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1) Présentation de la Communauté CdC 2
1.1) Qui sommes nous ? 2
1.2) Nos règles 2
1.3) Notre fonctionnement : 3
6) Conclusion 23
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En milieu de page, c’est le tableau d’inscriptions. Celui-ci contient la liste des
rôles et des places disponibles.
Il est très important de s’inscrire, même jusqu’à 20:30, cela simplifie énormément
l’organisation de la mission. Et si vous vous inscrivez mais ne pouvez pas venir, il est
tout aussi important de se désinscrire.
Attention, toute désinscription après 20h00 sera considérée comme une absence !
Attention, toute inscription après 20h30 est refusée !
En fin de page, le tableau d’organisation dans lequel les différents joueurs sont
affectés à leur escouade. Le placement se fait par le GM ou par le commandant
uniquement, on ne choisit pas avec qui on joue. C’est notre politique, tout le monde
joue avec tout le monde.
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Les différents types de loadout sur le semainier sont :
● Intégré : Bonheur, le GM a tout préparé !
● Voir GDoc : Deux possibilités dans ce cas.
○ Il existe un tableau d’équipement. Vous n’avez qu’à lancer l’arsenal virtuel,
vous équiper, et sauvegarder votre équipement une fois fini.
○ Il n’existe pas de tableau d’équipement. Dans ce cas, il suffit de copier la
note existante dans la case de votre rôle, puis de cliquer sur “Importer”
dans l’Arsenal Virtuel, l’adapter, puis sauvegarder :
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SL (Squad Leader) Officier, chargé de la stratégie de l’escouade, et de la coordination
entre ses équipes.
TL (Team Leader) Sous-officier, responsable de l’aspect tactique de son équipe de 4
hommes.
Radio Officier, chargé de communications. Travaille en binôme avec le
commandant ou un SL.
JTAC ( Joint Terminal Soldat responsable de la coordination des moyens d’appuis
Attack Controller) aérien(Transport/Combat) ou artillerie.
Spotter Assiste un tireur d’élite en lui fournissant des infos pour réussir un
tir longue distance.
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MG (Machine Gunner) Soldat de soutien équipé d’une arme automatique au fort pouvoir
suppressif et létal (Mitrailleuse)
LAT (Light Anti-Tank) Soldat équipé d’une arme anti-véhicule léger ou position fortifiée.
3.2) Notion d’Escouade et Fireteam
Une escouade est un groupe de personnels, d’environ 7-16 hommes, dirigée par
un Squad Leader (SL), elle a un indicatif (Alpha, Bravo, Charlie…) et une fréquence radio
(un multiple de 100 en général). Par exemple :
● Escouade Alpha, Radio CP (Canal Principal) 100
● Escouade Bravo, Radio CP 200
Une escouade se divise en Fireteams / Teams d’environ 4 hommes, dirigées par
un Team Leader (TL), sous les ordres du SL. Chaque team se voit attribuer une couleur
pour les différencier les unes des autres.
Chaque fireteam possède une fréquence secondaire pour discuter en interne :
● Alpha Bleu, Radio CP 100, Radio CS (Canal secondaire) 122
● Bravo Rouge, Radio CP 200, Radio CS 233
Par exemple, vous, simple soldat, vous aurez comme attribution suivante:
● Escouade : Indicatif Alpha dirigée par le SL “ Malarkey”
● Fréquence CP (principale) : 100
● Fireteam BLEU d irigée par le T L Alpha Bleu “Winters”
● Fréquence CPS (secondaire) : 122
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OPFOR FADAK
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Les différentes radios ont les mêmes fonctionnalités mais l’affichage change
légèrement. Dans cet exemple, les images correspondent à l’AN/PRC 152 qui est celle
que nous utilisons le plus souvent.
1) Ouvrir le menu de la radio ⇒ ‘’CTRL + P’’. Une fois dans le menu, la paramétrage se fait
avec la souris et le clavier numérique.
Pour identifier la fréquence que l’on entend, il est possible de choisir dans quelle oreille
du casque arrive chaque fréquence. C’est la configuration stéréo. Par exemple, le canal
principal dans l’oreille droite et le canal secondaire dans l’oreille gauche.
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Trois options sont disponibles en bas à droite de l’écran :
5) Passer sur le canal 2 (C2) en appuyant sur le
bouton “Canal suivant”.
8) Choisir à nouveau la configuration stéréo pour ce
canal secondaire en appuyant sur le bouton
“Configurations stéréo” pour faire défiler les options.
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9) Revenir sur le canal principal (C1) en appuyant sur
le bouton “Canal précédent”. Important sinon vous
n’entendrez qu’une seule fréquence.
10) Quitter le menu radio ⇒ ‘’ECHAP’’
Les touches pour communiquer :
➢ Parler sur le canal principal ⇒ ‘’VERR. MAJ.’’
➢ Parler sur le canal secondaire ⇒ ‘’T’’ par défaut.
Un T
uto vidéo est disponible
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“Contact, Tank et équipage, Sud, distance 50 mètres. Ils sont au repos, azimut 195,
sur la piste. Le tank est orienté Ouest.”
Un azimut fait référence à une direction, elle peut être précisée via une boussole
numérotée de 0° à 360°, par exemple l’azimut 180° correspond en fait au Sud.
Un vecteur fait aussi référence à une direction et se symbolise par une flèche, par
exemple si votre Leader dit “déplacement vecteur Nord”, cela signifie que vous vous
dirigez vers le nord.
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Comme on peut le voir sur le visuel précédent, une équipe est en position et
traite la menace pendant que l’autre avance. Ce genre de manoeuvre s’appelle un tir de
couverture. C’est une protection offensive pour permettre à une équipe de s’approcher
ou de contourner la menace, cible, etc. Il ne faut pas confondre avec la notion qui suit,
la couverture défensive.
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La végétation offre une couverture, mais pas un couvert.
Un rocher est u
n excellent couvert et une bonne couverture.
Par abus de langage, lorsque vous recevez l’ordre de vous mettre à couvert, cela
signifie que vous devez vous mettre derrière un élément offrant une protection
balistique. On parle aussi de déplacement à couvert lors d’une phase de mouvement.
De façon générale, ces ordres signifient qu’il faut mieux ne pas rester planté au beau
milieu d’un champ.
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Récupération d’un blessé par une Fireteam.
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4) Le Système Médical
Nous utilisons un système médical beaucoup plus poussé que dans le jeu Arma 3
de base. Il est fourni par le mod ACE 3, que vous verrez plus en détail dans le document
de configuration du jeu. Il y a cependant quelques notions à apprendre ici.
Pour une explication pratique, nous vous conseillons un tutoriel vidéo.
Morphine Enlève la douleur, et donc la gêne visuelle. Attention, l’abus
de morphine peut entraîner un coma, voire un arrêt
cardiaque !
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5.1) La colonne
Formation de déplacement à utilisé en zone safe (menace minime) dans
laquelle chaque homme couvre une direction différente afin d’avoir une couverture à
360° pour prévenir toute menace. Elle permet de réduire la visibilité aux yeux de
l’ennemi.
La colonne décalée permet un déploiement plus rapide et efficace en cas
d’engagement à l’avant, a utiliser en zone semi-safe. Les colonnes décalées droite et
gauche sont des variantes à utiliser en fonction du terrain, comme le long d’une route
ou d’une crête.
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5.2) La ligne
Formation de combat classique, tous les regards se portent vers l’avant avec les
deux extrémités regardant également vers les flancs. On l’utilise généralement sur des
phases d’assaut avec une direction précise pour concentrer le pouvoir offensif de la
fireteam. Cette formation laisse l’arrière et les flancs vulnérables, et n’est donc à
utiliser que sur des phases courtes.
5.3) Le chevron/delta/triangle
Formation de combat, plus facile à maintenir que la ligne, on l’utilisera sur de
plus grandes distances et avec potentiellement des changement de directions.
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Une formation CQB.
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5.7) En position
Formation de combat, qui consiste à maintenir une position. Ce n’est pas une
formation défensive, mais le but est d’être dans la meilleur position possible pour
intercepter ou détruire une menace.
Deux situations possibles sont à différencier:
Une Team en position, dans le cadre d’une formation d’escouade.
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6) Conclusion
Merci d’avoir pris le temps de lire ce document. Vous avez les base théoriques
pour la formation. N’hésitez pas à revenir consulter ce document en cas de doute !
Il vous reste à installer correctement nos mods et à configurer Teamspeak avant de
nous rejoindre. Ces points sont abordés dans un autre document :
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