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SURF à TEAHUPOO
On est ou ?
une plage au sud de Tahiti,face à l’océan,
pour surfer sur et dans
la célèbre vague de Teahupoo
HAPPY END, ça va bien finir, mais avant... Le contexte 3
On joue qui ?
des figures de mode, jeune,
beau, musclé, bronzé, riche,
pro...ou pas.
Le surf à Teahupoo
Face à la plage, aucune terre jusqu’à l’arctique permettant à la
houle de bien gagner en puissance. Toute les minutes, une vague
se forme dans une sorte de goulet d’étranglement.
Demain à Teahupoo
On a de la “chance”, le temps est beau et
chaud, il y a eu des tempêtes en Arctique les
jours précédents et les vagues seront plutôt
vers 8-10 m, entre 3 et 4 étages quoi.
Ce soir à Teahupoo
Bon, si tu te plantes, tu racles le fond garni
de coraux coupants alors que la montagne
d’eau te tombe dessus et te plaque au sol.
Situé à la fin, Comment joue t’on est la partie pour pages lues
signes
l’animatrice qui donne des conseils de jeu et aide à
page en photo
passer certains points délicats, mais théoriquement on cours d’ambiance
peut commencer à jouer en utilisant uniquement le pages à nuages de
lire mots
Canevas. Il y a plusieurs scénarios possibles, c’est le
Contexte que toutes les joueuses doivent avoir lu. le canevas et les aides de jeu
LES SIGNES
Les participantes vont raconter ce qui arrive à leur personnage, devoir gérer l’ambiance et
cadrer le déroulement du jeu. On est toutes autrice de la fiction, actrice de notre héros et
arbitre de l’ambiance.
HAPPY END a des règles qui ont pour fonction d’assurer la bienveillance, le respect et
l’aide à la création. Pour cela, on va utiliser de signes ci dessous qui seront expliqués
après. Il faudra donc surveiller les autres participantes visuellement ou par tchat pour ne
pas louper ces signes.
En présentiel
/ par tchat Jean F
j’Approuve Plus Pire Décor Dialogue Suivant
Moins Modère Temps mort Chut J’ai fini
pour signifier
Plus personnel Demande Moi enSuite
TCHAT
Jennifer : P Page précédente
Steeve :D
Jennifer :D je peux faire Steeve n’a pas encore Steeve
ta mère ? parlé ce tour, son papier
Steeve : A est sur la page d’avant
Jennifer : A Roger positionne
Steeve : S son papier ici et
prend la parole.
Roger
Roger raconte. quand il aura fini,
Steeve et Jennifer Page en cours il le positionnera
Jennifer a déjà
utilisent des lettres en bas de page.
parlé ce tour, son Jennifer
ou des signes pour papier est sur ce
intervenir sans lui bas de page
couper la parole
Passer à la page suivante
HAPPY END, ça va bien finir, mais avant... Canevas 12
Tout ce que je dis est une suggestion soumise à validation de celle qui a la
parole.
A mon sens, ça mérite d’être PIRE, PLUS intense, plus PROFOND, plus
PERSONNEL, non ? Mais c’est toi qui décide. Plus Pire
Plus personnel
J’ai la parole et je ne sais que dire : je demande oralement de l’aide. Des idées ?
Passer à la page suivante
HAPPY END, ça va bien finir, mais avant... Canevas 15
Aides
de
jeu
Jean F
j’Approuve Plus Pire Décor Dialogue Suivant
Moins Modère Temps mort Chut J’ai fini
Plus personnel Demande Moi enSuite
PRÉSENTATION EN ACTION
A tour de rôle, je prends mon papier pour prendre la parole, etc.
Les spectatrices
Gaston pensent à j’Approuve
Moins Modère
Plus Pire
Temps mort
Décor Dialogue
Plus personnel Demande
HAPPY END, ça va bien finir, mais avant... Canevas 25
L’OBJET
A tour de rôle, je décris un objet
personnel et en quoi je suis lié
fortement émotionnellement et
historiquement.
Ce peut être un accessoire de
mode, une photo, un doudou, un
livre, une loupe.
Je suis concis. J’enrichirais ma
dépendance à cet objet plus tard
en le manipulant ou racontant
les souvenirs qu’il me procure. Jean F
Je pense à j’Approuve Plus Pire Décor Dialogue Suivant
Moins Modère J’ai fini
Plus personnel Demande Moi enSuite
HAPPY END, ça va bien finir, mais avant... Canevas 26
MON RÊVE
Je raconte quel est mon rêve secret, mon but
personnel qui peut être connu ou pas des autres
personnages, mais qui sera connu des joueuses.
Devenir riche, célèbre, épouser Dominique,
divorcer, avoir une maison, partir en croisière,
avoir des enfants, ne plus en avoir. C’est lointain
ou semé d’embuche ou tout cuit en apparence,
mais je ne pense pas y arriver rapidement.
Si je devais abandonner ce rêve, je ne serais plus
la même personne.
Qu’est ce qui dans mon passé rend ce rêve
important ? y a t’il un lien avec l’objet ?
HAPPY END, ça va bien finir, mais avant... Canevas 27
NOS LIENS
Je raconte ce que mon personnage pense de chacun des
autres. Je dois obligatoirement avoir une opinion
marquée. Ce n’est pas forcément vrai, ce n’est pas
forcément sympa et ça en dit beaucoup sur la personne
qui s’exprime.
Si vous n’avez pas d’idée, demandez. Si les autres ne
sont pas d’accord ou ont des idées, ils vous feront un
signe.
N’hésitez pas à être à contre courant de l’opinion
générale : fan du grognon, rival du gentil, amoureux du
timide, parent, amant. Un souvenir, ça le fait aussi.
Les derniers à parler doivent traditionnellement monter
le niveau...
HAPPY END, ça va bien finir, mais avant... Canevas 28
TEASER
Ensemble, décidons :
- Que s’est il passé avant qu’on arrive à la scène de
démarrage présentée dans le contexte ?
- Qui a décidé, organisé, fait que ce moment se
réalise ?
- Qu’est ce que je faisais avant d’arriver ?
- Et donc, quelle est mon apparence pour cette
occasion ?
ETAT NORMAL
Je raconte : je suis avec les Contexte : Ce soir, on est à une réception en notre honneur dans un
autres. Tout va bien se passer, hôtel de luxe. Le buffet est servi et abondant : alcools, cocktails, fruits
de mers, petits fours. Fans, sponsors, paparazzis, autres célébrités et
je me prépare pour la suite.
ex sont là pour nous accueillir. Musique folklorique, danse locale,
- Qu’est ce que je fais ? fleurs, parfums de l'île, température agréable et océan en toile de fond
- Qu’ai-je prévu de rendent l’atmosphère exceptionnelle.
particulier ?
- Quel est mon état d’esprit
par rapport à la situation?
- Qui en est responsable à
mon avis ?
HAPPY END, ça va bien finir, mais avant... Canevas 30
ETAT SOUCIEUX
Je raconte : il y a des possibilités que ça tourne mal,
mais aucune raison de m’en préoccuper, ce serait
vraiment pas de chance si ça dégénérait…
ETAT IMPLIQUÉ
Je suis au cœur de l’action et ça risque de mal se passer pour
moi. Je stresse, car la situation commence à échapper à mon
contrôle.
ETAT IRRATIONNEL
Je réagis, mais pas comme il fallait. Maintenant,
je suis vraiment dans les ennuis et je panique.
Erreur de jugement, mauvaise décision…
ETAT DÉSESPERÉ
Je prends conscience de mon erreur. J’anticipe les
conséquences très négatives pour mon personnage. Je
vois ma vie défiler devant moi, mes erreurs, mes
faiblesses, j’abandonne.
ETAT ALTRUISTE
Je choisis un des personnage du groupe que je vais
tenter d’aider physiquement, mentalement,
émotionnellement ou socialement. Puisque je suis fini,
je vais me rendre utile et tenter de sauver quelqu’un en
prenant un gros risque. Je ne sais pas encore comment,
mais je sais qui. C’est obligatoirement un personnage
d’une joueuse. J’explique
- pourquoi j’ai choisi d’aider cette personne
- pourquoi c’est important pour moi
Je dois ressentir l’émotion de mon personnage et
l’exprimer.
HAPPY END, ça va bien finir, mais avant... 35
SACRIFICE
Il faut mettre quelque chose dans la balance qui risque fort
d’être perdu : ce peut être un objet, une valeur essentielle,
une amitié, une haine, un but, un rêve… mais c’est
important à mes yeux et perdre ceci va me changer. Ce
n’est pas ma vie, car ça doit bien finir. On doit vraiment
sentir l’enjeu : c’est un sacrifice. D’autres pourront peut
être me permettre de le trouver mais seulement avoir failli
le perdre m’a déjà transformé. J’explique
- que représente ce que je perds ?
- pourquoi est ce important à mes yeux ? j’Approuve
On doit ressentir la peur de la perte.
HAPPY END, ça va bien finir, mais avant... Canevas 36
RÉSOLUTION DU CLIMAX
On a bien préparé ce moment : place à Certains personnages peuvent être “sauvés”
l’apothéose. Un ordre naturel de plusieurs fois en même, temps,
résolution va apparaître. Par exemple successivement, d’autre non, ça viendra
les échecs de sauvetage d’abord, ou ensuite. Racontez.
une alternance échec réussite.
HEUREUSE RÉSOLUTION
A tour de rôle, je solutionne
un et un seul problème à
court terme par un plan qui
fonctionne, par chance, par
une heureuse coïncidence,
un retournement de
situation ou par une ellipse
« super efficace ton idée ».
Ce qui a été sacrifié peut être
retrouvé ou pas,au mieux.
HAPPY END, ça va bien finir, mais avant... Canevas 39
HAPPY END
Maintenant que les problèmes ont disparus,
mon personnage a évolué, on est tous
copains, heureux de s’en être
momentanément sorti, grandis par
l’expérience. C’est le Happy End. Je raconte
mon état d’esprit à court terme, quelques
jours après.
- Qu’ai je appris de mon expérience ?
- Comment est ce que j’envisage la vie ?
- Avec qui ?
Je raconte comment j’envisage mon avenir.
Livret 3
HAPPY END, ça va bien finir, mais avant... Canevas 40
DESTIN
Précédemment, j’envisageai mon avenir.
Que devient vraiment mon personnage
sur les prochaines années ?
- Subit’il des conséquences
karmiques de ses actes passés ?
- Tout se passe t’il bien, dans une
nouvelle voie, avec de nouveaux
partenaires ?
Peut être est ce un mélange des deux,
mais il a évolué et est devenu une
nouvelle personne.
HAPPY END, ça va bien finir, mais avant... Canevas 41
LE TOUR DE PAROLE
A tour de rôle, on va planter le décor et raconter comment évolue la situation en
suivant les indications du canevas
-Si ce que je raconte impacte un personnage, ce sera seulement le mien : notre
voiture a un accident, je suis sonnée par l’airbag. Je fournis aux autres joueuses
l’occasion d’aller plus loin. Elles pourront raconter si leurs personnages sont dehors
indemne ou coincés alors que l’essence goutte. Trouver des solutions, ça viendra plus
tard.
-Les ennuis sont progressifs en intensité.
-On progresse ensemble jusqu’à ce que son personnage soit dans l’état mental du
tour.
HAPPY END, ça va bien finir, mais avant... Comment joue t’on ? 44
Phase de CRÉATION
PEGI 13, 16 ou 18, ambiance bisounours,
ultraviolence japonaise avec bain de sang,
Ambiance humour anglais, plus de paysages,
intimiste gros plan visage action
hollywoodienne ou danses à l’indienne ?
Présentation physique du personnage Le nom et l’apparence très cliché
Une scène où mon personnage excelle
Action
(ou à excellé il y a longtemps)
Objet J’ai un lien particulier avec un objet
Teaser Comment en suis-je arrivé là ?
Motivation Ce que je veux
Relations Qu’est ce qu’on croit savoir des autres ?
HAPPY END, ça va bien finir, mais avant... Comment joue t’on ? 46
Phase de LA DESCENTE
AUX ENFERS
Je pense à ce que je veux obtenir
Je suis dans un état normal
aujourd’hui
Il y a des signes annonciateurs, mais ça
Je suis dans un état soucieux
ne va pas me retomber dessus, hein ?
Finalement, ça a dégénéré mais je vais
Je suis dans un état impliqué
gérer, assurément
Je fais exactement ce qu’il ne fallait pas
Je suis dans un état irrationnel faire pour que ça empire par erreur,
malchance, inaction, colère, peur…
Livret 2
HAPPY END, ça va bien finir, mais avant... Comment joue t’on ? 47
Phase de CLIMAX
Je regarde ce que j’ai fait et je me lamente. J’explique pourquoi je
Je suis désespéré
touche le fond
Je ne peux rien faire pour moi, je choisis quel personnage je tente
Je deviens altruiste
d’aider
Je sacrifie quelque chose auquel je Je choisis une valeur, un objet, une relation, un sentiment, quelque
me suis accroché durant toute la chose auquel je me suis accroché et qui avait de la valeur pour moi
partie qui sera peut être changé ou perdu (au moins court terme).
Mon sacrifice a-t-il réussi ? Est-ce que j’aide ou pas mon ami ? Que se
Je lance le dé qui décide ce qu’il passe t’il ? Le hasard détermine le résultat et tous ensemble, on
arrive. Le hasard va décider raconte ce qu’il se passe : pourquoi ça raté/réussit et comment
réagissent les protagonistes.
Je raconte ce qu’il s’est passé durant Pour des raisons logiques il faudra adapter revoir l’ordre des
le climax résolutions, les échecs d’abord en général.
HAPPY END, ça va bien finir, mais avant... Comment joue t’on ? 48
CLIMAX
Le climax est l’apothéose. Après, tout aura Si personne n’aide un personnage, pas
changé et les personnages auront évolué. grave, ça finira bien après. Si
On va commencer par préparer le climax en plusieurs aident, ce peut être
simultané en s’entraidant
choisissant qui va aider qui, et potentiellement à
quel prix. C’est un sacrifice, il faut bien savoir
pourquoi cette perte est importante : la joueuse
doit le dire. Sinon, DEMANDEZ.
Le dé décidera de de qui fonctionne. Ensuite, il
faudra raconter. Quand on a tous les éléments,
un ordre logique apparaît, souvent les échecs
d’abord, puis les réussites
HAPPY END, ça va bien finir, mais avant... Comment joue t’on ? 49
AIDE DE JEU : LE DÉ
On va avoir besoin d’au moins un dé à 6 faces ou d’un lanceur virtuel.
Ce dé sert :
- Dans la phase de climax pour savoir comment ça se passe
- Pour nous aider en cours de jeu à trouver des idées si besoin dans une zone des
aides de jeu. Il y a en a 6, parfois ça aide d’avoir une contrainte, exemple à la page
suivante.
Mais le dé ne sert pas pour décider ce qui arrive à notre personnage, ça c’est
notre choix de joueuse.
HAPPY END, ça va bien finir, mais avant... Comment joue t’on ? 51
LE DECOR
Pas de limite de budget ! Figurants, effets
spéciaux, voix off, flou artistique, bruits,
odeurs, flashback, travelling, plan large,
tout est permis et encouragé. On peut
aussi changer de lieu, de moment et faire
des ellipses.
LES DIALOGUES
Quand on est plusieurs personnages dans une
scène, c’est bien de faire un dialogue. La joueuse
qui a la parole ou une autre joueuse propose les
rôles : le détective, la mère, la grande sœur, le
petit frère.
IMPROVISATION
C’est de l’improvisation, avec trois
principes directeurs :
● Si ça me dérange, je dois l’exprimer
● Si ça dérange quelqu’un, je dois
l’accepter et reformuler
● Sinon, je pense « oui et » : ok avec
ta proposition et je propose en
plus…
Pas la peine d’anticiper, au contraire :
pire sera la situation, plus on aura de
plaisir à trouver des solutions.
HAPPY END, ça va bien finir, mais avant... Comment joue t’on ? 54
LE VIDE FERTILE
Tout ce qui n’est pas dit peut être précisé à
posteriori, tant qu’on ne rentre pas en contradiction
avec ce qui a été énoncé précédemment.
CONFIANCE
0x9 = 0
1x9 = 9 Que voyez-vous ?
2x9 = 18 L’unique ligne en rouge?
3x9 = 27 Ou les 9 lignes en vert ?
4x9 = 36
5x9 = 45 Choisissez votre état d’esprit.
Tout ne sera pas parfait, et alors ?
6x9 = 54
Ensemble, on va créer une bonne
7x9 = 63 histoire. Ce qui compte, c’est ce 90%
8x9 = 72 d’idées, de belles images, de bonne
9x9 = 80 humeur, d’émotion juste.
HAPPY END, ça va bien finir, mais avant... Comment joue t’on ? 56
PAPA
Lors de la prise de parole, essayons de placer ces 4 éléments :
Point de vue du héros
Eléments d’Ambiance : bruits, odeurs, couleur, météo, pour donner le ton.
Pensées du personnage : ce que je comprends, ressens, souhaite
Action du personnage : ce que je fais, bien ou mal, ou ne fait pas.
Pour se souvenir, ces 4 éléments font l’acronyme PAPA.
Point de vue Ambiance Pensées Action
Montrez l’exemple, DEMANDEZ “que penses ton personnage ?”, “pourquoi est ce
important pour lui ?”, “que fait-il ou que ne fait-il pas”?
HAPPY END, ça va bien finir, mais avant... Comment joue t’on ? 57
Donnez l’exemple
en utilisant les
signes, poussez les
joueuses à se
dépasser.
HAPPY END, ça va bien finir, mais avant... Comment joue t’on ? 58
Remerciements
Ressources : Google slide. Photo : Pixabay.com Icones : Flaticone.com / Freepiks
et les nombreuses autres pour leurs contributions, leur enrichissements, leur patience
lors des tâtonnements ou les excellentes parties pleines de rire et d’émotion.