BAHANI
Activité : Cours et TD
Module : construction mécanique Page :1/6
A
X A
Z X
Z
Translation Rotation
Tx Ty Tz Rx Ry Rz
Y Y
A A
Z X
X
Z
Translation Rotation
Translation Rotation
Tx Ty Tz Rx Ry Rz
Tx Ty Tz Rx Ry Rz
Y Y Y
A
A A
Z X X X
Z Z
Translation
Pivot
Rotation
(Principe)
Translation
Glissière
Rotation
(Principe)
Translation
Hélicoïdale Rotation
Translation et
rotation conjuguées (vis + Ecrou)
Translation
Pivot glissant
Rotation
(Principe)
Translation
Sphérique à
doigt
Rotation
Translation
Appui plan
Rotation
Translation
Rotule
ou sphérique
Rotation
Linéaire Translation
annulaire ou
sphère-cylindre Rotation
Translation
Linéaire
rectiligne
Rotation
Translation
Ponctuelle ou
Sphère-plan
Rotation
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NOM DE LA
DEFINIE PAR
LIAISON
La normale au plan.
Glissière Son axe de translation Linéaire rectiligne +
La direction de la droite de contact
Son axe de translation
Son axe de translation et de
Hélicoïdale Linéaire circulaire +
rotation conjuguées
Son centre
CLASSE D’EQUIVALENCE
Groupe de pièces n’ayant aucun mouvement entre elles : Pièces en liaison fixe.
Sont exclues : Les pièces déformables (Joints, ressorts…).
On considérera chaque classe d’équivalence comme un seul solide indéformable noté S.
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Entre
L23
S2 et S3
Entre
L34
S3 et S4
S1 S2
S3
S4
V. APPLICATIONS
5.1. ÉTAU DE PLOMBIER
A- Fonctionnement :
B- Nomenclature :
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C- QUESTION
5.2. VÉ RÉGLABLE
Le Vé réglable est un mécanisme simple composé de 5 pièces dont la fonction globale est de
positionner verticalement des pièces cylindriques en vue de les contrôler.
A- Dessin d’ensemble :
4-
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B.2- Identifier à partir du dessin d’ensemble les groupes de pièces formant une classe d'équivalence ;
C.4- Tracer le graphe des liaisons entre les groupes de pièces.
C.5- Tracer le schéma cinématique .
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B- Nomenclature
C- QUESTION
C.1. Définir les classes d’équivalence. Colorier, sur le dessin d’ensemble, les différences
classes d’équivalence : Les pièces d’une même classes seront de même couleur. Chaque classe
aura une couleur différente.
C.2. Définir les mouvements possibles entre les classes d’équivalence.
C.3. En déduire les liaisons entre chaque classe d’équivalence, en précisant les éventuels axes
et points d’application.
C.4. Tracer le graphe de structure (utiliser les couleurs précédentes)
C.5. Tracer le schéma cinématique minimal du mécanisme (utiliser les couleurs précédentes).