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Nicolas LE BOURHIS - nicolas.lebourhis645@gmail.

com - 201912/213479/525280
Les flingues et les bastos, ça raque en
nuyens. Maîtriser les arts martiaux, ça
prend du temps. Et pour apprendre à utiliser
des explosifs sans se faire sauter, il faut
être patient et ne pas avoir les mains qui
tremblent. Ces armes et autres jouets
sont là, n’attendant que vous. Vous avez
l’opportunité de les utiliser pour devenir
plus mortel, plus rapide, plus dangereux que
le clampin de base – et que vous-même hier
encore. Il faudra payer le prix pour obtenir
ce que vous voulez, mais c’est pas toujours
comme ça dans le Sixième Monde ?
RUN & GUN est le livre de règles de
combat pour Shadowrun, Cinquième édition.
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de jeu comme les arts martiaux et les
tactiques d’escouade. Explosifs, matériel
de survie, techniques spécialisées : tout
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française, double ration de flingues et
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traduction-adaptation du supplément
GUN HEAVEN 3 !

CINQUIÈME ÉDITION

Sous license
®

BBE SR5 03

©2015 The Topps Company, Inc. All rights reserved. Matrix and Shadowrun are registered trademarks and/or
trademarks of The Topps Company, Inc., in the United States and/or other countries. Catalyst Game Labs and
the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions, LLC. Printed in the USA.
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TABLE DES MATIÈRES


L’ARNAQUE6 Onotari Arms Violator 34 Ares Lancer MP Laser 64
Pistolet lourd pliant PSK-3 34 Ares Archon Heavy MP Laser 65
DÉFENDS TA PEAU 10 Savalette Guardian 35 LANCE-FLAMMES65
CE QUE TU NE CONNAIS PAS TE REND PLUS MORT 11 PISTOLETS MITRAILLEURS 35 Shiawase Arms Incinerator 66
Les réflexions du Sensei autour du combat 12 Cavalier Evanator 35 Shiawase Blazer 66
Au sujet des armes 13 Fianchetti Military 100 36 ACCESSOIRES D’ARMES 67
Des armures et de la protection 14 Onotari Arms Equalizer 36 Adaptation pour environnement extrême 67
Au sujet des tactiques et du travail en équipe 15 Pistolet mitrailleur pliant PPSK-4 37 Adaptation pour troll 67
Jeux de mains et broyage de crânes 15 Remington Suppressor 37 Baïonnette68
À propos des trucs qui font boum 16 Ultimax 70 38 Bandoulière68
Les « bâtards pernicieux » 16
MITRAILLETTES38 Batterie à impulsion 68
Un dernier mot 16
Ares Executioner 38 Chargement à capsule détonante 68
Ares Sigma-3 39 Commlink d’arme 68
ARSENAL18 Cavalier Arms Gladius 39 Cran de sûreté amélioré 68
ARMES TRANCHANTES 18 HK Urban Combat 40 Crosse adhésive 69
Claymore « Highland Forge » 18 Krime Spree 40 Crosse pliable 69
Cougar Fineblade 18 Guncam69
FUSILS D’ASSAUT 41
Épée monofilament Ares « One » 19 Holster rapide dissimulable 69
AK-9841
Lame à mémoire Victorinox 19 Lampe torche 69
Ares HVAR 41
Rapière Horizon-Flynn 19 Lance-bolas sous le canon 69
Colt Inception 42
ARMES CONTONDANTES 20 HK XM30 42 Lance-flammes sous le canon 70
Bâton étourdissant Nemesis Arms Maul 20 Krupp Arms Kriegfaust 43 Lance-grappin sous le canon 70
Nitama Optimum II 44 Lance-grenades sous le canon 70
ARMES DE MÊLÉE EXOTIQUES 20
Carabine Ultimax Rain Forest 44 Lest de canon 70
Fouet20
SBd-4445 Monture à glissière 70
Garrot20
Shiawase Arms Monsoon 45 Personnalité d’arme 70
Garrot monofilament Ares « Queen of Hearts » 21
Poids réduit 70
Tronçonneuse de combat Ash Arms 21 FUSILS DE PRÉCISION 46 Poignée avant 70
Tronçonneuse monofilament Ash Arms 21 Barret Model 122 46 Renfort en mêlée 70
ARMES DE MÊLÉE IMPROVISÉES 22 M1 Garand 46 Support de hanche rembourré 70
Marlin 3041 BL 47 Suppression de la détente 70
ARMES DE TRAIT 22
Marlin 3468SS 47 Système Safe Target 71
Arbalète de poing Ranger Sliver 22
Marlin 79S 48 Télémètre amélioré 71
Fronde Ares Giantslayer 22
Marlin X71 48 Tir électronique 71
Lance-harpon Aquadyne Shark-XS 23
Onotari Arms JP-K50 49 Traceur71
POINTES DE FLÈCHES 23 Pioneer 60 49
Pointes barbelées 23 Tronçonneuse sous le canon 73
Springfield 2003 50 Vintage73
Pointes explosives 23 Springfield M1A 50
Pointes hurleuses 24 Springfield reproduction du Model 1855 51 MUNITIONS74
Pointes incendiaires 24 Terracotta Arms AM-47 51 Balles AV 74
Pointes larges 24 Winchester Model 2024 52 Balles capsules 74
Stick-n-Shock24 Winchester Model 2067 52 Balles EX-explosives 74
ARMES DE JET 24 Balles friables 74
SHOTGUNS53 Balles traceuses 74
Boomerang24 Auto-Assault 16 53
Filet24 Munitions de détresse 74
Cavalier Falchion 53 Munitions Gyrojet 74
Harpon / Javelot 25 Franchi SPAS-24 54
Tomahawk Cavalier Arms Urban Tribe 25 Krime Boss 54 ARMURES ET PROTECTIONS 76
ARMES À DISTANCE EXOTIQUES 26 Mossberg AM-CMDT 55
Bolas26 Remington 990 55 POURQUOI ON EN PORTE 77
Bolas monofilament Nemesis Arms Suruchin 26 Shiawase Arms Rain 56 VÊTEMENTS RENFORCÉS DE LUXE 77
Bracelet pistolet 26 Winchester Model 201 56 Armanté77
Canne pistolet Mortimer of London « Trafalgar » 26 Winchester Model 2054 57 Mortimer of London 78
Fusil sonique Ares Screech 27 Winchester Model 2066 57 Vashon Island 78
Lance-filet SA Retiarus 28 MITRAILLEUSES58 Zoé80
Pistolet FN-AAL Gyrojet 28 GE Vindicator Minigun  58 Ares Victory 82
Sarbacane28 Krime Wave  58 ARMURES SPÉCIALES 83
TASERS29 SA Nemesis  59 Armure corporelle moulante 83
Cavalier Safeguard 29 FN MAG-5  59 Armures militaires renforcées 84
Tiffani-Defiance Protector 29 Ultimax MMG  60 Armures de sécurité 86
PISTOLETS DE POCHE 30 Ruhrmetall SF-20  60 Combinaison de moto de course 86
Fichetti Tiffani Self-Defender 2075 30 Ultimax HMG-2  61 Combinaison de pompier 86
Revolver Colt New Model 30 CANONS / LANCEURS 61 Armure anti-émeutes 87
Canon d’assaut Ogre Hammer SWS 61 Armure SWAT 87
PISTOLETS LÉGERS 31 Système SecureTech PPP 88
Colt Agent Special 31 Canon d’assaut Ares Vigorous 61
Fusil gauss Ares Thunderstruck 62 Armure corporelle en sac 88
Fichetti Executive Action 31 Cotte de mailles 88
Nitama Sporter 32 Krime Bomb 62
Mitsubishi Yakusoku MRL 63 Armure rembourrée en cuir 89
Shiawase Arms Puzzler 32 Ares FlaShield 89
Onotari Arms Ballista MML 63
PISTOLETS LOURDS 33 Armure macabre 90
Cavalier Deputy 33 ARMES LASER 64 Protections d’avant-bras 90
Colt Future Frontier 33 Ares Redline 64 Masque balistique 91

2 TABLE DES MATIÈRES / CRÉDITS >>


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PROTECTION ENVIRONNEMENTALE 91 Ouverture d’angles 115 Sur des charbons ardents 131
Protections polyvalentes 91 Roque116 Tir à la jugulaire 131
Tenue Ghillie 91 Tir de saturation 116 Tir d’avertissement 131
Ares Armored Survivalist 91 AVOIR LES BONS OUTILS 116 Tir en ricochet 131
Environnements chauds 91 Grenade à peinture 116 Tir transperçant 131
Tenue désert 91 Miroir télescopique monté sur bâton 117 NOUVELLES ACTIONS 131
Chaussettes anti-serpents 92 Caméra grenade 117 Actions gratuites 131
Environnements froids 92 Caméra périscopique 117 Posture de blocage  131
Combinaison contre le froid 92 Bélier117 Posture d’esquive  132
Combinaison de survie polaire 92 Bouclier explosif 118 Posture de parade  132
Combinaison Ares Arctic Forces 93 Ares PED Mark III 118 Actions simples 132
Combinaison contre le froid blindée Ares 93 Lubrifiant industriel Ultra-Glide 118 Bousculade  132
Combinaison de camouflage polaire Ares 94 Spray adhésif Hold Fast 118 Iaijutsu132
Les mystères de la grande bleue 94 Réseau tactique personnel et intégré 118 Pousser  132
Casque intégral de plongée 94 Projection133
Masque de plongée 95 TIRS MORTELS ET AUTRES JOYEUSETÉS 120 Saisie133
Combinaison de plongée étanche 95 RÈGLES OPTIONNELLES POUR RENDRE LE COMBAT Saut carpé  134
Armure de plongée 95 PLUS OU MOINS MORTEL 121 Actions complexes 134
Combinaison de plongeur arctique 95 RG1 : supprimer la limite d’attaques par phase Attaque à outrance  134
L’espace, la Lune ou Mars 96 d’action121 Attaque uniquement pour toucher  134
Combinaison Evo HEL 96 RG2 : modificateurs de taille de cible 122 Balader134
Combinaison spatiale 96 RG3 : modificateurs basés sur la vitesse de dépla- Balestra  134
Combinaison spatiale de sécurité 96 cement122 Bousculade en sacrifice  134
Combinaison spatiale blindée Evo Armadillo 96 RG4 : règle alternative d’initiative 123 Charge  134
Bottes magnétiques 97 RG 5: viser les failles de l’armure 124 Coup de pied sauté 134
Bulle de survie 98 RG 6: augmenter les dommages Coup double 134
Les zones toxiques 98 contre les cibles sans défense 125 Coup final  135
Combinaison Mitsuhama EE 98 Dragon bondissant  135
NOUVELLES ATTAQUES CIBLÉES 125
OPTIONS ET PERSONNALISATIONS 98 Évasion  135
Attaques ciblées générales 125
Armure YNT SoftWeave 98 Évitement  135
Arracher des mains  125
Auto-injecteur98 Explose cervelle 135
Briser l’arme  125
Équipement à Interface Réactive  98 Faire le mort 135
Cible spécifique 125
Fibres électrisées 98 Haymaker  135
Clouer  125
Fibres pulsantes 99 Lire la défense  135
Coup en traître  125
Matériau miroir universel 99 Maîtriser l’adversaire  136
Désarmer  125
Protection antiradiations 99 Prise haute  136
Ébranler  126
Rafale concentrée 136
Revêtement en polymères de ruthénium 99 Enchevêtrer  126
Tir de couverture amélioré 136
Poches de gel 99 Feinte  126
Tir de couverture avec balles fléchettes 136
Tissu Fresnel 100 Partager les dommages  126
Actions d’interruption 136
Projeter au sol  126
TACTIQUES ET OUTILS 102 Bloquer  136
Prouesse  126
Contre-attaquer  136
LES TACTIQUES DE COMBAT Renversement de situation  126
Contrecarrer un évitement  136
DANS LE SIXIÈME MONDE 103 Tirs ciblés spécifiques à certaines munitions 126
Esquiver  137
De ce qui est établi 103 Localisation, localisation, localisation 126
Intercepter  137
« Butez le mago d’abord » 103 Abdomen127
Maîtriser l’adversaire  137
La guerre digitale 104 Avant-bras127
Parer  137
Cheville127
LES TACTIQUES DE TRAVAIL EN ÉQUIPE Passer en défense totale  137
Cou127
DANS LES FAITS 105 Plonger à couvert  137
Cuisse127
Monter l’équipe 105 Plonger sur une grenade  137
Épaule / haut du bras 127
Types d’équipes 105 Projection  138
Genou127
Maîtrisez votre rôle 106 Projection en sacrifice  138
Hanche127
Tactiques d’escouade : les bases 108 Renversement de situation  138
Mâchoire127
Mission108 Riposter  138
Main127
Opérations109 Retour à l’envoyeur !  138
Œil127
Étude des manœuvres 109 Sauve qui peut !  138
Oreille127
Attaque et défense 109 S’interposer  138
Organes génitaux 128
« Selon les règles » 111 CHANCE AU COMBAT 139
Pied128
L’armée111 Esquive chanceuse 139
Sternum128
Forces de l’ordre et sécurité 111 Couvert inespéré 139
Tibia128
Shadowrunners111 Manœuvre chanceuse 139
Véhicules128
Criminels et Gangs 112 Sixième sens 139
Satanées munitions ! 129
MISE EN PRATIQUE DES LEÇONS 112 Arracher des mains  129 Tir miraculeux 139
Travail en équipe 112 Chair déchiquetée 130 NOUVEAUX TRAITS 139
Tests de Manœuvres de Combat 113 Coup de semonce 130 Avantages139
Manœuvres de combat 113 Coup double / rafale dans le mille 130 Défenseur acrobatique  139
Arrière-garde flottante 113 Coup en traître  130 Défenseur agile  139
Attaque en meute 114 Dans le gosier 130 Défenseur perspicace  139
Bouclier de feu 114 Doubler la mise 130 Époustouflant  139
Déplacement en perroquet 114 Éblouissement130 Loyauté à une marque  139
Entrée de vive force 114 Ébranler  130 Technique isolée  140
Entrée énergique 114 En torche ! 130 Tireur d’élite  140
Feu croisé 114 Marqué ! 131 Défauts140
Formation en diamant 115 Sonneuse de cloches 131 Accroc au combat  140

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ARTS MARTIAUX 140 contre les attaques à distance 149 Problèmes plus importants 177
Styles d’arts martiaux 140 Dim Mak 149 Décompression177
Ce qui compte, c’est comment Dragon bondissant  150 Fuite sur une combinaison 177
et où vous frappez 140 Enracinement150 Coque fissurée 177
52 blocks 140 Étouffement150 Effets à long terme 180
Aïkido141 Griffes libératrices 150 Magie180
Arnis de Mano 141 Haymaker  150 TRAITS181
Bartitsu141 Iaijutsu150 Avantages181
Boxe  141 Jiao Di 150 Éponge radioactive 181
Boxe  141 Narguer150 Tolérant aux radiations 181
Boxe  141 Opposition en force 150 Spaceux181
Capoeira141 Percussion151 Défauts181
Carromeleg142 Position du cavalier 151 Contaminé181
Catch142 Prise haute  151 Terreux181
Combat au bâton 142 Projection151
Combat au chakram 142 Projection en sacrifice 151 TOUT FAIRE PÉTER 182
Combat au fouet 142 Randori151
DÉMOLITION AVANCÉE 183
Combat libre 142 Riposte151
Explosif artisanal contre explosif commercial 187
Épée Wudang 142 Saisie151
Explosions et champ magique 190
Fiore dei Liberi  143 Saut carpé  151
Durée de conception d’une charge 190
Firefight143 Saut de la mante religieuse 151
Gun Kata 143 Serpent à deux têtes 151 ABATTRE DES BÂTIMENTS 192
Jeet Kune Do 143 Seul contre tous 151 Étape 1 : Identifier la quantité d’explosifs
Jogo Du Pau 143 Solide comme un roc 152 nécessaire192
Jujitsu143 Souplesse du roseau 152 Étape 2 : Faire le test de démolition 193
Karaté143 Tempête de velours 152 Étape 3 : Mettre en place les charges et les faire
Kenjutsu144 Tenailles broyeuses 152 exploser195
Knight Errant tactical 144 Ti Khao 152 EXPLOSIFS ET VÉHICULES 196
Krav Maga 144 Tous contre un 152 Voitures piégées pour les dégâts
Kunst des Fechtens  144 Transfert de force 154 aux infrastructures 196
Kyujutsu144 Tricking154 Voitures piégées en tant qu’outil d’assassinat 198
La Verdadera Destreza  144 Vigne préhensile  154 Immobiliser un véhicule 200
La voie du cowboy 144 Violence extrême 154 Effacer l’empreinte d’un explosif 201
Lone Star tactical 145 RÉPARER TOUT CE QU’ON A PÉTÉ 154 Utiliser des explosifs avec des drones 201
Lutte145 Rendre la vue à l’aveugle et l’ouïe au sourd 154 DÉCOUPER OU PERFORER 202
Muay Thaï 145 Armes endommagées 155 Charges de perforation 202
Ninjutsu146 Tous les autres trucs cassés 155 Charges de découpe 203
Okichitaw146
Parkour146 FABRIQUER DES EXPLOSIFS ARTISANAUX 204
RESTER EN VIE 156
Pentjak-Silat146 EXPLOSIFS204
INTRODUCTION157
Sangre y Acero 146 ANFO  204
Style de l’homme ivre 147 RISQUES TERRESTRES 157 Charge de découpe linéaire 204
Sumo147 Chaleur157 Cordon détonant 205
Tae kwon do 147 Rigueur environnementale 157 Dynamite205
Tir à l’arc turc 147 Transpiration et déshydratation 158 Explosifs liquides 205
Wildcat147 Coups de soleil 159 Nitrate d’ammonium 205
Techniques d’arts martiaux 147 Chaleur rayonnante 160 Nitroglycérine205
Armes de combat à distance au contact  147 Froid intense 160 Poudre à canon 206
Attaque à deux armes  148 Rigueur environnementale 160 TNT206
Attaque à outrance 148 Dommages physiques dus au froid 161
DÉTONATEURS206
Attaque ciblée  148 Pollution162
Capsule explosive 206
Attaque ciblée  148 Rigueur environnementale 163
Détonateur à minuterie 206
Attaque ciblée  148 Radiation164
Détonateur à pression 207
Attaque ciblée  148 Rigueur environnementale 164
Détonateur à tension 207
Attaque ciblée  148 Guérir les dommages dus aux radiations
Détonateur électrique 207
Atterrissage roulé 148 et à la pollution 165
Détonateur optique 207
Balader148 Sous les mers 165
Détonateur radio 207
Balayage  148 Fatigue due à l’environnement 169
Balestra  148 Problèmes de profondeur 169 ACCESSOIRES POUR EXPLOSIFS 208
Barbelés  148 Combat sous-marin 170 Modifications anti-déminage 208
Brise-phalanges148 La Magie des eaux 170 Atomiseur208
Capture précise 148 Esprits171 Boîtier renforcé  208
Chin Na 148 Vers l’infini et au-delà 173 Exploseur208
Choquer148 Décalage matriciel 173 Mèche de sécurité 209
Contre-attaque148 Complications dues à la gravité 173 TRAITS D’ÉQUIPEMENT 209
Contrecarrer un évitement 148 Combat spatial 174 Brûlant209
Contre-prise148 Modificateurs aux actions 174 Contrefaçon209
Coup de pied 149 Modificateurs aux dommages 174 Défectueux209
Coup de pied sauté 149 Déplacement175
Coup final  149 Dégâts de chute 176 EXTRACTION HOSTILE 210
Course du singe 149 Recul176
Croc brisé 149 Portée176 TABLES214
Défense à deux armes  149 Armes de jet 177
Défense au contact Défense177

4 TABLE DES MATIÈRES / CRÉDITS >>


>> RUN & GUN <<

DÉDICACE SPÉCIALE
En mémoire de Steven A. Tinner (GM to the stars!) qui aurait
certainement pu faire bon usage du matériel et des tactiques de
ce livre pour pourrir encore davantage la vie de ses PJ.

CRÉDITS – RUN & GUN


CRÉDITS – GUN HEAVEN 3
Rédaction : Raymond Croteau, Jason M. Hardy, John Helfers, Robyn
Rédaction : Peter M. Andrew, Jr.
“Rat” King, Adam Large, Scott Schletz, R.J. Thomas, Michael
Illustrations intérieures : Nate Abell, Gordon Bennetto, Victor
Wich, Thomas Willoughby Corbella, Lucas Durham, Victor Moreno, Michael Rookard, Robert Ruffalo
Contributions supplémentaires : David Ellenberger, Steven “Bull” Designs additionnels : David Kegg, Jarrod Owen
Ratkovich Maquette : Matt Heerdt
Relecture : Kevin Killiany, Philip A. Lee, Andrea Rebholz Développeur de la gamme Shadowrun : Jason M. Hardy
Direction artistique : Brent Evans Développement : Peter M. Andrew, Jr
Illustration de couverture : Victor Manuel Leza Moreno Direction artistique : Brent Evans, Kat Hardy
Iconographie : Nigel Sade Corrections : Raymond Croteau
Illustrations intérieures : Nate Abell, Marius Andrei, Piotr Arendzikowski,
Gordon Bennetto, Echo Chernik, Victor Perez Corbella, Phil Hilliker, CRÉDITS DE LA VERSION FRANÇAISE
David Hovey, Ian King, Ben McSweeney, Victor Manuel Leza Le collectif Ombres Portées
Directeur de la publication : David Burckle
Moreno, Mark Poole, Rob Ruffolo, Andreas “AAS” Schroth
Responsable de la gamme Shadowrun française : Ghislain Bonnotte
Design et maquette : Matt “Wrath” Heerdt
Traduction : Ghislain Bonnotte, Laurent Borderie, Philippe Pinon,
Développeur de la gamme Shadowrun : Jason M. Hardy
Mathieu Thivin, Opale Vilanova-Rémond
Playtest : Dylan Avery, Aaron Brosman, Stephen Brown, Kurt Fryzek, Correction : Ghislain Bonnotte, Kevin Heydon, Christophe Puaud,
Jeff McLane, William Murray, Anthony Presbitero, John Rogers, Mathieu Thivin, Opale Vilanova-Rémond
Scott Schletz, Charles “Nick” Zaffery Errata VO : Ghislain Bonnotte, Laurent Borderie, Mathieu Thivin,
Corrections : Raymond Croteau, Lars Wagner Hansen, Mason Hart, Jason Hardy
Adam Large, Scott Schletz, R.J. Thomas Maquette : Romano Garnier

Titre original : Run & Gun. Photocopie autorisée pour usage personnel uniquement.
Copyright© 2014 Version américaine publiée par Catalyst Game Labs, un
The Topps Company, Inc. Tous droits réservés label de InMediaRes Productions LLC, Lake Stevens,
Titre original : Gun Heaven 3. WA, USA.
Copyright© 2013 Tous droits réservés. Marque utilisée par Black Book Achevé d’imprimer en France en aout 2015.
The Topps Company, Inc. Tous droits réservés Éditions sous licence Édité par Black Book Éditions. Dépôt légal : aout 2015.
Shadowrun et la Matrice sont des marques déposées de InMediaRes Productions, LLC. ISBN : 978-2-915847-99-4
et / ou des marques de fabrique de The Topps Version française 1.0 (mars 2015) sur la base de la Retrouvez-nous sur le Net !
Company, Inc. aux États-Unis et / ou dans d’autres version américaine (2014 pour Run & Gun, 2013 pour http://www.black-book-editions.fr (site de l’éditeur)
pays. Aucune partie de cet ouvrage ne peut être Gun Heaven 3) avec corrections additionnelles. http://shadowrun.fr/wiki/Accueil
reproduite, placée dans un système de partage de (wiki francophone du Sixième Monde)
données, ou transmise sous quelque forme que ce soit En application de la loi du 11 mars 1957, il est interdit
sans la permission écrite préalable du propriétaire du de reproduire intégralement ou partiellement le
copyright, ni être mise en circulation sous une autre présent ouvrage sans l’autorisation de l’éditeur ou du
forme que celle sous laquelle elle a été publiée. centre français d’exploitation du droit de copie.

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L’ARNAQUE

Encore un. ✖
Rien d’autre.
De son poste de commandement, le chef de la sécurité Thomas
Pas tout de suite.
Barbour observait sur les écrans de sécurité son équipe éliminer
La Gata (ouais, comme si elle méritait encore ce nom, depuis le temps)
deux des intrus. Il passait mentalement d’une caméra à l’autre, de
se mit à couvert et attendit. Ses dents s’entrechoquèrent quand un
plus en plus satisfait à mesure qu’il remarquait leurs armures obso-
fourmillement remonta son bras jusqu’à l’épaule et envoya une
décharge involontaire dans son flanc gauche. Resserrant les doigts lètes et inadaptées, leur pathétique manque d’organisation, l’effroi
autour de son Ingram cabossé, elle s’obligea à ne pas penser à ce de la moitié d’entre eux lorsque l’équipe de Miller s’était débarras-
qui se blottissait dans la poche interne de sa veste blindée. sée de leur mage et de leur decker. Rien que des minables des rues.
Pas tout de suite. Qu’est-ce qu’ils pouvaient bien foutre ici ?
Ce run était une arnaque. Ce n’était pas possible autrement. Il n’avait même pas eu besoin de l’appel passé une heure plus
Elle se maudissait de ne pas s’en être rendu compte plus tôt, tôt pour remarquer leur présence, appel qu’il avait tracé jusque dans
mais elle n’avait pas vraiment eu de marge de manœuvre pour le centre-ville de Seattle, où il avait perdu sa trace. Qui avait besoin
négocier. d’un tuyau quand les intrus s’annonçaient pratiquement d’eux-
Grue était mort, tout son headware hors de prix réduit à l’état mêmes à grand renfort de RA et de nuages de fumée.
de décoration, comme l’inoffensif holo-art corporate décorant le Amateurs. Les runners de maintenant ne valaient pas ceux
mur près de la porte par laquelle ils étaient entrés. Drake aussi était d’avant. Non, on n’en faisait plus des comme ça.
mort ; « butez le mago en premier ! » était une philosophie toujours Mais ça, il ne pouvait pas le reconnaître. C’était le genre d’idées
vivace parmi les membres de la sécu corpo, sûrement parce qu’ils qui vous conduisaient à la tombe. Ce n’était pas parce qu’il était
faisaient dans leur froc en voyant les mages lancer de la lumière de passé de l’autre côté de la légalité qu’il avait perdu les instincts ac-
partout comme des allumés. quis dans les Ombres. Cette époque lui manquait. L’imprévisibilité
Mais elle devait faire avec en ce moment. Oh, tu es tombée bien de cette vie convenait parfaitement à son esprit éveillé. Presque
bas. À une époque, elle faisait des runs avec les meilleurs. Ça pa- comme une drogue. Il frissonna en y repensant, mais ce n’était pas
raissait tellement loin, mais c’était pourtant arrivé. Et maintenant le moment de replonger dans le passé, et surtout pas dans ce pas-
elle était là, à se battre pour sa vie, avec un groupe de plus en plus sé-là. Il arrêta son regard sur l’hologramme au-dessus des écrans de
restreint d’inadaptés et de déviants et, à moins d’un miracle, aucun contrôle. La belle jeune femme et le bébé dans ses bras lui sourirent.
d’entre eux n’en sortirait vivant. Il leur rendit leur sourire, tout en se rappelant que Céleste lui avait

6 L’ARNAQUE
PAR ROBIN “RAT” KING

demandé d’acheter des couches en sortant du travail. Il inscrivit un lame qu’un ancien coéquipier et amant lui avait offerte. À l’époque,
rappel sur son commlink personnel et attendit le rapport de Miller. on lui aurait à peine jeté un regard…
✖ Descends de ton piédestal, chica. Tu es une des leurs maintenant. Les
temps changent. Les choses se cassent la gueule.
Ça devait être un run tranquille. La Gata savait qu’un tel run n’existait Les gens se cassent la gueule.
pas, surtout quand le chef et le mago se faisaient dessouder, mais « Milly ! Rip ! Où est-ce que vous êtes, bordel ? Rappliquez tout
on leur avait dit qu’il leur suffirait d’entrer et de sortir. Entrer, choper de suite ! »
un prototype dans le laboratoire, et sortir. Quinze minutes, montre « Relax ! », lui intima une voix jeune et masculine.
en main. Est-ce qu’elle avait été aussi jeune ?
Quinze minutes, à surveiller les losers avec lesquels elle était

forcée à faire équipe. Quinze minutes pour tout changer. Plus de
dette, ardoise effacée. Elle pourrait retrouver sa vie d’avant, celle Le regard de Barbour était fixé sur les écrans, ses doigts dansant sur
qu’elle méritait, parmi les meilleurs. les consoles tandis que ses hommes s’approchaient du reste des
Mais quelqu’un avait prévenu la sécurité. intrus pour en finir avec eux. Le seul moyen dont il disposait pour
Elle aurait dû se douter que Grue n’était pas assez bon pour les distinguer était les indicateurs RA au-dessus de leur tête : tous
qu’ils puissent agir peinards. Le nain grisonnant avait lancé au reste humains, tous vêtus des mêmes armures et casques gris frappés du
de l’équipe un sourire jauni par le tabac avant que le haut de sa tête logo vert stylisé, tous armés des mêmes FN HAR. La maison mère
ne soit découpé par les fusils d’assaut du barrage. était généreuse avec les petits (mais importants) laboratoires de ses
Après ça, tous leurs plans soigneusement élaborés (comme si filiales : ils avaient reçu la semaine précédente une livraison pour
ces abrutis étaient capables de suivre des ordres) avaient déconné. remplacer leurs AK-97 à peine usés. L’endroit était calme, d’ordi-
Milly et Rip étaient terrifiés, et seul Shark faisait encore son boulot. naire, mais les grands chefs tenaient à ce qu’ils aient tout l’équipe-
Et c’était lui qu’elle entendait dans son commlink interne : « À toi de ment nécessaire pour gérer d’éventuels problèmes.
jouer, chérie. C’est quoi l’plan ? ». L’ork était à couvert non loin d’elle Ils atteignirent le bout du couloir. « Faites attention », leur
derrière une autre console et lui jetait des regards concupiscents dit Barbour. « Ils sont derrière la porte. Je ne sais pas s’ils ont des
de derrière ses défenses jaunâtres, un petit nuage de BO toxique à masques ; utilisez des grenades lacrymogènes et allez-y. »
peine visible autour de lui. Elle mourait d’envie de se ruer sur lui et Miller confirma qu’ils avaient bien reçu les ordres. Un autre garde
de le transpercer de son épée, mais se retint, ne voulant pas salir la prit à sa ceinture un petit objet sphérique et le lança dans le couloir.

L’ARNAQUE 7
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Celui-ci cliqueta et roula jusqu’à proximité de la porte derrière la- Elle passa en revue les modes de ses yeux cybernétiques (infra-
quelle se cachaient les runners. Aussitôt, d’épais nuages de fumée rouge, vision nocturne, ultraviolet) mais ne vit rien.
s’en échappèrent, emplissant tout le couloir. Grâce au masque à gaz « On y va », cria Shark. Il échangea son HK pour un AK-97 fatigué
intégré à leur casque, les gardes s’avancèrent sans gêne. mais toujours efficace, sautillant d’un pied sur l’autre comme s’il se
✖ préparait pour une course. « Qu’est-ce que tu attends, putain ? Ils
approchent ! »
« On y va ! ». La Gata mit son masque et s’avança juste ce qu’il fallait « C’est trop facile », cria-t-elle. Quelque chose n’allait pas. Où
hors de son couvert pour tirer une rafale automatique sur les ombres étaient les gardes ? Elle entendait toujours l’écho de tirs au loin ;
des gardes sécu qu’elle distinguait dans la fumée. L’un d’eux cria peut-être étaient-ils tombés sur Rip et Milly ? Cela n’avait aucun
et s’écroula tandis que la fumée se dissipait peu à peu, des éclats sens. Mais Shark avait raison : ils ne pouvaient pas rester là éter-
rouges s’épanouissant sur le gris de l’armure protégeant sa poitrine.
nellement. Espérant n’avoir rien oublié, elle s’élança dans le couloir,
L’autre s’affaissa, entraîné par le crépitement de la mitraillette de
son cyberware récalcitrant la propulsant juste à côté de la porte du
Shark. L’ork exulta à travers son masque quand le garde vacilla, une
labo en quelques secondes. Elle essaya une porte à côté, et celle-ci
balle arrachant un morceau de chair de sa jambe, et disparut au coin
s’ouvrit. Shark suivit plus lentement, le canon de son arme toujours
du couloir.
en mouvement. Il s’arrêta après avoir parcouru la moitié du chemin
La Gata ne perdit pas de temps. Elle bondit, ses réflexes câblés
et se retourna. « Ouvre cette porte », grogna-t-il. « Je te couvre. »
et augmentés par la drogue lui permettant de quitter la pièce en un
Deux gardes surgirent au coin du couloir et ouvrirent le feu.
instant. Elle transpirait toujours, son bras envoyant des impulsions
intermittentes à son épaule. Il faudrait qu’elle le fasse contrôler dans ✖
les semaines à venir. Elle en avait l’intention. Tout comme elle avait De son poste de commandement, Barbour observait l’action. Ses
l’intention de faire contrôler son œil cybernétique gauche, lequel mains tremblaient tant il avait envie de sortir de là et de rejoindre
présentait une défaillance ennuyeuse. son équipe. Mais il savait qu’il leur était plus utile ici, à veiller sur eux
Elle sentit Shark arriver derrière elle avant de l’entendre respirer telle l’araignée qu’il était, contrôlant les défenses automatisées de
la bouche ouverte. Elle lui fit signe d’avancer. Au loin elle entendait son nid. Il n’allait pas perdre un seul autre homme. Pas face à des
des coups de feu ; les autres membres du groupe devaient affronter mecs pareils.
d’autres gardes. Dommage qu’ils aient emprunté la mauvaise direc-
Un des runners était accroupi dans l’embrasure d’une porte
tion. Le prototype était dans un labo droit devant.
juste à l’extérieur du labo, sortant de sa cachette pour faire feu avec
Sa vue se brouilla, puis redevint nette. La chaleur embrasait sa
sa mitraillette dès que possible. Une femme humaine, apparem-
nuque, rejoignant le froid dans son bras. Les tremblements la reprirent.
ment. Elle ne se déplaçait pas de la même façon que les autres. Ses
Encore un….
mouvements avaient une grâce économe que Barbour avait sou-
Bordel, pas déjà.
vent observée dans son ancienne vie.
✖ Elle changea de position et il aperçut l’éclat de quelque chose
Wu était tombé. Barbour agrippa les bords de la console, sa rage pendant à sa cuisse droite. Un genre d’épée, mais pas le katana
enflant. Il avait entraîné Wu lui-même, un bon gars qui s’était marié standard que tous les razorkids cools portaient ces temps-ci. La
l’année précédente. Et ces connards l’avaient descendu. Ils le paie- lame était courbe. Quel genre de samouraï portait un sabre ? Il n’en
raient. « Miller », appela-t-il dans son commlink. « Tu vas bien ? » avait pas vu depuis qu’il avait...
« Ou…Oui, Monsieur », répondit-il d’une voix tremblante. « Juste Le sang reflua de son visage et il agrippa le rebord de la console.
des écorchures aux jambes, mais autrement ça va. » Il zooma, puis saisit son commlink. « Miller, tu m’entends ? »
Un autre de ces minables devrait en répondre. « Okay, replie-toi. « Oui, Monsieur. » Il discernait les bruits étouffés d’une fusillade
Je t’envoie Kowalski et Largo. » en toile de fond.
« Je pense que certains d’entre eux se dirigent vers le labo, « Miller, il y a une humaine dans l’embrasure de la porte du labo.
Monsieur. Je ne sais pas trop où vont les autres. » Je la veux vivante, si possible. »
« Compris, Miller. Fais attention à toi. » Barbour passa à la caméra « Monsieur ? »
suivante pour regarder les deux autres membres de cette équipe de « Tu m’as entendu, je veux l’interroger. »
racailles : une petite femelle trolle avec une arbalète et un humain « Oui, Monsieur. »
avec une crête violette et une veste couverte de symboles de gang. Barbour ferma les yeux quelques instants. Puis, les yeux tou-
Il envoya l’ordre avec un fin sourire et observa la mitraillette auto- jours fixés sur l’image, ses mains survolèrent le clavier de son deck.
matisée s’abaisser silencieusement du plafond après le passage Il avait une idée.
des runners. Il mima le fait de presser la détente ; la mitraillette fit ✖
feu et Crête violette devint Brume rouge. La trolle, qui se déplaçait
avec une grâce surprenante pour sa corpulence, se décala sur le Ce n’était pas le moment de faire dans la subtilité. La Gata sortit à
côté et se cacha dans l’embrasure d’une porte, puis s’enfuit. Il y eut découvert, prit une grenade de forte puissance d’une de ses poches
une explosion et Barbour perdit le visuel avec la scène ainsi que et la lança vers la porte. L’explosion enfonça la lourde porte de métal.
sa connexion avec l’arme. Barbour jura, cherchant fébrilement une Elle jeta un coup d’œil vers Shark : il était toujours à l’autre bout du
nouvelle connexion. couloir, tenant les gardes de sécurité en respect sous le feu de son
AK. Il était protégé par l’embrasure d’une porte qu’il avait dû défoncer

d’un coup de ces péniches qui lui tenaient lieu de pieds. Les gardes
Ils avaient pratiquement atteint le labo. Ils prirent un dernier tour- répliquèrent et elle entendit l’ork grogner. L’avaient-ils touché ?
nant : un long couloir s’étendait devant eux, une porte à son extré- Elle ne pouvait plus s’inquiéter pour les autres ; une douleur tra-
mité. Toutes les issues semblaient fermées. La Gata parcourut les versa son bras de chair, due à une balle perdue. Sa veste blindée ab-
murs du regard à la recherche de portes ouvertes, de portes poten- sorba la plupart des dégâts, mais une flamme blanche pulsait dans
tiellement protégées par des systèmes de défense automatisés, de son bras et elle pouvait sentir son sang couler. Elle ne pouvait pas
drones terrestres… Même du scintillement d’esprits patrouilleurs. s’inquiéter pour Shark : elle devait y aller maintenant. Soudain, son

8 L’ARNAQUE
bras cyber, celui qui tenait son Ingram, grésilla, envoyant de nou- Et, soudain, elle sanglotait, sa façade invulnérable et bravache
velles décharges électriques dans son épaule et son cou. Bordel ! soigneusement construite s’écroulant comme un château de cartes.
C’était vraiment pas le moment de planter… « Tom, s’il te plaît. S’il te plaît. Je ne peux pas. Pas sans le proto-
Mais les fenêtres RA de son moniteur ne lui disaient pas la type. Ils vont me tuer. Tu n’as qu’à m’abattre de suite si tu ne me
même chose. Les niveaux d’énergie plongeaient rapidement, mais laisses pas le prendre. Ce sera plus rapide et plus propre. » Elle leva
cela n’était accompagné d’aucun des messages d’alerte habituels. les yeux vers lui : ces yeux pétillants qui s’étaient si souvent posés
Qu’est-ce qui se passait ? sur lui, par-dessus un soykaf nocturne, pendant les runs ou dans
Oh, putain… leur lit. « Tom… Je suis dans la merde. C’est le chef yakuza. Si je le
Elle avait oublié de désactiver le mode sans fil. Ils avaient hacké fais, ils ont dit qu’ils effaceraient ma dette. Je pourrai recommencer
son putain de bras ! de zéro. Commencer une nouvelle vie. »Même si elle l’affirmait, elle
Elle regarda les gardes avancer vers elle de l’autre bout du cou- savait que c’était un mensonge. Qu’elle devait mourir ici. Mais elle
loir en grognant. Mais où était Shark ? se l’était caché, car que pouvait-elle faire d’autre ? Elle se dégoûtait,
Elle était foutue. Elle essaya de faire passer son Ingram dans sa mais on fait ce qu’on doit faire.
main de chair, mais celle-ci était froide et agitée de tremblements Quoi qu’on ait à faire.
à cause du choc et de la perte de sang. Ils étaient sur elle, pointant « S’il te plaît, Tom. Je t’en supplie. Si ce qu’on a vécu ensemble a
leur FN HAR sur son cœur. jamais compté… »
Elle attendit que les rafales en finissent avec elle. Barbour baissa la tête. Elle ne réalisait pas que chacun de ses
gestes, chacune de ses expressions, que son tout corps, tout dé-

mentait ses propos. Il détourna de nouveau le regard, gêné de la
Kowalski et Miller poussèrent dans la pièce la femme à qui ils voir ainsi supplier. La Gata ne demandait jamais rien. Pas une seule
avaient enlevé son casque et qui criait, puis tendirent son Ingram à fois de tout le temps où ils avaient été ensemble. Pas la Gata qu’il
Barbour. « Laissez-la ici », leur dit-il. « Trouvez la trolle et l’ork, s’il est connaissait.
toujours vivant. Tuez-les au besoin. » Mais ce n’était plus la Gata qu’il avait connue. C’était là toute la
Ils acquiescèrent puis sortirent, et Barbour se tourna vers la pri- différence.
sonnière. Elle affichait une méfiance prudente, comme un animal en « Je suis… désolé, Linda. » dit-il finalement. Ses yeux brillaient et
cage. Mais elle ne pouvait pas fuir. Pas alors qu’ils étaient si proches sa voix tremblait. Il jeta un coup d’œil à l’holo de Céleste et du bébé.
l’un de l’autre. « Je ne peux pas faire ça. Je… »
« Linda. » Une odeur nauséabonde précéda un son étouffé provenant
Elle le fixa, le regardant réellement pour la première fois. de derrière la Gata. Un petit trou rouge apparut au milieu du front
Non ! C’est impossible ! C’est… de Tom, et des éclaboussures de la même couleur s’épanouirent
Il avait l’air différent. Propre sur lui. Plus de queue de cheval, plus derrière lui. Pendant une seconde il eut l’air surpris, puis son corps
de piercings, plus de barbe douteuse. Il s’était même débarrassé de s’écroula sur la console derrière lui, ses yeux de chat verts cyberné-
son tatouage sur le visage. Mais impossible de ne pas reconnaître tiques grand ouverts.
ces yeux de chat verts cybernétiques ou la courbe de ses lèvres. La Gata se retourna.
Contrairement à elle, les années l’avaient épargné. « Tom ? » Shark se tenait dans l’encadrement dans la porte, sa mitrail-
« Tu es vivante. » lette fumant à la main, la visière de son casque relevée, dévoilant
« N’aie pas l’air si surpris. » Elle ne pouvait contenir l’amertume un visage indifférent. « Putain de gonzesses ! » dit-il avec mépris.
de son ton, ni les tremblements de sa voix. La musique se faisait plus « Toutes les mêmes. Ça cause trop. On prend ce pour quoi on est ve-
sérieuse, la lente spirale familière conduisant en enfer entamant une nus, et on dégage d’ici. J’ai des choses à faire, et DocWagon à voir. »
nouvelle descente. Des images traversaient son esprit, spontané- S’il s’y était attendu, elle n’aurait jamais pu y arriver. Mais ce
ment, des images d’eux deux. Des images d’avant, avant que les n’était pas le cas. Il ne la vit même pas venir quand elle lui arracha
choses ne dérapent. Elle était prête à dégobiller. « Pas grâce à toi. » le HK des doigts avec sa main de chair tremblante et pulvérisa le
« Linda… » ricanement sur son visage.
« Oui, je sais. Tu m’as plaquée pour mon bien. Tu ne pouvais pas Elle resta debout, l’arme à la main, le corps secoué de tremble-
me gérer, moi et mes conneries. » Elle regarda tout autour d’elle. « Tu ment. Elle se sentait anesthésiée. Elle avait froid. Elle ne sentait rien.
t’es vendu, à ce que je vois. Le bon petit drone corpo. J’aurais jamais Une main énorme se posa doucement sur son épaule. Milly. La
pensé voir ça. Qu’est-ce qui s’est passé ? Ils t’ont eu en te promet- trolle observa silencieusement la scène, hocha la tête puis se dirigea
tant une femme, des gamins et le parfait petit appartement ? » vers la porte. Elle tenait son arbalète de l’autre main, couvrant le cou-
Il détourna le regard. « Qu’est-ce que tu viens faire ici, Linda ? » loir, mais il n’y avait plus besoin de se couvrir de qui que ce soit. Au
« Pourquoi est-ce que ça t’intéresse ? » Il savait. Johnson savait bout d’un moment, Gata hocha la tête. Knight Errant ou d’autres forces
qu’il serait là. Ce putain de bâtard sadique savait. C’est ce qu’il voulait. de sécurité n’arriveraient certainement pas avant encore cinq minutes.
« Dis-moi. » Elles pouvaient s’emparer du prototype et filer si elles faisaient vite.
Son bras blessé la brûlait, tandis que le poids mort de son bras M. Johnson la tuerait, bien sûr. Il serait déçu de voir qu’elle avait
cybernétique la faisait pencher à gauche. « Pourquoi ? Tu ne me lais- survécu, et qu’il allait devoir se salir les mains en s’en occupant per-
seras jamais partir avec ce pour quoi je suis venue. » sonnellement. Une junkie de plus, un mauvais investissement de
« Linda… » Il pouvait à peine la regarder, regarder ses tremble- plus à effacer.
ments, son visage pâle luisant de sueur, ses yeux… Elle n’avait pas Mais uniquement si elle agissait comme il s’y attendait.
changé. Deux ans, et rien n’avait changé. Ç’aurait été mieux qu’elle Elle prit l’arme de Shark sur son corps, jeta un dernier regard au
meure vraiment. Il prit une décision et se détesta pour cela, mais on corps sanglant de Tom avachi sur la console, puis plongea la main
ne pouvait totalement effacer le passé. « Linda… Fous le camp d’ici. dans la poche en synthécuir à l’intérieur de sa veste. Elle referma les
Maintenant. Si tu le fais tout de suite, je regarderai ailleurs. » doigts autour de l’ampoule souple et familière.
Mais elle secoua la tête. « Je ne peux pas. » Sa voix était implorante. Encore un.
« Pourquoi ? Je t’offre un moyen de… » Et tout irait bien.

L’ARNAQUE 9
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R UN & GU N

DÉFENDS
TA PEAU
« On est en position. Comment tu veux gérer ce coup-ci, Sensei ? »
Je réfléchissais à la question, laissant mon commlink ouvert, tout en me dirigeant vers la porte du Tony’s
Place, à Tacoma. Il y avait du monde pour un mardi soir, surtout des membres de l’équipage d’un cargo Wuxing,
mais les habitués étaient à leur place. J’en cherchais un en particulier.
J’utilisai ma vision augmentée pour voir à travers l’épaisse fumée enveloppant le bar et l’éclat des enseignes
au néon, afin de distinguer les tables du fond. Normalement il était là, à l’endroit prédit par mon contact, entou-
ré par sa cour, installé à une large table ronde, dos au mur. Je fendis la foule des marins qui affichaient des mines
peu avenantes, droit vers la table. Dans un angle de mon champ de vision, un compte à rebours s’égrenait,
m’indiquant qu’il ne me restait plus que deux heures et dix minutes. Pas le temps de trainasser, j’avais besoin
de réponses tout de suite.
« Suis mes indications. Si on peut faire ça en douceur, tant mieux. Autrement, tiens-toi prêt. »
Trois individus portant des bleus de travail et un autre en costume étaient à la table. Le costume faisait mal
aux yeux. Tommy préférait traiter ses affaires sur les docks ; il était en train de raconter une de ses fameuses bla-
gues salaces mais il s’arrêta au milieu d’une phrase quand il me vit. Je restai là un moment, les mains enfoncées
dans les poches de mon long manteau classique, tandis que Tommy s’appuyait contre le dossier de sa chaise,
affichant un air suffisant, un verre de whisky à la main.
« Jimbo. Putain de merde ! J’aurais jamais pensé te revoir, surtout après ce boulot à LA. »
« La ferme, Tommy. Je ne suis pas d’humeur. Dis à tes gars de dégager, il faut qu’on parle. »
« Voyons, Jimmy, ce n’est pas gentil », dit Tommy. « Ces bons messieurs veulent juste profiter de leur boisson.
Tu ne voudrais pas poser de problème ? » Il reposa son verre et sa main s’avança lentement jusqu’à l’arme qu’il
portait à la ceinture. Bon sang, il était vraiment stupide.
Avant que Tommy n’ait pu faire le moindre geste, je lui avais enfoncé la table dans l’estomac, le coinçant
contre le mur. Deux des potes de Tommy à ma droite s’empêtrèrent dans leur chaise quand ils essayèrent de
sortir leurs armes, mais celui à ma gauche était agile, bien trop agile. Du coin de l’œil, je vis qu’il avait sorti un
Warhawk et visait ma tête. Il y eut un éclair de lumière avant qu’il ait pu appuyer sur la détente, et il s’écroula
sur le sol. J’adore les éclairs mana.
M. Smooth étant hors de combat, je sortis mon Predator et fichai une Stick-n-Shock dans le ventre des deux
connards à ma droite, mais l’un d’eux eut le temps de tirer. Je sentis une douleur fulgurante dans mon flanc, qui
devint humide. Foutu Kevlar au rabais ! Cela dit, Riley pourrait s’en occuper plus tard.
Je me fais trop vieux pour ces conneries.
Les marins commencèrent à se battre ; deux coups de feu tirés dans le plafond par le fusil de combat de
Buster les calmèrent rapidement. Les deux vinrent jusqu’à moi, les mains de Riley brillant d’énergie magique et
Buster la couvrant. « Restez calmes, les mecs, ça ne prendra qu’une minute », dit-elle. Les marins se rassirent,
peu désireux d’affronter une magicienne et un troll lourdement armé.
Je me penchai par-dessus la table, attrapai Tommy par sa coûteuse chemise, le tirai en travers de la table et
l’escortai jusqu’à la porte de derrière. Dans l’allée malodorante, je le plaquai contre une benne à ordures rouil-
lée, Buster et Riley à mes côtés. « Ok, trouduc, on va avoir une petite conversation à propos des malades que tu
as engagés pour enlever les jumeaux McCabe… »

10 DÉFENDS TA PEAU >>



>> Défends ta peau <<

> Ok, que tout le monde écoute. Ça fait presque cinq ans compiler ce dossier, j’ai utilisé des extraits de mon ma-
que le dernier dossier sur le combat est sorti, autant nuscrit. Prenez ça pour ce que ce c’est : moi en train de
dire une éternité pour nous. Beaucoup de choses ont déblatérer. Avec un peu de chance, ça aidera quelqu’un.
changé depuis, et maintenant que nous avons un meil- > DangerSensei
leur JackPoint, plus fort, plus rapide (bienvenue à vous
tous, au fait), le moment est bien choisi pour se faire une > Sensei, ton « temps libre » n’aurait pas un rapport avec
bonne mise à jour. Je sais que beaucoup d’entre vous le sauvetage des jumeaux McCabe et la destruction
doivent encore gérer des événements récents, mais d’un ensemble de propriétés de la côte à Everett ?
je n’apprécie pas de m’entendre dire d’aller me « faire > Bull
mettre » quand je demande des infos (vous savez que je
parle de vous : attendez-vous à une discussion en privé > Aide-moi à trinquer en l’honneur de gens bien une fois
plus tard à ce sujet). DangerSensei est monté au créneau que ma jambe sera guérie, et peut-être que je te répon-
et s’en est sorti, même s’il a un peu triché. Quoi qu’il en drai, peut-être même en te disant la vérité.
soit, voici un paquet de bon matos, alors lisez attentive- > DangerSensei
ment parce que, comme toujours, il faut connaître ce qui
nous attend, le matos de l’opposition, et ce qu’on peut LE COMBAT DANS LES OMBRES

>
utiliser pour l’arrêter ou pour l’avoir en premier.
Glitch CE QUE TU NE
CONNAIS PAS TE
>
REND PLUS MORT
Tu sais, Glitch, peut-être que si tu étais un peu plus, je
ne sais pas, gentil, alors peut-être que les gens ne te
diraient pas aussi souvent d’aller te « faire mettre ».
> Pistons POSTÉ PAR : DANGERSENSEI
Le combat. Quand on travaille dans les Ombres, la question
> Pas mon boulot d’être gentil. n’est pas de savoir si, mais quand les choses vont devenir
> Glitch violentes. Ce peut être aussi facile que de neutraliser un flic-
à-louer en surpoids ou aussi terrifiant que d’être du mauvais
côté du fusil d’assaut d’un as des Forces spéciales.
> Alors, comment Sensei a triché ?
À un moment, un runner a besoin de mettre des coups de
> /dev/grrl
pied au cul ou d’appuyer sur la détente pour survivre. C’est
un fait inéluctable de notre métier, alors faut vous y habituer
> Ok, petite séquence confession. Certains d’entre vous
si ce n’est pas déjà fait. La première question est : aurez-vous
se rappellent peut-être qu’il y a quelques années j’ai
les tripes pour appuyer sur la détente le moment venu ? Si la
aidé sur un petit programme tridéo. Ouais, il s’est
réponse est oui, alors posez-vous la deuxième question : au-
planté, mais l’expérience m’a inspiré l’idée d’écrire mes
rez-vous les connaissances et les compétences pour le faire ?
Mémoires. Je les ai présentés à divers éditeurs, mais ils
Vraiment ?
les ont refusés à chaque fois. J’ai presque laissé tomber Le principal objectif de ce document est de publier assez
l’idée, mais j’ai eu un peu de temps libre récemment et de connaissances pour que quiconque le lise ait une chance
j’ai décidé de me repencher sur la question. Je ne suis en combat dans les Ombres. Comme je ne peux pas couvrir
pas exactement un écrivain, mais dernièrement j’ai res- chaque éventualité à laquelle peut être confronté un runner,
senti le besoin de – merde, je sais pas, de laisser quelque considérez ça comme une base sur laquelle bâtir.
chose à la génération suivante ou un truc dans ce goût- Maintenant, je travaille dans les Ombres depuis un bail et
là. Ou peut-être que j’en ai ma claque de voir des gens j’ai vu pas mal de runners passer. Ma spécialité est le travail
bien être tués parce qu’ils n’ont jamais mis la main sur la d’équipe et j’ai bâti quelques groupes intéressants au fil des
bonne info ou… oh, laissez tomber, je veux pas tomber ans. La clef est d’apprendre de ceux avec qui on runne, que
dans le mélo. Inutile de dire que, quand Glitch a voulu ce soient les bonnes comme les mauvaises choses. Après

<< Ce que tu ne connais pas te rend plus mort 11


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plus de vingt ans, les gens semblent penser que je sais ce votre objectif, alors faites-le, sans aucune hésitation. Il est
que je fais, et nombre d’entre eux viennent me voir pour évident que votre adversaire fera de même. Ne vous souciez
apprendre comment bosser dans les Ombres. Comment pas d’équité durant un combat ; souciez-vous de rester en
croyez-vous que j’ai eu mon blase ? vie. Si vous vivez suffisamment longtemps, vous pourrez jus-
Donc si vous vous dites que j’ai le melon et que vous tifier vos actions dans vos mémoires. Comme celle-ci.
savez tout ce qu’il y a à savoir sur le combat, alors arrêtez-
vous tout de suite de lire, et bonne chance à vous. Mais ré- > Même si je comprends ce que le Sensei essaie de dire,
fléchissez-y : la plupart des débutants finissent en cadavres je me dois d’ajouter qu’il existe des combats honorables
bien morts dans leur première année d’activité. Pourquoi ? et d’autres qui le sont bien moins. Vaincre votre enne-
Pour être direct, ils deviennent stupides, arrogants, ou ont mi est une chose, mais franchir la ligne vous menant
trop confiance en eux. Certains refusent tout simplement de à une violence injustifiée, à des massacres et autres
reconnaître une sale situation quand ils en voient une. Les dommages collatéraux en est une autre. Entreprenez
runners qui durent le plus ne sont pas nécessairement les
ce qui est nécessaire pour gagner, ni plus, ni moins.
plus rapides, les plus forts, ni ceux qui ont le meilleur matos
Quelquefois, la victoire réside dans les souffrances que
ou le plus gros flingue. Ce sont les plus malins qui durent. La
vous aurez réussi à ne pas infliger.
chose la plus importante que les runners doivent cultiver est
la matière grise dans leur caboche. > Picador
Donc si vous voulez bien écouter un ancien agent corpo
et un runner vétéran, alors s’il vous plaît, continuez. Soyez Gardez la tête sur les épaules. Si vous parcourez les
attentifs, vifs d’esprit, et restez en vie. ombres, vous devriez être habitué aux combats et être pré-
paré à ce qu’ils se produisent n’importe quand. Un combat
est chaotique par essence, mais vous devez en garder le
> Wow, la main lourde sur le mélo. Sans offense, cama-
contrôle. Ne paniquez pas, ne vous laissez pas aveugler par
rade, mais pas étonnant que ça se soit pas vendu.
la rage. Soyez conscients des changements survenant dans
> Chainmaker
votre environnement immédiat et de ce que font vos adver-
saires. Essaient-ils de vous piéger et de préparer un coup
> *haussement d’épaules* Tout le monde joue les cri- tordu ? Utilisent-ils le terrain contre vous, tentent-ils de vous
tiques de nos jours. encercler ? Existe-t-il une issue de secours ? Est-ce que votre
> DangerSensei adversaire va vous donner l’occasion de prendre le dessus,
ou vous dévoiler une faiblesse que vous pourriez exploiter ?
> Ça n’en rend pas moins vrai ce qu’il dit. Regardez avec attention ; votre adversaire en fera autant.
> Hard Exit Ne laissez pas votre ego, ni votre fierté, dicter votre
façon de vous battre. Vos adversaires vont tenter de vous
LES RÉFLEXIONS DU SENSEI pousser à bout afin de vous faire commettre une erreur ou
AUTOUR DU COMBAT de prendre l’initiative ; ne tombez pas dans ce piège. Battez-
vous selon vos règles, pas les leurs. Si vous ne pouvez pas,
Disons que c’est l’heure d’y aller et que le combat approche. reconnaissez que vous êtes dépassés par les événements
Quelque chose a tourné de travers et vous êtes dans la merde et repliez-vous. Une réputation, ça s’arrange avec le temps.
jusqu’au cou, ou alors vous auriez pu décider d’appuyer sur L’argent peut être récupéré plus tard. Pas votre vie.
la détente en premier et ainsi éliminer la menace en amont.
Et maintenant ? Un combat est une situation dynamique > Point très pertinent. Bien trop souvent, les shadowrun-
et fluide qui peut changer en une fraction de seconde, et ners, principalement les débutants, pensent que toute at-
c’est la raison pour laquelle aucune règle n’est gravée dans teinte à leur réputation équivaut à un arrêt de mort et vont
le marbre. Mais si vous voulez continuer de vivre, il existe donc basculer dans les extrêmes afin d’éviter que cela ne
quelques tactiques de bases pour conserver l’avantage.
se produise.Trop sont morts en essayant. Quel gaspillage.
Tenez-vous-en à votre objectif. Qu’il s’agisse d’investir un
bâtiment, de vous défendre contre une équipe d’intervention
> Fianchetto.

armée, ou de bousiller une tête de lard qui vous a pris en


grippe, ne faites pas dans la demi-mesure. Utilisez chaque > Il arrive un moment où la réputation est trop entachée
pour que le processus puisse s’inverser. Une fois qu’on en
avantage, chaque arme et chaque piège en votre possession.
Un combat, ce n’est pas un duel sur l’honneur avec des règles arrive là, les opportunités d’emploi deviennent rarissimes.
de conduite tel qu’on peut les voir dans les trids ou les sims. C’est clair que, jusqu’à un certain point, il vaut mieux res-
À moins que vous ne vous soyez vraiment engagé dans un ter vivant que l’inverse, mais il y a quelques trucs pour
duel sur l’honneur, auquel cas, je vous souhaite de profiter de lesquels vous risquerez la mort plutôt que de les éviter,
la fin du dix-huitième siècle, si vous survivez. parce que si votre réputation est complètement cramée,
Dans un combat réel, il n’y a pas de règles, ni d’honneur ; vous pourriez être mort que ça ne changerait plus rien.
quelqu’un essaie de vous blesser gravement, voire de vous > 2XS
tuer. Ne le laissez pas faire. Entreprenez toute action néces-
saire afin de neutraliser la menace. Si vous y parvenez grâce à Ne sous-estimez jamais votre adversaire. Je ne le dirai
des moyens non létaux, c’est parfait. Si vous devez répandre jamais assez. Quelquefois, la principale menace n’est pas le
la matière grise de vos adversaires sur les murs pour atteindre gros troll avec le canon d’assaut, mais la fille elfe ressemblant

12 Ce que tu ne connais pas te rend plus mort >>


>> Défends ta peau <<

à un rat de bibliothèque qu’il protège ; surtout quand elle ba-


> Quid des deux ? Autant mettre tous les atouts de son
lance une chaîne d’éclairs ou qu’elle invoque un mauvais es-
côté.
prit. Peut-être que ce van de livraison POS que vous avez pris
en chasse est un véhicule de combat urbain blindé, possédant
> Chainmaker

un moteur surpuissant et des mitrailleuses cachées ou des


drones. Ne vous fiez jamais aux apparences. La tromperie et > Je suis toujours aussi impressionné par le nombre de
recrues que je vire parce qu’elles n’ont aucune notion de
la manipulation sont notre lot quotidien, et il en est de même
pour la plupart de ceux contre lesquels nous nous battons. l’utilisation des armes qu’elles apportent. Elles sont per-
suadées qu’une arme fantaisiste et affublée de tout un tas
de gadgets va compenser leur manque de compétences.
> C’est même en-dessous de la vérité. Il y a des fois où
vous ne pouvez même pas faire confiance au sol que Je préfère avoir un tireur qui maîtrise son AK vieux de plus
vous foulez. L’année dernière, je traquais une cible dans de vingt ans plutôt que quelqu’un qui se pare d’un Cavalier
un appartement abandonné situé dans la partie nord de Crockett EBR et qui sait à peine le tenir correctement.
Chicago CZ, avec quelques gros bras en renfort. On avait > Picador
acculé l’enfoiré et on était sur le point de le ligoter quand
les gars du coin passèrent à travers une illusion qui avait > Une preuve de plus que c’est le soldat qui fait l’arme, et
été posée au sol. Les mecs chutèrent d’une bonne ving- pas l’inverse.
taine de mètres – terminant empalés sur des poutrelles > Red Anya
de soutien dans le sous-sol. Ça m’a refroidi direct ; je ne
savais plus où poser les pieds et ma cible s’échappait. Ça > Va dire ça au tank troll avec le canon d’assaut.
m’a pris quatre mois pour la retrouver. Je lui ai fiché une > Haze
fléchette tranquillisante dans le cou avant qu’elle n’ait eu
le loisir de me rejouer un de ses tours. > Faut aussi se méfier de l’arsenal sur pattes. Je suis dé-
> Sticks solé, mais j’ai du mal à croire qu’un mec qui s’encombre
de plusieurs mètres cubes d’armes puisse être efficace
AU SUJET DES ARMES à minima en combat. Et pourtant, c’est ce qu’affirment
tout un tas de pseudo professionnels.
L’efficacité des combattants est proportionnelle aux armes > Stone
qu’ils possèdent, et les armes ne sont efficaces que si ceux
qui les portent savent s’en servir. Ç’a un sens pour vous ?
J’espère, parce que c’est pas un truc que je devrais avoir à
> J’ai plusieurs associés qui le font, pourtant, même si ce
n’est pas systématique. Tout dépend de l’armement et la
expliquer. C’est comme un vieux dicton que j’ai déjà enten-
façon dont il est placé sur le corps. Ceux qui pratiquent
du au sujet du jazz : si t’as besoin de demander des explica-
cette méthode emploient le plus souvent un grand
tions, c’est que tu sauras jamais.
nombre d’armes de petit gabarit – comme des pistolets
Les armes fonctionnent de la même façon. Il y a des
runners qui ne les considèrent que comme des outils néces- de poche, des couteaux, des pointes de lancer, des gar-
saires à l’accomplissement d’un travail, alors que d’autres les rots – et ils savent où le mettre sur eux afin de pouvoir y
voient comme de saintes extensions de leur propre corps. accéder rapidement.
Moi, j’en dis que ce sont de beaux joujoux dont j’aime me > Balladeer
servir dès que j’en ai la possibilité.
Comme j’aime bien être prêt à tout et n’importe quoi, Les gens meurent si vous ne maîtrisez pas votre équi-
je m’arrange pour connaître les bases de fonctionnement pement, et si un membre de mon équipe met en péril tout
d’un grand nombre d’armes. Vous ne savez jamais quel type le monde parce que c’est le cas, je le prends pour moi. Et ça
d’arme vous êtes susceptibles de ramasser dans le feu d’une me rend grognon.
bataille, ni ce à quoi vous allez être confronté. Comme tout le Mais peu importe ce que vous emportez, il est primor-
monde, j’ai mes préférences. Quoi que je fasse, j’ai toujours dial de posséder ce que j’appelle le paradigme de l’arme
mon arme de poing et mon couteau de chasse. Ils m’ont adaptée. Un combat ne se déroule jamais à une distance
sorti de bien des pétrins, alors pourquoi m’en passerais-je ? fixe ; les ennemis vont fondre sur vous de tous points et de
Si vous appréciez une arme, assurez-vous d’être capable tous les côtés, donc soyez prêts. C’est la raison pour laquelle
de vous en servir correctement. Une arme entre les mains de la reconnaissance et la prise de renseignements sont si
quelqu’un qui ne sait pas la manier ne sert à rien, purement et importantes lors de tout run. Connaître le futur champ de
simplement. Il vaut mieux n’avoir qu’une arme ou deux, mais bataille permet de choisir les armes et l’équipement en toute
dont vous maîtrisez l’usage, plutôt que beaucoup dont vous connaissance de cause. Par exemple, n’embarquer que des
comprenez à peine le fonctionnement. Lorsque vous vous mitraillettes sur un champ de bataille à découvert où vous
retrouvez en plein milieu d’un échange de tirs, vous n’avez pas pouvez vous faire descendre à distance par un tireur embus-
de temps à perdre à vous souvenir de la façon dont on se sert qué, même s’il n’est pas très doué, équipé d’un fusil d’assaut,
de telle ou telle arme. Il vaut mieux vous entraîner et retenir par c’est pas bon. À l’inverse, trimbaler une mitrailleuse lourde
cœur le fonctionnement d’une arme, ce qui vous permettra de dans un endroit confiné n’est pas meilleur.
réagir au quart de tour dans une situation donnée, que de vous Dès que c’est possible, essayez d’avoir en votre posses-
reposer sur une augmentation ou un logiciel de compétence. sion une arme qui soit efficace à différentes portées. Ce n’est

<< Ce que tu ne connais pas te rend plus mort 13


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pas toujours facile pour un seul individu, et c’est la raison que vous ayez accès à des sorts de soin. Si vous n’avez pas
pour laquelle ce concept est plus facile à mettre en œuvre d’armure valable, allez vous en procurer une. Et ne mégo-
pour une équipe qui garde ce précepte à l’esprit. Lorsque tez pas sur la qualité. Ça me fait grave chier que les gens
je pars en mission, j’ai toujours une arme principale et une paient rubis sur l’ongle pour se procurer le dernier gun à la
de soutien, en plus d’une arme de mêlée et une de « dernier mode, mais qu’ils marchandent pour une armure. AMHA, ça
recours ». L’équipement de départ de mon équipe ressemble devrait être l’inverse. Ou au moins faire moitié moitié. Avec
en général à ça : tout le matériel mortel qui traîne, un runner peut partir en
1. Arme à longue portée (généralement un fusil – d’as- mission avec une arme moyenne, mais pas avec une armure
saut ou EBR, mais quelquefois c’est un fusil d’épaule ; médiocre. Rajoutez à ça le fait que vos adversaires risquent
au moins un par équipe, et utilisé en tant qu’arme de posséder une puissance de feu supérieure à la vôtre et
principale). tout est dit. Après tout, ils ont aussi souvent plus de pognon.
2. Arme(s) à courte / moyenne portée (mitraillette, sho-
tgun ou pistolet ; peut aussi servir d’arme principale. > Avec le prix des armures, qui est quelquefois le triple
3. Une arme de soutien / secondaire (généralement un de votre arme à feu, il est compréhensible que les gens
pistolet ; tout membre d’une équipe devrait en possé- cherchent les aubaines, même si c’est ne pas voir plus
der au moins un). loin que le bout de son nez. Il est également délicat
4. Une arme de mêlée (épée, massue, couteau, toma- de savoir quel genre d’armure il faut se procurer, car,
hawk / hache ; efficaces, car ne tombent jamais à comme les armes à feu, il n’existe aucune armure effi-
court de munitions). cace dans toutes les situations. Le meilleur équipement
5. Une arme de dernier recours (couteau ou peut-être un
est difficile à dissimuler et risque de trop attirer l’atten-
taser).
tion sur vous, alors que les modèles les plus discrets
6. Autant de munitions qu’on peut en transporter.
offrent une protection moindre. Le truc est de savoir
Maintenant, il existe des armes pouvant être utilisées à
dans quelle situation votre armure va vous servir et,
des portées différentes, en fonction de la situation. Un bon
éventuellement, d’en posséder plusieurs. Ma règle d’or
fusil d’assaut dispose d’une portée maximale plus que rai-
sonnable, et, en fonction des modèles, peut également être est de porter une armure capable de vous protéger de
utilisé lors de combats rapprochés. Si vous voulez optimiser vos propres armes à un moment donné, dans le cas où
le poids de votre équipement, un pistolet mitrailleur peut vous vous retrouveriez dans une situation où un tiers
être utilisé en tant que mitraillette, aussi bien que comme un s’en empare et essaie de les utiliser contre vous.
pistolet. Il est important d’avoir toutes ces considérations en > Hard Exit
tête quand on détermine son équipement de départ.
> Embarquez également du matériel PPP afin de transfor-
> Il incombe aux magiciens présents dans la salle de faire mer votre armure de camouflage en quelque chose de
particulièrement attention aux points trois et quatre. plus résistant une fois la partie discrète de votre mission
Nous avons normalement des munitions illimitées, achevée.
mais quelquefois l’utilisation de la magie nous met une > Mika
bonne beigne, surtout si on a balancé une bonne rafale
de sorts de combat. Quand vous serez trop épuisés pour De même, repérez quel type d’armure est le mieux
pouvoir lancer un autre sort, vous serez contents de adapté pour votre mission ou votre run. Si vous avez besoin
pouvoir vous reposer sur le pistolet ou le couteau glissé de vitesse, de discrétion et de subtilité, il est évident qu’une
dans votre ceinture. armure lourde et encombrante ne sera pas le meilleur choix.
À l’inverse, si vous savez que vous aurez à vous rendre dans
> Winterhawk
une zone de combats plutôt dangereuse où il sera fait usage
d’armes lourdes, vous devrez vous procurer autre chose
> Ni les poings, les mains, les coudes ou les genoux ne
qu’une veste pare-balles. Tout comme avec les armes, utili-
tombent à court de munition non plus.
sez un équipement qui correspond à vos besoins.
> Treadle

> N’oubliez pas non plus les autres choses contre lesquelles
DES ARMURES ET DE LA une armure vous protège. Le feu, l’acide, les armes tran-
PROTECTION chantes, les attaques chimiques, les chocs électriques ; il
Un combat ressemble à bien des sports – trop souvent les n’y a pas que les balles qui peuvent vous tuer.
gens se focalisent sur l’attaque et laisse la défense de côté. Ne > Red Anya
tombez pas dans ce piège. Beaucoup pensent qu’il suffit de
se précipiter sur l’autre mec avant qu’il ne le fasse, mais c’est > Il existe un terme que je trouve amusant dans le jar-
loin d’être toujours aussi simple. Il y aura toujours quelqu’un gon des mercenaires : mille-feuilles d’armures. C’est le
qui sera meilleur que vous et plus rapide. Et lorsque vous même genre de personnes qui, à l’image des armure-
tomberez dessus, votre armure et vos protections seront les ries ambulantes, en fait trop avec ses armures et essaie
seuls remparts qui vous empêcheront de vous faire botter le de se transformer en blindé vivant. La seule chose à
cul, à moins que vous ne vous trimbaliez avec un médikit ou laquelle ces personnes parviennent, c’est de porter un

14 Ce que tu ne connais pas te rend plus mort >>


>> Défends ta peau <<

poids inutile et de grandement restreindre leurs mou-


> Dit le mec qui n’hésite pas à vendre ses coéquipiers
vements. Ce type de gars chute souvent, devenant une pour quelques ‘yen. Oh, et, X, après que j’ai pris mes
bonne grosse cible bien visible. Il ne dure en général nouveaux quartiers ici à JackPoint, j’ai découvert com-
pas longtemps. ment un certain autre rigger était entré en possession
> Picador de certaines informations personnelles quant à ma fa-
mille. Considère cela comme un avertissement.
AU SUJET DES TACTIQUES > Slamm-0!
ET DU TRAVAIL EN ÉQUIPE
Une fois que vous avez la bonne équipe, les tactiques
Je vais essayer de rester calme. Je pourrais parler des heures
se mettent en général en place d’elles-mêmes. À moins,
et des heures des tactiques et du travail en équipe, parce qu’il
bien sûr, que personne dans l’équipe ne prenne le comman-
y a énormément à apprendre et que ce sont deux aspects
dement ou n’ait idée du fonctionnement de ces tactiques.
vitaux de notre quotidien. Mais je vais éviter d’aller trop en
Auquel cas, il faudrait mieux que vous trouviez quelqu’un
profondeur et me concentrer sur les concepts principaux et
qui le sache.
pourquoi c’est important. Si vous voulez plus de détails, vous
n’aurez qu’à acheter mon bouquin quand il paraîtra.
Tout comme pour les armes, l’efficacité d’une tactique JEUX DE MAINS ET
dépend de l’équipe qui la met en œuvre. Si l’équipe n’est BROYAGE DE CRÂNES
pas capable de s’unir, de travailler comme une seule entité
et de suivre les ordres quand c’est nécessaire, alors tout ne Une chose que j’ai apprise de celui que j’avais l’habitude
sera que perte de temps. La composition d’une équipe, ainsi d’appeler Sensei il y a bien des années, c’est qu’un vrai com-
que son style, définiront souvent le type de tactiques qu’elle battant n’est jamais désarmé parce que son corps et son
emploiera et jusqu’à quel degré ces tactiques mèneront esprit sont également des armes toujours disponibles. Vous
à un résultat positif. Il y a des équipes qui sont meilleures pouvez perdre votre pistolet, briser votre lame, mais vous ne
que d’autres dans certains types de missions. Quel que soit perdrez jamais votre corps. Et si c’était le cas, eh ben vous
le style de l’équipe, les groupes doivent tirer parti de leurs n’auriez de toute façon plus à vous battre.
forces et ajuster les tactiques en conséquence. De même, Il y a des gens qui passent leur vie entière à transformer
et je ne le répéterai jamais assez, l’équipe doit s’entraîner leurs corps en machine de combat à mains nues, ou alors
en permanence. Les équipes qui fonctionnent le mieux sont achètent cette compétence dans un catalogue. Il existe plus
celles qui connaissent les talents, les faiblesses, et les habi- de styles et de disciplines qu’il est possible d’en apprendre
tudes de chacun de ses membres. Savoir comment chacun durant dix vies, mais certains essaient. Les adeptes sont très
est susceptible de réagir en combat est vital. Même si vous doués pour ça, mais toute personne disposant d’assez de
ne pouvez pas vous piffrer en temps normal, apprenez à temps et de contrôle de soi peut acquérir les bases du com-
vous adorer quand vient l’heure, parce que chacun d’entre bat à mains nues. Et même si ce n’est pas ma spécialité (je
vous tiendra la vie de l’autre entre ses mains quand il fau- n’ai pas assez de patience), j’ai un immense respect pour
dra y aller. L’entraînement est synonyme d’habitude, ce qui ceux pratiquant ces arts. Mais la triste vérité est qu’un art
entraîne de la cohésion, ce qui permet d’avoir une opération martial ne sert pas à grand chose en combat, à moins de
qui va se dérouler en douceur même quand c’est la merde. tomber sur quelqu’un d’autre pratiquant les arts martiaux.
Aucune technologie, aucune amélioration ne parviendra à Demandez à un Gladio ou un combattant de la MMA, ils
ce résultat. vous répondront la même chose. C’est la raison pour la-
Si votre groupe a du mal à se lier, donnez-lui un peu quelle la plupart des forces de sécurité, ou militaires, ont
de temps. Il suffit quelquefois d’apprendre à connaître un développé leurs propres styles de combat, qui répondent à
peu plus l’autre pour capter ce qu’il peut apporter à l’équipe leurs usages spécifiques. Les détails peuvent changer, mais,
(mon conseil, cependant : ne vous embarquez pas dans des dans l’ensemble, ces styles reposent sur deux choses : dé-
missions trop compliquées tant que l’alchimie ne s’est pas placer physiquement votre adversaire et le frapper, ce qu’on
produite). Si des liens commencent à se tisser, alors c’est appelle communément jeux de mains et broyage de crânes.
parfait – vous serez arrivé à vos fins ; avoir une équipe qui se Ces styles sont rapides, simples, efficaces, et spécialement
battra pour ceux qui la composent. Si vous laissez du temps conçus pour être utilisés dans des situations de combat
et qu’aucun lien ne se crée, il est temps de retourner dans chaotiques.
votre bar rempli de runners favori et de voir quels groupes Même si vous n’avez pas le temps de devenir un maître
cherchent de nouveaux coéquipiers. en arts martiaux, prenez le temps d’acquérir quelques bases,
ou, au moins, sachez comment envoyer un coup de poing
> Épargne-moi ton esprit scout. Les runners ne prennent ou balancer un coup de pied quand le moment s’en fait sen-
soin les uns des autres que tant qu’ils ont des intérêts tir. Sinon, apprenez à courir. Vite.
communs, ce qui s’arrête en général quand le run est ter-
miné et que les creds ont été versés sur les comptes en > Les bons combattants à mains nues ne sortent pas tous
banque. Ce que tu essaies de faire passer comme mes- des dojos ou des camps militaires après avoir suivi un
sage, là, ne peut mener qu’à une vulnérabilité accrue de programme spécial. Certains gangs issus des grandes
l’équipe, et les runners ne peuvent pas se le permettre. agglomérations urbaines ont besoin d’apprendre à
> Rigger X se battre vite s’ils veulent survivre. J’ai déjà vu des

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bagarreurs de rue avoir le dessus sur de soi-disant « y a de l’équipement un tant soit peu efficace contre un tireur
maîtres » en art martial. Ne sous-estimez pas quelqu’un embusqué, mais la plupart des assassins ne s’approchent
juste parce qu’il ressemble à un punk. pas assez pour engager un combat loyal. Ils sont la définition
> Chainmaker. même du combattant déloyal. Ils vous tranchent la gorge
alors que vous dormez, ils vont trafiquer votre console pour
> C’est parce que la plupart de ceux qui pratiquent les arts qu’elle explose, ou ils vont vous buter d’une façon à laquelle
martiaux, en particulier les gars qui ont appris dans les je n’ai encore jamais pensé.
dojos, ont été entraînés de manière très spécifique et Je n’ai, à ce jour, trouvé qu’un seul moyen pour ne pas
organisée. Leurs gestes sont prévisibles. Ceux qui ont devenir la prochaine cible d’un assassin, c’est d’être toujours
vigilant. La sécurité opérationnelle, des mesures de protec-
eu un enseignement militaire sont un peu moins faciles
tion personnelles, une reconnaissance minutieuse, une vigi-
à lire, mais si vous reconnaissez leur style, vous saurez
lance constante et une bonne dose de paranoïa – voila de
à quoi vous attendre. Un combattant de rue qui survit
bons moyens de rester en vie quelle que soit la situation.
assez longtemps apprend à réagir toujours en consé-
Mais, avec les assassins, cela ne suffit pas toujours. Eh oui, je
quence, ses gestes devenant alors plus difficiles à anti-
l’ai écrit en toutes lettres afin de vous faire peur à juste titre.
ciper. Il devient compliqué de se défendre quand vous
Ne laissez pas la peur vous paralyser, mais ne l’ignorez pas
n’avez pas la moindre idée de ce que va faire votre ad- non plus.
versaire. C’est pourquoi j’admets qu’il y a certains styles
qui sont plus adaptés à un adversaire au comportement
> J’ai entendu parler d’un gars qui se faisait passer pour
chaotique. un mec de la Croix rouge officiant dans les hôpitaux de
> Thorn soutien des combats des Nations Unies, et qui mélan-
geait du poison avec les médicaments qu’il prescrivait.
> Ou tu peux le buter avant qu’il ne s’approche de toi. La dernière fois qu’on a entendu parler de lui, c’était pen-
J’dis ça... dant la guerre Amazonie-Atlan, s’occupant des troupes
> /dev/grrl rattachées à l’Amazonie. J’ai perdu deux hommes à
cause de cet enfoiré. Lorsque les Nations Unies s’en
> Ça, c’est ma fille. *sniff* Maintenant je sais ce que sont rendu compte, il y a eu une énorme prime de mise
ressent un papa fier de sa progéniture. sur sa tête. Je n’ai jamais eu vent de quelqu’un l’ayant
> Kane réclamée.
> Picador
À PROPOS DES TRUCS QUI
FONT BOUM > Ça a été géré.

Les explosifs ont leur place pendant un combat, les grenades


> Balladeer
en sont l’exemple le plus basique. Mais s’il y a bien une caté-
gorie que j’évite d’employer, ce sont les engins compliqués, > Si vous voulez empêcher sérieusement les assassinats,
à moins qu’ils soient vitaux pour la réussite de la mission. Eux vous devriez prendre un peu de recul par rapport à ce
aussi ont leur place, et je m’en suis servi plus d’une fois pour que dit Sensei. Ayez un bon réseau, entretenez-le, et as-
faire sauter une porte ou pour faire s’effondrer un bâtiment, surez-vous d’être en bons termes avec ceux qui ont les
mais je ne suis pas un expert en démolition. C’est pourquoi informations utiles. De cette façon, si quelqu’un décide
je laisse l’usage de tels engins à ceux qui en ont la maîtrise. de mettre votre tête à prix, vous serez mis au jus avant
Le seul conseil que j’aurais est donc le suivant : encore plus que quiconque essaie de la récupérer. Peut-être même
qu’avec toute autre arme ou équipement, si vous ne savez réussirez-vous à savoir qui essaie de la choper, vous
pas comment disposer ou utiliser correctement un explosif, donnant un temps d’avance afin de trouver un plan
n’y touchez pas, bordel. pour vous y dérober.
> Fianchetto
> Ouaip, c’est bien résumé. C’est dangereux, et les gens
qui les utilisent sont bien souvent négligents, ce qui > Ou vous aider à vous en débarrasser en premier.
provoque bien souvent de monstrueux dommages col- > Kane
latéraux. Et les gars récupèrent leurs bras en morceaux.
> Bull UN DERNIER MOT
Il y a beaucoup à dire, et aucun moyen de tout dire. Un
LES « 
BÂTARDS PERNICIEUX » combat, c’est un truc fou et chaotique. Les variables qui
Je ne vais même pas essayer d’être diplomate les concer- interviennent sont innombrables, et essayer de toutes les
nant — j’exècre les assassins. Ils sont parmi les menaces qui répertorier risque de vous rendre dingue. Alors, plutôt que
m’effraient le plus. Vous pouvez prendre en compte à peu d’essayer de résumer des siècles de connaissance, je vais
près tout pendant un combat et essayer à minima de vous en vous laisser méditer sur un vieux proverbe, issu des Ombres,
protéger, mais pas d’un assassin. S’ils font leur boulot correc- qui dit : « Surveille tes arrières, vise juste, conserve des mu-
tement, vous ne les verrez jamais venir. Bien évidemment, il nitions et, surtout, ne traite jamais avec un dragon. »

16 Ce que tu ne connais pas te rend plus mort >>


>> Défends ta peau <<

<< Ce que tu ne connais pas te rend plus mort 17


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>> Arsenal <<
R UN & GU N

ARSENAL
Pour certains d’entre nous, imaginer avoir « assez d’armes » particulière que même les experts de Damas sont inca-
est comme imaginer avoir « assez d’argent ». Ceux qui ne pables d’égaler.
comprennent pas pensent qu’à un moment il faut arrê-
ter de les collectionner, parce que trop c’est trop, n’est-ce > Il est impossible de retirer l’épée de son fourreau dorsal
pas ? Sauf que ce n’est justement pas le cas. Tant qu’il existe en cuir à moins d’être un troll. La lame est tout simple-
quelqu’un qui pourrait être assez équipé pour vous éliminer, ment trop longue. Équipez-vous d’un fourreau rapide si
vous n’avez pas assez d’armes. Dans certains domaines, ac- vous n’en êtes pas un.
cumuler n’est pas une question d’avidité, c’est une question
> Hard Exit
de survie.
Vous trouverez ici quelques douzaines d’armes, des
outils pour tout type de situation. Choisissez sagement,
> Bien que la claymore « Highland Forge » soit l’exact op-
posé des armes de samouraïs, la corpo qui la produit a
entraînez-vous dur, économisez pour pouvoir acheter ce
aussi le nodachi Nippon Steel à son catalogue, une lame
dont vous avez besoin, et faites-en bon usage. S’il vous faut
extra longue dans le plus pur style bushido.
plus d’explications, faites-nous une faveur et n’achetez rien
de plus puissant qu’un pistolet à air comprimé jusqu’à ce > Mihoshi Oni
que vous ayez suivi un cours. Pour les autres, voici un guide
de certaines des choses que vous pourrez être amenés à CLAYMORE « HIGHLAND FORGE »
rencontrer.
PRE ALLONGE VD PA DISPO. COÛT

ARMES 5 2 (FOR + 5)P -5 14R 4 500 ¥

TRANCHANTES Préparer une claymore « Highland Forge » rangée dans


son fourreau standard est une action complexe.
CLAYMORE « HIGHLAND FORGE »
Arme de qualité dans un style classique écossais, c’est
COUGAR FINEBLADE
l’accessoire idéal avec des vêtements de la collection Chers mais finement réalisés, les produits de la gamme
Heritage, et pour les trolls qui considèrent qu’une épée Fineblade de Cougar se retrouvent en général entre les
normale n’est rien de plus qu’un cure-dents. Le fourreau mains de professionnels, autant dire à leur place naturelle.
en cuir avec lequel la claymore est vendue ajoute à l’aspect Deux versions existent : une lame longue à la manière d’un
authentique. La lame est forgée à l’aide d’une technique glaive et une lame courte, actuellement un couteau Bowie.

CLAYMORE
« HIGHLAND FORGE »

18 Armes tranchantes >>


>> Arsenal <<

Les modèles des années précédentes ont couvert une


> Un bon decker sera capable de modifier la forme de
large panoplie de styles depuis l’introduction du premier base si vous ne voulez pas d’une ceinture ou d’un
Fineblade dans les années 50. bracelet. Cela demande quelques compétences, mais
certains jockeys de la Matrice ont mis à disposition sur
divers sites des codes préprogrammés pour les confi-
COUGAR FINEBLADE gurer en bracelets de cheville, cartouchières, anneaux
LAME COURTE entrelacés, brassards et même un qui change une épée
en une chaussure. Bon, il faut deux chaussures pour
PRE ALLONGE VD PA DISPO. COÛT ressembler à quelque chose, mais c’est sacrément
7 — (FOR + 2)P -1 5R 350 ¥ créatif.
> Stone
LAME LONGUE
PRE ALLONGE VD PA DISPO. COÛT
7 — (FOR + 3)P -1 7R 600 ¥ LAME À MÉMOIRE VICTORINOX
ÉPÉE
PRE ALLONGE VD PA DISPO. COÛT
ÉPÉE MONOFILAMENT ARES
« ONE » 5 1 (FOR + 2)P -2 14R 1 500 ¥
« Il ne peut y en avoir qu’une » est le dernier slogan d’Ares DAGUE
pour ce classique. Cette arme de samouraï des rues mo-
PRE ALLONGE VD PA DISPO. COÛT
derne dispose d’un filin monofilament le long du tranchant
pour une capacité de pénétration inégalée. 5 — (FOR + 1)P -2 14R 1 250 ¥
Le fourreau de l’arme peut prendre la forme d’un
ÉPÉE MONOFILAMENT ARES « ONE » vêtement ou être placé dans un endroit approprié
pour cacher l’arme. Si la poignée de l’arme est aussi
PRE ALLONGE VD PA DISPO. COÛT
dissimulée, la Dissimulation de l’arme est de -4. La lame à
5 1 (FOR + 3)P -3 8R 900 ¥ mémoire nécessite une action complexe pour se rigidifier
ou redevenir flexible, en plus de l’action simple pour la
dégainer ou la préparer. Changer sa forme nécessite un test
LAME À MÉMOIRE VICTORINOX étendu de Logiciels + Logique [Mentale] (8, 1 minute).
Est-ce une ceinture ou une arme mortelle ? C’est une
question étonnante, mais une question pertinente concer-
nant la lame à mémoire. La technologie SmartSteel de
Victorinox permet d’obtenir un matériau flexible qui peut
RAPIÈRE HORIZON-FLYNN
se rigidifier pour former une lame. Victorinox propose Tous les samouraïs des rues n’étudient pas l’art du kenjutsu.
actuellement deux armes « de défense », sur commande Certains préfèrent celui plus élégant de fiore dei liberi et se
spéciale. Le modèle ceinture, de la taille d’une épée et tournent donc vers la rapière plutôt que vers un classique
porté autour de la taille, et le modèle bracelet, ciblant ces katana. Horizon et le forgeron mondialement renommé
dames qui veulent une petite protection supplémentaire. Dante Flynn ont collaboré afin de concevoir l’outil ultime
Principalement achetées par les cadres dirigeants dispo- pour percer une défense approximative et atteindre le cœur
sant de trop d’argent, ces armes se frayent souvent un de l’ennemi. La lame est faite d’un matériau composite fin
chemin vers le marché des Ombres après les opérations conçu pour assurer force, flexibilité et stabilité et aboutir à
d’extraction. une bonne pénétration d’armure.

<< Armes tranchantes 19


Nicolas LE BOURHIS - nicolas.lebourhis645@gmail.com - 201912/213479/525280
>> Arsenal <<

> Le fait qu’Horizon ait collaboré avec quelqu’un d’autre


FOUET
pour concevoir une arme semble étrange. En fait cela
me donnerait presque l’impression que ce n’est peut- PRE ALLONGE VD PA DISPO. COÛT
être qu’une méga comme une autre... et pas quelque 6 2 (FOR + 1)P +3 6 100 ¥
chose de bien plus diabolique.
> Netcat Un fouet peut être utilisé pour attraper des objets te-
nus à la main, armes incluses, ou pour faire trébucher un
> C’est très certainement le but de ce partenariat. Horizon adversaire, en utilisant les règles pour Cibler (p. 196, SR5).
joue les gentils dans beaucoup de domaines et avoir Désarmer ou attraper un objet tenu nécessite une attaque
un outil de mort commercialisé sous son nom semble ciblée arracher des mains, et un test de Force opposé sup-
les rapprocher des autres méchantes mégacorpos. Ça plémentaire pour arracher l’objet et le ramener vers l’atta-
fait aussi causer d’autre chose que le fait de tuer des
quant plutôt que l’éloigner. L’attaquant gagne un bonus de
technomanciens et soutenir les perdants de la guerre
2 dés pour son test de Force. Faire trébucher un adversaire
Atzlan-Amazonie.
utilise les règles pour projeter au sol. Dans les deux cas
> Slamm-0!
l’attaquant doit être à moins de 2 mètres de la cible.

RAPIÈRE HORIZON-FLYNN
GARROT
PRE ALLONGE VD PA DISPO. COÛT
Il peut s’agir d’un truc aussi simple qu’une ficelle attachée à
7 1 (FOR + 2)P -3 9R 500 ¥
deux crayons mais c’est généralement un outil bien plus pro-
fessionnel. Un garrot est une arme personnelle conçue pour
tuer en silence par strangulation. L’arme consiste en une
corde, généralement un câble semi flexible, attachée à deux
ARMES poignées servant à serrer la corde une fois passée autour de
la gorge de la cible. La mort est lente et déplaisante car la
CONTONDANTES cible se débat souvent fortement, il faut donc de la compé-
tence et un estomac bien accroché.
BÂTON ÉTOURDISSANT
NEMESIS ARMS MAUL
GARROTS
Une double dose de capacité étourdissante ! Le bâton
étourdissant est en fait un bâton doté d’une matraque étour- GARROT STANDARD
dissante à chaque extrémité. Assez gros et plutôt moche,
PRE ALLONGE VD PA DISPO. COÛT
il est quand même vraiment intimidant dans les mains des
gardes du siège de Shiawase. 5 — (FOR + 4)E -6 — 50 ¥

GARROT MONOFILAMENT
BÂTON ÉTOURDISSANT NEMESIS PRE ALLONGE VD PA DISPO. COÛT

PRE ALLONGE VD PA DISPO. COÛT 5 — (FOR + 6)P -8 18P 2 000 ¥

6 2 9E(e) -5 8R 1 000 ¥ Utiliser un garrot nécessite un premier test d’attaque


réussi pour le placer, en suivant les règles pour maîtriser un
adversaire (p. 195, SR5). L’attaquant utilise sa compétence
Arme de mêlée exotique (garrot) pour maîtriser son adver-
ARMES DE MÊLÉE saire. L’attaque utilise le modificateur Cibler et nécessite au
moins un succès net pour être réussie. Une fois l’arme en
EXOTIQUES place, l’attaquant peut choisir d’appliquer les dommages de
l’arme pendant sa prochaine phase d’action et améliorer
FOUET sa prise avec un nouveau test d’attaque, ou de mettre son
Que ce soit pour diriger les vaches, attraper des poignets adversaire au sol.
ou fouetter des infidèles, le fouet a une histoire intéressante Se libérer d’un garrot nécessite un test de Combat à
en tant qu’outil, modèle d’exposition, instrument de torture
mains nues + Agilité [Physique] dont le seuil est le nombre
et arme. Cette versatilité est à la fois son meilleur atout et
de succès excédentaires de l’attaquant sur l’ensemble de
sa plus grande faiblesse. L’entraînement nécessaire pour
le manier est très spécifique, mais une personne compé- ses attaques, ou une attaque ciblée arracher des mains (ou
tente peut accomplir des choses qu’aucune autre arme ne similaire) pour faire lâcher prise à l’attaquant.
permet.

20 Armes contondantes >>


>> Arsenal <<

GARROT MONOFILAMENT ARES


« QUEEN OF HEARTS » TRONÇONNEUSES ASH ARMS
Vous pouvez faire confiance à Ares pour rendre encore plus TRONÇONNEUSE DE COMBAT
mortel quelque chose de déjà létal. « Queen of Hearts » est PRE ALLONGE VD PA DISPO. COÛT
le surnom du garrot monofilament d’Ares, qui décapitera
souvent la victime bien avant qu’elle ne commence à suffo- 5 1 8P -4 6R 2 000 ¥
quer, ce qui est probablement volontaire. Les autres méga-
TRONÇONNEUSE MONOFILAMENT
corpos ont copié le concept, mais Ares est largement la plus
renommée dans ce domaine. PRE ALLONGE VD PA DISPO. COÛT
5 1 12P -8 8R 7 500 ¥
> Attention aux maladresses. Un petit doigt mal placé
peut transformer un meurtre propre en une place sur la La VD des tronçonneuses est doublée quand elles sont
liste des membres déshonorés du Yakuza. Le « Queen of utilisées contre une barrière.
Hearts » et ses consœurs ne pardonnent rien aux fous Les tronçonneuses en version civile voient leur
inexpérimentés. Précision réduite à 3, leur VD réduite de 2 ; leur Disponibilité
> Thorn est de 2 et 6R et leur prix de 150 ¥ et 1 500 ¥ respectivement.

TRONÇONNEUSE DE COMBAT
ASH ARMS
TRONÇONNEUSE
L’idée d’utiliser un outil de découpe d’arbres comme engin
de mort et devenu un mythe grâce à la culture populaire de MONOFILAMENT ASH ARMS
la fin du XXe siècle. Après que quelqu’un a tourné un film 2D Tout est mieux avec du monofilament, c’est en tous cas
parlant d’un tueur au Texas armé d’une tronçonneuse, celle- ce que Ash Arms voudrait nous faire croire. Bien que la
ci a commencé à être considérée comme une épée équipée version civile soit utilisée pour couper des matériaux tels
d’une chaîne. En fait, essayer de manier une tronçonneuse que le béton et sculpter la pierre, ce n’était pas suffisant.
comme une arme est tout simplement ridicule, mais cela Ash a modifié la tronçonneuse monofilament pour en
n’empêche pas les fabricants d’armes de niche de rassasier faire une arme unique qui a une forte probabilité de cou-
un certain public. per plus de membres aux décérébrés qui la manient qu’à
leurs adversaires. Mais qu’est-ce qu’un coup au but est
> Ce modèle est correct grâce à ses fonctions spéciales impressionnant !
qui désactivent les mesures de sécurité présentes sur
la plupart des tronçonneuses, mais des petites frappes > C’est toujours le même problème quand on utilise des
essayeront toujours d’utiliser celles de leur magasin de outils comme armes. Darwin serait fier.
bricolage local dans un combat. La plupart comprennent > Butch
leur erreur dans la douleur.
> Hard Exit

TRONÇONNEUSE DE COMBAT
ASH ARMS

<< Armes de mêlée exotiques 21


Nicolas LE BOURHIS - nicolas.lebourhis645@gmail.com - 201912/213479/525280
>> Arsenal <<

ARMES IMPROVISÉES
ARME PRÉCISION ALLONGE VD PA DISPONIBILITÉ COÛT
Bouteille (entière) 3 — (FOR + 1)E — — —
Bouteille (brisée, après le premier coup) 3 — (FOR)P — — —
Chaîne 4 2 (FOR + 1)P — — 10 ¥
Chaise 3 1 (FOR + 2)E — — 30 ¥
Crosse de fusil 3 — (FOR + 3)P — comme arme comme arme
Fourchette 4 — (FOR - 1)P +1 — —
Poêle à frire 3 — (FOR + 1)P — — 20 ¥
Marteau 4 — (FOR + 1)P -1/-2* — 30 ¥
Masse 3 2 (FOR + 4)P — 1 40 ¥
Pistolet 4 — (FOR + 1)P — comme arme comme arme
Queue de billard 4 — (FOR)P +1 — 45 ¥
* PA -1 pour le côté plat, -2 pour le côté fourchu

ARMES DE MÊLÉE ARMES DE TRAIT


IMPROVISÉES ARBALÈTE DE POING RANGER
J’ai vu des mannequins, des branches, des chaises, des SLIVER
bancs public, des bouteilles, des lunettes de WC et des La Sliver, de même que certains modèles de la concurrence,
bouches d’égout être utilisés comme armes improvisées. est conçue pour les opérations discrètes et non pour infliger
Et tout ça rien qu’hier à Redmond. Tout ce qui peut être des dommages élevés. De ce fait, la Sliver est le plus souvent
manié et qui a assez de masse pour remettre les idées de utilisée avec des carreaux à injection Ranger Puncture. Ces
quelqu’un d’aplomb, ou un tranchant pour faire office de projectiles, vantés comme « les meilleurs du marché », dis-
lame, a été utilisé à un moment ou un autre de l’histoire posent d’une grande puissance de pénétration pour s’assu-
pour attaquer quelqu’un. Ces outils ne sont pas parfaits, et rer que leur contenu sera bien délivré.
vous pouvez oublier la finesse et le style, mais ils peuvent
s’avérer pratiques. Brandissez un peu cette vielle poêle à > Les Puncture sont clairement meilleurs, mais n’oubliez
frire et vous verrez qu’elle peut servir à autre chose que la pas que les carreaux ne sont jamais que de courtes
cuisine. flèches, ce qui signifie qu’il en existe à têtes interchan-
geables. La gamme de têtes explosives et électriques
Titan peut aider à booster le potentiel de votre petite
Sliver.
> Mika
MASSE
ARBALÈTE DE POING
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO COÛT
7 4P — CC — — 6R 300 ¥
Les arbalètes de poing utilisent la table de portée des pis-
tolets lourds et s’utilisent avec la compétence Armes de trait.

FRONDE ARES GIANTSLAYER


Pas vraiment le jouet que vous aviez enfant, et si David avait
eu une Giantslayer, le résultat de sa dispute avec Goliath
n’aurait pas été aussi surprenant. L’emploi de matériaux mo-
dernes rend ce « jouet » aussi mortel que n’importe quel pis-
tolet de poche ou même que la plupart des pistolets légers
sur le marché.

22 Armes de mêlée improvisées >>


>> Arsenal <<

> Une fronde, que ce soit ce modèle d’Ares ou une version


LANCE-HARPONS
plus classique, est idéale pour projeter toute une varié-
té de trucs. La plupart de gens pensent à des billes ou LANCE-HARPON STANDARD
boules et occasionnellement à des capsules, mais des
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
marqueurs RFID ou encore de petites charges explo-
sives adhésives sont quelques exemples d’usages plus 5 9P -2 CC — 1 6R 200 ¥
créatifs d’une fronde.
LANCE-HARPON AQUADYNE SHARK-XS
> Picador
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
5 9P -2 CC — 5(m) 8R 800 ¥
FRONDE ARES GIANTSLAYER
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO COÛT Les lance-harpons utilisent la table de portée des arba-
lètes légères sous l’eau et celle des pistolets lourds hors de
7 2P — CC — — — 50 ¥
l’eau. La compétence Armes de trait est utilisée pour faire
Cette arme peut être utilisée avec des projectiles durs, feu avec un lance-harpon.
tels que des billes, et infligent dans ce cas les dommages
indiqués, ou des projectiles souples, tels que des capsules
remplies de toxines de vecteur Contact, ou des drogues
(voir p. 409, SR5) et n’infligent que les dommages liés à la
POINTES DE FLÈCHES
substance contenue. POINTES BARBELÉES
Les frondes utilisent la table de portée des shurikens et
Ces pointes sont conçues pour blesser non seulement lors
s’utilisent à l’aide de la compétence Armes de trait.
de la pénétration, mais aussi au moment de retirer la flèche.
Seul quelqu’un avec des compétences médicales et une
main sûre pourra retirer une de ces pointes sans blesser
LANCE-HARPON AQUADYNE d’avantage le sujet.
SHARK-XS
POINTES
Que ce soit pour pratiquer la chasse sous-marine, se dé- BARBELÉES
fendre contre les habitants les plus agressifs des profondeurs
ou rappeler aux autres nageurs que ce que vous avez décou-
vert sous la surface vous appartient, le Shark d’Aquadyne
est précieux. Alimenté par une réserve de CO2 et doté d’un
magasin interne, le Shark reste fonctionnel après le premier
carreau et cela a sauvé de nombreux plongeurs qui ont fait
confiance à Aquadyne. Pour les amateurs de pêche sportive, POINTES EXPLOSIVES
le Shark dispose du système de corde QuickClip qui permet Que se passe-t-il quand on installe une petite charge direc-
de se préparer pour la prochaine prise aussi vite que jamais. tionnelle sur la pointe d’une flèche ? Vous n’avez qu’à at-
teindre votre cible avec l’une d’elles pour le découvrir.
> Le Shark est assez puissant pour que les « pêcheurs »
ne soient pas limités au fil de pêche classique. Le car- LANCE-HARPON
reau jaillit avec assez de force pour tirer un câble en AQUADYNE SHARK-XS
toile d’araignée ou plus lourd.
> Sounder

<< Pointes de flèches 23


Nicolas LE BOURHIS - nicolas.lebourhis645@gmail.com - 201912/213479/525280
>> Arsenal <<

POINTES HURLEUSES mais quelques recherches m’ont permis de réaliser que ces
pointes existent en fait depuis bien longtemps. Les chas-
Besoin de prévenir l’équipe que les ondes locales sont
seurs de petit gibier savaient qu’une perforation des organes
pleines de deckers en patrouille ? Tirez une flèche hurleuse.
pouvait gâcher le peu de viande disponible sur ces animaux
Bien que certains modèles produisent effectivement un hur-
et préféraient donc les assommer plutôt que de prendre des
lement, la plupart sont conçues avec des sons plus conven-
risques avec une pointe acérée. De plus, les braconniers à la
tionnels. Le sifflet de la pointe est prévu pour supporter une
recherche d’oiseaux exotiques, sachant la valeur qu’ils per-
large palette de sons d’alerte et peut même être modifié ra-
draient morts, utilisent beaucoup ce type de pointe.
pidement sur le terrain. Un atout utile dans l’arsenal de tout
apprenti Robin des Bois.
STICK-N-SHOCK
POINTES INCENDIAIRES Alors que les ennuis liés à la nanofabrication ont posé
quelques problèmes aux balles Stick-n-Shock, cela n’a pas
On n’en est plus aux flèches enflammées de l’ancien temps,
été le cas pour les pointes de flèches. Ou plus précisément
ces pointes contiennent une petite charge et une poche de
avec ces flèches, les pointes Stick-n-Shock n’étant qu’une
phosphore blanc qui éclate, adhère à la cible et l’enflamme.
petite partie de cette innovation. Les archers qui veulent
En plus de la blessure initiale, le feu continue de brûler tant
tirer pleinement parti de ces pointes doivent les combiner
qu’il n’est pas privé d’oxygène.
avec des hampes électrostatiques, une nouveauté Ares qui
permet à la flèche de se charger pendant le vol, grâce à une
POINTES LARGES poudre dans la hampe.
J’ai toujours pensé que ces pointes n’existaient que pour
fournir aux archers une option équivalente aux balles gel, > Pas uniquement durant le vol. J’ai entendu des histoires
de gars qui s’étaient électrocutés en attrapant une
flèche par le mauvais bout. Faites attention en utilisant
POINTES POUR FLÈCHES ces technologies.
MODÈLE PRE VD PA DISPO. COÛT > Ma’Fan
Pointe barbelée* — +1 — 5R 10 ¥
Pointe explosive -1 +2 -1 9P 15 ¥ ARMES DE JET
Pointe large -1 +1E +2 5 5 ¥
BOOMERANG
Pointe incendiaire -1 ** — 12P 100 ¥
On ne parle pas du jouet de votre enfance que vous lanciez
Pointe hurleuse† -2 -2E +6 2 5 ¥
en essayant de le faire revenir vers vous, mais d’une arme
Stick-n-Shock -1 8E(e) -5 6R 25 ¥ de chasse aborigène capable de briser le cou d’un émeu.
Hampe électrostatique §
— +4E(e) — 6R Indice × 25 ¥ Fabriqués dans une grande variété de matériaux, les boome-
rangs de chasse modernes sont disponibles en bois lourd à
* Retirer une pointe barbelée sans blesser davantage la cible néces- bord plat et en matériau composite léger avec une arête tran-
site de réussir un test de Premiers soins + Logique [Mentale] (3). En chante. Les deux peuvent être mortels entre de bonnes mains.
cas d’échec, la cible subit un nombre de cases de dommages égal à
3 - succès, non résistés. > Le BoomerEye est un produit de Renraku Australia qui
combine un peu d’histoire australienne et des innova-
** Si la cible est touchée, ou même seulement effleurée, le phosphore
tions japonaises. Outil de surveillance peu cher mais
blanc jaillit et s’embrase, causant des dommages de VD 8P et PA -6. non téléguidé, le BoomerEye est un boomerang de
Le phosphore continue à brûler pendant 3 tours de combat, causant sport léger sous lequel est montée une caméra de sur-
des dommages de 6P (PA -4) à chaque tour (voir Dommages dus au feu, veillance adaptée. Il est conçu pour être lancé selon une
p. 173, SR5) pouvant enflammer et endommager les objets portés. courbe large afin d’obtenir un aperçu de ce qui pourrait
Bonus sans fil : la pointe peut s’enflammer avant l’impact pour tou- être caché hors de vue.
cher deux cibles distantes de moins d’un mètre l’une de l’autre. Chaque > Rigger X
cible fait un test de défense propre et aucune ne subit les dommages
initiaux de 8P, seuls les dommages de VD 6P, PA -4 s’appliquent, pour FILET
4 tours de combats en comptant le tour actuel. Il semble qu’il n’y ait jamais eu de mort plus déplaisante
† Modifier le son est une action simple et nécessite de réussir un test de pour un gladiateur que de se faire attraper dans un filet et
transpercer à mort. Le fait que les gladiateurs qui se battaient
Logique + Intuition (1).
avec un filet étaient les plus mauvais d’entre les mauvais
Bonus sans fil : le son peut être modifié en une action gratuite, même
empirait probablement la chose. Mais cela ne compte plus
pendant le vol. actuellement ; si ça fonctionne, servez-vous-en. Le filet est
§ La hampe électrostatique est un corps de flèche qui doit être combiné un super moyen pour ralentir un ennemi et prendre l’avan-
avec une tête Stick-n-Shock. Son indice s’utilise comme l’indice des tage, et prendre l’avantage est ce dont il est toujours ques-
flèches normales. tion dans la vie non ?

24 Armes de jet >>


>> Arsenal <<

BOOMERANG FILET
MODÈLE STANDARD MODÈLE STANDARD
PRÉCISION VD PA DISPO. COÛT PRÉCISION VD PA DISPO. COÛT
Physique - 1 (FOR + 2)P — 4 50 ¥ Physique - 2 — — 6 350 ¥
Lancer et rattraper un boomerang nécessite deux tests TERRACOTTA SHREDNET
lors de deux tours de combat distincts : un test d’Armes de PRÉCISION VD PA DISPO. COÛT
jet + Agilité [Physique - 1] (2) pour le lancer correctement
Physique - 2 4P — 10R 550 ¥
et un test d’Agilité + Réaction (4) pour le rattraper lorsqu’il
revient. Un boomerang qui touche sa cible ne revient pas. ARES SHOCKNET
Les boomerangs utilisent la table de portée des gre- PRÉCISION VD PA DISPO. COÛT
nades aérodynamiques.
Physique - 2 6E(e) — 8R 750 ¥
HORIZON BOOMEREYE
Sur une attaque réussie, même en cas d’effleurement
PRÉCISION VD PA DISPO. COÛT (p. 175, SR5), le filet atterrit sur l’adversaire qui est alors
Physique - 1 — — 4 400 ¥ considéré comme maîtrisé (p. 195, SR5). L’attaquant doit
se déplacer jusqu’à la cible pour pouvoir tenter une action
Cet outil de surveillance bon marché a été créé par des
spécifique aux adversaires maîtrisés.
ingénieurs désœuvrés dans le désert. Le BoomerEye est
Pour se libérer du filet, le personnage maîtrisé doit dépen-
une caméra vidéo attachée à un boomerang qui peut être
ser une action complexe et réussir un test de Combat à mains
lancé pour obtenir une vue d’oiseau sur une zone. La vidéo
nues + Agilité (et non pas Force) ou Évasion + Agilité avec un
peut être téléchargée en une action complexe une fois le
seuil égal au nombre de succès excédentaires de l’attaquant.
boomerang récupéré.
La portée d’un filet est égale à la moitié de celle des
Bonus sans fil : le BoomerEye peut fournir un flux vidéo
couteaux de lancer (arrondi au supérieur) et ils s’utilisent
en temps réel pendant le vol.
avec la compétence Arme à distance exotique (filet).

> Et si ça ne fonctionne pas, modifiez-le jusqu’à ce que HARPON / JAVELOT


ça fonctionne. Si quelques tentatives de filets monofi-
PRÉCISION VD PA DISPO. COÛT
lament ont échoué de manière spectaculaire, d’autres
matériaux offensifs ont été utilisés pour les filets. Le filet Physique (FOR + 3)P -1 6 125 ¥
Terracotta ShredNet en fil barbelé et l’Ares ShockNet et
Les harpons et javelots se lancent avec la compétence
sa charge électrique sont deux options populaires pour
Armes de jet et utilisent la table de portée des grenades aé-
épicer la chose.
rodynamiques. Ils peuvent aussi être utilisés comme arme
> Sticks
de mêlée, avec la compétence Armes tranchantes, dans ce
HARPON / JAVELOT cas leurs dommages sont identiques et leur Allonge est de 2.

Ce n’est pas pour rien que le javelot faisait partie des sports
aux jeux olympiques originels, qui étaient une compétition de
sports militaires. Les métahumains utilisent des bâtons poin-
TOMAHAWK URBAN TRIBE
tus pour tuer leurs proies, et pour s’entretuer, depuis des mil- PRÉCISION VD PA DISPO. COÛT
lénaires. Les progrès de la technologie des matériaux leur per- Physique + 1 (FOR + 2)P -1 4 200 ¥
mettent juste de lancer plus loin, plus vite et plus précisément.
Les tomahawks se lancent avec la compétence Armes
TOMAHAWK CAVALIER ARMS de jet et utilisent la table de portée des couteaux de lancer. Ils
URBAN TRIBE peuvent aussi être utilisés comme arme de mêlée, avec la com-
On ne parle pas du tomahawk de votre grand-père. Faite de pétence Armes tranchantes, et causent les mêmes dommages.
matériaux composites actuels et équilibrée pour le lancer,
cette version moderne de l’arme amérindienne classique
respecte autant que possible ses prédécesseurs tout en les
faisant entrer dans le XXIe siècle. Populaire auprès des gangs
tribaux, en particulier les First Nations à Seattle, ces outils de
mort finement assemblés se retrouvent aussi à la ceinture
des Rangers Salish et Wildcats Sioux. TOMAHAWK CAVALIER ARMS
URBAN TRIBE

<< Armes de jet 25


Nicolas LE BOURHIS - nicolas.lebourhis645@gmail.com - 201912/213479/525280
>> Arsenal <<

ARMES À DISTANCE ne sont plus des pierres attachées par une corde mais des
balles d’acier attachées par un câble, et souvent trois balles
EXOTIQUES au lieu de deux. C’est une arme appréciée des chasseurs
qui préfèrent capturer leur proie vivante, les chasseurs de
primes en particulier.
BOLAS
Prenez deux pierres, attachez les ensemble avec une corde BOLAS MONOFILAMENT
et voilà, vous avez un bolas basique. Lancez-le sur quelque
NEMESIS ARMS SURUCHIN
chose en laissant la force centrifuge ajouter au punch.
Maintenant amusez-vous à essayer de l’enrouler autour de Si se faire piéger par une paire de balles métalliques rete-
votre cible. Ce n’est pas facile, mais si vous y parvenez vous nues par un câble en acier n’est pas assez mauvais, imaginez
la ferez tomber en plus de lui faire mal. Les bolas modernes qu’il s’agisse d’un monofilament. Il est question ici de blesser
plutôt que d’immobiliser, bien que le slogan de la société
soit « la répression par l’intimidation ». Ils prétendent que le
BOLAS risque supplémentaire de blessure réduit les tentatives de
fuite.
BOLAS STANDARD
PRÉCISION VD PA DISPO. COÛT > Les runners sociopathes sont souvent à la pointe des in-
Physique (FOR + 3)E +4 6 75 ¥ novations et modifications innovantes dans la course à
l’armement. Les boombolas en sont un parfait exemple.
BOLAS MONOFILAMENT Deux grenades sans fil, ou une grenade et un contre-
PRÉCISION VD PA DISPO. COÛT poids, sont utilisées pour piéger la victime et lui rappe-
ler gentiment les inconvénients à ne pas se rendre. Il y a
Physique (FOR + 3)E / 12P +4 / -8 18P 4 000 ¥
aussi ceux qui utilisent les bolas pour s’assurer que les
ARES SHOCKNET grenades ne dévient pas. C’est plus du steak haché mais
de la purée fine !
PRÉCISION VD PA DISPO. COÛT
> Red Anya
Physique - 2 6E(e) — 8R 750 ¥
BRACELET PISTOLET
Les bolas utilisent la table de portée des shurikens. Ils
peuvent infliger deux types de dommages selon la façon Élégant et mortel dans un écrin de toute beauté. Tiffani pro-
dont ils sont utilisés. duit le Élégance depuis des années et des douzaines de mo-
dèles prêts à porter sont sortis depuis. La véritable élite fait
Pour toucher une cible, faites un test d’attaque avec la
personnaliser ses bracelets pour coller à la dernière mode, et
compétence Arme à distance exotique (bolas), en utilisant certaines personnes ont accumulé une petite collection de
la VD et la PA de gauche pour les bolas monofilaments. bracelets Élégance dans leurs placards.
Pour tenter d’enrouler le bolas autour d’une partie du
corps spécifique, utilisez le modificateur de tir localisé ap- > La précision de ces trucs est misérable à cause du
proprié (p. 126). manque de canon. Tiffani essaye de compenser en ajou-
S’il s’agit d’un bolas standard, la cible doit immédiate- tant une visée laser sur ses derniers modèles.
ment faire un test de Gymnastique + Agilité [Physique] avec > Thorn
un seuil égal aux succès excédentaires de l’attaque sous
peine de tomber. S’extirper d’un bolas nécessite de réus- CANNE PISTOLET MORTIMER
sir un test étendu d’Évasion + Agilité [Physique] (6, 1 phase OF LONDON « TRAFALGAR »
d’action) ou un couteau aiguisé (une action complexe). Quand la mode rencontre l’armement, ces armes simple
S’il s’agit d’un bolas monofilament, la cible doit résister coup sont un accessoire de choix par leur forme et leur
à des dommages de VD et PA indiqués à droite en plus du fonction. Conçues pour ressembler aux cannes Mortimer
test de Gymnastique ci-dessus. Une fois attrapé, tout per-
sonnage qui tente de se détacher en faisant le test d’Éva- BRACELET PISTOLET
sion ci-dessus, ou qui tente de bouger, doit résister à nou- PRE VD PA MODE CR MUN DISPO COÛT
veau à ces dommages.
5 (6) 7P — CC — 1 (cb) 10R 1 250 ¥
Boombolas : une ou deux grenades de n’importe que
type attachées ensemble. La Précision est réduite de 2. En Les bracelets pistolets Élégance ne peuvent utiliser
cas d’échec, la déviation est toujours de distance maximale que des munitions sans douille et utilisent la table de portée
dans la direction 7. En cas d’attaque réussie, on considère des tasers. Aucun accessoire ne peut être installé. L’indice
que les grenades touchent la cible quand elles explosent et de Dissimulation pour masquer sa fonction réelle est de -5
la règle d’explosions simultanées (p. 184, SR5) s’applique. (voir p. 421, SR5)

26 Armes à distance exotiques >>


>> Arsenal <<

BRACELET PISTOLET

FUSIL SONIQUE ARES SCREECH


Cette arme farfelue est vraiment cruelle. Bien qu’elle s’ap-
pelle Screech (hurlement) et est classifiée comme fusil
sonique, ceux vers qui cette arme est pointée n’entendent
rien d’autre que leur propres haut-le-cœur pendant qu’ils vo-
missent leur dernier repas. Cette innovation sournoise utilise
des ondes soniques concentrées pour désorienter la cible
sans lui causer de dommages réels. Parfait pour le contrôle
des foules, tant que les utilisateurs disposent de masques
à gaz pour se protéger de la puanteur du vomi au soja qui
emplira rapidement l’air alentour.

> N’essayez pas d’utiliser ça contre des esprits. N’étant


en rien biologiques, ils sont immunisés contre ses ef-
classiques, toutes les cannes pistolets, quelle que soit leur fets. Ça marche super bien contre la plupart des autres
apparence, font partie de la famille Trafalgar. choses par contre. Il semblerait que l’effet dépende du
fait que la cible ait ou non des oreilles qui affectent leur
> La gamme Trafalgar a été copiée par de nombreuses équilibre.
sociétés à bas prix, certaines utilisent même des muni- > Stone
tions de plus gros calibre, mais toutes sont détruites au
premier coup tiré. FUSIL SONIQUE ARES SCREECH
> Thorn
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO COÛT
6 7E * CC — 10 (c) 16R 8 000 ¥
CANNES PISTOLETS Le fusil sonique dispose de plusieurs réglages de fais-
CANNE PISTOLET TRAFALGAR ceau. Il utilise les mêmes règles que les shotguns (p. 182,
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT SR5) pour déterminer le nombre de cibles affectées, le
modificateur de VD et la portée. La compétence Arme à
6 7P — CC — 1 (cb) 9R 750 ¥
distance exotique (fusil sonique) est utilisée pour faire feu
CANNE PISTOLET CONTREFAITE avec cette arme.
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT Le test de résistance aux dommages utilise la Volonté
à la place de la Constitution et ignore toutes les armures
5 9P — CC — — 6R 150 ¥
conventionnelles. L’implant cybernétique Amortisseur
Les cannes pistolets utilisent la table de portée des sonore (p. 457, SR5) fournit un bonus de +2 dés au test de
tasers. Elles ne supportent que les munitions sans douille résistance. Le sort Silence physique réduit la VD de 1 par
et n’acceptent aucun accessoire. Faire feu avec une succès lors du test de Lancement de sorts.
canne pistolet utilise la compétence Armes à distance Les personnages touchés par le faisceau souffrent des
exotiques (canne pistolet). Leur Dissimulation est de 0 pour effets de désorientation et de nausée (voir p. 410, SR5, le
cacher la canne elle-même et de -6 pour découvrir sa vraie test de résistance aux dommages tenant lieu de test de ré-
nature (voir p. 421, SR5). Les modèles de contrefaçon sont sistance aux toxines). Le fusil utilise des batteries à impul-
détruits après avoir fait feu. sion, chaque tir consommant une charge.

<< Armes à distance exotiques 27


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LANCE-FILET SA RETIARUS qu’elles ne peuvent plus faire de mal à une mouche. Il faut
une bonne dose de compétence pour les utiliser et leurs ai-
Cette arme existe en deux modèles, le modèle standard et
guilles sont généralement enduites d’une drogue ou toxine,
le XL. Le modèle standard est conçu pour les métahumains,
à moins de vouloir faire de l’acupuncture à distance.
trolls exceptés, et les créatures plus petites, alors que le XL
est prévu pour les trolls et autres créatures massives.
LANCE-FILET
> Les munitions ShockNet fournissent un coup de pouce
idéal pour immobiliser les créatures les plus fougueuses. MODÈLE STANDARD
> Sticks PRE VD PA MODE MUN DISPO. COÛT
5 — — CC 4 (cb) 9 750 / 350 ¥
PISTOLET FN-AAL GYROJET
Après l’avoir vanté comme le favori du British Special Boat
MODÈLE XL
Squadron, FN a élargi son marché à la majorité des forces PRE VD PA MODE MUN DISPO. COÛT
spéciales de marine du monde. Le pistolet tire des roquettes
5 — — CC 2 (cb) 9 1 000 / 400 ¥
miniatures de 6 mm qui explosent à l’impact, ce qui, sous
l’eau, est encore pire qu’à la surface. SHOCKNET
PRE VD PA MODE MUN DISPO. COÛT
> FN propose une gamme complète de munitions alterna-
tives du même niveau que les munitions standards. Les comme comme comme
8E(e) -5 10R +250 ¥
Jelly rockets sont excellentes. arme arme arme
> Sticks
Quand une cible est touchée, appliquez les règles des
SARBACANE filets (p. 25). Si un filet XL est utilisé contre une cible de
taille normale, celle-ci subit un modificateur de -2 à son
Non, je rigole pas. Les sarbacanes sont utilisées pour neutra-
Agilité pour se libérer, alors qu’une cible de grande taille
liser silencieusement sa cible depuis des centaines d’années.
Elles sont particulièrement populaires auprès des unités
attrapée dans un filet standard bénéficie d’un bonus de +2.
furtives qui aiment empoisonner leurs victimes pour pou- Les fusils à filet n’acceptent aucun accessoire et utilisent la
voir récupérer leur biens de valeur ou les achever une fois table de portée des pistolets légers.
Le premier prix indiqué est celui de l’arme et le second
est celui d’une recharge complète de filets.
Le ShockNet a deux charges, la première s’active au
contact, la seconde au début du tour de combat suivant.

PISTOLET FN-AAL GYROJET


PRE VD PA MODE MUN DISPO COÛT
5 10P -2 SA 10 (c) 12P 2 000 ¥
Le pistolet FN-AAL Gyrojet accepte les mêmes acces-
soires que les pistolets lourds et utilise la même table de
portée. Utilisé sous l’eau, la VD des munitions standard est
augmentée de 2, en plus de tout autre modificateur.

SARBACANE
PRE VD PA MODE MUN DISPO COÛT
8 1P — CC 1 (canon) 4 15 ¥
La compétence Armes à distance exotique (sarbacane)
est utilisée pour tirer avec une sarbacane. Pour injecter une
toxine à l’aide d’une sarbacane, il faut utiliser le tir loca-
lisé (p. 126) pour viser une zone qui n’est pas protégée par
l’armure. Si l’attaque est réussie, le poison est transmis.
Les sarbacanes utilisent la table de portée des tasers.

28 Armes à distance exotiques >>


>> Arsenal <<

CAVALIER
SAFEGUARD

TASERS
CAVALIER SAFEGUARD
Arme d’auto-défense fiable, ce taser compense la faible
puissance de chaque dard par un chargeur de plus grande TASERS
capacité et y ajoute une visée laser au-dessus du canon pour
CAVALIER SAFEGUARD
offrir une meilleure précision aux tireurs les moins compé-
tents. Il ressemble assez à un pistolet pour effrayer les cibles PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
qui pourraient se moquer d’un simple taser. 5 (6) 6E(e) -5 SA — 6 (m) — 275 ¥
Accessoires / Améliorations de base : visée laser
> Celui-là ne fait que chatouiller ceux de mon gabarit.
> 2XL TIFFANI-DEFIANCE PROTECTOR
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
TIFFANI-DEFIANCE PROTECTOR
5 (6) 7E(e) -5 SA — 3 (m) 2 300 ¥
Un taser élégant fait pour se marier parfaitement à la mode
féminine, bénéficiant en plus d’une crosse adhésive qui per- Accessoires / Améliorations de base : visée laser
met de le fixer à l’endroit le plus confortable sur le corps
et d’une visée laser soignée au-dessus du canon pour une
Bonus sans fil : un tir réussi avec n’importe quel taser
visée rapide. C’est le choix parfait avec ces petites robes donne au tireur une idée générale de l’état de santé de la
noires indémodables, fixé sous le tableau de bord d’une voi- cible (et du niveau de ses moniteurs de condition).
ture, ou à poser près du lit pour une bonne nuit de repos.

TIFFANI-DEFIANCE
PROTECTOR

<< Tasers 29
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PISTOLETS DE POCHE
FICHETTI TIFFANI SELF-DEFENDER 2075
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
4 6P — CC — 4 (c) 3R 350 ¥

REVOLVER COLT NEW MODEL


PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
FICHETTI TIFFANI
SELF-DEFENDER 6 5P — SA — 5 (b) 4R 180 ¥
2075
rechargement rapide avec un speedloader adapté et approuvé
par le fabriquant. Ce modèle n’est produit que dans les usines
de Colt dans le Connecticut et reste rare en dehors du nord-est
des UCAS. Au sein des UCAS, les citoyens peuvent être fiers
d’avoir participé à une success story locale. Faites confiance à la
qualité d’une marque reconnue. Trust the LegendTM.
PISTOLETS DE
POCHE > Un grand nombre de ces armes sont apparues sur le
marché noir de Baltimore il y a quelques mois. La Lone
Star a retiré son soutien officiel au pistolet deux se-
FICHETTI TIFFANI maines plus tard.
SELF-DEFENDER 2075 > Sunshin
Un pistolet de poche amélioré pour inclure le dernier cri en
matière de programmation de son revêtement de change- > Encore un pistolet de petit calibre banal mis sur le mar-
ment de couleur, lui permettant de se marier à la perfection ché pour les civils. Il ne constitue pas une menace sé-
avec n’importe quelle tenue. Des mises à jour sont dispo- rieuse pour les équipes gouvernementales ou de sécurité
nibles pour un coût annuel modeste. corporatiste.
> Hard Exit
> C’est pour se fondre dans une foule branchée, pas pour
faire réellement feu. Si votre plan prévoit d’en utiliser un > Pour une merde bon marché, il est étonnamment précis.
comme arme principale ou secondaire, changez-en. J’ai réussi un tir groupé dans une zone de 2 cm à près
> Marcos de 30 mètres avec.
> Kane
REVOLVER COLT NEW MODEL
Le revolver New Model marque le retour de Colt sur le marché > Est ce que ce tir groupé a fini dans la gueule d’un contre-
des petits revolvers, avec une campagne promotionnelle visant bandier qui te devait de l’argent ?
les jeunes propriétaires immobiliers et les petites sociétés de > /dev/grrl
sécurité. Sa conception est assez conventionnelle, et le New
Model est produit dans toute une gamme de petits calibres. Le > <clin d’œil>
barillet utilise un simple basculement à gauche qui permet un > Kane

REVOLVER COLT
NEW MODEL

30 Pistolets de poche >>


>> Arsenal <<

COLT AGENT
SPECIAL

PISTOLETS LÉGERS
COLT AGENT SPECIAL
L’Agent Special est l’une des meilleures ventes de Colt de-
puis sa mise sur le marché il y a plus d’un siècle et les mises
à jour et améliorations constantes font qu’il est encore tout pourraient économiser de l’argent tout en faisant de
à fait indiqué. Le gros calibre de l’arme la rend populaire au- plus gros trous dans les gens. Gagnant – gagnant.
près des tireurs qui préfèrent la puissance à la portée, bien
que son canon court réduise la capacité de pénétration des
> /dev/grrl

balles. Le fait qu’il utilise les mêmes munitions que les pisto-
lets lourds pousse certaines organisations à se tourner vers
> Les économies en coûts de stockage et d’achat peuvent
être substantielles pour certaines organisations, mais
cette arme fiable pour simplifier leur logistique.
je doute que pour une société de la taille de Wolverine
elles soient suffisantes pour justifier de supprimer pro-
> Plusieurs sociétés de sécurité mineures commencent
gressivement un pistolet léger et ses munitions.
à en fournir à leurs gardes pour remplacer les Fichetti
Security vieillissants. Les gardes perdent en taille de > Mr. Bonds
chargeur mais ce qu’ils touchent, ils le blessent.
> Snopes > Fait étonnant : le pistolet s’appelle « Agent Special »
mais aucune agence de renseignement ne l’a officielle-
ment ajouté à son arsenal.
> Wolverine Security les autorise comme seconde arme
en combinaison avec leur pistolet de gros calibre nor- > DangerSensei
mal. J’imagine qu’un comptable leur a expliqué qu’ils
FICHETTI EXECUTIVE ACTION
« Gérez vos risques avec l’Executive Action ! » est le dernier
d’une longue série de slogans pour ce pistolet, qui dispose
d’une certaine capacité de tir en rafales. Sans aucune autre
caractéristique notable, le marketing est le seul atout qu’il
reste à cette arme, mais elle semble n’avoir besoin de rien de
plus pour maintenir ses ventes à un bon niveau.

PISTOLETS LÉGERS
COLT AGENT SPECIAL
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
5 8P — SA — 8 (c) 5R 250 ¥
Ce pistolet utilise la table de portée des tasers et des
munitions de pistolet lourd.

FICHETTI FICHETTI EXECUTIVE ACTION


EXECUTIVE ACTION PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
6 7P — SA — 18 (c) 10R 300 ¥
Tirer une rafale semi-automatique avec cette arme est
une action simple.

<< Pistolets légers 31


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SHIAWASE ARMS
PUZZLER

NITAMA SPORTER est du langage marketing pour parler des femmes, ce


qui explique pourquoi les publicités pour cette arme
« Le pistolet parfait pour les métahumains sans expérience
montrent souvent une humaine taillant du XS ou une
et peu robustes » est la description que font fréquemment
elfe. Au moins elles gardent leurs vêtements, en général.
les vendeurs d’armes de ce pistolet léger, élancé et au long
canon. Équipé d’une visée laser intégrée, d’un petit chargeur > Pistons
interne et ne souffrant que de peu de recul, c’est une arme
populaire pour défendre son domicile. SHIAWASE ARMS PUZZLER
Composé de vingt éléments invisibles aux scanners magné-
> Populaire pour défendre le domicile des SINners sans tiques et pouvant passer pour des objets courants (tels que
passé criminel pour être précis. La plupart des gens des bijoux ou des extensions pour commlink), ce pistolet est
dans les ombres préfèrent quelque chose de plus im- une arme de choix à transporter illégalement. Comprendre
pressionnant. De plus « métahumains peu robustes » que ces objets disparates sont en fait les différentes parties
d’une arme à feu est très difficile, mais pas impossible. C’est
évidemment plus facile pour ceux qui en ont déjà vu.

PISTOLETS LÉGERS > Vous savez ce qui les rend plus facile à reconnaître ?
NITAMA SPORTER Le fait que les bijoux imités par certaines pièces soient
si encombrants et ne s’accordent avec rien dans ma
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT garde-robe.
6 (7) 6P — SA — 5 (c) 10R 300 ¥ > /dev/grrl
Accessoires / Améliorations de base : visée laser
Le Nitama Sporter utilise la table de portée des pistolets
lourds.

SHIAWASE ARMS PUZZLER


PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
4 6P — SA — 12 (c) 14R 900 ¥
Comprendre que les éléments d’un Puzzler appartiennent
à une arme à feu quand il est démonté nécessite de
réussir un test d’Armurerie + Logique [Mentale] (3) ou
Perception + Intuition [Mentale] (4). Monter le Puzzler à
partir des pièces dissimulables ou le démonter nécessite un
test étendu d’Armurerie + Logique [Mentale] (6, 1 minute).
Une complication sur le test oblige à recommencer depuis
NITAMA
le début alors qu’un échec critique signifie qu’une pièce
SPORTER
s’est brisée et que le pistolet ne pourra être utilisé à
nouveau qu’après réparation.

32 Pistolets légers >>


>> Arsenal <<

CAVALIER
DEPUTY

PISTOLETS LOURDS
CAVALIER DEPUTY
PISTOLETS LOURDS PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
6 7P -1 SA — 7 (b) 3R 225 ¥
CAVALIER DEPUTY
Avec le retour à la mode de l’esthétique Far West, le Deputy
COLT FUTURE FRONTIER
est devenu un choix prisé des cowboys et pistoléros urbains PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
des temps modernes. Moins agressif pour le poignet et dis- 5 8P -1 CC — 7 (b) 6R 500 ¥
posant d’un barillet de 7 coups, ce pistolet est un compéti-
teur de choix au Ruger Super Warhawk. Accessoires / Améliorations de base : renfort de mêlée

COLT FUTURE FRONTIER


mouvements écologistes ont réussi à faire interdire les
Le style et la crosse classique de ce gros pistolet nous ra-
munitions non chemisées au plomb sur bon nombre de
mènent directement au temps du Far West sauvage. Combiné
avec des techniques de fabrication et de métallurgie mo- ses stands de tir.
dernes, le Future Frontier offre le meilleur des deux mondes > Glitch
aux tireurs exigeants. Une nouvelle conception du mécanisme
à ressort permet une maintenance facile et un remplacement > Et qui parmi nous est susceptible d’en utiliser, Glitch ?
par du personnel certifié, alors que le canon élargi accepte Je doute que quiconque le considère comme une arme
de nombreux calibres et charges propulsives historiques, pour de défense personnelle digne de ce nom.
les nostalgiques. Il s’agit d’une mise à jour complète du pisto- > Hard exit
let qui a servi à agrandir la nation, une raison de plus de faire
confiance à la légende. Trust the LegendTM. > Peut-être pas, mais j’ai eu un client qui en gardait une
paire chargée dans une vitrine. Ils lui ont bien servi
> Quel ramassis de conneries. La principale munition quand un assassin a amené ses amis de l’équipe d’as-
conseillée pour ce pistolet est la petite balle de métal saut avec lui chez mon client. Les flingues ont fait d’as-
léger compressé, non chemisée. Qui utilise ça ? sez gros trous dans la fenêtre pour qu’il puisse s’enfuir
> Bull pendant que les assaillants essayaient de comprendre
ce qui se passait. Garder une arme cachée à la vue de
> La Wild West Reenactment Society a opté pour cette tous n’est pas une mauvaise idée.
arme lors de toutes ses compétitions, après que les > Mihoshi Oni

COLT FUTURE
FRONTIER

<< Pistolets lourds 33


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ONOTARI
ARMS VIOLATOR

ONOTARI ARMS VIOLATOR PISTOLETS LOURDS


Constamment amélioré pour rester fidèle à sa réputation ONOTARI ARMS VIOLATOR
d’utiliser les derniers systèmes électroniques et des maté-
riaux modernes, ce pistolet est devenu la figure embléma- PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
tique des stands de tir, comme le dernier cri pour les tireurs 5 (7) 7P -1 SA 1 10 (c) 7R 550 ¥
à la pointe. Il est équipé d’un smartgun, d’un système Safe
Accessoires / Améliorations de base : cran de sûreté
Target basique et d’un cran de sûreté amélioré (basique aus-
amélioré (basique), smartgun, système Safe Target (basique)
si), tous mis à jour régulièrement par Onotari Arms pour un
coût modeste. Un système breveté de retard du recul, ainsi PISTOLET LOURD PLIANT PSK-3
que l’utilisation de munitions sans douille pour réduire le
nombre de pièces mobiles, aident pour les coups doubles PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
sur une même cible. 4 8P -1 SA — 10 (c) 16P 1 050 ¥

> Tous les geeks adorent ce flingue… dans les mains de La Dissimulation du PSK-3 est de -6 quand il est replié.
leurs adversaires : on peut faire tellement de choses
avec une fois hacké. Si vous en avez un, assurez-vous
de le protéger correctement. une arme clandestine produite uniquement pour l’UGB, les
détails ont assez vite fuité et l’arme est devenue un choix
> Slamm-0!
populaire auprès des agences de protection et les services
secrets du monde entier. Le pistolet peut prendre sa forme
PISTOLET LOURD PLIANT PSK-3 opérationnelle sur simple pression d’un bouton. En raison de
Conçu pour l’UGB, la police secrète russe, en 2061, ce pisto- sa conception pliable, le pistolet n’accepte aucun accessoire,
let peut se plier et tenir dans une boite à peine plus grosse à l’exception d’un silencieux spécifique vendu séparément
qu’un portefeuille une fois le chargeur enlevé. Initialement pour 700 ¥.

PISTOLET LOURD
PLIANT PSK-3

34 Pistolets lourds >>


>> Arsenal <<

SAVALETTE
GUARDIAN CAVALIER
EVANATOR

SAVALETTE GUARDIAN peut servir d’arme principale dans les engagements à courte
portée.
Ce pistolet monstrueux et lourdement chromé est populaire
dans les ombres depuis plus de deux décennies. Il intègre
un smartgun et un système de compensation gyroscopique
> C’est presque impossible de transporter cette arme
discrètement sans holster d’épaule. Or le holster
miniature internes, en plus de son option de tir en rafales.
recommandé par le fabricant crée une grosse bosse,
C’est une arme pertinente pour un utilisateur expérimenté
qui se prépare pour des combats intenses. tout le monde peut comprendre que c’est une arme
dissimulée.
> Beaucoup de détectives et gardes du corps qui tra- > Fianchetto
vaillent dans des endroits, ou avec des personnes, peu
fréquentables en ont un. Le système gyroscopique de- > J’imagine que ça dépend quand même de la taille de
mande beaucoup d’entretien mais ça en vaut la peine ! chacun. Cela dit je ne me tracasse plus avec ça, j’en ai
essayé un rapidement mais son manque de puissance
> Hard Exit
de pénétration m’a rapidement convaincu d’en changer.
> Mihoshi Oni
PISTOLETS LOURDS
SAVALETTE GUARDIAN > Je connais quelqu’un qui en vend par caisses entières
pour pas cher si vous voulez armer un groupe rapide-
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT ment. Mais il faudra vous procurer les munitions par
5 (7) 8P -1 SA 1 12 (c) 6R 870 ¥ vous-même.

Accessoires / Améliorations de base : smartgun > Marcos

Tirer une rafale semi-automatique avec cette arme est > Et ça coûte combien d’enlever tous les tags RFID et
une action simple. autres puces dont les flingues électroniques comme
celui-là sont toujours bardés ? Je suis sûr que le pro-
gramme de diagnostic vient avec un GPS pour aider à

PISTOLETS détecter les dysfonctionnements liés au climat, et tous


les mouchards qui vont avec.
MITRAILLEURS > Beaker

CAVALIER EVANATOR
Basé sur les dernières technologies, ce pistolet mitrailleur
PISTOLETS MITRAILLEURS
étonnamment léger et maniable permet d’assurer des tirs de CAVALIER EVANATOR
couverture en presque toutes circonstances. Le chargeur in-
cliné permet de réduire les enrayements dus au dysfonction- PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
nement des ressorts, alors que la visée laser intégrée assure 5 (6) 6P — TR / TA 1 (2) 20 (c) 8R 775 ¥
que le tireur voit parfaitement où il pointe son arme. Le sys-
Accessoires / Améliorations de base : crosse pliable, tir
tème de tir électronique permet une combustion complète
de la charge des munitions sans douille, tout en réduisant le
électronique, visée laser
recul perçu. Équipé de sa crosse pliable standard, l’Evanator

<< Pistolets mitrailleurs 35


Nicolas LE BOURHIS - nicolas.lebourhis645@gmail.com - 201912/213479/525280
>> Arsenal <<

PISTOLETS MITRAILLEURS
FIANCHETTI MILITARY 100
FIANCHETTI PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
MILITARY 100
5 (7) 6P — SA / TR / TA — 20 (c) 8R 850 ¥
Accessoires / Améliorations de base : smartgun

FIANCHETTI MILITARY 100 ONOTARI ARMS EQUALIZER


Le Military 100 offre un tir automatique précis sur un pistolet
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
massif. Les ingénieurs de Fianchetti ont intégré la suite com- 4 (5) 7P — TR / TA (1) 12 (c) 7R 750 ¥
plète de senseurs pour smartgun directement au châssis de Accessoires / Améliorations de base : crosse pliable, visée
l’arme, ce qui augmente la précision aussi bien en semi-au-
laser
tomatique qu’en automatique. Le châssis est en polymères
renforcés et intègre une batterie complète de senseurs de
diagnostic connectés au smartgun, ce qui permet à l’utili-
sateur d’être informé du statut de son arme à tout moment. > C’est pas comme si c’était nouveau. La faiblesse face
aux armures est un problème constant des pistolets
> Pas très efficace contre une armure. Les concepteurs mitrailleurs. De façon générale, les munitions de petit
ont quelque chose contre les SINless ou les habitants calibre sont la seule façon de rendre les armes de poing
des Barrens ou quoi ? Il semble plus conçu pour s’oc- contrôlables en mode automatique.
cuper des adversaires sans armure que du personnel > Hard exit
militaire.
> Slamm-0! ONOTARI ARMS EQUALIZER
Un pistolet mitrailleur au design carré fourni avec une visée
> Je doute qu’il y ait beaucoup d’ardeurs pour un vrai laser, une crosse pliable et dépourvu de viseur pour que rien
conflit militaire de sitôt. Le conflit Aztlan / Amazonie a ne gêne lorsqu’on le dégaine. Cette arme de Saeder-Krupp
montré les dégâts qu’une guerre peut faire sur les actifs est populaire auprès des gardes du corps et des petites com-
gouvernementaux et corporatistes pour des résultats à pagnies de sécurité car il est aisé de l’acquérir légalement.
ce point aléatoires. Mais il y a toujours besoin de ren- Il ne supporte pas les munitions sans douille et le puissant
voyer les masses à leur place. mécanisme bullpup éjecte les douilles sur la droite, ce qui le
> Aufheben rend quelque peu moins populaire chez les gauchers.

ONOTARI ARMS
EQUALIZER

36 Pistolets mitrailleurs >>


>> Arsenal <<

PISTOLET MITRAILLEUR
PLIANT PPSK-4
Conçu originellement pour l’UGB, police secrète russe, ce
pistolet mitrailleur est fourni avec une visée laser et une
crosse pliable. Il peut se replier en une boite d’apparence
inoffensive quand le chargeur est retiré et la crosse pliée. En PISTOLET MITRAILLEUR
raison de sa conception, il n’accepte aucun autre accessoire. PLIANT PPSK-4
Sa nature « top secrète » a été rapidement compromise au
début des années 60 et il est depuis devenu populaire après
des équipages de véhicules blindés qui ont besoin d’une
arme compacte dans les environnements confinés auxquels
ils ont à faire.
PISTOLETS MITRAILLEURS
REMINGTON SUPPRESSOR
Premier pistolet automatique moderne proposé par
PISTOLET MITRAILLEUR PLIANT PPSK-4
Remington, le Suppressor est conçu pour les organisations PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
paramilitaires et les agences gouvernementales cherchant 5 (6) 6P — SA / TR (1) 30 (c) 17P 2 800 ¥
des armes automatiques compactes. La conception intègre
de nombreux éléments stylistiques européens couplés à des Accessoires / Améliorations de base : crosse pliable,
méthodes automatiques de contrôle de qualité. Les tolé- visée laser
rances à la construction peuvent ainsi être très faibles, afin
La Dissimulation du PPSK-4 est de -6 quand il est replié.
de permettre aux utilisateurs d’engager n’importe quelle
cible. L’arme est livrée avec un atténuateur de son déta- REMINGTON SUPPRESSOR
chable pour pouvoir réduire la signature sonore au prix de
la dissimulation. PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
6 7P -1 SA / TR — 15 (c) 6R 700 ¥
> Ce pistolet est correct mais pas exceptionnel. Je l’ai
Accessoires / Améliorations de base : atténuateur de son
trouvé confortable la seule fois où j’en ai utilisé un,
mais je préfère un Ares Crusader II pour son système
pneumatique.
> Hard Exit

> J’ai beaucoup de mal à garder des stocks depuis que


j’ai trouvé un fournisseur. Il intéresse un bon nombre
de petits gangs et organisations criminelles, ce qui crée
une demande non négligeable actuellement.
> Red Anya

> Le gros calibre des munitions aide à se débarrasser de


ses adversaires, mais je ne suis pas fan d’une arme in-
capable de tir de couverture.
> Sticks
REMINGTON
SUPPRESSOR
> Ou de quoi que ce soit qui n’est pas fait par Ares.
> Slamm-0!

<< Pistolets mitrailleurs 37


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>> Arsenal <<

MITRAILLETTES
ARES EXECUTIONER
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
4 (6) 7P — SA / TR / TA (1) 30 (c) 14P 1 000 ¥
Accessoires / Améliorations de base : atténuateur de son,
crosse pliable
Retirer l’Executioner de sa mallette pour une utilisation
ULTIMAX 70 normale est une action simple. C’est nécessaire pour la
recharger.

ULTIMAX 70
Originellement conçu pour les opérations clandestines, il est MITRAILLETTES
apprécié de ceux qui souhaitent le transporter discrètement,
car il est dépourvu de système sans fil. Sa visée laser et sa com- ARES EXECUTIONER
pensation de recul pneumatique font qu’il est facile à contrôler
L’Executioner reste ce qui se fait de mieux en termes de
lors des tirs en rafale, en plus de sa capacité à faire des tirs de
puissance de feu dissimulable pour les professionnels de la
couverture sur de courtes périodes. Ultimax continue à ne pas
protection rapprochée. L’arme se range proprement dans
installer d’accessoires modernes (comprendre sans fil) mais
une petite mallette spécialement conçue, disponible dans
offre la connectique pour des modifications ultérieures.
un grand nombre de styles et couleurs (+400 ¥ par mallette
supplémentaire).
> Bien que les espions professionnels se moquent de
L’arme peut faire feu depuis la mallette en actionnant un
cette arme, trop large pour les vrais boulots d’infiltra-
levier dissimulé ou via le PAN de l’utilisateur pour les ver-
tion, c’est une bonne alternative à l’Ares Predator en tant
sions avec smartgun (+500 ¥). Les modificateurs de recul
qu’arme de tous les jours pour shadowrunner. Parfois, sont doublés dans ce cas, mais la surprise provoquée par
forcer tout le monde à se jeter au sol pour quelques l’Executioner devrait être suffisante pour assurer la survie du
secondes peut faire toute la différence. tireur. L’arme dispose aussi d’un silencieux intégré et d’une
> Sticks crosse pliable pour les occasions où l’arme est sortie.

PISTOLETS MITRAILLEURS > Un bon truc pour ceux qui font mon métier, mais les
meilleurs n’ont jamais besoin d’une telle puissance de
ULTIMAX 70 feu.
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT > Mihoshi Oni

5 (6) 6P — TR / TA 2 15 (c) 7R 800 ¥


> Je pense que tu sous-estimes certains autres posteurs
Accessoires / Améliorations de base : système présents ici.
pneumatique 2, visée laser > Kane

ARES
EXECUTIONER

38 Mitraillettes >>
>> Arsenal <<

ARES
SIGMA-3 MITRAILLETTES
ARES SIGMA-3
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
4 (6) 8P — SA / TR / TA (2) 50 (t) 7R 1 000 ¥
Accessoires / Améliorations de base : crosse pliable,
monture à glissière, poignée avant, smartgun

CAVALIER ARMS GLADIUS


PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
3 (4) 7P — TR / TA 1 (2) 32 (c) 6R 400 ¥
Accessoires / Améliorations de base : crosse pliable, visée
ARES SIGMA-3 laser
Ares vient de sortir mondialement sa dernière mitraillette
pour le personnel des forces de l’ordre. Le chargeur tambour
unique de la Sigma-3 permet aux utilisateurs de faire des facilité d’entretien. L’arme peut aussi servir à équiper des
entrées en force sans se soucier de leurs munitions dans les milices de fortune, sa simplicité d’utilisation et d’entretien
moments critiques. La poignée de transport et la monture la rendant idéale pour des « combattants civils ». La platine
à rail intégrées permettent d’ajouter des options en plus du en métal embouti est la clé de la solidité de l’arme, tandis
système smartgun existant, pour pouvoir configurer l’arme que le système propriétaire d’absorption de recul assure une
en fonction des besoins tactiques. Quand ils utilisaient la bonne précision et que la suite électronique s’assure que la
crosse pliable, les tireurs ont systématiquement dépassé les calibration est toujours bonne.
standards organisationnels d’efficacité au tir, ce qui prouve
la qualité de la conception et des méthodes de production. > J’ai pas encore entendu parler d’une agence de main-
tien de l’ordre qui s’en soit équipé. Il semblerait que
> Selon les dernières révélations, la Lone Star en aurait l’arme se fasse recaler lors des essais que la plupart
acheté plus que Knight Errant. Apparemment leurs uni- des organisations requièrent avant d’adopter une arme,
tés basées à Austin apprécient le chargeur de grande bien que ce ne soit pas dû à des problèmes d’enraye-
capacité, bien que ce puisse n’être qu’un symptôme des ment d’après les rapports.
tensions de la ville. > Beaker
> Mr. Bonds
> La « suite électronique » n’est qu’une visée laser et un
> Non, la Lone Star aime juste arroser de balles dès qu’ils compteur de munitions, bien que je suspecte que la
le peuvent. Les problèmes avec les Azzies à Austin ne place supplémentaire dans le châssis soit destinée à re-
sont qu’une nouvelle excuse. cevoir les packs d’améliorations vantés par la publicité.
> Hard Exit > Hard Exit

> Le choix d’Ares d’équiper une mitraillette d’un chargeur > J’en ai vu beaucoup achetés par de petites boîtes en
en tambour est quand même surprenant. Le recharge- Afrique. Il y a apparemment un magasin à Lagos qui se
ment prend des plombes sans un enrouleur, qu’Ares fournit directement auprès de Cavalier pour les locaux,
vend évidemment à part. et il a l’air plus puissant que les vieilles armes qu’on
> Beaker trouve normalement là-bas.
> Cayman
> Contrairement à ce qu’on voit dans les tridéos, la plu-
part des fusillades dans un run durent moins de trois se-
condes. Le tambour contient assez de balles pour près
de six secondes de tir de couverture, même un peu plus.
Si vous parvenez à vider le chargeur contre un laquais
de la Lone Star, vous méritez votre sort.
> Kane

CAVALIER ARMS GLADIUS


Modèle simple destiné aux personnels de terrain ayant CAVALIER ARMS
temporairement besoin d’un surplus de puissance de feu, GLADIUS
le Gladius combine systèmes électroniques modernes et

<< Mitraillettes 39
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MITRAILLETTES
HK URBAN COMBAT
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
7 (9) 8P — SA / TR / TA 2 36 (c) 16P 2 300 ¥
Accessoires / Améliorations de base : atténuateur de son,
smartgun

KRIME SPREE
HK URBAN PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
COMBAT 4 7P — TA 1 30 (c) 6R 425 ¥
Accessoires / Améliorations de base : adaptation pour
trolls
HK URBAN COMBAT
HK continue de proposer l’Urban Combat comme modèle
haut de gamme sur le marché des mitraillettes. L’arme est Bien que Krime n’en produise aucune, un appel à nos ai-
entièrement composée de matériaux non-métalliques et mables conseillers permet d’obtenir une liste de suggestions
n’est donc pas détectable par les scanners magnétiques proche du client.
standards. HK n’a lésiné sur aucune dépense dans la fabrica-
tion de cette arme, avec un smartgun interne, un atténuateur > Même si j’apprécie l’attention portée aux détails ergono-
de son et un système de compensation de recul hydraulique miques, je ne peux pas en dire autant de la piètre qualité
sur mesure. La contrepartie est que cette arme n’accepte du mécanisme et du canon. Je sais qu’ils vendent un
aucun autre accessoire. meilleur canon pour un peu plus cher, mais on ne de-
vrait pas avoir besoin d’acheter quelque chose de plus
> J’ai rencontré un runner qui se faisait appeler Killzone2 qui pour avoir une précision correcte.
en utilisait une. Il n’a jamais voulu dire où il l’avait obtenue. > Mihoshi Oni
> /dev/grrl
> Le mécanisme est de conception simple avec culasse
> Il travaillait exclusivement pour Ares jusqu’à ce qu’il es- ouverte et éjection de gaz par l’arrière. Le problème
saye d’en faire un peu plus que ce qui lui était demandé. vient vraiment du canon : son rainurage rend l’arme
J’ai entendu dire qu’il avait fini dans une installation de imprécise à portée d’engagement standard.
la Lone Star. > Beaker
> Sticks
> Par contre elle déchire tout dans le dernier patch d’Ac-
KRIME SPREE tion Shooter, c’est tout ce qui compte pour moi.
Nouveau design télescopique à verrou pour ceux qui re- > Slamm-0!
cherchent une ergonomie alternative, le Spree est un choix
économique pour les tireurs ayant du discernement. La > Si tu es aussi mauvais qu’on le dit, j’espère que c’est le
conception est prévue pour permettre un montage rapide plus proche que tu seras jamais d’en tenir une.
d’une large variété d’aides externes tactiques et à la visée. > Mihoshi Oni

KRIME
SPREE

40 Mitraillettes >>
>> Arsenal <<

AK-98

FUSILS D’ASSAUT
FUSILS D’ASSAUT AK-98
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
AK-98 5 10P -2 SA / TR / TA — 38 (c) 8P 1 250 ¥
Il s’agit d’un AK-97 équipé d’un lance-grenades intégré Lance-grenades (sous le canon)
sous le canon. Récemment retiré des inventaires russes et
3 * * CC — 6 (m) — —
remplacé par l’AN-39, il est encore produit pour les clients
à l’export. *selon grenade
ARES HVAR
> Je peux fournir des prix de gros, si certains sont
intéressés. PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
> Red Anya 5 (7) 8P — SA / TR / TA 3 (4) 50 (c) 11P 2 400 ¥
Accessoires / Améliorations de base : crosse rembourrée,
> Je connais deux petites organisations qui pourraient
smartgun
être intéressées par quelques caisses chacune. Tu peux
t’occuper de la livraison ?
> Picador

avec rembourrage antichocs optimisée pour la grande ca-


> Je ne le recommanderais pas pour des missions sé-
dence de tir de l’arme. Capable de n’accepter que des modi-
rieuses. Le lance-grenades est trop peu précis pour une fications limitées, le canon du HVAR ne peut recevoir aucune
utilisation en ville. amélioration.
> Hard Exit
> Arroser et prier dans toute sa splendeur, ou son ridicule.
> Je trouve qu’ils fonctionnent assez bien quand on utilise Je n’ai jamais été fan de la théorie derrière ces armes.
des agents chimiques non létaux. Encore une fois, j’es- Elles créent d’énormes problématiques logistiques pour
saie de minimiser les pertes de futurs clients potentiels. les opérations de terrain.
> Marcos
> Picador

ARES HVAR > Je les trouve efficaces quand il y a beaucoup de cibles. Ce


Plus ancienne arme de la série haute vélocité d’Ares encore fusil fournit un tir de couverture comme aucun autre, mais
en production, le HVAR est une solution d’armement com- contrairement à Picador, je ne joue pas dans la jungle.
plète. Il dispose d’un smartgun intégré et d’une crosse rigide > Sticks

ARES HVAR

<< Fusils d’assaut 41


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COLT INCEPTION

COLT INCEPTION > Ils l’ont inclus dans le dernier patch d’Action SniperTM. Je
Dernier modèle de Colt pour le marché paramilitaire, l’Inception me suis dit que je devrais faire quelques recherches sur
remplace le vénérable M23 et affirme la domination continue le vrai fusil avant de me faire un avis.
de Colt sur ce segment de marché lucratif. L’Inception est doté > Slamm-0!
d’un bipied intégré pour les engagements à longue portée,
dans le seul but d’augmenter encore sa précision exception- HK XM30
nelle. Son châssis en alliage de titane et polymères renforcés
Le XM30 est le système d’arme modulaire de HK. Chaque
lui permet de résister à des impacts plus importants que les
kit est fourni avec une crosse rembourrée, un système smar-
armes de service typiques en restant fonctionnel. L’Inception
tgun, une lunette de visée, deux armes à monter sous le
est un nouveau pas en avant pour Colt, et une autre raison de
canon, un système de chargement secondaire, quatre ca-
faire confiance à la légende. Trust the LegendTM.
nons différents ainsi qu’un bipied pour les options lourdes.
Le XM30 est prévu pour équiper les unités militaires ou de
> Clairement, ils aiment leur slogan, pas vrai ? Bien sûr police en leur offrant la capacité de changer de rôle en fonc-
j’ai toujours pensé que ceux qui répètent le plus « faites- tion de la situation opérationnelle.
moi confiance » sont ceux dont il faut le plus se méfier.
> Mika
> Je le trouve trop compliqué pour la plupart des runners
qui l’utilisent. Les samouraïs des rues qui ont tendance
> Le bipied peut être modifié assez facilement pour être à tirer en premier semblent être confus devant le choix
commandé via son PAN, c’est d’ailleurs intégré d’ori- de l’option à utiliser.
gine en usine pour les clients qui achètent le package
> Glitch
« Intelli-Colt ».
> Slamm-0!
> Je n’ai pas de problème avec le mien. C’est plus facile
d’embarquer un sac de pièces détachées que de garder
> Pourquoi serais-tu intéressé par un fusil quasiment mili- une demi-douzaine de fusils de taille normale correcte-
taire ? De ce que j’ai entendu, tu évites généralement de ment rangés.
te faire tirer dessus.
> Rock Pilot
> Hard Exit

FUSILS D’ASSAUT
COLT INCEPTION
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
7 (8) 10P -1 SA / TR 1 (3) 35 (c) 11R 2 250 ¥
Accessoires / Améliorations de base : bipied, renfort de
mêlée, tir électronique, visée laser

HK XM30

42 Fusils d’assaut >>


>> Arsenal <<

KRUPP ARMS KRIEGFAUST


FUSILS D’ASSAUT
Vétéran du nettoyage du Kilimanjaro, le Kriegfaust a été
conçu pour équiper les membres les plus imposants des FUSIL D’ASSAUT HK XM30
forces militaires avec une arme robuste correspondant à
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
leurs besoins. Le chargeur en tambour est plus adapté et
moins susceptible d’échapper des larges mains dans les 6 (8) 9P -2 SA / TR / TA (1) 30 (c) 15P 4 500 ¥
situations stressantes. Le Kriegfaust dispose aussi d’une Carabine
lunette de visée montée sur le châssis pour être assuré de
tirer les meilleures performances des balles de gros calibre 6 (8) 9P -2 SA / TR / TA (1) 30 (c) — —
de l’arme. Fusil de précision
7 (9) 9P -2 SA 2 (3) 10 (c) — —
> Je serais impressionnée si la publicité ne se lisait
pas comme une brochure de l’Humanis « vous êtes Mitrailleuse légère
trop cons pour posséder une arme à feu ». On n’a pas 6 (8) 9P -2 TR / TA 2 (3) 100 (bande) — —
tous besoin d’armes renforcées pour être capables Shotgun (sous le canon)
de les transporter. Il suffit de les traiter correctement
pour qu’elles ne tombent pas en pièces quand on en a
3 (5) 10P -1 SA (1) 10 (c) — —
besoin. Lance-grenades (sous le canon)
> Mihoshi Oni 4 * * CC — 6 (c) — —
Accessoires / Améliorations de base : crosse rembourrée,
> J’ai personnellement été impressionné par la cam-
pagne promotionnelle. La série de publicités « Poing lunette de visé, smartgun
guerrier » a touché la corde sensible d’une partie de *selon grenade
la population orke et une série de dessins animés
Changer la configuration du XM30 requiert un test étendu
pour enfants a même été dérivée, ce qui assurera à
d’Armes automatiques + Agilité (5, 1 minute). La carabine utilise la
l’arme une production de long terme, au moins à faible
table de portée des mitraillettes. Seule une arme peut être montée
échelle, car les jeunes seront conditionnés pour en
vouloir une. sous le canon à un instant donné.
> Dr. Spin KRUPP ARMS KRIEGFAUST
> Ne regardez pas maintenant, mais la légion minotaure PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
grecque vient de lui décerner leur approbation offi- 8 9P -1 SA / TR 1 25 (t) 10R 1 300 ¥
cielle « approuvé pour l’entraînement au combat ». Le Accessoires / Améliorations de base : adaptation pour troll,
bureaucrate qui a eu l’idée d’utiliser une unité militaire
lunette de visée (amplification visuelle 1, zoom), renfort de mêlée
gouvernementale comme organisme de certification
était un génie.
> Baka Dabora

KRUPP ARMS
KRIEGFAUST

<< Fusils d’assaut 43


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>> Arsenal <<

NITAMA
OPTIMUM II

CARABINE ULTIMAX RAIN FOREST


L’Ultimax Rain Forest est un fusil à canon court conçu pour
NITAMA OPTIMUM II répondre aux exigences de conception de l’Alliance de
Sumatra. L’arme a rempli tous les critères gouvernementaux
Arme standard de l’armée du Japon impérial, l’Optimum II
et a été achetée pour équiper la gendarmerie. Le Rain Forest
n’est pas tout neuf. L’arme a été rendue célèbre dans les mé-
dispose d’un puits d’alimentation profond pour protéger le
dia grâce à la performance des troupes du Général Saito à
chargeur de l’humidité et de la boue, courantes dans les cli-
San Francisco. Elle dispose d’une crosse rembourrée et d’un
mats de jungle. Intégrant la technologie de vision nocturne,
système smartgun.
la carabine est bien adaptée pour les opérations sous les
deux ou trois étages de canopée fréquemment rencontrés
> Le Japon a annoncé un appel d’offre pour remplacer
par les utilisateurs. Elle est disponible via la Matrice ou les
l’Optimum II et Nitama n’a même pas proposé quoi que vendeurs locaux.
ce soit.
> Baka Dabora
> Pourquoi un gouvernement paierait pour le développe-
ment d’un fusil de service incapable de tir automatique ?
> Utiliser le shotgun pour ouvrir les portes est une tech- C’est pas comme s’ils allaient rendre ça illégal pour eux.
nique efficace en combat rapproché. Il fonctionne aussi
> /dev/grrl
à merveille quand la cible décide de s’accroupir en at-
tendant du renfort.
> Le contrat de développement et les accords de vente
> Sticks stipulaient qu’Ultimax devait sortir l’arme dans au
moins trois marchés civils majeurs. Une capacité de
> Ce qui m’intéresse surtout c’est ce que les fusils vont de- tir automatique aurait rendu l’arme illégale sur trop de
venir quand le Japon commencera à s’en débarrasser. marchés. Apparemment l’Alliance de Sumatra voulait
> Red Anya partager les coûts de développement avec les citoyens
d’autres pays pour réduire leurs coûts.
> J’ai entendu dire que Shiawase est la mieux placée pour
> Mr. Bonds
le nouveau contrat. Le Fatal Light est populaire auprès
des généraux, et je suis sûr que les prochaines opportu-
> Ils ont utilisé des munitions de gros calibre et un canon
nités de poste n’y sont pas pour rien non plus. court, une mauvaise combinaison pour la plupart des
> Beaker applications. L’arme produit presque autant de lumière
que de puissance d’arrêt.
FUSILS D’ASSAUT > Marcos

NITAMA OPTIMUM II > Cela dit, ils ont raison sur l’utilité de la lunette de vision
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT nocturne. J’ai vu plusieurs équipes s’en servir pour re-
5 (7) 9P -2 SA / TR / TA 1 30 (c) 10P 2 300 ¥ pérer les embuscades.

Shotgun
> Aufheben

4 (6) 10P -1 SA 1 5 (m) — —


Accessoires / Améliorations de base : crosse
rembourrée, système smartgun

CARABINE ULTIMAX RAIN FOREST


PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
7 14P -4 SA (1) 18 (c) 5R 4 500 ¥
Accessoires / Améliorations de base : crosse pliable, lunette
de visée (anti-flash, interface visuelle, vision nocturne) CARABINE ULTIMAX
RAIN FOREST

44 Fusils d’assaut >>


>> Arsenal <<

SBD-44

SBD-44
Petit retour sur l’histoire des Euro guerres, le SBd-44 était une
arme produite à la hâte, développée pour équiper les unités
de panzer grenadiers allemands tout aussi hâtivement for-
mées. Inspirée d’une arme développée pour des temps dé-
sespérés et mise à jour pour tirer des munitions modernes,
FUSILS D’ASSAUT
il a été construit en se focalisant principalement sur la quan- SBD-44
tité, au détriment de la précision et de la qualité générale-
ment associées aux produits allemands. La production s’est PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
rapidement arrêtée après la dissolution de l’Alliance, ce qui 3 10P -1 SA / TR / TA — 32 (c) 4R 500 ¥
rend les versions d’origine rares aujourd’hui. Krupp propose
Accessoires / Améliorations de base : vintage
toujours cette arme dans son catalogue de sécurité corpora-
tiste, mais aucune commande connue n’a été passée depuis SHIAWASE ARMS MONSOON
près de vingt ans.
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
> J’en ai vu quelques-uns au fil des ans, mais beaucoup 5 (7) 10P -1 SA / TA 1 20 (cn) × 6 10P 1 900 ¥
ont été fondus après la guerre. J’en tirerais beaucoup Accessoires / Améliorations de base : renfort de mêlée,
plus auprès d’un collectionneur que dans la rue. smartgun, tir électronique
> Red Anya
Le rechargement prend une action complexe par ca-
> J’ai tiré avec un, une fois. Je ne suis pas sûr de ce que non, soit 6 actions complexes au total.
j’ai le plus détesté : les claquements aux jointures de la
platine ou l’aspect vraiment peu solide de la crosse. Je
pouvais à peine le maintenir sur la cible en mode semi-
automatique. Tout était de travers. > Je ne me rends pas compte de la difficulté pour un fusil,
> Marcos mais je trouve que transporter des canons de rechange
pour le Fubuki n’est pas un problème, vu qu’ils sont
> Les nouvelles capacités de nano-fabrication ont large- assez courts pour être cachés n’importe où.
ment fait disparaître la demande immédiate pour ces > Kat o’ Nine Tales
armes, l’AK-147, d’une certaine manière, est le descen-
dant de ce modèle. Cela a aussi réduit les prix des ate- > J’ai vu un rigger en utiliser un sur un drone volant. Elle
liers d’emboutissage de métal, comme ceux originelle- transportait les canons de rechange de 43 cm dans son
ment utilisés pour produire le SBd-44. van qui était doté d’un pas d’atterrissage sur le toit pour
> Mr. Bonds les changements rapides. Je ne sais pas ce que ça don-
nerait si quelqu’un devait porter le tout, mais ça mar-
SHIAWASE ARMS MONSOON chait pour elle.

Dernière addition à la gamme des « canons chargeurs » de


> Clockwork

Shiawase, le Monsoon est le rêve de tout soldat. Grâce à ses


munitions contenues dans les canons, il peut résister aux SHIAWASE ARMS
pires conditions environnementales avec des besoins mini- MONSOON
mum de maintenance. Tout ce que l’utilisateur a à faire est
de s’assurer que les canons ne soient pas obstrués afin que
les balles puissent filer vers leur cible, aidées en cela par le
système smartgun intégré et protégé dans un compartiment
résistant aux chocs.

> Le concept Metal Storm est bien en théorie, mais se


trimballer des canons de rechange doit être merdique.
> Hard exit

<< Fusils d’assaut 45


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BARRET MODEL 122

FUSILS DE PRÉCISION > Une autre arme réchauffée par Monobe, cette fois sans
aucune mise à jour. Cela dit je ne peux pas les blâmer de
suivre le marché : un original en état de faire feu coûte
BARRET MODEL 122 près de 9 000 ¥, et près de dix fois plus s’il est parfaite-
Le fusil anti-matériaux de référence, Barret produit des ment restauré.
armes à feu de classe mondiale depuis des décennies et le > Baka Dabora
Model 122 remplace le Model 121 comme offre haut de
gamme. Ce fusil est lui aussi équipé d’un silencieux, d’un > Combien d’argent une société peut se faire avec essen-
système smartgun et d’un bipied pliable pour améliorer la tiellement des reprises d’anciennes armes ? Faire des
précision à longue portée. copies des produits Ares actuels serait sûrement plus
profitable.
> J’ai entendu parler de tireurs qui s’en servaient pour > /dev/grrl
des tirs impressionnants, mais je ne vois pas comment
en apporter un jusqu’à une bonne position de tir sans se > Ils se sont fait assez l’année passée pour rembourser
faire attraper. environ la moitié de leurs prêts contractés auprès de
> Rock Pilot la MIB (Malaysian Independant Bank), propriété de
Wuxing. Bien que ce ne soit pas encore suffisant pour
> Je ne suis pas sûr de comprendre pourquoi tu voudrais leur assurer une indépendance complète, ils sont sur la
en utiliser un en environnement urbain, mais il nous est bonne voie, et Wuxing n’est pas mécontent de tirer des
arrivé d’en utiliser pour tendre des embuscades à des profits de la livraison des exportations.
véhicules. > Mr. Bonds
> Picador

> J’ai utilisé un Barret quelques fois. Il n’y a rien de tel FUSILS DE PRÉCISION
que de faire exploser la tête d’un officier Azzie pour BARRET MODEL 122
convaincre les autres de rebrousser chemin.
> Kane PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
7 (9) 14P -6 SA (2) 14 (c) 20P 38 500 ¥
M1 GARAND Accessoires / Améliorations de base : bipied, silencieux,
Le Garand est un symbole de qualité depuis son lancement smartgun
il y a plus d’un siècle. Produit depuis peu, le fusil actuel est
un digne successeur de l’original. Les outils de production M1 GARAND
d’origine sont utilisés dès que possible pour s’assurer qu’il PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
soit aussi précis et fiable que l’étaient les originaux quand ils
étaient produits.
5 12P -1 SA — 8 (c) 3R 1 100 ¥
Accessoires / Améliorations de base : vintage

M1 GARAND

46 Fusils de précision >>


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MARLIN 3041 BL

FUSILS DE PRÉCISION
MARLIN 3041 BL
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
5 10P -3 SA — 6 (m) 5R 1 100 ¥
MARLIN 3041 BL Accessoires / Améliorations de base : lunette de visée (zoom)
Un fusil classique pour les tireurs traditionnels, le levier a été
largement retravaillé pour répondre aux normes de fiabilité
MARLIN 3468SS
les plus strictes, sa sélection par le Trésor public de l’Illinois PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
comme fusil de service le prouve. Le canon et le mécanisme 4 13P -1 CC — 4 (m) 6R 1 000 ¥
du fusil sont protégés par un traitement anticorrosion maison
de Marlin pour créer une arme qui traversera les générations.

> Mis à part cet achat par un gouvernement, la plupart de MARLIN 3468SS


ces fusils sont entre les mains de civils. Les fusils à répé- Ce fusil de gros calibre utilise des cartouches classiques 45-
tition ne sont pas à leur avantage comparé aux fusils au- 70 Government, ce qui le rend idéal pour chasser le gros
tomatiques dans les appels d’offre gouvernementaux. gibier nord-américain, et il est assez puissant pour pouvoir
> Glitch s’occuper de la plupart des problèmes liés à l’Éveil qu’un ba-
roudeur est susceptible de rencontrer. La structure en poly-
> Le contrôleur général de l’Illinois est sous le coup mère renforcé est conçue pour endurer des années de dur
d’une enquête pour cette commande, entre autres. traitement dans les bois, alors que le système à double levier
Apparemment elle a poussé plusieurs agences à ache- amélioré assure que le mécanisme fonctionne sans accroc.
ter de l’équipement dont elles n’avaient pas besoin. La
dernière fois que le Trésor public avait acheté des fusils > Le seul endroit où j’en ai vu est la région du Conseil
c’était pendant l’épidémie de SIVTA. algonkin-manitou. Mais bon, c’était comme si tout le
> Kay St. Irregular monde en transportait un ou quelque chose de plus gros.
J’ai jamais passé trop de temps dans la nature là-bas.
> Et donc ils ont réellement donné des fusils à quelques > Traveler Jones
bureaucrates et deckers de bas étage ? Je suis sûr que
ça a bien fini. > Ils servent principalement de fusil de chasse mainte-
> Orbital DK nant. La cartouche avait été conçue pour un usage mili-
taire il y a deux cents ans de cela, à une époque où la
> Trois superviseurs, un élu et cinq deckers sont morts, et poudre noire était la principale charge propulsive.
sept autres blessés. La police a conclu à une tentative > Beaker
de suicide de masse. L’assemblée de l’État a été briè-
vement bouleversée par la tragédie avant de réaliser > La poudre noire ? J’ai cru que ce truc n’existait que dans
le gain en masse salariale, les remplaçants n’ayant pas les tridéos historiques ennuyeuses. À moins qu’on ne
l’ancienneté de leurs prédécesseurs. parle de la drogue des rues de choix du mois dernier.
> Sunshine > /dev/grrl

MARLIN 3468SS

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MARLIN 79S

FUSILS DE PRÉCISION
MARLIN 79S
MARLIN 79S
Premier fusil à utiliser pour apprendre à tirer, le 79S est le rêve
de tout débutant. Ce fusil de petit calibre est précis, facile à PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
maintenir et très amusant à utiliser. Autre avantage, les muni- 4 6P — SA — 10 (c) 3R 300 ¥
tions sont largement disponibles et pour pas cher en cas d’achat
groupé. Le 79S ne souffre que de peu de recul et, grâce à ses MARLIN X71
cartouches de faible puissance, les accidents sont peu pro- PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
bables. Marlin supporte les programmes de découverte du tir
pour la jeunesse en fournissant ce fusil aux organisations qua- 5 12P -4 CC — 5 (m) 6R 1 500 ¥
lifiées, afin d’apprendre à se défendre à la génération future. Accessoires / Améliorations de base : lunette de
visée (amplification visuelle 2, vision nocturne, zoom),
> Vraiment Glitch ? Si je me fais toucher par ça j’ai plus de modification pour environnement extrême 1 (arctique)
chance de mourir de honte que de la perte de sang !
> Kane

> Tu trouves peut-être un fusil pour débutant moins inté- > C’est pas assez pour prendre sa retraite, et pas assez
ressant qu’un pistolet mitrailleur, mais il y a beaucoup pour risquer de se faire tirer dessus par un de tes ache-
plus de fusils pour débutant de ce calibre aux UCAS que teurs. Renseigne-toi sur ça quand tu décideras de deve-
d’armes automatiques. Ce n’est peut-être pas pertinent nir intermédiaire, c’est une des façons dont ils font des
pour tes activités, mais ceux qui s’introduisent chez les bénéfices en nous supportant.
gens pourraient en rencontrer, sans être du bon côté. > Whippit
> Fianchetto
MARLIN X71
> Les UCAS maintiennent leur Civilian Marksmanship Fusil à verrou moderne conçu pour la chasse au gros gibier,
Program pour identifier les recrues militaires potentielles le X71 a été complètement repensé pour supporter les
avant la fin de leur enseignement primaire. Ils subven- conditions extrêmes des environnements arctiques. Le pro-
tionnent aussi la production de ce type de fusil, précisé- gramme de diagnostic du fusil n’est pas aussi polyvalent que
ment pour cette raison. Rien de tel que de militariser les en- ceux fournis par la technologie smartlink, mais sa simplicité
fants d’aujourd’hui pour disposer de chair à canon demain. réduit les risques de dysfonctionnement. Son compteur de
> Kay St. Irregular munitions très lisible permet au tireur de déterminer rapide-
ment le statut de l’arme pendant qu’il chasse du gibier dan-
> Comment est-ce que je peux avoir ces munitions bon gereux, pour éviter que le chasseur ne devienne la proie.
marché, et on parle de quelle réduction ? Selon la majo-
ration du prix de la rue je pourrais peut-être en tirer une > Mécanisme à verrou ? Tellement ennuyeux, est ce qu’on
source de revenus. peut revenir aux flingues sympas ?
> /dev/grrl > Slamm-0!

MARLIN X71

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ONOTARI ARMS
JP-K50

de haute précision comme ceux pour lesquels Saeder-Krupp


> Je déteste être d’accord avec le decker potelé, mais ce n’est
rien de plus qu’une copie de Remington avec quelques est renommé mondialement.
modifications mineures pour qu’il résiste à la neige.
> Kane > J’avais du mal à croire qu’une corpo dirigée par un
dragon produise une arme anti-dragon, mais chaque
mercenaire engagé pour attaquer Alamaïs s’en est vu
> En fait, c’est un fusil courant pour les citoyens du
Conseil athabaskan. Les modifications pour temps froid fournir une.
dont tu te moques peuvent faire la différence entre la vie > Stone
et la mort là-bas.
> Traveler Jones > Et peu d’entre eux ont survécu. Enfin je dis ça, je dis
rien.
> Dans ce cas je préfèrerais quelque chose avec un plus > Sticks
gros chargeur, ou au moins plus de puissance.
> Hard Exit PIONEER 60
Morgan Boone a été le porte-parole de la Long Rifle Company
ONOTARI ARMS JP-K50 du Kentucky pendant des décennies et son Pioneer 60 est
un produit de base dans les foyers des zones rurales aux
L’Onotari JP-K50 a eu un passé inhabituel, il fut originelle-
CAS et aux UCAS, même si sa société refuse d’en vendre à
ment conçu pour la prochaine série d’Euro-guerres, qui
quiconque dans les NAO. Simple mais efficace, sa concep-
n’a jamais eu lieu. En tous cas jusqu’à présent. Il est resté
tion robuste est parfaite pour ceux qui souhaitent juste sortir
en sommeil pendant des décennies avant de se retrouver
pour un weekend à boire des bières et tirer quelques balles
à nouveau en production durant ce qu’on appelle la guerre
sur la faune locale.
civile draconique. Capable de passer de tirs à longue por-
tée contre une cible unique particulièrement résistante (telle
un dragon) à des tirs en rafales contre des groupes (comme > Boone voue une haine farouche aux NAO, en particu-
des drakes), il a été considéré comme pouvant équiper des lier les Sioux. Ses ancêtres se retourneraient dans leur
escouades entières. Il n’a pas été produit en grandes quan- tombe.
tités, mais suffisamment pour que les problématiques de > Stone
coût prennent le pas sur la qualité. Le résultat final est une
sorte de fusil d’assaut surdimensionné plutôt qu’un modèle > Il était dans l’armée à l’époque. Il était à Denver quand
la guerre s’est arrêtée et n’a jamais eu la chance d’aller
FUSILS DE PRÉCISION au combat. Soixante ans plus tard il attend encore cette
guerre.
ONOTARI ARMS JP-K50 > Sticks
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
> Lui et Clayton Wilson étaient proches. Ils sont allés en
7 12P -3 SA / TR 1 25 (c) 13P 12 500 ¥ vacances ensembles, ont fait des voyages d’affaire en-
Accessoires / Améliorations de base : crosse rembourrée semble. Il l’a même embauché comme consultant pendant
un an après que Clay s’est fait débarquer de la Lone Star,
PIONEER 60 une faveur. Mais il est contre « s’opposer à la volonté de
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT Dieu », et ils ne se parlent plus depuis que Clay a subit une
leónisation. Ce vieux Boone est trop coriace pour mourir.
5 10P -1 CC — 5 (m) 2R 500 ¥
> Kay St. Irregular

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FUSILS DE PRÉCISION
SPRINGFIELD 2003
SPRINGFIELD 2003
SPRINGFIELD 2003 PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
Remake moderne d’un fusil classique, le Springfield 2003 est 9 12P -2 CC — 5 (m) 4R 3 600 ¥
le rêve devenu réalité de tout chasseur. Le mécanisme à ver- Accessoires / Améliorations de base : vintage
rou est vérifié par ordinateur pour rester dans les limites de to-
lérance et les dernières techniques de mesure laser sont utili- SPRINGFIELD M1A
sées dans sa fabrication. Disposant d’une platine et d’un canon
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
chromés, le travail d’expert réalisé sur l’arme lui assure une
précision de fabrication normalement réservée aux armes de 6 12P -1 SA — 20 (c) 6R 1 700 ¥
snipers développées pour les forces spéciales. Les matériaux Accessoires / Améliorations de base : lunette de visée
composites modernes résolvent un des problèmes majeurs de (amplification visuelle 1, interface visuelle, zoom)
telles armes de collection : le bois des versions originales vieil-
lit souvent mal à l’utilisation. Cette nouvelle version est pré-
vue pour durer plusieurs vies, et la fiabilité et la résistance des
les tireurs d’aujourd’hui, dont une lunette de visée avancée
matériaux composites ont été complètement validées.
conçue pour s’intégrer au PAN du tireur, afin d’accroître sa
précision et de lui éviter de rater des opportunités lors de
> Où as-tu retrouvé la publicité ? Springfield Arms a arrêté
ses parties de chasse. Les clients intéressés peuvent contac-
de produire ce fusil il y a près de quarante ans. J’arrive ter leur vendeur local pour se renseigner sur sa disponibilité
même pas à en trouver une estimation de prix correcte. ou se le procurer directement dans notre magasin en ligne.
> Slamm-0! Veuillez noter qu’en raison de la forte demande, le temps de
livraison des commandes matricielles est de trois semaines.
> Il y a une petite armurerie juste en dehors de Tallahassee
qui en produit à la main sur commande. Il suffit de > Une arme américaine de qualité, produite dans une
savoir à qui parler et quelle marque de rhum permet usine de Shandong possédée par Monobe International.
d’accélérer la commande. On dirait que le PPG a trouvé une nouvelle façon de dé-
> Kane velopper son marché.
> Baka Dabora
> Ils sont assez courants dans les communautés rurales
des CAS. Ils sont précis, ont une grande portée et assez > Il n’est peut-être pas fabriqué en Amérique du Nord,
puissants pour les cibles de taille moyenne. Par contre, mais il est quand même bien assemblé et assez précis
je ne voudrais pas rencontrer une créature Éveillée avec pour pouvoir tenir lieu de fusil de précision pour les
juste un fusil à verrou. mercenaires les moins chers.
> Hard Exit > Marcos

SPRINGFIELD M1A > Monobe a récupéré l’usine, les employés et les ma-
Springfield est heureux d’annoncer un nouveau partenariat chines rouillées de Springfield pour une bouchée de
de production pour ce fusil historique, un classique du fusil pain. Ils utilisent maintenant les profits de leurs ventes
de chasse d’Amérique du Nord dérivé d’un modèle militaire d’armes limitées pour améliorer ce produit ainsi que
vieux d’un siècle. Notre nouveau partenaire l’a amélioré leur situation financière.
pour accepter les accessoires modernes afin de satisfaire > Mr. Bonds

SPRINGFIELD M1A

50 Fusils de précision >>


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SPRINGFIELD REPRODUCTION
FUSILS DE PRÉCISION
DU MODEL 1855 SPRINGFIELD REPRODUCTION MODEL 1855
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
SPRINGFIELD REPRODUCTION 2 10P — CC — 1 (ca) 4R 850 ¥
DU MODEL 1855
Accessoires / Améliorations de base : chargement à
Reproduction d’un fusil vieux de deux siècles, le 1855 est capsule détonante, vintage
resté populaire auprès des fans nord-américains de reconsti-
tutions historiques. Bien que cette passion ne soit plus aussi TERRACOTTA ARMS AM-47
répandue qu’au début du siècle, Springfield a autorisé la pro-
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
duction sous licence à de nombreuses petites sociétés à tra-
vers le continent. Les fusils-mousquets vendus sur le portail 7 (9) 15P -4 SA 1 (3) 18 (c) 14P 35 000 ¥
matriciel de Springfield sont garantis par nos armuriers pour Accessoires / Améliorations de base : bipied, lest
leur fiabilité et leur précision. de canon, lunette de visée (interface visuelle, vision
nocturne, zoom), smartgun, système Safe Target (basique)
> Je connais quelqu’un qui en a deux, et il garde même un
peu de poudre noire au garage. Par contre, je doute qu’il
ait encore des balles (celles en plomb), mais la baïon-
nette ne rigole pas. TERRACOTTA ARMS AM-47
> Hard Exit L’AM-47 est un grand fusil de précision, principalement
dédié aux races métahumaines les plus massives. Ce fusil
> La passion pour les reconstitutions est plus répandue embarque nombre de systèmes électroniques avancés pour
aux CAS qu’aux UCAS. C’est probablement lié aux com- aider le tireur à détruire sa cible. L’AM-47 est fourni avec une
mentaires moqueurs dans la presse et à l’absence de lunette de visée, un système smartgun, un système Safe
cours sur l’Histoire de la Guerre de sécession améri- Target, un lest de canon, un bipied et un canon allongé pour
caine à l’école. une portée supérieure à la concurrence.
> Snopes
> Je suis encore impressionné par la taille de ce fusil. J’ai
> Je doute qu’aucun de nous ne voie cette arme ailleurs vu des trolls galérer pour le transporter et il est plus
que sur le mur d’un esclave corporatiste, mais c’est grand que certains elfes.
quelque chose à garder en tête quand on apparaît sur > Beaker
le bulletin de personnes recherchées de la police. S’ils
l’ont et que vous rentrez par effraction, ils risquent d’es- > Le canon allongé facilite les tirs à longue portée… et
sayer de s’en servir contre le « terroriste sanguinaire ». aussi ceux à portée courte.
> DangerSensei > Rock Pilot

TERRACOTTA
ARMS AM-47

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FUSILS DE PRÉCISION
WINCHESTER MODEL 2024
WINCHESTER PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
MODEL 2024
6 12P — SA — 7 (m) 4R 1 800 ¥
Accessoires / Améliorations de base : lunette de visée (zoom)
WINCHESTER MODEL 2024 WINCHESTER MODEL 2067
Ce fusil classique de calibre intermédiaire a été mis à jour
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
pour prendre en compte les besoins des chasseurs d’au-
jourd’hui. Le mécanisme à levier a été amélioré par l’usage 5 8P -1 SA — 15 (m) 4R 650 ¥
de matériaux modernes, y compris un alliage de titane pour Accessoires / Améliorations de base : vintage
les zones supportant les plus grandes forces de torsion. La
chambre a été recouverte de polymères faciles à nettoyer, Le Model 2067 utilise la table de portée des mitraillettes
sans pour autant réduire la capacité à supporter la pression et des munitions de pistolet lourd.
issue des charges propulsives approuvées par l’ATF.

> La plupart des collectionneurs préfèrent les armes chambre supporte la pression des charges propulsives mo-
construites avant 2050. Apparemment l’extracteur est dernes et que l’arme respecte les normes de sécurité ac-
tuelles. Ce fusil peut utiliser les munitions classiques pour les
plus puissant sur les anciens fusils. Pour autant que je
tireurs traditionnels mais a aussi été amélioré pour accepter
puisse dire, leur puissance de feu reste similaire.
de nombreuses munitions modernes et satisfaire ainsi ceux
> Beaker
qui recherchent une certaine standardisation dans leurs col-
lections. Il est disponible dans de nombreuses variantes, mer-
> C’est un des trucs drôles avec les esclaves corporatistes :
ci de se référer à notre catalogue matriciel avant tout achat.
ils croient ce qu’ils voient sur la Matrice. Je doute que per-
sonne ici ne se soucie que la douille soit éjectée à un ou
> J’ai remarqué un truc intéressant en me renseignant sur
trois mètres : pour nous cela ne compte pas normalement. cette sélection : le Model 2067 est plus populaire dans
> Hard Exit les NAO qu’aux UCAS. Winchester livre quasiment trois
fois plus d’unités à l’export que sur le marché local.
> C’est un point important pour ce fusil comme pour le
> Glitch
Springfield 2003. Ils ne fonctionnent qu’avec des muni-
tions traditionnelles à douille, personne ne produit ni le
> Le fusil est agréable à utiliser, mais je ne voudrais pas
fusil, ni les balles en version sans douille. avoir à m’en servir en situation de combat. Tirer sur des
> Beaker cibles est une chose, mais devoir le recharger quand ça
compte serait une plaie.
> Tu veux dire que les gens normaux ne se soucient pas
> Hard Exit
de laisser des indices à la police scientifique ? Ça me
paraît peu probable. <sarcasme off>
> Je ne suis pas sûr que ce soit un mauvais choix, selon
> /dev/grrl l’ennemi. Une fois un dingue a réussi à tenir en respect
une équipe SWAT de Knight Errant avec un de ces fusils
WINCHESTER MODEL 2067 et un pistolet de même calibre. Je dois préciser qu’il a
Voici la dernière mise à jour du « fusil qui a conquis l’Ouest ». été aidé par ses près de deux mille munitions de réserve.
Sa conception a été entièrement retravaillée pour que la > Sunshine

WINCHESTER
MODEL 2067

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AUTO-ASSAULT 16

SHOTGUNS
AUTO-ASSAULT 16
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
4 13P -1 SA / TR / TA 2 10 (c) ou 32 (t) 18P 1 800 ¥
SHOTGUNS
CAVALIER FALCHION
AUTO-ASSAULT 16 PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
Arme prisée des unités militaires et de mercenaires, le ro- 5 (7) 12P -1 CC — 8 (m) 9R 1 200 ¥
buste et mortel AA-16 est le dernier-né de la gamme de Accessoires / Améliorations de base : cran de sûreté amélioré
shotguns d’assaut « AA », officieusement surnommé « The
(basique), renfort de mêlée, smartgun, suppression de la détente
Warhammer » par ses utilisateurs. Capable de tir automa-
tique, le AA-16 fournit une puissance de feu supérieure et
une grande autonomie en munitions lors des engagements
à courte et moyenne portée, tout en dominant parfaitement populaires du Sheriff, le Falchion est disponible dans de
les combats rapprochés. Les mécanismes internes sont spé- nombreux motifs décoratifs et couleurs différents.
cialement conçus pour absorber le plus gros du recul, ce qui
le rend très facile à manier en combat. > Cavalier s’est mis à vendre des kits de modifications
d’apparence assortis pour le Falchion et le Sheriff. Je
> Le ‘Hammer est aussi facile à entretenir. Comme son ne suis pas sûr d’aimer les styles qu’ils proposent, mais
prédécesseur, le AA-12, ses composants sont en acier la profitabilité de cette gamme a augmenté de 3 % au
inoxydable qui résiste à toutes sortes de saletés et ne dernier trimestre. Je n’avais jamais réalisé que les ache-
nécessite qu’une lubrification minimale, et encore. teurs d’armes étaient des victimes de la mode.
> Picador > Mr. Bonds

> Ils sont aussi très populaires sur les drones et tourelles > Je ne sais pas pour les kits de personnalisation, mais les
automatiques, les miens en particulier. unités de la Lone Star qui patrouillent à Gary, Indiana, ont
> Rigger X commencé à s’équiper de la combinaison Sheriff / Falchion.
Et non, je ne vous dirai pas ce que je faisais là-bas.
CAVALIER FALCHION > Traveler Jones
Compagnon de Cavalier au Sheriff, le Falchion est conçu
pour s’intégrer au PAN du tireur. Son système smartgun se > La suppression de la détente les rend à peu près inutiles
synchronise sans effort au commlink de l’utilisateur, fournis- pour les go-gangers qui cherchent à détrousser une ou
sant ainsi des indices visuels en cas de changement d’arme deux patrouilles, je comprends donc l’intérêt d’en équi-
tactique en situation. Le cran de sûreté amélioré et l’absence per certains policiers. Les problèmes surviennent quand
de contrôles physiques assurent que l’arme ne pourra pas quelqu’un équipé de ces armes tombe sur une vraie
être retournée contre son propriétaire. De plus, pour s’ac- équipe de runners avec un hacker potable.
corder avec les options de personnalisation d’apparence > Hard Exit

CAVALIER
FALCHION

<< Shotguns 53
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FRANCHI SPAS-24

SHOTGUNS
FRANCHI SPAS-24
FRANCHI SPAS-24
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
Version améliorée du classique SPAS-22, le ‘24 est un fusil
à pompe robuste, équipé d’usine d’un système smartgun 4 (6) 12P -1 SA / TR 1 10 (c) 12P 1 050 ¥
et d’une lampe torche intégrée à la poignée avant. Au lieu Accessoires / Améliorations de base : crosse rembourrée,
d’une crosse pliable, le SPAS-24 est équipé d’une crosse
lampe torche intégrée à la poignée avant, smartgun
rigide rembourrée.
KRIME BOSS
> Même s’il s’agit du même fusil avec une crosse ajoutée
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
après coup, le SPAS-24 se montre aussi populaire auprès
des agences de maintien de l’ordre et de sécurité que le 3 13P -1 SA 1 15 (t) 11R 600 ¥
vieux ‘22. La crosse rigide le rend peut être légèrement Accessoires / Améliorations de base : adaptation pour trolls
moins pratique à ranger dans le coffre de voitures de
patrouille qu’une crosse pliable, mais les flics apprécient
de ne pas avoir à perdre quelques secondes à déplier la mais pas grand-chose à dire sur cette arme. La qualifier
crosse. Dans une fusillade, les secondes comptent. d’imprécise est un euphémisme.
> Sticks > Mihoshi Oni

KRIME BOSS > Ce qui m’inquiète plus, c’est la voie grave tonitruante
Cet instrument de mort alimenté par tambour est la dernière dans les publicités. Ce style de campagnes publicitaires
merveille industrielle mise sur le marché par Krime pour les date d’il y a cinquante ans.
civils passionnés d’armes à feu. Le châssis massif permet > Dr. Spin
d’absorber le recul produit par ce shotgun doté d’une haute
cadence de tir, ce qui permet au tireur de maintenir la visée > Bien que la précision de cette arme soit un peu sus-
sur sa cible, que ce soit une silhouette en papier, un pigeon pecte, elle se vend bien dans beaucoup de zones ur-
d’argile ou une paracréature Éveillée. Le Krime Boss s’assure baines comme moyen de défense à domicile fiable et
que vous restiez tout en haut de l’échelle. relativement bon marché. Vous auriez envie d’aller chez
quelqu’un qui voit dans le noir et équipé d’un shotgun
> Il y a beaucoup à dire des efforts de Krime pour faire une alimenté par tambour ?
percée sur le segment de marché des métahumains, > Glitch

KRIME BOSS

54 Shotguns >>
>> Arsenal <<

MOSSBERG AM-CMDT

MOSSBERG AM-CMDT fiabilité alors que les novices aiment sa facilité d’utilisation et
son faible prix. Le 990 est livré avec une monture à glissière
Les shotguns ne sont pas connus pour leur précision, mais
sur le dessus du canon et une autre plus petite sous la poi-
Mossberg espère que la dernière version de leur vénérable
gnée avant pour les accessoires.
AM-CMDT changera la donne. Après avoir combiné le de-
sign de leur shotgun de combat classique avec la dernière
technologie smartgun, Mossberg a récemment lancé une
> Une arme parfaite pour ceux dont le tir n’est pas la com-
pétence principale.
campagne marketing ciblant les agences de maintien de
l’ordre et de sécurité qui clame que l’AM-CMDT est « l’équi- > DangerSensei
libre parfait entre la précision et la puissance de feu ». Alors
que les versions précédentes du CMDT ne supportaient que > Et mon flingue à vermine préféré !
les munitions fléchettes, celle-ci accepte toutes les muni- > Kane
tions standard des shotguns.
> Super, il est encore complètement bourré.
> La précision est à la hauteur du matraquage média- > /dev/grrl
tique, mais la faible capacité du chargeur ne se prête
pas à une utilisation en mode automatique. Avec un
chargeur plein vous aurez droit à une, peut être deux,
SHOTGUNS
pressions sur la détente avant de devoir recharger. La MOSSBERG AM-CMDT
meilleure utilisation pour cette arme : choisissez une
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
cible et descendez-la ?
> Hard Exit 5 (7) 12P -1 SA / TR / TA — 10 (c) 12P 1 400 ¥
Accessoires / Améliorations de base : smartgun
REMINGTON 990
REMINGTON 990
Que vous soyez juste financièrement et ayez besoin d’une
bonne pétoire, ou que vous cherchiez une bonne arme de PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
base à modifier à mort, vous ne pouvez pas vous tromper 4 11P -1 SA — 8(c) 6R 950 ¥
avec le Remington 990. De conception solide et sans fiori-
ture, le 990 est produit de manière continue depuis près de Accessoires / Améliorations de base : 2 montures à
70 ans et est facilement disponible dans tous les coins de la glissière (au-dessus et au-dessous)
planète. Les professionnels apprécient sa robustesse et sa

REMINGTON 990

<< Shotguns 55
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SHIAWASE
ARMS RAIN

SHOTGUNS
SHIAWASE ARMS RAIN
SHIAWASE ARMS RAIN PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT

Dernier modèle de Shiawase pour le marché des armes


4 10P -1 SA (1) 5 (cn) 4R 450 ¥
pour civils, le Rain dispose du « canon chargeur » populaire Accessoires / Améliorations de base : crosse pliable
auprès de nombreuses organisations pour la simplicité que
cela apporte d’un point de vue logistique et maintenance, WINCHESTER MODEL 201
le canon étant remplacé en même temps que les munitions. PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
De nombreux types de munitions sont disponibles pour le
Rain, le support matriciel fournissant des recommandations
8 11P -1 SA — 2 (cb) 8R 1 300 ¥
en fonction de la loi applicable localement.
traditionnelles et la chasse. Neuf variations du motif de la poi-
> J’aime la crosse pliable standard. C’est plus pratique
gnée avant sont disponibles et il est aussi possible de la faire
pour les petites gens, et les munitions scellées font que sculpter de manière personnalisée pour les clients qui sou-
l’arme ne nécessite que peu de maintenance, comme ça haitent une arme de famille d’apparence unique.
je peux passer mon temps à d’autres choses.
> Clockwork
> Un beau fusil de chasse léger, apprécié de nombreux
nobles anglais. J’en ai entendu un en parler comme de
> Je ne suis pas sûr de savoir à qui s’adresse réellement « la meilleure chose à avoir jamais été renvoyée des co-
cette arme. Ses caractéristiques font clairement penser lonies ». Certes, le propriétaire ne s’en servirait jamais
aux forces de l’ordre, mais la campagne de communica- sous le coup de la colère, mais il le garde néanmoins
tion semble cibler une utilisation domestique. chez lui, avec un nombre raisonnable de munitions.
> Dr. Spin
> Winterhawk

> L’arme ressemble presque à une démonstration technolo-


> Fabrication très soignée pour celui-là. Si vous ne me
gique sans application définie. Je comprends cette histoire croyez pas, jetez un œil au flux vidéo en direct depuis
de canon chargeur pour les pistolets, car cela offre une l’atelier de fabrication, la caméra est placée près de la
plus grande capacité pour un encombrement moindre, et station de sculpture à la main pour offrir une vue parti-
ça fonctionne aussi pour les systèmes de défense fixes, culièrement bonne. Enfin c’est pas comme si quiconque
mais ça semble trop gros pour être pratique sur un fusil. ici voulait acheter une arme qui serve d’empreinte digi-
> Hard Exit tale géante si par hasard vous la perdez.
> Beaker
WINCHESTER MODEL 201
Shotgun à double canon dont la finition est fait main, le > Je préfèrerais en acquérir un chez le noble dont
Model 201 est un digne successeur de la gamme. Couramment Winterhawk parlait. C’est quoi son adresse ? Colonies
vendu aux sportifs sur toute la planète, ce shotgun est produit mon cul !
avec de nombreuses mires métalliques pour les compétitions > Kane

WINCHESTER MODEL 201

56 Shotguns >>
>> Arsenal <<

WINCHESTER MODEL 2054

WINCHESTER MODEL 2054
Le Model 2054 est un modèle semi-automatique, originelle-
les cartouches modernes, plus longues. Le levier a été conçu
ment proposé à la Nation ute pour équiper leur police militaire.
avec des pièces autolubrifiantes pour assurer un fonctionne-
Le shotgun dispose d’une visée laser intégrée, d’une crosse
ment et un rechargement sans accroc, ce qui est un point cru-
pliable et peut facilement être amélioré avec un système smar-
cial pour ceux pris par surprise dans les contrées sauvages.
tgun. Bien que les premières séries aient été produites pour la
Nation ute, le shotgun est disponible pour les acheteurs civils
depuis que le contrat militaire initial a été rempli.
> Je comprends que Winchester veuille capitaliser sur
les derniers succès tridéo, mais est-ce qu’un shotgun
à levier est vraiment l’image qu’ils veulent renvoyer ?
> C’est un exemple qui illustre pourquoi Winchester se
Démodé au bas mot.
concentre largement sur le marché civil. Les ventes se
sont taries très rapidement après que la Nation ute a cessé
> Slamm-0!

d’être un gros client. La ligne de production n’assemble


cette arme que trois mois dans l’année et produit des
> Les principaux clients de Winchester ne seront jamais
les militaires ni les grosses sociétés de sécurité. Le
pièces de rechange pour d’autres armes le reste du temps.
mieux qu’ils puissent espérer, et leur communication
> Dr. Spin
va dans ce sens, est d’atteindre les petits acheteurs. La
société a beau produire occasionnellement des armes
> Ce shotgun n’a pas grand-chose de spécial. Il est assez so-
paramilitaires, la base de leur clientèle reste les chas-
lide pour un modèle datant de vingt ans, mais les modèles
seurs. Leur réputation est basée sur la qualité et le ser-
plus récents sont plus simples à intégrer dans un PAN.
vice client pour assurer leur survie.
> Beaker
> Dr. Spin

> Comme si la plupart des gens ici allaient utiliser une arme
> Certaines personnes préfèrent les classiques.
comme celle-ci. Certains des hackers pourraient appré-
cier la visée laser pour augmenter leur précision, mais je
> Bull

ne vois personne d’autre qui pourrait être intéressé. Et ce


groupe ne compte pas vraiment (sans être désobligeant,
SHOTGUNS
maîtres admins), car en général s’ils utilisent une arme WINCHESTER MODEL 2054
c’est que le run est déjà sérieusement mal barré.
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
> Hard Exit
4 (5) 11P -1 SA (1) 7 (m) 6R 900 ¥
WINCHESTER MODEL 2066 Accessoires / Améliorations de base : crosse pliable, visée
Présenté dans le récent gros succès tridéo « Mad AIs at laser
Dawn » au côté d’un robot tueur, le Model 2066 est une
variante du shotgun Winchester classique, modernisé pour WINCHESTER MODEL 2066
les sportifs d’aujourd’hui. La platine est faite d’acier à haute PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
résistance afin d’accroître la capacité de l’arme à accepter les
charges personnalisées pour la chasse, et le système d’éjec-
8 11P -1 CC — 5 (m) 4R 1 000 ¥
tion des douilles a été consolidé pour les tireurs qui préfèrent

WINCHESTER MODEL 2066

<< Shotguns 57
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GE VINDICATOR MINIGUN

MITRAILLEUSES Les munitions sont disponibles en bandes standard de


100 balles ou en version spécifique à GE de 200 balles
(compatibles avec aucune autre arme, 100 ¥). Le Vindicator
GE VINDICATOR MINIGUN
ne peut tirer qu’en mode automatique et avant cela, il faut
(MITRAILLEUSE LÉGÈRE) faire tourner le canon pendant quelques secondes. Un sys-
Bien que techniquement classé comme mitrailleuse, ce tème smartgun est aussi intégré d’usine.
cracheur de plomb rotatif à six canons alimenté par bande
est généralement monté sur des véhicules, des drones ou KRIME WAVE
des appareils aériens légers. Le « Vindi » est aussi populaire (MITRAILLEUSE LÉGÈRE)
chez les métahumains de forte stature. Malgré les munitions
relativement légères utilisées, les capacités de pénétration Première arme automatique d’escouade proposée par
d’armure du Vindicator sont exceptionnelles et la gestion du Krime, le Wave est le résultat de plusieurs années de déve-
recul est correcte. Il reste cependant gros et encombrant. loppement, non seulement dans les domaines de la balis-
tique et de l’ergonomie, mais aussi en technologie des ma-
tériaux, Krime ayant amélioré ses procédés de production
MITRAILLEUSES pour atteindre un niveau adéquat de dissipation thermique.
La Wave dispose d’une double alimentation qui permet au
GE VINDICATOR MINIGUN
tireur de basculer selon ses besoins entre un chargeur et une
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT bande. Laissez la Krime Wave vous porter là où vous devez
100 ou 200 être.
4 (6) 9P -4 TA 2 24P 6 000 ¥
(bande)
> Arme intéressante. La Grèce ne l’a pas encore approu-
Accessoires / Améliorations de base : smartgun vée pour sa Légion Minotaure, et je ne trouve aucun
Les utilisateurs doivent dépenser une action simple au autre acheteur gouvernemental.
début du combat et après avoir rechargé pour faire tourner > Snopes

les canons avant de pouvoir tirer.


> Selon certaines informations le Vory en aurait récupéré
KRIME WAVE un bon nombre pour leur propre usage plutôt que pour
les revendre. Je ne savais pas qu’ils avaient recruté au-
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
tant de métahumains massifs pour en avoir un tel besoin.
5 10P -2 TA (2)
50 (c) ou
11P 2 000 ¥ > Red Anya
100 (bande)
Accessoires / Améliorations de base : adaptation pour > J’en ai monté deux sur un Steel Lynx sur lequel je tra-
vaille. Elles semblent assez précises pour des opéra-
troll, bipied
tions de style militaire.
> Clockwork

KRIME WAVE

58 Mitrailleuses >>
>> Arsenal <<

SA NEMESIS

SA NEMESIS
(MITRAILLEUSE LÉGÈRE) MITRAILLEUSES
Sortie il y a quelques années par Shiawase Armaments, la SA NEMESIS
Nemesis a été conçue pour être l’arme de support ultime
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
pour les unités d’infanterie modernes. Bien que ces carac-
téristiques soient comparables à celles de la plupart des 50 (c) ou
5 (7) 9P -2 TR / TA 2 16P 6 500 ¥
mitrailleuses légères, la Nemesis sort du lot par les nom- 100 (bande)
breux systèmes intégrés en usine. Un système Safe Target Accessoires / Améliorations de base : smartgun, système
avec reconnaissance d’image (avec un set supplémentaire
pneumatique 2, système Safe Target (20 profils RFID,
de profils RFID et image) aide à prévenir les tirs sur les alliés
alors que le système smartgun accroît la précision générale.
20 profils images)

FN MAG-5
> Chère, mais un sacré bon investissement à mon (pas
si) humble avis. Mes tireurs l’adorent et il est arrivé PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
que des escouades payent de leur propre poche pour 50 (c) ou
4 (5) 11P -3 TA 2 (8) 18P 8 500 ¥
les garder dans leur arsenal personnel. Le système Safe 100 (bande)
Target seul vaut déjà le coût.
Accessoires / Améliorations de base : système
> Picador
pneumatique 2, trépied, visée laser
FN MAG-5
(MITRAILLEUSE MOYENNE)
Modèle courant sur les champs de bataille modernes du > Quelque chose que le département marketing ne
Sixième Monde, la MAG-5 est souvent vue comme arme mentionne jamais : l’ergonomie de ce truc est NAZE !
de véhicule ou pour défendre une position fixe. Bien que sa Quasiment tous ceux que j’ai rencontrés qui utilisent un
précision globale soit considérée inférieure à la moyenne MAG-5 ont modifié la poignée d’une manière ou d’une
par certains, peu peuvent nier la puissance brute de cette autre, moi compris. Et ce n’est pas parce que je suis un
arme. Une visée laser, un système pneumatique et un tré- troll !
pied fixé sous le canon sont livrés en standard. > Beaker

FN MAG-5

<< Mitrailleuses 59
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ULTIMAX MMG

ULTIMAX MMG (MITRAILLEUSE
MITRAILLEUSES
MOYENNE)
Normalement associée aux unités militaires et mercenaires ULTIMAX MMG
de la ceinture du Pacifique, l’Ultimax MMG a tracé sa route PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
vers d’autres théâtres d’opération et a été significativement
50 (c) ou
utilisée par des unités qui ont participé à la récente guerre 5 (6) 10P -2 TA 1 (6) 16P 7 600 ¥
Amazonie – Atzlan. Pendant ce conflit, les unités équipées
100 (bande)
de cette arme ont fait forte impression parmi leurs alliés aus- Accessoires / Améliorations de base : poignée avant,
si bien que leurs ennemis. Grâce à son design compact et trépied, visée laser
inhabituel, l’Ultimax est parfois confondue de loin avec une
mitrailleuse légère ou un fusil de combat, au détriment des RUHRMETALL SF-20
ennemis. L’équipement standard inclut une poignée avant PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
pour faciliter la manœuvre, une visée laser pour améliorer la
précision et un trépied pour les utilisations depuis une posi- 50 (c) ou
5 (6) 12P -4 TA 3 (4) 18P 19 600 ¥
tion fixe. 100 (bande)
Accessoires / Améliorations de base : support de
RUHRMETALL SF-20 hanche rembourré, système pneumatique 3, visée laser
(MITRAILLEUSE LOURDE)
Quand la célèbre compagnie de mercenaires MET2000
a mandaté Ruhrmetall pour concevoir une toute nouvelle
mitrailleuse lourde, elle n’a donné que deux consignes :
qu’elle soit facile à customiser et qu’elle soit puissante. Le
résultat est la SF-20, l’une des mitrailleuses lourdes les plus
> Le contrat avec Ruhrmetall stipule que seuls des clients
« privilégiés » approuvés par MET2000 peuvent acheter
puissantes de la planète. Cette arme est rapidement deve-
la SF-20. Après leur récente déroute en Amérique du
nue un élément de base des forces mécanisées et d’assaut
Sud, ils ont largement relâché leur politique et ont mis
de MET2000. L’accès aisé aux composants internes facilite
les modifications et l’équipement de base comprend un sys- sur le marché des surplus de SF-20 pour générer des
tème de compensation de recul pneumatique, un support revenus en urgence.
de hanche rembourré et une visée laser. > Red Anya

RUHRMETALL SF-20

60 Mitrailleuses >>
>> Arsenal <<

ULTIMAX HMG-2

CANONS / LANCEURS
ULTIMAX HMG-2
CANON D’ASSAUT OGRE
(MITRAILLEUSE LOURDE)
HAMMER SWS
Au vu du succès de leur mitrailleuse moyenne, Ultimax a dé-
« Pilonne comme aucun autre » est le slogan marketing
cidé de s’attaquer au marché des mitrailleuses lourdes. Les
de ce gros calibre. L’Ogre Hammer cause de gros dégâts
concepteurs ont repris leur version moyenne en l’agrandis-
grâce à une gestion améliorée du recul et une mécanique
sant et l’ont appelée HMG-2. Le développement précipité
plus rapide, qui permettent une cadence de tir légèrement
couplé aux mesures de réduction des coûts ont abouti à une
supérieure à celle des autres armes de sa catégorie. Il est
arme peu puissante et imprécise clairement en deçà de la
présenté comme étant portable, mais c’est un peu exagéré.
concurrence, à moins d’y apporter des modifications subs-
tantielles. L’équipement standard comprend une visée laser
et un trépied fixé sous le canon. CANON D’ASSAUT ARES VIGOROUS
L’Ares Vigorous était présenté comme un concurrent direct
> De La Merde. J’en ai reçu une caisse comme paiement du Panther XXL. Les premiers retours d’utilisateurs à propos
pour un boulot, mais la première fois que j’en ai uti- du modèle de base, sans options, étaient peu enthousiastes,
lisé en combat je n’ai eu que des problèmes. J’ai failli y et ça s’est reporté sur les modèles mieux équipés. Le bon
rester. côté de l’affaire est que si le smartgun ne vous intéresse pas
> Kane et que vous avez compris que tirer deux fois avec un canon
d’assaut signifie que quelque chose cloche, alors le Vigorous
> Quoi ? Aucune histoire de vengeance sanglante ? est votre canon de choix.
> Bull
CANONS / LANCEURS
> Je l’ai pas encore trouvé.
> Kane CANON D’ASSAUT OGRE HAMMER SWS
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
MITRAILLEUSES 6 16P -4 SA — 6 (c) 20P 32 000 ¥
Accessoires / Améliorations de base : commlink intégré
ULTIMAX HMG-2 (Indice d’appareil 4), cran de sûreté amélioré (basique),
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT lunette de visée (anti-flash, vision nocturne, zoom)
50 (c) ou
4 (5) 11P -4 TA (6) 16P 16 000 ¥ CANON D’ASSAUT ARES VIGOROUS
100 (bande)
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
Accessoires / Améliorations de base : trépied, visée laser
4 16P -6 CC — 12 (c) 18P 24 500 ¥

CANON D’ASSAUT
ARES VIGOROUS

<< Canons / Lanceurs 61


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FUSIL GAUSS ARES THUNDERSTRUCK

FUSIL GAUSS ARES un gouvernement, ils utilisent bien ce qu’on leur fournit
THUNDERSTRUCK de toute façon.

Ares a eu son lot de problèmes avec ses armes au cours de


> Dr. Spin

ces dernières années, mais ce n’est pas le cas de celle-ci. Le


Thunderstruck a été un énorme succès commercial, au point
> Tout ce que je peux dire c’est que le mécanisme à pompe
est merdique à utiliser en mouvement. Ils ont beau
de devenir plus célèbre que le Panther XXL dans la catégorie
prétendre que ça vise les plus petites constitutions, ça
des canons d’assaut. Il n’est pas tout à fait aussi puissant qu’un
demande quand même un bon effort pour charger une
canon d’assaut classique, mais son recul plus faible, sa ca-
dence plus élevée et sa pénétration d’armure sans pareil ont munition dans la chambre.
suffi à influencer les clients refroidis par la différence de prix. > Marcos

KRIME BOMB CANONS / LANCEURS


Krime est heureux d’annoncer son premier canon d’assaut à FUSIL GAUSS ARES THUNDERSTRUCK
pompe, ciblant les métatypes les moins massifs. Le système
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
de suppression du recul révolutionnaire permet au person-
nel le plus léger de transporter la plus grande puissance de 10 (c)
7 (8) 15P -8 SA (1) 24P 26 000 ¥
feu disponible. Le Bomb incorpore aussi une visée laser et + Énergie
une monture à glissière pour permettre l’utilisation d’une
Accessoires / Améliorations de base : crosse rembourrée,
multitude d’accessoires tactiques. Transportez le Bomb, de-
venez une bombe !
visée laser
Le Thunderstruck utilise une munition et de l’énergie
> C’est clairement atypique de la part de Krime. Ils ont pour chaque tir. L’énergie est fournie par une batterie à
commencé à avoir une solide base de supporters au-
impulsions et chaque tir consomme un point d’énergie. Il
près des Sons of Sauron et autres méta-groupes radi-
peut contenir sa propre batterie comme puiser son énergie
caux. Je me demande pourquoi ils risquent de perdre
l’engagement de ce segment de marché, ça peut mal
d’une source externe de type sac ou sac à dos énergétique,
tourner de plein de façons. ou l’énergie du véhicule sur lequel il est monté.
> Mihoshi Oni
KRIME BOMB
> Peut-être qu’ils sont tout simplement guidés par PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
l’argent. Bien qu’il y ait beaucoup d’orks et de trolls de 6 (7) 16P -6 CC — 4 (m) 20P 23 000 ¥
par le monde, ils ont tendance à occuper les postes les
Accessoires / Améliorations de base : monture à glissière,
moins bien payés et, s’ils travaillent pour une corpo ou
visée laser

KRIME BOMB

62 Canons / Lanceurs >>


>> Arsenal <<

MITSUBISHI YAKUSOKU MRL

MITSUBISHI YAKUSOKU MRL ONOTARI ARMS BALLISTA MML


Concurrent direct du Ballista, le Yakusoku offre la possibilité Vous pouvez compter sur Saeder-Krupp pour concevoir un
de pouvoir tirer aussi bien des missiles que des roquettes, système parfait pour refroidir des dragons en plein vol. Le
au détriment des fonctions de sécurité. Ses deux tubes per- Ballista a été largement utilisé lors de la guerre draconique,
mettent aussi une cadence de tir supérieure. et les unités mercenaires se sont servies dans les surplus
produits en prévision d’une guerre plus longue. Le système
> Cadence de tir plus élevée n’est pas tout à fait le terme. se compose d’un lanceur, d’un sac à dos pouvant contenir
Le Yak peut faire feu avec ses deux tubes en même quatre missiles supplémentaires, se rechargeant automati-
temps, mais viser avec les deux est difficile. Les utili- quement après chaque tir.
sateurs intelligents chargent un missile autoguidé dans
un tube et une roquette dans l’autre. Ils visent pour la > Ne vous leurrez pas en imaginant que c’est suffisant
roquette et tirent le missile en même temps. pour descendre en plein air un dragon digne de ce nom.
> Stone Ça peut faire partie d’une stratégie plus large, mais cette
stratégie a intérêt à être foutrement plus large.
> Hard Exit

ONOTARI ARMS
BALLISTA MML
CANONS / LANCEURS
MITSUBISHI YAKUSOKU MRL
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
selon selon selon
SA / TR — 2 × 2 (m) 20P 14 000 ¥
missile missile missile
Le Yakusoku peut charger jusqu’à 4 missiles différents, deux par
tube. Le(s) missile(s) tirés peuvent être choisis en une action gra-
tuite via le smartgun sans fil intégré. Faire feu avec les deux tubes
simultanément est une attaque multiple et nécessite donc de diviser
sa réserve de dés, à moins qu’un des tubes ne soit chargé avec un
missile autoguidé.

ONOTARI ARMS BALLISTA MML


PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
selon selon selon
CC — 4 (m) 19P 7 500 ¥
missile missile missile
Le magasin interne est difficile d’accès et le rechargement prend
3 actions complexes s’il est fait par une autre personne. Le tireur de-
vrait enlever le sac à dos (1 action complexe), recharger (3 actions
complexes) et remettre le sac à dos (2 actions complexes) pour re-
charger lui-même.

<< Canons / Lanceurs 63


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RÈGLES DES ARMES LASER


Les armes laser ne subissent aucun recul. Elles perdent de la à portée extrême à travers un brouillard moyen réduit donc la VD
puissance avec la distance. Pour chaque incrément de portée au- de 5.
delà de la portée courte, la VD de l’arme est réduite de 1 (portée Les armes laser portables tirent leur énergie de batteries à
moyenne -1, portée longue -2, portée extrême -3). Les armes laser impulsion. Les armes laser fixes ou montées sur des véhicules
sont aussi affectées par les particules dans l’air qui dispersent une sont le plus souvent connectées à des sources d’énergie. Faire
partie des rayons. Les modificateurs environnementaux de visibi- feu avec une arme laser nécessite la compétence Arme à feu exo-
lité (p. 176, SR5) affectent aussi leur VD. La VD des armes laser est tique (armes laser).
réduite de 1 point pour chaque niveau de modificateur de visibilité Les armes laser acceptent les accessoires au-dessus et
(léger -1, moyen -2, dense -3). Les modificateurs dus à la portée au-dessous du canon mais ne peuvent être modifiées d’aucune
et à la visibilité se cumulent : tirer avec un Redline sur une cible façon.

ARMES LASER un centre d’entraînement Firewatch, il est peu probable de


voir beaucoup de Lancers sur la ligne de front.

Rien de tel pour voir qu’on vit dans le futur que de brûler
un trou dans quelqu’un avec un rayon lumineux concentré.
> Le Lancer est l’évolution du MP-III « Dragon », un mo-
dèle peu connu à cause de l’hélicoptère du même nom.
C’est exactement ce que fait un laser, et pour certains c’est
une raison suffisante d’en porter un. Mais si vous ajoutez le > Sticks
fait qu’ils ne laissent pas de douilles et n’engendrent aucun
recul, vous aurez quelques arguments supplémentaires pour ARMES LASER
prendre un laser sur le terrain.
ARES REDLINE
ARES REDLINE PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
L’arme d’Ace Holt dans la trilogie tridéo Cross Point : 10 (c) ou
9 5P -10 SA — 14P 7 500 ¥
Daedalus, le pistolet laser Ares Redline est la figure emblé- source externe
matique du programme d’armes laser Ares. Bien qu’il soit
sur le marché depuis de nombreuses années, le Redline n’a Le Redline consomme une unité d’énergie par tir et puise son
pas reçu beaucoup d’améliorations ni, comme la plupart des énergie dans une batterie détachable ou une source externe, généra-
gens espérait, d’augmentation de volume de production. lement un sac énergétique. Il utilise la table de portée des mitraillettes.

ARES LANCER MP LASER ARES LANCER MP LASER


Il était inévitable, vu le succès du Redline, que le MP Laser
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
soit mis à jour et que son esthétique soit revue pour col- 2 × 10(c) ou
7 7P -10 SA — 18P 16 000 ¥
ler à l’image du fusil laser de science-fiction, prêt pour une source externe
invasion extraterrestre. Cela dit, à moins que les extrater-
restres n’attaquent une installation Ares de haut niveau ou Le Lancer utilise deux unités d’énergie par tir et peut être ali-
menté par une paire de batteries ou par un sac ou sac à dos éner-
gétique. Il utilise la table de portée des fusils d’assaut.

ARES LANCER
ARES REDLINE MP LASER

64 Armes laser >>


>> Arsenal <<

ARES ARCHON
HEAVY MP LASER

ARMES LASER
ARES ARCHON HEAVY ARES ARCHON HEAVY MP LASER
MP LASER PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
Atteignant les limites de l’appellation MP (« Man Portable »), source
l’Archon est le plus gros système laser personnel d’Ares. 7 10P -10 SA — 24P 35 000 ¥
externe
Trop lourd et encombrant pour la majorité des utilisateurs,
l’Archon est équipé en standard d’un bipied et d’une mon- Accessoires / Améliorations de base : bipied, monture
ture pour trépied ou gyrostabilisateur. Cet engin fera lever la pour trépied ou gyrostabilisateur
tête et sera remarqué de tout le monde.
L’Archon utilise quatre unités d’énergie par tir et est ali-
> Plonger à couvert plutôt s’ils sont intelligents ! menté soit par une source externe (presque toujours un sac
> Slamm-0! à dos énergétique) soit en le reliant à une source d’énergie
locale quand il est utilisé à un emplacement fixe (offrant
> Ou se redresser et lever les mains en l’air pour se rendre ainsi un nombre de tirs infini, tant que la source est opéra-
plutôt. Cette bête transperce tous les couverts. tionnelle). Il utilise la table de portée des fusils de précision
> Sticks

un réservoir porté sur le dos. Les lance-flammes portables


LANCE-FLAMMES modernes parviennent à faire tenir l’ensemble dans une
arme d’une taille comparable à celle d’une mitraillette ou
Les lance-flammes sont des armes terrifiantes, qui crachent d’un fusil d’assaut. Cela signifie moins de fuel, mais surtout
un jet d’essence et d’huile, ou de napalm enflammé. Les beaucoup moins de cas où les adversaires essaient de viser
anciens modèles de lance-flammes stockaient leur fuel dans le réservoir.

RÈGLES DES LANCE-FLAMMES


Les lance-flammes ont besoin d’une petite flamme pour en- couverture (p. 181, SR5), ce qui consomme 4 charges de carbu-
flammer leur carburant. Allumer la flamme est une action com- rant. Les lance-flammes bénéficient pour cela des mêmes règles
plexe, à moins que le lance-flammes ne soit connecté sans fil au que les munitions fléchettes (p. 136).
PAN de l’utilisateur, auquel cas c’est une action simple. Une inter- Les lance-flammes infligent des dommages de feu (p. 173,
face neurale directe sans fil en fait une action gratuite. SR5), et vont enflammer quasiment tous les objets pris dans la
Les lance-flammes peuvent être utilisés pour viser une cible zone d’effet de l’attaque, au moins pour une courte période (à la
unique, ou pour couvrir de feu une large zone afin de tenter de discrétion du meneur de jeu).
toucher plusieurs cibles. Faire une attaque de zone est une action Les lance-flammes utilisent la table de portée des tasers,
complexe et permet au tireur d’attaquer jusqu’à deux cibles sup- mais ne souffrent que d’un modificateur de -1 à portée extrême,
plémentaires, dans un rayon de 2 mètres de la cible la plus proche. et d’aucun modificateur à portée inférieure.
Un seul test d’attaque est fait contre l’ensemble des cibles, mais Faire feu avec un lance-flammes utilise la compétence Arme
chacune fait un test de défense propre. La VD est réduite de 2 à distance exotique (lance-flammes).
pour chaque cible additionnelle prise dans les flammes. Les lance-flammes n’acceptent aucun accessoire, à l’excep-
Les lance-flammes peuvent aussi être utilisés pour des tirs de tion d’un cran de sûreté amélioré biométrique (voir p. 68).

<< Lance-flammes 65
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SHIAWASE ARMS
INCINERATOR

SHIAWASE ARMS INCINERATOR SHIAWASE BLAZER


Modèle récent de Shiawase, l’Incinerator est le premier La mort enflammée portable  ! Le Blazer est petit et
lance-flammes personnel à utiliser des polymères avancés facile à transporter. Utilisé largement dans la guerre
à quasiment tous les niveaux de sa fabrication. Ces maté- Aztlan – Amazonie pour débusquer la guérilla amazonienne,
riaux de pointe permettent de limiter le stress thermique le Blazer a fait son chemin jusqu’aux arsenaux standard de
de la chambre d’allumage tout en limitant les fortes dissipa- beaucoup de mercenaires et unités d’opérations spéciales
tions de chaleur ce qui améliore le confort de l’utilisateur. de par le monde.
Le mélange de carburants recommandé assure une com-
bustion complète mais l’Incinerator peut aussi fonction-
ner grâce à des carburants de fortune, avec une efficacité LANCE-FLAMMES
moindre.
SHIAWASE ARMS INCINERATOR
> J’ai vu quelques équipes incendiaires qui en étaient PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
équipées autour de Bogotá. L’effet contre les arbres était
4 12P -6 spécial — 6 (c) 20P 10 000 ¥
loin d’être permanent.
> Hard Exit Accessoires / Améliorations de base : monture à glissière,
poids réduit
> Qu’est-ce que vous mettriez sur la monture à glissière ?
Remplacer le réservoir prend un tour complet.
Une lampe torche tactique serait un peu redondante.
> Slamm-0! SHIAWASE BLAZER
PRE VD PA MODE CR MUN DISPO. COÛT
> En montant un senseur de n’importe quel type vous
pourrez l’ajouter à un réseau tactique, l’avantage que 6 10P -6 spécial — 4 (c) 16P 2 200 ¥
procure un bon réseau est impressionnant.
Remplacer le réservoir prend un tour complet.
> Hard Exit

SHIAWASE BLAZER

66 Lance-flammes >>
>> Arsenal <<

ACCESSOIRES EMPLACEMENTS
D’ARMES Arme Emplacements disponibles
Tasers au-dessus, crosse, interne
T’as un flingue ? Super. Il ressemble encore à ce qu’il était Pistolets de poche aucun
quand tu l’as acheté, le modèle que le premier troufion venu Pistolets légers au-dessus, canon, crosse, interne
peut acheter dans son Lock ‘n’ Load de quartier ? C’est que tu
Pistolets lourds au-dessus, canon, crosse, interne,
t’y prends mal. Tu n’es pas un gars ordinaire, un modèle stan-
dard, pas vrai ? Tu as tes propres compétences et caractéris- sous le canon
tiques, ces choses qui te rendent unique, qui te donnent ton Pistolets mitrailleurs au-dessus, canon, crosse, interne
mordant. Ton arme devrait refléter cela : ses caractéristiques Mitraillettes au-dessus, canon, crosse, interne
devraient renforcer tes atouts et atténuer tes faiblesses. Fusils d’assaut et plus gros tous
Certains accessoires sont faciles à installer, un clip ici, Armes spéciales discrétion du meneur de jeu
une vis là et voilà, c’est fait. D’autres sont un peu plus com-
pliqués et ne devraient être installés que par quelqu’un qui
sait ce qu’il fait.
Maintenant qu’on t’a expliqué que tu veux modifier ton vous avez besoin. Cela ne permet pas de faire fonctionner
arme, voyons ce que tu peux ajouter. une arme dans un endroit où les lois de la physique font que
c’est impossible : vous pourrez bricoler votre lance-flammes
ADAPTATION POUR autant que vous voulez, il ne marchera pas sous l’eau.
ENVIRONNEMENT EXTRÊME
Quand il faut empêcher le froid de geler les lubrifiants de
ADAPTATION POUR TROLL
votre arme, ou que vous voulez éviter que le sable ne s’in- Cette arme a été spécialement conçue pour la morphologie
filtre dans le moindre recoin pour tout gripper, c’est ce dont des trolls.

MODIFICATION D’ARME
Chaque élément de cette section est classé comme d’arme] + Logique (4) [Mental] pour voir si le personnage
« Accessoire », « Modification » ou « Trait ». Les accessoires sait quelles modifications doivent être faites. Il est pos-
et modifications peuvent être positionnés à différents emplace- sible de chercher les plans pour faciliter la tâche. Cela
ments : 1) au-dessus de l’arme, 2) sous le canon, 3) de chaque côté peut se faire par recherche matricielle (test d’Informa-
de l’arme, 4) à l’intérieur de l’arme (ce qui signifie que la modifica- tique + Intuition [Traitement de données]) avec un seuil
tion est intégrée à l’arme et à ses systèmes), 5) remplacer ou ajou- basé sur la Disponibilité de la modification (voir Recherche
ter quelque chose au canon et 6) remplacer ou ajouter quelque matricielle, p. 244, SR5). Les modifications restreintes de-
chose à la crosse. Les Traits sont des caractéristiques d’origine vraient avoir un seuil d’au moins 3 et celles prohibées d’au
des armes qui ne peuvent pas être ajoutés ultérieurement. moins 6. Les personnages peuvent aussi s’adresser à leurs
Installer une modification ou un accessoire deux fois ne double contacts pour trouver les plans. Utilisez les règles d’investi-
évidemment pas les bonus octroyés. Il est possible d’installer une mo- gation (p. 389, SR5) pour déterminer si le contact sait com-
dification à deux emplacements mais une seule procurera un bonus à ment trouver les plans et est prêt à partager l’information
un instant donné, cela ne revient donc qu’à gaspiller un emplacement. avec le personnage. Disposer des plans procure un bonus
Chaque emplacement ne peut accueillir qu’un accessoire ou qu’une de 6 dés au test pour vérifier si le personnage sait faire la
modification. De plus, toutes les armes ne disposent pas de tous les modification.
emplacements, tel qu’indiqué dans la table des emplacements.
Notez cependant que l’opération n’est pas immédiate (à moins 2) Préparer les outils nécessaires. Sauf mention contraire, un kit
d’avoir une monture à glissière, p. 70). Considérez que mettre ou est suffisant pour attacher un accessoire ou une modification
enlever un accessoire prend au moins cinq minutes dans un envi- au-dessus ou sur un côté de l’arme ou sous le canon, alors
ronnement tranquille, et que c’est impossible en plein combat. qu’un atelier est nécessaire pour les accessoires et modifica-
Pour ajouter un accessoire à la poignée, au canon ou interne tions internes, du canon ou de la crosse.
à l’arme, ou pour une modification, un peu plus de travail est né-
cessaire. La procédure est la suivante : 3) Faire la modification. Pour les modifications il s’agit générale-
ment d’un test étendu d’Armurerie + Logique [Mentale] dont
1) Assurez-vous que le personnage sait ce qu’il fait. Faites le seuil et l’intervalle sont déterminés en utilisant les règles
un test de [Compétence de connaissance de ce type générales (p. 50, SR5).

<< Accessoires d’armes 67


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BAÏONNETTE
RÈGLES DES ACCESSOIRES D’ARMES Certaines personnes pensent que les charges à la baïonnette
Adaptation pour environnement extrême (modification) : cette sont obsolètes depuis l’époque de la guerre de sécession.
amélioration existe en deux niveaux : le niveau 1 permet une Certaines personnes manquent de créativité. Une lame
utilisation normale sous les climats désertiques ou polaires, le au bout de l’arme à feu signifie plus d’options, et dans les
Ombres cela peut être une très bonne chose. Une baïon-
niveau 2 la rend opérationnelle sous tous les environnements
nette peut se fixer aux armes de la taille d’un fusil ou plus
mais cela réduit leur portée de moitié dans les environnements
grosses (mais honnêtement, en fixer une au-dessus d’une
normaux et sous l’eau, de plus elles doivent être révisées mitrailleuse lourde ne sera pas très utile).
toutes les 100 munitions tirées. Cette révision coûte 500 nuyens
en matériaux et un test étendu d’Armurerie + Logique (12, BANDOULIÈRE
1 heure) [Mentale]. Cette modification ne consomme aucun
Pour les forces spéciales, c’est une pièce de toile ou de tis-
emplacement et son installation nécessite un atelier. su robuste, ajustée à la taille de l’utilisateur et positionnée
Adaptation pour troll (trait) : cette arme n’est pas disponible sur l’arme de manière à s’assurer qu’elle puisse être prépa-
pour les métahumains autres que les trolls sans modification rée aussi rapidement que possible. Pour des guérilleros, ce
préalable. pourra n’être qu’un bout de corde, une vieille ceinture ou
Baïonnette (accessoire) : attachée à une arme, elle a une Allonge n’importe quoi d’autre qui les aide à ne pas faire tomber leur
de 2 (0 si elle est utilisée seule), une VD de (FOR + 1)P et arme. Qu’importe sa complexité, la fonction est simple :
s’assurer que l’arme ne tombe pas au sol quand son porteur
une PA de -1. La compétence Armes tranchantes est utilisée
court, se jette par terre pour éviter une explosion, un tir ou
pour manier une baïonnette (attachée ou non). Cet accessoire quoi que ce soit d’autre.
peut se fixer sous le canon ou au-dessus des armes au moins
de la taille d’un fusil. BATTERIE À IMPULSION
Bandoulière (accessoire) : reprendre une arme éjectée des
Une batterie à impulsion est nécessaire pour les armes à ali-
mains est une action simple. Cet accessoire n’utilise aucun mentation électrique. Ces batteries sont disponibles en trois
emplacement. formats : chargeur énergétique s’insérant dans l’arme de la
Batterie à impulsion (accessoire) : la batterie à impulsion n’utilise même façon qu’un chargeur classique ; sac énergétique ap-
aucun emplacement dans la mesure où celui-ci est déjà prévu. proximativement de la taille d’une gourde et le plus souvent
Elle se recharge au rythme d’une unité d’énergie toutes les fixé à la ceinture et sac à dos énergétique devant se porter
30 minutes. La consommation de chaque tir est indiquée dans sur le dos. Les sacs et sacs à dos sont reliés à l’arme par un
cordon s’enroulant automatiquement.
la description de chaque arme. Le nombre de charges dépend
du format : 10 unités d’énergie pour un chargeur, 20 pour un
CHARGEMENT À CAPSULE
sac énergétique et 30 pour un sac à dos énergétique. Brancher
DÉTONANTE
le cordon d’un sac ou d’un sac à dos est une action simple.
Chargement à capsule détonante (trait) : charger une balle coûte Cette arme est conçue pour être chargée à la main à partir de
poudre, balle et amorce séparées.
3 actions complexes. Si le personnage doit s’interrompre en
cours de rechargement il doit recommencer du début. La capa-
COMMLINK D’ARME
cité en munitions de ces armes est annotée avec « (ca) ».
Commlink d’arme (accessoire) : un commlink peut être installé Une fois que vous avez compris qu’utiliser votre commlink
signifie passer son temps à le toucher, l’intégrer à son arme
dans la crosse ou à l’intérieur de l’arme.
devient logique. Votre arme intègre votre PAN. Beaucoup
Cran de sûreté amélioré (modification) : le système pour scan-
d’utilisateurs aiment combiner le commlink avec une per-
ner les tags RFID ou PAN fonctionne de manière similaire à sonnalité d’arme.
un lecteur de clé magnétique (p. 365, SR5). L’Indice d’appareil
par défaut de ces systèmes est de 3. Un système smartgun est CRAN DE SÛRETÉ AMÉLIORÉ
obligatoire pour utiliser un cran de sûreté amélioré. Le sys-
C’est toujours bon de savoir que votre arme ne fera feu que
tème, quelle que soit la version, s’installe dans l’emplacement lorsque vous le désirerez. Le cran de sûreté amélioré fonc-
interne de l’arme et ne peut recevoir qu’une amélioration. tionne en collaboration avec le système smartgun afin de
Une arme verrouillée nécessite un kit d’Armurerie et un s’assurer que seul un utilisateur autorisé puisse faire feu avec
test étendu d’Armurerie + Logique (12, 5 minutes) pour être re- l’arme. Plusieurs méthodes existent pour ce faire, l’une est
mise en état. L’autodestruction explosive cause des dommages d’avoir un scanner biométrique sur la crosse ou à l’arrière de
l’arme, une autre est que le système scanne les tags RFID
de 14P(f) (PA -5 pour celui qui tient l’arme, +4 pour les autres)
et les PAN autorisés dans un rayon d’un mètre. L’arme ne
et un souffle de -2 / m. L’électrocuteur cause des dommages
pourra faire feu que si un utilisateur autorisé est présent ou
de 5E(e) au personnage qui tient l’arme, il dispose de 3 charges tient l’arme.
avant de devoir être rechargé. Le système basique se contente d’empêcher les utilisa-
teurs non-autorisés de faire feu, mais il est possible d’ajouter

68 Accessoires d’armes >>


>> Arsenal <<

quelques options afin de rendre les choses un peu plus


intéressantes pour ceux qui s’amusent à tripoter l’équipe- ACCESSOIRES D’ARMES (SUITE)
ment des autres. Le verrou verrouille toute l’arme de telle
Crosse adhésive (modification) : peut être activée et éteinte par
manière qu’il faudra l’ouvrir pour la rendre fonctionnelle à
nouveau. L’autodestruction détruit l’arme pour de bon, en- commande sans fil si l’arme est équipée d’un système smar-
dommageant ses composants internes au point de la rendre tgun, sinon il faut presser deux boutons simultanément. La
irréparable. L’autodestruction explosive est l’étape suivante, crosse adhésive fournit un bonus de +6 dés pour tout test
faisant exploser l’arme et causant des dommages aux alen- visant à garder l’arme en main. Cette modification utilise l’em-
tours. Enfin l’électrocuteur cause des dommages électriques placement de la crosse, mais peut être installée sur toutes les
au mécréant qui tient l’arme. armes même celles ne disposant pas de cet emplacement.
Crosse pliable (modification) : fournit un point de compensation de
CROSSE ADHÉSIVE recul quand elle et dépliée et en appui contre l’épaule du tireur.
Des difficultés à garder ton flingue en main ? Ce serait peut- La crosse pliable occupe l’emplacement de la crosse et se plie
être mieux d’apprendre à faire sans dans ce cas. Si ça n’est et se déplie en une action simple, ou une action gratuite pour
pas une option, essaye la crosse adhésive et ton flingue te la version motorisée.
collera à la main comme un gecko colle à un mur. Cela est
Guncam (accessoire) : son Indice d’appareil de 2 remplace tout
rendu possible par l’ensemble de petites fibres terriblement
collantes ajoutées à la crosse. attribut nécessaire. Une guncam peut être installée au-dessus
ou sur un côté de l’arme, sous le canon, sur le canon ou dans
CROSSE PLIABLE l’emplacement interne.
Holster rapide dissimulable (accessoire) : réduit la Dissimulation
C’est une crosse. Elle peut se replier sur l’arme. Compris ? Tu
la cales contre ton épaule pour mieux gérer le recul. Il existe
de l’arme de 1, et le seuil du test pour dégainer rapidement
même une version motorisée qui se plie et se déplie toute de 1. Le holster ne consomme aucun emplacement.
seule. Lampe torche (accessoire) : les lampes standard fournissent une
lumière partielle. Les lampes pour vision nocturne permettent
GUNCAM de réduire la pénalité de lumière d’une ligne (p. 176, SR5) pour
Le dispositif qui a généré des milliers de vidéos d’abrutis sur les personnages dotés de vision nocturne, elles sont inutiles
MeFeed. Il enregistre tout ce vers quoi l’arme est pointée. pour ceux ne bénéficiant pas de vision nocturne. Les lampes
C’est sûr, vous ne voulez pas enregistrer tout ce que vous infrarouges fonctionnent de la même manière pour les person-
êtes sur le point de descendre, mais parfois un enregis- nages dotés de vision thermographique à l’exclusion de tous
trement peut être inestimable. Que vous vouliez prouver les autres.
à M. Johnson que vous avez réussi le run, revoir l’enregis- Une personne prise dans le rayon d’une lampe torche
trement pour mieux planifier votre prochaine action ou le
adaptée à sa vision souffre d’un modificateur d’éblouissement
trafiquer pour vous mettre en valeur, la vidéo peut avoir de
faible (p. 175, SR5). La lampe torche peut être installée au-des-
multiples usages utiles.
sus ou sur un côté de l’arme, ou sous le canon.
HOLSTER RAPIDE Lance-bolas sous le canon (modification) : les bolas lancés fonc-
DISSIMULABLE tionnent comme des bolas classiques (p. 26) lancés par une
personne de Force 5. Le lance-bolas utilise la table de portée
Qu’attendez-vous de plus de la part d’un holster ? Celui-ci
des pistolets lourds, la compétence Arme à distance exo-
permet de dissimuler votre arme et de la dégainer rapide-
ment. Il ne va pas tirer pour vous par contre donc il va falloir
tique (bolas) est utilisée pour faire feu avec. Cette modification
le faire vous-même. se fixe sous le canon, mais ne peut équiper que les armes au
moins de la taille d’un fusil.
LAMPE TORCHE
LANCE-BOLAS SOUS LE CANON
Parce que, bon, la lumière c’est pratique, tu vois. Cette lampe
PRÉCISION VD PA MODE CR MUNITIONS
est conçue pour éclairer dans la direction pointée par l’arme
sans pour autant être trop visible : la source de lumière en- 5 8E +4 CC — 1
castrée est difficile à localiser précisément pour les observa-
teurs extérieurs. À moins d’être directement dans son rayon,
auquel cas ils la voient trop bien.
Il existe trois types de lampes torches. Les lampes
standard, les lampes pour vision nocturne émettant une
LANCE-BOLAS SOUS LE CANON
faible lumière en infrarouge proche qui aide les personnes Ton arme serait-elle meilleure si elle avait la capacité de
disposant de vision nocturne, et les lampes infrarouges lancer deux balles reliées par une fine corde qui pourrait
fonctionnant de manière similaire aux lampes pour vision empêtrer et faire trébucher tes adversaires ? Si ta réponse
nocturne, mais pour les personnages dotés de vision est « non », tu devrais relire la question, car voilà ce qu’il te
thermographique. faut.

<< Accessoires d’armes 69


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LANCE-FLAMMES SOUS LE LANCE-GRAPPIN SOUS LE CANON


CANON Il s’agit d’un lance-grappin classique installé sous le canon
On a connu des runners tellement fan de feu qu’ils pour- d’une arme de la taille d’un fusil d’assaut ou plus gros. Aussi
raient en installer un sous un lance-flammes conventionnel. simple que ça.

LANCE-GRENADES SOUS LE
ACCESSOIRES D’ARMES (SUITE) CANON
Lance-flammes sous le canon (modification) : les règles couvrant Offrez-vous la capacité de lancer des grenades où vous vou-
les lance-flammes se trouvent p. 65. Sauf mention contraire, lez avec votre arme.
n’importe quel lance-flamme peut se fixer sous le canon des
armes au moins de la taille d’un fusil.
LEST DE CANON
Lance-grappin sous le canon (modification) : les règles des lance- Ça a beau être un moyen rudimentaire pour réduire le recul
grappin se trouvent p. 452, SR5. Cette modification se fixe sous d’une arme, ça fonctionne. Placer un poids sous le canon
d’une arme réduit la remontée du canon.
le canon, mais ne peut équiper que les armes au moins de la
taille d’un fusil.
MONTURE À GLISSIÈRE
Lance-grenades sous le canon (modification) : les règles sur les
lance-grenades se trouvent p. 182, SR5. Cette modification Cette monture à glissière facilite l’installation d’accessoires
se fixe sous le canon, mais ne peut équiper que les armes au au-dessus, sur les côtés ou sous le canon.
moins de la taille d’un fusil.
PERSONNALITÉ D’ARME
LANCE-GRENADES SOUS LE CANON
Est-ce que le logiciel de votre arme a besoin d’une per-
PRÉCISION VD PA MODE CR MUNITIONS sonnalité artificielle pour vous fournir les informations de
4 selon grenade — CC — 6 (c) manière plus verbeuse, au lieu de se contenter de nombres,
de croix et d’autres données similaires ? Cela dépend de
Lest de canon (accessoire) : procure 1 point de compensation de la façon dont vous fonctionnez. Si les interactions méta-
recul quand l’arme est utilisée en mode automatique (TA). Cet humaines sont la façon dont vous souhaitez recevoir les
informations, alors vous pourriez être intéressé par une per-
accessoire se fixe sous le canon.
sonnalité d’arme, qui fournit une interface proche d’un véri-
Monture à glissière (accessoire) : installer ou retirer un acces- table métahumain avec qui vous pouvez taper la causette.
soire sur une monture à glissière est une action simple. Cet La version Neil le barbare ork et son grognement guttural
accessoire se fixe au-dessus, sur un côté de l’arme ou sous « scalped ‘em » pour indiquer que la cible est atteinte est par-
le canon. ticulièrement populaire.
Personnalité d’arme (accessoire) : cet accessoire n’utilise aucun
emplacement. POIDS RÉDUIT
Poids réduit (trait) : l’arme est toujours aussi résistante, mais dans Les composants de l’arme sont remplacés par des matériaux
les cas où le poids de l’arme peut s’avérer déterminant, comme plus légers et performants.
quand elle est jetée, considérez que son poids est divisé par deux.
Poignée avant (accessoire) : ne peut être montée que sur le canon POIGNÉE AVANT
ou au-dessous, les pistolets ne peuvent pas en être équipés, Il s’agit d’une poignée placée à l’avant de l’arme pour assurer
quel que soit leur type. Elle fournit 1 point de compensation de une meilleure tenue.
recul, mais augmente la Dissimulation de l’arme de 1 quand
elle est en place. RENFORT EN MÊLÉE
Renfort en mêlée (modification) : sauf cas exceptionnel, l’arme Cette arme à feu est modifiée pour servir à mener une at-
n’est pas endommagée ni déchargée par erreur si elle est utili- taque physique et à parer sans subir de dégâts.
sée en combat en mêlée.
Support de hanche rembourré (accessoire) : le support de hanche SUPPORT DE HANCHE REMBOURRÉ
fournit un point de compensation de recul et utilise l’emplace- Certaines armes sont, pour le dire simplement, sacrément
ment de la crosse. lourdes. Ce système permet de transférer une partie du
Suppression de la détente (modification) : la différence en termes poids de l’arme sur la hanche, améliorant la répartition du
de jeu est négligeable, mais l’arme ne peut plus être utilisée poids et la stabilité du tireur.
manuellement. Une arme sans détente mécanique ne peut être
utilisée que par l’intermédiaire d’un smartlink. Cette modifica- SUPPRESSION DE LA DÉTENTE
tion nécessite que l’arme soit équipée d’un smartgun. Appuyer sur la détente ne prend peut-être qu’une frac-
tion de seconde, et ne fait dévier le canon de votre arme

70 Accessoires d’armes >>


>> Arsenal <<

que d’une fraction de millimètre, cela suffit à faire préfé-


rer à de nombreux professionnels les armes commandées ACCESSOIRES D’ARMES (SUITE)
sans fil.
Système Safe Target (accessoire) : peut être installé dans n’im-
porte quel emplacement à l’exception de la crosse.
SYSTÈME SAFE TARGET
Télémètre amélioré (accessoire) : permet de réduire le modifica-
Le but de ce système est d’éviter de se faire passer une bras- teur de portée : si la portée est le modificateur d’environne-
sée par un collègue pour lui avoir accidentellement collé
ment prépondérant, alors le malus est réduit de 1 dé. Le télé-
une balle dans le fondement. En recoupant les informations
mètre amélioré ne peut être utilisé que par les armes équipées
telles que l’apparence de vos coéquipiers et le contenu de
leur PAN, ce système détermine que vous êtes en train de d’un système smartgun et peut être placé à n’importe quel
viser un point à moins d’un mètre d’une cible amie. Dans ce emplacement. Ce bonus ne se cumule pas avec ceux d’une
cas le système bloque la gâchette, empêchant de faire feu. fonction zoom.
Il est à nouveau possible de faire feu une fois le risque de Tir électronique (trait) : ce système fournit 1 point de compensa-
tir ami écarté. Notez que ce système est très conservatif, si tion de recul (cumulable avec toutes les autres compensa-
vous visez quelque chose devant une cible amie, la gâchette tions de recul) et un modificateur de -1 dé pour les tests de
sera verrouillée, à moins que ce quelque chose ne soit un Perception auditive quand quelqu’un essaie de déterminer
immeuble entier, ou le Mont Rushmore, ou un truc aussi
d’où l’arme a fait feu. L’arme ne peut plus tirer que des muni-
gros.
tions sans douille.
Le système basique peut enregistrer 10 profils RFID
(ou coordonnées GPS si vous voulez définir un endroit fixe Traceur (accessoire) : utilisez les règles des marqueurs RFID
comme « sûr »), il est possible d’ajouter plus de sets contre (p, 443, SR5) en considérant que le traceur est un marqueur à
quelques nuyens. Si vous souhaitez une plus grande préci- la fois de sécurité et furtif. Le traceur n’occupe aucun empla-
sion, pour pouvoir abattre sans difficulté la tête de nœud cement de l’arme.
qui a volé le commlink de votre pote, optez pour l’amélio-
ration avec reconnaissance d’image ; une guncam ou un
système smartgun sera par contre nécessaire. Le système
de reconnaissance d’image de base peut stocker 10 pro-
fils visuels, qui peuvent être aussi larges que « quiconque
porte le logo des Ancients » ou aussi précis que les scans INCOMPATIBILITÉ DES COMPENSATIONS
des membres de votre équipe. Comme avec le système DE RECUL
RFID / GPS, quelques nuyens de plus permettent de stocker La compensation de recul est importante pour tous ceux qui
plus de profils. aiment remplir l’air de plomb. De nombreuses options existent pour
réduire le recul, mais elles ne sont pas toutes compatibles entre
TÉLÉMÈTRE AMÉLIORÉ
elles. Voici une liste précisant quelles options sont incompatibles
Un télémètre laser est inclus de manière standard dans les entre elles. De la même manière que pour les accessoires et modi-
systèmes smartgun, mais il est encore possible d’améliorer fications, il n’est pas possible d’installer le même système de com-
la mesure de distance. Le télémètre amélioré combine trois
pensation de recul deux fois pour doubler les avantages.
technologies, micro-ondes, laser et radar, pour fournir une
mesure extrêmement précise de la portée.
CETTE OPTION… NE SE CUMULE PAS AVEC…
TIR ÉLECTRONIQUE Poignée avant, gyrostabilisateur, trépied,
Bipied
La plupart des pièces mobiles de l’arme sont supprimées et lest de canon
elle fait feu électroniquement, ce qui signifie qu’un signal Support de hanche rembourré, crosse
électrique déclenche le propulseur de la balle. Cela permet Crosse pliable
rembourrée
de réduire le recul et rend plus difficile de localiser la source
du tir par le son. Le tir électronique est généralement com- Crosse pliable, support de hanche
Crosse rembourrée
biné à une suppression de la détente pour réduire encore rembourré
plus le nombre de pièces mobiles, mais ce n’est pas indis- Gyrostabilisateur Bipied, poignée avant, trépied, lest de canon
pensable. L’arme dispose toujours d’un mécanisme de char-
Lest de canon Bipied, poignée avant, gyrostabilisateur, trépied
gement qui monte la balle dans la chambre, et elle nécessite
des munitions sans douille. Poignée avant Bipied, gyrostabilisateur, lest de canon, trépied
Support de
Crosse pliable, crosse rembourrée
TRACEUR hanche rembourré
Ce marqueur RFID spécifique, qui combine les fonctions Bipied, poignée avant, gyrostabilisateur, lest
de marqueur de sécurité et de marqueur furtif, permet de
Trépied
de canon
traquer votre arme si pour une quelconque raison vous ne
savez pas où elle se trouve.

<< Accessoires d’armes 71


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ACCESSOIRES POUR ARMES À FEU


OBJET TYPE EMPLACEMENTS DISPO COÛT
Adaptation pour environnement
modification aucun 8 Niveau × 1 500 ¥
extrême
Baïonnette accessoire au-dessus, sous le canon 4R 50 ¥
Bandoulière accessoire aucun — 15 ¥
Batteries à impulsion
Chargeur énergétique accessoire aucun 14P 400 ¥
Sac énergétique accessoire aucun 16P 900 ¥
Sac à dos énergétique accessoire aucun 20P 2 500 ¥
Bipied accessoire sous le canon 2 200 ¥
comme comme
Commlink d’arme accessoire crosse, interne
commlink commlink + 200 ¥
Cran de sûreté amélioré modification interne 4 600 ¥
Verrou — — 6 +100 ¥
Autodestruction — — 6 +200 ¥
Autodestruction explosive — — 11P +400 ¥
Électrocuteur — — 6R +350 ¥
Crosse adhésive modification crosse* 6 100 ¥
Crosse pliable modification crosse 2 30 ¥
Étui de bras dissimulé accessoire aucun 4R 350 ¥
au-dessus, canon, côté,
Guncam accessoire 4 350 ¥
interne, sous le canon
Gyrostabilisateur accessoire sous le canon 7 1 400 ¥
Holster dissimulable accessoire aucun 2 150 ¥
Holster rapide accessoire aucun 4 175 ¥
Holster rapide dissimulable accessoire aucun 6 275 ¥
Lampe torche
Standard accessoire au-dessus, côté, sous le canon 2 50 ¥
Vision nocturne accessoire au-dessus, côté, sous le canon 4 200 ¥
Vision thermographique accessoire au-dessus, côté, sous le canon 6 400 ¥
Lance-bolas sous le canon modification sous le canon 8R 350 ¥
comme lance- comme lance-
Lance-flammes sous le canon modification sous le canon
flammes + 2 flammes + 200 ¥
Lance-grappin sous le canon modification sous le canon 8R 600 ¥
Lance-grenades sous le canon modification sous le canon 10P 3 500 ¥
Lest de canon accessoire sous le canon 4R 50 ¥
Lunette de visée accessoire au-dessus 2 300 ¥
Monture à glissière accessoire au-dessus, côté, sous le canon 4 500 ¥
Périscope accessoire au-dessus 3 70 ¥

72 Accessoires d’armes >>


>> Arsenal <<

ACCESSOIRES POUR ARMES À FEU


OBJET TYPE EMPLACEMENTS DISPO COÛT
Personnalité d’arme accessoire aucun 8 250 ¥
Plateforme de tir intelligente accessoire sous le canon 12P 2 500 ¥
Poignée avant accessoire canon, sous le canon 2 100 ¥
Programmateur d’explosion en
accessoire au-dessus, côté, sous le canon 6R 600 ¥
vol
Rembourrage antichocs modification crosse* 2 50 ¥
Renfort en mêlée modification aucun 4 300 ¥
Silencieux / Atténuateur de sons accessoire canon 9P 500 ¥
coût de l’arme
Smartgun, interne accessoire interne +2R
doublé
Smartgun, externe accessoire au-dessus, sous le canon 4R 200 ¥
Support de hanche rembourré accessoire crosse 4 250 ¥
Suppression de la détente modification aucun 2 50 ¥
Système pneumatique modification canon (indice × 3)R indice × 200 Y
Système Safe Target basique accessoire tous sauf crosse 6 750 ¥
Profils RFID / GPS
— — 6 25 ¥
supplémentaires (10 profils)
Capacité de reconnaissance
— — 8 +300 ¥
d’images
Profils d’images supplémentaires
— — 8 25 ¥
(10 profils)
Télémètre amélioré accessoire tous 6 2 000 ¥
Traceur accessoire aucun 4 150 ¥
Trépied accessoire sous le canon 4 500 ¥
comme
Tronçonneuse sous le canon modification sous le canon 10R
tronçonneuse + 500 ¥
Visée laser accessoire au-dessus, côté, sous le canon 2 125 ¥
* peut être installée sur toutes les armes, même celles ne disposant pas d’emplacement sur la crosse.

TRONÇONNEUSE SOUS LE CANON


Très pratique au cas où vous auriez besoin de couper du bois
pour un feu de camp lors d’un run, ou de couper du bois de
charpente pour réparer un plancher. ACCESSOIRES D’ARMES (SUITE)
Ha ha ! De qui se moque-t-on ? Cette arme existe pour Tronçonneuse sous le canon (modification) : n’importe quelle
les fois où vous préférez quelque chose de plus bruyant et tronçonneuse peut être fixée sous le canon des armes au
salissant qu’une baïonnette. Si vous ne savez pas quelle si- moins de la taille d’un fusil. La compétence Arme de mê-
tuation pourrait nécessiter ça, c’est que vous n’êtes pas dans
lée exotique (tronçonneuse) est utilisée pour manier cette
les Ombres depuis assez longtemps.
arme.
VINTAGE Vintage (trait) : les améliorations physiques sont possibles mais
leur installation nécessite un travail supplémentaire qui double
L’arme n’est pas compatible avec les systèmes électroniques
le coût listé.
modernes. Cela peut être lié à son âge, à des techniques de
fabrication dépassées ou tout simplement à une mauvaise
conception.

<< Accessoires d’armes 73


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>> Arsenal <<

MUNITIONS Alors charge-le avec de nouvelles munitions ! Jette un œil à


ces nouvelles options pour ajouter un peu de bruit ou d’éclat
à ton arme.
Pas le goût pour une nouvelle arme, mais quand même à
la recherche d’une nouvelle expérience avec ton flingue ?
BALLES AV
Les munitions anti-véhicules (AV) sont des projectiles à
MUNITIONS haute vélocité avec un cœur à haut potentiel de pénétration
MODIF. MODIF. composé de wolfram, d’uranium appauvri, ou d’un autre
MUNITIONS (10 COUPS) DISPO. COÛT
DE VD DE PA métal très dense. Elles ressemblent par beaucoup d’aspects
aux munitions APDS, mais elles sont optimisées pour péné-
Balles AV — -1 / -5 14R 175 ¥
trer les blindages des véhicules plutôt que les armures balis-
Balles capsules -4 +4 2 5 ¥ tiques individuelles.
Balles EX-explosives +2 -1 14P 120 ¥
BALLES CAPSULES
Balles friables -1 +4 2R 10 ¥
Il existait des balles conçues pour marquer les arbres, le bé-
Balles traceuses -2 +2 8R 150 ¥
tail et d’autres trucs, et des gens ont trouvés amusant de se
Mini-roquettes Gyrojet — — 12P 80 ¥ les tirer les uns sur les autres. Puis, les militaires ont décidé
Mini-roquettes Gyrojet Taser -2 E(e) -5 14R 160 ¥ de s’en servir pour l’entraînement, et ont aussi réalisé qu’on
pouvait les remplir avec autre chose que de la peinture. C’est
Munitions de détresse -2 / +2 +2 / -3 6R 20 ¥ comme ça qu’on en arrive aux balles capsules modernes.
Munitions pour fusil gauss — — 18P 400 ¥ Elles sont plus légères que des balles standards et manquent
Recharge pour lance- donc de puissance, mais c’est le contenu et non la balle qui
— — 16P 40 ¥ est important.
flammes (4 charges)
BALLES EX-EXPLOSIVES
Quoi de mieux que quelque chose qui explose ? Quelque
RÈGLES ADDITIONNELLES
chose qui explose plus fort bien sûr ! Ces petites chéries
Pour les balles AV, la première valeur de PA est utilisée contre les embarquent une sacrée puissance et semblent toujours faire
cibles vivantes et la seconde contre les véhicules et barrières. le boulot. Je tire mon chapeau au gars qui a décidé d’ajouter
Les balles capsules contiennent un liquide qui éclabousse la cible lors des explosions à sa vie.
de l’impact. Les valeurs de VD et PA sont celles de la balle elle-même. En cas
de tir réussi, ou d’effleurement, la capsule se rompt et la cible subit les effets BALLES FRIABLES
de la substance chimique. Les munitions sont vendues vides et doivent être Parfois vous voulez une balle qui peut traverser les murs,
remplies (test étendu de Logique + Armurerie [Mentale] (12, 1 minute) pour d’autres fois vous cherchez quelque chose qui blessera
chaque balle). Une dose de produit chimique permet de remplir 5 balles et les cibles molles mais n’abîmera pas le matériel. Les balles
doit être achetée séparément. Les balles capsule utilisent la table des por- friables peuvent mettre à mal les cibles métahumaines, mais
tées des pistolets légers, quelle que soit l’arme utilisée pour faire feu. s’effriteront en touchant quelque chose de dur, ce qui signi-
fie qu’elles n’endommageront pas du matériel dans une pro-
Le Blindage de toutes les barrières est doublé contre les balles friables.
tection métallique. Ou un troll en armure, faites donc atten-
Les balles traceuses contiennent un marqueur RFID. Si la cible est tion avant de les utiliser.
blessée (ou endommagée) par le tir, le marqueur reste dans son corps
jusqu’à ce qu’il soit retiré. Si la cible résiste intégralement aux dommages, BALLES TRACEUSES
la balle reste coincée dans son armure (ou son blindage). En cas d’effleu-
Comme si se manger une balle n’était pas assez mauvais,
rement, faites un test de Chance pour le tireur. Un succès permet de coin- celles-là vous font vous inquiéter d’être ensuite pisté comme
cer la balle dans l’armure (ou le blindage), s’il n’obtient aucun succès il un animal sauvage.
pourra suivre les mouvements des pavés alentours. Les balles traceuses
peuvent contenir des marqueurs RFID furtifs ou de sécurité. MUNITIONS DE DÉTRESSE
Les munitions de détresse sont conçues pour être tirées en l’air pour Originellement conçues uniquement pour les shotguns, ces
agir comme un signal ou une indication de position. Elles s’allument lors munitions sont maintenant disponibles pour pistolets lourds,
du tir et explosent en une pluie d’étincelles brûlantes après 60 mètres. mitraillettes et fusils d’assaut. Un petit signal pratique à gar-
Les cibles touchées par une munition de détresse peuvent s’enflammer der à portée de main pour les cas urgents.
(voir p. 173, SR5). Les valeurs de gauche correspondent à une munition de
détresse qui touche une cible à moins de 60 mètres, celles de droite si la MUNITIONS GYROJET
cible se situe entre 60 et 62 mètres. Ces munitions sont inefficaces au-delà Spécialement conçues pour les armes gyrojet, ces munitions
de 62 mètres quelle que soit l’arme dans laquelle elles sont chargées. existent en version standard et taser.

74 Munitions >>
>> Arsenal <<

<< Munitions 75
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>> Armures et protections <<
R UN & GU N

ARMURES ET
PROTECTIONS
Au fil des ans, la veste pare-balles fétiche de Wombat, une SecuriTech de la gamme Armadillo, avait détour-
né plus que sa part de balles, lames, bouteilles de bière et même quelques bombes pour lui éviter de rentrer
dans les annales de l’histoire des shadowrunners. Mais ses jours étaient comptés, et Wombat se dit que c’était
le bon moment pour en acheter une neuve.
Il aurait voulu avoir accès à l’Armor Emporium d’Armand, le fameux serveur pour runners qui vendait de
tout, des marques de bazar à du Zoé, mais sa crédibilité en berne ne lui permettait pas d’obtenir les connexions
nécessaires. Du coup, il se retrouvait à fouiner dans les rayons d’un WeaponsWorld en essayant d’utiliser son
link pour comparer les prix avec quelques sites matriciels. Pour le moment, il s’était surtout rendu compte qu’on
ne trouvait pas que des bonnes affaires chez WW. Beaucoup de sites proposaient de bien meilleurs prix, mais
quand ceux-ci doublèrent à la moindre modification, sans compter les frais de port (qui lui firent se demander
s’ils n’expédiaient pas depuis l’orbite), Wombat décida de se concentrer sur le monde physique.
C’était aussi une bonne chose. Bien que distrait par la pléthore de couleurs et de styles qu’arboraient de nos
jours les vestes pare-balles, il remarqua le regard d’un autre client qui passait fébrilement du vendeur derrière sa
vitre blindée, à un elfe apparemment joyeux avec une veste pare-balles jetée sur l’épaule dans la file d’attente,
à un ork assez baraqué qui semblait feuilleter un magazine près de la porte d’entrée, pour finir sur les plus de
deux mètres du troll qui y montait la garde. Le client au regard agité, un humain plutôt banal, cachait tant bien
que mal ses yeux derrière des lunettes de soleil haut de gamme qui ne collaient pas du tout avec le reste de sa
tenue street-chic.
Wombat prit note de tout ça et recula dans les allées. Il ne pouvait plus suivre le regard de l’humain mais ne
pensait pas que ce soit nécessaire pour l’instant. Il avait repéré tous les acteurs et n’attendait plus que la pièce
démarre.
Et pour démarrer, elle démarra.
Le tour de l’elfe était arrivé et il discuta quelques secondes avec le vendeur avant de glisser ce qui semblait
être un créditube certifié par la fente de paiement. À peine le tube fut-il entré que l’elfe plongea au sol en se
couvrant la tête de sa veste pare-balles.
Le troll à la porte devait avoir des réflexes câblés car il bougea rapidement. Wombat eut à peine le temps
d’activer les siens que le troll envoya son poing massif vers l’elfe au sol. La veste pare-balles, une copie bas de
gamme du dernier modèle d’Ares, ne put pas faire grand-chose pour stopper le poing du garde.
Celui qui feuilletait un magazine suivit le troll de près, mais pas d’assez près pour sauver son infortuné
compagnon. L’ork porta trois coups rapides au dos et aux jambes du troll, chaque coup étant suivi du « pop »
caractéristique d’une décharge d’électro-gants. Alors qu’il s’attendait à voir le troll convulser sous l’effet de
l’électricité pulsant à travers sa musculature massive, Wombat regarda les yeux de l’ork s’écarquiller lorsque son
adversaire pivota et envoya son assaillant valser d’un violent coup retourné.
L’éclat de lumière provenant de l’intérieur de la cabine du vendeur fut rapidement atténué par la compen-
sation anti-flash des yeux de Wombat, mais le troll n’eut pas cette chance. Ses grosses mains arrivèrent juste à
temps à ses yeux pour permettre à l’humain au regard agité de l’approcher et de lui coller une de ses chaussures
à coque métallique en plein dans l’abdomen. C’était le genre de coup bien porté qui faisait le tour du monde sur
le P2.0, dans un streaming montrant le petit humain battant le gros troll. Ce qui se passa réellement mériterait
aussi un million de vues sur le P2.0 alors que le « pop » caractéristique des tasers emplit la pièce à nouveau,
envoyant cette fois au tapis cet enfoiré au regard excité.
Wombat en avait vu assez. Il se déplaça précautionneusement vers le troll et lui dit « Ils sont tous au sol ».
« Sans blague » dit le troll en se relevant de toute sa hauteur.
« Vous faites que la sécurité ici ou aussi de la vente ? » demanda Wombat.
« Qu’est-ce que vous cherchez ? »
« Je prendrai ce que vous portez. »

76 ARMURES ET PROTECTIONS >>


>> Armures et protections <<

POURQUOI ON EN ARMANTÉ
PORTE NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT
Costume Armanté 8 4 10 2 500 ¥
POSTÉ PAR : ARMAND
Robe Armanté 8 4 10 2 500 ¥
> Les gars, voici Armand, mon vendeur d’armures favori.
Je l’apprécie parce que, bon, même si son but est de Caractéristiques : Limite sociale +2
vous vendre des trucs, il veut quand même que ce soit Bonus sans fil : +1 dé pour les tests sociaux
quelque chose qui vous convienne, et que vous restiez
en vie. Il est donc assez direct. Faites-vous plaisir !
> Slamm-0!
styles amérindien et vieille Amérique vu que les Jeux
Alors, chers JackPointers, bienvenus à l’Armor Emporium Olympiques qui auront lieu à Seattle seront l’endroit
d’Armand. J’ai écrit quelques descriptions rapides moi- idéal en 76 pour mettre la mode en avant.
même et fait quelques copier-coller depuis les catalogues > Plan 9
de différents fabricants, mais je n’ai pas envie de passer trop
de temps sur un discours corporatiste. Je vais vous dire ce > Armanté a toujours été un pionnier dans le domaine
que je pense, et je suis preneur des retours d’expérience des vêtements de mode renforcés en termes de qua-
de ceux qui portent ces équipements dans les rues dange- lité, mais bien qu’ils réussissent à être les meilleurs
reuses de ce monde. dans ce domaine, leurs collections ne sont absolument
pas interchangeables. Il est évidemment impossible

VÊTEMENTS de mixer les modèles de différentes années, car ils


changent radicalement, mais c’est un challenge même
RENFORCÉS DE LUXE entre vêtements de la même année. La coupe et le
style de leurs modèles se marient très mal quand on
Je n’ai pas beaucoup de ces articles en magasin, mais je les les mélange.
propose quand même car ces entreprises me payent bien > Thorn
pour le faire. Je vais malgré tout vous donner mon opinion
honnête sur leurs collections et je m’attends à ce que vous > En regardant en arrière, on peut voir qu’Armanté s’est
en fassiez de même. Vous pensez que c’est une tenue qui tourné vers les influences d’Afrique sub-saharienne
fait se retourner les gens sur votre passage pour mieux vous pour leur collection de 74, probablement pour profiter
regarder mais qui offre la protection d’un mouchoir en pa- de la médiatisation de la catapulte électromagnétique
pier ? Alors dites-le ! du Kilimandjaro ; qui n’est toujours pas complètement
opérationnelle, je pourrais ajouter. En fait, je m’étais fait
ARMANTÉ la réflexion en 73 qu’Armanté avait fait un sérieux bond
La collection de cette année est largement influencée par la en avant en matière de mode quand ils étaient reve-
vague de soutien en faveur d’Aztlan contre les forces éco- nus sur le devant de la scène avec un look totalement
terroristes d’Amazonie. L’influence Néo-Aztèque définit le rétro / post-apocalyptique-chic tiré du style américain
style d’Armanté cette année. Ce n’est pas une surprise pour des années 1920 mélangé avec quelque chose sorti d’un
ceux d’entre nous qui gardent les oreilles ouvertes sur ce épisode de Dark Futures.
qui se dit dans les Ombres, Aztechnology ayant été un sou- > Bull
tien majeur de Vitorrio Armanté dans sa guerre des ombres
contre Zoé pour récupérer les droits sur sa marque en 73. > Dark Futures ! J’adore cette série. L’approche « Et si ça
s’était passé autrement ? » sur certains évènements
> Si on regarde plus loin, attendez-vous à ce que les récents majeurs est géniale.
modèles de l’année prochaine soient un mix de > Slamm-0!

<< Pourquoi on en porte 77


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>> Armures et protections <<

MORTIMER OF LONDON > Le problème est qu’ils permettent de manière presque


Pas exactement à la pointe de la mode, mais assez classique infaillible de reconnaître les runners qui souhaitent en-
pour toujours en rester proche. Mortimer est resté sur les trer dans des endroits qui sont hors de leur portée. En
classiques, ancré à la vénérable ligne Berwick. Toutes les plus, leur valeur à la revente est assez haute pour faire
pièces sont taillées sur mesure, et j’aime particulièrement le de vous une cible pour la lie de votre quartier.
fait que cela inclut de s’adapter aux « aspects physiques ex- > Mihoshi Oni
ceptionnels » de leurs clients. Les versions originales doivent
être commandées auprès d’un tailleur certifié par Mortimer. > J’aime le fait de pouvoir mélanger les articles, ce que
J’ai un assez bon stock de vêtements Mortimer « peu por- Mortimer met en avant, d’autant plus qu’il est possible
tés » dans les anciennes gammes. Ils ne sont pas sur-mesure, de mixer les années sans créer un faux-pas vestimen-
mais peuvent néanmoins vous donner l’air plus classe que ce taire complet. Cherchez ces vêtements sur le marché de
que vous êtes réellement, ce qui est important. Les gammes l’occasion si votre budget est serré, ou tournez-vous vers
Crimson Sky et Summit datant des années 60 ont bien vieilli. les modèles « peu portés » d’Armand, ça marche aussi.
Et bien qu’elles ne disposent pas des avancées sans fil des
derniers modèles, elles stoppent quand même les balles.
> Picador

VASHON ISLAND (FILIALE


> Assez haut de gamme pour vous faire rentrer dans cer-
SOUS LICENCE DE SHIAWASE
tains des meilleurs établissements, sans être complète-
ment hors de portée pour le runner moyen.
FASHION)
> Netcat Je ne résiste pas à l’envie de vous donner du détail pour qu’on
n’oublie pas qui est en charge de cette gamme. Ces lignes de
MORTIMER OF LONDON vêtements étaient à la mode il y a quelques années, mais ils
ont ajouté nouveau truc sur nouveau truc jusqu’à les rendre
NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT
très peu pratiques. La gamme Aces High, assez banale, s’est
Costume Berwick 9 5 9 2 600 ¥ vue complétée cette année par les modèles Ace of Cups
Robe Berwick 8 4 8 2 300 ¥ (col haut, manteau jusqu’au sol avec le haut des manches
bouffant et la partie basse ornée de volants ), Ace of Swords
Costume Crimson Sky 8 5 6 2 400 ¥ (style pilote japonais de la seconde guerre mondiale, com-
Costume Summit 8 6 7 2 500 ¥ plète jusqu’au fourreau pour wakizashi intégré dans le dos),
Robe Summit 7 5 7 2 200 ¥ Ace of Wands (style magicien new-age plein de petites
poches pour les réactifs) et Ace of Coins (peau de jugger-
Caractéristiques : Dissimulation -2, Limite sociale +1, sur-mesure naut noir avec coutures visibles en platine et fermoirs en or)
Bonus sans fil : +1 dé pour les tests sociaux et les nouvelles gammes sont redevenues tout aussi popu-
laires que les anciennes. Et avant que vous ne disiez quoi
que ce soit, non, il n’y a pas d’as dans un jeu de tarot. Vashon
NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT
Island s’en moque.
Manteau Greatcoat 10 / +3 10 8 3 000 ¥
Manteau Ulysses 10 / +3 12 8 3 100 ¥ > Pour mémoire pour ceux qui ne sont pas vieux… euh…
qui ne se rappellent pas, voici la description de la
Manteau Argentum 12 / +4 14 10 3 600 ¥
gamme originale : Ace of Spades arborait le style des
Caractéristiques : Dissimulation -3, Limite sociale +1, pilotes américains de la seconde guerre mondiale, Ace
sur-mesure (cumulable) of Clubs traversait l’océan pour le style pilote de bom-
Bonus sans fil : +1 dé pour les tests sociaux bardier anglais, Ace of Hearts mettait le concept à jour

CARACTÉRISTIQUES DES PROTECTIONS


DERNIER MODÈLE a moins de risques d’être détectée. Gardez le réalisme en tête :
Ces protections sont les dernières versions sorties. Cela signi- quoi que disent les dés, il n’est pas possible de cacher un canon
fie que les versions usagées correspondent au modèle précédent. d’assaut dans des jambières.
Dans ce cas, en plus de perdre leurs caractéristiques, l’indice d’Ar-
mure est réduit de 20% (arrondissez l’indice à la valeur supérieure). ÉCLAIRAGE
Les protections avec cette caractéristique améliorent l’éclai-
DISSIMULATION rage d’une catégorie dans un rayon de 10 mètres. Cette portée peut
Cette caractéristique signifie qu’il est plus facile de dissimuler être accrue à 25 mètres en utilisant un éclairage infrarouge et des
des objets sous cette protection ou que la protection elle-même lentilles spéciales.

78 Vêtements renforcés de luxe >>


>> Armures et protections <<

CARACTÉRISTIQUES DES PROTECTIONS (SUITE)


ENCOMBRANT Cette caractéristique s’applique même pour les protections usa-
Cette armure est encombrante. Les protections avec cette gées. Quand un personnage achète un équipement usagé doté
caractéristique divisent par deux les vitesses de mouvement et d’une protection spécifique, le meneur de jeu peut en choisir le
impliquent un test de fatigue après chaque test de course, le pre- type aléatoirement. Il est aussi possible que le personnage re-
mier compris. cherche un type particulier de protection mais qui est dans ce
cas plus difficile à se procurer : la Disponibilité augmente de 1 par
ACCÈS À L’ÉQUIPEMENT point d’indice recherché.
Cette caractéristique permet d’attraper les objets rangés dans
la protection plus facilement que la normale. Cela signifie que le REMBOURRÉ
type d’action nécessaire pour attraper ou dégainer un objet rangé Cette protection est renforcée sur les zones vitales, les ren-
dans la protection est réduit d’un niveau. Les actions complexes dant plus difficiles à atteindre. Le modificateur de tir ciblé est aug-
deviennent simples, les actions simples deviennent gratuites. Les menté de 2 (pour devenir -6) pour les tirs ciblés sur un point vital
actions gratuites restent gratuites, mais le meneur de jeu peut auto- (p. 197, SR5).
riser une action gratuite supplémentaire pour cette phase d’action.
SUR-MESURE
HOLSTER Les protections sur-mesure ont été réalisées pour une per-
Cette protection a un holster intégré tellement finement qu’il sonne spécifique, en fonction de ses mensurations, et ne vont pas
est difficile à discerner à l’œil nu. Cela procure un modificateur de bien aux autres, ne leur conférant pas les bonus de limite Sociale.
Dissimulation de -1 pour tous les tests pour repérer l’arme par des Une protection sur-mesure doit être adaptée en cas de change-
moyens visuels. ment d’un des attributs physiques, avec du Karma ou une augmen-
tation (mais pas par magie). L’adaptation nécessite un test étendu
MODIFICATEUR DE LIMITE SOCIALE d’Armurerie + Logique [Mentale] (10, 1 heure). Cela peut être fait
La valeur et le statut affichés simplement en portant certains par l’intermédiaire d’un contact pour un coût de 25% du prix initial
vêtements aident les personnages à impressionner ceux qu’ils de la protection, et celle-ci est indisponible pendant une semaine.
côtoient ; à l’inverse être vêtu d’un vieux treillis de camouflage
pour une réception n’est pas le standard social. Certaines pro- SUR-MESURE (CUMULABLE)
tections augmentent la limite Sociale de celui qui les porte. Ces Cette caractéristique utilise l’ensemble des règles des protec-
modificateurs ne se cumulent pas, seul le modificateur le plus im- tions sur-mesure. De plus, cette protection peut se cumuler avec
portant parmi les vêtements visibles est pris en compte (« visible » d’autres pièces de protection du même fabriquant, faites sur-me-
signifiant qu’il est possible de voir une partie assez importante du sure pour la même personne. Le personnage doit sélectionner une
vêtement pour s’en faire une idée claire ; ne voir, par exemple, pièce de vêtements renforcés avec laquelle ce nouvel équipement
qu’une manchette dépassant d’une veste ou l’ourlet d’une robe pourra se cumuler. Cette pièce de protection peut ensuite être utili-
sous un manteau ne permet pas de bénéficier du bonus). Certains sée soit seule en utilisant l’indice d’Armure normal, soit avec la pro-
modificateurs sont limités à certains cercles sociaux, ces limita- tection à laquelle elle est adaptée en utilisant l’indice de bonus. Les
tions sont indiquées avec le bonus. règles d’encombrement (p. 170, SR5) s’appliquent normalement.

MOTIF CONFIGURABLE USAGÉ


Le motif de cette protection peut être configuré à volonté pour La caractéristique « usagé » offre aux runners l’occasion
s’assurer d’être à la dernière mode. Il est même possible de don- d’acheter du matériel haut de gamme à un prix réduit, moyennant
ner l’impression d’une protection transparente. Changer le motif quelques concessions. Acheter un article usagé nécessite que
est une action simple, mais cela devient une action gratuite en le personnage ait Armand ou un fournisseur équivalent comme
mode sans fil. contact, avec une Loyauté d’au moins 2. Les protections usagées
voient leur prix réduit de 25% mais n’offrent que l’indice d’Armure,
PROTECTION SPÉCIFIQUE et aucune des autres caractéristiques. L’attribut usagé peut être
Ces protections sont livrées avec une adaptation environne- supprimé en faisant adapter l’armure. Cela nécessite un test éten-
mentale intégrée (protection antiradiations, chimique, électrique, du d’Armurerie + Logique [Mentale] (10, 1 heure) et coûte 10% du
ignifuge ou thermique) qui ne peut être ni enlevée ni remplacée. prix d’origine de la protection par caractéristique que le person-
Cette option est choisie lors de l’achat et incluse dans le prix. nage essaie de restaurer.

<< Vêtements renforcés de luxe 79


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>> Armures et protections <<

public s’en fiche. Le style plait à beaucoup de monde. La


VASHON ISLAND qualité est bonne maintenant car Shia... Vashon Island
NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT essaie de rebâtir sa réputation.

Ace of Cups 9 8 6 1 600 ¥ > Red Anya

Caractéristiques : Limite sociale +1 Vashon met encore en avant sa ligne Steampunk, ainsi
Ace of Swords 7 8 6 1 300 ¥ que l’ancienne marque Synergist Business, longtemps lais-
sée de côté, ainsi qu’une pelletée (enfin, peut-être un peu
Caractéristiques : fourreau (holster pour épée)
plus) de costumes dans la gamme Actionneer. Suite au rap-
Ace of Wands 6 8 6 1 200 ¥ prochement avec Shiawase, Vashon a redoublé d’ardeur
Caractéristiques : accès à l’équipement pour relancer la collection Sleeping Tiger. Chaque gamme
a ses propres avantages ce qui permet d’attirer différents
Ace of Coins 7 10 4 2 100 ¥ types de clients.
Caractéristiques : Limite sociale +3
Ace of Spades 7 6 6 1 000 ¥ > Ce qui est super avec la ligne Steampunk, c’est le nombre
de gadgets et de bidules que l’on peut cacher dans ses
Caractéristiques : holster accessoires. Asservissez-les tous à un commlink princi-
Ace of Clubs 7 6 6 1 000 ¥ pal, mettez-les en mode silencieux, et vous avez un par-
Caractéristiques : holster fait système sécurisé que tout le monde prendra pour
un ensemble d’accessoires de mode haut-de-gamme.
Aces of Hearts 7 6 6 1 000 ¥
> Glitch
Caractéristiques : holster
Ace of Diamonds 8 6 8 1 400 ¥ > La gamme Synergist Business est encore le premier cos-
tume dans lequel tout corpo prometteur signe le contrat
Caractéristiques : Dissimulation +2
qui va changer sa vie. Ils pensent presque tous gagner
Bonus sans fil (tous les modèles) : +1 dé pour les tests sociaux en crédibilité dans la rue grâce au pistolet qu’ils gardent
caché dans le holster dissimulé dans les vêtements.
NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT > Fianchetto

Steampunk 10 14 7 2 250 ¥
> Shiawase a ressuscité la gamme Sleeping Tiger, mais le
Caractéristiques : sur-mesure bruit court dans la rue qu’ils ont investi largement plus en
Synergist Business Line 9 5 8 1 500 ¥ R&D que ce qu’ils ne gagneront jamais avec ce modèle.
La nouvelle incarnation est basée sur les fondations po-
Caractéristiques : holster (dissimulable, p. 434, SR5), sur-mesure
sées par la précédente, avec un système de changement
Manteau long Synergist de couleur amélioré et même une fonction de camou-
10 / +3 6 8 2 300 ¥
Business Line flage adaptatif si on y met le prix. Je peux vous garantir
Caractéristiques : holster, sur-mesure (cumulable) qu’ils explorent d’autres usages pour cette technologie.

Sleeping Tiger 13 10 10 13 500 ¥


> Ma’fan

Caractéristiques : dernier modèle, holster, revêtement en ZOÉ


polymères de ruthénium 3, sur-mesure
La guerre des Ombres de la mode entre Zoé et Armanté a
Bonus sans fil (tous les modèles) : Limite sociale +1 été une victoire majeure pour Armanté dans la mesure où
ils ont récupéré la marque (bien qu’ils soient maintenant
sous la tutelle d’Aztechnology), mais Zoé a particulièrement
en suivant le style pilote militaire moderne et Ace of bien protégé les éléments clés de sa R&D des représailles
Diamonds nous emmenait dans le futur avec des mo- d’Armanté.
dèles basés sur la série tridéo Spitfire Resurrection.
> /dev/grrl > Cette guerre n’est pas terminée, et Zoé a aussi trouvé
du support mégacorporatiste de son côté. Des cadres
> J’aimais bien Spitfire Res. Dommage pour ce qui est dirigeants d’Horizon et de Lone Star ont été vu portant
arrivé à l’acteur principal. du Zoé dans les conseils administratifs beaucoup plus
> Sticks souvent que par le passé.
> Stone
> Ouaip, dommage. ;-)
> Matt Wrath EXECUTIVE SUITE
Le nom de la collection est assez clair. Ces costumes se ren-
> Ces nouvelles gammes « As » ne collent peut-être pas à contrent le plus souvent dans les étages supérieurs et ultra
l’approche tarot, mais comme vous vous en doutez, le sécurisés des quartiers généraux mégacorporatistes. Ils sont

80 Vêtements renforcés de luxe >>


>> Armures et protections <<

sobres et sophistiqués, et n’ont que peu évolué au cours de


la dernière décennie, mises à part les améliorations issues ZOÉ
des progrès en technologie d’armure de Zoé. NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT
Executive Suite 12 4 12 2 000 ¥
> Cela signifie que les nouveaux modèles offrent une
meilleure protection, mais les modèles plus anciens, Caractéristiques : dernier modèle, Limite sociale +1, sur-mesure
que l’on peut trouver dans la section protections usa- Bonus sans fil : Limite sociale +2
gées d’Armand, se fondront toujours visuellement. 4 / 6 / 8 / 2 000 +
> Thorn Heritage
10 / 12
Armure / 2 16
(Armure × 500) ¥
HERITAGE Caractéristiques : dernier modèle, Limite sociale +2, sur-mesure
Certains jours j’ai du mal à croire que cette collection existe. Nightshade / Moonsilver 7 2 10 8 500 ¥
Le fait qu’elle s’agrandisse chaque année est encore plus
Caractéristiques : Limite sociale +1, sur-mesure
incompréhensible. Au début de cette décennie, ils avaient
moins de vingt modèles disponibles au public. Depuis, Bonus sans fil : éclairage (+1 500 ¥ pour la version infrarouge et les lentilles
ce nombre a plus que doublé, avec le cinquantième mo- associées)
dèle, Cara Fahd, rendu public en début d’année, après un Second Skin 6 / +2 2 14 12 000 ¥
an de publicité mondiale sur le thème de l’orxploitation.
Malheureusement je n’en ai pas beaucoup d’usagés en
Caractéristiques : dernier modèle, motif configurable, revêtement en
stock. Les gens qui les achètent ont tendance à les garder. polymères de ruthénium 4, sur-mesure (cumulable)

> En vérité, aucun runner n’a besoin d’acheter une pièce


de cette collection, à moins de vouloir se fondre dans
une réunion sécurisée où tous les membres de la corpo-
ration portent de l’Héritage. Cette collection est devenue
une mesure de sécurité dans de nombreuses corpora-
tions afin de limiter les extractions, tous les membres NIGHTSHADE /
présents devant porter une tenue particulièrement chère. MOONSILVER
> Thorn

> Attends, Thorn, tu postes depuis une cellule quelque


part ?
> Netcat

> Ça a toujours du bon de connaitre quelqu’un à l’inté-


rieur. Mais j’espère ne pas rester là longtemps.
> Thorn

> Ce que tu dis explique pourquoi c’est difficile de trouver


des costumes Heritage usagés.
> Mika

NIGHTSHADE / MOONSILVER
La collection NightShade a démarré là où la Moonsilver
s’est arrêtée, et a continué avec le slogan publicitaire « Pour
une nuit de la mort, portez du NightShade ! ». Alors que
Moonsilver n’offrait que des robes luminescentes pour
femmes, NightShade propose des modèles pour hommes
et femmes. Ils étaient assez populaires auprès des costards-
cravates l’année dernière et la mode ne semble pas passer
avec les évènements de cette année. Chaque pièce est livrée
avec un châle, fait de tissu balistique en soie d’araignée.

> Cette collection existe principalement pour permettre


de rester protégé tout en se fondant dans les fonctions
de la haute société. Le fait que ces robes, chemises,
manteaux brillent les rend extrêmement contradictoires
avec l’idée de courir les OMBRES.
> Bull

<< Vêtements renforcés de luxe 81


Nicolas LE BOURHIS - nicolas.lebourhis645@gmail.com - 201912/213479/525280
>> Armures et protections <<

> Parfois, ceux qui sont dans les Ombres doivent sortir à la > C’est l’heure de la petite histoire. Je m’occupais de l’ex-
lumière pour entraîner quelqu’un dans notre obscurité. traction de la femme d’un cadre dirigeant sur une plage.
> Man-of-Many-Names Elle bronzait avec deux amies, toutes en string et bikini.
Je m’approche, montre mon Palm Pistol et demande à
> C’était étonnamment clair venant de toi. Peut-être Mme « Cadre dirigeant » de venir calmement. Tout d’un
même un peu trop évident. coup, l’amie à droite est nue. Pouf ! Le bikini a disparu.
> Slamm-0! La distraction fut suffisante pour que l’autre ami me
balance du sable au visage d’un coup de pied. Ça a fini
SECOND SKIN en mêlée, et je n’étais pas très content de découvrir que
C’est une version sexy et perverse de l’armure corporelle. ses deux « amies » portaient des Second Skin.
Chaque article de la collection Second Skin est taillé sur- > Kane
mesure pour le client, ce qui signifie qu’une variation de
poids aussi minime qu’un ou deux kilos fera perdre à la
> Jamais vu de nichons avant, Kane-o ?
protection son avantage le plus impressionnant : le fait
qu’elle soit, de tous points de vue, invisible. Le justaucorps
> Slamm-0!

intégral est presque indétectable et comprend un revête-


ment intégré en polymères de ruthénium, ce qui permet
> Plein, y compris ceux de ta mère.

au porteur de changer tout ou partie de l’apparence de la


> Kane
protection.
ARES VICTORY
Ares produit ces collections pour garder les gens en sécurité,
sans les faire ressembler à un groupe d’agents de sécurité.
ARES VICTORY En plus de la protection, chaque article offre des avantages
secondaires, visant une large gamme de métiers différents.
NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT
Veste Globetrotter 12 10 10 1 300 ¥ GLOBETROTTER / WILD HUNT
Ciblant les activités extérieures, les différentes versions de
Caractéristiques : holster, protection spécifique 4
cette collection de protections sont disponibles avec plu-
Gilet Globetrotter 9 10 7 900 ¥ sieurs motifs de camouflages et adaptations environne-
Caractéristiques : protection spécifique 3 mentales. Depuis la chaleur du Sahara aux froides plaines
de l’Antarctique, cette collection fournit non seulement une
Vêtements Globetrotter 7 10 6 600 ¥ protection contre les balles et les lames, mais aussi contre
Caractéristiques : accès à l’équipement, protection spécifique 2 les rigueurs de la température et de l’humidité.
Wild Hunt 12 10 12 3 000 ¥
> Faites attention à la correspondance entre le camouflage
Caractéristiques : accès à l’équipement, holster, protection et l’adaptation environnementale sur les versions usa-
spécifique 6 gées.Tout le monde ne les achète et ne les utilise pas pour
Bonus sans fil (tous les modèles) : +1 dé pour les tests de Survie la même chose. En général ça correspond, mais on peut
sur les terrains correspondants à la protection spécifique parfois se retrouver avec un camouflage d’hiver et une
protection contre le feu et non pas contre le froid. Si vous
l’achetez neuve, c’est vous qui décidez de ces choses-là.
NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT
> Hard Exit
Industrious 9 6 6 1 100 ¥
Caractéristiques : accès à l’équipement, Limite sociale +1 (si porté INDUSTRIOUS
J’ai toujours considéré cette protection comme un camou-
dans l’environnement corporatiste adapté)
flage d’infiltration. Ces vêtements peuvent vous aider à res-
Bonus sans fil : +1 dé pour les tests sociaux si porté dans
sembler à quelqu’un qui appartient à une installation tout
l’environnement corporatiste adapté en fournissant une certaine protection. Ma sélection d’en-
Big Game Hunter 14 12 12 5 000 ¥ sembles usagés de cette collection est pleine de versions
mises au rebut par différentes corpo et gouvernements, qui
Caractéristiques : accès à l’équipement, holster, protection
n’auront besoin que de quelques rapiéçages et du bon équi-
spécifique 6 pement pour en remplir les poches.
Bonus sans fil : +1 dé pour les tests de survie sur les terrains
correspondants à la protection spécifique > Ou des choses qui ressemblent au bon équipement. Ces
Rapid Transit 9 6 10 400 ¥+ ensembles sont parfaits pour passer les gardes sans
tirer un coup de feu avant d’assembler son flingue une
Caractéristiques : Limite sociale accrue (Elite +1, +600 ¥ ;
fois à l’intérieur pour ressortir quand les problèmes
Platinum +2, +1 100 ¥ ; Diamond +3, +2 400 ¥)
commencent.
> Ma’fan

82 Vêtements renforcés de luxe >>


>> Armures et protections <<

BIG GAME HUNTER inhabituelles. Je sais que ce matériel est assez cher, mais sa
Nouveauté de l’année dernière, cette gamme est un peu valeur ajoutée vient de ses caractéristiques uniques.
comme la version lourde de la collection Globetrotter. Ce
n’est pas subtil, ça c’est sûr, mais si vous voulez être protégé ARMURE CORPORELLE
de tout dans un endroit où tout veut vous tuer, cette collec- MOULANTE
tion est pour vous.
Bien que les vêtements renforcés soient assez efficaces, et
les gilets pare-balles assez discrets, une maîtrise technique
> Ce n’est pas la protection à porter dans le centre d’un
poussée est nécessaire pour confectionner une armure cor-
métroplexe, mais dans les barrens ou dans certains des
porelle moulante. Chaque pièce est taillée afin de ne lais-
métroplexes les moins civilisés du monde, ces vête-
ser ni jour ni pli tout en permettant au corps de respirer. Les
ments passeront très bien.
pieds et la tête restent exposés, car les couvrir rendrait l’ar-
> Stone mure visible. Il est possible de porter une armure corporelle

RAPID TRANSIT
Conçue pour ceux toujours en mouvement, cette collection
est très confortable et offre une bonne protection pour vos BIG GAME
activités quotidiennes. C’est une des collections que je vends HUNTER
le plus. Bien que la plupart de mes ventes se concentrent sur
la ligne basique, j’ai quelques modèles RT Elite, RT Platinum
et RT Diamond dans mon rayon usagé.

> Pas tendance pour un sou, mais ça permet de se fondre


dans la population à peu près partout dans n’importe
quel ‘plexe.
> Sunshine

> Les trois lignes haut de gamme sont quasiment iden-


tiques à la version basique, la principale différence rési-
dant dans les étiquettes, les monogrammes et le prix.
Si vous voulez passer inaperçus au club de gym des
cadres exécutifs d’Ares, vous aurez besoins de ces pe-
tites touches. Si vous pensez que ce genre de personnes
ne remarquera pas ce genre de choses, c’est que vous
n’avez pas rencontré assez de cadres dirigeants.
> Sticks

> Pour que tout le monde soit à la page, cette collection ne


dispose plus des poignets brûlants après que quelques
dizaines de modèles défectueux ont brulé les poignets
de leur porteurs.
> Pistons

> C’était une des opérations clandestines les plus effi-


caces que j’ai eu l’occasion de voir. Les modèles « dé-
fectueux » avaient tous été trafiqués dans différentes
usines de productions dans le monde. Ares avait com-
mencé sa propre enquête, mais l’a abandonnée avant
d’avoir trouvé le responsable. Cela ne valait pas les
coûts engendrés. C’est comme ça dans ce métier, si
vous faites bien le boulot, vous pouvez réellement res-
ter dans les Ombres.
> Hanibelle

ARMURES SPÉCIALES
Un truc que je sais en tant que revendeur : « spéciales » sonne
vraiment mieux que « trucs divers et variés ». C’est donc
dans cette section que je regroupe toutes ces protections

<< Armures spéciales 83


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>> Armures et protections <<

ARMURE MOULANTE CORPORELLE > Super si vous vous battez en hiver en Europe, mais in-
supportable par temps chaud.
NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT > Marcos
Armure moulante corporelle 8 3 8 1 300 ¥
Caractéristiques : Dissimulation -6
> Non merci. Si tu es pris dans un combat à l’arme à
feu c’est que quelque chose s’est passé de travers.
Voyagez léger, restez dans les ombres et déplacez-vous
rapidement.
moulante sous une autre armure, mais cela n’apporte pas de > Ma’fan
protection supplémentaire. Son principal intérêt est d’être
très facilement dissimulable. > Et ce matériel n’est pas vraiment utilisable pour nous de
toute façon. Merde, tu pourrais aussi bien te trimbaler
> J’en ai un joli ensemble en réserve datant de ma der- en chemise rayée blanc et noir et porter des sacs mar-
nière fois en femme, mais il faut que je le fasse ajuster. qués d’un gros signe dollar, parce que porter ça en pu-
On n’imaginerait pas que quelques millimètres de poils blic montre bien que tu t’attends à te faire tirer dessus.
feraient une telle différence. > Cayman
> Plan 9
> Tu peux toujours essayer de l’utiliser comme déguise-
> Comme ça tu es de nouveau un homme ? ment, mais c’est cher pour un déguisement, il faut avoir
> Turbo Bunny
ARMURE
> Ouais, mais pas encore complètement habitué aux dé- MILITAIRE
mangeaisons des poils. LÉGÈRE
> Plan 9

> Et le chœur de voix dans ta tête ?


> Turbo Bunny

> Il chante dans une douce harmonie.


> Plan 9

ARMURES MILITAIRES
RENFORCÉES (LÉGÈRE,
MOYENNE, LOURDE)
À la pointe de la technologie militaire, les armures militaires
continuent leur course entre la vie et la mort avec les armes
et les munitions. Encore plus que les armures de sécurité, les
armures militaires sont trop chères et nécessitent trop d’en-
tretien pour un usage courant, ou même pour les tâches de
sécurité communes. Mises à part les équipes de réponse ra-
pide les plus puissantes, elles n’équipent que les unités mili-
taires d’élite uniquement déployées en cas d’absolue néces-
sité. Chaque armure, qui protège son porteur de la tête aux
pieds, est produite sur-mesure pour un confort et une liberté
de mouvement maximum ; ce coût la rend hors de portée
pour les troupes ordinaires. Ces armures existent dans une
large variété de couleurs, mais la plupart des modèles ac-
tuels optent pour un revêtement électro-chromatique pour
un meilleur camouflage. Les armures argentées portées par
la garde royale de Haut Prince du Tir Tairngire et le pourpre
brillant des Samouraï Rouges de Renraku sont les exceptions
les plus notables. Dans les deux cas, l’esthétique ancienne
n’est qu’une décoration, n’oubliez jamais que l’armure en-
dessous est de conception ultra moderne.

> Là on parle de choses sérieuses. Les sous-vêtements et les


bracelets c’est joli tout plein, mais ça c’est du vrai matos.
> Stone

84 Armures spéciales >>


>> Armures et protections <<

les autorisations électroniques qui vont avec. Sans une


identification solide, il ne faut pas t’attendre à ce que les ARMURES MILITAIRES RENFORCÉES
systèmes de sécurité te valident l’accès juste parce que NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT
tu portes une armure sérieuse.
Légère 15 15 16P 15 000 ¥
> DangerSensei
Moyenne 18 18 18P 20 000 ¥
> Pour tout le monde ici, sauf Kane j’imagine, la règle est Lourde 20 20 22P 25 000 ¥
simple : quand les ennemis sortent ça, courez !
Casque +3 8 8P 10 000 ¥
> Bull
Caractéristiques : accès à l’équipement, encombrant, holster,
> Bull a raison. Ça peut effectivement sauver les miches, Limite sociale +2 pour les tests d’Intimidation, sur-mesure
mais surtout ça ralentit. La poursuite n’est pas une option.
Règles spéciales : les armures militaires renforcées sont scel-
> Hard Exit
lées et acceptent donc les modifications qui le nécessitent. Elles sont
> Et si vous décidez de les combattre, voici un petit truc considérées comme ayant le pouvoir de créature Armure renfor-
de votre Oncle Kane : dur de courir avec ça sur le dos, et cée. Aucune autre armure ne peut être portée en plus d’une armure
impossible de nager. Hein. militaire renforcée, à l’exception du casque correspondant et des
> Kane armures payées en Essence.

ARMURE MILITAIRE
MOYENNE

ARMURE
MILITAIRE LOURDE

<< Armures spéciales 85


Nicolas LE BOURHIS - nicolas.lebourhis645@gmail.com - 201912/213479/525280
>> Armures et protections <<

ARMURES DE SÉCURITÉ
ARMURES DE SÉCURITÉ (LÉGÈRE, MOYENNE, LOURDE)
NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT
Pas aussi solides, et n’acceptant pas autant d’accessoires
Légère 15 12 14R 8 000 ¥ que leurs grandes sœurs les armures militaires, il s’agit des
Moyenne 18 14 16R 14 000 ¥ armures les plus résistantes que vous verrez habituellement
sur un site corporatiste standard. C’est aussi probablement
Lourde 20 16 18R 20 000 ¥ le seul endroit où vous en verrez. Ces armures sont conçues
Casque +3 5 8R 5 000 ¥ pour la protection, pas la mobilité, et marcher dedans pour
plus qu’une patrouille standard fatigue la plupart des gens.
Caractéristiques : accès à l’équipement, encombrante, holster,
Limite sociale +1 pour les tests d’Intimidation, sur-mesure
COMBINAISON DE MOTO DE
COURSE
Je vais vous dire ce que c’est : le chic version gang de mo-
tards. On en trouve dans tout un choix de couleurs person-
nalisables, avec ou sans logo de marque de moto et slogan
COMBINAISON d’équipe de combat de moto. C’est l’une des armures les
DE MOTO DE COURSE plus évidentes que l’on puisse trouver, mais elle semblera
parfaitement normale pour quiconque qui vous aurait enten-
du ou vu arriver à moto. Les gens vont remarquer que vous
la portez, mais ne vont pas automatiquement comprendre
que vous préparez quelque chose.

> C’est en fait une de mes armures préférées. Elle se fond


dans beaucoup d’endroits où d’autres ne passeraient
pas, et coûte carrément moins.
> 2XL

> Elle protège aussi carrément moins. Ce truc sert quand


on tombe de moto, pas pour se protéger dans une
fusillade.
> Kia

> Trop de tridéos, pas assez d’expérience réelle là, Kia.


Les équipes de combat de moto et les motards de com-
bat urbain ne les portent pas pour faire joli. Sors un peu
sur le terrain pour voir la réalité, pas ce que la tridéo te
dit.
> 2XL

COMBINAISON DE MOTO DE COURSE


NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT
Combinaison 8 8 6 500 ¥
Casque +2 6 6 200 ¥

COMBINAISON DE POMPIER
J’en garde en stock, mais honnêtement je ne me rappelle
que d’une poignée de fois où on m’en a acheté dans un but
illicite. Les pompiers les portent pour entrer dans les bâti-
ments en feu, ce qui n’est pas un endroit où on trouve géné-
ralement des shadowrunners.

> C’est une armure pour des runners créatifs qui cherchent
à infiltrer un site dans lequel le personnel d’urgence
traîne. Ça ne sert pas qu’à traverser un incendie, ça

86 Armures spéciales >>


>> Armures et protections <<

COMBINAISON DE POMPIER
NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT
Combinaison de pompier 6 6 6 3 000 ¥
Casque +2 3 6 750 ¥
Caractéristiques : encombrant, Limite sociale +2 dans les
situations d’urgence, protection ignifuge 8 ARMURE
Bonus sans fil : +1 dé aux tests sociaux visant à calmer ou pacifier ANTI-ÉMEUTES
quelqu’un sur le site d’une situation d’urgence

ARMURE ANTI-ÉMEUTES
NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT
Armure 14 8 10R 5 000 ¥
Casque +2 6 6R 1 000 ¥
Caractéristiques : encombrante, Limite sociale +1 pour les tests
d’Intimidation, rembourrée
Bonus sans fil : Limite sociale +2 pour les tests d’Intimidation

permet d’aller partout où les pom-


piers peuvent aller une fois
que l’alarme est déclenchée.
Rajoutez-y de fausses accré-
ditations et il ne vous manque
qu’une alarme pour pouvoir
aller presque n’importe où.
> Thorn

ARMURE
ANTI-ÉMEUTES
Conçue pour l’intimidation autant que
pour la protection, cette armure est bar-
dée de trucs inutiles autour des plaques
balistiques. Pratique pour se fondre
dans une manifestation, ou pour cau-
ser des émeutes, mais pas bien plus
dans le monde des Ombres.

> Armand a raison quand il dit que c’est avant tout pour
l’intimidation, ça n’en reste pas moins une très bonne
protection. Ce truc est tellement orné qu’il est difficile
de faire la différence entre l’homme et l’armure. Ce
n’est certainement pas le mieux à porter dans les récep-
tions (ne serait-ce que parce qu’à chaque fois que vous
vous tournerez vous renverserez toutes les boissons),
mais ça a sa place.
> Picador

ARMURE SWAT
Très peu d’organisations appellent encore leurs équipes de
réponse rapide SWAT, mais l’armure a gardé le nom. Cette
combinaison spécialisée est conçue avec la polyvalence en

<< Armures spéciales 87


Nicolas LE BOURHIS - nicolas.lebourhis645@gmail.com - 201912/213479/525280
>> Armures et protections <<

et organes vitaux sont vendus


SYSTÈME SECURETECH PPP séparément et ils accroissent la
NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT ACTIONS POUR REVÊTIR protection déjà présente sur ces
zones. Les accessoires sont pré-
Kit pour bras +1 1 6 250 ¥ 4 complexes vus pour être mis et ôtés rapi-
Kit pour jambes +1 1 6 300 ¥ 4 complexes dement et portés au-dessus des
vêtements.
Kit pour organes vitaux +1 1 6 350 ¥ 8 complexes
Caractéristiques : Limite sociale -1 >
Ces accessoires sont super
pour ajouter une petite protec-
Règles spéciales : les kits pour bras et jambes ne peuvent pas être combinés avec une
tion supplémentaire qui peut
armure couvrant tout le corps (vêtements pare-balles inclus) ; le kit pour organes vitaux
facilement être sortie d’une
ne peut pas être combiné avec une armure couvrant tout le corps, un gilet ou une veste
sacoche ou d’un sac à dos. Les
pare-balles. runners peuvent ainsi éviter d’at-
tirer l’attention avec une armure
imposante et, quand les pro-
ARMURE CORPORELLE EN SAC blèmes arrivent, sortir quelques pièces du sac et partir
NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT au combat.

Armure corporelle en sac 8 4 8 750 ¥


> Frosty
Caractéristiques : Dissimulation -6, encombrant, Limite sociale -1 > Je préfère garder quelques kits cachés dans des
quand porté conduits d’aération avant que les choses sérieuses ne
commencent. En fait, j’en ai laissé plus derrière moi que
je n’en ai utilisé. Je considère que savoir que j’ai 64 sets
cachés dans des toilettes et placards partout dans le
ARMURE SWAT monde est l’une des clés de mon succès.
NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT > Ma’fan
Armure 15 15 16R 8 000 ¥
ARMURE CORPORELLE EN SAC
Casque +3 8 10R 1 500 ¥
Je vends ce sac multifonctions à merveille mais franchement
Caractéristiques : accès à l’équipement, Limite sociale +2 pour les
je ne sais pas trop pourquoi. Surement le fait qu’on puisse y
tests d’Intimidation et -1 pour tous les autres tests sociaux avec le ranger ses flingues préférés, se rendre sur site, puis tout dé-
grand public baller et le porter pour se protéger. C’est un article étrange,
Bonus sans fil : Limite sociale +3 pour les tests d’Intimidation mais j’en vends beaucoup, donc j’imagine que vous lui avez
trouvé une utilité.

tête. Poches, holsters et différents clips gardent à portée > C’est une solution de remplacement pratique, et il n’at-
de main et facile d’accès tout ce dont l’officier entraîné a tire que rarement l’attention au pied d’un lit ou même à
besoin. L’électronique de l’armure est aussi idéale pour la l’épaule d’un troll au cœur de la conurb.
supervision d’opérations en petites équipes. Cet équipe- > Sticks
ment, comme ses cousins de la famille des équipements
tactiques, n’est que rarement aperçu dans les lieux publics, > Mon plus gros problème avec ce truc c’est à quel point
à l’exception de ceux dans lesquels se produit une prise on ne ressemble à rien une fois porté. Les squatters dé-
d’otage ou une autre situation qui nécessite que les bourrins rangés des Barrens ont meilleure mine que les gens qui
dans ces armures sortent de leur camion blindé et foncent portent cette merde informe.
droit sur vous. > /dev/grrl

> Assez proche d’un point de vue protection des armures > Par chance c’est prévu pour te sauver la peau, pas pour
de sécurité, mais pas tout à fait au niveau, cette armure être la plus belle pour aller danser.
montre vraiment sa valeur dans sa facilité à organiser > Sticks
un réseau tactique.
> Stone COTTE DE MAILLES
J’ai un contact qui en fabrique, mais c’est uniquement sur
SYSTÈME SECURETECH PPP commande. Je lui envoie toutes celles que je trouve pour
Pas une combinaison en tant que telle, cet innovant pe- qu’il puisse les démonter et s’en resservir. Je ne sais pas trop
tit SAA (Système d’Augmentation d’Armure) est parfait pour pour quelle raison les gens en portent, mais j’ai des com-
ceux qui aiment pouvoir ajouter une petite protection sup- mandes de temps en temps. J’imagine que pour ressembler
plémentaire presque partout. Les kits pour bras, jambes, à un barbare urbain ça doit faire l’affaire.

88 Armures spéciales >>


>> Armures et protections <<

COTTE DE MAILLES > Qui voudrait en commander plus de huit ?


> /dev/grrl
NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT
Cotte de mailles 8 2 8 900 ¥ > Quiconque voulant fournir une protection bon marché
à un grand nombre de personnes sans attirer l’attention
Caractéristiques : Limite sociale +1 face à des membres de gang,
des forces de l’ordre. Donc, les gangs. C’est en fait ce
Limite sociale -1 dans les autres cas, sur-mesure que sont certains cuirs de gangers. Ils offrent une pro-
tection supplémentaire, et bien que ce soit moins cher
que d’autres armures, c’est sacrément plus cher qu’une
ARMURE REMBOURRÉE EN CUIR simple veste en cuir. Dépenser cet argent montre à tes
Même topo que pour la cotte de maille. Commandes spé- membres et à ceux qui connaissent ton gang que c’est
ciales uniquement, mais j’offre une ristourne pour les com- un gang qui monte.
mandes de plus de huit pièces. > 2XL

ARES FLASHIELD
COTTE DE
MAILLES J’étais excité quand j’ai vu arriver l’Ares FlaShield sur le mar-
ché. C’est un bouclier anti-émeutes classique avec un flash-
pak intégré à l’avant. Attaque et défense en un ensemble
intimidant !

> Pas réellement nécessaire, mais c’est bien de savoir que


ces trucs existent quand vous voyez l’équipe de sécurité
piétiner pour disperser votre dernier rassemblement.
Garder un œil pour repérer la partie vitrée, générale-
ment située au milieu du bouclier, d’où part le flash. La
repérer est la première étape pour stopper ou éviter le
flash.
> DangerSensei

> Chaque fois que je vais voir Sparks, un de mes potes


ganger chez les Tesla Armageddon, j’ai un petit rire en
voyant ces trucs répartis dans toute la zone. Et les rixes
avec les gangs valent la peine d’être vues quand ils se
mettent à zapper tout ce qu’ils voient et transforment la
zone en rave stroboscopique.
> 2XL

ARMURE REMBOURRÉE EN CUIR


NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT
Armure rembourrée en cuir 7 2 8 600 ¥
Caractéristiques : Limite sociale +1 face à des membres de gang,
Limite sociale -1 dans les autres cas, rembourré, sur-mesure

ARES FLASHIELD
NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT
Ares FlaShield +6 4 12R 4 000 ¥
Caractéristiques : flash-pak (10 charges, regagne une charge
toutes les 10 secondes quand branché sur secteur. Action
complexe pour l’activer)
Bonus sans fil : activer le flash-pak devient une action simple

<< Armures spéciales 89


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>> Armures et protections <<

ARMURE MACABRE
C’est une vraie armure spécialisée, conçue pour protéger et
ARMURE MACABRE tromper.
Elle intègre les dernières et meilleurs techniques d’effets
spéciaux physiques (ouais, certains utilisent encore ça) afin
que chaque tir correct qui vous touche semble vous avoir
abattu. Il faut avoir sérieusement du cran, et des compétences
d’acteur correctes, si vous voulez vraiment tromper quelqu’un,
mais ça offre une chance unique de retourner une situation.
Les salissures se nettoient facilement avec de l’eau chaude, et
le réservoir de faux sang peut être remplacé assez facilement.

> L’esprit malade derrière ce truc est un génie. Bon par


contre, ça ne marche pas avec les vrais pros qui vous
mettent une balle entre les deux yeux pour s’assurer
de ne laisser personne derrière qui pourrait vouloir les
poursuivre. C’est super contre les gangers par contre,
ainsi que les officiers de sécurité corporatiste moyens,
qui penseront qu’une telle quantité de sang signifie for-
cément qu’ils ont tué leur cible.
> Thorn

PROTECTIONS D’AVANT-BRAS
Simples et le plus souvent sans style, les protections d’avant-
bras sont des plaques de dermaplast (ou, rarement, de mé-
tal) adaptées à leur porteur. Leur utilité est simple : elles
servent à bloquer les attaques en mêlée, en particulier avec
des lames, afin de dévier les coups sans être coupé.

> Malgré ce qu’on voit dans les vieilles tridéos, n’essayez


pas de vous en servir pour bloquer les balles. Ça finit
mal.
ARMURE MACABRE > Butch
NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT
Armure macabre 13 4 12R 5 000 ¥ > Expérience personnelle, ou rapports post-opératoires
de la clinique ?
Réservoir de faux sang — — 8R 200 ¥
> Sounder
Caractéristiques : biomoniteur, holster
Règles spéciales : les personnages portant cette armure
> Ouais.

et touchés par un tir peuvent utiliser une action d’interruption


> Butch

(-5 au score d’initiative) pour faire le mort avec un test opposé de


> Les modèles de bases sont brillants, mais gardez à
Comédie + Charisme [Sociale] contre Perception + Intuition [Mental l’esprit qu’il est possible de les modifier. Lames rétrac-
e]. L’utilisation de cette armure impose un malus de -4 dés à l’obser- tables, pistolets de poche ou, mon préféré, une place
vateur. En cas de succès, l’observateur considère que le personnage pour ranger son commlink.
est mort et l’ignore, il ne peut donc pas se défendre contre la pro- > /dev/grrl
chaine attaque du personnage. Le remplacement du réservoir de
faux sang requiert un test étendu d’Armurerie + Logique [Mentale] (4, > Tu veux dire cyberdeck.
1 heure). > Bull

> Non, je veux bien dire commlink. Je garde mon deck


dans mon nouveau sac. Regarde <LIEN_IMAGE>
PROTECTIONS D’AVANT-BRAS > /dev/grrl
NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT
Protections d’avant-bras +1 3 6 300 ¥ > Une sacoche rose pour cyberdeck avec des licornes et
des brillants ? Tuez-moi sur le champ.
> Bull

90 Armures spéciales >>


>> Armures et protections <<

MASQUE BALISTIQUE
MASQUE BALISTIQUE
De loin ma meilleure vente, en particulier le modèle de base.
Il est disponible dans une large variété de formes et de mo- NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT
tifs pour obtenir quasiment n’importe quel look imaginable, Masque balistique +2 8 6 150 ¥
mais le classique noir mat est celui qui se vend le mieux. Le
Caractéristiques : Limite sociale +1 pour les tests d’Intimidation,
modèle de base a des limites, pour rester fonctionnel, mais
une fois un système de vision électronique ajouté, les pos-
personnalisation (le bonus de Limite sociale passe à +2, +150 ¥)
sibilités sont infinies. Les masques balistiques acceptent les
améliorations de vision ainsi que toutes les modifications
supportées par les casques. TENUE GHILLIE
Les modèles personnalisés sont évidemment plus chers.
NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT

PROTECTION Tenue Ghillie


Caractéristiques : encombrante
4 4 6 600 ¥

ENVIRONNEMENTALE Règles spéciales : la tenue Ghillie impose un modificateur de


Tout autour du monde (et au-delà aussi) il existe des endroits -6 dés aux tests de Perception pour repérer un personnage qui se
où ce ne sont pas des balles et des poings américains dont cache sur un terrain pour lequel la combinaison est adaptée, tant que
il faut se soucier. L’Armor Emporium d’Armand ne s’occupe celui-ci reste immobile. Si le personnage se déplace, le modificateur
pas uniquement de vos besoins en protection balistique, est réduit à -2.
mais vous donne aussi accès aux protections contre les ri-
gueurs que Mère Nature a à vous offrir.
Bien que je n’aie pas toujours tous ces articles en stock,
j’ai des contacts partout sur Terre, et même certains au-delà.
Commandez, envoyez le paiement et je m’occupe du reste. TENUE GHILLIE

PROTECTIONS POLYVALENTES
Ces quelques articles sont assez universels, bien qu’ils soient
le plus souvent comman-
dés dans un style particu-
lier pour s’adapter à l’en-
vironnement en question.

TENUE GHILLIE
Sur l’étagère, ça ressemble juste à un filet coloré, mais sur le
terrain ces combinaisons sont le summum du camouflage
de faible technologie. On en trouve adaptées à tous les envi-
ronnements majeurs et elles sont même disponibles en style
« ville en ruines » pour aider le porteur à se dissimuler dans
les ruelles remplies de détritus et les bâtiments à l’abandon.
Parfait pour les runners comme pour les sans-abris.

ARES ARMORED SURVIVALIST


Conçue pour protéger des pluies normales comme des
pluies diluviennes, cette combinaison est pensée pour les
chasseurs qui pourraient devenir des proies. Originellement
produites pour les différentes sociétés de sécurité d’Ares qui
officient dans des environnements hostiles, ces combinai-
sons disposent d’une large gamme d’options, mais laissent ARES ARMORED SURVIVALIST
la mode aux magasins parisiens.
NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT
ENVIRONNEMENTS CHAUDS Ares Armored Survivalist 8 6 10 1 500 ¥
Caractéristiques : Limite sociale -1, protection spécifique 4
TENUE DÉSERT
Bonus sans fil : +1 dé aux tests de Survie dans l’environnement
Cette combinaison scellée protège son porteur du sable et correspondant
l’aide à rester au frais grâce à un système de dissipation de
chaleur, tandis que la surface extérieure protège de la chaleur

<< Protection environnementale 91


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>> Armures et protections <<

du soleil. Il faut la porter en entier (la capuche, le masque fa-


TENUE DÉSERT cial et la combinaison moulante) pour qu’elle soit efficace. Le
NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT masque facial dispose de verres polarisants pour supprimer
les reflets. La combinaison est même capable de récupérer et
Tenue désert 3 2 8 1 000 ¥ distiller certains fluides corporels du porteur, stockant l’eau
Caractéristiques : compensation anti-flash récoltée dans des poches pour être bue à la paille.
Bonus sans fil : +1 dé à tous les tests de Survie en environnement
chaud > Tu pouvais pas l’écrire toi-même celle-là, Armand ?
C’est super pour se protéger des éléments, mais il ne
Règles spéciales : une tenue désert ne peut pas être portée en faut pas se manger une balle avec. C’est aussi un ca-
plus d’une armure ou de quoi que ce soit d’autre que des vêtements mouflage à chier, mais vous pouvez toujours vous en-
amples, sans entraves, car cela empêcherait le système d’évacua- fouir dans le sable pour quelques temps pour échapper
tion de chaleur de fonctionner correctement. Un personnage portant à une poursuite.
une tenue désert reçoit un modificateur de +2 dés pour les tests de > Picador
Survie en environnement chaud (voir p. 139, SR5).
CHAUSSETTES ANTI-SERPENTS
Ces chaussettes au look désastreux montent jusqu’aux ge-
noux et sont conçues pour empêcher les crochets des ser-
pents de pénétrer. Ce n’est pas ce qu’il y a de plus confor-
table au monde, mais elles vous éviteront de découvrir ce
que ça fait d’avoir du venin de crotale dans le sang.

ENVIRONNEMENTS FROIDS
COMBINAISON CONTRE LE
FROID
Combinaison moulante conçue pour garder le porteur au
chaud et au sec, elle se compose de trois couches :
la couche intérieure qui transfère l’humidité loin
de la peau, la couche intermédiaire isolante, et
la couche externe étanche et coupe-vent. La
combinaison complète comprend aussi
des bottes chauffées, une capuche et
un masque facial avec des verres po-
larisants. Des gants flexibles gardent
les mains au chaud tout en préservant
une dextérité manuelle maximale.
TENUE DÉSERT
COMBINAISON DE SURVIE
POLAIRE
Il s’agit d’une amélioration sérieuse par rapport à la combi-
naison contre le froid. Elle est encombrante, mais cela permet
d’ajouter plusieurs fonctions extrêmement utiles. L’intérieur
comprend une couche qui fonctionne comme une combi-
naison étanche et intègre un système de recyclage similaire
à celui de la tenue désert. La parka peut être transformée en
sac de couchage pour temps froid, fournit un système de
flottaison et intègre une atténuation thermique. Les gants et
bottes sont équipés de griffes d’escalade rétractables ce qui
les rend un peu encombrants. La combinaison protège aussi
le visage grâce à un masque intégral avec lentilles polarisées
et antibrouillard et un système de chauffage pour faciliter la
respiration.

> Le camouflage thermique m’a sauvé la vie trop souvent


pour que je compte. Dans le froid, la plus petite trace de
corps chaud peut vous trahir.
> Picador

92 Protection environnementale >>


>> Armures et protections <<

CHAUSSETTES ANTI-SERPENTS COMBINAISON DE SURVIE POLAIRE


NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT NOM ARMURE CAPA. DISPO. COÛT
Chaussettes anti-serpents +2 — 6 50 ¥ Combinaison de survie polaire 6 6 8 2 000 ¥
Règles spéciales : le bonus d’armure de +2 fourni par ces chaus- Caractéristiques : anti-flash, atténuation thermique 4, protection
settes ne s’applique qu’aux attaques dirigées contre les pieds et le thermique 6
bas des jambes et ne compte pas pour le calcul de l’encombrement Bonus sans fil : augmente de 1 la limite Physique pour les tests
(p. 170, SR5). d’Escalade
Règles spéciales : griffes d’escalade rétractables (+1 dé pour les
tests d’Escalade ; Attaque : VD (FOR + 1)P, PA —). La combinaison
COMBINAISON CONTRE LE FROID peut être modifiée comme n’importe quelle armure. Il n’est pas pos-
NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT sible de la porter en plus d’une autre armure.

Combinaison contre le froid — 4 4 800 ¥


Caractéristiques : anti-flash, protection thermique 4 COMBINAISON ARES ARCTIC FORCES
Bonus sans fil : +1 dé pour tous les tests de Survie en terrain froid NOM ARMURE CAPA. DISPO. COÛT
Règles spéciales : il est possible de porter une armure par-des- Combinaison Ares Arctic Forces 15 14 16R 11 000 ¥
sus la combinaison, avec le risque que le porteur transpire trop, ce Caractéristiques : accès à l’équipement, anti-flash, atténuation
qui augmente le risque de subir des dommages de fatigue due au thermique 3, masque à gaz, protection thermique 5
froid et impose une pénalité de -2 dés au personnage à cause de la Bonus sans fil : augmente de 1 la Limite physique pour les tests
difficulté à bouger vêtu de plusieurs couches. d’Escalade
Règles spéciales : griffes d’escalade rétractables (+1 dé pour les
tests d’Escalade ; Attaque : VD (FOR)P, PA —).
COMBINAISON ARES ARCTIC
FORCES
Vous pouvez faire confiance à Ares pour concevoir une
COMBINAISON
combinaison qui protège du vent froid mais aussi du froid
ARES ARCTIC
de l’acier. Association d’une armure SWAT et d’une combi-
FORCES
naison de survie polaire, elle possède la même combinaison
étanche interne, mais la parka est modifiée pour offrir une
meilleure protection et des attaches rapides. Les bottes et
gants disposent toujours des griffes d’escalades, mais faites
d’un matériau plus fin et mieux adapté à une gâchette. Le
casque inclut un masque facial intégral doté d’une suite RA
complète, d’un chauffage et d’un masque à gaz intégré.

> On commence à en voir apparaitre à Chicago avec l’hi-


ver qui s’approche. La poussée d’Ares pour récupérer la
zone de quarantaine va continuer, et les runners intel-
ligents s’assureront de porter une combinaison de ce
type pour travailler à partir de décembre.
> Turbo Bunny

> Donc c’est par là que tu traînes.


> Rigger X

> C’est l’équipement standard des forces spéciales d’Ares


au-delà de 60 degrés de latitude.
> Sticks

COMBINAISON CONTRE LE
FROID BLINDÉE ARES
Plus résistante que la combinaison contre le froid sans
atteindre le niveau de protection de l’Arctic Forces, c’est

<< Protection environnementale 93


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>> Armures et protections <<

COMBINAISON CONTRE LE FROID > C’est beaucoup d’argent à dépenser quand une Ghillie
de neige offre une aussi bonne dissimulation.
BLINDÉE ARES > Hard Exit
NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT
> Peut-être pour chasser les caribous ou les rennes, mais au
Combinaison contre le premier ennemi à jour technologiquement avec une vision
9 6 6 1 200 ¥
froid blindée Ares thermographique, ta Ghillie ressemblera à une lampe
Caractéristiques : anti-flash, encombrante, protection thermique 4 dans une grotte sombre. Un peu moins d’argent et beau-
Bonus sans fil : le modificateur aux tests de fatigue est réduit à coup plus d’années à vivre me semble un bon compromis.
-1 dé > Picador

Règles spéciales : modificateur de -2 dés pour tous les tests de LES MYSTÈRES DE LA
fatigue.
GRANDE BLEUE
Sous la surface, la métahumanité a tout au plus douze minutes
d’espérance de vie sans aide extérieure. Et encore, cette durée
COMBINAISON DE CAMOUFLAGE est uniquement valable pour ceux qui ont des années d’entraî-
POLAIRE ARES nement derrière eux pour retenir leur souffle et qui s’assoient
calmement sans rien faire. Dans toutes les autres situations, en
NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT particulier quand certains des nouveaux résidents du Sixième
Combinaison de Monde entrent en jeu, il faut une aide supplémentaire.
6 4 16P 10 000 ¥
camouflage polaire Ares
Caractéristiques : anti-flash, atténuation thermique 1, revêtement CASQUE INTÉGRAL DE PLONGÉE
en polymères de ruthénium 3 Ce casque est conçu pour les plongeurs professionnels qui
doivent pouvoir soutenir une conversation verbale normale
Règles spéciales : les modifications de cette armure sont limitées dans le cadre de leur travail, ou pour les runners qui veulent
et ne peuvent pas affecter la couche de polymères. Les modifications parler pour coordonner leurs opérations. Tous sont forcés de
qui affectent le revêtement sont à la discrétion du meneur de jeu. compter sur de la technologie du vingtième siècle (par op-
position, des trodes permettent une communication men-
tale sans laisser la tête de l’utilisateur dans une bulle fragile
remplie de gaz). Des tuyaux à l’arrière du casque le relient à
l’armure standard des forces de sécurité des base dans les une bouteille d’air, ou d’un mélange de gaz variable pour les
environnements froids. Elle ajoute une protection aux fonc- opérations en profondeur. Des haut-parleurs et micros poin-
tions de la combinaison contre le froid classique, pour ces tés vers l’extérieur permettent de communiquer même si les
fois où le plomb se joint à la neige volante. signaux sont trop affaiblis par la profondeur et la distance. La
plupart des casques incluent une lampe frontale et une amé-
> Le truc c’est qu’elle ne peut pas être utilisée pour des opé- lioration de vision nocturne, en plus des connexions internes
rations de longue durée sur le terrain. L’armure rend la et externes nécessaires pour les transferts de données.
combinaison lourde et fatigue le porteur dès qu’il essaye de
faire quelque chose de fatiguant (bien qu’activer les fonc- > Vraiment ? Tu proposes ça ? C’est surprenant de ta part
tions sans fil indique les chemins plus faciles et où mettre d’inclure les runners dans la description alors que des
les pieds, ce qui facilite un peu la tâche). Et comme on l’ap- runners seraient mal inspirés d’utiliser un haut-parleur
prend avec l’expérience, dans le froid, la transpiration tue. sous l’eau. Le son voyage loin.
> Stone > Sounder

COMBINAISON DE CAMOUFLAGE > C’est utile. C’est tout ce dont je me préoccupe. La façon
POLAIRE ARES dont c’est utilisé est le problème des acheteurs.

Cette création d’Ares reprend la combinaison de survie po-


> Armand

laire et lui ajoute la technologie des polymères de ruthénium


sous forme d’un revêtement caméléon. Une combinaison CASQUE INTÉGRAL DE PLONGÉE
mortelle qui permet à son porteur de disparaître dans son NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT
environnement.
Casque intégral de plongée — 6 8 900 ¥
> Un canon chaud, ou le flash du canon, est tout ce que l’on Caractéristiques : haut-parleurs externes, lampe frontale halogène,
peut voir quand quelqu’un en portant une vous cible. Les port de données (rend le datajack du porteur accessible), vision
snipeurs polaires adorent ces armures, une fois qu’ils ont nocturne
apporté quelques modifications à leur arme. Bonus sans fil : transmet des informations sur l’environnement
> Picador

94 Protection environnementale >>


>> Armures et protections <<

MASQUE DE PLONGÉE > Tout le monde ne croit pas aux bruits qu’ils entendent.
De toute façon ce n’est qu’un chauffage, pas un traite-
NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT ment nanotechnologique invasif. Arrête de colporter
Masque de plongée — 4 8 300 ¥ des rumeurs et d’importuner mes clients.

Caractéristiques : masque à gaz


> Armand

Bonus sans fil : transmet des informations sur l’environnement


ARMURE
DE PLONGÉE
COMBINAISON DE PLONGÉE ÉTANCHE
NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT
Combinaison de plongée
— 4 6 2 500 ¥
étanche
Caractéristiques : isolation chimique (avec la capuche et le masque
attaché), protection thermique 4 (dans l’eau uniquement)
Bonus sans fil : transmet des informations sur l’environnement

MASQUE DE PLONGÉE
Petit frère pour plongées peu profondes du casque intégral,
il est équipé de ports pour accessoires tels que systèmes de
communication, microphone vocal, ou autres, en plus des
deux tuyaux pour l’air de la bouteille. Bien que peu pratique,
le masque de plongée permet aussi de se protéger des at-
taques par gaz.

COMBINAISON DE PLONGÉE
ÉTANCHE
Les combinaisons de plongée étanches isolent le plongeur
dans une couche d’air emprisonnée entre l’enveloppe ex-
terne étanche et la combinaison interne en contact avec la
peau. Les combinaisons étanches étant plus chaudes que les
combinaisons humides, les plongeurs s’en servent pour les
plongées dans les eaux arctiques ou à plus de 200 mètres
de profondeur pour de longues périodes.
ARMURE DE PLONGÉE
NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT
ARMURE DE PLONGÉE Armure de plongée 7 4 6 1 750 ¥
Ça ressemble à une combinaison de plongée mais ça pro- Caractéristiques : protection chimique 4, -2 dés pour les tests de
tège comme des sous-vêtements blindés. Natation
Bonus sans fil : transmet des informations sur l’environnement, le
> Les armures n’étant pas connues pour leur flottabilité,
modificateur aux tests de Natation n’est que de -1
assurez-vous de savoir nager avant d’enfiler ce truc.
> Sounder

COMBINAISON DE PLONGEUR COMBINAISON DE PLONGEUR ARCTIQUE


ARCTIQUE NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT
Voici le niveau au-dessus de la combinaison étanche. Combinaison de plongeur
Conçue pour être utilisée dans les eaux glaciales de l’Arc- 1 4 8 3 000 ¥
arctique
tique et de l’Antarctique, cette combinaison ajoute un chauf-
fage nanotechnologique à l’enveloppe interne pour garder Caractéristiques : protection thermique 8 (dans l’eau uniquement)
la peau au chaud. Bonus sans fil : le temps de maintien au chaud est porté à 1 heure
Règles spéciales : cette combinaison maintient le plongeur au
> Nanotechnologique !? Il y a encore des gens qui
chaud pendant 45 minutes avant qu’un test ne doive être fait. Elle doit
achètent ça ?
être rechargée entre deux plongées, ce qui prend 2 heures.
> Butch

<< Protection environnementale 95


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COMBINAISON EVO HEL COMBINAISON SPATIALE


NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT NOM ARMURE CAPA. DISPO. COÛT
Combinaison Evo HEL 8 5 10 3 000 ¥ Combinaison spatiale 12 6 16 12 000 ¥
Caractéristiques : enregistre des informations sur l’environnement, Combi. spatiale de sécurité 15 10 24 25 000 ¥
masque à gaz, protection chimique 2, protection contre les Caractéristiques : anti-flash, atténuation thermique 4, biomoniteur,
radiations 3, protection ignifuge 2, protection thermique 4 commlink (Indice d’appareil 3), enregistre des informations sur
Bonus sans fil : transmet les informations sur l’environnement l’environnement, isolation chimique, protection thermique 6
Bonus sans fil : transmet les informations sur l’environnement
Règles spéciales : un test étendu d’Agilité + Réaction [Physique]
L’ESPACE, LA LUNE OU (12, 1 minute) est nécessaire pour s’équiper d’une combinaison spatiale.
MARS Étant donnés les risques mortels encourus en cas d’erreur, les combi-
C’est pas pour me vanter, mais j’ai vraiment des contacts de naisons sont équipées de systèmes d’alarme. Les complications coûtent
partout, même en-dehors de la planète. Ceux-là ne sont pas les du temps ou ont d’autres effets non létaux, alors que les échecs cri-
modèles que je vends le plus, il me faut en général un peu de tiques peuvent mettre la vie de l’utilisateur en danger mais ne devraient
temps pour les obtenir et j’ai souvent besoin de mesures pour
pas conduire à une mort immédiate dans le vide de l’espace. La réserve
m’assurer d’avoir la bonne taille, mais l’Armor Emporium d’Ar-
d’oxygène intégrée à la combinaison dure 12 heures et l’alimentation en
mand s’engage à offrir une gamme complète d’équipements !
énergie a une autonomie de 24 heures avant de devoir être rechargée.
> Sérieusement Armand, des putains de combinaisons Les combinaisons spatiales nécessitent une heure d’entretien
d’astronaute ? Quel type de runners tu crois qu’on est ? toutes les 12 heures d’utilisation. Si elle n’est pas entretenue, je-
C’est la vraie vie, pas une tridéo d’action. tez 1D6 à chaque utilisation. Sur un résultat de 1, la combinaison subit
> Bull une avarie potentiellement fatale : un joint défectueux, une fuite d’air,
une panne d’énergie ou de régulation de température, etc. Augmentez
> Vous n’êtes pas mes seuls clients. la probabilité d’avarie de 1 par tranche de 12 heures sans entretien (la
> Armand combinaison a un problème sur un résultat de 1 ou 2 après 24 heures,
et ainsi de suite). Les combinaisons sont livrées avec 5 rustines d’ur-
COMBINAISON EVO HEL gence (les rustines supplémentaires coûtent 50 ¥ pièce).
La combinaison HEL (« Hostile Environment Living » ou « Vie Aucune autre armure ne peut être portée en plus d’une combinai-
en environnement hostile ») est la tenue quotidienne des habi- son spatiale, mais elle peut être équipée de modifications d’armure.
tants des stations spatiales et des astronautes. La combinaison
fine, moulante, imperçable et indéchirable couvre l’intégralité
du corps, à l’exception du visage, qui peut être protégé par
une capuche et un masque doté d’une réserve d’air surcompri- opérations standards. Ne vous faites pas prendre dans une
mé de 5 minutes, généralement placée dans l’une des nom- bagarre avec, le moindre dommage menacerait l’intégrité de
breuses poches de la combinaison. Celle-ci est composée des la combinaison et pourrait aboutir à la mort de l’utilisateur
matériaux les plus avancés technologiquement, permettant peu après qu’il rencontre le vide de l’espace.
une protection limitée face au vide spatial, ainsi qu’une pro-
tection contre la chaleur, le froid et les produits chimiques. Ses COMBINAISON SPATIALE DE
fonctions utiles et son grand confort ont également rendu la SÉCURITÉ
combinaison de plus en plus populaire auprès des personnels
travaillant dans des environnements terrestres inconfortables Une combinaison standard utilisée par le personnel de sécu-
(en tous cas, auprès de ceux qui peuvent se l’offrir). rité ou les runners voulant vérifier si un combat dans l’espace
est vraiment une si mauvaise idée.
> Copier-coller du catalogue Evo ! Armand, tu deviens
paresseux. > Il y a vraiment des runners assez stupides pour se lancer
dans un combat dans le vide ?
> Slamm-0!
> Sunshine
COMBINAISON SPATIALE
> En général pas pour longtemps !
Si vous avez besoin de ça, vous avez intérêt à connaitre les > Slamm-0!
spécifications du modèle et même plus, ils ont tendance à
faire ces combinaisons aussi différentes que possible. J’ai des
COMBINAISON SPATIALE
modèles de tous les principaux fabricants, avec une liste de
fonctions relativement alignées entre elles, généralement un
BLINDÉE EVO ARMADILLO
système de survie, un biomoniteur, un commlink, une visière Celle-ci est intéressante. Au vu des rumeurs de vie extra-
polarisée et une gourde conçue pour l’hydratation durant les terrestre sur Mars, Evo a apporté cette petite contribution

96 Protection environnementale >>


>> Armures et protections <<

COMBINAISON SPATIALE BOTTES MAGNÉTIQUES


BLINDÉE EVO ARMADILLO NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT
NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT Bottes magnétiques — 4 12 2 500 ¥
Combinaison spatiale Règles spéciales : les déplacements avec ces bottes sont limités
16 10 24R 35 000 ¥
blindée Evo Armadillo au quart de la vitesse normale, sans test de Sprint possible. Les tests
Caractéristiques : atténuation thermique 4, enregistre des d’Escalade bénéficient d’un bonus de +3 dés pour ceux qui portent
informations sur l’environnement, Force accrue (Force +2 pour ces bottes, mais l’escalade se fait à la moitié de la vitesse normale.
escalader ou porter, mais pas pour les dommages d’attaque),
isolation chimique, protection ignifuge 4, protection thermique 6
Bonus sans fil : comme combinaison spatiale
Règles spéciales : comme combinaison spatiale. Le système
d’autoréparation peut réparer un trou (la combinaison répare auto- COMBINAISON SPATIALE
matiquement un trou, mais une seule fois). Les réparations post opé- BLINDÉE EVO ARMADILLO
ration nécessitent un test étendu d’Armurerie + Logique [Mentale] (6,
1 heure).

au SRS (« Space Rescue Service », service de secours


dans l’espace). Il s’agit d’une combinaison spatiale de
sécurité à laquelle Evo a ajouté un exosquelette et des
servomoteurs.
Elle est aussi protégée contre les radiations et les dé-
charges électrostatiques, qui peuvent être dangereuses
à la surface de Mars. L’Armadillo offre aussi une protec-
tion supplémentaire contre les trous dans la combinaison,
grâce à la technologie Evo BreachBuster™. Elle existe en
deux versions mais je n’ai que la version proposée au grand
public, ou tout au moins ceux qui peuvent se permettre de
lâcher quelques dizaines de milliers de nuyens pour une
combinaison dédiée à un endroit ou seuls quelques méta-
humains iront jamais.

> Tous ces scaphandres semblent tout droit sortis d’un


tridéo de science-fiction, si ce n’est qu’ils ne sont pas
réellement blindés pour le combat, tout juste légère-
ment résistants aux balles. Les trous peuvent bien être
rebouchés par la technologie d’Evo, je ne porterai pas
une combinaison réparée, toute faiblesse structurelle
accroît les risques de mourir par exposition au vide.
> Orbital DK

> Sans parler de la mort par exposition aux nanites. Ou


quelque chose de pire que la mort.
> Plan 9

> Tu admets au moins que tu es pire qu’avant ?


> Orbital DK

BOTTES MAGNÉTIQUES
Dans les endroits sans gravité, c’est parfois bien de pouvoir
rester à un endroit fixe ou marcher sans utiliser ses mains.
Les bottes magnétiques sont la réponse. Une combinaison
d’électroaimants et de petites ventouses permet d’adhérer
virtuellement à n’importe quelle surface.

<< Protection environnementale 97


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>> Armures et protections <<

BULLE DE SURVIE COMBINAISON MITSUHAMA EE


NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT NOM ARMURE CAPACITÉ DISPO. COÛT
Bulle de survie 4 4 Indice × 3 Indice × 2 000 ¥ Combinaison Mitsuhama EE 6 5 10 2 500 ¥
Règles spéciales : la bulle se gonfle en un tour de combat autour Caractéristiques : enregistre des informations sur l’environnement,
du ou des utilisateurs. Elle dispose de fenêtres transparentes, d’un isolation chimique, protection ignifuge 4, protection antiradiations 6
sas et de 24 heures d’oxygène pour une personne par point d’indice Bonus sans fil : transmet les informations sur l’environnement
(ce qui signifie qu’une bulle d’indice 2 fournit de l’oxygène pendant
24 heures à deux personnes ou 48 heures à une seule personne), de
rations de survie en eau et nourriture, d’une balise de repérage (d’une d’armures standard. Ça fonctionne aussi pour monsieur tout
le monde, et ça donne des armures plus légères et offrant
portée de 100 km) et d’un médikit (indice 4). La bulle peut contenir un
plus de flexibilité pour les modifications.
nombre de personnes égal à son indice (maximum 6).
AUTO-INJECTEUR
> Elles fonctionnent aussi en gravité normale, mais il ne L’auto-injecteur est un petit système d’injection médicale intégré
faut pas leur faire confiance pour vous tenir contre la gra- à l’armure et généralement relié au biomoniteur de l’utilisateur.
vité. Ça plus des gants adhésifs facilitent grandement l’es-
calade de bâtiments, même s’il faut grimper en dévers. > Je connaissais un gars, T-Rack, qui avait une des doses de
son injecteur remplie d’arsenic. Ce combattant de gang
> Mika
paranoïaque pensait que cela pourrait fournir une possi-
bilité d’évasion en cas de capture. T-Rack s’est fait captu-
BULLE DE SURVIE
rer par une équipe corporatiste d’opérations clandestines
Cette bulle de mylar autogonflante est conçue pour l’éva- alors qu’il piquait une tête dans un bassin de décantation
cuation et la survie en cas de décompression d’urgence. du port Aztechnology de Boston. Son frère a monté une
Ou, pour les gens riches, pour s’amuser à rouler le long des équipe de runner pour une extraction, et a voulu en être.
collines ou flotter dans l’océan. Aucun de ces usages n’était
L’histoire s’est passée comme vous vous y attendez. Il a
prévu originellement pour cet équipement, mais si vous êtes
attrapé la veste de son frère, et n’a jamais atteint la porte.
assez créatifs vous pouvez trouver d’autres usages, mêmes
certains sur la terre ferme.
> 2XL

ÉQUIPEMENT À INTERFACE
LES ZONES TOXIQUES RÉACTIVE (EIR)
COMBINAISON MITSUHAMA EE C’est un appareillage assez amusant, en particulier pour
Alors qu’Evo se concentre sur la conception de scaphandres ceux connectés pour accéder aux transmissions en direct
spatiaux, en raison de leurs objectifs spatiaux, Mitsuhama des engagements pendant les Guerres du Désert, matchs de
conçoit des solutions pour se protéger du merdier qu’ils conti- combat urbain ou de combat à moto. C’est une sim-suite et
nuent à laisser partout sur la planète. C’est l’une de ces solu- un système de suivi complet. Depuis le 1er juillet, il existe
tions : une combinaison intégrale pour environnement extrême aussi une ligne Miracle Shooter, qui est fournie avec un logi-
de Mitsuhama, portée par ceux qui traitent directement avec ciel de retour de force pour simuler doucement les coups
les matériaux et environnements dangereux, en particulier les pendant les matchs de Miracle Shooter.
agents chimiques et biologiques, ainsi que les radiations.
> Les nouveaux équipements de la ligne Miracle Shooter sont

OPTIONS ET ajoutés à toutes sortes de vêtements normaux. La meilleure


vente pour l’instant est la casquette de baseball noire ornée
PERSONNALISATIONS du logo MS distinctif, avec la tenue de travail et le pull col
roulé noirs. Ils existent aussi en version renforcée.
La protection a beau être le but premier d’une armure, ce > Armand
sont les outils, accessoires et petits trucs supplémentaires
qui font l’attrait de la plupart des armures. Mes fournisseurs FIBRES ÉLECTRISÉES
et moi offrons une gamme complète de fonctionnalités et C’est parfait pour éloigner les gars collants au Dante ou faire
modifications pour tout notre catalogue. une mauvaise surprise au garde de sécurité qui essaye de vous
immobiliser. Les fibres électrisées délivrent une décharge mo-
ARMURE YNT SOFTWEAVE dérée à quiconque touche l’une des zones protégées.
SoftWeave a été développé par Yamatetsu Naval
Technologies pour les êtres pensants et les métavariantes > Et comment font les porteurs pour le pas s’électrocuter
les moins communes car c’est un matériau plus facile à mo- eux-mêmes ?
deler pour faire des modèles alternatifs que les technologies > /dev/grrl

98 Options et personnalisations >>


>> Armures et protections <<

favorite et vous serez prêt pour vous fondre dans n’importe


> Les fibres ne sont ajoutées qu’à certains endroits.
L’utilisateur doit juste éviter de toucher ces zones. C’est quel décor.
assez facile une fois l’habitude prise. C’est par contre
assez drôle de regarder les gens qui viennent juste de se > Les logiciel et package de senseurs bas de gamme sont
l’acheter, ils ont tendance à marcher avec les bras loin quasiment inutiles, à moins de se tenir complètement
du corps, comme des bébés. immobile et de porter une combinaison complète. D’un
> Sticks autre côté, la version haut de gamme peut rendre votre
veste pare-balles invisible lors d’un sprint. Tout est
FIBRES PULSANTES question de couverture du corps et d’efficacité des sen-
seurs et du logiciel.
Vous parlez d’une tenue flashy ! Ce truc transforme une
tenue en un flash-pak géant. Comme un nightclub en
> Bull

mouvement.
> Ne vous faites pas attraper avec ça par contre. En 74 un
gosse s’est fait mettre dans un sac en ruthénium pendant
MATÉRIAU MIROIR UNIVERSEL un enlèvement. L’ork qui portait le gamin a pris une balle
C’est un truc étrange. J’ai initialement refusé d’en proposer dans la tête et est tombé dans la rue devant la pyramide
car ça vise à brouiller les technomanciens. Depuis, certaines Aztechnology de Seattle. Knight Errant a bouclé le péri-
personnes créatives s’en servent comme technique défen- mètre et pensé qu’un des autres runners avait récupéré
sive. Selon la direction dans laquelle le tissu est dirigé, il peut le gosse. Une heure plus tard, ils ont rouvert la zone au
brouiller les signaux sans fil. Il se vend au mètre carré pour trafic et GridGuide a envoyé un bus sur le gamin, toujours
protéger de grandes zones, un mètre carré est suffisant pour
au froid dans la rue, allongé dans le sac. L’histoire a donné
recouvrir un vêtement ou une armure.
lieu à un beau remue-ménage légal, et le ruthénium est
purement militaire maintenant. Aucun usage civil.
PROTECTION ANTIRADIATIONS
> Stone
J’ai vraiment besoin d’expliquer ce que c’est et qui en a
besoin ? Je ne crois pas. Si vous travaillez dans une zone POCHES DE GEL
qui émet des radiations, vous en aurez besoin pour votre
Ce truc a l’air con, mais peut vous sauver la vie. Les poches
équipement.
de gel ressemblent à des paquets de sauce soja à empor-
ter fixés en une couche par-dessus vos vêtements ou votre
REVÊTEMENT EN POLYMÈRES
armure. Ils existent dans toute une gamme de couleurs et
DE RUTHÉNIUM peuvent même être personnalisés pour avoir une couleur par
J’admets que j’ai adoré Manhunt, ce remake de la vieille vi- poche, pour faire un motif ou juste ajouter un peu d’éclat. Le
déo où un alien chassait un groupe de mercenaires dans la gel se durcit un instant pour absorber une partie de la force
jungle. Ce truc me fait penser à cette tridéo à chaque fois de l’impact, mais devient à nouveau mou si la poche n’est
que j’active notre affichage de démonstration. C’est le sum- pas percée. Le gel devient par contre immédiatement friable
mum du camouflage high-tech. Ajoutez ça à votre tenue quand il entre en contact avec l’air.

PERSONNALISATIONS
NOM CAPACITÉ DISPO. COÛT
Armure YNT Softweave — +4 double le coût de la protection
Auto-injecteur [2] 4 1 500 ¥ + coût des produits
Équipement à Interface Réactive (EIR) [4] + [2] 8 2 500 ¥
Fibres électrisées [3] 8 1 000 ¥
Fibres pulsantes [3] +8R Indice × 3 000 ¥
Matériau miroir universel (par mètre carré) (indice 1-6) [3] 8P Indice × 250 ¥
Poches de gel — 6 1 500 ¥
Protection antiradiations (indice 1-6) [Indice] Indice × 2 Indice × 200 ¥
Revêtement en polymères de ruthénium (indice 1-4) [4] 16P Indice × 5 000 ¥
Tissu Fresnel (indice 1-6) [2] 14R Indice × 1 000 ¥
* Certaines personnalisations peuvent être utilisées indépendamment d’une protection et ont leur propre Disponibilité. Utilisées
sur une protection, la Disponibilité la plus haute entre celle de la protection et celle de la personnalisation s’applique.

<< Options et personnalisations 99


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> Faites attention avec la poussière après qu’ells sont TISSU FRESNEL
percées. Certains fabricants ajoutent un isotope qui Je m’y connais pas trop en technologie, alors ne me deman-
peut être identifié et pisté pendant 48 heures. C’était dez pas comment ce truc marche, mais c’est très utile pour
prévu au départ pour localiser les blessés sur le quiconque cherche à maintenir des lignes de communica-
champ de bataille, mais c’est devenu un outil pour les tion dans des zones difficiles. Si j’en crois mon spécialiste
services de police pour pister les suspects après une en technologie, ce matériau peut concentrer la lumière et
altercation. les ondes radio comme la lentille d’un phare, augmentant la
> Stone puissance directionnelle du signal.

NOUVELLES RÈGLES D’ÉQUIPEMENT


ARMURE YNT SOFTWEAVE modificateur à -2 dés). Les fibres pulsantes disposent d’un nombre
Les armures faites de ce matériau ont une Capacité augmentée de charges égal à leur indice, et nécessitent 15 minutes pour se
de moitié. recharger.
Bonus sans fil : le malus aux tests d’attaque est augmenté de 1
AUTO-INJECTEUR
Si une ou plusieurs conditions préprogrammées sont rem- MATÉRIAU MIROIR UNIVERSEL
plies (configurées par le personnage avec un test d’Informa- Ce matériau impose une pénalité de Bruit égale au double de
tique + Logique [Mentale] (1)), ou sur instruction du porteur, ma- son indice à tout ce qui est à l’intérieur.
nuellement ou via son PAN, l’auto-injecteur administre une dose
de médicament, drogue ou produit chimique directement dans le PROTECTION ANTIRADIATIONS
sang du porteur. Activer une injection est une action simple. Chaque Chaque point d’indice de protection antiradiation fournit un dé
auto-injecteur dispose de cinq doses qui peuvent contenir une ou supplémentaire pour résister aux dommages dus aux radiations
plusieurs substances selon n’importe quelle combinaison. Remplir (voir p. 164)
l’injecteur prend une minute par dose.
Bonus sans fil : activer une injection devient une action gratuite REVÊTEMENT EN POLYMÈRES DE RUTHÉNIUM
Cette modification peut être ajoutée à n’importe quel vêtement
ÉQUIPEMENT À INTERFACE RÉACTIVE (EIR) ou armure, mais n’est pleinement efficace que si elle est appliquée
C’est une combinaison de trodes, d’un module sim et d’un simrig à des pièces qui couvrent l’ensemble du corps du porteur, telles
qui se connecte au PAN de l’utilisateur. Cela permet d’envoyer un que les armures intégrales ou les capes. Les polymères de ruthé-
enregistrement de toutes les actions et situations de chaque soldat nium sont contrôlés par une suite de senseurs, incorporés dans le
à la chaîne de commandement, ainsi que d’accéder aux sens natu- vêtement ou l’armure, qui scannent l’environnement et répliquent
rels de l’utilisateur. Ce système consomme deux points de Capacité l’image de la zone avec la bonne perspective, ce qui aide le porteur
dans l’Armure et un dans le casque et doit être installé dans les à se fondre dans l’environnement. L’efficacité est basée sur l’indice
deux. Il ne fonctionne que quand l’armure est portée. de la suite de senseurs et le niveau de couverture de la combinai-
Bonus sans fil : limite Mentale +1 pour les tests de Perception son. Les tests de Perception pour repérer le porteur subissent un
modificateur de -indice dés, l’indice est ajusté par le niveau de cou-
FIBRES ÉLECTRISÉES verture : complète 0, presque complète -1, moitié -2.
Quiconque tente de maîtriser ou saisir une personne équipée de
fibres électrisées actives doit résister à des dommages de 8E(e). Le POCHES DE GEL
porteur peut aussi tenter une action de blocage quand il est attaqué Installées à l’extérieur, les poches de gel ne consomment pas de
pour bloquer intentionnellement avec une zone de son armure dotée Capacité et procurent un bonus d’Armure de +2 (les règles d’encombre-
de fibres. Ce test doit générer au moins deux succès (pas 2 succès ment s’appliquent normalement). Comme elles se solidifient pour un bref
excédentaires) pour que les fibres électrisées fonctionnent. Une instant, elles augmentent le risque que le porteur soit projeté au sol par
complication signifie que le porteur s’est zappé accidentellement. une attaque. La limite Physique du porteur est réduite de 2 quand elle
Cette modification d’armure ne peut pas être utilisée offensivement. est comparée à la VD d’une attaque (voir Projection au sol, p. 195, SR5).
Bonus sans fil : le test de blocage ne nécessite qu’un succès
TISSU FRESNEL
FIBRES PULSANTES La pénalité de Bruit est réduite de l’indice du tissu. La réduction
Quiconque fait face à une protection en fibres pulsantes subit un de Bruit est directionnelle, et le porteur doit aligner son corps dans
modificateur de -4 dés à ses tests pour faire une attaque physique la direction de l’appareil auquel il essaie de se connecter.
directe contre le porteur (les compensations anti-flash réduisent ce Bonus sans fil : la réduction de Bruit est augmentée de 1

100 Options et personnalisations >>


>> Armures et protections <<

CAPACITÉ DU MATÉRIEL INSTALLÉ


Utilisez les valeurs de Capacité suivantes pour des équipements décrits dans le chapitre Équipement de SR5 ainsi que ce de ce livre.
ÉQUIPEMENT CAPACITÉ MODIFICATIONS D’ARMURE CAPACITÉ
Autocrocheteur [1] Armure YNT Softweave —
Batterie pour mini-poste à soudure [1] Atténuation thermique [Indice]
Biomoniteur [1] Auto-injecteur [2]
Copieur de clé magnétique [3] Équipement à Interface Réactive (EIR) [4] + [2]
GPS [1] Fibres électrisées [3]
Holster dissimulable [4] Fibres pulsantes [3]
Holster rapide dissimulé [4] Isolation chimique [6]
Holster rapide [4] Masque à gaz [2]
Holster [3] Matériau miroir universel (par mètre carré) [3]
Kit (générique) [6] Poches de gel —
Kit de Serrurerie [2] Protection antiradiations [Indice]
Kit de Survie [6] Protection chimique [Indice]
Lampe-torche [1] Protection électrique [Indice]
Matériel d’escalade [5] Protection ignifuge [Indice]
Médikit [5] Protection thermique [Indice]
Micro-pistolet de détresse [1] Réserve d’air interne* [1 par heure]
Mini-poste à soudure (avec 1 batterie) [1] Revêtement en polymères de ruthénium [4]
Pinces coupantes [1] Tissu Fresnel [2]
Séquenceur [2] Vrilles électriques [2]
AMÉLIORATIONS AUDITIVES CAPACITÉ SENSEURS CAPACITÉ
Amplification auditive [Indice] Caméra [1]
Filtre sonore sélectif [Indice] Compteur Geiger [1]
Reconnaissance spatiale [2] Détecteur de mouvements [1]
Système audio [1] Microphone [1]
ÉQUIPEMENT DE COMMUNICATION CAPACITÉ Microphone directionnel [1]
Brouilleur [2] Microphone laser [2]
Commlink [2] Microphone omnidirectionnel [2]
Démarqueur [1] Scanner de cyberware [1]
Gants RA [1] Scanner de fréquences [1]
Générateur de bruit blanc [2] Scanner magnétique [1]
Holo-projecteur [1] Senseur à ultrasons [1]
Micro-transmetteur [1] Senseur atmosphérique [1]
Module sim [1] Senseur olfactif [1]
Simrig [5] Télémètre laser [1]
Trodes [2]
AMÉLIORATIONS VISUELLES CAPACITÉ AMÉLIORATIONS VISUELLES CAPACITÉ
Amplification visuelle [Indice] Smartlink [1]
Compensation anti-flash [1] Vision nocturne [1]
Interface visuelle / Affichage tête haute [1] Vision thermographique [1]
Senseur à ultrasons [2] Zoom [1]
* voir combinaison NBC (p. 451, SR5)

<< Options et personnalisations 101


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R UN & GU N

TACTIQUES
ET OUTILS
« Le flacon est pratiquement plein, plus que dix secondes ! »
Bishop beugla « On n’a pas le temps, contact ! » alors qu’il tirait une rafale de son fusil Enfield. Les lourdes
balles déchirèrent la matérialisation de l’esprit fourmi qui s’apprêtait à se poser à deux mètres de lui. Son sys-
tème P-Tac lançait de multiples signaux d’alerte au fur et à mesure que l’IFF de ses ORA détectait de nouveaux
ennemis en approche rapide. « En position ! » ordonna-t-il, et l’équipe organisa une formation défensive autour
de la face, tandis qu’elle remplissait un flacon de prélèvement d’une matière grise et visqueuse.
Thunder fut le premier à faire feu. Le tank troll établit un solide mur de feu tactique avec sa mitrailleuse
légère alors que les deux samouraïs, Finch et Hooper, couvraient les flancs avec leurs fusils d’assaut. Moon-
Seeker se tenait près de la face, Bingo. Son rôle principal était d’apporter un soutien magique mais elle avait sa
mitraillette à la main, prêt à servir.
« Quand tu veux, Bingo, » dit Bishop alors qu’un nouvel ORA indiquait du mouvement au-dessus. Les ré-
flexes de Bishop lui firent lever son fusil et tirer trois balles dans un trou du plafond. Un nain aux yeux d’insecte,
auquel il manquait la moitié du torse, tomba à leurs pieds. Des fenêtres d’information apparurent dans le champ
de vision de Bishop qui put vérifier que les réserves de munitions de son équipe dégringolaient ; ils ne pour-
raient pas tenir leur position très longtemps. « Je l’ai, on peut y aller ! », cria Bingo tout en faisant disparaître le
flacon rempli de gelée dans sa sacoche.
« Avec moi, Diamant 2, on double ! », ordonna Bishop sans hésiter, tandis qu’il déchirait un nouvel esprit
fourmi qui venait de surgir face à lui. Tous ensemble, ils avancèrent en formation jusque dans un couloir, les
armes levées et prêtes à faire feu. Bishop était en tête, Finch sur la gauche et Hooper sur la droite. Seeker et
Bingo étaient au centre, protégeant leur butin du jour. Thunder couvrait leurs arrières.
Bishop vérifiait leur progression au fur et à mesure sur une carte qui affichait en surbrillance le chemin à
suivre, trente mètres tout droit, puis à gauche à l’intersection en T. Sans ralentir, il sortit un objet sphérique de
sa ceinture et le lança devant l’équipe. Une bande adhésive limita le rebond et la sphère s’arrêta pile à l’inter-
section. Les senseurs de la petite sphère envoyèrent immédiatement des images à Bishop dont le cœur faillit
s’arrêter. « Contact droit devant ! », cria-t-il.
L’équipe s’arrêta et se redéploya autour de lui. Finch s’avança en tête du groupe et rejoignit Bishop, alors que
Hooper venait soutenir Thunder. Au centre, Seeker invoqua deux esprits auxquels elle donna l’ordre d’attaquer.
De nouveaux esprits insectes se matérialisèrent devant eux et furent reçus par des tirs nourris.
Bishop ferma la carte et se connecta avec leur rigger, qui attendait à l’extérieur de l’hôtel. « Crankshaft,
plan A d’extraction compromis, on a besoin d’un plan B, aussi vite que possible ! » Bishop coupa la communi-
cation tout en éjectant et remplaçant le magasin de son fusil.
« C’est bon, chef, reculez de dix mètres jusqu’au parking souterrain. »
Bishop fronça les sourcils. « Je croyais que cette zone était envahie ? »
« Fais-moi confiance, chef ! Restez juste à distance de la porte numéro 3. »
Bishop étudia la nouvelle carte et son trajet jusqu’à la sortie en surbrillance. Il rechargea manuellement son
arme avec une froide détermination et cria « Tout le monde recule ! »

102 TACTIQUES ET OUTILS >>


>> Tactiques et outils <<

LES TACTIQUES DE Reprenons donc les choses depuis le début, comprendre


comment ces tactiques ont évolué est la meilleure façon de
COMBAT DANS LE les appréhender.

SIXIÈME MONDE DE CE QUI EST ÉTABLI


Tactique : 1) Science militaire traitant de la sécurisation Même si, de nos jours, de nombreux groupes se servent des
des objectifs en utilisant diverses stratégies, par le biais, tactiques d’escouade, leurs origines sont en grande partie
entre autres, des techniques de déploiement de troupes, militaires. D’une manière générale, les tactiques ont ten-
de vaisseaux et d’aéronefs lors de manœuvres contre dance à se développer par cycles. Lorsque, grâce à l’évo-
l’ennemi. 2) Succession de manœuvres effectuées afin lution de la technologie, les armées devinrent plus mobiles,
d’atteindre un but particulier. leurs chefs et les stratèges établirent de nouvelles ma-
nœuvres pour tirer parti de ces nouvelles avancées, ou les
Il est très difficile de survivre dans les ombres, et les runners contrer. Les groupes œuvrant de concert afin de prendre un
tireront parti de tout ce qu’ils peuvent trouver. Armes, équi- objectif par la force s’inspirèrent de ces tactiques militaires
pements, augmentations et magie ont tous leur influence – les forces de police qui démantèlent un gang, un gang qui
et peuvent faire la différence entre dépenser sa prochaine essaie d’échapper aux policiers, etc. Les équipes SWAT et
paie ou voir ses organes vendus au marché noir. Mais ce ne IHR sont les résultats les plus notables de cette influence.
sont pas les seuls avantages dont les runners disposent. Le Les forces régulières ont, elles aussi, intégré certains de ces
plus important, c’est bien la matière grise à l’intérieur de leur éléments lorsque les criminels se sont armés et organisés.
crâne. Être capable d’appréhender la meilleure manière de Lorsque les conflits se transformèrent, passant de la
se sortir d’un combat alors qu’il devient compliqué à gérer guerre ouverte à la guérilla urbaine, avec des combats moins
est plus appréciable que n’importe quel accessoire. Et pour conventionnels, les corps armés commencèrent à leur tour à
survivre, chacun devra réfléchir efficacement. Pour la plupart adopter des méthodes et des tactiques utilisées par les forces
des runners, cela revient à établir des tactiques, plus précisé- spéciales de police / sécurité, alors que la police empruntait
ment celles destinées aux escouades. en retour des améliorations militaires. Et ce cycle continua.
Pourquoi ce type de tactiques en particulier ? Parce que, la Ce modèle devint tellement courant (et prévisible)
plupart du temps, les runners n’ont pas l’usage des tactiques auprès du grand public que le citoyen lambda n’avait plus
de combat moderne. À moins qu’ils soient engagés pour idée du niveau de dangerosité et du potentiel destructeur
commander une armée (ce qui est peu probable sauf si ce des inventions censées le protéger élaborées par les gou-
sont des mercos), la plupart des runners n’ont pas à connaître vernements (puis les mégacorporations). Au début du vingt-
(ni ne se soucient) de la façon dont on manœuvre une co- et-unième siècle, deux faits nouveaux firent exploser cet
lonne de panzers, quelle formation leur faire adopter, ni à immobilisme (pour un temps), rendant obsolètes des siècles
coordonner une frappe d’artillerie ou aérienne lors d’un run de doctrines militaires : le retour de la magie et l’avènement
typique. Ce genre d’information peut certes se révéler inté- de la Matrice sans fil.
ressant, mais les runners seront bien plus efficaces s’ils savent
composer une bonne équipe et apprennent à s’organiser.
Les tactiques d’escouades sont parfaites pour les sha-
« BUTEZ LE MAGO D’ABORD »
dowrunners désireux d’améliorer leur travail d’équipe. Même Le retour de la magie changea tout. Durant des siècles, les
si ces tactiques varient de l’une à l’autre, elles disposent de tactiques de combat reposaient sur des avancées scien-
certains principes clés et de théories de base que tout un tifiques et technologiques que tout le monde comprenait.
chacun est capable d’assimiler. Les tactiques d’escouade ne Aucun mystère n’entourait les armes de poing, les bazoo-
sont en aucun cas une forme de combat magique fourre-tout kas ou les lance-missiles, leur fonctionnement pouvant être
permettant de gérer n’importe quelle situation, comme les expliqué de manière scientifique.
combats à un contre un. Elles sont au contraire conçues afin Arrivèrent alors Daniel Coyote Hurlant et la Grande
de venir en aide à un groupe ou une équipe pour que tous Danse Fantôme.
réussissent à travailler en bonne intelligence quelle que soit Soudainement, une force longtemps considérée comme
la situation rencontrée. relevant du fantastique et qu’aucune technologie ne pouvait

<< Les tactiques de combat dans le Sixième Monde 103


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>> Tactiques et outils <<

arrêter devint réalité. Même les armes nucléaires, pourtant Les stratèges placent les magiciens en haut des cibles
les pires armes de destruction massive, se révélaient inef- prioritaires, quelquefois même avant le commandement
ficaces contre la magie. Les États-Unis essayèrent de trou- adverse. Dans le domaine civil, des procédures similaires
ver une solution militaire afin de stopper Coyote Hurlant et sont appliquées contre les magiciens « francs-tireurs ». Les
ses disciples, mais Mère nature intervint et balaya les forces représentants de la loi ont toute latitude pour s’occuper des
américaines comme de vulgaires insectes. magiciens hors-la-loi, soutenus par pléthore de législations
Les États-Unis et le reste du monde étaient désormais nationales et corporatistes (comprenant toutes une forte
informés : la magie revenait. dose de parti pris anti-magie), allant même jusqu’à l’utilisa-
Durant les décennies qui suivirent, les différentes na- tion d’armes mortelles dès la première rencontre.
tions et sociétés du Sixième Monde, récemment consa-
cré, menèrent une course à l’armement afin de protéger LA GUERRE DIGITALE
leurs arsenaux magiques. La magie était devenue le nou-
Avant l’avènement de la technologie sans fil, l’impact de la
veau joker, que ce soit pour les tactiques de combat ou
Matrice sur les combats était mineur en comparaison de
l’endoctrinement.
celui de la magie. Malgré des innovations sans précédent
Toutes les tactiques et procédures, qu’elles soient civiles
dans le domaine des communications, l’usage de câbles
ou militaires, ont été réécrites afin d’intégrer la menace
en fibre optique (élément constitutif principal de la Matrice
représentée par la magie. Depuis la Guerre de la Danse
de l’époque) s’avérait inutilisable, ou trop onéreux, sur des
Fantôme, les chefs militaires avaient pris la pleine mesure
champs de bataille trop étendus. Lors d’opérations militaires
du pouvoir dévastateur de la magie pendant un combat. Un
ou paramilitaires, ces systèmes étaient relégués au dernier
petit groupe de magiciens pouvait aisément venir à bout de
plan ou alors utilisés dans des unités de commandement
toute cible militaire grâce à l’aide d’esprits, ou d’autres sorts,
mobiles afin d’éviter d’être pris à partie dans un combat.
tout en étant hors de vue.
Avec le développement de la première puis de la se-
Ceux qui étaient capables de déployer suffisamment
conde génération de technologies sans fil, la Matrice gagna
de magie durant un combat se trouvaient en effet dans une
de plus en plus sa place sur les champs de bataille. Les com-
position très avantageuse. Des nations émergentes, comme
mlinks, par exemple, améliorèrent grandement les possibili-
l’Amazonie, les NAO, Tír na nÓg et Tír Tairngire eurent soudain
tés de communication et permirent aux hackers de combat
un pouvoir militaire (et politique) disproportionné par rapport
de se débarrasser de cyberdecks volumineux.
à leur taille et leur capacité purement matérielle. De nom-
L’apparition du réseau tactique (tacnet) fut un des ap-
breuses corporations, comme Aztechnology, MCT et Saeder-
ports les plus importants aux combats modernes offerts par
Krupp tirèrent elles aussi parti de l’aide procurée par la magie.
la nouvelle Matrice. Plus efficace que les précédents sys-
La magie devint également le juge ultime des rues. Un tèmes, les tacnets permettaient aux membres d’une unité ou
magicien ou un adepte suffisamment entraîné représentait d’une équipe d’être reliés les uns aux autres et ainsi de ga-
un challenge plus que délicat pour les officiers de police ou gner énormément en coordination, leur permettant d’affron-
de sécurité. Quelquefois même, ils réussissaient à survivre ter leurs ennemis avec une efficacité jamais atteinte aupara-
à un affrontement contre une équipe tactique au complet. vant. Tous les groupes, qu’ils soient militaires, paramilitaires,
Les sorts pouvaient mettre hors combat plusieurs adver- mercenaires ou autres (comme les shadowrunners) ayant la
saires d’un coup, les esprits ne souffraient pas des attaques possibilité d’avoir accès au tacnet le firent immédiatement.
classiques, les pouvoirs des adeptes transformaient les gens Mais cette nouvelle Matrice était une arme à double tran-
en machine de guerre et la projection astrale donnait un chant. Les systèmes sans fil étaient en effet plus vulnérables
avantage supplémentaire qui ne pouvait être contré par les aux attaques. Les communications, les véhicules, les armes
moyens traditionnels. La croyance populaire attribue égale- et, dans certains cas, les améliorations cybernétiques pou-
ment à la magie rituelle des milliers de meurtres inexpliqués vaient être compromis s’ils n’étaient pas protégés à distance.
chaque année. Les magiciens non affiliés à la société « tradi- Les experts en tactique comprirent très vite le potentiel
tionnelle » (entendez par là les lanceurs de sorts qui n’étaient que représentait la nouvelle Matrice en tant que premier choix
pas dûment enregistrés) étaient considérés comme dange- pour attaquer les cibles ennemies sur le champ de bataille.
reux. Cette crainte s’appliquait autant aux menaces réelles De ce fait, les hackers (le plus souvent des deckers) devinrent
que ressenties. Ces sensations de peur extrême et de danger des éléments clés de toute opération de combat moderne.
tangible procurées par la magie terrorisaient la population, On vit alors de plus en plus de hackers apparaître parmi les
qui craignait donc tout type de magie, bonne ou mauvaise, premières lignes. Ce qui mena à des développements inté-
et qui amena à la mise en place de la stratégie connue sous ressants au sein de nombreuses unités de combat. Bien que
l’appellation « butez le mago d’abord ». n’étant pas destinés à devenir des membres combattants à
Afin de contrer les menaces magiques, la plupart des part entière d’une équipe, les hackers durent renforcer leurs
doctrines et règles d’engagement prônent l’usage d’unités compétences de combat. Il devint alors fréquent d’en voir
rapides, en nombre considérable, contre tout individu sus- certains apporter une aide directe à d’autres membres de
ceptible d’avoir recours à la magie. Les tactiques varient, l’équipe tout en assurant leur rôle de cybercombattant. Ce qui
mais dans la plupart des situations de combat, la priorité est finit par en faire des cibles prioritaires. Juste après le magicien,
d’identifier et de neutraliser les magiciens dès le début de le hacker arrive en second dans l’ordre des cibles à neutraliser
l’assaut. Si aucun magicien n’est présent pour s’en occuper, en priorité. En particulier s’ils sont efficaces.
les drones ou les tireurs embusqués se chargeront de cette Les technomanciens sont également très dangereux, mais
tâche spécifique. la méfiance généralisée à leur égard retient le gars lambda de

104 Les tactiques de combat dans le Sixième Monde >>


>> Tactiques et outils <<

mettre sa vie entre les mains d’un de ces types. Même si les Ultimate Commando Warfare VII ne fera rien d’autre de vous
technos et les deckers remplissent le même rôle, ces derniers qu’un bon joueur de First Person Shooter.
sont mieux acceptés (et on leur fait plus facilement confiance), Il est également important de comprendre que le mythe
car leurs aptitudes trouvent une explication dans quelque du runner solitaire n’existe plus, si tant est qu’il n’ait jamais
chose de bien connu : la technologie. Les scientifiques et les existé. Tous les runners un tant soit peu fidèles à leur réputa-
chercheurs ne savent toujours pas, aujourd’hui, d’où les tech- tion sauront ce qu’il se passe durant les combats, et ils vivent
nomanciens tirent leurs capacités, et cela effraie les gens. – et meurent – avec les équipes qu’ils forment. Si vous vivez
Ouais, on soutient qu’on ne sait pas d’où les magiciens tirent seul, vous mourrez seul. Et vite.
leurs capacités. Bien sûr, cela a un lien avec la canalisation du C’est pourquoi, avant de mettre en pratique les tactiques,
mana. Mais d’où vient ce mana ? Et comment se fait-il que il faut rassembler une bonne équipe. Trouver le bon équilibre
seuls certains arrivent à canaliser ce nouveau « mana » ? La de talents et de personnalités peut s’avérer aussi compliqué
société est habituée à la magie ; mais pas à la technoman- qu’un run. Une bonne équipe, c’est bien plus qu’une associa-
cie. Cela peut donc sembler injuste, mais les technomanciens tion de durs à cuire (même s’il en faut). Ses membres doivent
doivent faire face à la méfiance de la plupart des unités, et être capables de se coordonner.
mènent donc rarement la charge à la tête de telles entités. Il existe des runners très doués dans leur spécialité, les
Ne vous méprenez pas malgré tout, s’ils sont présents plaçant parmi les meilleurs, mais dotés d’une telle person-
ils sont considérés comme des menaces prioritaires et de- nalité, écrasant les autres et cassant le moral de tous, que
viennent des cibles dès qu’ils sont repérés. Certaines règles les intégrer dans une équipe risque fort de la faire exploser.
les positionnent même avant les magiciens à cause de leur Inversement, quelqu’un que tout le monde apprécie, mais
vitesse et de leurs capacités d’adaptation. qui est incapable de faire sa part de travail ou de prendre
soin de sa propre vie est tout aussi dommageable pour une

LES TACTIQUES DE
équipe, voire pire. Ce n’est pas parce que quelqu’un est pote
avec tout le monde qu’il fera un partenaire efficace. Chaque

TRAVAIL EN ÉQUIPE runner apporte quelque chose, du bon et du mauvais. La


complexité réside dans le fait de réussir à trouver le bon
DANS LES FAITS compromis, avec des individus complémentaires les uns des
autres, et ce malgré les personnalités de chacun et les com-
plications qui peuvent en découler. Les différents membres
Il n’y a pas d’autre façon de le dire : le combat dans le
d’une équipe ne sont pas obligés de s’apprécier les uns les
Sixième Monde est excessivement dangereux (et ce n’est pas
autres, ils doivent juste réussir à travailler ensemble.
une plaisanterie, hein ? ! !) Ceux qui ne comprennent pas ce
Cela semble simple en théorie, mais c’est beaucoup plus
concept très important se retrouveront avec de nombreux
compliqué à mettre en place, car les shadowrunners ont ten-
trous non désirés, voire des membres manquants qui traîne-
dance à être excessivement individualistes, anticonformistes
ront sur le trottoir.
et contre toute forme d’autorité. À un moment donné, ce-
Alors pourquoi le shadowrunner devrait se soucier des
pendant, quelqu’un devra se décider, prendre les choses en
différentes tactiques existantes et de ce à quoi elles corres-
main, régler les inévitables discordes et autre montées en
pondent ? Premièrement, les runners doivent apprendre com-
épingle qui ne manqueront pas de se produire, et prendre
ment leurs ennemis peuvent agir. Les militaires et les forces
le commandement. Tout le monde ne peut pas prétendre au
de sécurité des corporations adorent contrôler ; ils appliquent
rôle de chef, et encore moins de personnes réussissent dans
des pratiques, des procédures, et, dans le cas des militaires,
cette tâche. Il faut, en général, quelqu’un de capable et doté
des règles d’engagement bien spécifiques afin de garder leurs
d’une forte volonté. Et, même dans ce cas, rien ne dit que
toutous en laisse. Les pratiques utilisées sont en lien direct
l’alchimie va se produire.
avec les tactiques permises. Si un runner connaît les règles du
jeu de son adversaire, il sera bien plus facile de se fritter avec.
TYPES D’ÉQUIPES
De même, croyez-le ou non, la plupart de ces tactiques
fonctionnent si elles sont correctement appliquées. Les tac- Malgré la croyance populaire, l’équipe parfaite de runners,
tiques utilisées de nos jours sont basées sur des méthodes capable de tout réussir, n’existe pas. Il existe bien quelques
éprouvées pendant des décennies, si ce ne sont des siècles, équipes capables d’entreprendre des runs très divers, mais
de combat. Si ça fonctionne, servez-vous-en ! c’est là la crème de la crème... Et leurs cicatrices le prouvent.
Les runners, comme tous les métahumains, ne sont pas
MONTER L’ÉQUIPE parfaits et ont des défauts. Cela signifie qu’un individu au
sein d’une équipe présentera toujours une faiblesse quel-
Peu importe le type de combat dont vous êtes friand, dans conque, même si elle n’est pas très importante. Ce qu’une
la réalité, un affrontement dans les conditions réelles ne sera équipe doit réussir, qu’elle soit de runners ou d’autre, est de
en rien comparable à ce que l’on voit dans les jeux vidéo mettre en avant les forces de chacun de ses membres tout
ou tridéo. Les méchants (c’est-à-dire tout individu autre que en atténuant ses faiblesses. C’est pas brillant, hein ?
vous) ne sont pas systématiquement stupides et s’adapte- La plupart des équipes a tendance à appartenir à une
ront suffisamment vite pour ne pas venir gentiment les uns des deux catégories de base : temporaires et permanentes.
à la suite des autres pour se faire démonter. Vous n’y trouve- Chacune dispose de ses avantages et de ses inconvénients.
rez pas non plus d’option de « sauvegarde » ni de « nouvelle Les équipes temporaires sont en général rassemblées pour
partie ». Afin d’être parfaitement clair : jouer des heures à accomplir une opération ou un run bien spécifique. C’est celles

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qui sont les plus complètes, car le M. Johnson qui finance le


run briefe les intermédiaires sur ses besoins, puis s’assure que
MAÎTRISEZ VOTRE RÔLE
chaque rôle est bien attribué. Voilà pour le bon côté. Le mauvais Il y a certains postes clés qui doivent être occupés par des
côté, c’est qu’aussi talentueux que soit chacun des membres personnes sachant ce qu’elles font, et ce quelle que soit
de l’équipe, ils peuvent manquer de coordination, n’ayant l’organisation de l’équipe. Certains postes peuvent être par-
jamais travaillé ensemble. Cela prend du temps à une équipe tagés entre deux runners ou plus, certains runners peuvent
d’apprendre à se connaître, et une équipe temporaire n’aura endosser plusieurs postes, mais les équipes qui perdurent
sans doute pas le luxe de prendre du temps pour s’entraîner ont une personne qui occupe chacun des postes importants.
les uns avec les autres. Et même si elle le fait, il n’y a aucune Chef d’équipe : quelqu’un doit assumer le commande-
garantie que les membres deviennent soudés, quelle qu’en soit ment, point. Sans la présence d’une personne qui donne les
la raison (l’arrogance, l’ego, les rancunes, faites votre choix). ordres, la coordination s’effrite et les gens meurent. Dans la
Le second type, l’équipe permanente, est le plus sou- plupart des équipes, le chef d’équipe est un combattant qui
vent associé aux runners. Elle consiste en un groupe de dispose de capacités à, disons, diriger. Dans cette époque
runners qui se sont regroupés depuis un certain temps et dominée par la technologie, cependant, ce sont bien sou-
qui (normalement) ont trouvé le moyen de travailler effica- vent les riggers et/ou les deckers qui endossent ce rôle, dis-
cement ensemble... la plupart du temps. Le fait de travailler posant, que ce soit grâce à leurs decks ou leur CCR à laquelle
ensemble de manière régulière permet à chacun de com- la technologie RTPI (Réseau Tactique Personnel Intégré)
prendre comment l’autre pense, opère et réagit, en fonc- vient prêter main-forte, des outils nécessaires pour coor-
tion d’une situation spécifique. Ce niveau de coordination donner les actions et les réactions.
représente le but à atteindre de ces équipes. Le problème de Combattant : membres de l’équipe qui prennent part au
ces groupes à membres fixes, c’est qu’ils sont susceptibles combat, physiquement parlant, lorsque cela devient néces-
d’avoir des manques de compétence récurrents. Et puisqu’ils saire. Ils regroupent les gros bras habituels comme les sa-
dépendent les uns des autres – et qu’ils ont appris à prendre mouraïs des rues, les adeptes combattants, les mercos, les
soin de leur prochain – il leur est quelquefois difficile de se tanks, ou encore d’autres spécialistes – comme les tireurs
remettre de la perte de l’un de leurs membres. embusqués. Quelles que soient les forces de chacun de ses

106 Les tactiques de travail en équipe dans les faits >>


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combattants, l’équipe doit pouvoir engager le


combat avec l’ennemi à toutes distances. Ce qui APPRENEZ LE RÔLE DU GARS À VOTRE DROITE ET
signifie donc qu’au moins un des combattants doit
pouvoir engager le combat de loin et un autre au À VOTRE GAUCHE
corps à corps. De plus, il est courant, pour un com- Durant n’importe quelle mission, il existe un risque qu’un membre clé de
battant, d’occuper un poste strictement défensif ; l’équipe se retrouve hors combat. Est-ce pour autant que le run est foutu, qu’il
il peut par exemple être en charge de la protection faut rentrer pour trouver un remplaçant ? Putain non ! Un des principes de
des magiciens et spécialistes du soutien matriciel.
base adoptés par les unités de sécurité ou militaires professionnelles est l’en-
Soutien magique : membres de l’équipe
traînement croisé. Le concept est simple : si une personne tombe à terre, une
qui utilisent la magie sous toutes ses formes.
Avant un combat, ces membres ont souvent autre prend la relève et fait le boulot à sa place. L’entraînement croisé garantit
pour objectif d’effectuer des reconnaissances, qu’au moins une seconde personne est capable d’endosser le rôle d’opérateur
des recherches, d’espionner, se dissimuler ou radio, soigneur, ou artilleur si la première est mise hors combat. C’est particu-
tout autre objectif plus facile à atteindre grâce à lièrement vrai avec la chaîne de commandement. Cette redondance de rôle
l’utilisation de la magie. Pendant les combats, les peut faire la différence entre la réussite et l’échec, et elle la fait le plus souvent.
magiciens utilisent leur magie pour protéger ou L’entraînement croisé dans les équipes de runners est un peu plus com-
améliorer les performances des autres membres
pliqué que dans les unités militaires traditionnelles. Un samouraï des rues, par
de l’équipe. Ils peuvent également agir en tant
que combattants, utilisant alors des sorts offen-
exemple, ne pourra pas récupérer le cyberdeck d’un decker et continuer le
sifs ou défensifs ou en déployant des esprits. En piratage de la Matrice, de même qu’un rigger ne pourra pas remplacer au pied
certaines circonstances, par exemple lorsqu’ils levé un magicien tombé au combat. Mais les membres d’une équipe peuvent
repoussent des esprits, les adeptes peuvent eux être entraînés pour prendre en charge certains postes clés si la personne qui
aussi être associés à cette spécialité. l’assume vient à être mise hors de combat. Quelques-uns de ces rôles incluent :
Soutien matriciel : regroupe toute tâche ou
tout problème en relation avec un aspect quel- Chaîne de commandement : rien n’est plus important que la chaîne de com-
conque de la Matrice. Même s’ils sont rarement
mandement. Il est évident que si le chef d’équipe tombe, le second ne doit
des combattants, les runners remplissant ce rôle
recherchent et neutralisent tout équipement
pas hésiter un instant à prendre la place. La survie peut dépendre de la
ennemi sans fil ou matriciel non sécurisé, ou fluidité de ce genre de transitions.
autre avoir de la Matrice. Symétriquement ils se Armes : chaque membre de l’équipe devrait en avoir une, même s’il ne s’agit
chargent aussi de la défense des équipements de que d’un simple pistolet, avec laquelle il puisse engager l’ennemi à dis-
l’équipe. Les membres appartenant à cette caté- tance. Idéalement, chacun devrait être au courant des armes emportées
gorie informent régulièrement le chef d’équipe par les autres membres de l’équipe. Dans le pire des cas, chaque run-
des changements de situation qui peuvent se
ner devrait être en mesure de récupérer une des armes d’un camarade
produire à tout moment une fois le combat ini-
tombé au combat et de s’en servir avec un minimum d’efficacité. Pendant
tié et doivent s’assurer que tous les membres de
l’équipe peuvent communiquer les uns avec les un combat à l’arme à feu, toute arme a son utilité et un pistolet aban-
autres, même si cette dernière est séparée. À donné au sol ne sert à rien. Une autre évidence : assurez-vous que les
moins que l’objectif soit particulièrement compli- systèmes biométriques et sécuritaires de l’arme soient programmés pour
qué, les spécialistes du soutien matriciel peuvent reconnaître chaque membre de l’équipe. Un piège ou une sécurité qui se
opérer à distance, ils sont plus efficaces dans leur déclenchent au mauvais moment pourraient vous faire tuer.
travail s’ils n’ont pas à éviter les balles. Cependant, Support médical : il a déjà été fait référence au face agissant en tant que
il existe certaines situations nécessitant qu’ils
médecin de l’équipe, mais il ne devrait pas assumer ce rôle seul. Chaque
soient en contact rapproché avec l’objectif ou ses
membre de l’équipe devrait posséder des notions de premiers soins et
défenses. Certains souhaitent endosser le rôle
de combattants secondaires, mais ce n’est pas la être à même d’utiliser un médikit. Point.
meilleure façon de tirer parti de leurs talents. Transport : les riggers se chargent du transport. Mais disposer d’un autre
Soutien véhicule / drone : souvent comparés pilote qualifié n’est pas une mauvaise chose dans le cas où vous auriez
à la cavalerie, les riggers endossent une multitude besoin d’un second véhicule ou que le rigger soit dans l’incapacité de
de rôles au sein d’une équipe. En situation de com- conduire. Plus il y a de membres dans l’équipe capables de conduire,
bat, les riggers incarnent le centre de commande mieux c’est. Et, tout comme pour les armes, chaque membre doit avoir
et de contrôle, utilisant les drones afin d’obtenir
accès à tous les véhicules, au cas où.
des observations tactiques en temps réel et de
transmettre des estimations au chef d’équipe (s’ils
n’endossent pas eux-mêmes ce rôle). Ils peuvent Finalement, toutes ces affectations particulières qui font partie d’un run ;
également apporter un soutien important au si la mission requiert des compétences particulières, assurez-vous qu’un
combat, par l’entremise d’armes lourdes telles des maximum de membres ait une idée de ce qu’ils auront à faire. Si un run né-
mitrailleuses, des canons ou des missiles, le plus cessite par exemple l’emploi d’un détonateur particulièrement compliqué, il
souvent embarquées sur les drones ou les véhi- semble être une bonne idée d’avoir au moins deux personnes capables d’ar-
cules personnalisés. Les riggers sont également mer, et de désarmer, cette saloperie.

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responsables de tout ce qui concerne la logistique et les be- de voir certaines équipes mettre en retrait plusieurs rôles pour
soins en transport, mais tout membre de l’équipe disposant se concentrer sur d’autres. Par exemple, une équipe spéciali-
de la compétence de conduite de véhicule peut faire l’affaire. sée dans les jobs ayant trait à la magie peut embaucher des
Support divers : un fourre-tout regroupant tout ce qui hackers dans les cas où elle en ressent le besoin, ou un groupe
n’est pas couvert par les autres membres de l’équipe, com- de riggers coursiers va recruter un adepte du corps-à-corps
prenant des compétences plus particulières comme les ou un face. Ce qui est important pour une équipe, c’est de
médecins, les « mules » et autres. Ces rôles n’ont pas besoin savoir analyser honnêtement ses compétences et ses talents
d’être endossés par une personne en particulier – bien que afin d’accepter des jobs lui correspondant.
de disposer d’un spécialiste dans tel ou tel champ de com-
pétence ne soit jamais une mauvaise chose – et ces respon- TACTIQUES D’ESCOUADE :
sabilités peuvent être partagées au sein de l’équipe en tant
que rôles secondaires. Il n’est pas rare pour le face de l’équipe LES BASES
d’être formé à la médecine ou de surveiller ses coéquipiers Malgré les changements récents dans l’histoire dus à l’Éveil,
qui passent en astral ou en immersion totale. De même, une les fondamentaux des tactiques d’escouade sont restés les
« mule » peut devenir une paire d’yeux supplémentaires pour mêmes depuis leur avènement il y a plus d’un siècle mainte-
surveiller le champ de bataille. Et chacun peut apporter son nant. Même en prenant en compte la magie et la Matrice, les
aide lors d’un combat grâce à son arme à feu. tactiques d’escouade reposent principalement sur la force
Afin de couvrir le maximum de possibilités, la plupart des de frappe afin d’atteindre un objectif. Eh oui, on va tomber
équipes de runners tendent à être le plus généralistes pos- dans le militaire pendant un temps, parce que c’est de cela
sible, leur offrant ainsi l’opportunité de faire face à une grande dont il s’agit.
diversité de boulots. Si cela leur permet d’avoir accès à un Les groupes non militaires – incluant les gangs, la po-
large éventail de missions, il est cependant difficile de recru- lice, et bien sûr les shadowrunners – ont adopté et adapté
ter suffisamment de personnes pour couvrir tous les champs les tactiques d’escouade afin qu’elles correspondent à leurs
d’expertise tout en gardant une équipe suffisamment petite besoins. Avec la propagation de la Matrice et des logiciels
pour rester rentable. C’est la raison pour laquelle il est fréquent de compétences, les tactiques d’escouade sont dorénavant
utilisables par un groupe de potes disposant de quelques
armes (le bon sens en plus est une option, mais recomman-
dée). Leur méthodologie est simple et efficace si elle est
appliquée à la lettre.
CONCEPTS CLÉS ET DÉFINITIONS DES
TACTIQUES D’ESCOUADE MISSION
Force de frappe : une des doctrines des tactiques d’escouade ensei- Quelle que soit la raison pour laquelle M. Johnson vous
gnant le bon usage de la force et comprenant quatre éléments : a engagés, le but des tactiques d’escouade consiste à se
manœuvre, puissance de feu, protection et commandement. rapprocher de l’ennemi et à l’anéantir à travers l’usage de
Manœuvre : mouvement entrepris par un groupe ou une unité ren- manœuvres et d’armes à feu. Par le passé, les soi-disant
experts étaient convaincus que, quels que soient les avan-
du possible et soutenu par l’usage d’armes à feu. Le but avéré
tages technologiques dont pouvait disposer une unité, la
des manœuvres est généralement de détruire une cible, cap-
victoire ne pouvait s’acquérir qu’à travers le combat au corps
turer un objectif ou neutraliser une menace. à corps. Mais c’était avant la magie et l’avènement de la
Puissance de feu : aussi appelée plus simplement « feu », elle technologie des drones. Malgré leurs avantages respectifs,
représente la force utilisée contre une cible ou un objectif. ces deux avancées ont leurs limites et leurs défauts. Cela en
Elle inclut, mais n’est pas limitée à : les armes à feu, de trait fait cependant des éléments clés de toute équipe ou unité,
(arcs / arbalètes), de jet ou propulsées (grenades / roquettes) mais principalement en tant qu’atout additionnel ou force de
frappe supplémentaire. Il y aura toujours un moment ou les
et la magie offensive. L’utilisation de programmes de hacking
combattants devront ouvrir le feu sur la cible.
et d’aptitudes de technomancie par le biais de la Matrice entre
Outre le fait de devoir correctement accomplir les dif-
aussi en compte dans la puissance de feu. férentes manœuvres et être précis lorsqu’on ouvre le feu, le
Protection : concerne la survie de chacun des membres de succès d’une mission dépend également d’autres facteurs.
l’équipe, incluant les éléments requis pour neutraliser le feu Les capacités d’adaptation et de réaction à tout changement
ennemi durant une mission. Ce qui peut être obtenu à travers tactique d’une situation donnée sont vitales, car – comme
des mesures de sécurité, la dispersion de l’équipe, le camou- on dit – aucun plan ne tient la route une fois en contact avec
l’ennemi. Les unités doivent pouvoir s’adapter, et les chefs
flage, la supercherie ou l’anéantissement des armes ennemies
d’équipe doivent être capables de gérer toute surprise appa-
par tous les moyens jugés nécessaires.
raissant à l’impromptu durant une bataille.
Commandement : il s’agit de l’autorité donnée à un des membres Le bon usage du terrain et de l’environnement est éga-
de l’équipe et des compétences utilisées afin de coordonner lement un facteur clé. Peu importe l’endroit où la bataille
les efforts de chacun pour réussir une mission donnée. Fait se tient, une équipe ou une unité doit pouvoir tirer parti de
également référence à l’aptitude du chef d’équipe à mener à son environnement ; se mettre à couvert et se planquer sont
bien les différentes missions et objectifs qui lui sont confiés. deux éléments de base de toute manœuvre tactique, qu’elle
soit défensive ou offensive.

108 Les tactiques de travail en équipe dans les faits >>


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OPÉRATIONS
Pendant une opération tactique, le mouvement (ou la ma-
COUVERT ET DISSIMULATION
nœuvre) est nécessaire, car sans déplacement il devient très dif- Contrairement à ce que sous-entend la croyance populaire, ces
ficile de pouvoir ouvrir le feu sur la cible ennemie. Cependant, deux termes n’ont pas du tout la même signification en fonction de
les manœuvres ne sont pas qu’offensives. Nombre d’entre la situation. Beaucoup pensent que couvert et dissimulation repré-
elles sont défensives, conçues pour se protéger et contrer les sentent la même chose, mais ce n’est pas le cas. Un combattant est
attaques ennemies. Les manœuvres, et un déplacement cor-
dissimulé lorsque, dans des circonstances classiques, il ne peut être
rectement programmé, permettent de conserver une cohésion
d’équipe et d’offrir une protection à chacun de ses membres (il
vu. S’il n’est pas complètement dissimulé, la position doit être aban-
est plus compliqué de toucher une cible mobile). Cela permet donnée, car elle n’offrira aucune protection contre le feu ennemi.
également à une unité de passer du mode défense en mode À l’inverse, un couvert est une position offrant au combattant
attaque lorsque l’occasion se présente. Empêcher le déplace- une protection à minima efficace contre les tirs ennemis et lui per-
ment ennemi durant un combat est déjà un pas vers la victoire. mettant également de se dissimuler. La règle d’or dit donc qu’être
Pour arriver à cela, la plupart des unités / équipes utilisent dissimulé n’offre pas forcément de couvert, mais qu’un couvert
des formations préétablies et anticipent leurs déplacements.
confère une dissimulation convenable. Par exemple, un bosquet
Rien de tel pour conserver le contrôle. Savoir où se trouvent
d’arbres et de buissons peut dissimuler la position du combattant,
les membres de votre unité / équipe permet de garder la tête
hors de l’eau même durant le chaos du combat. Avant le déve- mais n’offrira aucune protection contre le feu ennemi, alors qu’un
loppement du réseau de logiciels et d’appareils tactiques, les mur en béton remplira les deux conditions.
équipes devaient rester dans un périmètre proche afin de gar-
der un œil sur chacun de ses membres. Grâce à la technologie
actuelle, un chef d’équipe a de bien meilleurs outils de com- changements de situation grâce à de nombreuses paires
mandement à disposition et peut réagir plus efficacement aux d’yeux scrutant dans de nombreuses directions.
changements de situation et mieux coordonner le feu allié. Sécurité opérationnelle. L’utilisation de la magie, des
D’autre part, ces formations vous font bénéficier d’une drones et de la Matrice complique énormément la SecOp.
sécurité accrue. Une formation bien planifiée vous assurera Dans les combats modernes, une tenue de camouflage
une couverture à 360° des manœuvres de l’unité / équipe. composée de quelques branchages ne suffit plus à se dis-
Être dans une formation permet des réponses rapides, or- simuler. Une SecOp efficace repose sur la reconnaissance :
données et coordonnées à tout type de menaces. ayez connaissance des lieux et de vos adversaires, puis pla-
Un autre avantage des formations réside dans la flexi- nifiez et agissez en conséquence.
bilité. Même si, de premier abord, les formations peuvent Couverture et Camouflage sont également deux consi-
sembler rigides, elles accordent une grande flexibilité durant dérations clés à prendre en compte pour toute opération.
les combats. Une équipe capable de passer d’une formation Emprunter des routes où il est possible de se dissimuler et
à une autre dispose de temps de réponses plus courts contre éviter les endroits où aucune couverture n’est envisageable
les menaces ennemies. permettra d’éviter de risquer des vies, surtout lorsque (et
Les formations sont utiles en combat, mais ne sont pas non pas si) les choses tournent mal.
adaptées à toutes les équipes. Même si elles sont conçues Vitesse. Si une équipe est trop prudente, ou ne se déplace
pour de petites équipes, la plupart ne sont efficaces que pour pas assez vite, les risques de se faire repérer augmentent. À
des groupes d’au moins huit ou dix personnes. Les équipes l’inverse, bouger trop vite – que cela soit pour essayer de sur-
de shadowrunners ne sont en général pas aussi importantes, prendre vos adversaires ou parce que vous êtes pressés par
ce qui implique que les formations standard devront être le temps – peut amener à faire des erreurs et à devenir négli-
modifiées afin de s’adapter à leurs forces et besoins spéci- gents. Chaque situation est différente, et votre équipe devra
fiques. Les concepts constitutifs restent cependant valables. être capable de trouver le juste milieu pour atteindre son but.
Communication verbale et gestuelle Vous pourriez pen-
ÉTUDE DES MANŒUVRES ser qu’avec la technologie moderne, ces deux aspects sont de-
venus obsolètes, et vous auriez tort. Même s’il est évident que
Lorsque l’on prévoit et qu’on s’entraîne à des manœuvres de
l’avènement de ces technologies peut permettre d’accomplir
combat avant une mission, il y a plusieurs facteurs à considé-
bien plus que ce qui était imaginable il y a cinq ans encore, rien
rer. Premièrement, la reconnaissance. De ce fait, en avez-vous
n’est fiable à cent pour cent. Vous devez toujours avoir un plan
effectué une ? Obtenir des renseignements est primordial
de secours au cas où les communications seraient compro-
dans toute mission de combat ; plus on en acquiert, mieux
mises. Même en cet âge rempli de merveilles technologiques,
c’est. En particulier s’ils permettent d’éviter les combats.
les ordres donnés en direct ont toujours leur place.
Dispersion. Même avec les technologies modernes,
les membres d’une même unité doivent rester suffisam-
ment proches les uns des autres pour se prêter main-forte. ATTAQUE ET DÉFENSE
Cependant, ils doivent également garder une certaine dis- L’attaque concerne pratiquement tout le monde, car c’est par
tance entre eux afin de toujours disposer de différentes son entremise que vous allez ouvrir le feu sur l’ennemi. La dé-
options, de conserver un champ de tif efficace et d’éviter fense, c’est empêcher l’ennemi de faire feu sur vous. C’est moins
de trop se regrouper et ainsi devenir des cibles trop faciles. glamour, moins excitant, mais tout aussi important si vous vou-
Une dispersion correcte permet d’être plus réactifs aux lez survivre assez longtemps pour passer à l’attaque à votre tour.

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ATTAQUER EN SIX ÉTAPES (FACILES)
1. Élaborer un plan et se préparer
2. Localiser et cibler l’ennemi
3. Identifier et exploiter ses faiblesses Il existe quatre types d’action offensives, dans les tac-
4. Déclencher l’attaque (tout en continuant à chercher de nou- tiques d’escouade : instinctive, réfléchie, raid et embuscade.
Pour faire simple, une attaque instinctive se produit lors
velles faiblesses)
du moment« Oh chier ! » où vous devez immédiatement ap-
5. Manœuvrer pour tirer avantage de ces faiblesses
puyer sur la gâchette. L’assaut se déclenche alors sans pré-
6. Consolider ses forces et se réorganiser afin de poursuivre l’as- paration, avec les moyens du bord, en espérant que cela soit
saut, contre-attaquer ou se replier. suffisant. Une attaque instinctive peut résulter d’une erreur
de votre part, comme une reconnaissance insuffisante, où
d’une surprise causée par une action inattendue de l’enne-
mi, mais peut aussi être une décision délibérée, comme tirer
JOUER AVEC LES EXPLOSIFS parti d’une opportunité fortuite. L’élément déclencheur n’a
que peu d’importance en soi, le succès de cette attaque dé-
Manœuvrer correctement durant un combat est crucial pour la pend dorénavant de la capacité de chacun de ses membres
réussite de la mission, ou sa propre survie, mais un engin explosif à réagir dans l’instant – ce que l’on obtient par la pratique et
bien placé ruinera à coup sûr les espoirs d’une équipe. l’habitude du travail en équipe.
Qu’il s’agisse d’un appareil explosif improvisé (AEI) ou, à l’ex- Une attaque réfléchie est planifiée. Même si aucun plan ne
trême inverse, d’un dispositif sophistiqué avec mise à feu à distance, tient plus vraiment une fois en contact avec l’ennemi, lors d’une
attaque planifiée chaque membre de l’équipe connaît – ou de-
les explosifs sont utilisés pour différentes raisons durant un combat.
vrait connaître – l’objectif et avoir une idée de ce que l’ennemi
Le premier usage des explosifs est de limiter les possibilités et les
est susceptible de sortir de son chapeau durant la fête.
mouvements de l’ennemi. Des explosifs placés à des endroits straté- Les raids sont des attaques coup-de-poing classiques : un
giques peuvent interdire des zones complètes à vos adversaires. Les assaut rapide suivi d’une retraite tout aussi immédiate. La plupart
champs de mines sont les archétypes les plus connus ; ils obligent des raids concernent de petites escouades attaquant des forces
l’ennemi à se frayer un difficile chemin s’ils le traversent ou alors ils plus importantes. On déclenche un raid pour évaluer les forces
doivent trouver une autre route. Passer à travers un champ de mines ennemies ou récolter des renseignements – comme découvrir
est non seulement chronophage et dangereux, mais l’équipe se retrou- qui compose le groupe ou ce qu’ils protègent quand ils sont at-
taqués. Un raid peut également viser un soutien ou des réserves
vera fortement exposée et d’autant vulnérable durant toute la traver-
dans le but de, respectivement, le mettre hors d’usage ou de s’en
sée. Réciproquement, trouver une autre route prend au moins autant emparer. Un raid peut être déclenché pour commettre un vol,
de temps, quand il en existe une. Les champs de mines (ou tout autre ou pour une extraction, ou servir de diversion couvrant l’un ou
arrangement d’objets explosifs) peuvent également pousser les enne- l’autre, ou enfin pour perturber ou retarder les opérations enne-
mis vers des culs-de-sac, des embuscades ou tout autre piège mortel. mies. Les raids – en particulier ceux comportant des objectifs
La seconde utilisation concerne la sécurité et la défense. Les multiples ou indirects – requièrent un planning précis, une pré-
champs de mines – ou toutes autres chausse-trappes explosives paration minutieuse et une exécution à la seconde près.
– comme des grenades reliées entre elles par un fil de détente et L’embuscade est un cas à part. Il est de notoriété publique
que le secret de la réussite d’une embuscade réside dans sa
placées le long des abords de la zone à défendre – constituent
bonne préparation et du fait d’avoir un bon couvert, et c’est
un système d’alarme efficace tout en pouvant éclaircir les rangs exact dans les grandes lignes. Mais à l’instant t, c’est le self-
ennemis. C’est vrai, il existe des détonateurs plus sophistiqués, control des membres de votre équipe qui produira la diffé-
comme les plaques de pression, les capteurs de mouvements ou rence. En effet, rien ne vaut un coéquipier qui fait n’importe
des senseurs sans fil, mais le basique fil de fer passe inaperçu quoi pour transformer une embuscade en merdier sans nom
auprès de la plupart des scanners modernes. et mettre vos adversaires dans une position avantageuse. La
Un troisième aspect, souvent négligé, concerne la guerre tactique d’embuscade employée va dépendre de où et de qui
vous combattez, évidemment, mais vous devrez également
psychologique. Tout comme le tireur embusqué est capable de
mettre en place une stratégie tirant parti des points forts de
descendre les membres d’une unité et de saborder le moral et la
votre équipe. Et de la pratique. Entraînez-vous jusqu’à ce que
cohésion des autres membres grâce à quelques coups de feu bien chacun reste de marbre même lorsque la pression est à son
ajustés, les appareils explosifs, disposés a priori au hasard, peuvent maximum. Vous êtes alors prêts à faire chier vos adversaires
perturber la coordination ennemie. En plus de la menace physique dans leurs frocs juste avant qu’ils soient abattus.
engendrée et le besoin de prendre soin des éventuels blessés, Les étapes de mise en place d’une position de défense ou
l’incertitude liée à l’ignorance d’où et quand aura lieu la prochaine d’une manœuvre défensive sont similaires à celles concernant
explosion aura un impact psychologique, cause d’hésitation et l’attaque. La préparation consiste en l’établissement d’une
position sûre ou d’une manœuvre permettant de quitter une
d’indécision, et multipliera par là même les cibles potentielles. Cela
position donnée et de sortir de la zone d’engagement. Par
peut devenir un sacré défi pour le chef d’équipe de devoir compo-
exemple, installer autant d’obstacles possibles entre votre
ser avec ses propres doutes tout en préservant la cohésion de son équipe et les assaillants, ou les confronter à un lourd feu croisé.
groupe pendant qu’il réfléchit à comment le sortir de là vivant. Une identification en amont des intentions de l’ennemi
Quelle que soit la façon dont ils sont utilisés, les explosifs avant qu’il déclenche son attaque vous offrira des opportu-
demeurent une menace importante, et votre équipe devra rester nités de contrer cet assaut, voire de l’empêcher de manœu-
sur ses gardes, savoir ce qu’elle peut accomplir, et quand avancer. vrer. Cela vous permettra également d’exploiter ou de créer

110 Les tactiques de travail en équipe dans les faits >>


>> Tactiques et outils <<

une faiblesse ressortant de son attaque et ainsi de permettre d’une situation donnée. L’adhésion stricte à ces règles varie
aux défenseurs de consolider leur position, se réorganiser et en fonction du responsable, mais vous pouvez être cer-
même amorcer une contre-attaque. tain qu’au sein de notre monde hyper bureaucrate et para-
noïaque un commandant appliquera ces règles à la lettre. La
« SELON LES RÈGLES » prise de risque et le libre arbitre ne sont pas bien perçus de
la plupart des hiérarchies. Connaître les RdE d’une structure
Prise de contrôle en milieu hostile, occupation de territoire, militaire spécifique vous permettra d’avoir un avantage cer-
avancer, ou juste survivre – d’une manière ou d’une autre, tain lors de la préparation de votre opération.
des tactiques d’escouade sont utilisées par tous les groupes
dans le sixième monde. Chacun les applique différemment,
FORCES DE L’ORDRE ET SÉCURITÉ
bien sûr, apportant les ajustements correspondant à ses
points forts et ses objectifs. Mais quelquefois, ces diffé- En théorie, les forces de l’ordre sont chargées de faire respecter
rences résultent des règles, des usages ou des restrictions la loi, ce qui implique que les tactiques employées vont diffé-
appliqués par le groupe en soi. Les équipes dotées d’un mi- rer de celles utilisées par l’armée. Leurs objectifs tournent en
nimum de jugeote étudient ainsi toutes les règles et les pro- général autour de l’appréhension, l’arrestation et la maîtrise des
cédures suivies par leurs ennemis afin d’en tirer avantage en suspects, le contrôle de la foule, la sécurité publique et l’ap-
combat. Quel est le meilleur moyen de battre un adversaire port d’aide aux pompiers et aux urgentistes. De ce fait, l’usage
que de retourner ses propres règles contre lui ? d’armes mortelles n’est permis qu’en dernier recours et dans
des situations extrêmes. Et, même dans ce cas, elles ne sont
L’ARMÉE employées que dans certaines circonstances très particulières.
Les agences de force de l’ordre comportent dans leurs
Les tactiques d’escouade ayant été développées par les ar- rangs au moins une unité de réponse tactique en cas de
mées du monde entier, il est logique que ces dernières pour- confrontations particulièrement dangereuses, incluant bien
suivent leurs recherches afin de trouver de nouvelles façons souvent des groupes armés aves des idéologies politiques,
d’anéantir leurs adversaires. Même si les fondamentaux de les plaçant bien au-delà des criminels ordinaires. Ces unités
ces tactiques restent inchangés, les unités les adaptent afin ont en général le champ plus libre quant à l’usage des armes
qu’ils correspondent à leurs objectifs. mortelles, mais comme leur objectif premier reste la pro-
Les unités d’infanterie régulière sont concernées par les opé- tection de l’ordre public, leurs RdE sont encore plus contrai-
rations ayant trait au combat sur le long terme ; un des exemples gnantes que celles des unités militaires traditionnelles. Une
les plus classiques c’est de s’emparer d’une position ennemie unité de réponse tactique typique est composée d’un chef
et de la défendre malgré les tentatives adverses d’en reprendre d’équipe, d’un homme de tête (connu sous le sobriquet de
le contrôle. Ce type d’opérations implique d’importantes unités casseur de portes) et de quatre à six combattants. Le sup-
d’infanterie agissant avec le soutien des blindés, de l’artillerie et port magique et matriciel est rarement assuré en interne et
de l’aviation. Cependant, ces imposantes entités sont consti- est fourni par l’agence, souvent à distance.
tuées d’unités plus petites qui sont en théorie capables d’agir de Les compagnies de sécurité privée ont un fonctionne-
leur propre chef et en coordination avec d’autres. ment similaire à celui des forces de l’ordre, dans le sens où
La plus petite unité existant au sein des structures mili- leur principal objectif est la protection d’autrui, mais elles
taires organisées se compose de deux personnes. Que ce sont dépendantes d’une société et d’un employeur, et non
soient les unités de quatre hommes, les escadrons, les pelo- de la société civile. Les protocoles régissant l’usage des
tons, etc., toutes ces entités sont bâties à partir de la même armes à feu dépendront donc plus des scrupules du client
base. Chacune dispose évidemment de ses propres structures
que des lois en vigueur. En règle générale, une compagnie
et services. À partir de l’escadron, on peut espérer trouver
mettra en œuvre tout ce qui est envisageable pour satis-
au sein de l’unité un commandant, bien évidemment, et au
faire le client. Effectuez vos propres recherches pour avoir
moins une personne appartenant aux catégories suivantes :
une idée de ce qui vous attendra, vous ne voudrez bien évi-
un fusilier, un grenadier, un homme assigné aux communica-
demment pas vous trouver pris dans un combat sans y être
tions (qui sera en général un spécialiste de la Matrice) et un
préparé, ni involontairement compromettre une POP (procé-
spécialiste du soutien armé. La présence d’autres spécialistes
dure opérationnelle permanente) de tentative de contrôle et
(comme les riggers ou les magiciens) dépendra de l’unité en
d’enrayement en la transformant en confrontation sanglante.
elle-même et des paramètres de la mission.
Les compagnies de sécurité emploient elles aussi des unités
À l’inverse, les Forces spéciales tendent à travailler de ma-
de réponse tactique, mais leur composition varie en fonction
nière indépendante et emploient des tactiques moins conven-
des ressources et de la philosophie de l’agence.
tionnelles. Les missions auxquelles ces unités prennent part sont
Normalement (notez le mot clé ici), les RdE de ces deux en-
souvent assimilées par le public à des missions « commando » :
tités font mention de forces réduites à leur minimum nécessaire.
tâches rendues ô combien séduisantes par une foultitude de tri-
ds et de sims, comme la reconnaissance, la destruction, les em-
buscades, la capture d’ennemis et l’extraction. Les techniques
SHADOWRUNNERS
employées mettent l’accent sur la discrétion et la précision. Par définition, les shadowrunners ne développent ni amour
Quelles que soient les tactiques employées par les ni respect pour la hiérarchie, les attentes légales et les règles
unités militaires, leurs actions et leurs choix sont (norma- qu’ils n’ont pas eux-mêmes établies. Personnages aux passés
lement) dictés par les règles d’engagement (RdE) qui dé- divers et variés (militaires, forces de l’ordre, sécurité…), cha-
taillent ce qu’elles ont le droit d’entreprendre en fonction cun apporte un large spectre de compétences et de points de

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vue différents. Le fait de ne pas appliquer les mêmes règles


et procédures amène quelquefois des frictions, c’est la raison
COMBATTRE LE CHAOS : LORSQUE PLUS pour laquelle les runners ont tendance à passer d’une équipe
AUCUNE TACTIQUE NE S’APPLIQUE à l’autre avant de trouver celle qui leur convient. Lorsque
l’alchimie se produit enfin, la diversité d’appréhension d’une
Savoir comment faire se déplacer un escadron à travers une situation ou d’un problème proposée par chacun permet à
zone de combat, ou s’adapter aux tactiques de vos adversaires l’équipe de s’adapter, de prendre en compte des options
sont des compétences très utiles, mais, tôt ou tard, arrivera le mo- que d’autres pourraient avoir manquées et d’imaginer des
ment où vous serez confronté à un ennemi adepte du chaos le plus solutions leur permettant de prendre le dessus, même face
total durant un combat. Ceux se battant de cette façon sont soit des à une adversité supérieure en nombre, d’opter pour diffé-
rentes stratégies, ou carrément d’inventer des solutions que
tacticiens de génie soit des fous avérés. Dans tous les cas, vous ne
personne n’avait jamais imaginées. Le manque de protocoles
saurez pas à quoi vous attendre ; le chaos est, par essence même,
formels ou RdE inhérent aux runners peut devenir une vraie
impossible à prévoir. Alors que faire lorsque vous vous retrouvez source de frustration pour leurs adversaires. Mais c’est en
face à un tel adversaire ? Il n’existe pas de réponse unique ; vous premier lieu pour cette raison que les runners sont engagés.
allez devoir improviser. Heureusement, il existe certains principes Il n’y a que trois points dont les runners doivent se sou-
sur lesquels baser votre inventivité. cier : 1) les membres de leur équipe ; 2) M. / Mme Johnson,
parce que c’est celui / celle qui paie 3) leur réputation au
sein de la communauté des Ombres.
1. Ayez un plan B… et C, D, E, et toutes les lettres jusque Z. Tout
combat peut tomber dans le chaos, et, même s’il est impor-
CRIMINELS ET GANGS
tant d’avoir un plan, il est tout aussi important de savoir quand
abandonner un plan pour passer à un autre. Les tactiques employées par les gangs sont encore plus com-
pliquées à définir que celles des équipes de runners. En ef-
2. Sachez vous adapter. Tout comme il est important d’avoir plu-
fet, les gangs sont les vrais jokers de tout engagement. Leurs
sieurs plans, il l’est tout autant de savoir adapter vos actions
styles de combat peuvent varier des plus conventionnels
en fonction des menaces et des obstacles auxquels vous faites aux plus chaotiques – et ce durant un même affrontement.
face. Évaluez la situation pour mettre au jour les faiblesses de La seule façon de réussir à appréhender la façon de se com-
votre adversaire ou trouver un moyen de vous échapper. porter d’un gang est d’étudier leur psychologie et leur culture.
3. Sachez quand abandonner. Dans toute situation de combat, Leurs excentricités et leurs règles sociales – que ce soit un code
il peut arriver que votre survie nécessite d’abandonner votre de l’honneur, une certaine forme de phallocratie, ou un mépris
total pour toute personne ne faisant pas partie de leur gang –
objectif. C’est pourquoi il est vital de savoir quand décrocher
définiront la façon dont ils se comporteront en combat.
et se replier. Il est évident que ce repli non désiré pourra aga-
Ces méthodes de combat vont influer sur les tactiques
cer M. Johnson, et risquera même d’entacher votre réputation utilisées. Les Gangers motards, comme les Ancients, em-
sur le court terme. Mais tout le monde sera d’accord pour ploient des tactiques basées sur l’utilisation de véhicules.
concéder que le fait de rester vivants vous donnera bien plus Les gangs de rue préfèrent un style d’attaque qui leur est
d’options pour la suite que d’être morts. propre, comme les Halloweeners de Seattle qui utilisent le
4. N’essayez pas de combattre le chaos par le chaos. feu. Comme avec tout adversaire, prendre le temps de com-
prendre comment fonctionne un groupe peut faire toute la
Contrairement à ce qui est rapporté dans les médias, tenter
différence quand le temps sera venu de les affronter.
le tout pour le tout ne vous amènera qu’à une mort certaine.
Les combattants qui survivent sur le champ de bataille et les
équipes qui durent dans le temps sont ceux qui utilisent des MISE EN PRATIQUE
plans bien rôdés et qui gardent leur sang-froid tout en restant
concentrés. La charge Banzaï ou la rage du berserker ne sont
DES LEÇONS
d’aucune utilité s’ils ne font pas partie d’une stratégie bien éta- Les tactiques d’escouade sont tout sauf un concept abstrait
blie en amont. Quelqu’un qui « joue à Rambo » contre un enne- dans Shadowrun, Cinquième Édition. Il existe des manœuvres
mi supérieur en nombre ne sera d’aucune utilité, à moins qu’il de base bien spécifiques que toute équipe de shadowrun-
s’agisse d’une diversion – attirant le feu ennemi sur lui pour ners peut accomplir afin de se mettre en position favorable
durant un combat. C’est ce qu’on appelle les manœuvres
que le reste de son équipe puisse se replier en bon ordre ou
de combat. Même si toutes les hypothèses de combat ne
terminer la mission en passant par un autre chemin.
peuvent être couvertes, les manœuvres décrites dans cette
5. Restez ensemble ! Ce qui ne signifie pas forcément être à section peuvent être utilisées dans bien des cas et permet-
proximité l’un de l’autre, mais de continuer à travailler en coor- tront aux joueurs d’élargir l’éventail de leurs possibilités et
dination jusqu’à la toute fin. La technologie moderne permet encourageront le travail en équipe.
à une équipe de s’éparpiller tout en continuant à coordonner
leurs efforts. Ce sont les équipes qui survivent sur le long TRAVAIL EN ÉQUIPE
terme, pas les individualistes. Il ne suffit pas à une équipe de dire « nous faisons ceci »
pour obtenir les bonus liés à une manœuvre de combat. Les

112 Mise en pratique des leçons >>


>> Tactiques et outils <<

manœuvres détaillées ci-après nécessitent de l’équipe d’ef-


fectuer un Test de Manœuvre de Combat afin de déterminer ÉTAPES D’UNE MANŒUVRE DE COMBAT
si oui ou non elle acquiert les bonus, et le meneur de jeu doit
ajouter ou soustraire des modificateurs en fonction de la façon
1. Désigner un « Chef » pour le test.
dont l’équipe s’est préparée pour accomplir la manœuvre. Les 2. Le Chef effectue un test Tactiques d’escouade + Intuition.
manœuvres sont toutes considérées comme optionnelles et 3. Les membres de l’équipe effectuent leur test ; les règles du tra-
sont utilisées au bon vouloir du meneur de jeu. vail en équipe s’appliquent normalement.
4. Appliquez les bonus correspondants si la manœuvre est réussie
TESTS DE MANŒUVRES DE et les pénalités résultantes si la manœuvre échoue.
COMBAT
Ils sont basés sur les tests d’équipe (p. 51, SR5). Avant
d’entreprendre une manœuvre de combat, l’équipe devra
désigner un chef qui donnera les ordres et coordonnera la
manœuvre. Dans ce cas, le chef sera celui qui effectue le test COMPÉTENCE DE CONNAISSANCE DES
principal, le reste de l’équipe ne faisant que contribuer.
Afin d’effectuer un test de manœuvre de combat, le
TACTIQUES D’ESCOUADE
leader doit posséder la compétence de Connaissance Cette compétence détermine la compréhension et la bonne
Tactiques d’escouade. Il effectue un test de Tactiques d’es- utilisation des manœuvres et des méthodes propres aux actions
couade + Intuition [Mentale]. Tout membre de l’équipe sou- d’escouade durant un combat. Elle couvre ce qui a trait aux déplace-
haitant participer à la manœuvre doit faire un test d’équipe en
ments et aux tirs en combat par l’utilisation de manœuvres et de for-
utilisant sa compétence (ou en défaussant sur Intuition - 1).
Le chef d’équipe peut utiliser sa compétence de Leadership
mations. Ces dernières détermineront si leur utilisation entraîne un
pour diriger une personne par manœuvre (comme indiqué bonus ou un malus lors de tactiques spécifiques, comme le couvert
p. 144, SR5). Donner un ordre de manœuvre de combat ou la dissimulation. Cette compétence peut également être utilisée
peut être fait à l’oral, ce qui est une action gratuite. Le test pour reconnaître des tactiques et manœuvres utilisées par l’ennemi.
de manœuvre de combat est également une action gratuite. • Défausse : oui (Intuition)
Un nouveau test sera nécessaire les tours suivants si l’équipe • Groupe de compétences : aucun
souhaite conserver le bonus. Si l’équipe ne maîtrise pas bien
• Spécialisations : par type de terrain / environnement (arc-
la manœuvre entreprise et qu’elle a besoin d’explications
supplémentaires pour se familiariser avec ce qu’ils vont en-
tique, désertique, forêt, jungle, montagne et urbain)
treprendre, le chef devra dépenser une action complexe à • Limite : Mentale
dispenser les instructions nécessaires avant que le test de
manœuvre ne soit effectué. Les Limites s’appliquent comme
d’habitude.
Chaque manœuvre nécessite un nombre de succès spé- MANŒUVRES DE COMBAT
cifiques pour être menée à son terme et les bonus sont ac-
cordés immédiatement. Tous les membres de l’équipe effec- ARRIÈRE-GARDE FLOTTANTE
tuant une manœuvre de combat doivent attendre afin d’agir Nombre de succès nécessaire : 2
en même temps durant la passe d’initiative. Si le test échoue, Description : similaire à la manœuvre déplacement en
alors tous les membres impliqués dans la manœuvre sont perroquet, l’arrière-garde flottante est une manœuvre pré-
considérés comme n’étant pas à leur place et reçoivent une ventive. Elle est conçue pour les cas où la vitesse est primor-
pénalité équivalente au bonus normalement accordé aux diale et que les renseignements obtenus indiquent qu’un
tests de défense pour cette passe d’initiative. contact avec l’ennemi est peu probable. Alors que l’équipe
Si un membre de l’équipe obtient une complication, est en mouvement, un – ou encore mieux deux – membre
mais que la manœuvre réussit néanmoins, il est considéré adopte une position en retrait et s’arrête régulièrement afin
comme étant le seul à ne pas être à sa place et à subir la pé- de surveiller les alentours. Si l’unité est attaquée, le duo de
nalité. Un échec critique obtenu par un quelconque membre surveillance peut leur venir en aide grâce à leur soutien à
de l’équipe fera échouer la manœuvre, et ce raté sera tel que longue portée ou en initiant une manœuvre de flanc. Lors
les pénalités perdureront jusqu’à la fin du tour de combat, et de l’utilisation de cette tactique, le duo de surveillance est
non jusqu’à la fin de la passe d’initiative. souvent soutenu par un drone ou un esprit, permettant ainsi
Les manœuvres peuvent être contrées de deux façons dif- d’en renforcer l’efficacité ou de remplacer un membre consti-
férentes. La première consiste à manœuvrer avant l’adversaire tuant. L’inconvénient majeur de cette tactique c’est que le
durant la passe de combat et de se retrouver dans une position duo de surveillance peut être séparé du reste de l’équipe,
interdisant la manœuvre ennemie. La seconde, c’est d’effec- ou éliminé, sans que personne ne s’en rende compte. C’est
tuer une contre-manœuvre par le biais d’un test opposé de la raison pour laquelle les drones et les esprits sont devenus
tactiques d’escouade afin d’identifier la manœuvre et agir en monnaie courante dans la constitution de ces arrière-gardes.
fonction. Celui des deux camps remportant le test est considéré Pour cette manœuvre, le leader du test d’équipe est toujours
avoir accompli la manœuvre en premier et ainsi avoir suffisam- celui qui se trouve en position de retrait.
ment dérangé la partie adverse. Ce test ne peut être effectué Bénéfices : +1 dé à tous les tests de perception et +2 au
que si les deux équipes agissent au même score d’initiative. score d’initiative du duo de surveillance en cas de combat.

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ATTAQUE EN MEUTE Bénéfices : si le feu de suppression est réussi, les


membres de l’équipe qui se déplacent reçoivent un bonus
Nombre de succès nécessaire : variable
de +3 dés à leurs actions défensives alors que leurs adver-
Description : c’est l’une des manœuvres favorites des saires subissent une pénalité de -3 dés pour toute action
gangs souhaitant mettre une raclée à des adversaires co- offensive.
lossaux. La meute ressemble à une attaque complètement
désordonnée, mais est en fait ultra structurée. Le groupe
ENTRÉE DE VIVE FORCE
déferle sur sa future victime, avec pour premier objectif de
neutraliser ses bras et ses jambes (ce qui fait que les mouve- Nombre de succès nécessaire : 4
ments défensifs classiques ne font qu’aider les attaquants). Description : manœuvre identique à l’entrée énergique,
Une fois que la cible est immobilisée ou mise à terre, les as- mais avec des explosifs. Juste avant que le premier duo ne
saillants s’acharnent sur ses points vitaux jusqu’à ce qu’elle franchisse l’entrée, l’homme de pointe utilise un appareil ex-
soit vaincue. Cette manœuvre diffère des autres dans son plosif – c’est-à-dire qu’il lance une grenade – dans la pièce
exécution. (effectuer un test normal d’arme de jet). L’équipe attend
Bénéfices : Pour chaque tranche de 3 succès (arrondis à alors que la grenade explose avant d’entrer. En fonction de
l’inférieur) obtenus par le chef lors de son test, les membres l’objet utilisé, certaines conséquences graves peuvent s’en-
de l’équipe bénéficient d’un +1 dé à leur bonus d’attaque. suivre si l’explosif ne fonctionne pas comme prévu.
Bénéfices : les mêmes que pour l’entrée énergique, en
ajoutant les effets de l’arme explosive.
BOUCLIER DE FEU
Nombre de succès nécessaire : voir description ENTRÉE ÉNERGIQUE
Description : il s’agit ici d’une variation sur le thème de
l’ancienne tactique d’artillerie « tirer et avancer ». Le bouclier Nombre de succès nécessaire : 4
Description : cette manœuvre a été développée en pre-
de feu implique l’utilisation d’artillerie à longue portée (gre-
mier lieu par les équipes d’intervention de forces de l’ordre
nades, roquettes, mortiers, magie offensive, etc.), le faisant
dans des contextes de prises d’otages ou lorsque le sus-
« marcher » vers l’objectif choisi. Utilisé comme manœuvre
pect est barricadé. Le but est de prendre le contrôle d’un
offensive, l’équipe suit le bouclier lors de sa progression,
endroit confiné en l’envahissant et de neutraliser la menace
balayant tout ennemi qui resterait après son passage.
qui s’y trouve. Cette manœuvre, qui est un des rares cas
Cette manœuvre peut également être utilisée en défense
où les militaires se sont inspiré d’une manœuvre policière,
lorsqu’une force ennemie se rapproche d’une position amie.
a connu quelques modifications pour s’adapter à la guerre
Ce feu est déclenché derrière les positions ennemies puis
urbaine et est maintenant très répandue. Dans un premier
déplacé en avant, jusqu’à ce que la menace soit anéantie
temps, l’équipe « s’entasse » devant l’entrée du bâtiment
ou qu’il s’approche trop près d’une position amie. Cela reste
ou de l’endroit clos, hors de vue de sa cible. Au signal, elle
une manœuvre risquée car en plus du test de manœuvre, les
pénètre rapidement – ce qui demande de la préparation, de
membres de l’équipe en charge du feu d’artillerie doivent
la synchronisation et, par-dessus tout, de l’entraînement, de
réussir un jet d’attaque avec un test d’équipe effectué par
l’entraînement et encore de l’entraînement, afin de réussir à
ceux avançant sous le bouclier. En cas de complication, il
faire entrer toute une équipe dans un endroit exigu et de dé-
faudra effectuer un test de déviation de grenade pour savoir border le suspect sans que tout le monde se marche dessus.
à quelle distance des membres de l’équipe l’arme atterrit, La méthode classique consiste à entrer deux par deux et à
alors qu’un échec critique signifie qu’un tir arrive droit sur se dispatcher à droite et à gauche dès le seuil franchi. Si une
l’équipe. porte doit être défoncée, l’homme de pointe la fait sauter à
Bénéfices : +4 dés pour toutes les forces amies manœu- coup de charges creuses ou toute autre munition spéciale et
vrant sous couvert du bouclier, -2 dés à toutes les actions les deux premiers hommes entrent avant que la fumée ne
ennemies à cause de la combinaison feu d’artillerie et feu se soit dissipée (il arrive fréquemment que des drones ou
régulier. des esprits soient envoyés en première équipe). À chaque
fois qu’un duo pénètre le lieu, l’équipe se répartit le long des
DÉPLACEMENT EN PERROQUET murs de la pièce afin que chacun ait une ligne de tir déga-
Nombre de succès nécessaire : 4 gée. Le chef d’équipe est responsable de l’assignation des
Description : manœuvre classique de saute-mouton ef- positions au sein de la ligne et de la direction à prendre par la
suite. Le dernier membre d’équipe à pénétrer dans la pièce
fectuée lorsqu’une unité doit se déplacer sous le feu ennemi.
sera en charge d’en surveiller l’entrée.
Elle peut être utilisée en attaque comme en défense. Elle im-
Bénéfices : si l’équipe fait une percée avant d’être repé-
plique qu’un des membres de l’équipe immobile effectue un
rée par l’occupant de l’endroit, elle bénéficie d’un modifica-
tir de suppression afin de figer temporairement des ennemis
teur d’attaque de +3 dés. À l’inverse, si elle est repérée en
à couvert, permettant ainsi à son équipe de se déplacer vers
amont, ce bonus est ramené à +1.
une autre position. Ce processus est répété plusieurs fois, en
alternant les rôles, et ce, jusqu’à ce que l’équipe ait atteint
son objectif ou ait réussir à sortir de la zone d’engagement. FEU CROISÉ
Il est à noter que de repérer en amont des lieux permettant Nombre de succès nécessaire : 6
de se mettre à couvert avant de débuter cette manœuvre est Description : consiste à positionner deux éléments
recommandé, même si cela ne s’avère pas nécessaire. de l’équipe à deux endroits distincts desquels ils pourront

114 Mise en pratique des leçons >>


>> Tactiques et outils <<

atteindre le même adversaire. Le chef doit, en premier lieu, homme à l’opposé et deux autres sur les côtés, à mi-chemin,
correctement identifier les bonnes positions en veillant ab- complétant ainsi le diamant. Des équipes plus importantes
solument à ce que chacun ne se trouve pas dans la ligne de peuvent apporter des modifications à la formation, comme
tir de l’autre (test simple de Tactiques d’escouade + Intuition, placer des membres entre les différentes pointes du diamant
action simple). La seconde étape consiste à amener les sol- ou même multiplier ces dernières. Cette formation est régu-
dats sur ces positions (test de manœuvre de combat nor- lièrement utilisée de façon défensive, délimitant un péri-
mal). Cela peut être effectué avant un combat, pendant la mètre au centre duquel sera placé ce qui doit être protégé
préparation d’une embuscade ou durant un combat par le – un client, un blessé, ou un objectif. Une équipe adoptant
biais d’une manœuvre tactique. la formation en diamant n’a même plus nécessité de tour-
Bénéfices : les membres de l’équipe effectuant une at- ner. Le commandement est simplement transféré à la pointe
taque gagnent un bonus de +3 dés. se trouvant dans la direction à suivre. Bien évidemment, la
formation en diamant n’est pas adaptée aux lieux étroits
FORMATION EN DIAMANT comme les couloirs et autres vestibules, et est impossible
à utiliser sur des terrains obligeant l’équipe à se déplacer en
Nombre de succès nécessaire : 4
file indienne.
Description : formation employée par les équipes
Bénéfice : bonus de +1 dé aux tests de surprise, +2 au
constituées de quatre membres et utilisée à des fins défen-
score d’initiative.
sives lorsqu’elles se déplacent dans une zone potentielle-
ment inconnue ou hypothétiquement dangereuse. Elle est
également utilisée lorsque l’équipe est à la recherche d’une
OUVERTURE D’ANGLES
cible ou d’un objectif particulier. Le diamant permet d’avoir Nombre de succès nécessaire : variable
une vue à 360 degrés et d’avoir un champ de tir équivalent Description : techniquement, ce n’est pas vraiment une
– permettant une évaluation rapide des menaces appro- manœuvre de combat, car elle est initiée avant le début de
chantes et de répondre en conséquence. La formation clas- ce dernier. L’ouverture d’angles (aussi connu sous le nom
sique voit le chef prendre position en pointe, avec un autre de découpe du gâteau) est une manœuvre utilisée par les

<< Mise en pratique des leçons 115


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forces de l’ordre depuis des décennies. Elle est devenue par les autres membres de l’équipe et vient prendre position
courante auprès des unités militaires engagées dans la gué- en diagonale juste derrière celui de ses camarades situés au
rilla urbaine. Cette manœuvre, déclenchée pendant l’explo- plus loin de l’ennemi. Le processus se répète – le membre
ration de bâtiments, est conçue afin de pouvoir jeter un œil le plus proche des lignes ennemies se dégage sous couvert
dans un vaste couloir depuis un coin, d’examiner l’intérieur du feu de suppression de ses camarades – jusqu’à ce que
d’une pièce depuis le pas de la porte ou d’observer ce qui l’équipe soit sortie de la zone d’engagement. À noter que
se trouve derrière un large obstacle. Partant de la couver- les situations rencontrées sur un champ de bataille peuvent
ture fournie par un coin, mur ou rebord, l’éclaireur se déplace empêcher la formation d’une ligne parfaite, mais le principe
latéralement le long du mur, ou en demi-cercle (avec son de fonctionnement reste le même. Pour effectuer correcte-
arme prête à faire feu) autour du coin, et ce, jusqu’à ce qu’il ment cette manœuvre, chaque membre de l’équipe doit être
identifie visuellement sa cible. Si la manœuvre est correc- en mesure d’effectuer une action offensive à distance quel-
tement exécutée, la prise de risque est minimale et elle lui conque durant son exécution.
permettra d’entreprendre toute autre action jugée néces- Bénéfices : +2 dés à tous les tests de défense.
saire. L’éclaireur pourra reporter les bonus acquis de tour de
combat en tour de combat, tant qu’il reste immobile et que TIR DE SATURATION
sa cible reste dans la zone où elle a été aperçue la première
fois. Nombre de succès nécessaire : 6
Bénéfices : un bonus défensif pour l’éclaireur de 1 dé par Description : cette tactique est simple : l’équipe avance
succès obtenu lors du test. La manœuvre échoue si aucun vers l’objectif en tant qu’unité, se couvrant grâce à un feu de
succès n’est obtenu, n’accordant à l’éclaireur aucun bonus suppression durant sa progression. Lorsque l’équipe est suf-
ni pénalité. En cas de complication, l’éclaireur est repéré fisamment proche de l’objectif, elle charge. Dans la plupart
par l’ennemi et en cas d’échec critique, il subit une pénalité des situations militaires, cette charge est accompagnée par
de -2 dés sur ses tests de défense en plus d’être repéré par un tir d’artillerie, d’armes lourdes ou de soutien afin de don-
l’ennemi. ner un ultime coup de pouce à l’équipe. Le principal inconvé-
nient de cette tactique, du point de vue de l’escouade, c’est
qu’elle a été à l’origine élaborée pour être utilisée par des
ROQUE
entités militaires pouvant se permettre un nombre consé-
Nombre de succès nécessaire : 5 quent de pertes lors de l’assaut. Cette manœuvre nécessite
Description : forme de retraite offensive conçue pour en effet de laisser derrière soi tout couvert, et repose uni-
permettre à une unité en infériorité numérique de rompre quement sur le feu de suppression pour éviter que l’ennemi
un engagement dans lequel elle se trouve. L’équipe adopte ne vous tire dessus. Il est évident que l’utilisation d’armes
une formation en diagonale de façon à ce que chacun de automatiques est fortement recommandée pendant cette
ses membres ait un champ de tir dégagé en faisant tous manœuvre. À l’origine tirer tout en avançant était nettement
face à l’ennemi. Le membre le plus proche de l’ennemi se moins précis, mais avec les progrès de la technologie, ce
dégage alors sous le couvert d’un feu de suppression initié n’est plus à l’ordre du jour. Le chef d’équipe ne coordonne
pas vraiment cette manœuvre, il ne fait que désigner la cible
et donner le go.
Bénéfices : +4 dés à toutes les attaques semi-automa-
PASSER DANS L’OMBRE tiques, en rafales ou automatiques.

Même dans les ombres, certains individus ne sont pas fans de


la Matrice sans fil, particulièrement depuis que les nouveaux pro- AVOIR LES BONS
tocoles ont été promulgués. Beaucoup estiment que les inconvé- OUTILS
nients du sans fil – comme de voir vos augmentations éteintes de
manière imprévue – sont plus importants que les avantages. Ces Le travail en coopération ainsi que l’application des bonnes
opérateurs préfèrent utiliser des technologies moins à la pointe tactiques sont tous deux importants pour une équipe de
et systématiquement désactiver les objets sans fil dès qu’ils le shadowrunners, mais posséder les bons outils l’est tout
autant. Comme dit le proverbe : à mauvais artisan, point de
peuvent. Même si les deckers et les riggers d’une équipe utilisent
bons outils. Ci-dessous, vous trouverez une liste d’objets
le sans fil, un groupe peut décider de « passer dans l’ombre » tem-
rudimentaires utilisés par les runners depuis des années
porairement pour éviter d’être repéré. Cela peut s’avérer être une ainsi que quelques gadgets dernier cri pour les accrocs aux
tactique payante pour obtenir un avantage sérieux sur une position babioles.
et infliger ainsi des dommages importants. Lorsque l’on fait face
à des adversaires disposants d’avantages conséquents grâce à GRENADE À PEINTURE
l’utilisation de la Matrice, isoler tout le monde de cette dernière Outil rudimentaire bien efficace lorsqu’on est confronté à un
permettra sans doute de redistribuer les cartes. Opérer « dans sort d’invisibilité, pour marquer quelque chose rapidement
le noir » est difficile, mais pas impossible, en 2075 et ceux qui s’y ou alors pour faire glisser quelqu’un. La grenade à pein-
collent acquièrent des compétences leur permettant de contreba- ture, disponible dans un grand nombre de couleurs, pos-
lancer leur aversion à tout faire reposer sur la technologie. sède un effet de souffle identique à sa cousine hautement
explosive, mais sans les effets dévastateurs et meurtriers de

116 Avoir les bons outils >>


>> Tactiques et outils <<

cette dernière. Les individus situés dans l’effet de souffle Bélier standard : tube de métal d’environ 20 kilos pour-
se retrouvent éclaboussés de peinture. Une teinte radioac- vu d’une extrémité contondante et de poignées disposées
tive peut être ajoutée à la grenade pour un surcoût de sur les côtés, le bélier standard est un outil sans aucune
50 nuyens. fioriture dont l’efficacité repose sur la force de ceux qui le
portent. Le bélier standard est en général utilisé par une
DOMMAGES PA SOUFFLE DISPO. COÛT seule personne, mais des versions plus imposantes existent
— — rayon de 10 m 8R 100 ¥ et sont destinées à être maniées par deux hommes de taille
moyenne.
MIROIR TÉLESCOPIQUE MONTÉ
PRE ALLONGE DOMMAGES PA DISPO. COÛT
SUR BÂTON
4 — (FOR + 2)P -1 10R 2 000 ¥
Mesurant environ la taille d’une main, ce miroir est l’objet
parfait pour examiner ce qui se passe au-delà d’un coin Bélier à balancement de fluide : identique au bélier
lorsque les appareils sans fil sont inefficaces. Il est fourni standard, mais contenant un réservoir de dix litres rempli
avec une sonde télescopique d’une quinzaine de centi- de liquide. Lorsqu’il est utilisé, le bélier est tiré vers l’arrière
mètres équipée de pinces magnétiques pour en augmenter puis propulsé vers l’avant afin de frapper sa cible. Lors de
la taille. l’impact, le liquide contenu dans le bélier est projeté vers
l’avant, créant une force cinétique supplémentaire qui aug-
DISPONIBILITÉ COÛT
mentera l’impact de façon considérable. Il est très efficace
10 35 ¥ contre les portes résistantes, mais son utilisation requiert
deux hommes de taille moyenne ou un troll.
CAMÉRA GRENADE
PRE ALLONGE DOMMAGES PA DISPO. COÛT
Senseur multi-usages en forme de dodécaèdre de deux
fois la taille d’une balle de baseball, la Cam-G est bien sou- 5 1 (FOR* + 3)P -1 10R 3 500 ¥
vent balancée en zone inconnue. Son revêtement renforcé *l’indice de force à utiliser correspond à (force combinée de
est suffisamment solide pour résister à une chute de vingt tous les porteurs) / nombre de porteurs
mètres, et sa forme évite qu’elle roule trop longtemps. Les
Bélier pneumatique : aussi appelé bélier-P, la puissance
différentes ouvertures de l’appareil permettent d’obtenir
de la Cam-G des images en trois dimensions d’une zone. d’impact d’un bélier pneumatique provient du piston alimen-
L’interface visuelle est fournie en standard, mais des options té par une batterie interne. Un bélier-P est bien trop lourd et
supplémentaires sont disponibles. encombrant pour être projeté. Grâce aux quatre pieds dont
il est pourvu, le bélier est placé dans la bonne position au
CAPACITÉ DISPONIBILITÉ COÛT niveau de la porte ou de la barrière avant l’opération et est
mis en route par le biais d’un dispositif sans-fil ou d’une pres-
1-5 16R Capacité × 1 500 ¥
sion sur un pad tactile. Sa puissance est inversement propor-
tionnelle à la facilité avec laquelle il est manœuvrable ; une
CAMÉRA PÉRISCOPIQUE équipe de quatre personnes est nécessaire pour le déployer.
Facilement transportable, ce détecteur est couramment uti-
lisé pour regarder ce qui se passe au-delà d’un coin de mur PRE ALLONGE DOMMAGES PA DISPO. COÛT
ou par-dessus un obstacle. L’interface visuelle est présente 6 — 16P -4 18R 10 000 ¥
en standard, mais peut être légèrement améliorée par l’ajout
d’options. On peut visualiser les images sans fil ou par le Bélier électrifié : souvent appelé Heurtoir Choc, ce
viseur situé à sa base. bélier est conçu pour mettre hors service les défenses ou
serrures électroniques d’une porte ou d’une barrière. Quatre
CAPACITÉ DISPONIBILITÉ COÛT énormes pointes conductrices d’électricité dépassent de la
1-3 10R Capacité × 600 ¥ tête de l’engin et délivrent la charge au moment où la bar-
rière est pénétrée. Un métahumain qui entre en contact
BÉLIER avec le bélier doit résister aux dommages électriques selon
les règles normales. Les béliers électrifiés peuvent être dé-
Quelquefois, lorsqu’un passe maglock ou un crochetage ne chargés par le biais du sans fil. Même si c’est un outil d’une
suffisent pas à ouvrir une porte, d’autres méthodes, plus bru- grande efficacité, un bélier électrifié nécessite un entretien
tales, s’avèrent nécessaires. Couramment répandus au sein régulier et une surveillance permanente, car une utilisation
des équipes d’intervention, les béliers vont du gros morceau régulière peut endommager ses mécanismes ainsi que son
de métal à l’appareil ultratechnologique sans fil. Ils ne sont enveloppe isolante. Une complication lors d’une utilisation
pas censés être utilisés en tant qu’arme de corps à corps, résultera en une défaillance de la batterie ; un échec critique
même si c’est quelquefois le cas (utilisez la compétence
électrocutera l’opérateur.
Arme de mêlée exotique (béliers), en partant du principe
que vous ayez eu l’intuition de la choisir). Les béliers néces- PRE ALLONGE DOMMAGES PA DISPO. COÛT
sitent un test d’attaque Force + Agilité (voir détruire une
barrière, p. 198, SR5)
4 1 (FOR + 2)P + 12(e) -3 10R 15 000 ¥

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BOUCLIER EXPLOSIF DISPONIBILITÉ COÛT


Le bouclier explosif est constitué de bandes thermiques 12 30 ¥ (par litre)
assemblées entre elles formant un engin de forme variable,
d’une taille approximative de deux mètres sur un et parsemé
SPRAY ADHÉSIF HOLD FAST
de divers dispositifs explosifs. Des poignées situées en son
centre permettent de l’utiliser comme un bouclier jusqu’à ce Prise Rapide a été développé par MIT&T pour essayer de ré-
qu’il soit déployé. Des aimants ou des adhésifs permettent pondre à l’appel – et de gagner de l’argent – de Dunkelzhan
de fixer le bouclier explosif sur n’importe quelle surface. La qui souhaitait qu’une alternative aux armes à feu conven-
charge peut être déclenchée par un minuteur ou à distance. tionnelles soit trouvée. Son but premier est d’immobiliser la
Si le porteur veut se servir du bouclier comme d’une arme cible sans la blesser. Même si le produit a été rejeté par la
de mêlée, il doit disposer de la compétence Arme de mêlée Fondation Draco car « n’étant pas conforme à tous les cri-
exotique (bouclier explosif). Sa Précision est de 4. tères », Hold Fast a été adopté par Lone Star après qu’elle
eut effectué certains tests au sein des rues de plusieurs villes
DOMMAGES PA SOUFFLE PA DISPO. COÛT des CAS, montrant son efficacité pour juguler les foules et
20P — cible -4 8R 20 000 ¥ capturer des suspects. Le spray Hold Fast a la taille d’un
extincteur. Une fois en contact avec l’oxygène, le liquide
ARES PED (PERSONAL se solidifie et se transforme en une espèce de carapace de
plastique transparent en l’espace de trente secondes. Il ne
EXTRICATION DEVICE) MARK III
devient friable qu’après deux heures, et il existe une version
Appelé à l’origine le « sac mortuaire », le DEP permet de plus élaborée de la formule qui permet au spray de rester
transporter des individus inconscients et a été présenté au solide jusqu’à ce qu’un solvant spécifique soit appliqué. Le
grand public comme un appareil permettant de sauver des spray Hold Fast utilise la table de portée des tasers. Se libérer
vies. Constitué de Kevlar tressé et flexible, le DEP confère de son emprise nécessite un test de Force (4).
une protection équivalente aux armures moyennes, et est
disponible dans toutes les tailles. Le DEP peut être fermé de MODÈLE PRE DOM. PA MUN DISPO. COÛT
façon hermétique et ainsi offrir une isolation efficace contre
Standard 5 spécial — 10 12 50 ¥
les environnements chauds, froids ou toxiques ; il existe
une option disposant d’un réservoir comprenant une heure Longue durée 5 spécial — 10 16R 300 ¥
d’oxygène. Par contre, la balise GPS est installée en standard.
RÉSEAU TACTIQUE PERSONNEL
ARMURE DISPONIBILITÉ COÛT ET INTÉGRÉ
12 10R 2 500 ¥ Le RP-Tac (connu aussi sous le nom de RTPI ou, pour les an-
ciens, tacnet) est la dernière génération de réseau tactique
LUBRIFIANT INDUSTRIEL personnel. Utilisées par les militaires et les équipes de sécu-
ULTRA-GLIDE rité, les unités RP-Tac sont maintenant disponibles pour les
L’idée de départ d’ImpZetaChem était de développer un civils – à la condition que le passé dudit civil ait été contrôlé
dégraissant industriel innovant. Sur le papier et selon les et qu’il ait obtenu un permis. Le concept de tacnet n’est pas
simulations informatiques, c’est exactement ce à quoi ils ont nouveau ; les équipements dédiés à la cohésion d’équipe
abouti. Mais lorsqu’ils ont testé leur invention, ils se sont ren- existent depuis des décennies. Cependant, les versions
du compte que le liquide visqueux ne faisait pas que retirer antérieures des réseaux étaient constituées de petits pro-
la graisse, mais qu’il était lui-même impossible à retirer sans grammes destinés à relier des senseurs et autres matériels
l’utilisation de solvants spécifiques. Plus important encore, pas forcément compatibles entre eux, ce qui donnait une
toute surface recouverte d’une couche de leur nettoyant espèce de méli-mélo peu fonctionnel avec de nombreux
expérimental ne présentait plus aucune prise et n’était plus dysfonctionnements. Les RTPI sont des unités autonomes
sujette à la friction. ImpZetaChem procéda immédiatement conçues pour une utilisation de groupe pouvant intégrer un
au relookage de leur dégraissant raté en lubrifiant indus- commlink, un cyberdeck ou une console de commande d’un
triel. Bien que cela soit chimiquement impossible, Ultra- rigger et ainsi former un PAN / WAN partagé.
Glide fonctionne : la pellicule déposée génère une surface Le RTPI améliore grandement l’efficacité et la coordination
qui n’accroche plus du tout, préservant la machine de toute d’une équipe grâce à sa simplicité d’utilisation et est décliné
usure et de chauffe. Vendu en jarre ou sous forme de spray, en trois modèles de sophistications différentes. D’une manière
le lubrifiant est utilisé régulièrement par les équipes de pro- générale, seul le modèle le moins perfectionné est disponible
tection afin d’enduire les potentiels points faibles d’une zone pour les civils. Les avantages procurés par l’utilisation d’un RTPI
à protéger. Il peut aussi être utilisé pour rendre les armes sont nombreux, mais les maîtres de jeu doivent se rappeler
ultra-glissantes ou dans une grenade à peinture standard que ce sont des appareils sans fil, ce qui en fait une cible ten-
(effectuer un test de compétence correspondant). Pour par- tante pour les pirates. Tous les modèles de RTPI comprennent :
venir à se déplacer sur une surface recouverte d’Ultra-Glide, • Un logiciel de localisation GPS en temps réel
il faut réussir (par mètre parcouru) un test de Gymnastique  • Un lien audio / vidéo universel capable d’accéder à n’im-
+ Agilité (3) [Physique] ou un test d’Agilité (4) afin de tenir porte quelle source à l’intérieur du réseau, incluant tous
debout. les senseurs externes et les augmentations personnelles

118 Avoir les bons outils >>


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• Un biomoniteur d’équipe NIVEAU III


• Un indicateur de statut des armes (nombre de muni- Conçu pour être utilisé par les unités militaires d’élite, l’utili-
tions restantes, conditions opérationnelles, incursions sation non autorisée d’un RP-Tac de niveau III, ou le simple
possibles) fait d’en posséder un sans en avoir le permis, sont considé-
• « Appréhension Environnementale Améliorée » (un bo- rés comme un crime par la Cour Corporatiste ainsi que par la
nus à tous les tests de Perception, en fonction du niveau) plupart des gouvernements. Le niveau III comprend toutes
Il est à noter que le nombre maximum de membres les fonctionnalités du niveau II, ainsi que les ajouts et modi-
d’équipe (incluant les drones) pouvant être reliés à un fications suivants :
même réseau à un moment donné est égal à l’Indice • Unité d’amélioration supérieure. La totalité de l’Indice
d’appareil × 1,5. d’appareil peut être utilisée pour améliorer les attributs
Firewall et Traitement de donné de l’appareil sur lequel
NIVEAU I il est installé.
C’est le RTPI de base, celui que les civils peuvent se procurer. • Coordination d’Équipe Améliorée (supérieure). Permet
On le trouve dans les tenues de sport extrême, celles des- au chef d’équipe désigné de coordonner les manœuvres
tinées, entre autres, aux ligues de combat de rues. Même de combat en une action simple au lieu de complexe et
si un RP-Tac de niveau I n’est fourni qu’avec les options de de transférer dix points d’initiative supplémentaires à un
base, il accorde à son utilisateur +1 dé à tous les tests de membre d’équipe faisant partie du réseau et cinq points
Perception incluant le visuel et l’auditif. supplémentaires à deux autres membres.
• Appréhension environnementale améliorée. Confère
MODÈLE INDICE D’APPAREIL DISPO. COÛT +3 dés à tous les tests de Perception et +2 dés à tous les
Renraku Taka 4 12R 115 000 ¥ tests de Discrétion et de Pistage.
• Mode combat. +2 dés à une compétence de combat
NIVEAU II parmi les suivantes, au choix de chaque joueur connec-
Destiné à être utilisé par les équipes de sécurité, les forces té : Armes automatiques, Armes contondantes, Armes
de l’ordre et les unités militaires traditionnelles. Son coût éle- tranchantes, Combat à mains nues, Fusils, Pistolets. Le
vé fait du RP-Tac de niveau II un outil peu approprié pour les joueur peut changer de compétence durant un combat
opérations de routine. Cette version de l’appareil est d’ordi- pour une action simple.
naire réservée aux équipes tactiques. Le niveau II comprend • Un accès à distance et limité à tous les véhicules et
toutes les fonctionnalités du niveau I, ainsi que les ajouts et les drones connectés au réseau. Cela permet au chef
modifications suivants : d’équipe, ou à tout membre qu’il aura désigné (considé-
• Unité d’amélioration. La moitié de l’Indice d’appareil peut rez-le comme ayant trois marques par véhicules lorsqu’il
être utilisée à améliorer l’attribut Firewall ou Traitement intègre le réseau) d’avoir accès à distance à un véhicule
de donné de l’appareil sur lequel il est installé. ou drone et d’en avoir un contrôle limité en accédant
• Module traumatique. Porté sur la poitrine, en dessous à leur autopilote. Tant que ces unités sont opération-
de tout type d’armure, ce petit morceau de plastique nelles, elles peuvent exécuter des ordres simples de
peut être chargé d’une dose de médicament ou drogue type « rends-toi à cet endroit » ou « attaque cette cible »
au choix du propriétaire et être programmé afin d’être dans une situation de combat où le rigger aurait été mis
injecté lors de circonstances précises préprogrammées. hors-jeu.
• Appréhension environnementale améliorée. Confère
MODÈLE INDICE D’APPA. DISPO. COÛT
+2 dés à tous les tests de Perception et +1 dé à tous les
tests de Discrétion. ComPac-Esprit Général 6 18P 855 000 ¥
• Coordination d’Équipe Améliorée. Permet au chef
d’équipe désigné de coordonner les manœuvres de
combat en une action simple au lieu de complexe et de
transférer cinq points d’initiative supplémentaires à un
membre d’équipe faisant partie du réseau.
• Mode combat. +1 dé à une compétence de combat par-
mi les suivantes, au choix de chaque joueur connecté :
Armes automatiques, Armes contondantes, Armes tran-
chantes, Combat à mains nues, Fusils, Pistolets. Le joueur
peut changer de compétence durant un combat en une
action simple.

MODÈLE INDICE D’APPAREIL DISPO. COÛT


Tacticien Novatech 5 18R 325 000 ¥

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R UN & GU N

TIRS MORTELS ET
AUTRES JOYEUSETÉS

Ce n’était ni la première ni la dernière fois qu’une balle venait se loger dans la poitrine de Vespa. Mais cette
fois-ci allait certainement devenir la meilleure histoire à raconter à The Other Place. Enfin, tant que le chirurgien
auquel il devrait faire appel ne lui injectait pas un petit quelque chose dans les veines et ne le vendait pas en
pièces détachées. L’histoire n’en serait que plus incroyable, cela dit.
Lui-même n’y croirait probablement pas, même si c’était un de ses plus proches potes qui la lui servait.
Franchement, qui y croirait ? Il fallait absolument qu’il la raconte à jeun, que personne ne puisse prétendre que
c’était du synthalcool de merde qui parlait à sa place. Et il fallait qu’il raconte ça assez tôt, mais pas trop non
plus. Il ne voulait pas avoir l’air de colporter des salades, mais il ne voulait pas non plus être le gars qui s’em-
pressait de raconter la dernière histoire incroyable des Ombres. Mais comment commencer une telle histoire ?
Il demanderait peut-être de l’aide à Chino, qui pourrait l’interroger sur son dernier run. Le truc, c’est que
Chino n’était pas idiot et qu’il savait reconnaître une tentative de manipulation quand il en voyait une. Et même
s’il considérait le runner natif de SoCal comme un ami, on pouvait avoir quelques surprises question loyauté
dans la rue.
Alors que le doc essuyait un nouveau filet de sang qui coulait le long de son flanc et qu’il s’apprêtait à
plonger dans la blessure un instrument bizarre ressemblant à des tenailles avec un long nez, Vespa essaya de
rassembler les morceaux de son histoire dans sa tête. Pour faire simple, c’était deux trucs incroyables en une
seule histoire. Les légendes urbaines avaient pris vie sous ses yeux.
Il était là, ajustant la visée de son fidèle Manhunter, prêt à tirer sur cet ork à la langue trop bien pendue dont
la capture lui rapporterait un joli créditube certifié de Renraku, quand l’ork l’avait défié, lui, de tirer. Le smartlink
marchait bien, était pointé sur le front du gars, chargé de munitions subsoniques, même s’il n’avait pas encore
mis le silencieux. L’envie d’en mettre une entre les deux yeux de cette grande gueule d’ork était presque irré-
sistible. En fait, il ne résista pas plus de dix secondes, jusqu’à ce que l’ork se mette à parler de sa mère et d’un
troll et du fait que les bourgeoises pouvaient être végétariennes, mais aimaient bien la viande de troll. La mort
de l’ork n’entraînerait qu’une baisse de 10 % du montant du créditube, alors quelle importance ! L’honneur de
sa mère valait bien ça.
Une vague de satisfaction le parcourut quand il pressa la détente. Mais elle fut bientôt brisée par l’étonne-
ment de voir l’ork faire l’impossible. Deux fois.
D’abord, le métahumain gros comme un animal sauvage, avec son nez de cochon retroussé et son front
saillant, se déplaça aussi rapidement qu’un serpent et… quoi… arrêta la balle dans les airs. Il la prit entre son
pouce et son index comme s’il s’agissait d’une luciole.
Puis il sourit, un sourire sinistre, tout en dents d’ork, et la renvoya d’une chiquenaude. Juste une petite
chiquenaude du pouce et du majeur, mais suffisante pour l’entendre hurler. Elle revint aussi fort qu’une balle
avec une charge de 15 grammes vers Vespa, qui dut tourner rapidement sur lui-même pour essayer de l’éviter.
Il fit exactement l’inverse de ce qu’il aurait dû : au lieu de se jeter de côté, il exposa son flanc, peu protégé par
le fin blindage de sa veste. L’ogive s’enfonça dans le fin blindage comme des dents dans un croissant chaud.
C’était peut-être une coïncidence. Peut-être que la balle l’avait touché au moment même où un pote invi-
sible de l’ork avait fait feu de son côté, et c’était ce qui l’avait blessé. Mais plus il y pensait, et plus il se disait que
ce serait une folie de changer son histoire. Il avait vu une légende urbaine en action, et avait appris une impor-
tante leçon : si la récompense est si élevée qu’on peut se permettre d’en abandonner 10 % sans état d’âme,
c’est qu’elle a une putain de bonne raison d’être si élevée.

120 TIRS MORTELS ET AUTRES JOYEUSETÉS >>


>> Tirs mortels et autres joyeusetés <<

RÉALISME OU ABSTRACTION : TROUVER


L’ÉQUILIBRE
Tout le monde n’aime pas le même style de jeu. L’imagination
Il existe plein de façons de s’en prendre à ceux qui vous
travaille à des niveaux différents et, alors que certains sont fer-
cherchent des noises, et cette section va fournir de nou-
velles options aux joueurs pour causer grabuge et douleur. mement ancrés dans la réalité et aiment que leurs parties la re-
Et bien qu’il ne s’agisse que d’un jeu, cette section se veut flètent aussi fidèlement que possible, d’autres préfèrent des règles
aussi exhaustive que possible. Il n’est évidemment pas pos- simples et rapides pour servir de base aux descriptions du récit.
sible de tout couvrir, c’est pourquoi des informations sur D’autres encore cherchent à trouver un bon compromis pour que
les principes de base de Shadowrun, Cinquième édition sont le jeu soit amusant pour tout le monde.
incluses afin de permettre aux joueurs de concevoir leurs Shadowrun, Cinquième édition essaie de suivre cette voie mé-
propres solutions alternatives.
diane, s’efforçant d’équilibrer les règles pour les monstres de combat
Cette section comprend aussi des choses pour le me-
neur de jeu, en particulier des règles optionnelles qu’il peut
surhumains comme pour les personnages plus sociaux. Or le combat
utiliser pour rendre l’action plus (ou moins) mortelle, ciné- est l’un des aspects où il est le plus difficile d’atteindre cet équilibre.
matique ou détaillée tout en restant dans le cadre général Nous savons tous à quel point un combat peut être long quand
de Shadowrun. Cela signifie qu’il est possible d’adapter le on est assis à une table en essayant de rester concentré sur l’ac-
jeu à vos envies, d’une façon qui restera familière aux autres tion, en particulier dans ce monde en mouvement constant dont
joueurs et qui ne déséquilibrera pas le jeu. les smartphones font passer le matériel électronique des pre-
mières éditions de Shadowrun pour des outils en silex datant de
RÈGLES OPTIONNELLES Néandertal. Tout le monde a déjà entendu le reproche classique

POUR RENDRE LE
de Shadowrun, où on profite de la passe du decker pour aller cher-
cher les pizzas. Mais c’est aussi vrai dans l’autre sens, on peut
COMBAT PLUS OU aussi aller chercher les pizzas pendant que le samouraï des rues

MOINS MORTEL
joue sa partie ! Tout est question d’équilibre.
Demandez à quiconque ayant déjà vécu une vraie fusillade à
quoi ça ressemble, que ce soit un militaire, un policier, ou autre.
Ces règles optionnelles ne sont que cela, des options. Elles
sont prévues pour permettre aux meneurs de jeu qui le sou-
Vous obtiendrez probablement une description à mille lieux de la
haitent d’épicer un peu leurs parties, à des niveaux variables. dernière description de fusillade de votre meneur de jeu. Aligner
Certaines rendent le combat plus mortel, d’autres moins. la visée est le luxe du sniper, abattre une cible en un seul tir arrive,
Certaines rajouteront un peu de réalisme et de complexité mais généralement pas quand les balles volent dans tous les sens.
alors que d’autres se contenteront d’ajouter des options, Le cliquetis affreux du chargeur vide arrive bien plus souvent dans
avec lesquelles jouer pour proposer aux personnages de les rues du monde réel, et sortir la tête pour aider votre camp à
nouveaux défis à surmonter. On ne s’attend pas à ce que équilibrer les chances demande du courage, de la stupidité, du
toutes les tables utilisent toutes les règles, choisissez celles
désespoir, du calcul ou un mélange de tout ça. Jouer à un jeu de
qui conviennent à votre table.
Ces options sont nommées afin de permettre à un me- rôle dont les règles couvrent toutes les difficultés d’un combat réel
neur de jeu de simplement dire « on utilise les règles RG1 et requerrait probablement une série de tests mentaux pour s’assurer
RG4 » afin que les joueurs sachent qu’il n’y a pas de limite au que votre personnage ait la présence d’esprit d’agir, puis une autre
nombre d’attaques par phase d’action et que l’initiative sera pour qu’il décide si c’est la meilleure idée, quelques autres pour
gérée différemment. Par défaut, aucune option n’est utilisée juger la moralité de tout ça et surmonter la peur des répercussions
à moins que le meneur de jeu ne précise le contraire. éventuelles et, une fois que ce sera terminé, encore quelques tests
pour déterminer quel type de dommages psychologiques il aura
RG1 : SUPPRIMER LA LIMITE subi pour avoir blessé, molesté ou même tué quelqu’un d’autre.
D’ATTAQUES PAR PHASE D’ACTION Bien qu’un certain degré de réalisme soit important dans le jeu de
L’objectif de n’autoriser qu’une attaque par phase d’action rôle, ce niveau-là détruirait tout le plaisir.
est de mieux répartir l’action entre tous les joueurs et de Suite page suivante.
conserver le dynamisme du combat. Les meneurs de jeu

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incapables d’atteindre un éléphant dans un couloir. Afin de


prendre en compte la grande diversité de taille des cibles,
RÉALISME OU ABSTRACTION : les réserves de dés doivent être ajustées. D’autres options
TROUVER L’ÉQUILIBRE (SUITE) de ce livre sont conçues pour tirer sur des cibles de diffé-
rentes tailles, et elles sont toutes parfaitement compatibles,
Au lieu de cela, de nombreux aspects du combat sont abs- y compris avec les règles de tir ciblés.
traits. Certains liés à la psychologie des personnages sont du res- Cette règle rend aussi les personnages plus faciles ou
sort de l’interprétation que chaque joueur fait de son personnage, difficiles à toucher en fonction de leur Force + Constitution.
et non des dés. Sans oublier certains aspects de réalisme intégrés Cela signifie que les personnages plus costauds sont plus
dans les règles qui sont souvent négligés : si votre personnage faciles à atteindre car plus gros. Il y a un prix à payer à être
est blessé et projeté au sol, il faudra faire un jet pour se relever bien plus grand que les autres.
Quand cette option est utilisée, rappelez-vous que des
et reprendre le combat. Si un personnage n’a pas l’habitude de
dés d’attaque supplémentaires aboutissent à des dom-
se retrouver au milieu des balles qui fusent, comme un néophyte mages supplémentaires (trois dés d’attaques donneront, en
affable, vous pouvez demander un test de sang-froid pour voir s’il moyenne, une case de dommage de plus) et qu’ils doivent
panique quand il se retrouve couvert du sang d’un de ses coéqui- donc être utilisés avec parcimonie. Gardez aussi en tête la
piers. Les règles de base sont suffisamment simples et faciles à complexité des équipements et n’hésitez pas à faire com-
utiliser qu’on s’en tient parfois à elles, mais creuser un peu plus prendre aux joueurs que des dommages même faibles
permet de trouver ces perles qui font que les joueurs réfléchissent peuvent perturber leur fonctionnement.
Les modificateurs sont récapitulés dans la table des mo-
à se mettre à couvert plutôt que de rester plantés en plein milieu.
dificateurs de taille de cible.
Une fois que vous aurez intégré quelques-uns de ces trucs du livre
de base pour rendre les parties plus intéressantes, ce livre vous RG3 : MODIFICATEURS BASÉS SUR
fournira plus d’options pour les agrémenter de challenges et de LA VITESSE DE DÉPLACEMENT
touches de réalisme en gardant le rythme et le plaisir.
Les règles de déplacement du livre de base sont assez
simples. Chaque personnage dispose d’une distance donnée
à partir de laquelle le déplacement passe d’une démarche
qui souhaitent augmenter le nombre de tirs qu’un person- confortable (marche) à une foulée plus agitée (course), puis
nage peut faire chaque tour, et donc le nombre de tests et
de temps que le joueur utilisera, peuvent ignorer la règle
« d’une attaque par phase d’action » imposée à la majorité
des attaques à distance. MODIFICATEURS LIÉS À LA VITESSE
Cette règle optionnelle supprime la limitation du nombre
d’actions simples qui peuvent être utilisées pour des at- DISTANCE MODIF. D’ATTAQUE MODIF. DE
taques. Il est alors fortement recommandé de faire particu- PARCOURUE À DISTANCE DÉFENSE
lièrement attention au recul cumulatif, car les modificateurs 0-6 mètres 0 0
augmenteront rapidement et éviteront les tirs ininterrompus.
7-12 mètres -1 0
Cette règle n’a aucun effet sur le combat au corps-à-corps,
qui nécessite de dépenser des actions complexes. 13-20 mètres -2 -1
21-30 mètres -3 -2
RG2 : MODIFICATEURS DE
31-45 mètres -4 -3
TAILLE DE CIBLE
46-70 mètres -5 -4
De nombreuses histoires parlent de personnes pouvant
toucher les ailes d’une mouche à cinquante mètres ou 70+ mètres -6 -5

MODIFICATEURS DE TAILLE DE CIBLE


TAILLE MODIFICATEUR EXEMPLES
Microscopique -3 Micro drones
Minuscule -2 Mini drones, serrures, gonds de portes, digicodes
Petite -1 Métahumains (Force + Constitution entre 2 et 4), petits drones
Moyenne — Métahumains (Force + Constitution entre 5 et 10), drones moyens
Grande +1 Métahumains (Force + Constitution entre 11 et 15), véhicules, grands drones
Énorme +2 Métahumains (Force + Constitution supérieure à 16)
Gigantesque +3 Moteur d’avion gros porteur

122 Règles optionnelles pour rendre le combat plus ou moins mortel >>
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enfin la course éperdue (sprint). Les modificateurs sont eux Notez qu’il peut s’agir du même personnage si la différence
aussi simples, et alignés sur les rythmes de déplacement. était suffisamment importante. Comme avec la règle clas-
Pourtant, il y a en fait une grande différence entre essayer sique, le tour de combat se termine une fois que le score
de toucher un elfe obèse qui se dandine et ce troll agile aug- d’initiative de tous les protagonistes est réduit à 0 ou moins.
menté en train de battre le record olympique. Cette règle op- Les principaux points à prendre en compte avant d’utili-
tionnelle impose des modificateurs aux actions à l’encontre ser cette règle sont :
d’un personnage, basés sur sa vitesse de déplacement lors • Le fait que les personnages les plus rapides sont capables
de sa phase d’action. Elle inflige également des modifica- d’agir plusieurs fois avant que les plus lents n’aient eu
teurs aux tests de défense des personnages en mouvement, le temps de faire quoi que ce soit. Bien que cela puisse
basés sur la difficulté à manœuvrer à leur vitesse. sembler cool pour les joueurs dont les personnages sont
rapides, les autres risquent de se sentir moins impliqués
RG4 : RÈGLE ALTERNATIVE dans la partie, et le combat peut se terminer avant qu’ils
n’aient eu le temps de faire quoi que ce soit.
D’INITIATIVE
• Les effets sur la surprise. Si leur score d’initiative est suf-
Rapide c’est rapide, mais cette règle optionnelle peut encore fisamment important pour leur permettre d’agir deux
accélérer les choses. Le changement est simple mais affecte fois avant ceux qui tendent l’embuscade, les person-
de nombreux aspects de la dynamique du jeu, donc soyez nages surpris pourraient quand même agir avant ceux
conscient de tous ces changements et essayez de tous les qui les ont surpris.
prendre en compte avant de décider d’utiliser cette règle à • La façon dont cela change le fait d’entrer dans un combat
votre table. après la première passe d’initiative. Un personnage avec
Avec cette option, le score d’initiative est calculé norma- un score d’initiative élevé pourrait rejoindre un combat
lement à partir de l’attribut Initiative et des dés d’initiative. en cours et dominer le combat.
Le personnage avec le score d’initiative le plus élevé agit en • La difficulté à utiliser les options défensives pour les per-
premier, puis retranche 10 à son score d’initiative. Le tour sonnages lents, ou les abus possibles pour les person-
continue avec le personnage suivant dans l’ordre d’initiative. nages rapides.

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TOUTES CES PETITES CHOSES
Être le meneur de jeu n’est pas simple. Il faut se souvenir de l’his- CIBLES INCONSCIENTES D’UNE ATTAQUE (EMBUSCADE,
toire, jouer tous les PNJ et essayer de garder en tête les règles et P. 194, SR5)
modificateurs disséminés à travers tout le livre. Parfois, quand tout Les personnages inconscients d’une attaque ne bénéficient pas
s’entremêle, on oublie certaines petites choses qui ajoutent pour- d’un test de défense (Réaction + Intuition). Dans un Sixième Monde
tant beaucoup au jeu, des deux côtés de l’écran. Voici une petite rempli de polymères du ruthénium et de sorts d’Invisibilité étendue,
liste de règles résumées pour ajouter ce petit plus à vos combats, ces attaques peuvent être assez courantes. Le meneur de jeu peut
avec les numéros de pages dans Shadowrun, Cinquième édition. autoriser (ou demander) un test de Perception pour déterminer si la
cible est consciente ou non de l’attaque.
MODIFICATEURS, MODIFICATEURS, MODIFICATEURS !
(À DISTANCE, P. 176, SR5 ; EN MÊLÉE, P. 187, SR5) RECUL PROGRESSIF (P. 178, SR5)
Utilisez-les. C’est peut-être plus simple de se contenter d’utiliser Prendre en compte le recul est important pour l’équilibre des
la réserve de dés, mais les modificateurs ajoutent vraiment de la combats, particulièrement avec certaines règles optionnelles de
tension, de la peur, et la sensation typique de Shadowrun quand les ce livre. Chaque balle tirée inflige un malus de -1 compensé par
tirs échouent. Sans parler d’améliorer l’histoire en donnant vie aux l’indice de compensation de recul (CR) de l’arme, qu’il soit issu
scènes avec les modificateurs environnementaux (p. 176, SR5), de de la Force naturelle du personnage, d’un accessoire ou de la
situation (p. 179, SR5) ou de déplacement p. 122 de ce livre). conception de l’arme. Les règles permettent à un personnage de
tirer au minimum 2 balles avant de subir un modificateur de recul
PROJECTION AU SOL (P. 195, SR5) non compensé (CR de base : 1 point gratuit + FOR / 3, arrondi au
Un personnage qui subit un nombre de cases de dommages supé- supérieur), mais au-delà les modificateurs s’accumulent. La seule
rieur à sa Limite physique en une seule attaque est automatiquement façon de stopper cette escalade est de passer une action sans
projeté au sol. Les balles gel diminuent la Limite de 2 pour ce calcul. Le tirer.
personnage doit ensuite se relever ou se battre en étant au sol.
ATTAQUANTS MULTIPLES EN MÊLÉE (P. 188, SR5)
SE RELEVER EN ÉTANT BLESSÉ (P. 168, SR5) Un attaquant peut faire un test opposé de
Un personnage blessé (c’est à dire subissant un modificateur Mêlée + Agilité [Précision] contre Intuition pour donner à l’atta-
de blessures) doit réussir un test de Constitution + Volonté (2) pour quant suivant un bonus de réserve de dés, égal à son nombre de
pouvoir utiliser l’action simple se relever. N’oubliez pas d’appliquer succès excédentaires. C’est une option intéressante pour permettre
les modificateurs de blessure, y compris à ce test ! aux combattants les moins aguerris d’aider leurs compagnons plus
compétents en mêlée. Cette action remplace l’attaque.
SURPRISE (P. 193, SR5)
Tous les protagonistes font un test de Réaction + Intuition (3). Ceux DÉFENSE TOTALE (P. 191, SR5)
qui réussissent leur test agissent à leur score d’initiative normal, ceux Les personnages ayant un score d’initiative élevé peuvent le
qui échouent voient leur score d’initiative réduit de 10 et ne peuvent réduire de 10 afin de gagner un nombre de dés égal à leur Volonté
pas agir à l’encontre des personnages non surpris. En cas d’échec pour tous les tests de défense, en passant en défense totale. Il s’agit
critique, le personnage n’agit pas lors de la première phase d’action et d’une action d’interruption et, à ce titre, cela ne consomme pas le
voit son score d’initiative réduit de 20. Un personnage rapide peut être tour du personnage. Le personnage reçoit immédiatement les bonus
surpris et agir néanmoins en premier, c’est ce qui rend les câblages jusqu’à la fin du tour de combat.
merveilleux ! Les personnages perspicaces (test de Perception réus-
si, avec l’accord du meneur de jeu) et ceux qui tendent une embus- TIR DE COUVERTURE (P. 181, SR5)
cade bénéficient de bonus pour leur test de surprise. Les personnages pris dans la zone de suppression, ou immé-
diatement adjacents à celle-ci, souffrent d’un malus de réserve de
ARRIVER EN COURS DE COMBAT dés à toutes leurs actions égal au nombre de succès obtenus par
(CHANGER D’INITIATIVE, P. 162, SR5) le tireur. Même si un joueur, sachant qu’il ne craint rien, veut faire
Un personnage qui rejoint un combat après la première phase d’ini- avancer son énorme troll lourdement protégé, le personnage trem-
tiative calcule son score d’initiative normalement puis retranche 10 pour blera et cherchera quand même un couvert quand le tak-tak-tak de
chaque passe d’initiative écoulée depuis le début du tour de combat. l’arme automatique se fera entendre.

RG 5: VISER LES FAILLES DE


L’Armure n’est plus utilisée lors du test de résistance aux
L’ARMURE dommages et devient à la place un malus aux tests d’at-
Certains nouveaux tirs ciblés sont pratiques pour éviter l’ar- taque. C’est une méthode simple pour que l’Armure, et les
mure et obtenir des effets particuliers, mais il est aussi pos- différents aspects liés au calcul de sa valeur, continuent à
sible que le meneur de jeu souhaite ignorer complètement influencer les jets de dés. Il s’agit dans ce cas pour le tireur
l’armure lors du test de résistance aux dommages, parce que d’atteindre une zone dégagée pour ne pas voir l’armure
c’est ce que ses joueurs veulent. C’est alors facile. stopper quelques balles tirées à la va-vite.

124 Règles optionnelles pour rendre le combat plus ou moins mortel >>
>> Tirs mortels et autres joyeusetés <<

Quand cette option est utilisée, la PA est appliquée avant fois, jusqu’à ce qu’elle soit réduite à 3. Si son Allonge est su-
l’attaque et la valeur d’Armure modifiée est utilisée comme périeure à 0, le personnage peut endommager l’arme pour
modificateur négatif sur le test d’attaque. Les dommages en réduire l’Allonge de 1. Cela peut aussi être fait plusieurs
restent du même type (physiques ou étourdissants) et il n’y fois jusqu’à ce qu’elle soit réduite à 0. Notez que cette attaque
a pas d’effleurement. Dans le cas de fléchettes à injection, ciblée nécessite un entraînement aux arts martiaux.
la toxine est systématiquement injectée en cas de tir au but
et elle fera effet même si tous les dommages sont réduits à CIBLE SPÉCIFIQUE
zéro après encaissement.
Qu’il s’agisse d’enfoncer un pouce dans l’œil de l’adversaire
ou de tirer une balle si proche des yeux que l’onde de choc
RG 6: AUGMENTER LES DOMMAGES le rende aveugle, de nombreux effets peuvent être obtenus
CONTRE LES CIBLES SANS DÉFENSE en visant un point spécifique de l’anatomie de l’adversaire.
Si une attaque réduit la réserve de dés de défense de la cible Cette attaque ciblée est différente des autres dans la me-
en-dessous de 0, les modificateurs supplémentaires sont sure où le modificateur n’est pas systématiquement de -4.
ajoutés à la VD de l’attaque : chaque pénalité excédentaire La section Localisation, localisation, localisation page suivante
de 2 dés augmente la VD de 1. Cela rend les tirs réellement détaille les effets des attaques ciblées visant un point spéci-
mortels contre les cibles attachées ou inconscientes du dan- fique. Les modificateurs, variant selon l’endroit ciblé, y sont
ger, notamment pour les tirs en rafale ou automatiques. listés.

CLOUER
NOUVELLES (ARMES DE JET ET DE TRAIT UNIQUEMENT)
ATTAQUES CIBLÉES Avec l’arme à distance appropriée, un personnage peut
clouer un adversaire au plancher, au sol ou au mur. Si l’at-
C’est toujours agréable quand le meneur de jeu renforce taque réussit et que la VD dépasse l’indice d’Armure des
l’ambiance en précisant l’endroit où la balle a touché et l’ef- vêtements de la cible (ce qui signifie que les augmenta-
fet qu’elle a eu sur votre adversaire, mais parfois vous voulez tions telles que les armures dermiques ne sont pas prises
vraiment être celui qui cible. Que ce soit un style particu- en compte), la peau et les vêtements de la cible sont cloués
lier d’attaque au corps-à-corps, la combinaison d’un type à l’objet derrière elle. Les succès excédentaires déterminent
de munition et d’une localisation précise, ou juste un effet la résistance de la prise. Tant que la cible est clouée, elle
spécifique, les attaques ciblées permettent de rajouter des souffre d’une pénalité de -2 dés à ses tests de défense.
détails pour vraiment faire l’attaque que vous souhaitez. Se libérer requiert une action simple et un test de
Contrairement aux attaques ciblées de Shadowrun, Force + Constitution [Physique] réussi, dont le seuil est égal
Cinquième édition, le modificateur de réserve n’est ici pas tou- au nombre de succès excédentaires de l’attaque initiale. Il
jours de -4 : l’augmentation de variété et d’options fait que est aussi possible de s’arracher du projectile en une action
la difficulté n’est pas toujours la même. Certaines attaques gratuite mais cela occasionne une case de dommages phy-
ciblées de ce chapitre ont la particularité d’être aussi des tech- siques par succès excédentaire au test d’attaque, sans résis-
niques d’arts martiaux, qu’un personnage entraîné peut acqué- tance possible. Les deux actions peuvent être tentées lors
rir contre du Karma pour bénéficier d’un modificateur réduit. de la même phase d’action : si l’action simple échoue, la dif-
férence entre les succès de l’action simple et ceux de l’at-
ATTAQUES CIBLÉES taque initiale est ajoutée aux dommages subis lors de l’ac-
GÉNÉRALES tion gratuite, la tentative échouée ayant empiré la situation.

ARRACHER DES MAINS (P 196, SR5) COUP EN TRAÎTRE (P. 196, SR5)

Cette attaque ciblée n’inflige aucun dommage mais éjecte Cette attaque ne cause pas de dommages, mais la cible subit
l’arme des mains de l’adversaire. Notez cependant que des une pénalité à sa prochaine action. Certaines munitions spé-
Tirs ciblés spécifiques à certaines munitions permettent d’in- ciales peuvent accroitre l’effet du coup en traître.
fliger quelques dommages au passage.
DÉSARMER
BRISER L’ARME (MÊLÉE UNIQUEMENT) (COMBAT À MAINS NUES UNIQUEMENT)
En mêlée, un personnage peut tenter d’endommager ou Le risque existe toujours qu’un personnage arrive sans arme
briser l’arme de l’adversaire avec son attaque. La dague bri- dans une fusillade ou une bagarre au couteau, et ce n’est pas
seuse d’épée est un exemple d’arme conçue spécifiquement une bonne nouvelle. L’une des premières choses à faire dans
pour cela. Quand un personnage effectue une telle attaque, ce cas est d’équilibrer les chances, ou même de les faire
l’arme résiste comme une barrière (p. 198, SR5). Si l’attaque tourner en sa faveur, en s’emparant de l’arme de l’adversaire.
touche et inflige des dommages, l’arme de l’adversaire est Cette attaque ciblée est une attaque à mains nues. En cas
endommagée et moins efficace. de succès, et si la somme des succès excédentaires de l’at-
Cette attaque ciblée peut affecter l’arme touchée de taque et de la Force de l’attaquant est supérieure à la Limite
deux façons : si sa Précision est supérieure à 3, l’attaquant physique de l’adversaire, le personnage parvient à arracher
peut décider de la réduire de 1. Cela peut être fait plusieurs l’arme de l’adversaire. Il devra cependant dépenser une

<< Nouvelles attaques ciblées 125


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action simple pour la préparer car il y a peu de chances qu’il PROUESSE (P. 197, SR5)
l’ait attrapée exactement de la manière dont elle s’utilise.
Les succès excédentaires sur ce tir ciblé s’ajoutent à la ré-
Si l’attaque est réussie mais que la somme des succès
serve de dés des tests d’Intimidation contre la cible.
excédentaires et de la Force de l’attaquant ne dépasse pas la
limite Physique de l’adversaire, alors celui-ci subira un malus
de réserve de dés égal au nombre de succès excédentaires RENVERSEMENT DE SITUATION
pour utiliser cette arme lors de sa prochaine phase d’action. Si (MÊLÉE UNIQUEMENT)
l’attaque a échoué, l’adversaire bénéficie d’un bonus de 2 dés Quand un personnage se retrouve bloqué par une clef de
pour attaquer le personnage durant cette phase d’action. bras, saisi ou maîtrisé d’une manière ou d’une autre, il ne lui
reste que deux solutions : se libérer ou renverser la situation.
ÉBRANLER (P. 196, SR5) Renverser la situation est une attaque au corps-à-corps,
Cette attaque cause des dommages normaux et réduit le de ce fait le défenseur bénéficie de son bonus de position
score d’initiative de la cible. avantageuse. En cas de réussite, les personnages sont tou-
jours engagés dans une saisie ou une immobilisation, mais
les rôles sont inversés, et c’est maintenant le personnage
ENCHEVÊTRER (ARMES EXOTIQUES
qui bénéficie du modificateur de position avantageuse. Si
SPÉCIFIÉES UNIQUEMENT)
le personnage a renversé une immobilisation, il peut par la
Le personnage peut utiliser une arme de type fouet ou corde suite effectuer toutes les actions permises sur un adversaire
pour attraper son adversaire au lieu de chercher à le tuer. maîtrisé (p. 195, SR5). Notez que cette action nécessite un entraî-
Dans le cadre d’une attaque de mêlée, le personnage peut nement aux arts martiaux.
décider d’attraper sa cible au lieu de la blesser. Dans ce cas
aucun dommage n’est infligé, mais l’Agilité de la cible est ré- TIRS CIBLÉS SPÉCIFIQUES À
duite du nombre de succès excédentaires de l’attaque. Si l’at- CERTAINES MUNITIONS
taquant obtient au moins un succès excédentaire, la cible ne
peut plus s’éloigner de lui de plus de la portée de l’arme. Si Certains trucs sont encore plus efficaces quand ils tirent parti
son Agilité est réduite à 0, elle ne peut rien faire d’autre que d’un type de munition spécifique et certaines munitions ne
de tenter de se libérer. Dans tous les cas, l’Agilité est réduite permettent pas tous les types de tirs ciblés. Vous pouvez
jusqu’à ce que la cible parvienne à se libérer. Pour ce faire, il toujours essayer de faire voler du plâtre avec des balles gel,
lui faut dépenser une action complexe et réussir un test d’Éva- ce sera en vain, mais atteignez la faille d’une armure avec
sion + Agilité [Physique] dont le seuil est égal au nombre de une de ces mêmes balles gel et ce sera un KO en un tir. Les
succès excédentaires obtenus sur le test d’attaque. En cas de variantes de règles et tir ciblés spécifiques aux munitions se
réussite, la cible se libère et ne souffre plus d’aucun malus à trouvent dans la section Satanées munitions !
son Agilité. Les armes suivantes peuvent être utilisées pour
cette attaque ciblée : fouet (mais pas monofilament), chaîne, LOCALISATION,
manrike, kusarigama, corde, lasso, etc. Notez que cette action LOCALISATION,
nécessite un entraînement aux arts martiaux.
LOCALISATION
FEINTE (MÊLÉE UNIQUEMENT) Les attaques à des endroits précis sont listées ici avec leur
modificateur, limite de VD et les effets supplémentaires
D’une feinte, un personnage peut tromper son adversaire
qu’elles causent. Quand un personnage vise une localisa-
pour qu’il fasse un mauvais mouvement. L’attaque ne cause
tion spécifique, le modificateur indiqué dans cette section
aucun dommage, mais leurre l’adversaire et le force à se dé-
remplace celui de -4 des attaques ciblées. La limite de VD
fendre contre une fausse attaque. Cela signifie que lorsque
représente le maximum de dommages que peut causer une
le personnage attaque réellement lors de sa phase d’action
attaque à cet endroit et s’applique après le test de résistance
suivante, son adversaire subit une pénalité à sa réserve de
aux dommages.
dés de défense égale au nombre de succès excédentaires
Après le test d’attaque, mais avant celui de résistance
de la feinte. De multiples feintes successives ne cumulent
aux dommages, l’attaquant doit décider ce qu’il fait de ses
pas leurs effets, seule la pénalité issue de la dernière feinte
succès. Il peut choisir un des effets listés pour chaque suc-
est prise en compte.
cès excédentaire après le premier. Les succès utilisés pour
obtenir un effet spécial ne servent pas à augmenter les dom-
PARTAGER LES DOMMAGES mages. Si la cible résiste intégralement aux dommages, alors
(P. 196, SR5) elle ne souffre d’aucun des effets choisis.
Cette attaque permet de partager les dommages équitable- Des attaques sur des zones différentes peuvent ajouter
ment entre dommages physiques et étourdissants. de nouveaux effets. Il n’est cependant pas possible de dou-
bler un effet qui serait listé pour les deux localisations. Par
exemple, quelqu’un de sonné par une attaque au cou qui est
PROJETER AU SOL (MÊLÉE
ensuite touché au sternum ne sera pas sonné de nouveau,
UNIQUEMENT, P. 196, SR5)
il pourra par contre être ralenti. De plus, la durée d’un effet
Cette attaque n’inflige aucun dommage mais projette l’ad- peut être augmentée par plusieurs attaques sur la même
versaire au sol. localisation.

126 Nouvelles attaques ciblées >>


>> Tirs mortels et autres joyeusetés <<

ABDOMEN GENOU
Un bon coup à l’estomac peut donner la nausée et des haut- Casser les genoux est un classique des gangers et truands
le-cœur, alors qu’une balle ou un coup de couteau signifie depuis des siècles. Une balle dans le genou ralentit la cible,
souvent une mort lente pour la victime. mais aide aussi les adversaires les plus combatifs à se rendre
• Modificateur : -6 compte de la valeur de votre point de vue.
• Limite de VD : 8 • Modificateur : -8
• Effets : hémorragie interne, nauséeux, sonné (seuil : 2 ; • Limite de VD : 1
score d’initiative -5) • Effets : étourdi, projeté, ralenti, sonné (seuil : 2 ; score
d’initiative -10)
AVANT-BRAS
Deux os et leur lot de muscles et tendons font de l’avant-bras
HANCHE
un bon endroit à frapper pour faire lâcher prise à un adver- Touchez la hanche, faites sauter l’articulation. Une attaque
saire, affaiblir ses défenses, ou juste lui rappeler pourquoi à la hanche est destinée à ralentir ou mettre hors d’état de
vous n’êtes pas quelqu’un qu’on traite à la légère. nuire un adversaire.
• Modificateur : -6 • Modificateur : -6
• Limite de VD : 2 • Limite de VD : 3
• Effets : exposé, poigne brisée • Effets : projeté, ralenti

CHEVILLE MÂCHOIRE
C’est un endroit sensible pour planter un talon et un bon C’est la cible quand il s’agit de faire sauter quelques dents ou
moyen de mettre fin à une poursuite. fermer la gueule d’une personne trop bavarde. Les poings
• Modificateur : -8 brisent la mâchoire alors que les balles explosent les dents.
• Limite de VD : 1 • Modificateur : -8
• Effets : étourdi, ralenti • Limite de VD : 2
• Effets : incapable de parler, sonné  (seuil 
: 
2 ; score
COU d’initiative -5)

Faites-leur un trou au cou et regardez-les mourir. Il s’agit du


tir à la carotide ou à la jugulaire provoquant les geysers de
MAIN
sang qui éclaboussent les halls corporatistes finement ou- Il y a quelque chose de cool à transpercer la main de
vragés. Très apprécié des barons des cartels de drogues et quelqu’un d’une balle, à casser quelques doigts de l’adver-
des réalisateurs de tridéos gore. saire d’un bon coup ou à forcer un peu plus que néces-
• Modificateur : -8 saire sur une prise de poignet. Cela permet de désarmer
• Limite de VD : 10 quelqu’un sans le tuer, mais en lui infligeant quand même
• Effets : hémorragie, sonné (seuil : 3 ; score une douleur au passage. Comme