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UN PEUPLE – UN BUT – UNE FOI
*******
MINISTERE DE L’ENSEIGNEMENT SUPERIEUR
ET DE LA RECHERCHE
+ =
SOUTENU PAR
Mansour DIOUF
ENCADRE PAR
Dr Mamadou BOUSSO
Enseignant - Chercheur en Informatique,
Université de Thiès - Sénégal
Modélisation de la capture du dividende démographique au niveau Macro - Economique.
A l’aide de jeux implémentation avec Unity3D – M. DIOUF
Dédicace ...
Je rends grâce à Dieu, notre créateur suprême de m’avoir octroyé la force et la possibilité
d’avoir vécu et d’être arrivé à ces instants décisifs de ma vie de par sa miséricorde.
Alhamdou wa choukrou lilahi rabil hala miin
A mon cher Papa, M. Ousmane Diouf ma référence et ma source d’inspiration, un homme qui
a consacré plus de 30 ans de sa carrière à l’enseignement des Mathématiques et des
Sciences Physiques associé à la recherche en Informatique et ses applications à portée édu-
cative. Il m’a beaucoup inspiré et positivement, de par sa rigueur et le sérieux dans le travail
à coté de ses valeurs humaines inébranlables notamment sa modestie, sa discrétion, son
sens de l’éthique, son esprit, sa sagesse, sa sollicitude. Sans oublier ma chère Maman Khodia
Ba, qui n’a ménagé aucun effort à la consolidation de notre éducation et enseignements
transmis par papa. En nous exhortant au respect, à la dignité, à la courtoisie, à la discipline,
à être sociable, à soigner notre image et caractère, également à lire fréquemment dû au fait
que beaucoup de secrets de la vie se cachent dans les livres à commencer par le Coran. En
foi de quoi fallait que je saisisse cette occasion solennelle pour leurs rendre un vibrant hom-
mage, par cette modeste dédicace en leurs témoignant ma gratitude et ma reconnaissance.
Je vous souhaite une longue vie avec pleins de bonheurs inch’Allah
Je dédie également ce travail en toute modestie à un homme en qui je voue un grand res-
pect de par sa simplicité, son humilité et sa loyauté extrême malgré son grade, le
Dr Mamadou Bousso mon professeur d’algorithmique et de programmation depuis mon en-
trée à l’Université de Thiès en 2014, mon modèle. Le fait de le rapprocher et de le suivre m’a
permis de beaucoup apprendre tant sur le plan humain, à côté de l’innovation, de la perfec-
tion, de l’exigence, de l’expertise et de la persévérance dans le cadre professionnel, qu’il m’a
toujours inculqué et de manière intrinsèque.
Je terminerais par faire un clin d’œil à tous mes camarades l’Université de Thiès de préfé-
rence ceux de ma promotion et plus particulièrement " wa 30 A : Pee_Daking, Mbaye, Baay
Zale, Inse Diop, Enimal, Be Z’Arts " notamment mes voisins de chambre et les Batouly
Mbaye, Rougy, Kéba Diallo et Sokhna Diarra Diop.
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Remerciements...
Mes remerciements vont à l’endroit :
De ma chère mère Fatou Diouf, Thiès quartier grand standing pour sa générosité.
Je fus juste un simple locataire dans sa maison à ma première année, mais elle s’est
toujours comportée à mon égard comme un parent.
De mon cher ami Mamadou Samb, assistant de recherche à l’UCAD à la FASEG spé-
cialiste du Management des organisations et du Marketing. Pour m’avoir aidé à ap-
préhender quelques aspects utiles à la compréhension du dividende
démographique.
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INTRODUCTION _____________________________________________________________ 7
CONCLUSION ______________________________________________________________ 53
REFERENCES _______________________________________________________________ 54
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Tableau 2 : Tableau de mise en relation des variables avec les niveaux d’impact………………………….19
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INTRODUCTION
Au cours de la dernière décennie, les états d’Afrique ont connu une croissance et
un développement économiques soutenus sans précédent. Toutefois, près de deux habi-
tants sur trois vivent encore avec moins de deux dollars par jour. Ainsi d’importantes po-
pulations de jeunes possèdent un potentiel énorme, pour stimuler le développement éco-
nomique et social afin de réduire les inégalités et la pauvreté, à condition au préalable que
les gouvernements fassent les bons investissements pour concrétiser ces opportunités.
L’expérience de nombreux états d’Asie et d’Amérique latine suggère une voie pour mobi-
liser la puissance de la jeunesse. Une fenêtre d’opportunité économique s’est ouverte dans
ces pays en raison d’une baisse rapide de la fécondité, qui a augmenté la proportion de
personnes en âge de travailler par rapport aux enfants à charge. Les pays ont réagi en
améliorant la santé et l’éducation, en attirant les investissements étrangers, et en adoptant
des politiques économiques qui ont créé des emplois. Ensemble, ces actions ont entraîné
la croissance économique accélérée, appelée le dividende démographique.
D’où l’objet de notre travail de recherche qui porte sur, la modélisation de la capture
du dividende démographique au niveau macro-économique à l’aide de jeux.
Donc notre mission consistera à mettre en place un processus complet de mise en œuvre
d'un modèle, qui permettra de cerner le dividende démographique au niveau macro-éco-
nomique et d’implémenter celui-ci, dans le but d’en faire un jeu de stratégie.
Pour atteindre notre objectif, d’abord via une analyse synthétique nous tenterons de dé-
terminer les fondements du dividende démographique, que nous allons ensuite traduire
dans un sens mathématique, puis d’en faire l’implémentation informatique avec le moteur
de Game Design Unity3D dans le but de produire un jeu de stratégie, qui facilitera la
compréhension profonde et diversifiée de ce concept que l’on va intituler le :
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DIVIDENDE DEMOGRAPHIQUE
I-1/ Qu’est-ce que le Dividende démographique
I-2/ Diagnostic économique et social : Cas du Sénégal
I-3/ Recommandations
I-4/ Piliers (composantes) du dividende démographique
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DIVIDENDE DEMOGRAPHIQUE
I-1/ Définition
Le dividende démographique est l’accélération de la croissance économique qui peut
résulter d’une baisse rapide de la fécondité d’un pays et de l’évolution ultérieure de la structure
de la population par groupe d’âge.
Avec moins de naissances chaque année, la population en âge de travailler d’un pays croît plus
par rapport à la population jeune à charge. Avec plus de personnes dans la population active
et moins de jeunes à charge, un pays peut exploiter une opportunité de croissance économique
rapide avec les bons investissements économiques, sociaux et politiques élaborés en matière
de santé, d’éducation, de gouvernance et d’économie.
C'est la voie qu’ont choisi les Tigres Asia- jeunes actifs par rapport au nombre de per-
tiques puis plus tard, de nombreux pays La- sonnes dépendants, jeunes ou âgées. Le
tino - Américains pour sortir de la pauvreté. bonus démographique * s’est trans-
Des études ont montré qu'aucun pays ne formé en dividende démographique parce
s’était développé sur le plan socio-écono- que la population en âge de travailler était
mique sans une baisse parallèle des taux de éduquée, qu’elle a pu trouver un emploi et
natalité. Les Tigres asiatiques (Corée du mener une longue carrière productive avant
Sud, Taïwan, Hong Kong, Singapour) affi- qu'elle ne devienne à son tour âgée et dé-
chaient le même profil et les mêmes statuts pendante. Les Tigres asiatiques ont su pro-
démographiques que ceux affichés par de fiter du dividende démographique parce
nombreux pays subsahariens africains au- qu'ils ont investi massivement et longue-
jourd'hui. Cet atout démographique sur- ment dans l'éducation et la planification fa-
venu dans les pays asiatiques est largement miliale. Ils ont en outre mené les réformes
dû à la baisse de la mortalité et de la fécon- et les initiatives économiques nécessaires
dité, créant ainsi une pyramide des âges fa- et ont intégré avec succès les femmes dans
vorable avec une proportion élevée de le marché du travail.
Le dividende démographique n'est pas seulement subordonné aux taux de natalité, il exige
également des politiques sociales et économiques, notamment l'ouverture au commerce, des
marchés de l’emploi flexibles et des investissements dans le capital humain notamment dans
l'éducation et la santé publique. Plus d'un tiers de la croissance enregistrée entre 1965 et 1990
durant le « miracle économique » des pays de l'Asie de l'Est est le résultat des dividendes
démographiques. Ces pays sont désormais des pays riches qui affichent des taux de fécondité
faibles.
Après une définition du dividende démographique, dans le souci de mieux aborder ce dernier
nous allons prendre l’exemple d’un état africain, dans le but de faire son diagnostic écono-
mique et social en vue d’avoir un repère de base sur l’évaluation de sa croissance économique.
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Le Sénégal est aussi caractérisé par des performances macroéconomiques faibles. Avec 3,3%
en moyenne entre 1990 et 2010, la croissance économique est en deca du taux moyen requis
pour atteindre l’objectif de réduction de 50% de la population pauvre à l’horizon 2015 qui en
moyenne, se situe entre 7% et 8%.
La transmission intergénérationnelle de la pauvreté est non négligeable : alors que les ménages dirigés par des personnes
âgées de moins de 30 ans étaient plus vulnérables durant les périodes 1995 – 2001 et 2001 – 2005, la tendance s’est
renversée durant la période 2005 – 2011 car ce sont plutôt les ménages avec des chefs du troisième âge qui sont désormais
les plus vulnérables. Toutefois, la baisse de la pauvreté chronique semble être maitrisée d‘une période à une autre et d’un
groupe d’âge à un autre. C = Consommation et YL = Revenu du Travail
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De plus, les jeunes personnes sont plus marginalisées par ce taux que les adultes. Le taux
d’occupation au niveau national est d’environ 47,3%. Il est plus élevé en milieu rural (52,8%)
qu’en milieu rural (39,7%). Le niveau d’occupation des hommes (52,6%) sur le marché du
travail est également plus élevé que celui des femmes (31,9%).
En ce qui concerne les déterminants de l’emploi et de l’auto - emploi, on observe d’une part
que l’éducation joue un rôle primordial dans l’entrepreneuriat : la probabilité d’être entrepre-
neur augmente en effet avec le niveau d’éducation des individus. D’autre part, les femmes ont
relativement moins de chance d’être entrepreneurs que les hommes. Par ailleurs l’auto - emploi
informel est un phénomène de plus en plus rural par rapport au salariat formel comme infor-
mel. De plus, les immigrés ont plus de chance de devenir entrepreneurs comparativement aux
natifs. Enfin, on note que le capital détermine le statut d’entrepreneur et par conséquent les
individus de revenus élevés ont une probabilité plus élevée d’être entrepreneurs.
La santé et l’éducation sont des facteurs importants de développement durable d’une nation
dans la dimension tant économique que sociale et environnementale.
Quant aux dépenses publiques d’éducations, leur part dans les dépenses courantes de l’Etat à
fortement évoluer à la hausse en passant de 15,7% en 2001 à plus de 25% en 2011 ; cela
traduit les efforts considérables effectués par l’Etat dans le secteur de l’éducation. Cependant,
par rapport à l’année 2001, les rendements privés de l’éducation ont baissé pour le primaire
en 2005 et 2011, tandis que ceux du secondaire et du tertiaire ont augmenté en 2011. Cette
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tendance montre qu’au Sénégal une année supplémentaire aux niveaux d’étude les plus élevés
est mieux rémunérée qu’une année supplémentaire aux niveaux les moins élevés. Ces évolu-
tions pourraient signifier que la politique d’emploi sur la période 2001-2011 est en faveur des
plus diplômés. De plus, les taux de rendements calculés pour l’année 2011 augmentent avec
le niveau d’éducation, ce qui implique qu’au Sénégal, le fait de passer d’un niveau d’études
donné à un niveau plus élevé est rentable.
I-3/ Recommandations
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en œuvre des politiques visant à améliorer la qualité de l’éducation à travers une grande dis-
ponibilité des institutions d’éducation primaire, secondaire et supérieure est primordiale. Les
compétences requises dans les secteurs les plus solides de l’économie d’un pays, en particulier
ceux qui vont favoriser l’industrialisation, doivent être identifiés et les dites compétences de-
vront faire l’objet d’une attention particulière dans le cadre des programmes d’éducation et
d’emploi. Il est aussi important de mettre en œuvre des reformes rendant obligatoire la sco-
larisation et avec un accent particulier sur l’éducation des filles. De plus il faut assurer un
meilleur accès des femmes aux enseignements les plus élevés, notamment à l’enseignement
supérieur. Cela permettra non seulement de faciliter leur insertion dans le marché du travail,
mais aussi de faire reculer l’âge au mariage et de la première naissance.
Une main d’œuvre plus nombreuse et mieux qualifiée ne sert que si les travailleurs peuvent
trouver des emplois. Ainsi, le pays doit accorder une priorité aux mécanismes permettant de
stimuler la création d’emplois et d’offrir des opportunités de travail décent pour les jeunes,
notamment les filles. Un investissement dans les secteurs intensifs en main d’œuvre permettra
d’intégrer les nouveaux tailleurs dans l’économie. L’Etat doit encourager l’entrepreneuriat et
veiller à ce que des emplois soient progressivement créés dans des secteurs nécessitant des
compétences complexes avec une forte valeur ajoutée au fur et à mesure que la qualité de
l’éducation de la population augmente. Un allégement des barrières à l’entrée sur le marché
du travail, une promotion des pratiques d’embauche sans discrimination de sexes et un soutien
au développement de partenariat entre les entrepreneurs locaux et étrangers est aussi indis-
pensable pour tirer profit du dividende démographique.
Des mesures pour une maitrise du LCD * à travers une réduction de la consommation ou une
augmentation du revenu du travail doivent être mises en œuvre. Cela peut se faire par une
incitation de la population au changement des habitudes alimentaires par la promotion du
consommer local ; l’encouragement des initiatives locales de production agricoles afin d’ac-
croitre l’offre des produits et faciliter l’accès aux populations surtout les démunies.
* LCD : Life Cycle Deficit
Du français Déficit du Cycle de Vie c’est la différence entre,
la Consommation et le Revenu du Travail
Si le (LCD > 0) traduit un Surplus (indépendance),
Si le (LCD < 0) traduit un Déficit dépendance).
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Le rythme actuel des transferts n’étant pas soutenable, il faudrait un accroissement des actifs
nets pour augmenter leur contribution dans le financement du LCD. A cet effet, l’Etat doit
améliorer les conditions d’investissement dans les régions des émigrés afin de leur permettre
d’investir dans ces zones. Il doit également promouvoir la bancarisation des populations lo-
cales, ce qui faciliterait les transferts de fonds, et par conséquent augmenterait le volume des
fonds et la capacité de financement dans des projets productifs.
Dans la mesure ou 95% des fonds transférés sont consacrés aux dépenses courantes (alimen-
tation, santé et éducation), il est important de mettre en place des stratégies permettant
d’orienter les transferts de fonds des migrants vers des investissements productifs.
Les systèmes éducatifs doivent viser à garantir que les jeunes terminent leur scolarité et que
les compétences nécessaires leur soient données pour s’adapter au marché du travail en évo-
lution.
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Toutefois il faut comprendre, que certaines situations peuvent être des freins pour la réalisa-
tion et le maintien du dividende démographique et principalement nous avons :
Ainsi nous allons nous appesantir sur ces facteurs qui se recoupent en quatre grands en-
sembles que sont :
- l’indice de fécondité,
- le niveau d’investissement en capital humain,
- Le degré de gouvernance,
- L’évaluation du marché de l’emploi,
Pour tenter dans un premier temps de travailler sur la proposition d’un modèle mathématique,
qui nous permettra de mieux aborder la capture du dividende démographique.
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MODELISATION MATHEMATIQUE
II-1/ Proposition d’un modèle de capture du div. demo *
II-2/ Analyse du processus décisionnel
II-3/ Analyse des comportements stratégiques
* Dividende démographique
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MODELISATION MATHEMATIQUE
Dans cette partie, nous allons à priori formuler un énoncé ou les facteurs déterminants du
dividende démographique seront réduit en variables puis combinés. De ces combinaisons,
nous tenterons d’en déduire les résultats plausibles et sur la base d’un algorithme, nous ex-
ploiterons les résultats trouvés en vue de faire l’analyse du processus décisionnel, pour ten-
ter ensuite de prédire le comportement stratégique que va revêtir notre futur jeu.
1. L’indice de fécondité,
2. L’appréciation de l’investissement en capital humain,
3. Le degré de gouvernance,
4. L’évaluation du marché de l’emploi.
Ce qui va suivre représentera le processus de mise en œuvre d’un modèle pour de tenter de
faire la capture du dividende démographique de manière précise pour le cas de notre jeu.
Description du processus
Facteurs Variable
Fécondité F
Investissement en capital humain I
Gouvernance G
Marché de l’emploi E
Le niveau d’impact son rôle c’est de permettre de faire l’évaluation de la portée de la variable
((F) ou (I) ou (G) ou (E)) appliquée au contexte socio – économique. En vue de faciliter de
manière diversifiée la capture du type de dividende démographique.
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La mise en relation de chaque variable à un niveau d’impact, nous donne le tableau suivant :
Niveau
Variable Résultante
d’impact
Bien (1) F1 = Taux de fécondité faible
(F) – Fécondité Moyen (2) F2 = Taux de fécondité moyen
Médiocre (3) F3 = Taux de fécondité Elevé
Bien (1) I1 = Investissement en capital humain important
(I) - Investissement en
Moyen (2) I2 = Investissement en capital humain moyen
capital humain
Médiocre (3) I3 = Investissement en capital humain faible
Bien (1) G1 = Gouvernance forte
(G) – Gouvernance Moyen (2) G2 = Gouvernance moyenne
Médiocre (3) G3 = Gouvernance faible
Bien (1) E1 = Marché du travail très attractif
(E) - Marché d’emploi Moyen (2) E2 = Marché du travail attractif
Médiocre (3) E3 = Marché du travail très peu attractif
On appelle ensemble une collection d’objets assujettie à certaines contraintes. Les objets de
cette collection s’appellent les éléments de l’ensemble.
Un ensemble est fini quand on peut compter ses éléments à l'aide d'entiers tous plus petits
qu'un entier donné.
Les ensembles finis peuvent être définis en extension, par la liste de leurs éléments, et décrits
comme tels ; on place la liste des éléments d'un ensemble entre accolades, comme on l'a déjà
vu pour l'ensemble {2, 3, 5}. Par exemple, l'ensemble des jours de la semaine peut être re-
présenté par :
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La notation d'un ensemble en extension n'est pas unique : un même ensemble peut être noté
en extension de façon différentes.
L’ordre des éléments est sans importance, par exemple {1, 2} = {2, 1}.
Soient E un ensemble. On appelle ensemble des parties de E l’ensemble, noté P (E) constitué
des sous-ensembles de E.
Exemple :
Si E = {x, y}
On a : P (∅) = {∅},
L’application de la théorie des ensembles sur le tableau de mise en relation des variables avec
les niveaux d’impact nous a permis de faire l’ébauche de ceci :
E = {F1, E2, G1, I1, G3, I3, F3, G2, I2, E1, F2, E3}
P (E) = {∅, {F1, F2, F3}, {I1, I2, I3}, {G1, G2, G3}, {E1, E2, E3}, E}
Ainsi nous nous retrouvons avec un ensemble contenant 4 sous ensemble dont chacun dispose
de 3 éléments, ce qui nous fait un ensemble avec de 12 éléments.
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I : Investissement
en Capital Humain
I2
F1
F : Fécondité
I1
F3 I3
F2
E3
G3
E1
G2 E2 E : Emploi
G1
G : Gouvernance
1. Objectif
L’énoncé nous permettra de déterminer le nombre de combinaisons à quatre éléments pos-
sibles en fonction de notre ensemble à quatre sous-ensembles distincts.
Procédé d’énonciation
Pour se faire nous simulerons un cas ou une carte sera utilisée, celle-ci symbolisera
l’élément choisi.
2. Enoncé du problème
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3. Résolution du problème
- Schématisons notre problème
Lots de cartes
On pioche une carte sur chaque lot, puis on va concocter une main de 4 cartes :
Information numérique
Informations littéraires
- Ensuite remise des cartes dans les lots respectifs après tirage
------------------------
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𝒑 𝐧!
On notera que : 𝑨𝒏 = (𝐧−𝐩)! et que n>=p
PERMUTATION
Etant donné un ensemble fini de n objets, on appelle permutation de ces n objets, tout groupement
ordonné de n objets choisis parmi les n objets. Le nombre de permutation de n objets est égal à n !
𝒑 𝒑
On notera que si n >= p, 𝑪𝒏 = 𝑨𝒑!𝒏 = 𝒑!(𝒏−𝒑)!
𝒏!
et que n >= p
𝒑 𝒑
𝑪𝒏+𝒑−𝟏 et est noté 𝑲𝒏
L’exemple qui suit vous permettra de mieux appréhender les notions précédemment énoncées
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L’analyse de notre problème par le biais de la théorie des combinaisons, nous a permis de
comprendre que lorsque nous avons une situation qui correspond à une remise d’éléments
dans un ensemble après tirage en tenant compte de l’ordre, nous sommes confrontés
à un cas de P – LISTE.
Une P – LISTE d'éléments d'un ensemble E est une liste ordonnée de p éléments de E non
nécessairement distincts. C'est un élément du produit cartésien Ep = E x E … x E (p termes).
𝒑
Le nombre de P – LISTE de n éléments est le nombre noté 𝑳𝒏 défini par :
𝒑
𝑳𝒏 = np
D’après notre solution, nous avons la possibilité d’avoir 81 mains à 4 cartes (éléments).
Sur ce nous avons dressé le tableau de l’ensemble des mains de cartes possibles.
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Toutefois n’oublions pas que les éléments manipulés proviennent d’un condensé de
variables avec leurs niveaux d’impact (Voir Tableau de mise en relation des variables
avec les niveaux d’impact page 18). Or ces variables expriment les facteurs qui canalisent
l’appréhension du dividende démographique.
Sur ce nous allons retourner sur la définition du dividende démographique pour tenter d’établir
une interprétation de tous les résultats (combinaisons) trouvés.
Capital
Fécondité Gouv. Emploi
Humain
Pour les codifications (F1, I2…E3) référez-vous au Tableau de mise en relation des variables
avec les niveaux d’impact (page 18)
L’analyse des données du tableau ci-dessus, nous a fourni les informations suivantes :
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Sachant que nous avons 81 combinaisons ayant chacune une signification propre, sur ce nous
allons nous appesantir sur ces résultats, pour écrire un algorithme qui nous permettra d’en
déduire l’interprétation des 78 autres combinaisons.
Son but sera tout simplement selon la combinaison effectuée de donner le niveau de dividende
démographique, ainsi que les risques prévisibles en fonction de nos choix :
Spécifications de l’algorithme :
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Ecriture de l’algorithme :
* Type booléen renvoi une sortie (VRAI OU FAUX) après vérification de la véracité d’une assertion affectée à une variable.
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// - Risques démographiques :
// * Vieillissement ; * Relative jeunesse ; * Jeunesse
// - Risques d’assurance économique
// * Vulnérabilité ou Absence de risque
// - Risques socio – politiques
* Tensions sociales ; * Crises sociales ou Absence de risque
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Modélisation de la capture du dividende démographique au niveau Macro - Economique.
A l’aide de jeux implémentation avec Unity3D – M. DIOUF
SINON
SI ((F1 ET I1 ET G2 ET E3) OU (F1 ET I2 ET G2 ET E3) OU (F1 ET I3 ET G2 ET E3)) ALORS
DEBUT_SI
ECRIRE (RD1 + RAE + RSP1)
FIN_SI
SI ((F1 ET I1 ET G3 ET E3) OU (F1 ET I2 ET G3 ET E3) OU (F1 ET I3 ET G3 ET E3)) ALORS
DEBUT_SI
ECRIRE (RD1 + RAE + RSP2)
FIN_SI
SINON
DEBUT_SINON
ECRIRE (RD1 + NR + NR)
FIN_SINON
L’algorithme nous montre de manière claire quel choix effectué pour prétendre vers un meilleur gain
et les risques qui s’y rattachent. Ceci nous permettra d’aborder au niveau de notre point suivant ce
que l’on appelle l’analyse du processus décisionnel.
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Modélisation de la capture du dividende démographique au niveau Macro - Economique.
A l’aide de jeux implémentation avec Unity3D – M. DIOUF
En économie, les micros ou macro décisions correspondent aux décisions prises par des agents
économiques simples (Famille, Ménage) ou complexes (Etat, Reste du monde).
Sur ce avant d’aborder notre analyse décisionnelle, nous allons vous présenter notre système
d’aide à la décision intitulé ARBITRIUM que nous avons spécialement et exclusivement conçu
dans le cadre de notre P.F.C.
Pour mieux appréhender notre analyse décisionnelle, pour ce qui suit nous allons énoncer
d’abord la théorie des jeux et des comportements stratégiques de là nous reprendrons notre
arbre pour une meilleure exploitation.
COMMENTAIRE DE L’ARBRE :
Ceci représente un arbre de décision, chaque branche (voir légende) exprime un choix et la
progression entre les branches se fait par le biais d’un point de couleur jaune communément
appelé nœud de décision.
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F3
F1
F2
I3
I3 I1 I1 I3
I1
I2 I2
I2
G1 G1 G1
G3 G1 G3 G1 G1
G1 G3 G3 G3 G1 G3 G3 G1 G3
G3 G2 G2
G2 G2 G2 G2 G2
G2 G2
E3 E3 E3 E3 E3 E3 E3 E3 E3 E3 E3 E3 E3 E3 E3 E3 E3 E3 E3 E3 E3 E3 E3 E3 E3 E3 E3
E1 E1 E1 E1 E1 E1 E1 E1 E1 E1 E1 E1 E1 E1 E1 E1 E1 E1 E1 E1 E1 E1 E1 E1 E1 E1
E2 E2 E2 E2 E2 E2 E2 E2 E2 E2 E2 E2 E2 E2 E2 E2 E2 E2 E2 E2 E2 E2 E2 E2 E2 E2 E2
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A l’aide de jeux implémentation avec Unity3D – M. DIOUF
A priori nous ne pouvons pas parler de comportement stratégique, sans pour autant
parler brièvement sur la théorie des jeux. Qui est un outil d’analyse des comportements hu-
mains qui a connu un essor considérable depuis la parution de l’ouvrage de Von Neumann et
Oskar Morgenstern.
" The Theory of Games and Economics Behavior " en 1944
La théorie des jeux permet de décrire et d’analyser de nombreuses relations économiques et
sociales sous la forme de jeux stratégiques, ses domaines d’application sont multiples. Si les
économistes ont été les premiers à s’approprier cet outil, ils ont été depuis rejoints par les
sociologues et les chercheurs en sciences politiques.
Nous commencerons par définir la notion de jeu stratégique. Puis, nous montrerons que la
théorie des jeux permet de prédire les équilibres d’un jeu – c’est à dire les états dans lesquels
aucun joueur ne souhaite modifier son comportement compte tenu du comportement des
autres joueurs. Nous verrons aussi qu’un jeu est caractérisé par la qualité et la quantité d’in-
formation dont les joueurs disposent.
Une personne est engagée dans un jeu stratégique avec une autre personne (ou plusieurs
personnes) quand son utilité et ses gains sont affectés non seulement par les actions qu’il
entreprend mais aussi par les actions des autres. Par exemple, les échecs sont clairement un
jeu stratégique parce que la victoire ou la défaite d’un des joueurs dépend autant de ses
propres choix tactiques que de ceux de son rival. De nombreuses situations économiques se
ramènent à des jeux stratégiques. Par exemple les profits d’une firme automobile comme
Renault ne dépendent pas de ses seuls choix en matière de prix, mais aussi des prix annoncés
par ses concurrents comme Peugeot, Fiat, Ford…
De même les conflits politiques ont souvent les caractéristiques d’un jeu stratégique.
De façon plus précise, un jeu stratégique est un ensemble de règles qui encadre
ou contraint le comportement des joueurs et qui détermine les gains des joueurs,
sur la base des actions entreprises.
Selon cette terminologie, un jeu stratégique suppose une définition claire des règles de com-
portements des joueurs.
2) Les règles d’un jeu stratégique doivent préciser l’ordre dans lequel les joueurs effectueront
leurs choix. Nous devons aussi savoir quels sont les choix possibles des joueurs.
3) Enfin les règles doivent nous dire quelle utilité chaque joueur retirera à la fin du jeu
pour chaque combinaison de choix possibles.
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Les règles du jeu et les gains contingents peuvent être représentées par ce que les théoriciens
des jeux appellent un arbre.
Ce dernier offre une description détaillée des règles du jeu et est aussi appelé la forme exten-
sive du jeu. Reprenons notre arbre mais cette fois en utilisant une partie de l’arbre.
F1
I1 I3
I2
G1 G1 G1
G3 G3 G3
G2 G2 G2
E1 E3 E1 E3 E1 E3 E1 E3 E1 E3 E1 E3 E1 E3 E1 E3 E1 E3
E2 E2 E2 E2 E2 E2 E2 E2 E2
Dans certains jeux nous devons supposer que lorsqu’un joueur atteint un point de décision, il
ne connait pas tous les choix des autres joueurs qui l’ont précédé. De tels jeux sont appelés
jeux à information imparfaite. Pour représenter l’information d’un joueur dans ce cas,
nous devons introduire la notion d’ensembles d’information d’un arbre. Ces ensembles indi-
quent ce qu’un joueur connait au moment d’opérer son choix.
Nous avons le même arbre de décision que celui de la page 30 (extraction d’une partie de
l’arbre) excepté que cette fois on a une structure d’information différente parce que le Joueur
A ne sait pas au moment de faire son choix celui du joueur B
Supposons que nos deux joueurs de par leurs choix, le Joueur A opère la combinaison suivante
F2 - I1 - G2 - E1 sans connaitre celle du joueur B. Dans notre arbre l’ovale qui entoure les
nœuds de décision correspond à l’ensemble d’information du joueur B vice versa. Son infor-
mation est imparfaite parce qu’il ne sait pas en fonction des nœuds de décisions le choix du
joueur A vice versa.
Dans les jeux à information imparfaite l’arbre nous donne les gains des joueurs conditionnels
aux choix de ces derniers ou au chemin parcouru dans l’arbre.
Exemple :
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Lorsqu’un jeu implique de multiples joueurs et/ou de multiples choix, l’arbre peut devenir com-
plexe à représenter. Pour éviter de telles difficultés, il est courant de simplifier la présentation
du jeu en spécifiant la stratégie de chaque joueur.
Par stratégie nous entendons un plan d’action complet pour chaque joueur spécifiant ce que
fera ce dernier à chaque nœud de l’arbre et face à chaque situation pouvant survenir au cours
du jeu. Parfois la représentation puis l’exploitation des résultats sur arbre peut parfois s’avérer
un peu complexe raison pour laquelle nous avons décidé d’utiliser une table de décision.
JOUEUR A
Hypothèses Div. Démo
N° Stratégies Risques
F I G E Récolté
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Scénario nominal
Lorsque le joueur lance une partie :
(1) Le jeu donne au joueur un jeu de cartes à face retournée reparti en 4 lots.
(2) Le joueur pioche une carte au niveau de chaque lot pour concocter une main de
cartes.
(3) Ensuite il peut valider la main de cartes.
(4) Après validation il peut accéder à la table de gain ou il aura accès au type de
dividende récolté, les risques prévisibles et la comptabilisation des points.
(5) Le jeu lui offre également une proposition de solution.
Scénario alternatif
Variante 1 : en (2) lorsque le joueur pioche plusieurs cartes de même couleur à la
fois sur la main le (3) sera invalide c’est-à-dire pas possibilité de validation.
Variante 2 : en (3) lors de la validation si vous ne choisissez pas de valider, le jeu
supposera que vous voulez changer de main et vous offrira cette possibilité.
Variante 3 : en (5) la proposition dépend de la nature des cartes choisie, il peut arriver
des cas ou le jeu ne propose aucune solution.
1. Le joueur peut composer une main de carte également selon ses choix aussi il peut changer
sa main de carte partiellement ou intégralement. Ces actions ne sont possibles qu’avec la
fonction « piocher ».
2. Une fois la composition de la main de carte effectuée il aura après la faculté de connaitre
le contenu de sa main de carte, le type de gain engendré et les solutions à emprunter pour
corriger sa main.
3. Enfin de par la consultation de la main de cartes, il peut accéder à son score (Bonus - Malus)
à l’instant même selon en fonction du gain et les risques prévisibles.
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Carte Comporter
* EtatSimple nom : string
Piocher ()
* Changementdetat valeur : int
* Joker Générer
solution_A : string
Prédire
solution_B : string
Solution Afficher (maindecarte)
solution_C : string
solution_D : string
risqueD : string
Risque risqueV : string Risque (maindecarte) Conduire
risqueS : string
2. Une carte peut être soit un Etat simple ou un Changement d’état ou un Joker.
5. Une main de cartes peut générer également un ou au plus trois types de risque.
6. La définition d’un gain, d’un ensemble de risques et des solutions prévisibles dépendent
d’une partie et à la fin de celle-ci on peut connaitre notre score et gain final.
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DIAGRAMME DE CLASSE
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A l’aide de jeux implémentation avec Unity3D – M. DIOUF
Le JavaScript quant à lui, est beaucoup moins utilisé que le C#. Utiliser le C# permet de
développer avec l’IDE Visual Studio qui comprend également l’auto complétion de toutes les
classes d’Unity3D (à chaque création d’un jeu vidéo avec ce moteur de jeu, il crée lui-même
une solution Visual Studio avec un .SLN).
Voici une liste de toutes les 22 plateformes qu’Unity3D peut prendre en compte :
Une fois notre jeu vidéo créé et prêt à être déployé sur une ou plusieurs plateformes citées ci-
dessus, Unity va compiler, en langage natif, la solution pour rentrer en adéquation avec les
spécifications de chaque plateforme.
Par exemple, nous développons notre jeu en C# pour les périphériques tournant sous Android,
Unity3D va compiler tous nos scripts en Java et nous fournir une APK optimisée et prête à
l’emploi.
Ce n’est pas le seul point positif de ce moteur de jeu. En effet, nous n’avons pas abordé la
partie sur la tarification de celui-ci. Il faut savoir qu’Unity3D propose deux éditions de son
moteur de jeux vidéo. Nous allons voir en détails les points de différenciation de ces dernières.
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A l’aide de jeux implémentation avec Unity3D – M. DIOUF
- Engine with all features : Cette édition est l’édition gratuite d’Unity3D. Elle comprend le
moteur ainsi que toutes les fonctionnalités disponibles :
Éditeur de scripts ; éditeur de carte ; gestion des scènes, gestion de la lumière et du son ;
ainsi qu’une multitude d’options.
- Royalty-free : Si vous souhaitez développer et commercialiser votre propre jeu vidéo avec
l’édition gratuite d'Unity3D, vous ne devrez pas donner un pourcentage de vos revenus à la
société qui développe Unity3D, ni de frais de commercialisation ou de mise en ligne.
- All platforms (limitation apply) : Une dernière chose pour cette édition Personal : vous
aurez un accès limité sur le choix des plateformes pour le déploiement de vos jeux. Avec la
version gratuite, vous pourrez développer vos jeux à destination des plateformes de type iOS
(sous réserve de disposer d’un iMac fonctionnel avec Xcode d’installé), Android (avec le SDK)
ainsi que pour PC et navigateur. Pour pouvoir développer sous d’autre plateforme, il faudra
acheter une licence auprès d’Unity pour la ou les plateformes voulues.
En ce qui concerne l’édition Professional d’Unity3D, vous aurez exactement les mêmes possi-
bilités que pour l’édition Personal. En revanche, d’autres offres sont disponibles :
- Customisable Splash Screen : dans la version Personal, Unity3D ne nous laisse pas le
choix sur le Splah Screen (l’écran qui apparaît au chargement de l’application, généralement
le logo du studio). Vous aurez, en permanence, le logo officiel du moteur de jeu et il sera
impossible de le modifier. Avec l’offre Professional, vous pourrez le changer à votre guise et
sans limitation.
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A l’aide de jeux implémentation avec Unity3D – M. DIOUF
Edition Edition
Fonctionnalités inclues
Personal Professional
Moteur et fonctionnalités OUI OUI
Libre de droit OUI OUI
Plateformes OUI OUI
Splash Screen NON OUI
Cloud 12 mois NON OUI
Unity Analytics NON OUI
Licence d’équipe NON OUI
Priorité sur rapports de bug NON OUI
Analyse des performances NON OUI
Accès au Beta NON OUI
Nous rappelons que, nous avons utilisé l’édition ‘Personal’ pour développer le jeu DDGAME.
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A l’aide de jeux implémentation avec Unity3D – M. DIOUF
LE JEU DDGAME
V-1/ Présentation du jeu DD Game
V-2/ Présentation des différents modules
et description du déroulement d’une partie
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LE JEU DDGAME
Le jeu DDGAME a pour objectif principal de faciliter la compréhension profonde des
interactions complexes qui permettent de capturer le dividende démographique.
Il s’agit de montrer les synergies entre les dimensions Microéconomiques et Macroé-
conomiques avec comme point d’ancrage la démographie.
Le DDGAME est un jeu de carte qui permet de montrer comment les décisions
prises au niveau micro - économique (famille, ménage) ou au niveau macro - écono-
mique (gouvernement, reste du monde) influent sur la capture du dividende démogra-
phique. Ensuite de faire un plaidoyer efficace auprès des politiques et des décideurs
sur l’impact des décisions de politiques publiques et sur le bien des populations. Ega-
lement auprès des ménages et de la société civile sur l’impact des décisions prises au
niveau du noyau familial sur le bienêtre de la société.
Le MENU se compose
2. JOUER UNE PARTIE : Vous donne la possibilité de lancer une nouvelle partie.
2
3
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3. GROUPE B : Ce groupe de cartes a pour vocation de modifier l’état actuel d’un ETAT
SIMPLE. On les appelle les CHANGEMENT D’ETAT il sont de deux degré (HAUSSE, BAISSE))
4
2
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3
2
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
Après cette brève présentation nous allons entamer la description du protocole :
JOKER
CHANG. D’ETAT
ETAT SIMPLE
1. Il faut commencer par piocher une carte ETAT SIMPLE sur chaque lot,
(FECONDITE, CAPITAL HUMAIN, GOUVERNANCE, EMPLOI) pour composer une main à quatre
cartes. La composition puis la validation de cette dernière va vous induire vers :
- Un risque c’est-à-dire en fonction des choix le jeu sera en mesure de prédire les risques
encourus en terme démographique, d’assurance économique, social (crise ou tension).
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Fécondité = Faible
Capital Humain = Important
Gouvernance = Forte
Emploi = Très attractif
Maintenant il peut arriver des cas ou nous avons tous les risques à la fois.
(Rendez - vous à la soutenence pour une meilleure démonstration)
C’est comment est - ce que les dynamiques de la population de par (la réduction des taux
élevés de fécondité, l’amélioration des politiques en matieres de santé, d’éducation et de
creation d’emplois et en terme de bonne gouvernance) peuvent stimuler la croissance
économique.
Ainsi le Malus représentera les situations défavorables à la stimulation de l’accélération de
cette dividende.
Que ca soit le bonus ou le malus le jeu va l’évaluer puis l’affecté selon trois niveau :
(Elevé, Moyen et Faible)
3. Le choix d’une carte CHANGEMENT D’ETAT aura comme effet une modification de l’état
précédent du facteur concerné.
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En resumé jouer avec les cartes Joker c’est juste manipuler les RISQUES, dans le but de voir
leurs effets dans la capture du dividende démographique.
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JS (JavaScript)
ALGORITHMIQUE
PROGRAMMATION
GRAPHISME
SON
Adobe Audition : C'est un logiciel de traitement de signal audio aux formats courants, tels
que le .wav et le .mp3 entre autres.
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Il comporte un module multipistes (128 pistes), permettant de mixer plusieurs flux audio, ces
flux pouvant être lus directement à leurs différents formats d’origine y compris, pour l'interface
multipistes, en .mid où Midi.
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CONCLUSION
Les décideurs, les chercheurs et les autres intervenants discutent avec opti-
misme du dividende démographique. La majorité d’entre eux s’attendent à des avan-
tages imminents et à portée de main. Toutefois, de nombreux pays moins développés
rencontreront des difficultés pour atteindre cet avantage économique s’ils ne réduisent
pas de manière substantielle les taux de natalité et de mortalité infantile un processus
appelé la « transition démographique ». Alors que la survie des enfants s’est considé-
rablement améliorée dans les pays en développement, les taux de natalité restent
élevés dans un grand nombre d’entre eux. Pour réaliser leur plein potentiel écono-
mique, ces pays doivent agir maintenant pour accroître leurs engagements et leurs
investissements. Sur ce, le DDGAME vient pour apporter des solutions transcen-
dantes, en termes de proposition de politique, dans exclusivement le but de faciliter la
capture et la compréhension du dividende démographique dans toute sa diversité et
sa complexité, dû au fait que c’est un :
Outil ludique qui aide à comprendre le concept ainsi que l’impact des
changements politiques et investissements sociaux requis.
*-*-*-*-*-*-*
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REFERENCES BIBLIOGRAPHIQUES
REFERENCES WEBOGRAPHIQUES
https://crefat.univ-thies.sn/crefatdataviz/
Plateforme de visualisation et d’exploration des données d’enquête du CREFAT.
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