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TIPOS DE COMPUTADORAS

Ahora el uso de la computadora es muy común, tanto en empresas, negocios y


algunos hogares.
Pero cuando personas relacionadas con las antes mencionadas interactúan con la
computadora la mayoría de las veces solo piensan que todas las computadoras
son del mismo tipo.

Las computadoras se clasifican en súper computadoras, macro computadoras o


mainframes, mini computadoras y micro computadoras o PC.
Las clasificaciones contienen un cierto tipo de computadoras con características
especificas.

SUPERCOMPUTADORAS
Una supercomputadora es le tipo de computadora más potente y más rápido que
existe en un momento dado. Estas maquinas están diseñadas para procesar
enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea
especifica.
Un ejemplo de súper computadora es una computadora que se utiliza para el
manejo de un grupo de maquinas ensambladoras de productos metálicos.

MACROCOMPUTADORAS O MAINFRAMES
Las macro computadoras son también conocidas como mainframes. Los
mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar
cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada
y salida.
De alguna las mainframes son más poderosos que las súper computadoras
porque soportan mas programas simultáneamente. Pero las súper computadoras
pueden ejecutar un solo programa más rápido que mainframe.
En el pasado las mainframes ocupaban cuartos completos hasta pisos enteros de
algún edificio, hoy en día, un mainframe es parecido a una hilera de archiveros en
algún cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de los
periféricos, y su temperatura tiene que estar controlada.

MINI COMPUTADORAS
En 1960 surgió la mini computadora, una versión más pequeña de la
macrocomputadora. Al ser orientada a tareas especificas, no necesitaba de todos
los periféricos que necesita un mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costo
de mantenimiento.
Las mini computadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran
entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una mini
computadora, es un sistema multiproceso (varios procesos) capaz de soportar de
10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar
grandes bases de datos, y otras aplicaciones.

MICRO COMPUTADORAS O PC
Las microcomputadoras o computadoras personales (PC) tuvieron su origen con la
creación de los microprocesadores. Un microprocesador es una computadora en
un chip, o sea un circuito integrado independiente. Las PC son computadoras para
uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las
oficinas, escuelas y hogares.

Conceptos y elementos básicos de un computador


Al conjunto de dispositivos físicos que forman un computador y dispositivos
periféricos que se conectan se lesllama HARDWARE.
A los programas y a los datos que maneja el computador se les llama SOFTWARE.
Un computador está compuesto por elementos básicos como los siguientes:
Torre o Gabinete, Teclado, Monito r Mouse
Junto a los elementos mencionados anteriormente, existen periféricos los que se
muestran a continuación:
Impresora Parlantes
Escáner Micrófono
El Hardware se clasifica en periféricos:
Periféricos de entrada:
Son aquellos elementos del computador que permiten ingresar información. La
unidad de entrada básica del
computador es el teclado. Otros elementos son el mouse, el escáner, los lápices
ópticos, el micrófono, etc.
Periféricos de salida:
Son aquellos elementos del computador que muestran y entregan información al
usuario. La unidad de salida
básica en todo computador es el monitor. Otros e lementos son los parlantes, la
impresora, etc.
Periféricos de entrada y salida:
Son aquellos elementos que permiten ingresar datos al computador y entregar
información a la vez. Por
ejemplo la tarjeta de fax módem, grabador de CD, disquetera, etc.
Periféricos de almacenamiento:
Son aquellos elementos que permiten guardar información. Algunos periféricos de
almacenamiento son: discos
duros, disquetes, CD, memorias, etc.
Dos elementos importantes presentes en su aula multigrado son el HUB y la UPS.
El HUB es un dispositivo que
recibe varias líneas de comunicación de la red y las conecta entre sí, es decir,
conecta los computadores de su
escuela en red.

La UPS es una fuente de poder ininterrumpido. Este dispositivo que se agrega al


computador posee una batería
que en el caso de producirse un corte de luz, suministra energía al equipo durante
unos minutos para que se
alcance a guardar la información y apagarlo correctamente.
Memoria RAM Y Memoria ROM
El computador posee dos memorias:
1. Memoria RAM (Random Acces Memory):
Los programas y datos, para ser manejados por el computador, deben
encontrarse en una zona de
almacenamiento temporal llamada RAM, cuyas características incluyen:
Ser de lectura y escritura, esto significa que se puede acceder a la información
aquí almacenada con el objeto
de modificarla.
Ser volátil, es decir, retiene la información basándose en energía eléctrica. Esto
significa que si el computador
se apaga, todo su contenido se pierde.
Ser de gran importancia, ya que en gran medida, la velocidad y capacidad de
procesamiento de la información
del computador dependerá del espacio que ésta tenga disponible para almacenar
programas e información.
Toda la información que maneja el computador en un determinado momento
debe estar almacenada en la
memoria RAM, de lo contrario no sería posible procesarla.
2. Memoria ROM (Read only memory)
Las características de ésta memoria son las siguientes:
Ser sólo de lectura, lo que significa que sólo se puede leer información desde aquí
y no recibir ni modificar.
Ser permanente, es decir, lo que se encuentra en la ROM permanece siempre y
no se pierde aunque el
computador se apague.
La función principal de esta memoria es guardar cierta información inicial que el
computador necesita para su
puesta en marcha una vez que se enciende. Aquí se almacenan todos los
programas que hacen el chequeo
inicial del hardware y comprueban que todo se encuentre en buenas condiciones
para comenzar a cargar el
conjunto de programas del Sistema Operativo.

COMPONENTES DEL HARDWARE

El hardware corresponde a todas las partes físicas del computador como por
ejemplo teclado, Mouse, impresoras, entre otros.

Gabinete: Este hardware, muchas veces es llamado CPU, lo cual es incorrecto, ya


que la Unidad Central de Proceso se encuentra al interior, al igual que el disco
duro y otros componentes.

Dentro del Gabinete podemos encontrar:


o Placa Madre
o Procesador
o Memorias
o Lector /Grabador de CD
o Disco Duro
o Disquetera
Tarjetas de sonido y video

CPU:

La CPU, (Unidad Central de Procesos) es la responsable de controlar el flujo de


datos (Actividades de Entrada y Salida E/S) y de la ejecución de las instrucciones
de los programas sobre los datos. Realiza todos los cálculos (suma, resta,
multiplicación, división y compara números y caracteres). Es el "cerebro” de la
computadora.
La CPU, está formada por dos componentes fundamentales: la Unidad de Control
(UC) y la Unidad Aritmético/Lógica (ULA
La unidad de control (UC), se encarga de controlar y gobernar todas las
operaciones (búsqueda, decodificación, y ejecución de la instrucción).
La unidad Aritmético lógica, (ULA) se encarga de realizar las operaciones
elementales de tipo aritmético como sumas o restas y de tipo lógico como por
ejemplo, comparaciones.

Placa Madre:

La Placa madre, es la tarjeta principal del computador, que consiste en un tablero


impreso de varias capas, en el cual van montados los diferentes componentes
electrónicos y los conectores sobre los cuales se realiza el flujo y el proceso de la
información.
En ella encontramos conectores para la alimentación desde la fuente de poder,
ranuras de expansión o slots para instalar las tarjetas de interfase, ranuras para
la para la memoria RAM y procesador.
Memoria ROM (Read Only Memory): Memoria de sólo lectura, la BIOS es un tipo
de memoria ROM que posee rutinas básicas para la inicialización del computador.
Como es de sólo lectura, su contenido no se puede modificar, siendo posible
extraer información que permanece grabada.

Memoria RAM (Random Access Memory) Es un bloque de memoria, que recibe y


mantiene temporalmente la información que le envía el procesador mientras el
computador se encuentra encendido, así como el sistema operativos y las
diferentes aplicaciones.

Buses del Sistema: Son un conjunto de conductores o líneas, que se utilizan para
intercambiar la información o conectar entre sí los diferentes elementos de la
tarjeta principal

Disco Duro: El disco duro es una unidad de entrada/salida, que proporciona un


medio de almacenamiento no removible de gran capacidad y rápido acceso. En el
disco duro se almacena toda la información que el computador posee. Puede
existir más de un disco duro en el computador. Los primeros discos eran de 20
Mb., Actualmente los discos duros sobrepasan los 40 Gb.

Disquetera: Son unidades que utilizan discos de mediana capacidad para la


lectura y escritura de datos. Actualmente permiten el trabajo con discos flexibles
de 3/2 pulgadas con capacidad de 1.44 MB. Los disquetes se usan para
transportar información, pero se deben mantener respaldos ya que suelen fallar
con mucha frecuencia.

Lector de CD-ROM (Compac Disk Read Only Memory)

Unidad que recibe discos compactos, sólo se puede leer o bajar la información al
computador.
Para modificar el contenido de un CD-ROM, se requiere de un grabador de CD.

Teclado: El Teclado de un computador es similar al de una máquina de escribir,


sin embargo, posee teclas que cumplen funciones especiales en función al
programa que se esté trabajando.

Mouse (Ratón): El mouse es un dispositivo de entrada que aunque necesario, no


es esencial para que el computador funcione. Antiguamente se trabajaba sólo
con el teclado, posteriormente con la aparición de Windows, se introdujo el uso
del mouse, lo que hizo más sencillo el uso de estas máquinas al trabajar con una
interfaz gráfica. Básicamente el mouse posee dos botones, los cuales cumplen
diferentes funciones.

o Derecho: se utiliza para desplegar un menú contextual.


o Izquierdo: permite seleccionar y activar iconos.

Monitor: El monitor es un dispositivo utilizado para visualizar los datos y los


gráficos generados por el usuario o por algún programa en especial.
Es uno de los componentes más esenciales del sistema, ya que
permite visualizar la información y recibir los mensajes de error.
Existen diferentes tipos, como por ejemplo monitores EGA, VGA, SVGA.

Tarjetas de Interface: Son tarjetas con circuitos electrónicos, diseñadas para ser
insertadas en los slots o ranuras de expansión de la tarjeta madre. Con estas
tarjetas, podemos establecer la comunicación entre componentes internos o
externos del computador.

Tarjeta de video: Permite enviar información


hacia el monitor para ser visualizada.
Tarjeta de Red: Permite conectar dos o más
computadores para intercambiar recursos.

Impresora: Las impresoras son unidades que permiten obtener en papel, la


información ingresada o procesada en el computador. Estas se
pueden clasificar de acuerdo al modo como realizan el proceso de
impresión:

Matriz de punto: Impresora que funciona sobre la base de un cabezal con


agujas que golpean una cinta dejando marcas en el papel. Es el mismo
principio de la máquina de escribir. Se reconocen por el ruido que producen.

Inyección a tinta: Funciona con un cartucho con tinta, el cual mediante


impulsos electromagnéticos, expulsa chorros de tinta. Combinan una alta
capacidad de impresión con una operación silenciosa y mayor velocidad que
una matriz de punto.

Impresora Láser: Estas impresoras basan su funcionamiento en un fino rayo


láser, que golpea un tambor fotosensible, el cual a su vez transmite la tinta
(tóner) hacia una hoja de papel. Su funcionamiento es similar al de una
fotocopiadora.

Scanner: Realiza la operación inversa de la impresora, es decir, transforma las


imágenes provenientes de fotografías, negativos o similares, en
información digital la que puede ser leída, procesada e intervenida en
un computador.

TIPOS DE SOFTWARE

El software, corresponde a la parte intangible del computador, en otras palabras,


son todos los programas que se instalan en el computador, los cuales podemos
clasificar en las siguientes categorías:

Programas de Propósito General: Son todos aquellos programas estándar,


creados para efectuar actividades como escribir, dibujar, realizar operaciones
matemáticas, etc. En este grupo encontramos los procesadores de texto
(WORD), planillas electrónicas (EXCEL), base de datos (ACCESS) y graficadores.
Es importante mencionar que en el mercado existe gran cantidad de programas
de propósito general, también llamados de Productividad o de Aplicación.

Programas utilitarios: Son aquellos programas que permiten un buen manejo del
computador y de la información contenida en ellos.
Como ejemplo de ellos tenemos los compresores. (Win Zip).
Lenguajes de Programación: Corresponde a un conjunto de instrucciones que
permiten generar archivos ejecutables, en otras palabras, son programas que
sirven para crear programas.
Windows fue creado en un lenguaje de programación que se llama Lenguaje C.

Sistemas Operativos: El sistema operativo, es un traductor que establece la


comunicación entre el usuario y la máquina. Existen distintos sistemas para cada
plataforma, uno de los más utilizados en Windows.

SISTEMAS OPERATIVOS
El Sistema Operativo es el programa de control maestro para el computador. De
hecho, forma parte integral del mismo ya que no solo "despierta" a la máquina,
sino que hace que se auto-reconozca con todos sus elementos (unidad central de
procesos y periféricos). A la vez brinda al usuario, el medio de comunicación
básico con el computador y sirve de plataforma para la ejecución de los distintos
software de aplicaciones.

Tipos de Sistemas Operativos

Existen dos tipos generales de sistemas operativos: Los basados en caracteres y


los de interfaz gráfica (ambientes amigables).

El sistema basado en caracteres, es ejemplificado perfectamente con el sistema


operativo básico utilizado por las computadoras IBM y compatibles. El MS-DOS
está listo para recibir un comando desplegando el tipo de indicador (A> o C>) en
la pantalla; en donde el usuario escribe carácter por carácter el comando que se
desea ejecutar.

Sin embargo, y ante las justificadas quejas de los usuarios por la falta de
programas amigables, los desarrolladores de software respondieron añadiendo
menús y mensajes en pantalla. Los menús mejoran en mucho la cordialidad de
los programas, reduciendo el número de comandos que se necesita conocer para
operarlos eficientemente. La Macintosh fue la primera empresa en crear una
interfaz gráfica para su sistema operativo, y posteriormente Microsoft introdujo la
interfaz gráfica Windows para las computadoras IBM y compatibles.

Por otra parte, dependiendo de la cantidad de usuarios que puedan utilizarlo, los
sistemas operativos se pueden clasificar en:

Monousuarios: Sistema operativo diseñado para ser usado sólo por un usuario a
la vez. Por ejemplo Windows 95.

Multiusuarios: Sistema operativo que posee la capacidad de dividir su memoria y


procesos del hardware, convirtiendo así al sistema en multitarea, siendo por
consecuencia capaz de realizar varias tareas a la vez. Por ejemplo Windows NT

A continuación profundizaremos en el ambiente de trabajo del sistema operativo


más utilizado y sobre el cual trabajaremos durante el curso: Microsoft Windows

CLASIFICACION DE SOFTWARE
Software según su Función
SISTEMAS OPERATIVOS
Estos programas son considerados como los principales de una computadora.
Debido a que si la computadora no tiene un sistema operativo esta no funciona.
De esta manera podemos definir a un sistema operativo como el programa que
toma el control de los recursos físicos y lógicos de la computadora; así como
también administrar la información almacenada en ella.
Los sistemas operativos se clasifican en:
• Sistema operativo monousuario.
Este tipo de sistema operativo puede ser utilizado solamente por un usuario a la
vez . Por ejemplo: MS-DOS, OS/2 v. 3.0, Windows 95, Windows 98, Windows Me
y
Windows XP son sistemas operativos monousuarios.
• Sistema operativo multiusuario.
Es un sistema operativo que puede ser utilizado por varios usuarios al mismo
tiempo. Por ejemplo: Unix, Solaris y Windows 2000 (Terminal server) son
sistemas
operativos multiusuarios.
• Sistema operativo de red.
Sistema operativo que permite la conexión entre varias computadoras personales
y
compartir sus recursos entre ellas. Por ejemplo: Novell, Windows NT, Windows
2000 Professional, Windows 2000 Server, Windows XP Professional y Windows
2003
Server y Professional son sistemas operativos de red.
PROGRAMAS DE APLICACIÓN
Los programas de aplicación están diseñados para realizar una tarea especifica
dependiendo de la finalidad para la cual fueron creados. Existe una gran variedad
de programas de aplicación de acuerdo a su uso.
• Procesadores de palabras.
Programas orientados a la creación de documentos de texto, tienen las funciones
similares a las de una máquinas de escribir con la diferencia de tener grandes
ventajas en su uso con respecto a estas. Por ejemplo: Ami pro, Works y Microsoft
Word son procesadores de palabras.
• Hojas de calculo.
Programas orientados al manejo de información donde se requiera realizar
cálculos
matemáticos. Una hoja de calculo es similar a las hojas tabulares utilizadas en
contabilidad y se desarrollaron para que realicen las mismas funciones que estas
con la ventaja de que los cálculos y la actualización de la información se puede
hacer mas rápido, sencillo y con menos margen de error. Por ejemplo: Lotus,
Works, Quatro pro y Microsoft Excel son hojas de calculo.
• Diseño gráfico y autoedición.
Programas orientados al diseño y creación de material publicitario, de dibujo
técnico y artístico. Estos programas hacen mas accesible el área de dibujo para
que
todas las personas puedan desarrollar su creatividad. Por ejemplo: Autocad, Page
Maker, Photo Draw, Front Page, Corel y Publisher son programas de diseño
gráfico
y autoedición.
• Navegadores.
Programas que nos permiten navegar por la red mundial de la información
(INTERNET) y aprovechar al máximo las bondades que nos ofrece Internet. Por
ejemplo: NetScape, Opera e Internet Explorer son algunos programas
navegadores.
• Multimedia.
Programas orientados a la creación de material donde usted podrá combinar
Imágenes, Sonido y Texto para desarrollar material atractivo en la computadora.
Por ejemplo: Flash, Director, Microsoft Producer, Movie Maker, Corel RAVE y
Media
Player son programas de Multimedia.
• Manejadores de bases de datos.
Programas que permiten manipular grandes cantidades de información, son
utilizados para administrar los sistemas de información de las empresas como
control de inventario, facturación, control escolar, recursos humanos, etc. Por
ejemplo: SQL, Access, Visual FoxPro son programas manejadores de bases de
datos.
• Presentadores gráficos.
Estos programas permiten generar material de apoyo para la realización de una
presentación. Donde se podrá utilizar Texto, Gráficos, Sonidos, Efectos especiales
en los archivos para lograr un mejor impacto con la audiencia. Por ejemplo:
Freelance y PowerPoint son programas para realizar presentaciones gráficas.
• Programas de comunicaciones.
Programas orientados a la comunicación entre computadoras. Por lo general son
utilizados cuando se maneja una red de computadoras, o se quiere dar soporte a
distancia de una computadora a otra. Por ejemplo: PC Anywhere y Outlook son
programas de comunicación.
UTILITARIOS
Corresponde al conjunto de programas que prestan una utilidad al sistema, bajo
este punto de vista podemos mencionar:
• Antivirus.
Programas orientados a la protección de las computadoras que hayan sido
infectadas por los programas denominados virus. Por ejemplo: Virus Scan, Norton
Antivirus y Panda son programas antivirus.
• Compresores:
Conjunto de programas que permiten empaquetar archivos o grupos de archivos,
s
como ejemplo WinZip y WinRar.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Los lenguajes de programación nos permiten crear aplicaciones para resolver
problemas específicos de empresas o personas a través de la computadora. Un
lenguaje de programación esta formado por un conjunto de palabras
(Instrucciones) y una serie de reglas para escribir adecuadamente estas palabras
(Sintaxis) con la finalidad de que sean entendibles por la computadora.
Recordando que un programa es un conjunto de instrucciones con secuencia
lógica
para realizar una tarea especifica en la computadora.
Los lenguajes de programación se clasifican de acuerdo a la forma en que se
traducen las instrucciones del programa.
Software según su Licencia
Acerca de las Licencias de Uso
El software se rige por licencias de utilización, es decir, en ningún momento un
usuario compra unprograma o se convierte en propietario de él, tan sólo adquiere
el derecho de uso, incluso así hayapagado por el. Las condiciones bajo las cuales
se permite el uso del software --o sea las licencias-- soncontratos suscritos entre
los productores de software y los usuarios. En general, las licenciascorresponden
a derechos que se conceden a los usuarios, principalmente en el caso del
software libre, ya restricciones de uso en el caso del software propietario. Las
licencias son de gran importancia tantopara el software propietario como para el
software libre, igual que cualquier contrato.
Un caso especial, en lo que concierne a la propiedad sobre el software, lo
constituyen los programasdenominados de dominio público, porque sus creadores
renuncian a los derechos de autor.
TIPOS DE SOFTWARE SEGÚN SU LICENCIA
Si bien cada programa viene acompañado de una licencia de uso particular,
existen
diversos aspectos en común entre las licencias que hacen posible su clasificación.
De acuerdo a ello, es común encontrar términos tales como software shareware,
freeware, de dominio público, o de demostración. A estos nombres hay que
agregar
software libre y software propietario, términos un tanto desconocidos pero que se
usan en medios informáticos. Incluso, es posible hablar de software semi-libre.
• Software propietario
En términos generales, el software propietario es software cerrado, donde el
dueño
del software controla su desarrollo y no divulga sus especificaciones.
El software propietario es el producido principalmente por las grandes empresas,
tales como Microsoft y muchas otras. Antes de poder utilizar este tipo de software
se debe pagar por el. Cuando se adquiere una licencia de uso de software
propietario, normalmente se tiene derecho a utilizarlo en un solo computador y a
realizar una copia de respaldo. En este caso la redistribución o copia para otros
propósitos no es permitida.
• Software shareware o de evaluación
El software tipo shareware es un tipo particular de software propietario, sin
embargo por la diferencia en su forma de distribución y por los efectos que su uso
ocasiona, puede considerarse como una clase aparte.
El software shareware se caracteriza porque es de libre distribución o copia, de tal
forma que se puede usar, contando con el permiso del autor, durante un periodo
limitado de tiempo, después de esto se debe pagar para continuar utilizándolo,
aunque la obligación es únicamente de tipo moral ya que los autores entregan los
programas confiando en la honestidad de los usuarios. Este tipo de software es
distribuido por autores individuales y pequeñas empresas que quieren dar a
conocer sus productos. Muchas veces por ignorancia los programas de esta clase
se
utilizan ilegalmente. A menudo el software shareware es denominado como
software de evaluación.
• Software de demostración
No hay que confundir el software shareware con el software de demostración, que
son programas que de entrada no son 100% funcionales o dejan de trabajar al
cabo de cierto tiempo. También estos programas son los que se consiguen en los
quioscos de periódicos y revistas. El software de demostración o como se
acostumbra a decir "software demo", es similar al software shareware por la
formaen que se distribuye pero en esencia es sólo software propietario limitado
que sedistribuye con fines netamente comerciales.
• Software libre
El software libre es software que, para cualquier propósito, se puede usar, copiar,
distribuir y modificar libremente, es decir, es software que incluye archivos
fuentes.
La denominación de software libre se debe a la Free Software Foundation (FSF),
entidad que promueve el uso y desarrollo de software de este tipo. Cuando la FSF
habla de software libre se refiere a una nueva filosofía respecto al software,
dondepriman aspectos como especificaciones abiertas y bien común, sobre
softwarecerrado y ánimo de lucro. Como se describe en el Capítulo 2, esto no
impide que elsoftware libre se preste para que realicen negocios en su entorno.
• Software de dominio público
El software de dominio público (public domain software), es software libre que
tienecomo particularidad la ausencia de Copyright, es decir, es software libre sin
derechos de autor. En este caso los autores renuncian a todos los derechos que
lespuedan corresponder.
• Software semi-libre
Para la FSF el software semi-libre es software que posee las libertades del
software
libre pero sólo se puede usar para fines sin ánimo de lucro, por lo cual lo cataloga
como software no libre.
• Software freeware
El software freeware es software que se puede usar, copiar y distribuir libremente
pero que no incluye archivos fuentes. Para la FSF el software freeware no es
software libre, aunque tampoco lo califica como semi-libre ni propietario. El
software freeware se asemeja más al software libre que al software freeware,
porque no se debe pagar para adquirirlo o utilizarlo.

EJERCICIOS DE CONVERSION

<!--[if !supportLists]-->1. <!--[endif]-->En el entendido que un CD tiene una capacidad de


700 Mb y un DVD una capacidad 4.7 GB. ¿Cuántos CD se necesitan para guardar
la misma información que en un DVD?

<!--[if !supportLists]-->2. <!--[endif]-->Se cuenta con archivos de 200 kb y se desean


almacenar en un pendrive de 512 MB, ¿Cuántos archivos se pueden almacenar?

<!--[if !supportLists]-->3. <!--[endif]-->La capacidad de los ya obsoletos diskettes era de


1.44 Mb, si un archivo de bloc de notas, pesa en promedio 40 Kb, cuántos
archivos almacenaba?

<!--[if !supportLists]-->4. <!--[endif]-->Se necesitan respaldar 20 Gb de información y sólo


se cuentan con CD, ¿Cuántos CD se utilizarán?

<!--[if !supportLists]-->5. <!--[endif]-->Los primeros sistemas operativos venían en


Diskette, si en la actualidad vienen en CD, ¿Cuántos Diskettes se necesitarían si
se utilizara este medio de almacenamiento?

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