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BATTLETOME : SKAVENS
COMMENTAIRE DES DESIGNERS, Q : Le sort Maletempête de l’Arch-Warlock peut infliger D3xD6
JUILLET 2021 blessures mortelles à l’Arch-Warlock. Comment calcule-t-on
Le commentaire suivant vient compléter le Battletome : Skaven. exactement ces blessures mortelles ?
Il se présente sous la forme d’une série de questions-réponses ; R : Jetez un D3 puis jetez un D6. Multipliez le deuxième jet par le
les questions sont inspirées de celles que les joueurs ont posées, premier et appliquez autant de blessures mortelles à l’Arch-Warlock
les réponses sont apportées par l’équipe qui a rédigé les règles et que le résultat. Par exemple, si le D3 donne 2 et le D6 donne 3, l’Arch-
expliquent la façon dont les règles sont censées être appliquées. Les Warlock subit 2x3=6 blessures mortelles.
commentaires aident à dresser un cadre par défaut pour vos parties,
mais les joueurs peuvent tout à fait discuter des règles avant une Q : J’ai du mal à comprendre la règle “Plus-plus de Maleplomb !” du
partie, et modifier certaines choses comme bon leur semble, si tous Ratling Gun. Pouvez-vous expliquer son fonctionnement en termes
les joueurs sont d’accord (ce genre de modifications est souvent simples ?
appelé “règles maison”) R : Bien sûr. Normalement, quand vous faites tirer un Ratling Gun,
il effectue 2D6 attaques. La règle “Plus-plus de Maleplomb !” vous
Nos commentaires sont régulièrement mis à jour ; lorsque des permet de doubler le nombre d’attaques, à condition d’annoncer que
changements sont apportés, les changements par rapport à la version vous voulez le faire avant de jeter les dés. Toutefois, si vous annoncez
précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une que vous allez doubler le nombre d’attaques et que le jet de dés donne
note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a un double (ex : deux 1, deux 2, etc.), alors après que toutes les attaques
été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier ont été effectuées et que vous avez infligé les dégâts qu’elles ont
un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces causés, la figurine qui attaque est tuée.
corrections locales sont précédées du symbole #).
Q : Si je lance Frénésie Mortelle et Redoutable Frénésie Mortelle sur la
Q : Le trait de commandement Maître de la Magie pour les Héros même unité, les figurines peuvent-elles engager et attaquer deux fois
Maîtreclan permet d’ajouter 1 à un jet de lancement, de quand elles sont tuées ?
conjuration ou de dissipation une fois par phase des héros. Dois-je R : Oui, à condition qu’elles n’aient pas déjà combattu à la
décider si j’utilise le modificateur avant d’effectuer le jet ? même phase.
R : Non. Les modificateurs s’appliquent après avoir jeté le dé, et sauf
indication contraire, la décision de les appliquer ou non a lieu à Q : Une figurine qui a utilisé le sort Évasion peut-elle utiliser l’aptitude
ce moment-là. Tunnels dans la Réalité au même tour ?
R : Oui.
Q : Si Thanquol sur Boneripper a plusieurs Projecteurs à Maleflamme,
peut-il effectuer 1 attaque avec chacun d’eux ? Par exemple, s’il en a Q : Un Héros Raz-de-skavens en garnison dans un élément de
4, peut-il faire 4 attaques de Projecteurs à Maleflamme et jeter 4 dés terrain déplace-t-il l’élément de terrain avec lui quand il utilise Évasion ?
pour chaque figurine de l’unité cible à chaque fois ? R : Non.
R : Non.
Q : L’aptitude Poussée vers la Bataille s’applique-t-elle à tous
Q : Les aptitudes Addiction à la Malepierre de Thanquol et Fragments les mouvements ou juste aux mouvements normaux ?
de Malepierre du Grey Seer disent que le jet ne peut pas être relancé ni R : À tous les mouvements.
modifié. Peut-on relancer ou modifier les 2D6 après avoir retiré un des
trois dés ?
R : Non. ERRATA, JUILLET 2021
Les errata suivants corrigent les erreurs du Battletome : Skaven.
Q : Les Verminlords peuvent-ils prendre un sort des domaines de sorts Les errata sont régulièrement mis à jour ; lorsque des changements
du Raz-de-skavens ? sont apportés, les changements par rapport à la version précédente
R : Non. apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une note, comme
“Révision 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a été effectuée,
Q : Le résultat Contrecoup Magique de la Screaming Bell inflige-t-il uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier un problème de
D3 blessures mortelles à la Screaming Bell elle aussi ? traduction ou toute autre correction mineure (ces corrections locales
R : Oui. sont précédées du symbole #).
Q : Si j’obtiens le résultat “Remous par-delà le Voile” pour l’aptitude Errata Généraux
Carillon Funeste d’un Grey Seer sur Screaming Bell, cela empêche- Remplacez toutes les références à une “armée Raz-de-skavens” par
t-il les autres Screaming Bells d’invoquer un Verminlord si elles “armée Skaven”.
obtiennent le même résultat ?
R : Non, cela s’applique uniquement à la figurine pour laquelle le jet a Cartes de Chartes d’Unité – Verminlord Corruptor, Faucilles de
été effectué. la Peste
Remplacez la caractéristique de Perforation des Faucilles de la Peste
par “-” afin qu’elle corresponde à la charte d’unité du tome de bataille.
1
Page 67 – L’Union Fait la Force Page 111 – Warplock Jezzails, Pavois
Remplacez la règle par : Remplacez la règle par :
“Quand une unité Raz-de-skavens fait un test de déroute, “Vous pouvez relancer les jets de touche pour les attaques de
soustrayez 1 au jet de déroute pour chaque tranche complète Warplock Jezzails de cette unité si elle n’a pas fait de mouvement
de 10 figurines de l’unité.” au même tour. De plus, ajoutez 1 aux jets de sauvegarde pour les
attaques d’armes à projectiles qui ciblent cette unité.”
Page 68 – Pestilens, Éches des Grandes Plaies
Remplacez la première phrase de la règle par : Page 114 – Plague Priest, Prières Pestilentielles
“Si le jet de récitation non modifié pour une prière récitée par un Remplacez par :
Prêtre Clans Pestilens ami est 6, vous pouvez choisir 1 des “Maladie-maladie ! : Maladie-maladie ! est une prière qui a une
Grandes Plaies suivantes pour la manifester (en plus des effets de valeur d’exaucement de 3 et une portée de 13". Si elle est exaucée,
la prière).” choisissez 1 unité ennemie visible et à portée du prêtre. Jetez 1 dé
pour chaque figurine de l’unité choisie. Pour chaque jet de 6, l’unité
Page 70 – Maître de la Pourriture et de la Ruine choisie subit 1 blessure mortelle. Cette prière n’a pas d’effet sur les
Remplacez par : unités Clans Pestilens.
“Vous pouvez relancer les jets de récitation pour ce général.”
Pestilence-pestilence ! : Pestilence-pestilence ! est une prière qui a
Page 74 – Liber Bubonicus une valeur d’exaucement de 3 et une portée de 13". Si elle est exaucée,
Remplacez la règle par : choisissez un point du champ de bataille à portée et visible du prêtre.
“le porteur devient un Prêtre. Si le porteur est déjà un Prêtre, Jetez un dé pour chaque unité à 3" de ce point. Sur 4+, l’unité subit
vous pouvez relancer les jets de récitation pour le porteur.” D3 blessures mortelles. Cette prière n’a pas d’effet sur les unités
Clans Pestilens.”
Page 78 – Domaines de Sorts
Ignorez la phrase sous le titre. Page 115 – Plague Priest sur Plague Furnace, Prières Toxiques
Remplacez par :
Page 78 – Domaine de la Ruine “Crasse-crasse ! : Crasse-crasse ! est une prière qui a une valeur
Remplacez la limitation sous le titre du tableau par : d’exaucement de 3 et une portée de 13". Si elle est exaucée, choisissez
“Grey Seers (y compris les unités Uniques) uniquement.” 1 unité Clans Pestilens amie entièrement à portée et visible du
prêtre. Ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques de l’unité
Page 79 – Domaine de la Maletension Galvanique choisie jusqu’au début de votre prochaine phase des héros.
Remplacez la limitation sous le titre du tableau par :
“Sorciers Clans Skryre (y compris les unités Rage-rage ! : Rage-rage ! est une prière qui a une valeur d’exaucement
Uniques) uniquement.” de 3 et une portée de 13". Si elle est exaucée, choisissez 1 unité Clans
Pestilens amie entièrement à portée et visible du prêtre. Ajoutez 1 à
Page 80 – Gnawholes la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée utilisées par l’unité
Ignorez cette règle (elle est remplacée par la règle de la charte de choisie jusqu’au début de votre prochaine phase des héros.”
Gnawhole de ce document).
Page 116 – Plague Monks
Page 86-90 – Pour la Gloire N’utilisez pas cette charte. Elle est remplacée par celle de
Ces règles de campagne Pour la Gloire ne sont pas compatibles Warhammer Age of Sigmar : The App.
avec la dernière version des règles Pour la Gloire du Livre de Base.
Vous pouvez encore les utiliser pour organiser une campagne Pour Page 125-126 – Chartes de sort persistant et de terrain de faction
la Gloire “classique”, ou vous pouvez utiliser les règles du Livre de Remplacez ces chartes par celles de ce document.
Base pour organiser une campagne Pour la Gloire “moderne”.
2
CHARTE DE SORT PERSISTANT
VER MINTIDE
CONVOCATION : Ce sort persistant Horde Vorace : Une Vermintide
est convoqué grâce à un sort qui a une déchiquette indistinctement tout
valeur de lancement de 6 et une portée ce qui se trouve sur son chemin.
de 18". S’il est lancé avec succès, placez
ce sort persistant entièrement à portée Après que ce sort persistant s’est
et visible du lanceur, et à plus de 1" des déplacé, le joueur qui le contrôle peut
figurines, des autres sorts persistants choisir 1 unité à 3" de ce sort persistant
et des invocations. Seuls les Sorciers et jetez 13 dés. Pour chaque jet de 6,
Raz-de-skavens peuvent tenter de l’unité choisie subit 1 blessure mortelle.
convoquer ce sort persistant. De plus, jetez 13 dés pour chaque unité
qui finit in mouvement normal, une
PRÉDATEUR : Ce sort est un sort course, un repli ou un mouvement de
persistant prédateur. Il peut se déplacer charge à 3" de ce sort persistant. Pour
de jusqu’à 7". chaque jet de 6, l’unité choisie subit
1 blessure mortelle.
WA R P L I G H T N I N G V O R T E X
PARTIES : Ce sort persistant a Traits de Malefoudre : Des éclairs Malevortex : La pure destruction
3 parties. scintillants sautent du Warp Lightning anarchique qui entoure un Warp
Vortex, oblitérant les malheureux Lightning Vortex ralentit la progression
CONVOCATION : Ce sort persistant à proximité. des guerriers pris dans son aura.
est convoqué grâce à un sort qui a une
valeur de lancement de 8 et une portée Lorsque ce sort persistant est placé et à Les unités à 6" de ce sort persistant
de 13". S’il est lancé avec succès, placez la fin de chaque phase de mouvement, ne peuvent pas courir. De plus, les
1 partie du sort persistant entièrement jetez 1 dé pour chaque unité à 6" de ce unités ne peuvent pas voler si elles
à portée du lanceur, puis placez la sort persistant. Ajoutez 1 au jet si l’unité commencent leur mouvement à 6"
deuxième et la troisième parties à 7" est à 6" de 2 parties de ce sort persistant. de ce sort persistant.
exactement de la première partie et Ajoutez 2 au jet à la place si l’unité est à
à 7" exactement l’une de l’autre (les 6" des 3 parties de ce sort persistant. Sur
parties formeront un triangle dont 4+, l’unité subit D3 blessures mortelles.
chaque partie est à 7" exactement des Sur un jet non modifié de 6, l’unité subit
deux autres parties). Toutes les parties D6 blessures mortelles au lieu de D3
doivent être placées à plus de 1" des blessures mortelles.
figurines, des autres sorts persistants
et des invocations. Seuls les Sorciers
Raz-de-skavens peuvent tenter de
convoquer ce sort persistant.
3
CHARTE DE SORT PERSISTANT
BELL OF DOOM
CONVOCATION : Ce sort persistant Glas Apocalyptique : Dans une
est convoqué grâce à un sort qui a une explosion assourdissante, la Bell
valeur de lancement de 6 et une portée of Doom se fissure et éclate.
de 13". S’il est lancé avec succès, placez
ce sort persistant entièrement à portée Jetez 3D6 après que ce sort persistant
et visible du lanceur, et à plus de 1" des a fini un mouvement. Sur un jet de 13,
figurines, des autres sorts persistants chaque unité à 13" de ce sort persistant
et des invocations. Seuls les Sorciers subit D3 blessures mortelles, puis ce
Raz-de-skavens peuvent tenter de sort persistant est retiré du jeu.
convoquer ce sort persistant. Audace ou Désespoir : Le glas
PRÉDATEUR : Ce sort est un sort effroyable de la Bell of Doom emplit
persistant prédateur. Il peut se déplacer du plus profond désespoir l’esprit
de jusqu’à 2D6" et peut voler. des ennemis des skavens, et de
courage le Cœur des hommes-rats
habituellement lâches.
Ne faites pas de tests de déroute pour
les unités Raz-de-skavens tant
qu’elles sont entièrement à 13" de
ce sort persistant. Soustrayez 1 à la
Des vapeurs tourbillonnent caractéristique de Bravoure des autres
de la bouche béante du unités tant qu’elles sont à 13" de ce
sorcier, et gonflent en un sort persistant.
nuage surnaturel. Des
éclairs illuminent la masse
sombre de l’intérieur,
découpant la silhouette
d’une grande cloche qui
sonne le glas des ennemis
du raz-de-skavens.
G N AW H O L E
TERRAIN DE FACTION : Seules Tunnels dans la Réalité : Les skavens Aura du Rat Cornu : Les Gnawholes
les armées Skavens peuvent inclure peuvent utiliser ces trous de vermine émettent des radiations qui renforcent
cet élément de terrain de faction. Pour pour envahir n’importe quel recoin des les lanceurs de sorts skavens, mais qui
chaque élément de terrain de faction Royaumes Mortels. sont fatales aux autres races.
peut inclure une armée Skaven, elle peut
inclure jusqu’à 3 terrains de faction de À la fin de votre phase de mouvement, Ajoutez 1 aux jets de récitation pour les
Gnawhole à la place. s’il y a un Héros Raz-de-skavens Prêtres Raz-de-skavens amis à 1"
ami à 6" de cet élément de terrain, de cet élément de terrain, et ajoutez 1
PLACEMENT : Après avoir déterminé vous pouvez choisir 1 unité Raz-de- aux jets de lancement, de conjuration et
les territoires, vous pouvez placer ce skavens amie à 6" de cet élément de de dissipation pour les Sorciers Raz-
terrain à plus de 3" des objectifs et terrain, retirez l’unité choisie du champ de-skavens amis à 1" de cet élément
des autres éléments de terrain, à plus de bataille et replacez-la entièrement à de terrain.
de 18" des autres Gnawholes de votre 6" d’un autre Gnawhole de votre armée
armée, et entièrement à 8" du bord du et à plus de 9" des figurines ennemies. Jetez un dé pour chaque unité ennemie
champ de bataille. Si les deux joueurs Vous pouvez transporter 1 unité qui finit un mouvement normal, une
peuvent placer des éléments de terrain amie au maximum de cette manière course, un repli ou un mouvement
en même temps, ils doivent tirer au dé et par round de bataille, peu importe le de charge à 1" de cet élément de
Les trous de vermine terrain. Sur 6, l’unité subit D3
déchirent l’épiderme de le gagnant décide qui place son terrain nombre de Gnawholes de votre armée.
de faction en premier. blessures mortelles.
la réalité et s’ouvrent tels
des ulcères pour permettre
à des nuées de skavens INFRANCHISSABLE : Vous ne
frénétiques de déferler. pouvez pas déplacer les figurines par-
Prenant la forme de portails dessus ce terrain sauf si la figurine peut
verts tourbillonnants, voler, et vous ne pouvez pas placer ni
de trous noirs béants, de déplacer une figurine sur ce terrain
gouffres embrumés et (même si elle peut voler).
d’innombrables autres
phénomènes pernicieux, ces
tunnels à travers la réalité
exsudent l’énergie impie du
Rat Cornu.