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Outro problema que pode acontecer ao Seam Point é de ele não estar apontando para mesma direção,
para corrigir isto vc deve clicar sobre ele, e em seguida digitar a letra F, dando Enter (botão direito),
isto iverterá a direção do Seam Point, se não for colocado os dois na mesma direção, parte da malha
sai com a Normal invertida, ou seja do lado avesso.
Com os Seam Points no lugar certo apenas dê Enter que a Surface será criada.
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A Surface será criada com uma curvatura que posibilite a integração suave dos
dois tubos, assim como mostram as imagens ao lado, você pode tambem usar o Rebild Surface para
melhorar o aspecto da Surface se desejar.
Esta Surface irá receber um mapeamento automático quando for exportar para o 3D Studio Max,
portanto não é conveniente que vc use um comando que modifique as faces do objeto no Max, como o
Optimize por exemplo, que vai diminuir o numero de faces, com isto irá se perder o mapeamento, e
será impossível fazer um igual no Max, este mapeamento especial, é um mapeamento NURBS que não
é nem planar, nem esférico, nem cilindrico, nem nada, ele é de acordo com a Surface, sendo assim
quando estiver no Max, ajuste os parâmetros do material na própria janela de configuração das
coordenadas do Bitmap no Material Editor do Max, usando as coordenadas de Tilling você pode ajustar
perfeitamente o mapa a Surface, claro que isto tudo se refere a um material tipo chapa de metal, ou
algo parecido, materiais onde a posição do mapa de imagem seja importante, não se refere a
materiais lisos como cromado, ou tinta uniforme.
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