I. DÉFINITION DE LA COMMUNICATION
2
I. DÉFINITION DE LA COMMUNICATION
que si les idées; les faits; les opinions, les attitudes ou les
4
III. ÉLÉMENTS DE LA COMMUNICATION
5
IV. OUTILS DE LA COMMUNICATION
1- Oser s’exprimer :
poser la voix ; gérer le stress.
2- Maîtriser le non-verbal :
attitude corporelle ; regard ; présentation physique ; expression du
visage …
8
Partie 2
TECHNIQUES D’ANIMATION SCIENTIFIQUE
I. QUELQUES NOTIONS
9
III. LES ACTIVITÉS ET LES OUTILS DE L’ANIMATION SCIENTIFIQUE
3.1 - L’atelier
3.2 - Le stand
3.3 - La rencontre avec des scientifiques
3.4 - La sortie de terrain
3.5 - La visite guidée
3.6 - L’exposition interactive
3.7 - Des outils supports de l’animation
11
1.2 – L’animation scientifique
Quelle nécessité?
* Les savoirs scientifiques et techniques sont complexes et en constante
évolution,
* Les scientifiques qui les produisent et les utilisent ne sont pas toujours à
même de les partager avec un public non averti.
13
1.4- Les qualités requises pour animer
* Capacité d’écoute
* Pédagogie
* Sens de l’organisation
14
II. B-A-BA DE L’ANIMATION SCIENTIFIQUE
15
2.1- La démarche scientifique
17
2.2- Les pratiques de base de l’animateur scientifique
◊ Rendre acteur !
18
◊ Évaluer les connaissances du public
Cela aide à:
19
◊ Choisir les mots et les images
21
◊ Rendre acteur !
Acquérir des savoirs scientifiques n’est pas recevoir passivement ou
accumuler des informations, mais au contraire les comprendre, les
utiliser et les discuter ! Proposez donc des activités qui mettent les
participants en situation de pratiquer les sciences et les techniques.
Pour cela:
- Faire manipuler des instruments,
- Faire réaliser une expérimentation,
- Proposez des enquêtes,
- Organisez des jeux collectifs,
- Suscitez les interventions dans un débat…
NB:
Cette démarche active donne confiance, apporte le plaisir de comprendre, invite à
construire par soi-même ses connaissances et à échanger ses idées.
22
III. LES ACTIVITÉS ET LES OUTILS DE L’ANIMATION SCIENTIFIQUE
(ASRTVE)
3.1 - L’atelier
3.2 - Le stand
3.3 - La rencontre avec des scientifiques
3.4 - La sortie de terrain
3.5 - La visite guidée
3.6 - L’exposition interactive
3.7 - Des outils supports de l’animation
23
3.1- L’atelier
24
◊ Rôle de l’animateur
- Proposer des activités, les organiser et les mener à terme avec le groupe.
◊ Durée et fréquence
- 1 h 30 / Séance.
- Ponctuelle (à l’occasion d’une manifestation), régulière (1 fois par semaine
pendant 1 an), Stage (2 à 5 jours).
25
◊ Public
Tout public (particulièrement les jeunes).
◊ Préparation
- En concertation avec un conseiller scientifique,
26
◊ Mise en oeuvre
Exemples de séances:
- Séance d’accroche
Pour fédérer le groupe et introduire un thème: favoriser les petites
manipulations, lancer des devinettes, organiser un jeu.
Ex. : Conception de mini-circuits électriques avec du matériel mis à disposition.
- Séance de documentation
Pour apprendre à s’informer, vérifier et compléter ses connaissances sur le sujet
choisi.
Ex. : Recherches sur Internet au sujet des virus.
- Séance d’expérimentation
Pour mener l’étude scientifique d’un phénomène, faire adopter au groupe une
démarche scientifique de façon encadrée (protocole) ou autonome
(tâtonnement).
Ex. : Evaluation de la qualité d’une eau. 27
- Séance de construction
Pour mettre en pratique un savoir-faire ou une technique.
Ex : Fabrication de fusées à eau.
- Séance de valorisation
Présenter publiquement le projet et les résultats de l’atelier renforce, valorise et
diffuse les connaissances acquises par les participants.
Ex. : Démonstration devant un public du fonctionnement des fours solaires
fabriqués au cours d’un atelier.
28
3.2- Le Stand
◊ Rôle de l’animateur
◊ Durée et fréquence
- Variable (visiteurs libres d’aller et venir).
- 20 min maxi pour un jeu ou une manip. (NB: les visiteurs ne restent pas plus de 3 min)
29
◊ Public
◊ Préparation
- Concevoir des activités simples, percutantes et de courte durée que le public mènera avec
une certaine autonomie : jeux, manipulations, exposition de posters et d’objets, etc.
L’animateur n’aura alors à intervenir que ponctuellement.
- S’assurer de disposer de l’espace nécessaire pour les activités et prévoir de quoi ranger le
matériel si l’animateur n’est pas en permanence sur le stand.
30
◊ Mise en oeuvre
- Accueillir les visiteurs au fur et à mesure de leur arrivée ou constituer des groupes pour
réaliser telle ou telle activité.
- Interroger les visiteurs sur le sujet pour susciter leur curiosité et leur participation.
31
3.3- La rencontre avec des scientifiques
- Leur point de vue d’expert sur une question qui fait débat, etc.
Ensuite, le public peut être incité à poser des questions, donner son avis ou
débattre.
Ex. : un débat est organisé dans un lycée sur les organismes génétiquement modifiés, ou
l’impact du changement climatique sur la biodiversité
32
Rôle de l’animateur
- L’intervention de l’animateur est d’autant plus importante que les orateurs sont
nombreux.
On distingue :
-la conférence, durant laquelle l’animateur intervient peu, si ce n’est pour introduire et
clore la séance et proposer au public de poser quelques questions après l’exposé.
-le café scientifique, dans un cadre convivial, engage à une prise de parole plus libre.
L’animateur distribue la parole équitablement entre les scientifiques et le public et cadre le
débat.
- la table ronde qui demande à l’animateur de répartir la parole entre les experts,
d’articuler les échanges entre les scientifiques et l’auditoire, d’en faire la synthèse.
33
◊ Durée
- 2 h maxi.
◊ Public
Pas un public d’enfants et de jeunes adolescents.
◊ Préparation
- Énoncer les règles du débat et veiller à leur application (temps de parole, concision et
clarté…).
-Pour clôturer la séance, donner la parole à l’un des intervenants ou faire soi-même la
synthèse des échanges.
35
3.4- La sortie de terrain
Les participants sortent sur le terrain pour faire des observations,
mener une étude ou effectuer une expérience dans des «conditions
naturelles».
◊ Rôle de l’animateur
◊ Durée
Variable (1/2 journée à 1 journée, de façon ponctuelle ou répétée).
36
◊ Public
Tout public.
◊ Préparation
37
◊ Mise en oeuvre
38
3.5- La visite guidée
Les participants sont guidés dans la visite d’un site ou d’un organisme
à caractère scientifique ou technique et découvrent «la science en train
de se faire».
Ex.: station d’épuration des eaux, laboratoire de recherche ou d’analyse, site archéologique,
centre technique, site industriel…
◊ Rôle de l’animateur
- Organiser la sortie et guider les participants sur les lieux avec un hôte.
- Informer les visiteurs et faciliter les échanges avec les experts.
- Être particulièrement attentif à la sécurité des participants!!!
39
◊ Public
Tout public.
◊ Durée
2 h en moyenne.
◊ Préparation
- Préparer avec soin son intervention et la répéter (rédiger une fiche avec les points
clefs).
40
◊ Mise en oeuvre
- Sur un ton dynamique, décrire, expliquer, conter des anecdotes sur la structure,
les professions et les activités.
- Présenter les scientifiques et les interroger si les visiteurs n’osent pas le faire.
41
3.6- L’exposition interactive
Ex.: jeux d’optique lors d’une exposition sur la lumière, manipulation de moulages de
fossiles lors d’une exposition en paléontologie…
◊ Rôle de l’animateur
42
◊ Durée
Variable.
◊ Public
Tout public (surtout celui qui lit difficilement ou pas du tout; qui préfère écouter
ou manipuler; peu autonome).
◊ Préparation
- Concevoir et répéter des manipulations, des expériences ou des jeux qui mettent
en pratique le sujet de l’exposition.
- Proposer les activités avec leurs consignes et veiller à leur bon déroulement.
- Poser des devinettes pour inciter les visiteurs à rechercher l’information sur
les panneaux d’exposition.
44
3.7- Des outils supports de l’animation
45
- Documents d’information
- Instruments scientifiques
- Objets à manipuler
Elle contient des objets de démonstration, des instruments, du matériel, des jeux,
de la documentation (livres et posters) pour une série d’activités sur un thème
donné.
48
- Jeux
49
IV. METTRE EN OEUVRE UNE ANIMATION SCIENTIFIQUE
50
4.1- Préparer son animation
- Commencez par définir les objectifs et le thème de l’animation (tenir compte du public).
- Optez pour un sujet attrayant, qui privilégie des questions concrètes puisées dans l’actualité
ou la vie quotidienne, auxquelles le public est particulièrement sensible ou qui lui sont
familières.
◊ S’informer et se former
- Tenir une feuille de route pour vous aider à établir votre programme et définir ses délais.
(permet de conduire l’animation avec assurance et disponibilité).
- Définir par avance le rythme de la séance (activités intenses, périodes de réflexion…), les
pauses.
- Si animation à plusieurs, décider ensemble du rôle de chacun : qui pilote, qui encadre, qui
guide ; qui est faux public, etc.
52
◊ S’équiper et s’installer
* Le matériel
- Choisir du matériel facile à manipuler, solide et sécurisé, dont vous maîtrisez l’usage.
Rq: L’utilisation de matériels simples connus par les participants au quotidien leur
permettra de reproduire les manipulations.
53
** Les lieux
- Repérer les lieux: la surface disponible, la proximité de sanitaires et/ou d’un point d’eau
potable, etc.
- Dans le cas d’une visite guidée ou d’une sortie de terrain, établir le parcours après l’avoir
emprunté au moins une fois du début à la fin.
- Imaginer les réactions du public face aux activités que vous allez lui proposer.
- Ne pas hésiter à répéter les manipulations pour en maîtriser tous les rouages
55
4.2- Se lancer dans l’animation
◊ Accueillir le public
- Présenter le programme de l’animation pour les aider à se repérer dans l’ensemble des
activités et à en cerner les objectifs.
56
◊ Fixer les règles du jeu
57
◊ Organiser le groupe
58
- Réguler le groupe
- Créer une cohésion entre les participants, favoriser leur pleine participation aux activités
et maintenir leur adhésion au but poursuivi.
59
4.3- Evaluer l’animation
◊ Pourquoi ?
- A chaud, juste après l’animation, de façon spontanée, pour examiner les résultats les
plus immédiats.
- A froid, quelques temps après l’animation, avec du recul et de façon approfondie, pour
examiner les effets à plus long terme.
61
◊ Comment faire ?
Quelques pistes:
62
Recueillir les informations de l’évaluation par:
63
Une cible d’évaluation
Les sciences et les techniques peuvent intimider, ennuyer ou rebuter. Le succès d’une
animation scientifique présuppose de créer une forte interaction avec le public pour
l’impliquer dans l’activité proposée.
* Pour commencer
Captez l’attention du public, posez la problématique scientifique, faites émerger les idées et
les connaissances sur le sujet traité :
Posez des devinettes, des énigmes et des défis. Ex. : « Est-il possible de faire pousser des
plantes à l’envers ? »
Faites intervenir le public dans un débat. Ex. : « Que pensez-vous de l’usage des organismes
génétiquement modifiés (OGM) ? »
Demandez au public ce qu’il connaît en la matière. Ex. : « Comment produit-on de
l’électricité ? »
Faites commenter un support (objet, maquette, photo, film, saynète) ;
66
Attisez la curiosité par un effet de surprise (objet insolite, réaction chimique spectaculaire.
** Ensuite
Mettez en oeuvre votre programme d’activités en impliquant chacun dans une démarche
scientifique, en mobilisant ses connaissances et son expérience.
Incitez à l’observation, à la mesure, à la comparaison. Ex. : suivre la germination de
graines.
Faites manipuler des instruments et du matériel. Ex. : un microscope.
Proposez l’expérimentation : faites formuler des hypothèses pour expliquer un
phénomène et proposez de les vérifier. Cela implique de concevoir un montage
expérimental, suivre un protocole, reproduire les tests avec rigueur et impartialité, en
faire l’examen. Ex. : l’évaporation de l’eau.
Faites construire des dispositifs qui explicitent une technique ou un mécanisme. Ex. : le
montage d’un circuit électrique.
Suscitez l’analyse, encouragez l’esprit critique, ouvrez la discussion. Ex. : comparer des
protocoles expérimentaux.
67
*** Pour finir
68
1. Chapitre 1 : la communication
Définition
Les principes de base de la communication
Éléments de la communication
Les outils de la communication
Cinq styles de la communication
2. Chapitre 2 : Technique d’animation de
groupe
Prise de décision efficace
Les techniques d’animations de groupe
3. Chapitre 3 : la gestion des conflits au sein
d’une organisation
Définition
Les différents types de conflits au sein d’une
organisation
Niveaux et sources de conflits au sein d’une
organisation
Méthode de gestion des conflits dans une
organisation
69
70