu d'un fichier se fait de la même manière qu'un fichier texte normal - en
appuyant sur les touches numériques et les touches avec des caractères hexadécimaux. La
navigation s'effectue à l'aide de la souris ou des touches fléchées du clavier.
Les touches Page précédente et Page suivante permettent de déplacer une page dans le fichier.
La touche de fin place le curseur à la fin du fichier.
La touche Accueil place le curseur au début du fichier.
La touche Ins marque l'octet de l'adresse actuelle
 
Barre d'outils de l'éditeur
Le panneau est conçu pour exécuter rapidement les fonctions fréquemment utilisées de l'éditeur.
Vous pouvez activer / désactiver l'affichage du panneau via le menu principal du programme:
Affichage - Panneau de l'éditeur

Le but des boutons du panneau:

Affiche la fenêtre des paramètres de l'éditeur


boutons pour définir les étiquettes de couleur dans le
fichier. Lorsque vous cliquez sur le bouton d'octet sous le curseur ou la zone sélectionnée dans
l'éditeur sera marquée avec la couleur spécifiée. De plus, l'étiquette peut être définie en appuyant
sur la touche Ctrl + numéro, qui est écrit sur le bouton. Les notes colorées peuvent être enregistrées
avec le fichier de données si l'option «Enregistrer le fichier marqueur» est activée dans les
paramètres du programme. Dans ce cas, avec le fichier de données, un fichier d'étiquette est
enregistré, nommé comme fichier de données, auquel l'extension * .mrk est ajoutée.
 

efface tous les marqueurs du fichier.


Le reste des boutons du panneau duplique essentiellement le menu déroulant de l'éditeur.

Fonction «Sélectionner tout».

Fonction «Rechercher».

Fonction «Effacer». Tous les octets de l'éditeur sont 0xFF Hex (255 Dec).

réorganiser les octets. Les octets pairs et impairs dans l'éditeur sont permutés.

supprime la mise en évidence des octets sélectionnés.

créer un nouvel onglet dans l'éditeur.

positionnez le panneau au-dessus / en dessous de l'éditeur.

ferme le panneau de l'éditeur.


 
Barre de navigation de l'éditeur
Vous pouvez activer l'affichage du panneau via le menu principal: Affichage - Panneau de
navigation
La barre de navigation s'affiche sous l'éditeur.

Le volet de navigation de l'éditeur vous permet de naviguer rapidement dans les zones mises en
évidence dans l'éditeur. Il est utilisé pour faciliter la recherche de telles zones, si le fichier dans
l'éditeur est volumineux.
 

Passe au tout premier bloc de données mis en surbrillance dans le fichier.

Passe au bloc sélectionné précédent

Passe au bloc sélectionné suivant.

Passe au bloc le plus récemment sélectionné dans le fichier.

Ferme la barre de navigation


 
S'il n'y a pas de zones en surbrillance dans l'éditeur, rien ne se passe lorsque vous appuyez sur les
boutons.
Menu contextuel de l'éditeur
Copier - copiez la zone sélectionnée du fichier dans le presse-papiers.
Coller - coller du presse-papiers dans le fichier.
Sélectionner tout - sélectionnez tout le contenu du fichier.
Rechercher, remplir, remplacerXOR - ouvre le panneau de contrôle du contenu du fichier. Le
panneau peut être ancré au bord de la fenêtre du programme et il sera affiché en permanence.
Rechercher - vous permet de trouver une séquence d'octets / caractères ou de chaînes (séquences
d'octets avec une valeur supérieure ou égale à 0x20).
Les valeurs trouvées sont répertoriées. Lorsque vous sélectionnez une ligne dans la liste avec la
souris, la zone trouvée sera mise en surbrillance dans la fenêtre de l'éditeur.
 
Remplir - vous permet de remplir le fichier entier ou la zone sélectionnée avec une valeur ou une
séquence de valeurs. L'échantillon spécifié sera répété cycliquement jusqu'à ce que toute la zone
spécifiée soit remplie.
 
Le commutateur «Ne pas permuter les octets en mode 16 bits» désactive la permutation des octets
pairs et impairs lors de l'insertion, si l'éditeur fonctionne en mode 16 bits.
 
Remplacer - vous permet de remplacer la séquence d'octets dans l'éditeur par une autre valeur.
 
Dans l'éditeur supérieur, vous devez entrer une valeur à rechercher sous forme hexadécimale (ou
sélectionner les options précédentes dans la liste déroulante). Appuyez sur le bouton «Rechercher»
pour trouver la première valeur à partir du début du fichier, le bouton «Rechercher suivant» - la
prochaine à la fin du fichier. La valeur trouvée est mise en évidence dans l'éditeur. La valeur de
remplacement doit être saisie dans l'éditeur inférieur (ou sélectionnée dans la liste déroulante).
Lorsque vous cliquez sur le bouton «Remplacer», la valeur actuellement sélectionnée dans l'éditeur
est remplacée par une nouvelle.
Effacer - remplit le fichier entier avec 0xFF (255 DEC).
Supprimer les marqueurs - supprime les notes d'arrière-plan colorées d'un fichier
Supprimer les correspondances - supprime les octets de mise en évidence des couleurs, qui
pourraient apparaître à la suite d'une comparaison, d'une modification, etc.
Police et couleurs - affiche le menu de configuration de l'éditeur
Redimensionner - vous permet de définir une taille de fichier arbitraire si le fichier n'est pas de taille
fixe (non attaché au script).
Swap bytes - échange les octets pairs et impairs dans le fichier.
ASCII 7bit - Active / désactive l'affichage de la zone de symboles de l'éditeur. Lorsque l'interrupteur
est activé, seuls les symboles avec les codes 32… 127 sont affichés (un point est affiché à la place
des autres), lorsqu'il est éteint - avec les codes 32… 255
 
Glisser-déposer
Le contenu du fichier peut être enregistré en faisant glisser et en déposant le contenu du fichier dans
l'explorateur ou dans une liste de scripts. Vous devez commencer à faire glisser depuis la zone libre
de la fenêtre de l'éditeur (représentée en rouge).

Après avoir «déposé» sur l'explorateur ou une liste de scripts, la boîte de dialogue standard ou une
petite fenêtre de saisie du nom de fichier s'affiche (vous pouvez sélectionner l'option dans les
paramètres du programme). Le fichier sera enregistré dans le dossier pointé par la souris lorsque le
fichier est déposé.
Paramètres de l'
éditeur La fenêtre des paramètres de l' éditeur est appelée via le menu principal Options - éditeur
ou en cliquant sur le bouton du panneau de l'éditeur.

Pour sélectionner le type de police, cliquez sur la légende avec le nom de la police actuelle (le
curseur de la souris prend la forme d'une main).
Ci-dessous, vous pouvez choisir les couleurs du texte dans l'éditeur. Le bouton «Utiliser les
couleurs du thème» sera actif si un thème de programme est actuellement sélectionné. Lorsque vous
cliquez sur ce bouton, les couleurs dans l'éditeur sont définies en fonction du thème choisi.
 
Scripts Les
scripts sont des fichiers texte qui décrivent l'algorithme de fonctionnement pour un type spécifique
de puce. Tous les scripts se trouvent dans le dossier Scripts du dossier du programme. Pour
sélectionner un nouveau script, vous devez activer l'affichage de l'arborescence des scripts (si elle
est désactivée). Cela peut être fait via le menu principal Affichage - Liste des appareils
ou en cliquant sur le bouton avec l'image de la puce dans la barre d'outils.

L'écran du programme affiche une arborescence de scripts. Cette arborescence suit la structure des
dossiers dans le répertoire Scripts du programme.
 
En faisant glisser cette fenêtre avec la souris pour le titre, vous pouvez l'ancrer sur le bord gauche
ou droit de la fenêtre du programme. Après cela, la liste des scripts sera affichée en continu. Sa
position est mémorisée lors de la fermeture du programme.
En appuyant sur les boutons en haut de la fenêtre, vous pouvez sélectionner le mode d'affichage -
mode de recherche arborescente, liste ou script. Si le mode de recherche de script est sélectionné, la
saisie de plus de 2 caractères affiche une liste de tous les scripts dont les noms contiennent ces
caractères. La liste est mise à jour lorsque vous entrez ou supprimez le caractère suivant.
La liste affiche:
Fichiers de script * .blr, * .ipr Fichiers
binaires * .bin Fichiers journaux
* .log ou * .html (utilisés comme fichiers d'historique)
 
La sélection de la puce (chargement du script) est effectuée en double-cliquant sur le nom du script
ou en appuyant sur la touche <Entrée> du clavier. Si un fichier binaire est sélectionné, il sera chargé
dans l'éditeur de programme. Si un
Si la case à cocher «Afficher les info-bulles» est cochée, lorsque vous déplacez la souris sur la liste,
une info-bulle s'affiche pour le script actuellement pointé par le curseur de la souris.
L'indice peut contenir des images et / ou des explications textuelles.
Pour modifier / créer un tel indice, cliquez sur le nom du script ou du dossier souhaité avec le
bouton droit de la souris. Si un dossier est sélectionné, la boîte d'édition des propriétés du dossier
s'affiche.
 
Dans cette fenêtre, vous pouvez sélectionner l'icône qui sera affichée à côté du nom du dossier dans
la liste et le texte qui sera affiché sur l'info-bulle.
Pour modifier le conseil de script, une fenêtre s'affiche.
 
Pour sélectionner une image, cliquez sur l'image actuelle (ou un emplacement vide pour l'image) et
sélectionnez l'image souhaitée. Dans un éditeur de texte, vous pouvez taper une explication avec le
texte et cliquer sur le bouton «Enregistrer» pour enregistrer cette explication.
Calculatrices
Calculatrices - fichiers texte, qui décrivent l'algorithme de tous les calculs dans l'éditeur de
programme. Pour afficher la liste des calculatrices, vous devez sélectionner dans le menu principal
du programme Vue - Calculatrices
En même temps, l'arborescence de la calculatrice s'affiche à l'écran. La structure de cette
arborescence reprend la structure des dossiers du répertoire des calculatrices du programme. Cette
fenêtre peut être ancrée sur le côté gauche ou droit de la fenêtre du programme. Après cela, il sera
affiché en continu, même après le redémarrage du programme.

La calculatrice est lancée en double-cliquant sur le nom dans la liste ou en appuyant sur la touche
<Entrée> du clavier. Dans la fenêtre des calculatrices, une info-bulle peut être affichée (comme
pour les scripts). Vous pouvez modifier le contenu de l'info-bulle comme vous le feriez pour les
scripts.
 
Explorateur
Le programme dispose d'un petit gestionnaire de fichiers (explorateur) qui vous permet d'accélérer
le travail avec les fichiers sur le disque et les fichiers dans l'éditeur. L'affichage de l'explorateur est
activé via le menu principal du programme View - Explorer.
La fenêtre de l'Explorateur peut être ancrée au bord de la fenêtre du programme, puis elle sera
affichée en permanence.

Dans la partie supérieure de l'explorateur, il y a des boutons pour un accès rapide aux disques de
l'ordinateur. Dans les paramètres du conducteur, vous pouvez choisir le mode d'affichage des
disques - tous les disques ou seulement non amovibles.
Le chemin actuel sur le disque et les types de fichiers sélectionnés sont affichés ci-dessous. Les
types de fichiers peuvent être sélectionnés / modifiés dans les paramètres de l'explorateur.
Le bouton «\» permet d'accéder rapidement au dossier racine du disque actuel.
Lorsque le commutateur «Comparer avec l'éditeur par clic de souris» est activé, le mode de
comparaison du contenu du fichier sélectionné dans l'explorateur et du contenu de l'éditeur est
activé. La comparaison se fait en cliquant sur le bouton gauche de la souris et en déplaçant la souris
dans la liste avec le bouton gauche enfoncé. Dans le même temps, dans l'éditeur sont mis en
évidence les octets incompatibles. Le résultat de la comparaison s'affiche dans l'info-bulle
déroulante.
 
Le bouton ouvre la fenêtre des paramètres de l'explorateur.

Le commutateur «Disques non amovibles uniquement» désactive l'affichage des disques amovibles
dans l'en-tête de l'explorateur.
Dans la section «Types de fichiers», vous pouvez sélectionner les extensions de fichiers à afficher
dans l'explorateur.
Vous pouvez également spécifier l'action effectuée en double-cliquant sur le nom du fichier dans la
liste de l'Explorateur, si le type de fichier n'est pas inclus dans le programme pris en charge.
Fichier historique (fichier journal)
Le programme vous permet d'enregistrer des messages texte lors de l'exécution de scripts dans le
fichier historique. Pour ce faire, activez le commutateur «Enregistrer les messages dans le fichier
historique» en haut de la fenêtre des messages.
 
Le bouton avec monogot ouvre la fenêtre de réglage des paramètres du fichier historique.
 
Pour chaque script, son propre fichier dans le dossier du script - le fichier d'historique est créé dans
le même dossier à partir duquel le script actuel est exécuté. Le nom du fichier sera le même que le
nom du fichier de script, seule l'extension sera remplacée par * .log ou * .html.
Fichier partagé pour tous les scripts - l'historique est écrit dans un fichier commun situé dans le
dossier Scripts \ log. Le nom du fichier est log.log ou log.html.
Vous pouvez sélectionner un format de fichier texte (l'extension sera * .log) ou un format de page
Web (* .html).
Si le fichier d'historique n'existe pas lors de l'exécution du script, il est créé. Si le fichier est sur
disque, de nouveaux messages sont ajoutés à la fin du fichier existant.
Les fichiers d'historique seront affichés dans la liste des appareils. Double-cliquez sur le nom du
fichier dans la liste pour l'ouvrir. Pour supprimer un fichier historique inutile, sélectionnez-le dans
la liste et appuyez sur le bouton «Suppr» du clavier.
Les messages sont écrits dans le fichier une fois le script terminé. Une copie de ce qui était affiché
dans la boîte de message est enregistrée.
Enregistrement
L'apparence du programme peut être modifiée en utilisant différents skins. La fenêtre des
paramètres est appelée via le menu principal Options - Thèmes.

Il est possible de sélectionner un autre ensemble d'icônes de la barre d'outils.


Par défaut - un ensemble d'icônes intégré au programme. Les ensembles restants (Set_0, Set_1,
Set_2) sont des ensembles créés par l'utilisateur. Ils se trouvent dans le dossier Icons \ Toolbar.
Set_0, Set_1, Set_2 sont les noms des dossiers dans lesquels se trouvent les jeux d'icônes. Les
icônes sont des fichiers image PNG et doivent mesurer 32 x 32 pixels. L'emplacement de l'icône
dans la barre d'outils est déterminé par le nom du fichier. 0.png sera situé sur le bouton le plus à
gauche, le reste comme sur l'image:

Le commutateur «Panneau d'affichage» active / désactive l'affichage de la barre d'outils du


programme.
Le nom du thème actuellement sélectionné est affiché ci-dessous. Pour changer de sujet, vous devez
cliquer sur le bouton <…> à droite du nom du sujet.
Le commutateur «Utiliser le thème» active / désactive la conception du programme.
Le bouton «Utiliser les couleurs du thème dans l'éditeur» sera actif lorsque le thème est activé et
vous permet de définir rapidement les couleurs de l'éditeur en fonction du thème sélectionné.