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ÍNDICE

CAPITULO I - C onfigura ções


- Configura ção Básica e Tela Gráfica .............................................. 04
- Pe rsona lização .......................................................................... 05
- Linha de Comando e te clas F1 á F12...............................................05
- Funções Impo rtantes................................................................ 06
- Unidades de T rabalho ................................................................ 06
- Símbolo s Espe cia is.................................................................... 06
- Ba rra Standa rd........................................................................ 07

CAPITULO II - Comando s Básicos


- Comando Line ......................................................................... 08
- Comando Erase........................................................................ 08
- C ritérios de Se le ção .................................................................. 09
- Coo rdenadas............................................................................ 10
- Coo rdenadas Abso luta s Cartesiana s.............................................. 10
- Coo rdenadas Re la tivas Cartesianas ........................................... 11
- Coo rdenadas Re la tivas Pola res.................................................... 12
- Coo rdenadas Automá ticas Ca rtesianas (Ortho).............................. 13
- Coo rdenadas Automá ticas P ola res............................................... 13
- T utorial Coorde nadas Automá ticas Po la re s............................... 14
- Entradas Dinâmicas de Dados................................... ................ 15

CAPITULO V - P roje ções


- P ro jeções Ortogo nais................................................................ 00
- Pe rspe ctivas ............................................................................ 16
- Zoom ............................................................................... 18
- Osnap ............................................................................... 19

CAPITULO III - Comandos de Formas Geométrica s


- Comando Re ctangle .................................................................. 20
- Comando Circle ........................................................................ 21
- Comando Po lygon..................................................................... 22
- Comando Ellipse ....................................................................... 23
- Comando Arc........................................................................... 24

CAPITULO IV - Comandos Básicos de Confugura ção


- Comando Fille t......................................................................... 25
- Comando Cham fe r................................................................... 26
- Comando Trim ......................................................................... 27
- Comando Ex tend...................................................................... 27
- Comando Laye r....................................................................... 28
- Comando Line type................................................................... 29
- Comando Hatch.................................................................... ... 30

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CAPITULO IV - Comandos Básicos de Construção e Edição

- Comando Mo ve ........................................................................ 31
- Comando Copy........................................................................ 31
- Comando Ro ta te...................................................................... 32
- Comando Offse t....................................................................... 32
- Comando Mirro r....................................................................... 32
- Comando Ro ta te...................................................................... 32
- Comando Arra y......................................................................... 33

CAPITULO VI - Comandos pa ra Modificação e Afe rição


- Comando List....................................................................... 34
- Comando Dist...................................................................... 34
- Comando Area ..................................................................... 35
- Comando Ca l...................................................................... 35
- Comando Stre tch................................................................. 35
- Comando Break ................................................................... 36
- Comando Divide .................................................................. 36
- Comando Mea sure............................................................... 36
- Comando Spline................................................................... 36
- Comando Po lyline................................................................ 37
- Comando Mline .................................................................... 37
- Comando Tex t......................................................................... 38
- Comando Sca le..................................................................... 38
- Comando Align..................................................................... 39
- Comando Grips.................................................................... 39
- Comando Table .................................................................... 40

CAPITULO VII - Blo cos e Configura çõe s


- Blo cks................................................................................ 40
- Insert................................................................................ 41
- Atributo s............................................................................ 41
- P ro pe rties.......................................................................... 42
- Too l Pale ttes...................................................................... 42
- Design Cente r............................................................................ 42

CAPITULO VIII - Configura ções pa ra Plo ta r


- Paper Spa ce........................................................................ 43
- Mview ou Vpo rts .................................................................. 43
- Zoom/XP ............................................................................. 44
- P lo t..................................................................................... 46

CAPITULO IV - Dimensionamento , tuto ria is, exe rcícios


- Dimensionamento ................................................................. 48
- T utoriais ............................................................................. 61
- Exe rcícios............................................................................. 78

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CAPITULO I

CONFIGURA ÇÃO
Requisitos de Sistema do AutoCAD 2007
Sistema reque rido pa ra o Auto cad 2007 pa ra usuá rios com foco em cria çã o em de senho s 2D são a s
seguintes:
- Recomenda do Intel® Pentium ® IV
- Microso ft® W indo ws® XP Home & P rofessio nal SP1 o r SP 2, Windows XP pa ra computado re s
po rtáte is SP2, o u Windo ws® 2000 SP 3 ou SP4 (W indows é Janela )
- 512 MB RAM (R AM é Memó ria ou se ja Read Ace ss Memo ry ou se ja Memó ria de a cesso de Le itura )
- 750 MB de espa ço livre em disco pa ra insta lação
- 1024x 768 VGA com co res rea is (VGA é Video Graphic Adapto r ou se ja Adaptado r Grá fico de Video)
- Microso ft® Inte rne t Explo re r 6.0 SP 1 ou superio r

Sistema requerido para usuários do A utoCAD 2007 que queiram tirar vantagens das novas
capacidades conceituais de desenhos são:
- Intel® 3.0 GHz ou superio r
- W indo ws® XP SP2
- 2 GB R AM ou mais
- 2 GB de espa ço livre não incluindo o ne ce ssário pa ra sua instala ção
- 1280x 1024 32-Bit VGA com co res reais
- 128 MB ou Superio r com supo rte a Ope nGL
A TELA GRÁ FICA

Menu Pull Do wn e Ba rra Standard

Barra de Ferramentas ou
Toolbars

Cx. P ro perties
Tool Palle tes
Ca ixa Design Cente r

P lanos de T rabalho Mode l


e Pape r Spa ce
Ba rra de Comando ou P rompt

Barra de Sta tus

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PERSONA LIZA ÇÃO DO AUTOCAD

A tivação de personalização pessoal ( Tools → Opt ions) ou direcione o mouse na tela gráfica e clique com botão
direito. C onfigurações de arquivos , tela, s alvamento, impressão, s istemas , tipos seleção.
Toolbar – Barra de Ferramentas que você pode personalizar a qualquer momento que queira ao clicar o botão
direito do mouse em qualquer ícone da s ua tela. A tivação do menus de controle ou (View→Toolbars)

LINHA DE COMA NDO

PROMPT (Linha de comando) – Permanece normalmente na parte inferior do p rograma permite a


visualização da digitação dos comandos, como coordenadas e descrição dos comandos e as respostas aos
comandos feitos pelo AutoCAD.
A parti r do autocad 2006, com a introdução do DYN (Dynamic Input) veremos mais adiante com Entrada
dinâmica de dados.
O uso do prompt se tornou obsoleto para os mais experientes, mais continua muito importante para quem
inicia em trabalhar com o AutoCad para melhor fixação das seqüências dos comandos e suas opções na linha
de command.
Para desabilitar ou reabilitar a linha de comando, digite CTRL+9.

Teclas de F1 a F11 no teclado com a BA RRA DE STA TUS


Coordenadas F9 F7 F8 F7 F3 F11 F6 F12 Paper

F1---------------- Help
F2--------------- C arrega a tela de texto (Script ).
F3/OSNA P------ Aciona o quadro Drafting Settings OSNAP (c omandos de A ncoragem) e ON/O FF O SNAP
F4--------------- A ciona a mesa digitalizadora (se houver)(Comando TABLET)
F5--------------- C ontrola o ISOPLA NE (R ight/Left/Top) planos isométricos
F6/DYN--------- A tiva/Des ativa DYNA MIC INPUT - nos fornece uma interfac e de comando similar à
LINHA DE C OMANDO , próxima do cursor.
F7/GRID------- A tiva/D esativa o GRID - C ria uma malha de pontos imaginários e não imprimíveis na tela
gráfic a.
F8/ORTHO----- A tiva/D esativa o ORTHO - T rava o cursor no eixo ortogonal, permitindo realizar linhas
perfeitamente retas ou exec ução de c omandos de edição
mantendo-se no alinhamento.
F9/SNA P------- A tiva/D esativa o SNA P - Permite um deslocamento ajustável do cursor, dependendo ou não
da marcação do G rid ligado ou desligado.
F10/Polar------ A tiva/D esativa Polar T racking (exibe as posição corrente em coord. Polares)
F11/OTRACK--- A tiva/Desativa Auto tracking (exibe projeções a partir de pontos de referenc ias de osnaps
ligados )
F12/DUCS------ A tiva/Desativa - Permite um deslocamento ajustável através dos grips para ajustes e
dimensionamento em uma referencia fixa das faces dos blocos 3D .
LWT------------- A tiva/D esativa o L ine weight trace (exibe a es pessura c orrente pré determinada).
MODE- ------- --- Controla o uso do modo model space e paper space

FUNÇÕES IMPORTA NTES

SETTINGS- (T ools ÆDrafting Settings ) / clicar Botão direito do mouse em cima de GRID, SNAP ou outro da
barra de Status , acessando as caixas para configurações .
Estes comandos na barra de status será de grande us o e todo o processo de construção de nossos
projetos e desenhos.

COMA NDO REGE N - P rovoca uma regeneração do desenho, isto é, regenerar s ignifica recalc ular todas as
entidades matemáticas contidas no desenho (acionado pelo teclado).

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COMA NDO LIMITS - D efine os limites da área de trabalho. Seu uso é necessário, pois auxilia na regeneração
da imagem. Q uando acionamos o grid , o A utoCA D usa a área delimitada pelo comando limits para posic ionar o
grid.

COMA NDO CLEA N SCREEN – B otão encontrado no c anto inferior direito (V iew>C lean S reen) – Esse
comando podemos vis ualizar todo o nosso projeto na tela gráfica retirados todos os ícones e janelas acionados .

TECLA S IMPORTANTES

ESC Cancela o C omando A tivo – “CA NCEL”


ENTER Confirma a maioria dos Comandos e A tiva o último comando realizado.

BOTÕES DO MOUSE

O botão à esquerda é o botão de seleção do mouse ou um ponto de introdução.


O botão do meio (se houver e se es tiver configurado) do mouse +C TRL ativa os comandos de O SNAP
B otão Wheel - Botão “rolante” que girando obtém o similar Real time Zoom e pressionando-o obtém Pan
(move a tela) no desenho.
O botão direito do mouse +CTRL ativa os c omandos de O SNAP
O botão à direita aciona o menu flutuante - para c orresponde ao < ENTER >, U ndo, entre outras opç ões .

UNIDA DES DE TRABA LHO


S empre existe dúvidas , para começa a trabalhar com o A uto C ad, s obre, qual a unidade que se trabalha?
Temos que considerar que, por exemplo, tivermos a distância entre dois pontos de 10 unidades, o A utoC AD
interpreta esta unidade como adimens ional ou seja, A leitura métric a real é o que você adota, será a leitura
que você irá adotar desenvolver seu projeto.
S e desenhar uma linha de 10 unidades podem ser 10 mm, 10cm, 10m, 10Km, etc .
S e criar uma planta de uma casa por exemplo, a unidade será metros , que o passo de 1 unidade seja
1m , deve considerar o seu projeto utilizando suas medidas em metros ; 0 ,5m, 1 m, 10 m.
Q uem trabalha na mecânica utilizará a unidade de milímetros , por exemplo 50 mm equivalem a andar
50 unidades na tela do A utoCA D.
Neste momento podem achar um pouco estranho, falar sobre tamanho real, mas guarde que, s empre
será melhor c riar seus des enhos adotando medidas reais que você mediu ou adotou mediante uma unidade.
Numa questão geral, o trabalho maior s erá quando tivermos que imprimir ou plotar o desenho em uma escala
definitiva, mais isto veremos no final.

SÍMBOLOS ESPECIA IS
A lguns símbolos /caracteres espec iais podem s er introduzidos nas edições dos textos exec utados no
A utoCA D através de combinações de teclas . A s principais são descritas abaixo:
%%C Æ obtém o símbolo de DIÂMETRO (φ);
%%D Æ obtém o símbo lo de GRAU ( º );
%%P Æ obtém o símbolo de MAIS/MENOS ( ± );

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BA RRA STA NDARD

NEW (File > New) C ria um no vo dese nho. Após abe rto o primeiro – se a opção se Sta rt Up
(Configura ções de Options - System – sta rtup), não estiver a cionado “Sho w StartUp dialog
box ” , ele pe dira pa ra a brir um a rquivo templa te a cadiso .dwt – também funcio na a ce itando
com um <ENT ER > , mas é me lho r a a presentação ca ixa de dia logo tradiciona l.

OP EN (File > Ope n) - Abre um dese nho já existe nte.

SAVE (File > Save)- Salva o “rascunho” (templa te) co rrente. Se não foi dado um nome ao
dese nho , o AutoCAD lhe pedirá um nome . Lembrando que o AutoCad sa lva no rmalmente
com a ex tensão .DW G e um a rquivo .BAK que é a rquivo de segurança , caso pe rda o se u de senho
o rigina l ou a conteça a lgo que danifique seu a rquivo, vo ce pode renomea r o se u .BAK pa ra .DW G e
assim re cupe ra r pa rte do se u desenho .
SA VE A S(File > Save As) - Tem a mesma função do comando Save, sa lva r um dese nho.
Com a difere nça de lhe pe rgunta r o nome do dese nho a ntes de sa lva -lo . OBS. Esse comando é
principa lmente utilizado pa ra prese rva r o desenho já ex istente e renomeiando com outro nome ou
outro lo cal.

UNDO -Desfa z o último comando , para a lguns comandos se rve para desfaze r a se le ção,
pa ra o comando line espe cificamente de ntro de se u comando a tivo desfaz o último
segmento de re ta sucessivamente .

REDO - - Refaz o último comando de sfe ito pelo comando “UNDO ”.

PLOT (File > Plot )


P lo t (ou print ) Envia o desenho pa ra que se ja impresso em uma impresso ra grá fica ou
plotte r (impressora de grande po rte ), A opção de impressão se rá deta lhada mais adiante.

PLOT PREVIEW (File > Plot Preview)


Mostra como o desenho se rá visto quando impresso ou plo tado .

PUBLISH (File > Publish )


Pe rmite gera r a rquivos em fo rma to próprio para utiliza ção em pá ginas de Inte rne t.

(CU TCLIP – COPYCLIP – PASTECLIP)


Pe rm ite como no fo rmato tradiciona l do W indo ws Recortar – Copiar –
Colar envia ndo pa ra a á rea de transfe rência ou Re cupe rando .

EXIT (File<Exit A utoCAD)


DISC ARD CHANGES – Abandona a te la gráfica e não gra va as últimas a lte ra ções feitas no
dese nho .
SAVE CHANGES – Gra va o de senho no disco e aba ndona a tela gráfica .

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CAPITULO II
COMA NDOS BÁ SICOS

Menu – Draw > Line


LINE
Te clado : L <ENT ER> (a ta lho)

Modelo:
Command: LINE <ENTER> P1 P2
LINE Specify first point: P1
(C lique com bo tão esquerdo um ponto na tela)
Specify next point or [Undo]:P2
(C lique com bo tão esquerdo um segundo ponto na tela )
Specify next point or [Undo]:
(Pa ra Co nfirma r a linha Tecle <ENTER>)

Funções Botão direito (Caixa Flutuante):


ENTER: Confirma o desenho de nossa linha .
CA NCEL: Cance la o Comando Vigente .
RECENTE INPUT: P odemos busca r os últimos po ntos exe cutados.
CLOSE: -Fecha um po lígono unindo o último ao primeiro se gmento.
( C, via Tecla do ou a cionando a ca ixa flutuante com o bo tão dire ito do
mouse e sele cionando a opção)
UNDO:- De sfaz o último segmento de senhado (U, via Te cla do ou
a ciona ndo a caixa flutuante com o bo tão dire ito do mouse e sele cio nando
a opção )
SNAP OVERRIDES: Pa ra busca de ponto de pre cisão Acionamos com
mais ra pidez caixa de Osnap.
PA N e ZOOM: Acio na o comando P AN e ZOOM, para manipula ção do
desenho .
Observações:
1 – Como a ma io ria dos comandos pa ra fina lizamos o comando te clamos <ENT ER > .
2 – Se ne cessitamos de aciona r no vamente o comando, podemos tecla r <ENT ER > pa ra chamar não
somente o comando Line , mas qua lque r o utro comando a cionado ante rio rmente .
3 – No caso espe cífico de Line se clicarmos <ENT ER > no vamente e le irá busca r o último ponto da
linha criado pa ra continuar pa rtir desse po nto.
4 – Se dese jamos cria r linhas re ta s tanto na ho rizonta l como na ve rtical, po demos a ciona r o
comando ORTHO na Ba rra de Sta tus ou (te cle F8) pa ra mante r a no ssa linha “presa” nos eixos
o rtogona is. Que será de uso para a s coo rdenadas automática s ou utilizar a “track” (trilha) com o
comando pola r.

ERASE Menu - Draw > ERA SE


Teclado: E <ENT ER > (a talho )
Command: Erase
Select objects:
(selecio namos o obje to ou entidade com um crité rio de sele ção que ve remos na seqüê ncia e
co nfirmamos com <ENT ER> pa ra de le tar).

Nota: A remo ção de e ntida des no desenho podem se r também rea lizadas a través da tecla DEL,
clicando em cima das entidades sem comando fica ndo a ce sso os “GRIPS” (no rma lmente
quadradinhos azuis) e confirmando com o <ENT ER > ele entende rá que que remos dele tar os objetos
se lecionados.
Pode-se tira r os “grips" clicando ESC(Cance l).
Os Grips são fe rramentas muito úte is, mas ta rde ve remos que podemos usa r como fo rma de a talhos
pa ra muitos comandos do AutoCAD.

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CRITÉRIOS DE SELEÇÃO
Quando se exe cuta um dete rminado comando , e pre cisamos sele ciona r um o bje to podemos:
Po r Default (pa drão) o cursor tro ca pa ra fo rma de um “quadradinho ”
(Pick Box), e a ex pressão ‘Select Objects..’ é ex ibida na Ba rra de
Comando .
Neste momento podemos se le cionar entidade s uma a uma os obje tos a
se rem traba lhado s.

W indows - Captura entidades que e stão contidas inteiramente dentro


de uma jane la de sele ção, que vo cê clique fo ra do o bje to e enquadrando -
( da esque rda pa ra direita e fundo da janela azul (defa ult).

W indows Crossing – Ca ptura e ntida des que estão contida s dentro da


ja nela ou que cruza rem a linha trace jada de uma jane la. (da direita para
a esque rda e fundo da jane la ve rde (de fault).

Fence (f)- Captura entidades po r uma linha imaginá ria.


Após o Select Object - digite um “F”
First fence point:P1
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P2
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P3
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P4
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: <ENTER> Para confirmar seleção
Cpolygon (cp) - C aptura atra vés de um po lígo no imaginá rio o que
co ntiver dentro de le ou que cruza rem.
Após o Select Object - digite um “CP”
First fence point:P1
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P2
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P3
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P4
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: <ENTER> Para confirmar seleção
W polygon (wp) - Captura a tra vés de um po lígo no imaginá rio o que
co ntiver dentro de le .
Após o Select Object - digite um “WP”
First fence point:P1
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P2
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P3
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P4
Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: <ENTER> Para confirmar seleção
Outros:
A ll - Se le ciona todas as entidades em te la gráfica .
Last (L): Se le ciona a última entida de dese nhada , a tualme nte visível.
Previous (P): Sele ciona o último grupo de entidades se le cionada s po r um comando de edição.
Remove: Pe rm ite remo ver entidade s sele cionadas no comando em a ção – adicio ne o R após o select
object e se le cione no vamente para desma rca r a se le ção .
ADD: Re torna a o modo de sele ção no rma l após a utiliza ção do Remove . – Adicionando um A a pós o
remove select pa ra vo lta r a se le ção no rma l o select object.

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COORDENADA S
Quando precisamos construir um de senho com dimensões exa ta s no AutoCAD, ne ce ssitamos o rientar
esta co nstrução forne cendo dados de sentido e va lo res pe lo mouse o u digita do a tra vés do te clado . É
o que chamamos de entra das de coo rde nadas. Me smo ho je com vá rias a tua lizações do AutoCAD,
com algumas outras funções de fa cilita ção de entradas de dados, o ente ndimento das coorde nadas é
crucia l pa ra o po sicio namento e um bom de sempenho na execução do s desenho s. Esta s co o rdena das
po dem se r abso lutas ou re la tiva s.

IMPORTANTE:
- A virgula SÓ sepa ra o s pontos coordenados( X , Y ) – em qua lque r
situa çã o de ntro do AutoC AD e o ponto sepa ra núme ros “quebrados”
(ma ntissa), (po r uma condição ame ricana) EX. 54.87 – 12.14 – 34.69
e tc.
- A o rie nta ção X sempre se rá na horizontal
–pa ra dire ita valo res po sitivos (+)
- pa ra esque rda valo res nega tivos(-).

- A o rienta çã o Y sempre se rá na vertical


- pa ra cima – valo res positivos (+)
- pa ra baixo va lores nega tivos(-).

Os pa res o rde nados sempre X e o prime iro te rmo e Y sempre é o segundo. (X,Y)

NOTA : A configura ção sempre se rá pe la orie nta ção do plano ca rte sia no, seguindo o padrão
ma temático dos qua drantes tanto pa ra as coo rde nadas abso lutas ou re la tivas, isto é ,
1º Quadrante (+X,+Y ) - 2º Q uadra nte (-X,+Y)
3º Quadrante (-X,-Y ) - 4º Qua drante (+X,-Y)

A S COORDENADA S ABSOLUTA S ca rte sianas traba lham como se fosse a introdução de


coo rdenadas de po ntos num grá fico, adicionando-se um ponto na te la ou te cla ndo em pa res
coo rdenados X e Y, sepa rados por vírgula .
Essas coo rdenadas tem como base o ze ro abso luto (Canto infe rio r esque rdo da te la grá fica) do
AutoC AD (inte rse ção do eixo X com o e ixo Y).
Command : LINE (Acionamos o comando line)
From point: 0,0 <ENTER>
To point: 40,0 <ENTER>
To point:40,10 <ENTER>
To point: 30,10 <ENTER>
To point: 30,30 <ENTER>
To point:20,50 <ENTER>
To point:10,30 <ENTER>
To point:10,10 <ENTER>
To point:0,10 <ENTER>
To point:0,0 <ENTER> ou close
To point: <ENTER>finalizando

NO TA:
As Coo rdenadas Abso lutas são de pouca utilidade na questão de co nstrução de dese nhos, pois não
propicia uma fo rma rápida de exe cução, po r que sempre te remos que fa ze r cálculos em função das
coo rdenadas absolutas x ,y pa ra tra ça r uma de te rm inada medida , mas o se u ente ndimento se fa z
pa ra ne ce ssá rio , pa ra que po ssamos e ntende r como o Auto cad tra balha, e pe rceberemos que quando
traba lhamos com coo rde nada rela tiva a não intro dução do @ o auto cad no s envia uma coordenada
absoluta.

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COORDENADA S RELA TIVA S CA RTESIA NA S

A S COORDENA DA S RELA TIVA S especificam uma distância em relação ao último ponto, podendo s er
cartesianas ou polares . Para informações o AutoCA D entenda a coordena a relativa, utiliza-se o símbolo “@”
antes do par coordenado.
A coordenada relativa res olve nosso
problema que tínhamos nas
coordenadas absolutas , quando
desejamos criar uma linha com uma
certa distância a partir de um ponto
qualquer, temos que “dizer” para o
A utoCA D que a partir do ponto
clicado ou já definido é o ponto 0,0;
para isso e só indicar antes da
coordenadas o símbolo de @.
F icando mais fácil a execução dos desenhos , só tendo o cuidado para digitação das coordenadas seguindo as
orientações do plano cartesiano.
1ºExe mplo
Command : LINE
LINE Specify first point: P1
(clique um ponto na Tela)

Specify next point or [Undo]:


P2 Æ @50,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]:
P3 Æ @0,20 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]:
P4 Æ @-60,0 < ENTER >
P5 Æ @80,30 < ENTER >
P6 Æ @80,-30 < ENTER >
P7 Æ @-60,0 < ENTER >
LEMBRETE: Caso erre algum ponto, clique o botão direito
P8 Æ @0,-20 < ENTER > do mouse e acione a opção UNDO para desfazer a última
P9 Æ @50,0 < ENTER > linha.
P10 Æ @0,-15 < ENTER > CLOSE (clique o botão direito do mouse e selecione a
P11 Æ @-140,0 < ENTER >< ENTER >
opção Close para fechar nosso objeto a partir do 3º ponto
Nota: Para finalizar um desenho teclamos < ENTER > clicado e finalizá-lo).

2ºExemplo 3ºExemplo
Command : LINE Command : LINE
LINE Specify first point: P1 LINE Specify first point: P1(clique um
(clique um ponto na Tela) ponto na Tela)
Specify next point or [Undo]: Specify next point or [Undo]:
P2 Æ @50,0 <ENTER> P2 Æ To point: @-9,0 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: P3 ÆTo point: @0,15 <ENTER>
P3 Æ @15,20 <ENTER> Specify next point or [Close/Undo]:
Specify next point or [Close/Undo]: P4 ÆTo point: @5,0 < ENTER >
P4 Æ @0,30 < ENTER > P5 ÆTo point: @5,3 < ENTER >
P5 Æ @-5,0 < ENTER > P6 ÆTo point: @0,-3 < ENTER >
P6 Æ @-25,-30 < ENTER > P7 ÆTo point: @2.5,0 < ENTER >
P7 Æ @-20,0 < ENTER > P8 ÆTo point: @-6,6 < ENTER >
P8 Æ @-25,30 < ENTER > P9 Æ To point: @6,6 < ENTER >
P9 Æ @-5,0 < ENTER > P10 ÆTo point: @6,-6 < ENTER >
P10 Æ @0,-30 < ENTER > P11 ÆTo point: @-6,-6 < ENTER >
P11 Æ @15,-20 < ENTER >< ENTER > P12 ÆTo point: @2.5,0 < ENTER >
P13 ÆTo point: @0,-8 < ENTER >
P14 ÆTo point: @-6,-4 < ENTER >
P11 ÆTo point: @0,-9 < ENTER >
< ENTER >

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COORDENADA S RELA TIVA S POLA RES
Há algumas s ituações em que não somente trabalhamos com coordenadas X ,Y (eixos ortogonais) –
quando trabalhamos com o c omprimento diagonais necessitamos definir es ta linha ou um deslocamento A
C oordenada Relativa Polar vem res olver este nosso problema.
Enquanto o coordenadas relativas segue o padrão do plano cartesiano, a coordenada polar segue uma
configuração como se fosse um trans feridor de 0º a 360º.
C onsidere que a partir daqui trabalharemos com a coordenada polar relat iva, is to é utilizando o s ímbolo
@ , como na c artes iana relativa existe a coordenada polar absoluta mas não abordaremos o assunto devido a
sua também pouca utilidade – s e adic ionamos um valor e ângulo por exemplo 25<30 o autoc ad buscará um
ponto radial de 25 unidades da origem absoluta (0,0 ) num ângulo de 30º, isto reflete na mesma c ondição da
cartesiana absoluta em cálculos desnecessários desviando a função do desenho propriamente.
A Coordenada Relat iva Polar necessita do comprimento L (distânc ia) e a abertura angulo medido
entre o eixo 0 (zero) e a linha na qual pretende realizar.
C om Default (padrão do autocad) a orientação seguida é a anti- horário – lê-se o ângulo sempre
partindo do eixo 0 (Zero).
Not a: O símbolo de < (menor) utilizado não significa menor ou maior nada - simples mente foi símbolo
adotado na representação da C oordenada Polar. E utilizaremos o “@” relativo a c ada ponto.

Tutoriais
Command: L
LINE Specify first point: P1
P2 -Specify next point or [Undo]: @20<315
P3 -Specify next point or [Undo]: @25<0
P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<300
P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<240
P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<180
P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<225
P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<90
P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @4<0
P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @5.6<90
P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @4<180
P12 -Specify next point or [Close/Undo]: close

Command: L
LINE Specify first point:P1
P2 -Specify next point or [Undo]: @20<0
P3 -Specify next point or [Undo]: @5<30
P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<90
P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @15<120
P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<90
P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<0
P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @2.5<90
P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<180
P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @8.8<60
P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @22.46<180
P12 -Specify next point or [Close/Undo]: @8.8<300
P13 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<180
P14 -Specify next point or [Close/Undo]: @2.5<270
P15 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<0
P16 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<270
P17 -Specify next point or [Close/Undo]: @15<240
P18 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<270
P19 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<330
Specify next point or [Close/Undo]:<ENTER>
12
COORDENADA S AUTOMÁ TICAS ORTOGONAIS
Ve remos que As Coo rdenadas Automá ticas o rtogo nais fa cilitara o nosso traba lho na digita ção
das coo rdenada s. Acionamos o comando ORTHO (teclando em F8 o u clicando no bo tão ORT HO na
ba rra de sta tus), a pa rtir de um ponto empurramos o MOUSE pa ra o lado que se que r co nstruir a
linha e digitamos somente o va lo r que que remos e clicamos <ENT ER >, dirigindo o mo use pa ra to do
o de nossa construção .
Lembramos que o co nhecimento das coo rdenada s rela tiva s e polare s é imprescindível po r
que a exe cução das linhas diagona is deve se r digitada no rmalmente.
Command : LINE Exercício - Proposto
From point: P 1 (P onto
Qualq uer)< ENTER>
To point: 30 → direita <ENTER>
To point:10↑ s obe < ENTER>
To point: 10 ← es querda <ENTER>
To point: 20 ↑ s obe <ENTER>
To point:@-10,20 <ENTER>
To point:@-10,-2 <ENTER>
To point: 20 ↓ des ce < ENTER>
To point: 10 ← es querda <ENTER>
To point: 10 ↓ desce < ENTER>
To point: <ENTER>finalizando

COORDENADA S AUTOMÁ TICAS POLARES


A cionamos o c omando Line – C licamos na opç ão POLA R (barra de Status ) - notamos agora que se movemos o
cursor, esta preso a ele a uma linha track (trilha) levemente pontilhada e marcando uma distancia polar em
relação ao ponto que esta dentro de c aixas que são c hamadas Tooltips - são exibidos quando você move o
cursor perto ângulos polares.

O Def ault es ta configurado polar em 90 graus ,


podemos adicionar outros ângulos, configuramos a
caixa de diálogo como a caixa ao lado.
(clicando com botão direito do mous e em cima do
botão de POLA R na barra de Status )
- [O pção Settings ].
C onfiguramos a esquerda o ângulo que prec isamos –
Marcamos a direita as opções :
para traçar todos os ângulos (Track Using all polar
angle s ettings ) e a opção (Abs olute) para manter
mostrando o padrão de coordenadas em relação ao
ponto atual.
Para utilizar empuramos o mouse para o lado que
desejamos e traçando o caminho de alinhamento (linha
track) e Tooltip (indicação do ângulo referente) para desenhar a sua linha inserindo uma medida no teclado e
confirmando c om E nter.

13
TU TORIA L COORDENADA S A UTOMÁTICA S POLA RES:
A cionamos o C omando L ine, C licamos um ponto na tela.- V erifique se botão PO LA R na barra de Status es tá
ac ionado . E m Settings - Increment angl e – selecione o ângulo de 30º.
- Mantenha as opções s elec ionadas (Track Us ing all polar angle s ettings e abs olute)

No tutorial abaixo com a c onfiguraç ão acima realizada , empurre o mouse conforme o desenho e digite o valor
de 30

14
ENTRA DA DINA MICA DOS DADOS

A partir do autocad 2006 podemos ter uma introdução de c omandos e pontos automaticamente diretamente no
cursor – selecionamos o comando DYN na barra de Status , note que tudo que você digitar não aparecerá no
velho prompt (linha de c omando) e sim ao lado do cursor. Se isto não aconteceu c lique sobre o botão DYN –
opção settings – selecione a opção Enable Point er Point para habilitar essa opção.

Deve aparecer como o desenho ao lado – mostrando por default


as coordenadas absolutas .

Digitando o comando L ine diretamente na tela gráfica ao lado


do curs or.

A partir de um ponto clicado a ferramenta DYN mostrará a


distânc ia e o ângulo em 1 º em 1 º como também os ângulos
polares .

Podemos digitar um valor para nossa distancia e “travar” o


valor digitando TA B e definir um ângulo rodando o mouse sem
que altere esse valor da distancia.

Podemos acessar as opç ões do comando utilizando a s eta down


↓ do teclado e selecionando com o mouse a opção ou clicando
a s eta down novamente aparecerá uma marcação de uma bola
preta e tec le <ENTER > para confirmar a opção.

LINHA S COM Â NGULOS COMPLETOS (gra us, minutos e segundos):

Pa ra a configura ção da coo rde nada po la r pa ra â ngulos


comple tos
– forma t> units configure a caixa a ngle com type =
Deg/Min/Sé c e a pre cision = 0d00’00”

Utilizando a configuração do DYN podemos definir uma distancia


diretamente na tela gráfica como fazíamos no prompt
anteriormente – Ex. A cionamos Line – c lique um ponto e digite o
valor @50<23 d18’34 ” – es tamos c riando uma linha de 50
unidades 23 graus , 18 minutos e 34 segundos .
Para que na cotagem do anglo apareça o ângulo c ompleto –
selecione em Dimension – Dimension S tyle – B otão modify –
pasta Primary Units – em Angular dimension - defina em:
Unit s f ormat –Degree s Mi nut es Seco nds
Precisio n = 0d 00’00”
c otagem do anglo – Selecione o comando dim angular –
selecione as linhas que faz vértice e definimos a posição da cota.

CAPITULO III
15
PROJEÇÕES

PROJEÇÕES ORTOGONAIS

PROJEÇÕES ISOMÉTRICA S
C om a introdução das coordenadas automáticas polares , se torna muito fácil c riar peças isométricas , para isso
temos que configurar a c aixa Settings conforme o tutorial ac ima citado.
Not a: A partir dessa configuração podemos traçar nossa peça isométrica, lembrando que uma peça isométrica –
você trabalhará com ângulo de 30 º e s eus ângulos complementares s empre com linhas paralelas .
V amos precisar de mais um comando na B arra de Status OTRA CK – Q ue uma marcação de ponto ou pontos de
referencia para a projeção da linha de traç ado do Polar.
Precisa es tar acionado três opções POLA R, OSNA P e OTRACK – A cionamos o c omando Line c licamos um ponto
e começamos a construir nosso bloc o indicando com o mouse a direção da nossa linha, quando passamos o
mouse num ponto onde temos um ponto de ancoragem ligado (endpoint, midpoint, intersect,etc .) c ria-se uma
marca de um + onde podemos a partir dele c riar uma projeção com referencia aos ângulos polares definidos
anteriormente.
OBS:Essas marcações devemos ter cuidado em conduzir o mouse para não passar em outros pontos do nosso
bloco para não c riar projeções indenizáveis .
Not a: Se caso acontecer podemos passar o mouse novamente s obre a marcação para des marcar esse ponto.

Trabalha ndo com peças I somét rica s cilíndricas

C omo acontece no desenho técnico para a c riaç ão de um circ ulo no plano is ométrico,
temos que criar uma elipse em relação aos planos inclinados.
V eja mais adiante a construção pelo comando Ellipse e verifique que não há opção direta
de Isocicle na qual c onseguimos construír um circulo isométrico.
Para ligar a opção isoc icle do comando E llipse configuramos o plano da tela gráfica fique
configurado para um plano isométrico, para isso:
1- B otão D ireito s obre SNA P ou GRID – Sett ings...

16
2- Na Caixa proc ure e Selecione a opção “I sometri c Snap ”. <Ok>
Perceba que o c ursor se trans forma em um formato is ométric o. clicando o F5 do teclado ele trocará os planos :

ISOPLA NE TOP , ISOPLANE LEFT , ISO PLA NE RIGHT.


A gora acionando o comando E llipse podemos perceber que exis te uma nova opção que é o ISOCICLE.
Tutorial

1 – Para C onfigurar – C lique o botão direito do mouse s obre Snap ou G rid – Settings – C aixa F lutuante
D raffting S ettings Acione a opção Isometric Snap.
Obs: Note agora que o cursor es ta isométrico.
A cioando o comando Ellipse note que agora temos a opç ão ISOCIRCLE.
C rie um cubo 30 x 30 .
2– A c ionamos o comando Ellipse.
C ommand:ELLIPSE
Specif y axis endpoint of ellips e or [Arc/Center/Is ocircle]:
(clique o bot ão direit o do mouse e selecio ne a op ção Iso circle)
Specif y center of is ocircle:
(Passe o mo use em P1 e P2 at e cruzar as ort ogonai s a 30º e 270º cli que para def inir o cent ro da
ellipse )
Specif y radius of is ocircle or [Diameter]: 15<enter>
(como nosso cubo e 30 x 30 o raio será 15 )
3 - A cionamos o c omando Ellipse novamente – c om centro em P3 – crie um Isocircle de raio 8 .

4 - Acionamos o c omando Ellips e novamente – (Passe o mouse em P4 – empurre o no ângulo de 330 º digite 25
e c rie outro Isoc ircle de raio 8 ).

5 – Acione o c omando LINE c rie uma linha de P5 a P6 e depois P7 a P8 – use os pontos quadrantes da nossa
ellipse.

6- A cionamos o c omando TRIM – Selecionamos as linhas clicando P9 e P10 - <enter>(definimos os limites para
cortar) agora clique de P11 a P14 para eliminar as linhas internas .

17
Visualiza ção
A cesso – View > ZOOM
ZOOM Te clado : Z (a ta lho)
PAN –Permite arrastar a tela de visualizaç ão sobre o desenho, sem modificar a magnitude de
visualização em tempo real com o auxilio do mouse. O comando pede dois pontos para o movimento
da tela. Tendo o mouse scroll roller obtém-se o mes mo efeito pressionando o “roller”

Realt ime - Permite modificar a magnitude, aumentando ou diminuindo dinamicamente a


visualização em tempo real com o auxilio do mouse.(A cione o C omando e clique na tela segurando o
botão esquerdo arrastando para cima e para baixo respectivamente).
Tendo o mouse sc roll roller obtém-se o mesmo efeito (girando o “roller”).
Flyout –Um “flyout” é sub-toolbar onde podemos acionar outros comandos a partir dele – mantendo-
o pressionado o mouse sobre ele. Os comandos flyouts são identificados pelo triangulo no seu canto
inferior direito. P or default você clicando o ícone aciona o
zoom wi ndow que mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de sua diagonal,
ou seja , faz um zoom enquadrando em sua tela gráfica a área que você definiu pela janela.

Dynami c - F az um controle de visualização dinâmica sobre o desenho, permitindo aproximar ou


afastar de um local do desenho. Dentro do comando um quadro aparece inicialmente, representando
a área do zoom anterior. C om o botão de pick do mouse o X do quadrado muda para uma seta ,
permitindo aumentar (afastar do desenho) ou diminuir (aproximar do desenho) a área de Zoom.
Move-se o quadrado s obre a área que deseja visualizar e completa o comando c om <E nter>. A linha
tracejada verde representa o limite do desenho, e se o quadrado c om X sair desta área, aparece uma
ampulheta , que s ignifica que o c omando vai forçar uma regeneração no desenho.

Previous – R etorna a imagem anterior do último comando Zoom.

Scale - M ultiplica a tela atual por uma nova relação de zoom.


Ex: Zoom 2x aumenta a tela atual 2 vezes .
zoom .3x reduz a tela para 30% da tela atual.
zoom 2aumenta 2 vezes a tela em relação a tela definida pelo Limits .

Cent er -Permite fixar um ponto e aplicar o zoom sobre este ponto.

In - P ermite aproximar do desenho (fator de escala 2 ).

Out –Permite afastar do desenho (fator de escala 0.5 ).

A ll - V is ualiza todo o desenho mais o limite definido pelo c omando Limits .

Extend - Mos tra a extensão máxima que o desenho pode ocupar na tela.

Nota:
A partir do autocad 2006 temos uma variável ( V TENA BLE ) de transição entre os vários zooms – visualmente
vemos a transição dinamicamente na tela gráfica – se temos um desenho na tela e selec ionamos a opção
window por exemplo vemos c rescer o desenho na tela.

Um outro comando de visualização e o A erial V iew - A cionado pelo teclado Dsviewer ou pelo menu view –
aerial view - através de uma tela auxiliar podemos vis ualizar a nossa tela como é feito com o c omando zoom
dynamic – podendo mudar a visão do desenho movimentando ou mudando o tamanho da caixa de visão da
janela de V isão área.

Lembramos que podemos acionar o comando zoom real time e o pan a qualquer momento – sem c omando
ac ionado c licando o botão direito do mouse na tela gráfica ou a partir de dentro qualquer comando acionado
pela caixa flutuante do acesso de opções de c ada comando.

18
OSNAP Comando de captura de pontos de precisão
A s funç ões de O SNAP são ativadas para encontrar um ponto desejado. Sua princ ipal aplicação é
proporcionar prec isão ao traçado de entidades .
Podemos manter ativos aqueles O snaps que mais necessita através da caixa de dialogo clic ando com o
botão direito em cima da palavra O SNA P,na barra de Status, opção Settings.
Q uando se clica na barra de S tatus O snap ou o F3( caso não haja nenhuma s eleção já pré-setada), o A utoC AD
automaticamente abre a caixa de diálogo O snap S ettings , vis ta anteriormente.
Para um melhor desempenho das funções evite deixar todos ligados , pois muitas vezes podem capturar pontos
não desejaveis , se caso desejar precisar capturar um ponto e ele acende outro, podemos “forçar” a entrada
clicando o seu icone ou mesmo digitando as letras inicais em negrito abaixo.
Modos:
1. - TTemporary Tracy point – L ocaliza um ponto a partir de uma Bot ão direit o+Shift
referencia ou uma série de pontos temporários .
2. - FROM - Es tabelece um ponto temporário para que a partir dele e us ando
uma referencia ou coordenadas determine o ponto desejado.
Mid Bet ween 2 poi nt s – L ocaliza um ponto médio entre dois pontos .
POINT FILTERS- Faz referências a um ponto e filtra suas coordenadas X ,Y e
Z.
3. - ENDpoint – P onto final de linhas, arcos e polylines

4. - MIDpoint - Ponto médio de linhas , arcos e polylines

5. - INTersetion –I ntersecção de dois objetos como segmentos de reta,


círculos , arcos e s plines
6. - APParent I nters ection- A trai um ponto que faz intersecção aparente entre
dois objetos .
7. - EXTension - Extente um ponto sobre a extens ão de objetos

8. - CENter – C entro de círc ulos e A rcos

9. - QUA drant – Define os pontos dos polos de círc ulos e arcos ( os pontos
0 º,90º,180 º e 270º graus ) mais próximos .
10. - TA Ngent – Tangente a círculos e arcos a partir do último ponto definido

11. - PERpendicular – A trai para o ponto de um objeto que um alinhamento


normal ou perpendicular com o outro objeto
12. - PA Rallel- Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes , só funciona
com a projeção Polar ligada.
13. - INSert - A trai para um ponto de inserção de um bloco, texto, atributo
(que contém informaç ões de um bloco)
14. - NODe - A trai para um ponto desenhado c om o comando point.

15. - NEA rest - A trai para um ponto do objeto que esteja mais próximo ao
ponto es pecificado.
16. - NONe - C ancela todas as opções de s nap ativas: end, mid, int,cen,etc

17. - OSNA P SETTING S - A tiva a caixa de dialogo do comando O SNAP.

Not a: É constante a necessidade de us ar modos para "C APTURA R" os pontos na


construção de desenhos . Para acioná-los apenas uma vez, podemos clicar o botão
direito do mouse opção SNAP OVERRIDES ou BO TÃO DIREITO +SHIFT na tela gráfica Bot ão direit o a
com um comando at ivo aparecerá es te menu rápido c om os modos de "c apturar" os part ir de um
pontos necessários . comando...

DICA : É inte ressante utiliza r a tecla “T AB” do te clado pa ra a lte rna r entre os obje ct snap ligados onde
vo cê pre cisa captura r um po nto de re fe rencia no meio de muitos outros próx imos – ex. você pro cura
um cente r po int de um circulo , mas próximo a e le ex iste um m id point, uma intse cção , e pa ra isso
clicamos o T AB a te que o cente r que dese jamos se ja se le cionado.

19
CAPITULO III
COMA NDOS DE FORMAS GEOMÉTRICA S
A cesso – DRA W > Rectangle
RECTANGLE Te clado : REC (a talho)
Retângulo é definido por dois cantos, formado pela sua diagonal.
Acionando o Comando RECTANGLE:
1 – Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatório ou um ponto determinado.
2 – A partir desse ponto podemos gerar um retângulo por uma diagonal imaginária, definindo clicando um ponto para gerar
um retângulo aleatório ou inserir uma coordenada relativa (@X,Y) respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y e
pela referência do plano cartesiano definirmos a posição do nosso retângulo em relação ao ponto clicado.

Exe mplo Por coordenada :


Command: Rectangle (REC)
Specify first corner point or (Chamfer,Elevetion,
Fillet,Thikeness,Width): P1
(clique um ponto para começar o nosso retângulo)
Specify other corner point or [Área,Dimensions, Rotation]:
@40,20
(Especificamos o outro “canto” definindo o nosso
retangulo)

Funções Botão direito mouse na tela gráfica (Caixa Podemos ter acesso as opções pelo DYN:
Flutuante): Acionado o comando Rectangle – Clicando um ponto para
CHAMFER –Opção de chanfrar todos começar nosso retângulo – temos também as opções pelo botão
os canto do retângulo com medidas down ↓ :
definidas Acesse as opções continuando clicando o botão down ↓
ELEVA TION- Opção p/ 3D de criação
de retângulo elevado a uma medida ao
plano 0(zero) de xy.
FILLET- opção de arredondar todos os
cantos definidos por um raio.
THIKENESS- Opção p/ 3D Específica
uma medida de altura (“extrusão”) das
paredes do retângulo.
WIDTH- opção de definir espessuras
de linhas de seu retângulo.
:

[Area] :
Está opção podemos definir um retângulo pela
sua área - Definimos a opção Area –
cliclamos <enter> para selecionar a opção –
digitamos o valor da área <enter>
Definimos a base que desejamos criar o nosso
retângulo ou pela largura ou pela sua altura –
neste nosso ex. definimos como largura
<enter> para finalizar.

[Dimension] :
Está opção você pode criar um retângulo sem
a necessidade de coordenadas, selecione a
opção Dimensions - <enter> defina o valor
da largura 50 <enter> defina o valor da altura
25 <enter>
Clique um ponto para definir o quadrante em
relação ao ponto inicial clicado que fixará
nosso retângulo.

20
[Rotation] :Está opção você pode criar um retângulo rotacionado
A partir de um ponto clicado podemos selecionar a opção Rotation <enter> – definimos um valor do ângulo no exemplo e
30 <enter> e definimos o tamanho do nosso retangulo pela coordenada @40,20.
Nota: Note no desenho que pelas dimensões retângulo correspondem as suas diagonais reais e não em referencia ao ângulo
inserido.

A cesso – DRA W > Circle


CIRCLE Teclado: C (atalho)
Acionando o Comando CIRCLE:
1 –Por Default acionado inicialmente o comando pede-se um ponto que será do centro do circulo,
2 – Agora é somente digitar o valor do nosso raio do nosso circulo.
Funções Botão direito (Caixa Flutuante):
3P – Desenha círculo através de 3 pontos
2P – Desenha círculo através de 2 pontos
TTR – Desenha círcu lo tangente a dois objetos selecionados e adicionando o valor do raio.
D – Desenha um círculo, através de seu diâmetro.
Pelo Raio : Aciona o comando circle – clique um ponto pelo Diametro: Aciona o comando circle – clique o centro –clique
de para centro do circle – digite o valor do raio. a seta down↓ 2 vezes <enter>-digite o valor do diametro.

por 2P (dois pontos): Aciona o comando circle –– por Ttr (tangente, tangente e um raio): Aciona o comando
clique a seta down ↓– seta down ↓até a opção 2P circle –– clique a seta down↓ – seta down ↓até a opção Ttr
<enter> - clique o 1º ponto - clique o 2º ponto ou entre <enter> - clique Tangente no 1º circulo - clique Tangente no 2º
com a distancia. circulo e defina o valor do raio que ira tangenciar os dois círculos.

21
A cesso – DRA W> Polygon
POLYGON Te clado : pol (a talho)
A pa rtir do a cionamento do Comando POLY GON:
- Inicialmente entrar com o número de lados do nosso pol ígono, como “default” ele oferece o número [4] quatro lados,
defina quantos lados deseja e clique <ENTER>
– Escolhido o nº de lados, ele pedirá um ponto que será o centro do pol ígono, defina o ponto e c lique <ENTER> para
continuar o comando.
– Na seqüência ele pedirá para executar o polígono através da opção default Inscribed <I> que
é criar um polígono inscrito num ci rculo imaginário ou selecionamos a opção Circumscribed
<C>e é criar um polígono circunscrito a circulo imaginário.
4 – Para finalizar ele pedirá um valor que se refere há raio imaginário com referencia a sua
opção anterior.
Opções do Comando:
INSCRIBED – Desenha o polígono definindo seu centro e um raio, o polígono é desenhado
tangenciando internamente a circunferência imaginária pelos seus vértices.
CIRCUMSCRIBED – Desenha o polígono definindo seu centro e raio, o polígono é desenhado
tangenciando externamente a circunferência imaginária pelas as suas arestas.
EDGE – Desenha polígono a partir de uma medida de seu lado.
Polígono inscrito a um circulo imaginário – Aciona o
comando polygon – digitamos o nº de lados – clicamos um
ponto de centro para nosso polígono – setada a opção
Inscribed <ENTER> - definimos o valor do raio imaginário.

Polígono Circunscrito a um circulo imaginário – Aciona o


comando polygon – digitamos o nº de lados – clicamos um
ponto de centro para nosso polígono – setada a opção
Circumscribed <ENTER> - definimos o valor do raio
imaginário.

Polígono pela aresta – Aciona o comando polygon –


digitamos o nº de lados – clicamos um ponto de centro para
nosso polígono – setada a opção Circumscribed <ENTER> -
definimos o valor do raio imaginário.

22
A cesso – DRA W> Ellipse
21 - ELLIPSE
Modo Simplificado: EL (via Teclado )
Acionado o comando ELLIPSE. –Por default a criação de uma é feita através do tamanho do seu eixo longitudinal e a sua
altura radial. Lembramos que há a opção Isocicle abordada em peças isométricas.
- Por pontos externos

- Pelo Centro

Pela Projeção – crie o exemplo da linha ao lado

Criando um arco eliptico

Nota: Parameter- Determina a extensão do arco da elipse, com projeção em x.


Included- O usuário determina um angulo de varredura (angulo incluído no arco)
23
A cesso – DRA W> A RC
ARC Te clado : A (a talho)

Para a execução de A rcos com o comando ARC , precisamos identificar os pontos


carac terísticos do desenho ou os dados que temos para poder trabalhar s atisfatoriamente.

O melhor acesso é pelo menu Pull D own – D raw>ARC como ao lado, podemos selecionar
as suas opções pela analise dos pontos referencias que temos em nosso desenho.

Lembramos primeiramente que por Default sempre a leitura do A utoC ad, esta c onfigurado
sempre para a leitura angular anti-horário.

Nota:A cionado pelo teclado ou pelo ícone ele estará pronto para a execução de um
arco por 3 pontos .

Command: a
3 POINT - Define o arco
ARC Specif y start point of arc or [Center]: P1
com 3 pontos de sua
Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]:P2
circunferência
Specif y end point of arc:P3

Command: Arc
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1
[Start, Center, End] -
Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _c Specif y
Início, centro e fim
center poi nt of arc: P2
Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: P3

Command:
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1
[Start, Center, Angulo]
Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _c Specif y
- Início, centro e o
center poi nt of arc: P2
ângulo relativo.
Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _a Specif y
included angle: V alor do Angulo

Command:
[Start, Center, Length] - Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1
Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _c Specif y
Início, centro e o
center poi nt of arc: P2
comprimento da Corda
Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _l S pecif y
length of chord: Comprimento da Corda

Command:
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1
[Start, End, Direction] - Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _e
Início, Fim e um ângulo Specif y end point of arc:P2
de tangente Specif y c enter point of arc or [ Angle/Direction/Radi us]: _d
Specif y tangent direction f or the start poi nt of arc: Define o
Angulo da tangente
Command:
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1
[Start, End, Radius] -
Início, Fim e um raio d Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _e
Specif y end point of arc: P 2
concordância
Specif y c enter point of arc or [ Angle/Direction/Radi us]: _r
Specif y r adius of arc: Entre com valor do Raio

Command:
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1
[Start, End, Angle] -
Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _e
Início, Fim e um ângulo
Specif y end point of arc: P 1
de projeção
Specif y c enter point of arc or [ Angle/Direction/Radi us]: _a
Specif y i ncluded angle: Ângulo de In clusão ( Proj eção)

24
Command:
[Center, Start, End] – Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: _c
Specif y c enter point of arc: P 1
Centro, Início e fim
Specif y s tart point of arc: P2
Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: P3

Command:
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: _c
[Center, Start, Angulo]
Specif y c enter point of arc: P 1
- Início, centro e o
Specif y s tart point of arc: P2
ângulo relativo.
Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _a Specif y
included angle: Insir a o valor do Angulo.

Command:
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: _c
[Center, Start, Length]
Specif y c enter point of arc: P 1
Centro,Início e o
Specif y s tart point of arc: P2
comprimento da Corda
Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _a Specif y
included angle: Comprimento da Corda

Command:
[Continue]
Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]:
Continua onde parou
Specif y end point of arc:
CAPITULO IV
COMA NDOS BÁ SICOS DE CONFIGURA ÇÕES
A cesso – MODIFY > Fillet
FILLET Te clado : F (a ta lho)
A partir do acionamento do Command o FILLET:
1 – Inicialmente é necessário selecionamos a opç ão RA DIUS e assim definir o valor do Raio e
C licar <ENTER > para a s ua seqüência.
2- Agora é somente clicar lado a lado do vértice que desejamos arrendondar.
Opções do Co mando:
TRIM – M antém ou não o canto vivo originais , c onforme o usuário opte por “TRIM ” (opção
Default) ou “No T rim”.
MULTIPLE – Mantém o comando ativo para uma seqüência de arredondamento.
UNDO - A opção undo nes te caso refere a partir da opção Multiple – em que numa seqüência
de arrendondamentos podemos desfazer o ultimo realizado.
POLYLINE – A partir de seu objeto ser seja uma polyline – especificando a opção todos os
cantos são arredondados .
Not a: V alores de raio adotados maiores que uma das linhas do vertice o autocad não permite
o arrendodamento.

Obs:
- O comando Fillet funciona também em cantos abertos onde podemos unir seus vértices com um
arrendodamento. A opção shift-selec t tem função de que mesmo já definido um valor de um raio a 2 º seleção
com o SHIFT pressionado obtemos um canto “vivo” ou seja um arrendondamento de raio 0 (zero).
- E m versões anteriores o autoc ad não permitia um arrendondamento entre um circulo e um retângulo –
tínhamos que explodir o retangulo para conseguir faze-lo – fato que agora o programa permite.
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Acesso – MODIFY > Chamfer
CHAMFER Teclado : cha (a talho)
A partir do acionamento do C ommand o CHAMFER:
Inicialmente é necessário entrar com o valor das distancias que desejamos chanfrar o
vértice, para isso ac ionamos a caixa flutuante e selecionamos a opção DISTA NCE e assim
definir o valor da 1º Dis tancia C licamos <ENTER > definimos o valor da 2 º D istancia e
C licamos <ENTER>,agora selecionamos com clique o 1 º lado e o res pectivo 2 º lado.
(Se temos distancias diferentes , definidos a medidas pelo clique respectivo, ou seja 1 ºclique
e respec tivo a 1 ºmedida adotada e o 2 º clique a outra medida adotada)

Opções do Co mando:
METHOD – Es pecifica se o comando default exibirá duas distancias de C hanfro ou uma
distanc ia e um angulo.
ANGLE – Permite ao us uário configurar o chanfro es pecificando angulo e o c omprimento da
linha de chanfro.
DISTA NCE – O usuário especifica as dis tancias corres pondentes à projeção da linha de
chanfro em X e Y .
TRIM – Mantém ou não o canto vivo originais , conforme o usuário opte por “T rim” ou “No
Trim”.
MULTIPLE – Mantém o comando ativo para uma seqüência de C hanframento.

POLYLINES- O C hanframento é feito automaticamente em todos os cantos , exceto canto que eventualmente
não estiver fechado.
Chanf ro pela dist ancia

Chanf ro com angulo

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A cesso – MODIFY > Trim
TRIM Te clado : TR (a ta lho )
O TRIM uma das ferramentas muito utilizada no A utoCAD e onde rec ortamos e aparamos
os objetos .
A partir do acionamento do C omando TRIM :
Inicialmente é Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou
limite, que deverá obrigatoriamente ter uma intersecção ou estar cruzando o que irá ser
cortado, c licamos <ENTER > a continuar.
A partir da escolha de nossa linha de c orte, selecionamos o que queremos rec ortar.
<ENTER> para finalizar.

Opções do Co mando:
FENCE – O ferece a opção de um corte por linha imaginária.
CROSSING – O ferece a opç ão de seleção por uma janela c rossing.
PROJECT – O usuário escolhe o plano de projeç ão para o corte da entidade, no caso de
trabalho em 3D.
EDGE – Determina s e a entidade s erá c ortada ou não , no caso de corte c om base em um
prolongamento imaginário de outra entidade.
ERA SE – A opção de deletar dentro do comando
UNDO – Des faz os cortes feitos, individualmente e remissavamente.
NOTA : A opção (s hif t-s elect to extend or) podemos alterar a situação de TRIM para o C omando EXTEND
presionando a tecla S hift ao selecionar o objeto.

D ica: A casos para execução rápida acionado o c omando clicamos um <ENTER > que selecionará todo o
desenho, agora só clicamos o que vamos cortar.

O BS: - Para que o T rim funcione prec isa haver uma inters ecção
entre a linha de c orte e a linha que s erá cortada.
- No ca so de co rte de um circulo pre cisamos de pe los
menos do is pontos

A cesso – MODIFY > Extend


EXTEND Te clado : EX (a ta lho)
A partir do acionamento do C omando EXTEND:
Inicialmente é Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha limite ou de
referência (linha ou objeto até onde queremos es tender), clicamos <ENTER> a continuar.
Escolhendo nossa referencia, selecionamos clicamos nos objetos que queremos estender
até está referencia, <ENTER > para finalizar.
Opções do Co mando:
FENCE – O ferece a opç ão de um corte por linha imaginária.
CROSSING – O ferece a opç ão de seleção por uma janela c rossing.
PROJECT – O usuário escolhe o plano de projeção para o c orte da entidade, no c aso de
trabalho em 3D .
EDGE – D etermina se a entidade será cortada ou não , no caso de corte c om base em um
prolongamento imaginário de outra entidade.
UNDO – Des faz os cortes feitos , individualmente e remissavamente.
NOTA : Tabém temos a opção (shif t-s elect to extend or) podemos alterar a situação de
EXTEND para o Comando TRIM pressionando a tecla Shift ao selecionar o objeto.
Dica: A casos para execução rápida acionado o comando e cliclamos um <ENTER > que
selecionará todo o desenho, agora só c licamos o que vamos estender.
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Command: ex
EXTEND
Current s ettings : Proj ection=UCS, Edge=Extend
Select boundary edges ...
Select obj ects or <select all>:(Selecione os objetos limite) P1
<ENTER >

Select obj ects: 1 f ound<ENTER >

Select obj ect to extend or shif t-s elect to trim or


[Fence/Cross ing/Proj ect/Edge/Undo]:
Select obj ect to extend or shif t-s elect to trim or
[Fence/Cross ing/Proj ect/Edge/Undo]: P2, P3, P4, P5, P6, P7
<ENTER> (S elecionamos objetos a es tender).

Nesse caso poderíamos acionar a opção Fence e com uma


linha imaginária c om dois pontos - selecionar todas as linhas
em vez de selecionar uma a uma como a operação acima.

A cesso – FORMAT> Layers


46 - LAYER Teclado: LA (atalho )

Layers são níveis


ou camadas,
onde podemos
fazer o seu
gerenciamento de
objetos ,
manipular sua
visualização na
medida que
necessitamos ,
A lém disso,
podemos definir
suas
propriedades ,
que são c or, tipo
de linha, ligarmos
ou desligar,
congelar, tranc ar,
bloquear a
impressão no
momento que
necessitamos ,
determinados
modos de
apresentação do
desenho.
Lay er Properti es Ma nag er acionado - C liclamos em New para a criação de um layer
Podemos definir um nome a nosso novo layer.
C licando no quadrado col or onde podemos escolher uma cor.
Em Li netype podemos definir um tipo de linha – cliclamos em C ontinuons – c hamando a c aixa s elect linetype
se já carregamos anteriormente aparecera as linhas carregadas , caso não es tão carregadas clicamos em load
para c arregar o tipo de linha des ejada.
Em lineweight podemos definir uma es pessura.- clicamos em Default e definimos uma es pessura.
Em pl ot styl e podemos definir uma c or para impressão –isto será mais usado quando precisamos de imprimir o
desenho em preto e branc o.
Em pl ot podemos deixar imprimir ou s uprimir o nosso layer na impressão.
C om a nova configuração, o gerenciamento de layers fic ou mais fácil, onde a partir do botão New group Fil ter
podemos c riar grupos definidos pela s ua área ou determinados pelo trabalho que exec utamos .
Nota:A pa rtir do da ino vação do Design Cente r podemos “busca r” laye rs o u conjunto de laye rs já
pré -de finidos em outro s de senhos.
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A cesso – FORMA T> Linetype
BYLAYER / LINETYPE Teclado: LT (atalho)
A barra de acesso Bylayer estão
normalmente na barra Properti es,
onde podemos c onfigurar as nossas
entidades como c ontornos com a cor,
tipos de linha e espessuras .

→ Selec ionamos (com grips) sem


ac ionar comando os nossos objeto ou a
linha e c licamos na primeira caixa
(B ylayer) selecionamos uma cor para
definir a nossa peç a.
→ Para carregar outros tipos de linhas ,
caixa (Bylayer) do meio:
1 - clique em OTHER e na Seqüência.
2 - C lique em LOA D para “chamar”
caixa de linhas e escolhas os tipos de
linhas que deseja carregar.
OBS:P odendo selecionar os tipos com
ajuda C TRL para selecionar
alternadamente ou SHIFT para um grupo. e para confirmar c lique OK .
Podemos mudar linhas já desenhadas , use os G rips e abra a caixa bylayer que estará carregada as os tipos de
linhas pré- escolhidas e escolha o novo tipo de linha.
_________________________________________________________________________________________________________________________________

Di ca: Q uando for escolher os tipos de linhas podemos selecionar as de nomes D asdot, D ashed por ex., pois
cada uma tem três tipos de escala, ou s eja o distanciamento pequeno para das dot2 – uma média dasdot e
grande para dasdotX2 .
S e ainda assim a escala de linhas não for proporcional a escala de seu desenho – tem duas possibilidades uma
seria adotar uma escala global, is to é, que servirá para o desenho inteiro.

Na Barra de comando digite LTSCALE e defina um novo padrão. O fator 1 e o tamanho 100% se querem
aumentar seria acima de 1 – 1 .5 , 2, 3 , etc . -se queremos reduzir – 0 .8 , 0 .75 ,0 .5 , etc .
A outra opção seria adotar individualmente cada elemento. Selecionamos a caixa de propriedades
pelo ícone na barra s tandart ou c licar duas vezes numa linha sem comando – agora troca valor
linetype scale de 1 para um novo valor.
Lembrando também nesta caixa podemos definir outras opções - como cor, tipo de linha, layer,etc .
_________________________________________________________________________________________________________________________________
OBS.2: Podemos ins erir espessuras , diretamente através da Terceira C aixa (B ylayer) na seqüência,
selecionamos a entidade que queremos sem comando- s omente c licamos sobre essa e selecionamos a s ua
nova es pessura.

Para visualizar as espessuras definidas no bylayer ou LINEWEIGHT, você prec isa acionar o botão LW T(line
weight trace)na barra de Status .
Mas, só podemos vis ualizar em tela gráfica as espess uras a partir da espessura 0 .30, lembrando que na hora
de imprimir ou plotar a definição das linhas em outras es pessuras será exata.

Para imprimir c om a definição lineweights no PLOT desative a opção pl ot wi th pl ot styl es e a opção p l ot


object lineweig hts seja ativada.

NOTA 2:C om a estruturação dos layers visto anteriormente seria a melhor escolha para um profissional
configurar as cores , tipos espessura das linhas .
E devemos evitar trocar as cores de um determinado desenho pela caixa Bylayer ,
pois se caso precisarmos adotar um layer mais tarde entrará em conflito com essas configurações adotadas .

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A cesso – DRA W > Hatch
HATCH Te clado : H (Atalho)
O Comando Hatch é dos comandos mais utilizados na Mecânica, pois a hachura determina uma área de corte.
Existem vários tipos de hachuras , dependo do material utilizado na nossa peça que es tá sendo desenhada. O
A utoC ad apresenta uma infinidade de opções de hac huras , mas na mecânica a utilizada esta pas ta ANSI .
A partir do acionamento do C omando HA TCH:
1 –Inicialmente C lique dentro da janela “Swa tch” e selecione a pas ta A NSI e clicamos em uma das opções
A NSI 31 (hachura de ferro) A NSI32 (hachura de aço) A NSI 33 (hachura para latão, bronze ou metal leve)
A NSI 36 (A lumínio) , há outras mas dentro da mecânica e os mais usados onde podemos relacionar
devidamente c onforme as nossas normas da A BNT.
2- Clicamos o botão “Ad d Pi ck Point”, para definirmos nossa área irá ser hachurada (normalmente es tá fica
tracejada), obrigatoriamente nossa área deverá estar totalmente fechada, se tiver um milésimo aberto ou
mesmo fora da s ua tela gráfica não enquadrando a sua área afim, o
A utoC ad emitirá uma
mensagem de erro c omo
es tá ao lado.
3– Selecionada área que irá
ser hachura c licamos
<ENTER > para voltar a tela inicial; podemos visualizar
como fica nossa área hachurada, c licamos o B otão
“Preview”, para retornar na tela anterior , teclamos ESC
para voltar a tela inicial - se c licarmos <ENTER>
confirmará a hachura concluindo o comando.
4- O valor “Scale” refere a distanc ia entre as linhas de
hachura, podemos aumentar o valor para maior
distanciamento ou diminuir para ficar mais compacta. O
fator 1 o real, acima de 1 aumenta em porcentagem por
ex. 1 .3 – amplia 30% e abaixo diminui res pectivamente
Ex.0 ,5 – reduz 50% .
5- O valor do “Angle” refere ao ângulo de inclinação da
hachura, por Default é 0 (zero) inclinado para direita e
com ângulo à 45º , se cas o queria inverter o lado da
inclinação troque o “0 ” por 90 .

OBS:P odemos definir na pasta G radient- tipos de


hachuras com gradientes muito usados para arquitetura,
como por ex. para um efeito de reflexão de uma vidraça.

Opções do Co mando:
Pa ttern - determina o padrão de hachura a ser utilizado.
Pa ttern Prop erti es – define parâmetros de aplicação da hachura escolhida
Scal e – permite a correção da escala do padrão de hac hura.
Angl e – controla o ângulo de aplicação da hac hura em relação ao eixo X da UC S atual.
Sp acing – Para alguns tipos de hachuras este campo é ativado. O valor atribuído é a distancia numérica entre
as linhas . L igando o botão Double, criam-se linhas perpendic ulares às originais .
Doubl e –quando assinalado o hachuramento é duplo e c ruzado, disponível se USER DEFINED estiver
selecionada no quadro PA TTERN TYPE.
Ad d Pi ck Points – delimita a área a s er hachurada por definição de ponto clicado.
Ad d Sel ect Obj ects - S elecionamos as entidades que formam um objeto fechado (polígono, c irculo,etc ).
Associa tiv e– O pção para uma área de uma peça feita c om polylines – acionada podemos associar a
deformação da área com a hac hura, isto é dis torcer a peça c om os “G rips ” a hachura associativa acompanhará
a deformação.
Crea te separa te ha tchs – O pção para quando selecionamos varias área de uma vez só, pode deixar os
blocos de hachuras de cada área independente
B ounda ry – delimitação da superfície a ser hac hurada.
R emov e Isla nd s – permite a remoç ão de um conjunto de limites determinados como ilhas , quando utilizada
a opção Pick Point.
Previ ew Hatch – permite a vis ualização da hac hura antes da sua execução
Inheri t Prop erties – C aptura as características de uma hac hura existente no desenho. É muito útil quando
revisamos um desenho e não sabemos as característic as da hachura feita.

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CAPITULO IV
CO MANDOS BÁSICOS DE CO NSTRUÇ ÃO E EDIÇ ÃO
Menu – MODIFY> Move
23 - MOVE Te clado : M (a ta lho)
A cionando o C omando Move:
1 – Inicialmente prec isamos Selecionar o objeto que queremos mover, selecionamos por Pick point, window,
etc . –Selecionou <Enter>
2 – A partir da seleção feita é s olic itado um ponto de referência do objeto que iremos mover,isto da entidade
que selecionamos que pode s er um ponto de precisão, endpoint, midpoint, center,etc . e c onfirmamos com
<E nter>
3 – A pós a escolha do ponto da peça a s er movida é solic itado o outro ponto de fixação, que também poderá
ser clicado com ou sem precisão.

Modelo:
Command: Mov e
Select obj ects: (Selecione objetos ) <ENTER>
Select obj ects: Specify bas e point or dis placement: P1
(um ponto de base na peça s er movida)
Specif y s econd point of dis placement or
<use f irst point as dis placement : P2
(defina um ponto de destino para peça ser movida)
Menu – MODIFY> Copy
COPY Te clado : CO ou CP (a talho)
A partir do acionamento do C omando C opy:
S egue da mesma forma que o comando Move → S eleç ão do O bjeto → Ponto de A rrasto → Ponto de Fixação.
A s mudanças entre um comando e outro e que C omando Move desloca o nosso
objeto e C omando C opy c ria uma cópia idêntica.
Modelo:
Command: COP Y
Select obj ects: Specify oppos ite corner: 5 found
Select obj ects:
Specif y base point or [Displacement] <Displacement>: P1
Specify s econd point or <us e first point as displacement>: P2
( segundo ponto ou deslocamento)
Specif y s econd point or [Exit/Undo] <Exit>:
Podemos criar varias cópias até c onfirmar com <ENTER >ou <ESC >
para finalizar o comando.

Menu – MODIFY> Mirror


MIRROR Te clado : MI (a ta lho)
A partir do acionamento do C omando M irror:
1 – Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser es pelhado, confirmamos <Enter> para seqüência.
2 – A gora é solicitado o um ponto que será a mediana do nosso objeto, <Enter>
3 – Pede-se o s egundo ponto que poderá ser um ponto determinado ou um ponto qualquer desde que esteja
ligado o O rtho [F8 ] ou Polar [F10 ] para podemos determinar o sentido do espelhamento.
4 – A partir do segundo c lique, é perguntado se queremos deletar o objeto de origem e manter somente o seu
es pelho <Y > ou <Enter> c omo default c onfirma para não deletar o objeto de origem.
C ommmand: MIRROR
S elec t objects: 1 found S elec ionamos nosso objeto
<ENTER >
S pecify firs t point of mirror line: :
(primeiro ponto da linha de espelhamento) P1
S pecify second point of mirror line: (segundo
ponto da linha de espelhamento) P2<O rtho on>ou
<Polar on>
Delete source objects? [Yes/N o] <N>:<ENTER>
(confirmamos para não deletar o objeto de base)

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A cesso – MODIFY> Rotate
ROTATE Mo do Simplificado : RO (via Te clado)
A pa rtir do a cionamento do Comando Ro ta te:
1 – Inicia lmente temos que se lecio na r o o bje to a se r ro ta cionado, co nfirmamos <Ente r> pa ra
seqüência .
2 – Ago ra é so licitado o um ponto que se rá o ponto centra l de ro ta ção do nosso obje to , <Ente r>
após de finirmos o po nto po demos pe rcebe r que “girando ” o mouse , o no sso o bje to sele cio nado gira
em função do po nto de rota ção .
3 – Pede-se pa ra de finir o ângulo que ro ta ciona rá o nosso obje to seguindo a o rienta ção anti-ho rá ria
ou po nto pa ra fixar a inclina ção .
Modelo s:
C ommand:ROTA TE
C urrent positive angle in UCS : A NGDIR=counterc lockwise A NGBASE =0
S elec t objects: 1 found
S elec t objects: <ENTER>
S pecify base point: P1
S pecify rotation angle or [Copy/Reference]: 30 (o valor do angulo)
<ENTER >

A opção Reference permite selecionar um angulo de referencia pelo V alor


ou por dois pontos .
Command: ro
ROTATE
Current positive angle in UCS: ANGDI R=counterclockwis e ANGBASE=0
Select obj ects: Specify oppos ite corner: 3 found
Select obj ects: <ENTER>
Specif y base point: P1
Specif y rotation angle or [Copy/Reference] <15>: R
Specif y the ref erence angle <0.000>:30 (o valor do angulo para definir
a subtração ou c licamos dois pontos para definição desse angulo)
Specif y the new angle or [Points ] <45>:45

A opção COPY – O btém uma c ópia rotacionada em relação ao ponto de


base, mantendo o nosso objeto origem inalterado.

Menu – MODIFY> Offset


OFFSET Teclado : O (atalho)
A partir do acionamento do C omando O ffset:
1 – Inicialmente é necessário entrar com o valor a distância para a cópia paralela do nosso objeto <E nter>
2 – A gora podemos selec ionar a linha ou objeto que queremos gerar sua cópia paralela <Enter>
3 – Na seqüênc ia é solicitado que clicamos na nossa tela gráfica o lado (direita, esquerda – acima, abaixo) que
queremos a c ópia, o comando se mantêm ativo, gerando cópias até das próprias cópias até confirmamos com
<E nter> para a sua finalização.
Nota: O comando em Polylines (R etângulos, c írculos , elipse, etc .) geramos formas concêntricas , com a
distanc ia definida inicialmente no comando.

C ommand: O FFSET
S pecify offset distance or [Through] <0 .0000>:(distância) 5
S elec t object to offset or <exit>:(selec ione o objeto para
offset)P1
S pecify point on side to offset:>: (lado para offset) P2
S elec t object to offset or <exit>:(s elec ione o objeto para
offset)P3
S pecify point on side to offset:>: (lado para offset) P4
S elec t object to offset or <exit>:(selec ione o objeto para
offset)P5
S pecify point on side to offset:>: (lado para offset) P6
S elec t object to offset:C onfirme <ENTER> para finalizar o
comando.

32
A cesso – MODIFY> A rray
ARRAY Modo Simplificado: AR (via Teclado )

A rray Retangular:
1- Seleciona o objetos ou entidades
2- Define o nº de linhas (rows ) e
3- Define o nº de c olunas ( columns )
4- Define a Distancia de c entro entre as
linhas .
5- Define a Distancia de c entro entre as
colunas .
6- Define um ângulo para a matriz em
relação ao primeiro item.
7- B otões para definição manual das
distanc ias entre linhas e colunas. O bserve
que ao lado existem botões , um deles o
maior, podemos definir a distância entre
linhas e colunas atraves de uma diagonal de
um retangulo imaginário.
Os outros dois botões correspondem
respectivamente a definição manual das
distanc ias entre linhas e entre colunas a
partir de dois c liques .
Por Default a matriz em relação ao um
plano cartesiano o 1º quadrante – caso desejarmos um outro plano indicamos os sinais de positivo ou negativo
nos valores da distancia de linha e colunas .
Para c riar uma matriz retangular:
A cionamos o comando A rray :
A – Por default – A bre a caixa Rec tangle A rray:
B –Clicamos o botão Select Objects - Para selecionar o objeto
que iremos criar a nossa matriz. Selecionado o objeto <Enter> para voltar para nossa caixa de dialogo.
C – Agora faremos a definição número de linhas (ROWS ) e de colunas C olunas (C O LLUMNS) , note que ao lado
mostra como ficará nossa matriz.
D – Para finalizar temos que definir os dados, iremos preencher o campo R ow offset que é a distância entre
linhas e no campo Collumns offset definimos o valor da dis tancia entre as colunas .
Nota: Podemos adicionar uma inclinaç ão a nossa matriz adicionando um valor de um angulo ao c ampo A ngle of
A rray.
A rray Polar:
1- Seleciona o objetos ou entidades
2- Define o Centro do ponto que vai
rotacionar as nossas cópias .
3- Define o metodo de utilizado para criar
o array.
3 .1 – Total number of items & A ngle to fill
– esse metodo adicionamos o nº de items
que iram s er copiadas em ângulo de
varedura.
3 .2 – Total number of items & angle
between items – Nesse metodo
adic ionamos o nº de itens e um valor do
ângulo entre as cópias
3 .3 – A ngle to fill & A ngle between items –
Nesse metodo adicionamos o valor do
ângulo de varedurra e o angulos entre as
cópias.
4- Define N umeros de itens
5- Define  ngulo de varedura (imagine um
leque rotação anti- horário por default) –
se desejamos a rotação ro sentido horário adicionamos um sinal de negativo.
6- Define o ângulo entre os objetos
7- Essa opção desativa a rotação das copias rotacionadas em função ao ponto de rotação.

33
A gora vamos c riar um A rray Polar:
A cionamos o comando A rray.
1 – Primeiramente selecionamos a opção Polar Array na caixa de
dialogo, automaticamente veremos que a c aixa de dialogo se altera de
retangular para uma c aixa array polar.
2 – Clicamos no botão s uperior à direita - Select Obj ects - Para
selecionar o objeto que iremos criar a nossa matriz. <E nter> para voltar
para nossa caixa de dialogo.
3 - Clicamos na sequencia o botão Center Point para definirmos o ponto central de nosso array polar, logo que
selecionamos o nosso c entro as medidas X e Y se alteram, correspondendo a nova referencia.
4 - Definimos o numeros de itens que iremos copiar em volta do centro que clicamos acima.
5 – Podemos manter o valor de 360 que corres ponde a volta completa ou alterar para um ângulo de varredura
diferente.
NOTE: O metodo utilizado como default foi Total number of items & angle to fill.
Mas podemos definir com:
-Total number of items & A ngle between items – Esta opçãopermite definição do numero de objetos e o ângulo
entre eles .
A ngle to fil & A ngle between items – esta opção permite a definição do ângulo de varredura e o ângulo entre os
objetos .
A opção já setada abaixo Rotate items as copied – da a condição de rotacionar as copias dos objetos ou não
em função de seu ângulo de inc linação.

A cesso – MODIFY> Match Properties


MATCH Properties
É utilizado para trocar propriedades das entidades ou objetos do desenho, como cor tipo de linha, etc .
A partir do acionamento do Comando M atc h properties :
1 –Inicialmente s elecionamos o objeto que servirá de referencia .
2 – Selecionado a nossa referenc ia o cursor de torna um pincel, e medida que c licamos nas entidades ou objetos
automaticamente será atribuídas as propriedades do primeiro objeto, com <E nter> é confirmando o comando e
finalizado.

A cesso – TOOLS> Inquiry > List


LIST Modo Simplificado: LI (via Teclado)
O comando L ist é uma ferramenta para listar todos os dados sobre determinado objeto ou entidade.
A cionamos o c omando Lis t:
1- Selecionamos a entidade que desejamos saber os seus dados e referencias de posicinamento no plano
WC S, s eus dados serão listados na B arra de comando.
C ommand: LIST
S elec t objects: 1 found: P1
C IRC LE Layer: "CONTO RNO " P1
center point, X = 4.9374 Y=-120 .9738 Z = 0 .0000
radius 30 .0000 c ircumference 188 .4956 area 2827.4334

A cesso – TOOLS> Inquiry > Dist


DIST Modo Simplificado: DI (via Teclado )
O comando Dist determina a distancia entre pontos de objetos no desenho e seus pontos relativos ao plano
vigente.
Formato:
A cionamos o c omando Dist:
1- Selecionamos os pontos com O snap, para ter uma precisão e c licamos os pontos da entidade que desejamos
“medir”.
Command: DI ST Specif y first point: (p rimei ro p onto) Specify s econd point:
(segund o ponto)
Dis tance = 117.4319=(distância calculada) , Angle in XY Plane =
336=(A ngulo do pla noXY), Angle f rom XY Plane = 0=A ngulo com o plano
XY)
Delta X = 106.8758=(valor), Delta Y = -48.6601=(valor), Delta Z =
0.0000=(valor)

34
A cesso – TOOLS> Inquiry > Area
AREA Modo Simplificado: AREA (via Teclado )
O comando AREA é uma ferramenta para c alcular a Á rea e o perímetro de figuras em tela gráfica.
S e queremos obter o valor de uma determinada área podemos seguir os passos abaixo ou se for uma área
fec hada podemos acionar o comando e acionar a opção Object e selecionarmos a nossa área c omo se fosse
uma hac hura c licando dentro da determinada área.
C ommand:AREA
S pecify firs t corner point or [O bject/A dd/S ubtract]: P1
S pecify next corner point or press ENTER for total:P2
S pecify next corner point or press ENTER for total: P3
S pecify next corner point or press ENTER for total: P4
S pecify next corner point or press ENTER for total: P5
A rea = 3377.9770, Perimeter = 282.9298

A cesso
CAL ( CAL , via teclado) ou C
' AL modo transparente
O comando CA L apesar de não ser muito utilizado, pois não uma interaç ão com o usuário, pois de realizar seus
cálculos através da linha de comando. A s vezes e uma boa saída da descobrir pontos geométricos como o
próprio desenho abaixo.
Utiliza-se para fazer cálculos com as expressões ( ) para expressões com grupos , ^ para exponencial, + - para
adiç ão e subtração e * / para multiplicação e divisão.
Formato: Formato:
Commmand: CAL Commmand: CAL
Initializing..>>Expression: (12*12)/2<ENTER> Initializing..>>Expression: end+[20,10]>>Specify entidy
72.0 f or END snap;
C ommand: C ircle
C IRC LE Specify center point for c ircle
or(3P /2P/Ttr):'CA L
Initializing..>>Expression:(MID +C EN )/2
S pecify entidy for MID s nap:P1
S pecify entidy for CEN snap:P2
S pecify radius for c irc le or (diameter)>: 'CAL
Initializing..>>Expression:1/5*rad<ENTER>
>>select circle, arc or polyline s egment for RA D
function:P3 4.0

A cesso – MODIFY> St ret ch


STRETCH Modo Simplificado: S (via Teclado)
A partir do acionamento do Comando Stretch:
1 – Obrigatóriamente temo que Selecionar o objeto com a seleç ão window-crossing, através de abertura de
janela por dois pontos da direita para esquerda. <E nter>
2 – Após a seleção podemos clicar um ponto de referência que pode do objeto ou não, e clicar um novo ponto
ou um adic ionar um valor pos itivo ou negativo.
C ommand: stretc h
S elect objects to s tretch by crossing-window or c rossing-
polygon...
S elect objects: Specify opposite corner: P1 1 found
S elect objects:
S pecify base point or displacement: P2<ENTER >
STRETC H
S pecify second point of dis placement: :first point>:
Cro ssing
second point :P2<ENTER>
B ase point:P3 Permite mover ou esticar partes selecionadas de
New point: P4 um grupo de entidades .
OBS: A seleção da entidade deverá ser por janela crossing.

35
A cesso – MODIFY> Break
BREAK Modo Simplificado: BR (via Teclado)
A partir do acionamento do C omando B reak:
Podemos quebrar linhas , retangulos, c irculos , etc . através de dois pontos clicados sobre o objeto, esses
pontos podem ser aleatórios ou em pontos especifícos , para isso temos que “forçar” com as funções do
O snap, is to é, mes mo com as opções do O snap ligadas , temos que
clicar o icone especifico ou atalho pelo teclado. Lembre-se para
arcos e circulos a orientação do sentido de leitura,faz diferença na
hora de quebrar esses elementos .
F ormato:
C ommand: Break
S elec t objects: (Selecione os pontos P1 e P2)
Enter first point:<ENTER >

A cesso – DRA W > Point > Divide


DIVIDE Modo Simplificado: DIV (via Teclado)

Divide as entidades em intervalos com medidas iguais .


A cionamos o c omando Divide:
1 – Selecionamos a linha ou nosso objeto que queremos dividir.
2 – Entre com o número de divisões e c onfirme com <E nter>.
C ommand: DIV
S elec t object to divide :Selecione a linha que irá dividir
Enter number of segments or[block]: 8 <ENTER >

A cesso – DRA W> Point > Measure


MEASURE Modo Simplificado: ME (via Teclado )

Permite dividir uma entidade com POINT ou blocos , com uma dimensão pré-determinada.
A cionamos o c omando Measure:
1 – Selecionamos a linha ou nosso objeto que queremos “marc ar” as distanc ias .
2 – Entre com o valor da distancia que desejamos inserir e confirme com <E nter>.
Command: ME
Select obj ect to meas ure:Selecione a linha que ins ere
a medida
Specif y length of s egment or Block:: Comprimento 8

NOTA :- Para trabalhar com o comando Divide ou Measure temos que configurar POINT STYLE para poder ver
os pontos de marcação.
- O AutoC A D não divide ou insere a medida quebrando a entidade e s im marc ar pontos que definem o local da
divisão.
- Para poder “c apturar” os pontos , precisamos do O snap – Node

A cesso – DRA W > Spline


SPLINE
C onjunto de uma ou mais curvas concordantes definidas por uma seqüência de pontos , editadas pela
tangente das c urvas componentes ou pelos pontos externos.
A cionado o comando S pline:
C licando em pontos seqencialmente, o Spline c onfigurará para “c urva ideal” em os pontos .
Para finalizar o comando temos a c licar 03 <enter>.
Formato:
Command: _spline P2
P3
Specif y f irs t point or [Obj ect]: P 1
Specif y next point: P 2 P1 P4

Specif y next point or [Clos e/Fit tolerance] <s tart


tangent>: P3
Specif y next point or [Clos e/Fit tolerance] <s tart
tangent>: P4
Specif y next point or [Clos e/Fit tolerance] <s tart
tangent>:<enter>
Specif y start tangent: <enter>
Specif y end tangent: <enter>
36
A cesso – DRA W> Polyline
POLYLINE Modo Simplificado: PL (via Teclado )
O comando Polyline ou P line, funciona como o comando L ine, só que quando desenhamos com L ine, cada
segmento e uma entidade, já numa construção de des enho c om polyline, constitui em um só desenho, se
desejamos deletar alguma parte, deletamos todo ele.
Também podemos na sequencia de c onstrução alterar, para arcos e formatar es pessuras trabalhando c om a
suas opções, c onforme o desenho abaixo. Lembramos que há uma dificuldade de edição dessas espessuras,
se explodirmos c om o comando Explode, ela perderá as s uas qualidades de polylines e se trans forma em uma
linha comum.
Formato:
Command: PLI NE
From point: <P1>
Current line width is 0,00
Arc/ Clos e/ Halthwidth/ Length/ Undo/ Width <Endpointof
line>
Modo s:
A RC – Desenha segmentos de arcos na polinha.
CLOSE – Fecha um polígono, unindo o último ponto ao
primeiro.
HA LFW IDTH- Define a meia espess ura inicial e final da
pline.
LENGTH- Permite desenhar um segmento ,definindo seu
comprimento a partir do último segmento executado (se
for positivo, terá o mes mo sentido e se negativo, terá o
sentido invertido.
UNDO – Defaz o último subcomando utilizado.
W IDTH – Define a es pessura da linha.

A cesso – DRA W > Mline


MLINE Modo Simplificado: ML (via Teclado )
A partir do acionamento do C omando M line: 2 – C onfigurando esses dados podemos construir
1 –Temos que c onfirmar os dados , normalmente o default as paredes como trabalhamos com a line.
o autoC ad desenhará duas linhas (standanrd) c om a
distanc ia entre elas de 20 unidades (Scale=20 .00) se
c riarmos uma parede em m (metros por ex.) temos que
configurar o Scale para 0 .15 que o padrão para uma
parede comum, A jus tification esta =TO P , quer dizer que
temos inserir as medidas das linhas da parede por fora ,
podemos definir por Zero que é uma linha imaginaria
central ou BOTTO M que é a medida interna da nossa linha
dupla.
O comando Mline e o comando para
construção dde linhas paralelas c om
cores e traços complexos ,
dependendo do que queremos
realizar. Esse tipo de linhas pode ser
bem util para o desenhos dem
arquitetura, mas exige uma atenção
com as medidas que deseja no final.
Podemos fazer sua edição,
permitindo interromper, unir e editar
as intersecções com a caixa de
dialogo – acesso pelo caminho –
Modify → O bject → Multiline.
C riamos novos tipos e estilos de
linhas multiplas com a c aixa de
dialogo – acesso F ormat →Multiline
S tyle.
Just if icat ion- Posiciona a linha mestra de c ons trução da Mline em Top,Z ero e Bottom.
Scale - Define a largura da M line.
St yle - Permite escolher o tipo de Mline dentro os criados pelo us uário.
37
A cesso – DRA W> Text
TEXT Modo Simplificado: T ou mt (via Teclado)
Text o de modo Simple s di ret o na t ela gráf ica.
- Single Text (Draw<Text<Single Line Text)
Podemos esc rever também com o line single text, mas temos de configurar da formatação de acordo que
desejamos pela linha de c omando. A única vantagem podemos escrever um texto inclinado direto na tela.
A cionando o Single text:
C ommand: DTEXT
C urrent text s tyle: "S tandard" Text height: 2 .5000
S pecify start point of text or [J ustify/Style]:
Define um po nt o
S pecify height <2 .5000>:
(especif ique uma alt ura de t ext o)
S pecify rotation angle of text <0 >:
(def ine ou não uma rot ação para seu Text o)
Enter text: (Escreva o seu t ext o agora)
Enter text: (1 ENTER muda a linha – 2 ENTER finaliza).
Text o pela caixa de mult i-t ext o.
C ommand: _mtext C urrent text style: "S tandard" T ext height: 2 .5 S pec ify first corner:
(Clique um pont o e ab ra um ret angul o)
S pecify opposite corner or [Height/Justify/Line s pacing/Rotation/Style/Width]:
(Clique out ro po nt o e f eche o ret angulo).
A gora pode digitar o s eu Texto e editá-lo mais facilmente.

Nota: Para retornar ao texto novamente podemos c licar duas vezes s obre o texto ou como nas versões
anteriores digitar ED na linha de comando e selecionar o texto a ser editando, c om a vantagem de se
manter ativo, para edição de outros textos .

A cesso – MODIFY> Scale


SCALE Modo Simplificado: SC (via Teclado )
A cionado o comando Scale:
1 - S elec ionamos o objeto e confirmamos com um <enter>.
2- Temos que definir um ponto, que servirá de referencia para o escalonamento.
Na sequencia normal ele pedirá o fator de ampliação (A cima de 1 ) ou fator de redução (A baixo de 1 ),
lembrando que o fator 1 e o tamanho original, se digitar 1 ou enter ele se manterá da mesma forma.
O Esquema com a opção Reference, segue os mes mos passos acima, até que quando pedir para o valor
de escala, acionamos a opção REFERENC E, inserimos um valor de medida que você tem em seu desenho,
Ex. 25 - A gora ele pedirá um nova medida podemos Ex. 42. Feito a medida do desenho que tinha 25
unidades se torna com valor 42.
NOTA :Essa opção é muito útil quando recebemos um desenho fora de escala (que é um erro grosseiro
alterar a escala de um desenho, princ ipalmente para imprimir) e temos uma referencia de uma cota, para
podermos voltar o desenho original.
Formato: Formato com Ref erencia:
Command: Scale Command: Scale
Select Obj ects :( s elecione Select Obj ects:( s elecione os obj etos )
os obj etos ) Select Obj ects: <ENTER>
Select Obj ects : <ENTER> Bas e point:P 1
Base point: P 1 <Scale Fator>/ Ref erence: R <ENTER>
<Scale Ref erence lenght:<valor de ref erencia
ator>/Ref erence:(Entre existente ou dois pontos >
com Val or da Escala ) New lenght:(novo valor )

38
A cesso – MODIFY> 3D Operation > Align
ALIGN Modo Simplificado: AL (via Teclado )
O comando A lign apes ar de s ua c onc epção seja para o uso em 3D , e de muita utilidade também em duas
dimensões .
A partir de seu acionamento vamos indicando os pontos de referencia para uma s uposta rotação e
deslocamento, para uma nova localização e rotacionada da nossa peça , onde também podemos alterar
nessa mes ma operação a Escala da peça em referência dos seus pontos .
Formato:
Command: Align
Select obj ects: (Selecione o objeto a ser
movido)
Specif y f irs t s ource point:P1
Specif y f irs t des tination point:P 2
Specif y s econd s ource point:P 3
Specif y s econd des tination point:P 4
Specif y third s ource point or
<continue><ENTER>
Scale obj ects bas ed on aligment point
<Y/N><N>

Y- Sim para ecalonar em relação aos


pontos clicados .
N - Para manter a es cala normal do
desenho movido.

A cesso – DRA W> Table


GRIPS Modo Simplificado: GR (via Teclado )
G rips são aquelas marcas azuis (normalmente)que aparecem no
desenho, quando você seleciona um objeto sem Ter ativado nenhum
comando. A ferramenta G RIPS é uma espécie de edição de objetos.
A través dos G RIPS podem ser ativados os comandos Stretch, M ove,
C opy, Scale, M irror e Rotate teclando a barra de espaço após a
“seleção quente”.
A S eleção quente e quando selecionado por grips , clicamos um dos
quadradinhos , a princípio notamos que se mexermos com mouse ele
apenas trabalhará com o S tretc h, isto é, esticando a linha a partir
daquele ponto.
Q uando teclamos a barra de espaço, ele alterará para os comandos
ac ima citados em função do quadradinho selecionado. PONTOS
Detalhe se caso quiser esticar varias linhas ao mesmo tempo podemos
selecionar com SHIFT pressionado e clicando outros pontos quentes,
selecionado estes pontos , solte o SHIFT e clique e um dos pontos
quentes e arras te aletoriamente ou usando a projeção polar para uma
medida exata.

39
A cesso – MODIFY> Stretch
40 -TABLE
Modo Simplificado: GR (via Teclado )
O comando table é comando para inserção de tabelas em
nossos desenhos , ainda acho que a interação c om o
us uário ainda é pouc o amigável em vista das planilhas
eletrônicas , c omeçando pela formatação e comandos em
inglês .
A cionado o comando Table – abre a caixa de dialogo para
a primeira formatação.
1- O texto das tabelas segue o padrão S tandard do C ad –
com fonte .txt com default , mas podemos definir um
novo padrão ou trocar a fonte padrão como fazemos com
a edição dos textos ou formatação das cotas – lembrando
que o padrão de altura do texto é milímetro.

Podemos formatar a tabela acessando botão , onde


abrira uma caixa como se a c aixa Dimension de
dimensionamento – onde podemos criar um novo es tilo
de tabela ou modificar seu estilo – criando o botão
Modif y – 1A – Pastas para para configuração do Titulo
(Title), cabeçario das colunas (C olumn Heads ) e textos
]
das células (DATA ) e segue as opções para as 3 pastas :
1B- Padrão do texto
1C - A ltura do texto
1D- C or da fonte
1E- C or de fundo da c élula
1F- A linhamento do texto na célula
1G- F ormatação das linhas de grade
1H- Posição do titulo começando de c ima para baixo
(down) e de baixo para cima (up)
1J- C onfiguração das margens dos textos dentro da
célula.
2- O padrão de inserção das tabelas é pelo canto
superior es querdo (specify insert point) – podemos c riar
a tabela por uma área especifica (specify window) –
ac ionada essa opção é desligada a altura e largura
dependendo da janela que abrirmos no desenho – isto é,
quando teclar O K – temos que abrir uma c aixa como é
feito com os Mtext.
3- Definimos o numero de linhas e colunas – se
utilizarmos a opção de inserção por um ponto podemos
definir a altura e largura das células.
Menu – DRAW> Block > Make..
BLOCKS Teclado: B (atalho)
Permite agrupar entidades individuais em um bloco na bas e de dados . S empre que for necessário a inserção
de desenhos repetitivos , ou dentro do próprio desenho ou c riando um bloco
através do comando WBLO C K para a c riaç ão de uma biblioteca.
A cionamos o comando Block:
1 – A brirá a caixa de dialogo ao lado.
2- De um nome para o s eu bloco.
3 – C lique o botão S elec t O bjects e ele rotarnará para a tela gráfica para
selecione o objeto que será o nosso Bloco.
4- C lique o Botão Pick Point para definir o ponto ao qual servirá para a inserção
do bloco por esse ponto.

Esse formato se refere a um bloc o em que voce utilizará, no desenho vigente.


Para criação de um bloco que servirá para outros desenhos , temos que c riar o
bloco através do comando WBLO C K, ele s egue quase da mesma forma que a
c riação do bloco comum, somente voce deverá indicar um local para salvar este
bloco.

40
Menu –INSERT > Block
INSERT Teclado: I (atalho)
C omando Insert pode ins erir um bloco construido dentro
do desenho ou a partir de uma biblioteca, Lembrando
para c riar um bloco para biblioteca usaremos WBLOC K
A cionamos o c omando Insert:
1- A brirá a caixa de dialogo abaixo.
2- S e o nosso bloco foi feito recentemente, ele
aparecerá na caixa Name ou então pode c licar na
seta da caixa e procurar outros blocos .
3- C aso seja um bloco de biblioteca – c lique em
brows e e indique o local, onde es ta o bloco
procurado.

A cesso – DRA W>Block> Define A ttributes


ATRIBUTOS Modo Simplificado: ATTDEF (via Teclado )

O comando A ATDEF (atributos ) permite c riar


atributos ou rotinas para desenhos e blocos. U m
atributo é uma variável cujo o valor podem ser
informado pelo usuário no momento da inserção
ou edição. Um exemplo típico de aplicação são as
legendas de des enhos téc nicos . C ria atributos
para c ada campo de informação (títulos , autor,
data, escala, cliente, etc .) os quais serão
preenchidos via caixa de diálogo.
Desenhamos o exercício no caderno de exercíc io
nº 45
A cionamos o c omando A ttributes:
1 – V amos Definir os dados da caixa de dialogo:
TA G: Defina um nome de origem, esse nome
aparecerá só na c riação do bloco. Neste nosso
caso vamos digitar como esta ao lado.
PROMPT: Será a pergunta que será feita quando
inserirmos o bloco.
VA LV UE: Este c ampo s erá o estará preenchido,
quando inserirmos o bloco, seria default.
Lembre- se que temos de definir também o
tamanho de nosso texto, temos que corresponder ao tamanho de nosso bloco e ao nosso desenho, no
momento configure c omo esta ao lado.
2 – C onfirmamos com O k ou <ENter> para retornar ao nosso desenho para definirmos um ponto que será o
ponto de inserção do nosso atributo. Note que agora exis te um texto (PREDIO ) no local que c licamos .

DICA : U m modo mais rápido para lista de atributos, de mesmo formato é copiar as TA Gs já c riadas e
modificar como s e fosse um Texto comum, ou sejá digite ED no teclado para editar novas TA Gs.
A gora vamos c riar o nosso bloco:
A cionamos o c omando block e selecionamos a nossa mesa com o c omputador e os atributos.
A gora podemos inserir o nosso bloco, com o comando I nsert – depois de nos clicarmos o ponto de inserção, o
A utocad vai listar as perguntas no prompt (linha de comando).
Mas para melhorar a configuração de entrada de dados , podemos configurar o A TTDIA , trocamos o valor de 0
para 1 , isto fará que as perguntas com as res pectivas res postas Valvue, s ejam mostradas em uma caixa de
dialogo e não mais pelo prompt.
Nota: N o momento da inserção do bloco, as mensagens (perguntas ) serão apresentadas na linha de comando
(prompt) ou numa caixa de diálogo . Isso dependerá se estiver ativado a variável ATTDIA . Se o valor for igual
a1 , a caixa de diálogo será apresentada, caso c ontrário não.

V amos entrar um pouco com a parte de arquitetura – onde trabalharemos com algumas plantas arquitetônicas
sem levar em considerações as questões de normas e padronizações .
V amos abordar para isso o comando mais utilizado que é o comando offset – poderíamos trabalhar com as
multilines , mas ela requer um pouco c uidado com as dimensões e trabalhoso no que tange as junções ou
bifurcações de paredes .
41
A cesso – MODIFY > Prope rt ies
PROPER TIES Modo Simplificado CTRL+1

Esta paleta de ferramenta permite que os objetos do A utoCA D


sejam manipulados com grande facilidade, permitindo fazer
mudanças diversas sobre as
entidades selecionadas,c omo: cor, layer, thickness ,elevation,
posição
Por exemplo, pode-se selecionar vários objetos
com o grips e então filtrar para o objeto desejado. Se você
selecionou vários objetos e deseja modific ar apenas os textos ,
passe a s eleção para Text e então no campo apropriado, escolha a
alteração que deve ser executada.

Acesso – TOOLS > Tool Palettes Windows


TOOL Palettes teclado :CTRL+3 (atalho)

O comando tool pa lle tes e uma ba rra de a ce sso rápido como a antiga ba rra de
Na ve ga ção do a uto cad o scree n menu ,temos a cesso às ha chura s, blo cos,
Comando s bá sicos, fe rramentas pa ra o tra balho 3D, como luzes e mate ria is.
Fo i adiciona da a ca ixa too l palletes, vá rio s outros configura ção ,como a da
ba rra de ferramentas, mode lamentos, pontos de luzes e mais inte ressantes são
os blo cos dinâm icos.

Permite cria r no vas pa letas de fe rramentas que pode se r adaptada pe lo usuá rio .
Pa ra cria r a sua própria pa le ta do s símbo los, podemos copia r um bloco de co r
ou ha chura e definir as proprieda des da fo rma que dese jamos; outro modo pa ra
inse rir um blo co de outro pro jeto a pa rtir a pale ta Design Cente r.

A cesso – TOOLS > Design Center


Design Center Teclado: CTRL+2 (atalho)
Esta paleta de ferramenta permite
um total controle dos desenhos
existentes e o desenho que esta
sendo editado, como pegar blocos ,
layers , textstyle,Dimstyle,
Tables tyles , layouts, linetypes
contido em um desenho que esta
no disco rígido ou na internet e
inseri-lo no desenho que esta
sendo editado. O u copiar blocos ,
layer, dimstyles , etc de outro
desenho aberto.
Pode utilizar esta ferramenta para
localizar mais rapidamente os
seus blocos a serem inseridos .
Podemos também criar, por
exemplo, um desenho que
contenha todos os seus blocos de
cozinha e deixar o Design Center
explorar o arquivo para retirar os
blocos desejados .
42
A cesso – Tilemode (0)
PAPERSPACE
E o ambiente do A uto C ad onde:
-I nserimos os formatos A 4,A3, legendas , atributos , etc.
C riamos janelas de vis ualização (exemplo: vis tas com escalas e seções cortes) através do comando Mview.
-Disparamos o Processo de I mpressão.
MODELSPACE / PAPERSPACE (LAYOUT)

O A utoC AD permite a você trabalhar em dois espaç os (ambientes )


diferentes , a nossa área de trabalho (MO DEL SPAC E)(Model) e o espaç o
de trabalho para impressão no papel (PA PER SPA CE )(Layout ).
Todos os modelos bi ou tridimensionais são c riados no MO DEL SPAC E, de
certa forma infinitamente, is to é, desenhar sem se preoc upar com os
tamanhos ou escalas de acordo com a s ua unidade de trabalho.

Já o Paper Space e a nossa área delimitada para a nossa futura


impressão, nós inserimos as informações do modelo criado, através de
janelas individuais , estudando o lay- out da folha (prancha) quanto a
Escalas , vistas , anotações , detalhamentos , etc . Devemos sempre ter em
mente que o ambiente PAPER SPAC E é aquele usado para compor a folha
de papel onde seu modelo será plotado (impresso).
C ada pas ta “ L ayout1 e 2 e outras que podemos inserir, renomear, clicando com o botão direito do mouse
sobre as pastas .
A plotagem em PAPER SPACE é feita na escala 1 :1 , pois o padrão de margem e rotulo que você utiliza, s erá
inserido em escala real.
C omuta entre o PSPAC E (layout)e o MSPACE(model), c licando nas s uas respectivas pastas. A o mudarmos para
PAPER SPACE o ícone que indica o UC S muda para o triângulo que indica o novo ambiente de trabalho.
I nicialmente quando estamos em PAPER SPAC E não temos ap principio acesso ao modelo c riado no MODEL
SPACE, isto é, E como tivéssemos um vidro s obre o nosso des enho, onde podemos manipular,desenhar e editar
sobre sem alterar o desenho que esta embaixo.
S e no plano PaperS pace precisamos acessar a área do desenho, no caso para configurar a escala c omo
veremos mais abaixo – clicando botão ele automaticamente se altera para,
is to fará que “abrimos a janela” (retangulo inc luso na área pontilhada).
Para a configuração desta área ou outras temos que recorrer ao comando Mview.
57 –MVIEW ou A cesso – View > floating viewport ( mview )
Modo Simplificado: MV (via Teclado )
VPORTS
O comando Mview ou V ports e para c riar janelas de acesso a área
do model.
1- Quando acessamos a área do paper s pace aparece
primeiramente a caixa de dialogo para impressão – podemos ate
fazer essa configuração, mais normalmente ainda não temos
definido o formato do papel, tamanho, e escala do desenho – por
isso podemos cancelar essa passagem por esse momento.
2- A área que abrirá será c onfiguração com o default da s ua
impressora ou ploter padrão da sua máquina.
3- Ele automaticamente insere o desenho estendido (todo o
desenho) que você tem no plano default dele.
4- O c orreto é agora seria deletar essa área, c licando o retângulo
interno que demarca a área do seu desenho e teclar D el.
5- Podemos inserir agora um bloc o de padrão que você tenha ou desenhar nes ta área o padrão de folha
(A 4 ,A3,A 2 ,A1 ,..) L embrando que as medidas agora serão consideradas milímetros exemplo pegando um
formato A 1 as medidas externas se seguem (841x594).
6- V amos criar o nosso padrão acione o comando Retangulo clique um ponto na tela, podemos clicar no canto
inferior esquerdo linha tracejada que temos em tela e defina a distancia do outro córner @841 ,594, se s ua
máquina esta c onfigurada para uma impressora comum, essa área deve ter ficado enorme, use o comando
Z omm e extenda para a s ua tela. Para finalizar c rie uma margem interna para dentro desse retangulo que
acabamos de fazer, no caso do padrão A 1, 10 a direita, 10 acima,10 abaixo,25 mm a esquerda aonde vai mais a
furação da folha para arquivamento, podemos também c riar uma área para o nosso carimbo ou legenda e
também delimita uma área para a enumeração e detalhamento de itens do projeto – criamos um retangulo de

43
180x50 no canto inferior direito.A gora podemos utilizar o comando Mview – MV no teclado – clique em P1 a P2.
C riando a janela enquadrando e já o estendendo o nosso projeto . A gora s ó falta definir do nosso projeto, e o
que veremos com o zoom XP.

A s opções do C omando:
Command: mv
MVIEW
Specif y corner of viewport or
[ON/OFF/Fit/Shadeplot/Lock/Obj ect/Polygonal/Restore/2/3/4] <Fit>:
Specif y opposite corner: Regenerating model.
Firs t Point: Permite selecionar os cantos de uma única janela
ON / OFF : Q uando em O FF o A utoCAD limpa a janela em MODEL SPAC E e não a regenera novamente até você
torná- la O N
Hideplot: Remove linhas escondidas quando o desenho for plotado em PA PER SPA CE
Fit: C ria uma janela do tamanho da tela gráfica
2/3/4: Permite c riar duas , três ou quatro janelas em uma única operação
Res tore: Es ta opção forma uma configuração de janelas no PAPER SPAC E que se ajusta a uma configuração
gravada com VPO RTS .
ESCALA DENTRO DA JA NELA
Q uando usamos a janelas no PAPER SPAC E, a escala do desenho “trazido” do MO DEL SPA CE é de um valor
indeterminado para o observador, para colocarmos um modelo dentro de uma janela do PA PER SPACE na escala
que desejamos plotar usamos o c omando ZOO M.

A cesso – VIEW > Zoom >


58 –ZOOM/XP
Modo Simplificado: Z (via Teclado )

Permite definir a escala do desenho dentro das janelas no Paper Space após a sua criação.
A pós definirmos o tamanho REA L do formato do papel (folha Padrão) P odemos variar a escala do
desenho dentro das janelas previamente criadas . A partir do comando Z oom, utilizamos o XP para
definir a escala.
É o comando que permite acertar a escala de plotagem do modelo dentro de uma janela do PAPER SPAC E.
O formato do comando é:
Zoom
All/Center/Dynamic/Extends/Lef t/Previous /Vmax/Window/<Scale X / XP >: valor XP

NOTA : A ntes de trabalhar com zoom xp, temos que ter em mente o seguinte, o A utoC AD foi concebido para
desenhos em mm ou polegadas . Quando criamos um desenho mecânico por exemplo, nós automaticamente
trabalhamos com milímetros , então se queremos reduzir um des enho 5 vezes a escala é 1 /5 , se for 2 vezes
menor a escala será ½ e s e vamos ampliar 3 vezes a escala será 3/1 , se for 10 vezes maior 10 /1.
L ogo quando trabalhamos com o zoom XP a escala de redução será ½ XP , 1 /5 XP e a ampliação 3 XP e 10 XP .

A gora quando temos que plotar um desenho de arquitetura por exemplo, que foi desenhado em 1uma unidade
se refere a 1 metro, sabemos que 1 m = 1000 mm.

V amos adotar uma medida para tentarmos vis ualizar, utilizamos o desenho da planta do exerc ício 27 .
Por exemplo vamos trabalhar com a medida de 7 metros .

C lique na pasta Layout – E le abrirá a C aixa de impressão – neste momento não precisamos configurar a
impressora ou a plotter, pode fec har o quadro de dialogo. A utomaticamente ele já enquadra o seu desenho na
área delimitada.
C lique no botão PAPER na Barra de S tatus e ele mudará para MO DEL e abrirá a janela para nossa planta, c omo
se segue abaixo:

44
Note que temos o eixo WCS – avisando que estamos dentro Logo: 1/1000 =1XP é a escala real em nosso papel.
do Model . Agora Acionamos o Comando Zoom e Digitamos Clicamos novamente o botão MODEL na Barra de Status para
1XP voltar para PAPER. Se dimensionar ou conferir a medida com
o Dist temos a nossa medida com 7 mm.

Voltamos para o modo MODEL e Acionamos o comando Zoom Temos Agora o nosso desenho na Escala 1:500.
e digitamos 2 XP.

Utilizando o modo Model e Zoom novamente – digitamos 4XP Agora o nosso desenho na Escala 1:250.
– Se pensarmos um pouquinho, 1000/4 é igual a 250.
Podemos fazer isso suc essivamente.
S e queremos a escala 1 :100 – 10XP – a nossa medida terá 70 mm.
Para a escala 1 :50 – 20 XP – a nossa medida tera 140 mm.
Note que não trabalhamos com um padrão nenhum, Utilizamos a area default do A utoC A D, mas lembro que
podemos inserir um bloco sendo um Padrão (A 0, A 1, A 2,...) modelos com Legendas com atributos.

Para isso quando acionamos layout, podemos inserir o bloco com o padrão desejado, e dentro abrir janelas com
Mview, para cada janela podemos criar um detalhe, uma vista, todos usado a Zoom para escala.

45
Normalmente é um erro que muitos cometem em imprimir desenhos a partir do MODEL e para c aber no seu
padrão muda a escala original do desenho. Por isso que existe os layouts , para podemos dentro das janelas do
Mview, mudar as escalas .
PLOTA GEM A plotagem de um desenho em PA PER SPAC E é feita na escala 1 :1 , sendo a forma mais adequada
de montagem de pranchas a serem plotadas em birôs . Q uando mandar imprimir você apenas indicara que é
uma plotagem 1 :1 ou dizer em qual tamanho ou padrão quer que imprima.
Lembramos também s e não definirmos a tabela de valores das penas referentes ao seu desenho, os valores
para s ua impressão de es pessuras todo desenho por default será de linhas 0 .25 e cores vigentes .

A cesso – FILE> Plot


PLOT Modo Simplificado: PLOT(via Teclado )
A plotagem é o processo de passagem do desenho do computador para o papel e, normalmente, deixa muitas
dúvidas nos usuários de A utoC AD .
1- C ria um novo estilo de
penas - C lic amos no botão
New – para definirmos um
es tilo para um c onjunto de
es pessuras .
Selec ione a opç ão S tart From
Sc raftch - <avançar>
2b – De um nome ao novo
es tilo (definifimos como
es tilo) e avance para
concluir.

para a plotagem como


veremos adiante.
2- na Page S etup - Exibe uma
lista de configurações de
paginas salvas no desenho
vigente.
3- Definimos a impressora ou
ploter
4- De fine opção pa ra cria r
um a rquivo .CT B para a
plo tagem.
5- De fine o fo rmato do pape l. 13- Abre a ca ixa de dia logo pa ra edição de
6- De fine o nº de copias da impre ssão . pe nas (espessuras) de linhas pa ra a plo tagem.
7- De fine a á rea a se r plo tada po r :
– displa y – imprime o que está em tela.
-exte nds – imprime a extensão de todo desenho .
- limits – imprime a a rea em rela ção ao s lim ites do
dese nho .
- Windo w – imprime á rea que fo r de term inada pe lo
usuá rio atra vés de uma se leção windo w (ma is
utilizado ).
8- Ce nte r plo t – centra liza o desenho no centro do
pape l.
9 – Define as distancias de margens da á rea a se r
plotada .
10 – De fine a e sca la do desenho – a opção fit to
pape r “enquadra ” o de senho o Max imo po ssível na
á rea imprim íve l.
11- Define a opção de impressão re trato ou
pa isagem .

46
3– Agora observe que a opção E dit foi ativada – clique para definirmos as espessuras de linhas .
3a– S elec ione uma cor no quadro (ex. C olor 1 – red) note que a direita a opção color esta: us e obj ect color -
se voc ê quer que toda linha vermelha no desenho imprima em preto – clique na caixa e selecione a opção
black.
3b - Se desejamos uma espessura espec ifica para nossa linha c olor 1– clique em LineWeight e defina uma
opção de es pessura.
4 –Agora podemos definir as outras cores , se possível sempre trabalhe com as cores padrões 1 a 8 para que se
torne fácil para sua configuração quando for imprimir.

tamanho de folha de impressão.


1- C licamos no botão Window para o enquadramento da área que iremos imprimir.
2 - Notamos que ele nos envia para a área do desenho e espera que definirmos dois pontos de uma janela da
área que desejamos imprimir.
3 – A partir do retorno a nossa tela - clique no botão F ull Preview que ele irá mostrar uma previsão da nossa
impressão. (depois de carregado o preview – clique c om o botão direito do mouse na previsão e clique exit para
voltar a tela anterior ou plot para imprimir).
4 – A opção default Scale to F it ira imprimir o enquadramento maior possível dentro da área do papel. O u então
defina uma escala para tal.
5- A opção plot offset ira centralizar a nossa seleção no centro do papel.
6 – Lembro que as opç ões Extents – será para impressão de toda extensão do nosso desenho, a opção Dis play
é para o desenho que temos em tela e a opção limits será por definição os limites determinados do desenho.

47
Dimensionamento
Uma das etapas mais importantes do processo de desenho é a cota. O AutoCAD permite uma cotagem automática com
amplas possibilidades de estilo e edição. Quando se faz uma cota, determinamos os pontos no qual queremos a medida. O
AutoCAD guarda as coordenadas dos pontos marcados e faz o cálculo da distância entre dois pontos gerando assim a cota.

DIM Linear - Cria cotas verticais (y) e QuickDIM - Cria várias cotas automaticamente,
horizontais (x), em quatro direções em de forma otimizada e rápida.
relação aos pontos de origem.
DIM Baseline - Gera cotas sucessivas a
partir de uma linha de base de uma cota.
DIM Align - Cria cotas
alinhadas com direção foram da
pelos pelos pontos de origem.
DIMContinue - Gera cotas contínuas a
partir de um segundo ponto da cota
anterior.

DIMLeader - Cota livre para comentários e


DIM Lenght - Cria observações. Podemos acionar o Settings, para
cotas de perímetro definiçãoe formatação de tipos das leaders.
de arcos .

Tolerance- Define tipos e valores


DIM Ordinate - Cria
para tolerância geométrica
cotas a partir de
pontos de um centro
0,0 em coordenada
Xe Y Mark - Marca o centro de
círculos e arcos

DIM Radius - Cria


cotas através do Raio.

DIM Jogged – cotas raios


grandes com padrão zig zag. DIM Style – caixa
para definição de
padrões e estilos
DIM Diameter - cria cotas a
correntes de cotas
através do Diâmetro. criado pelo
á i
DIM Angular - Cria cotas de Ângulos.
clicamos as linhas que fazem seu vértice.

Style – Define, Formata


Text Edit - Faz deslocamentos de linhas de Cotas e textos de cotas já
tipos e estilos de cotas.
prontas. Selecionamos a cota e com o mouse mostramos sua nova localização.

Dimension Edit -Faz edição das cotas já construídas. Rotaciona valores da cota
, Mudando valores, cria cotas obliquas.

Update - Faz atualizações das Cotas para tipo de estilo de cotas setadas como correntes.
48
Dimension Linear – Dimension > Linea r
Teclado : – Dimlinea r
Opção : Default
A cionamos o c omando Dimension Linear – por D efault o
autocad pede dois pontos para executar nossa cota

C ommand:DIMLINEAR
S pecify firs t extension line origin or <select object>:
Clicamos o pri meiro pont o da nossa cot a linear
(Endpoi nt em P1)
S pecify second extension line origin:
Clicamos o segundo pont o da nossa cot a linear
(Cent erpoint em P2)
S pecify dimension line location or
[Mtext/Text/A ngle/Horizontal/V ertical/Rotated]:
Def inimos a p osição da nossa cot a – usando o
mouse para posi ciona r e cli cando um pont o pa ra
f ixar.
Dimensio n Linea r – Dimension > Linea r
Te clado : – Dimlinea r
Opção : por Seleção
A cionamos o c omando Dimension Linear – por seleção –
quando temos que cotar a dis tancia de uma linha inteira
de uma aresta – definimos a seleção c om <enter> após
o acionamento do comando dimension linear aprecerá o
pick B ox para a seleção.

C ommand:DIMLINEAR
S pecify firs t extension line origin or <select object>:
<ENTER>
S elect object to dimension: P3
S pecify dimension line location or
[Mtext/Text/A ngle/Horizontal/V ertical/Rotated]:
Def inimos a p osição da nossa cot a – usando o
mouse para posi ciona r e cli cando um pont o pa ra
f ixar.
Dimensio n Linea r – Dimension > Linea r
Te clado : – Dimlinea r
Opção :Definindo uma distância padrão

A cionamos o c omando Dimension Linear – Definindo uma


distanc ia padrão – quando temos que definir a pos ição de
cota com a distancia da cota em relação a nossa peça
podemos utilizar as ferramentas Polar /O snap/O track –
fazendo a projeção a partir de um ponto.

C ommand:DIMLINEAR
S pecify firs t extension line origin or <select object>:
Clicamos o pri meiro pont o da nossa cot a linear
(Endpoi nt em P1)
S pecify second extension line origin:
Clicamos o segundo pont o da nossa cot a linear
(Endpoi nt em P2)
S pecify dimension line location or
[Mtext/Text/A ngle/Horizontal/V ertical/Rotated]:
Passe o mouse na ext remidade ou p ont o sem clicar
empurre o mo use pa ra a po sição e digite o valor da
dist ancia que deseja.

49
Dimensio n Linea r – Dimension > Linea r
Te clado : – Dimlinea r
Opção : outras opções
A cionamos o c omando Dimension Linear – quando já estamos para definir a posição de nossa cota o autocad
nos permite mais algumas opções – clicando com o botão direito do mouse ou se estiver usando o DYN
clicando a seta D own como se segue:
Mt ext – abre a caixa texto e podemos editar a nossa cota, alterar o valor, tipo de fonte, inclinação, etc . do
texto da nossa cota.
Text –Permite alterar somente o valor da nossa cota
A ngle – Permite definir um angulo do texto em nossa cota ( isso não vale para nossas normas A BNT)
Horizont al – Força a cotagem para a horizontal
Vertical – Como a Horizontal Força a cotagem para a vertical, nos dois casos a s ituações – como a cotagem
linear de uma linha inclinada muito pequena no desenho ele poderá querer cotar de uma das duas formas e
não a que você deseja – para isso usamos forçar o que queremos .
Rot aded - Está opção permite c riar uma cota com o valor da projeção da linha s elec ionada c omo es tivesse
inclinada em um angulo que pré- definimos .
Dimensio n Linea r – Dimension > Linea r
Te clado : – Dimlinea r
Opção : Mtext ou Text
Na Mecânica é comum trabalhar c om s upressão de V istas e muitos
casos peças como de eixos ou peças cilíndricas utilizar símbolos de
identificação dessas peças com o fi φ na frente do texto da nossa cota
para indicar o diâmetro - ou adicionar mesmo de graus ou o símbolo de
mais e menos , para introduzir esses símbolos que chamamos símbolos
es peciais utilizamos :
%%C Æ obtém o símbolo de DIÂ METRO (φ);
%%D Æ obtém o símbolo de GRAU ( º );
%%P Æ obtém o símbolo de MA IS/MENO S ( ± );

A cionamos o comando Dimension Linear – quando já estamos para


definir a posição – selecionamos a opç ão Mtext.
C ommand:DIMLINEAR
S pecify firs t extension line origin or <select object>:
Clicamos o pri meiro pont o da nossa cot a linear(E ndpoint em P1)
S pecify second extension line origin:
Clicamos o segundo pont o da nossa cot a linear(Endpoint em P2)
S pecify dimension line location or
[Mtext/Text/A ngle/Horizontal/V ertical/Rotated]: (c licamos o botão
direito do mouse ou s e em uso o DYN clique a seta down) opção M text
(clicamos na frente do texto na caixa de dialogo e digitamos %%c para
inserimos o símbolo de diâmetro.
Dimension Aligned – Dimension > Aligned
Teclado: – DimA ligned
Opção: por Seleção
A cionamos o c omando Dimension A ligned – Podemos utilizar a
ferramenta de cota alinhada a sua ares ta por dois pontos ou por
seleção– definimos por seleção com <enter> c omo foi feito com
a dimens ion linear

C ommand: DIMaligned
S pecify firs t extension line origin or <select object>:
<ENTER>
S elect object to dimension: P1
S pecify dimension line location or
[Mtext/Text/A ngle]:
Dimension text = 15
(Def inimos a p osição da no ssa cot a – usa ndo o mouse
para po sicionar e clicando um p ont o para f ixar).

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Dimension – Dimension > Dim Lenght
Te clado : – DimArc
A cionamos o c omando Dim Lenght – Podemos utilizar a
ferramenta de Dim Lenght para c otagem de c omprimentos de
arcos
C ommand: DIMA RC
S elect arc or polyline arc segment: Clique P3
S pecify arc length dimens ion location, or
[Mtext/Text/A ngle/Partial/L eader]: Def inimos a posi ção da
cot a
O pções : Partial – esta opção permite

Dimension O rdina te – Dimension > Ordinate


Te clado : – DimOrdina te

A ntes de utilizar o dimension ordinate temos que definir o ponto 0 ,0 para relação com a nossa peça– para isso
ac ionamos pelo teclado o comando UC S
(unidade de coordenadas do sistema) –
1 )A cionado o c omando UC S digite a opção
NEW (apesar de não mos trar como opção).
2 ) Defina o ponto de base Endpoint em P1 .
(repare que eixo de c oordenadas do autocad
se desloca para o ponto definido).
A cionamos o c omando Dimension o rdina te –
A gora podemos utilizar a ferramenta de
ordenada – clicando no centro de cada
centro de circulo fará a cotagem do seu
centro em relação ao ponto base.
C ommand:DIMO RDINA TE A s opções : Xdatum e Ydatum s ão funções para fixar
S pecify feature location: (centro em um dos as coordenadas x ou y respectivamente, isto é trava o
circulos ) valor na ordenada x ou valor da abscissa y.
S pecify leader endpoint or
[X datum/Ydatum/Mtext/Text/A ngle]:
Dimension Ra dius – Dimension > Radius
Te clado : – Dim rad

A cionamos o c omando Dimension Radius –Selecionamos os


arcos e círculos e posicionamos a cota clicando um ponto

C ommand: DIMRA DIUS


S elect arc or circle: P3
Dimension text = 11
S pecify dimension line location or [Mtext/Text/A ngle]:
(Def inimos a p osição da no ssa cot a – usa ndo o mouse
para po sicionar e clicando um p ont o para f ixar).

Dimension Diamete r – Dimension > Diameter


Te clado : – Dimdia
A cionamos o c omando Dimension Diame te r – D a mesma
forma que utilizamos o dim radius - S elecionamos os círculos
e posicionamos a cota c licando um ponto

C ommand: DIMDIA
S elect arc or circle: P1
Dimension text = 12
S pecify dimension line location or [Mtext/Text/A ngle]:
(Def inimos a p osição da no ssa cot a – usa ndo o mouse
para po sicionar e clicando um p ont o para f ixar).
51
Dimension jogged
– Dimensio n > Jogged
Teclado : – Dim joged
A cionamos o c omando Dimension Jogged – este tipo de
cotagem e para raios muitos grandes e utilizando o padrão de
cotagem em zigzag.

C ommand:DIMJO GGED
S elect arc or circle: P1 (selecionamos o arco ou circulo)
S pecify center location override:
P2(Clicamos um pont o onde come ça o rai o)
Dimension text = 61.07
S pecify dimension line location or [Mtext/Text/A ngle]:
P3(Clicamos um pont o onde ce ntro do text o)
S pecify jog location:
P4(Clicamos um pont o onde lo caliza rá o zigzag o rai o)

Dimension a ngula r
– Dimensio n > Angula r
Te clado: – Dimang
A cionamos o c omando Dimension Angula r – para cotagem
de ângulos selecionamos cada lado do vértice e definimos a
posição do ângulo arrastando o mouse.

C ommand: DIMANG
S elect arc , circle, line, or <specify vertex>:
P1 (seleciona mos um dos la dos do vertice)
S elect second line:
P2 (seleciona mos out ro lado do vert ice)
S pecify dimension arc line loc ation or [M text/Text/Angle]:
Dimension text = 90
Definimos a posição da cota arrastando o mouse e clicando
um ponto parta fixação.

Dimension baseline– Dimension > base line


Te clado: – Dimbase
A ntes de acionar o comando precisamos definir a distancia
entre as cotas , por default a distancia entre as cotas é de
3 .75 dependendo do tamanho de nosso desenho devemos
configurar para não “encavalar” as cotas umas sobre as
outras :

1) A cione o c omando dimension style (ultimo ícone na


barra dimension)
2) A berta a 1 º caixa (Dimension Style Manager) clique
no botão Modif y
3) A berta a 2 º caixa (modify dimension s tyle:) S elec ione
a pasta L ines – procure o item baseline spaci ng – e
definimos um novo valor por ex. 7 .

A cionamos o c omando Dimension base line – para cotagem


a partir de uma base de uma cota já pronta.
Normalmente o autocad busca c otar a ultima c ota realizada
se não for a que vai utilizar clique <enter> para voltar para
uma seleção pick B ox.
– para iniciar a partir de uma cota clique a 1º linha de
chamada e seqüencialmente vem c licando os pontos
referentes a novas cotas .
52
C ommand: DIMBA SE
S elect base dimension: P1 (Selecione a li nha ba se)
S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select]
<S elect>: Endpoint em P2
Dimension text = 25
S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select]
<S elect>: Endpoint em P3
Dimension text = 30
S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select]
<S elect>: Endpoint em P4
Dimension text = 47
S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select]
<S elect>: Cent er em P5
Dimension text = 70
S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select]
<S elect>:<ent er>
Definimos a posição da cota arrastando o mouse e clicando
um ponto parta fixação.
Dimension – Dimension > Co ntinue
Te clado: – Dimco nt

A cionamos o c omando Dimension continue – para cotagem


a partir de uma base de uma cota já pronta, a partir da a sua
2 º linha de chamada e s eqüencialmente vem c licando os
pontos referentes a novas cotas no mesmo alinhamento da
primeira.
C ommand:DIMCONT
S elect continued dimension:
S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select]
<S elect>:
Dimension text = 10
S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select]
<S elect>:
Dimension text = 5
S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select]
<S elect>:
Dimension text = 17
S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select]
<S elect>:
Dimension text = 23
S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select]
<S elect>:
Dimension– > Quick Dimension
Te clado: – QDIM
C onsiderando que tinha “pulado ” a seqüência da barra
dimension devido que no c omando quick dimension es tar
embutido os comandos anteriores , como veremos abaixo
A cionamos o comando Dimension continue :
1 )Fazemos a seleção por seleção window ou seleção c rossing,
poderíamos também selecionar as entidades como as
linhas ,circulo, arcos individualmente, mas vamos realizar a
seleção por janelas para utilizar a opção E dit.
2 ) Por default a primeira opção do quick dimension é a
cotagem continue, quando fazemos a seleção por janelas a
itens que são s elec ionados que não desejamos para edição
dessas cotas – c onfirmada a seleção clicamos o botão direito
do mouse ou clicamos a seta down para opção DYN e
selecionamos a opção EDIT.
3 ) Com a opção Edit s elec ionada, a área do des enho
selecionada aparecerá nos pontos de linha de c hamada uns
53
sinais de “x” , agora clic amos os pontos que não desejamos
que o autocad faça a cotagem.
4 ) Realizada a edição de remoção ou adição de pontos que também poderia ser realizado dentro da opção
Edit, temos a opção A DD – que a opção para adicionar pontos – podemos teclar <enter> ou X (opç ão eXit)
para seguir para o pos icionamento da c ota e clicar um ponto para a fixação da cota .
C ommand:QDIM
A ssociative dimension priority = Endpoint
S elect geometry to dimension: Selecionando por wi ndow
de P1 á P2 <ENTER>
S pecify opposite corner: 14 found
S elect geometry to dimension: <enter>
S pecify dimension line position, or
[C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Radius/Diameter/d
atumPoint/Edit/s eTtings ] <Continuous >: E (selecionamo s a
opção Ed it )
Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it]<eX it>: P3
O ne dimension point removed
Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it]<eX it>: P4
... cli clamo s os pont os desnece ssários
Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it]<eX it>: P9
O ne dimension point removed
Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it]<eX it>:
(<ent er> ou Exit )
S pecify dimension line position, or [Continuous /Staggered / Baseline/O rdinate/Radius /Diameter/
datumPoint/Edit/seTtings ] <C ontinuous >
(Definimos a p osição da cot a arrast ando o mouse e clicando um ponto pa rt a f ixação).

→A OPÇÃO STA GGENED


A s opções que seguem podemos selecionar conforme as c otas que desejamos :
A opção S taggened é tipo de c otas embutidas internas crescentes – conforme o modelo que segue ao lado –
lembrando que temos que para qualquer opção que segue
temos que eventualmente s eguir os passos do modo
realizado anteriormente c omo seleção, edição.
Command:QDIM
A ssociative dimension priority = I ntersec tion
S elect geometry to dimension: S pecify opposite corner: 11
found
S elect geometry to dimension:
(Seleciona ndo por window de P1 á P2) <E NTER>
S pecify dimension line position,
or[Continuous /S taggered/Baseline/Ordinate/Radius /Diameter
/datumPoint/Edit/seTtings ] < C ontinuous >:E
(Seleciona mos a opção EDIT e edit amos ret irando o s
pontos desnecessário s)
Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] <eX it>:P1
O ne dimension point removed
... cli clamo s os pont os desnece ssários
Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] <eX it>: P9
O ne dimension point removed
Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] <eX it>: (<ent er> ou x para exit )
S pecify dimension line position, or [Continuous / S taggered
/B aseline/O rdinate/Radius /Diameter/datumPoint/E dit/seTtings ] < Continuous >:S (selecionamos a opção
St aggered)
S pecify dimension line position, or [Continuous /Staggered/Baseline/O rdinate/R adius/ D iameter /datumPoint/
Edit/seT tings ] <St aggered>:
(Definimos a p osição da cot a arrast ando o mouse e clicando um ponto pa rt a f ixação).
→A OPÇÃO BA SELINE
A opção baseline segue os passos para c riação de cotas de base, s omente que não precisamos ter uma cota
inicial - s omente ficar a atento quanto ao ponto de base – para isso devemos determinar um ponto de base a
partir da :
opção datum point que determina um outro ponto de base – selecionamos a opção e c licamos ou
selecionamos o novo ponto base.
54
C ommand: QDIM
A ssociative dimension priority = I ntersec tion
S elect geometry to dimension: S pecify opposite corner: 9 found
S elect geometry to dimension:Selecionando p or window de P1 á P2
S pecify dimension line position, or
[C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings
] < Staggered >:E (Selecionamos a o pção E DIT e edit amo s retirando os pontos de snece ssári os)

Indicate dimension point to remove, or


[A dd/eX it] <eX it>:P3
O ne dimension point removed
... cli clamo s os pont os desnece ssários
Indicate dimension point to remove, or
[A dd/eX it] <eX it>:P9
O ne dimension point removed
Indicate dimension point to remove, or
[A dd/eX it] <eX it>:X
(<ent er> ou x para exit )

S pecify dimension line position, or


[C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Ra
dius/Diameter/datumPoint/Edit/seT tings
] < Staggered >:B (Selecionamos a opçã o
Baseline)
S elect new datum point: (Selecionamo s
agora a o pção dat um poi nt para um novo pont o base)
(CEnt er point em P10)
S pecify dimension line position, or [Continuous /Staggered/Baseline/O rdinate/ R adius/D iameter/
datumPoint/Edit/seTtings ]: (Def inimos a p osiçã o da cot a arrast ando o mouse e cli cando um pont o
parta f ixação).
→A OPÇÃO ORDINATE
S eguindo o formato de seleção e edição dos pontos podemos fazer a cotagem por ordinate – s omente que da
mesma forma da baseline temos que determinar o ponto base ou no c aso da ordinate o ponto (0 ,0) – sendo
que agora não precisamos utilizar o comando UC S para determinar o ponto (0 ,0 ) que usamos para a
Dimension Ordinate o ponto será determina utilizando a opção dat um point .
C ommand: QDIM
S elect geometry to dimension: S pecify
opposite c orner: 9 found
S elect geometry to dimension:Selecionando
por window de P1 á P2 <ENTER >
S pecify dimension line position, or
[C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Rad
ius /Diameter/datumPoint/E dit/seTtings
] < Baseline >:E (Selecionamos a opção
EDIT e editamos ret irando os p ont os
desnece ssários)
Indicate dimension point to remove, or
[A dd/eX it] <eX it>:P3
O ne dimension point removed
... cli clamo s os pont os desnece ssários
Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] <eX it>:P9
O ne dimension point removed
Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] <eX it>:X
(<ent er> ou x para exit )
S pecify dimension line position, or
[C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings
] < Baseline >:B (Selecionamo s a opçã o Ordi nat e)
S elect new datum point: (Selecionamo s ago ra a op ção dat um point para um novo p ont o base)
(END p oint em P10)
S pecify dimension line position, or [Continuous /Staggered/Baseline/O rdinate/ R adius/D iameter/
datumPoint/Edit/seTtings ]: (Def inimos a p osiçã o da cot a arrast ando o mouse e cli cando um pont o
parta f ixação).

55
→A OPÇÃO RA DIUS OU DIA METER
C om esta opção podemos cotar todos os raios ou diâmetros dos
círculos do nosso desenho todos de uma vez só. P odemos
selecionar todo o desenho e ativar a opção radius ou diameter o
comando pedirá que posicionamos uma das c otas para seguir
esse posic ionamento para as demais.
C ommand:QDIM
A ssociative dimension priority = I ntersec tion
S elect geometry to dimension: S pecify opposite corner: 7 found
S elect geometry to dimension: (selecionamos todo o desenho)
<ENTER >
S pecify dimension line position, or
[C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Radius/Diameter/datu
mP oint/E dit/seTtings] <C ontinuous > :
(Seleciona mos a opção Dia met er)
S pecify dimension line position, or
[C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings ] <D iameter>:
(Posiciona mos uma da s cot as para se rvir de base pa ra as outras e cli camo s um po nt o para f ixar )
Dimension– > Quick Leade r
Te clado: – LEAD
O c omando Q uick leader é usado para anotações nos
desenhos . Acionado o comando Q uck Leader por default
clicamos três ponto para “puxar” a linha de anotação,
podemos de por disso já digitar no prompt o texto ou teclar
<enter> para caixa multitext onde temos mais opções para
configuração do nosso texto.
C ommand: LEA D
S pecify leader start point:P1
S pecify next point:P2
S pecify next point or [A nnotation/Format/Undo]
<A nnotation>:P3
S pecify next point or [A nnotation/Format/Undo]
<A nnotation>: <enter> para cha mar a caixa mult i t ext
( digit e a anot ação e clique OK para f inalizar a leader.
→A OPÇÃO SETTINGS
Para a configuração de estilos da leader – acionado o
comando L eader – selecione a opção Settings :
A pasta A nnotation
– configura a
anotação, tipo de
anotação no leader
, c opia de objetos ,
textos tolerâncias
e blocos . A opção
interessante -
selecionando o
frame text – c ria o
texto dentro de
uma caixa.
A pas ta L ine & A rrow – C onfigura os tipos de setas (arrows )
ponto de saída da leader e tipo de linha se reta (s traight) ou
como (s pline) linha em c urvas . A opção angle c onstraits
podemos fixar a linha de anotação em um ângulo definido.

A pas ta A ttachment – Somente quando a opção Mtext da


pasta annotatation estiver acionada, c onfigura a posição da
linha em relação ao texto da anotação por Default a linha esta
iniciando no meio da primeira linha da anotação.

56
Dimensio n– > Tole rance
Teclado: – To l

O c omando T olerance é usado para fazer anotações de tolerâncias geométricas nos desenhos de alta
precisão. A cionado o comando Tolerance e apresentado a tela abaixo e note que algumas opções do
comando não seram abordados pois não pertencem a normas A BNT. A bordando os conceitos mais utilizados
destacamos as opções abaixo:
1 – Clica ndo o 1º quadrado pre to
da ca ixa Sym podemos introduzir
os símbo los de to lerância
geomé trica.

2- clica ndo o 2º quadra do pre to adicio namos o símbolo ∅ usado pa ra to le rância de posição e
indica r a zona de to le râ ncia circunscrita a um cilindro.
3- Na primeira ca ixa branca a cionamos o va lo r da tolerância.
4- Neste item podemos a dicio na r o po nto de refe rencia geomé trica no nosso desenho e podemos
adiciona r essa re ferencia na tolerância que de te rminamos a cima, mas o va lo r se fixa aba ixo da
ca ixa de tole rância – e a conse lháve l fazer os primeiros passos e de pois fazer a re ferencia .
No lo ca l do po nto pa ra posição de refe rencia temos que cria r blo co pa ra o ponto de re fe rencia .
EX : Acionamos o comando tolerance – clic amos a caixa s ym e selecionamos a opção perpendicular -
cliclamos na s egunda caixa selecionando o símbolo de , e digitamos o valor da tolerância (0,01) teclamos
O K , clique P1 na cota que ira receber a tolerânc ia.
A cionamos o comando novamente teclando <ENTER> na opç ão D atum Identifier digitamos a referencia “A”
e O K clique P2 ao lado da tolerância já realizada. Para finalizar utilize o comando C opy e faça uma cópia
para o ponto de referencia, é preferível fazer a c ópia por causa do ponto de precisão que por default e
midpoint lateral e para a referencia precisamos de midpoint s uperior ou inferior para o bloco do ponto de
referencia dependendo do lado.

No ta s:
57
Abaixo segue a tabela os alguns do s tipos de tole rância geométrica .
simbolo Caracteristicas Tipo Definição
definida como desvio tolerado de um determinado
posição Localização elemento (ponto,reta, plano) em relação a s ua pos ição
teórica.
define-se concentric idade como a condição s egundo a
Concentricidade ou
Localização qual os eixos de duas ou mais figuras geométricas , tais
coaxialidade
como cilindros , c ones etc ., s ão c oincidentes.
o c ampo de tolerância é limitado por duas retas
paralelas , ou por dois planos paralelos , distantes no
Simetria Localização
valor especific ado e disposto simetricamente em relaç ão
ao eixo (ou plano) de referência.
condição de uma linha ou superfície s er equidistante em
Paralelismo O rientação
todos os seus pontos de um eixo ou plano de referência.
condição pela qual o elemento deve estar dentro do
desvio angular, tomado como referência o ângulo reto
perpendicularidade O rientação entre uma superfície, ou uma reta, e
tendo como elemento de referência uma superfície ou
uma reta, respec tivamente.
o c ampo de tolerância é limitado por dois planos
inclinação O rientação paralelos , c uja dis tância é o valor da tolerância, e
inclinados em relação à s uperfície de referência do
ângulo especificado.

cilindricidade forma condição pela qual a zona de tolerância especific ada é


adis tância radial entre dois cilindros coaxiais .
condição pela qual toda s uperfície deve estar limitada
pela zona de tolerânc ia que é compreendida entre dois
planaridade forma
planos paralelos, distantes um do outro pelo valor da
tolerância.
condição pela qual qualquer círculo deve estar dentro de
circularidade forma uma faixa definida por dois c írculos concêntricos ,
distantes no valor da tolerância es pecificada.

retilineidade forma condição pela qual cada linha deve es tar limitada dentro
do valor de tolerância especificada
forma de linha o perfil deve ter tolerânc ia entre duas linhas tangentes
quaisquer forma envolvendo es feras de diâmetro igual à tolerância
es pecificada sobre o perfil ideal
o c ampo de tolerância é limitado por duas superfícies
forma de superfície
quaisquer forma envolvendo es feras de diâmetro igual à tolerância
es pecificada e cujos centros estão s ituados sobre uma
superfície que tem a forma geométrica correta.
é definida c omo um c ampo de distância t entre dois
batimento radial O scilação círculos concêntricos , medidos em um plano
perpendicular ao eixo cons iderado.
definida como o campo de tolerância determinado por
duas superfíc ies, paralelas entre si e perpendiculares ao
batimento axial O scilação eixo de rotação da peça, dentro do qual deverá estar a
superfície real quando a peça efetuar uma volta,
sempre referida a s eu eixo de rotação.
Dimensio n– > Upda te C ommand: _- dimstyle
Te clado: – dim <e nter> up C urrent dimension style: ISO -25
C urrent dimension overrides :
Enter a dimension style option
Por Defaut automaticamente quando alteramos o tipo de
[S ave/Restore/STatus /V ariables /Apply/? ]
es tilos correntes é atualizado quando retornamos a tela, mas
conforme trabalhamos pode acontecer de não atualizar as <Restore>: _apply
S elec t objec ts: (Selecione as cotas de
cotas para isso utilizamos o comando dimension update.
quer at ualiza r ou digit e all para
seleciona r t udo) e t ecle <Ent er>
58
Dimension– > Edit
Teclado: – dimtedit

Esse comando na minha opinião, só s erve a opção oblique onde


podemos inclinar as linhas de chamadas para a cotação de eixos ,
que nas ultimas versões tem essa opção direto pelo menu drop
down (D imension – Obliqúe), esta dedução se segue porque:
opção New - que s erve para edição dos textos das cotas , acionado
o c omando Edit – selecionamos a opção new – definimos o texto
novo – clicamos O k – selecionamos a c ota – confirmamos com um
<enter>. ( É mais eficiente e mais rápido editar como texto ( ED
no teclado e c licar sobre a cota que iremos editar e O K).
O pção Rotate – R otaciona o texto s eguindo um ângulo que
adic ionamos, mais isso estará fora da nossa norma.
O pção H ome – Retorna a rotação do texto a s ua origem.
O pção O bliqúe:
C ommand: _dimedit
Enter type of dimension editing [H ome/New/Rotate/O blique]
<H ome>: _o
S elect objects: 1 found
S elect objects:P1
Enter obliquing angle (press ENTER for none): 30 (def inimos o
valor do a ngul o de i nclinação da cot a)<ENTER>

Dimension– > Text Edit


Te clado: – dimtedit
C ommand: _dimtedit
Esse comando podemos alterar as posiç ões do texto e a S elec t dimension:
posição da linha de cota de uma cota já realizada, coando de S pecify new loc ation for dimens ion text or
grande utilidade quando precisamos dis tribuir no desenho que [Left/Right/C enter/Home/Angle]:
eventualmente se cruzam uma sobre as outras . (Selecione uma cot a e posici one o novo
Pelo menu Drop D own o comando da opç ão de alterar a lugar do text o ou da cota – clique um
posição de alinhamento automático do texto s eguindo pont o para a f ixação).
Dimension - align text – left, c enter e right.

Dimension– > Style


Te clado: – dimsty
Podemos com o comando Dim s tyle criar ou troc ar os estilos de
dimensionamento – por default o padrão corrente é adotado um
es tilo configurado para milímetros (ISO -25 ) – isso é importante
que fiquemos atento se iremos cotar uma planta civil, lembramos
por exemplo os textos por default tem altura de 2 ,5 quer dizer
que numa planta baixa só texto caberá num quarto 3 x3 .
A cionado o comando abre a caixa Style Manager c om as opções :
1- Set C urrent – T orna um estilo c orrente.
2- New – C ria uma novo estilo de dimensionamento c om base
es tilo ISO -25.
3- Modify - Faz alterações no estilo selecionado
4- O verride – Ele faz as alteraç ões de um estilo, mas não
atualiza as cotas já realizadas .
5- C ompare – mostra uma caixa de dialogo que permite
comparar dois estilos de dimens ionamento.
C licando na past a Line da caixa Style M anager temos como
opções:
6– Configura a cor da linha da c ota de dimensão
7- C onfigura o tipo de linha da cota de dimensão
8- C onfigura a espessura da linha da c ota de dimensão
9- C onfira a altura entre c otas de base (ver dim baseline)
10- Suprime a lado esquerdo (dim line1 ) s uprime lado direito
59
(dim line 2 ) – es ta opção e item 15 (suprir a linha de c hamada)
podemos suprimir um dos lados para fazer cotações para meio
cortes em mecânic a e fazer cotas internas nas plantas baixas .
11- Define a c or das linhas de c hamada
12- Define o estilo de linha esquerda de chamada
13- Define o estilo de linha direita de c hamada
14- Define a espess ura das linhas de c hamada
15- Suprime as linhas de chamada da direta (E xt line1 ) e da
es querda (ext line 2)
16- Define a altura que estende a linha de chamada em relação a
linha de cota
17- Define a dis tancia do texto em relação ao a linha de cota.
18- Fixa o tamanho da linha de c hamada em relação a linha de
cota.
C licando na past a Symbol and A rrow da caixa Style Manager
temos como opções :
19- Define o tipo de seta da esquerda (mudando
automaticamente altera a da direita por default ).
20- Define o tipo de seta da direita
21- Define o tipo de seta do quick leader ( apesar de poder
definir no settings da quick leader)
22- Define o tamanho da seta das cotas
23- opção de desativar a opção dim mark
24- Cria uma marca de c ruz no centro de c irculo e arcos .
25- Cria alem da marca de cruz de centro ainda estende o
mesmo valor para fora do c irculo ou arco.
26- define o tamanho da marc a de cruz no centro de círc ulos e
arcos.
27- posiciona o s ímbolo de arco na frente do texto na hora de
cotagem do dim jogged.
28- posiciona o s ímbolo de arco na sobre do texto na hora de
cotagem do dim jogged.
29- Desliga a opç ão do s ímbolo de arco do dim jogged
30- define o ângulo de “quebra” do dim jogged.

C licando na past a Text da caixa Style M anager temos como


opções:
31- Define o estilo de texto para o nosso dimens ionamento (o

padrão Standard e a fonte .txt ) c licando no botão podemos


c riar uma nova fonte para o padrão Standard ou c riar um novo
es tilo para cotas .
32- Define a c or do texto.
33- Define um fundo para o texto da cota
34- Define a altura do texto
35- Define o fator de escala altura de frações em relação ao
tamanho do texto.
36- cria uma caixa em torno do texto.
37- Define a pos ição do texto em relação a linha de cota ( o
padrão A BNT será sempre sobre a linha de c ota) no caso
manter a opção A bove.
38- Define a pos ição do texto – a direita ou a esquerda da linha
de cota, utilizamos a opção centered para manter no centro da
cota.
39- Define a dis tancia entre a linha de cota e o texto.
40- A opção horizontal manterá os textos da c otas sempre na
horizontal.
41- Os textos sempre s erão alinhados c om as cotas .
42- A opção ISO apenas trocara numa edição dos textos
verticais que não c abem entre as linhas de cota mudará o texto
para fora e manterá o texto na horizontal.

60
TU TORIA L UTILIZA NDOS OS COMA NDOS APRENDIDOS

Construiremos Passo-a-Passo o Segundo desenho ao


lado, mostrando o uso das coordenadas polares
automáticas,LINE, CIRCLE, F ILLET, LINETYPE, HATCH

1- Co nst rui ndo um o bjeto com co mando LINE ut ilizando o Sna p,Polar,Ot rack :
1a-C ommand: LINE 1b-Specif y next 1c- Specif y next point 1d- Specify next point or
Specif y f irst point: point or [Undo]: or [Clos e/Undo]: 50 [Clos e/Undo]: 50
P1(C lique um ponto 50(empurre p/ (empurre (empurre p/
qualquer) 120º)<ENTER > /240º)<ENTER > 300º)<ENTER
Specif y next point or >
[Undo]: <Polar on> ou C lose ou
50(empurre p/ usamos o
60º)<ENTER > ENDpoint
para finalizar.

2-Inserindo um círculo no 2a- L eve e passe o mouse no


centro de nossa peça . ponto acima e arraste até o
meio.
Acio namos o comando CIRC LE:
S ó passemos o mouse no
ponto P1 SEM Cli car c om o NOTA : Até o momento não foi
mouse , veja que fez uma cruz clicado nenhum ponto
ac endendo o ENDpoint. somente passando o mouse
nos pontos .
NOTA : O s Comandos daBarra Evite passar o mouse em
de Status , PO LA R ,OSNAP , OTRAC K outros pontos para não marcar
devem estar acionados . Neste os pontos de referência. Se
nosso cas o o ENDpoint deverá caso acontecer, passe o
também estar A tivo. mouse novamente para
desmarcar.
2b- Q uando acender 2c- D igitamos 3-Inse rindo um out ro círculo
os dois ENDpoint, o Valor do no cent ro de nossa peça .
pode c licar R aio primeiro A cionamos o c omando C IRCLE
que este é o C irculo Command: CI RCLE
centro da peça. Sp ecify center p oint f or
circle or [3P/2P/Ttr
( tan tan radius )]:
(No nosso (A cione o Snap C enter
caso o valor e Clique o c entro
do raio 10) do 1 º C írculo)

Specif y radius
of circle or [Diameter]: 15
61
4-Inse rindo a f uração e m no ssa peça. 5 -A rrendonda ndo o s ca nt os:
A cionamos o coma ndo CIRCLE: Acionamos o c omando FILLET:
Command:CIR CLE Command:FI LLET
Specif y center point f or circle or Current settings : Mode = TRIM,
[3P/2P /Ttr (tan tan radius)]: Radius = 0.0000 Select f irst obj ect
(passe o mouse no or [ Polyline /Radius/Trim/mUltiple]:
centro do circulo(sem c licar) R
Empurre para c ima e (clique o botão direito do
digite o valor 25 <ENTER> mouse- opç ão Radius)
(corres pondente a distanc ia do Specif y f illet radius 0.0000>:
furo em relação ao s eu c entro.) 2.5
Specify radius of circle or Selec t first object or [Polyline
[Diameter]: 2.5 /R adius /Trim/mUltiple]:P1
(É o valor do raio referente. Façamos a mes mo S elect sec ond object:P2
para a furação da parte de baixo).
5a - Command: FI LLET 6 – Vamos criar a
Current s ettings : Mode projeção d o tomba-
= TRI M, Radius = 2.5000 ment o da no ssa pe ça:
Select first obj ect or Leve e passe o mouse
Polyline /Radius no ponto acima acione o
/Trim/mUltiple]: R MIDpoint (S em C licar) e
(clique o botão direito do arras te uma até certa
mouse- opção Radius) distancia qualquer ou
Specif y f illet radius uma distanc ia determinada,
<2.5000>: 10
S elec t first object or V amos adotar segunda
[Polyline/R adius /Trim/ opção
mUltiple]:P3 digitamos 50 e
S elec t second object:P4 definimos o ponto P1.
6a-L eve e
passe o 6b-Empurre
mouse no
pa ra dire ita
ponto abaixo
e digite
ac ione o
MIDpoint e 11 e clique
arras te até <ENTER>
c ruzar c om a 6c-E mpurre para cima
projeção do cruze com ENDpoi nt ,
ponto P1, clique para c riar o ponto
gerando a P4.
ortogonal Em seguida C lique o botão
clique o ponto direito do mouse acione a
P2. opç ão C LO SE ou Endpoint
no ponto inicial para concluir
o perfil lateral da peça
7– Façamos agora a projeção dos furos menores:
A cione a LINE e passe E m seguida volte até <ENTER > Em s eguida volte também
o mouse sobre o c irculo que c ruze c om novamente para acionar a para o termino de nossa
para acender o O snap Intersection C lique o LINE novamente e linha.
Q uadrant e arras te até ponto P2 para finalizar a executamos a mes ma Podemos Também fazer
que c ruze com linha <ENTER >. coisa que fizemos acima. com furo igual abaixo.
Intersec tion, c lique
para c riar o ponto P1.

62
7– Faça mos a projeção da f uração do meio de no ssa pe ça.
7a–A cione a LINE e passe 7b–E m s eguida volte na 7c–L evamos o mouse sobre o circulo para acender
o mouse sobre o c irculo mes ma direç ão e digite 5 o O snap Q uadrant e e arraste até que cruze com
para acender o O snap (ponto P2). projeção do ponto P2, c lique para c riar o ponto P3 .
Q uadrante e arraste até Em seguida empurre
que c ruze com para direita, até a
Intersec tion, c lique para Intersec tion na face
c riar o ponto P1. da peça, e c lique
para finalizar
essa projeção.
<ENTER >
para finalizar.

Podemos fazer a projeção do outro furo do centro de


nossa peça.
8 – A pós f inalizar a projeção dos f uros, po demo s criar li nhas que i rão se rvir de linhas de cent ro e
simet ria.
A cionamos Line levamos para a parte inferior Procedemos da mes ma forma
passamos o e definimos a nossa primeira para a c riação das outras .
mouse no centro linha de centro.
de nossa peça,
acendendo o
snap C enter
empurramos
para c ima da
peça e clicamos
um ponto acima
para iniciar a
linha que será a
nossa linha de
centro e

9 – Muda ndo a s cores da li nha s


Esse pro cedimento que iremos faze r não se ria o adequa do, o co rre to se ria cria r os la ye r já citados
ante rio rmente cria ndo dentro dos la ye rs, as cores estilos de linhas de te rminando uma
nomencla tura , mas o procedimento é pa re cido com iremos faze r somente se le cio na ríamos as
linhas se leciona ríamos os la ye rs previamente criados.

V amos definir uma c or para nossa linha que servirá


como de linha de centro.
Not a: Escolhemos uma cor para a nossa linha por
que as cores definirá a espessura de nossa linha na
hora de imprimir. (Podemos definir também line
weight, mas para melhor vis ualização façamos pela
cor).
S elec ionamos a nossa linha e clicamos sem
comando, agora na barra Properties clic lamos o
Bylayer cor e definimos uma cor por ex. red
(vermelha).

→ 9a – Criando t ipos de linha s


P ara carregar os tipos de linhas , caixa (B ylayer) do meio:
1 - c lique em OTHER e na Seqüência
2 - C lique em LOA D para c aixa de linhas para escolher os
tipos de linhas que deseja carregar.

63
OBS:P odendo selecionar os
tipos de linhas com ajuda
C TRL para alternadas ou
SHIFT para um grupo. E para
confirmar c lique O K.
S elec ionamos desde Das dot
até D ashedx2 . e cliclamos OK .
para o nosso carregamento de
nossas linhas.

9b- Se le cionada nossa linha abrimos a ca ixa Bylayer linha e se le cionamos o tipo de linha que
se rá na nossa linha de centro , sele cio namos Dasdo t. Os três tipos de linhas Dasdot se refe re a
esca la ou se preferir o tama nho de tra ços de no ssa linha T raço-ponto .
Nota: As outras duas se refe re a e sca la da linhas a da shdo t2 é uma escala menor e a dashdo tx2
e a esca la maio r entre três.

. S elec ionamos novamente


a nossa linha .
Agora se lecionamos
no ssa linha ve rmelha
com grips.

10 – Repassando propriedade de linha para outras linhas


Acionamento do Comando Match Properties na ba rra Sta nda rd:
1 – Inicia lmente se le cionamos a nossa primeira linha pro nta o se rvirá de refe re ncia (nossa linha
Ve rmelha)
2 – Sele cionado a no ssa linha , o curso r de to rna um pince l, e medida que clicamos na s outras
linhas automa ticamente se rá a tribuídas a s propriedade s do prime iro obje to, com <Ente r> é
co nfirmando o comando
e fina lizado .

10a - Q uando ado tamos o tipo de linha


dasdo t2 pa ra as linha de ce ntro , notamos que
fica re la tivamente proporciona l ao nosso
dese nho , mas em re fe rencia o tipo de linha
dashed2 que se refe re a linha tra ce jada fico u
despropo rciona l, isto é , a dashed2 meno r
esca la ficou com espa çamento gra nde. Pa ra
melho ra r nossa escala .
Acionamos o comando Properties – na ba rra
Standa rd – o u clique duas vezes na linha sem
comando.
Acio nada a ca ixa properties como ao lado
se lecionamos a nossa linha o valo r 1 na fa ixa linetype scale e adotamos
um va lo r meno r ex. 0,5 e a go ra a cio namos Match prope rtie s e re passamos
essa pro priedade pa ra as o utras linhas – ficando como nosso dese nho ao
lado .

64
11-Se desejamos ado ta r um co rte to ta l de nossa pro jeção , temos que desfaze r o tipo de linha
tra cejada que significa a linhas “não -visive is” e vo ltamos com a linha continua e a cionamos o
comando HATCH.
Q uando acionamos o Hatch Definido o padrão que iremos
para criar uma hachura em us ar, clicamos O K e em seguida
uma determinada área, temos clicamos o botão Add Pi ck
que definir o tipo de hachura p oint para selecionamos com
para nossa peç a. Para isso se ponto a área que receberá a
não conhecemos os padrões hachura.
do A utocad

– clicamos em Swa tch ele


abrirá uma outra janela c om a
visualização das hac huras ,
existe vários padrões, as mais
us adas na mecânica seria na
pasta A NSI conforme ao lado
demonstrado.

C ommand: _bhatc h
S elec t internal point: P1
S elec ting everything visible...
A nalyzing the s elected data...
A nalyzing internal islands ...
S elec t internal point: P2
A nalyzing internal islands ...
S elec t internal point: P3
A nalyzing internal islands ...
S elec t internal point: P4
A nalyzing internal islands ...
S elec t internal point:<ENTER> para volt ar a t ela Hat ch

V oltando para nossa tela


hatch, podemos verificar
que os botões foram
ac ionados em especial o
botão PR EVI EW onde
podemos acionar e retornar
ao desenho para a previsão
de como ficará nossa
hachura.
V oltando e vis ualizando
nosso desenho podemos
confirmar <ENTER> para
finalizar o comando com a
execuç ão da hac hura ou Nota: N a notação Angle o valor 0 (zero) já é definido o angulo de inclinação de
<ESC> para voltar a tela hachura que é o de 45º caso queiramos a inclinação para esquerda pode ser
de Hatch. adotado o valor de 90 (isso inverterá a hachura).
Modelo: Na notaç ão Scale o valor c orresponde a porcentagem de distancia entre as
Pick or press Esc to return linhas da hachura. Isto é, se queremos maior dis tancia entre as linhas é só
to dialog or <Right-click to adotar um valor maior e ir experimentando ate um valor que se adequado ao
accept hatch>: <ESC> seu desenho, para diminuir e o mesmo caso s ó que adotamos valores menor
que 1 (0 .75 , 0 .5 , 0 .3, etc .)

65
Tutorial 02
1- Criando o 1º Ret angulo:
C ommand: _rectang
Specif y f irs t corner point or
[Chamf er/Elevation/Fillet/Thickness /Width]:P1
Specif y other corner point or [Dimensions ]:
@100,75

2 - Criando o 2º Ret angul o:


Command: RECTANG
Specif y f irs t corner point or
[Chamf er/Elevation/Fillet/Thickness /Width]:P2
Specif y other corner point or [Dimensions ]:
@20,20
3 - Fazendo uma cópia d o 2º Ret ângulo:
Command: _copy
Select obj ects: 1 f ound (S elecione c licando o ponto P1)<ENTER>
Specif y bas e point or displacement:P2<ENTER>
Specify s econd point of displacement or <us e f irst point as
displacement>: P3<ENTER>

4 - Vamo s Rot acionar a no ssa Cópia:


Command: _rotate
Current pos itive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwis e ANGBASE=0
Select obj ects: Specify oppos ite corner: 1 f ound (Selecione clicando o
ponto P1)<ENTER>
Specif y bas e point:(clicamos um ponto que servirá de base para a
R otação P2)<ENTER>
Specify rotation angle or [Copy/Ref erence]: 45

5 - Movendo o 2º ret ang ulo pa ra sua posi ção


C ommand: m
MOVE
Select obj ects : Specif y opposite corner:
1 f ound (Selecione clicando o ponto
P1)<E NTER>

Select Specify bas e point or displacement:


(P asse o mouse s obre P’ (não clique) Fará uma marca de c ruz no ponto)
leve o mouse para o ponto P’’, traga o mouse para o centro da peça
até cruzar a linhas ortogonais de polar, acendeu os dois é o nosso centro
c lique o ponto P2.

Specif y s econd point of <us e first point as displacement>:leve o mouse


até o MIDpoint c onforme a figura ao lado e clique ponto P3.
6- Fazendo uma
Cópia pa ra o 7- Vamo s cort ar as po nt as
out ro lado dos ret âng ulos
Command: cp Command: tr
COPY TRI M
Select obj ects: 1 Current s ettings :
f ound(Selecione Proj ection=UCS, Edge=Extend
clicando o ponto Select cutting edges ...
P1) <ENTER> Select obj ects: Specify oppos ite
corner: 1 f ound

(S elec ionamos a nossa linha de


Specif y base point or displacement: corte que será nosso
MIDp oint P2 retângulo maior c licamos como o ponto P1)<ENTER>

Specify s econd point of displacement or <us e Select obj ect to trim or shif t-s elect to extend or[Fence/
f irst point as displacement>: MIDpoint P3 Crossing/Proj ect /Edge /eRas e/Undo]: Para c ortar o
queremos clicamos como o ponto P2 e P3 <ENTER >
66
8 - Vamo s co rt ar a part e int erna d o retângul o
Command: tr
TRIM
Current s ettings : Proj ection=UCS, Edge=Extend
Select cutting edges ...
Select obj ects: Specify oppos ite corner: 1 found
(S elec ionamos a nossa linha de corte que será agora os bicos clicamos como
o ponto P1 e P2)<ENTER>

Select obj ect to trim or shift-s elect to extend or[Fence/Crossing/Proj ect /Edge
/eRas e/Undo]:
Para c ortar o queremos clicamos como o ponto P3 e P4 <ENTER>

9 - Vamo s Criar um ret ângulo no ca nt o Supe rio r ut ilizand o o


comando From de ref erencia a um p ont o p/ po sição f inal.

C ommand: _rect ang


S pecify firs t corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:

1 )(clicamos o botão direito do mouse snap overrides: opção FROM )


2 ) B ase point: (Selecione o ENDpoint ponto P1)
3 )<O ffs et>: Digitamos a distancia do ponto de referencia,
ao ponto de início de nosso retangulo @-10,-10<E NTER>

4 ) S pecify other corner point or [D imensions ]: A gora executamos nosso


retângulo em função relativa ao ponto @-20,-20 <ENTER >
10 - Vamos Cria r um ci rculo no canto Superio r ut ilizando o
comando Fro m de referencia a um p ont o p/ po sição f inal.

C ommand: c
CIRCLE S pecify center point for circle or [3P /2P/Ttr (tan tan radius )]:

1 ) (clicamos o botão direito do mouse snap overrides: opção FROM )


2 ) B ase point: (Selecione o ENDpoint ponto P1)
3 )<O ffset>: Digitamos a distancia do ponto de referencia,
ao ponto de centro de nosso circ ulo @-15,10<E NTER>
4 )S pecify radius of c ircle or [Diameter]: 5<ENT ER>

11 - Fa zendo a s out ras cópia s do circulo


Command: c p
COPY
Selec t objec ts: 1 found(Selec ione clicando o ponto P1)<ENTER>
Specify base point: CENterpoint P2
S pecify second point of displacement or <use first point as dis placement>:
(E mpurramos o mouse a esquerda e digitamos ) 15

Specify second point of dis placement or <us e firs t point as displacement>:


(Podemos continuar inserindo outros furos ) 30<ENTER>

12 - Fa zendo o Rasg o do b ilongo


Command:CIRCLE
Command: _circle Specify c enter point for circle or [3P/2P/T tr (tan tan
radius )]:
1)(clicamos o botão direito do mouse snap overrides: opção FROM)
2) B ase point: (Selecione o ENDpoint ponto P1)
3)<O ffs et>: Digitamos a distancia do ponto de referencia, @20,20

Specify radius of c ircle or [Diameter]: 7.5

67
13 - Fa zendo o outro f uro Rasgo do bilongo
Command:CI RCLE
Command: _circle Specify center point f or circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
radius )]:
(passe o mouse no centro do circ ulo empurre a linha de projeção à 30 º
digitamos 30 que é distancia entre os pontos <ENTER>).

Specif y radius of circle or [Diameter]: 7.5<ENTER >

14 - Cria ndo a s linhas t angent es ao ci rculo


Command: L
LINE Specify first point: (clicamos o botão direito do mouse snap
overrides: opção Tangent <C lique P1>

Specif y next point or [Undo]: clicamos o botão direito do mouse snap


overrides: opção Tangent <C lique P2>
Specif y next point or [Undo]: <ENT ER>

R epita os passos para c riação da linha acima dos círc ulos e após realizarmos
com o C omando T rim para cortar as linhas internas para fic ar c omo o
desenho na seqüência.

15 - Va mos cria r out ro circulo usand o po nt os Temporári os.

Command: CIRCLE
Specif y center point f or circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
(clicamos o botão direito do mouse snap overrides: opção
Temporary track point )
Specif y temporary OTR ACK p oi nt:
Passe o mouse no ponto P1 empurre para a direita e
digite)15<ENTER>

Specif y center point f or circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:


(clicamos o botão direito do mouse snap overrides: opção
Temporary track point )
Specif y temporary OTR ACK p oi nt:
(E mpurre para baixo e digite ) 15<ENTER>
S pecify radius of c ircle or [Diameter] <7 .5000>: 5 <ENT ER>

O BS: C aso a projeção do ponto P1 esteja atrapalhando


a projeção, volte e passe o mouse no ponto P1 para des marcar
a c ruzinha.

16 - Const ruindo as part es concênt ricas


Command: OFFSET
Specif y offs et distance or [Through] <0.0000>:
(Definimos a distancia da copia paralela ) D igitamos 5<ENTER>
Select obj ect to of fs et or <exit>:P1
Specif y point on side to offs et: (cliclamos um ponto para fora)P2
Selec t objec t to offs et or <exit>:P3
Specif y point on side to offs et:P4
Select obj ect to of fs et or <exit>:P5
Specif y point on side to offs et:P6
Select obj ect to of fs et or <exit>:P7
Specif y point on side to offs et:P8
Select obj ect to of fs et or <exit>:P9
Specif y point on side to offs et:P10
Select obj ect to offs et or <exit> <ENTER >
68
17 - A gora criamos um retangulo de 6x5 . D a mesma forma que
começamos , criamos um retângulo para movermos para a sua posição
final.
C opiamos para outro lado respectivo. Logo após uma outra cópia nos
rotacionamos para c ompletar o desenho e usando o C omando T rim
para fazer os c ortes necessários .
1)Command: _rectang
Specif y f irs t corner point or Chamf er/Elevation/Fillet/Thickness /Width]:
P1 (clicamos 1 ponto fora da nossa peça)
Specif y other corner point or [Dimensions ]: @6,5

2 )C ommand: MOVE
Select obj ects: 1 f ound <ENTER>
Specif y bas e point or displacement: MIDpoint P2
S pecify second point of dis placement or <use firs t point as
displacement>:MIDpoint P3
3 ) F açamos uma copia de nosso quadrado 6 x5
C ommand: COPY
S elect objec ts: 1 found P1<ENTER>
S pecify base point or displacement: MIDpoint P2
S pecify second point of dis placement or <use firs t point as
displacement>:MIDpoint P3
4 ) Rotacionamos o nosso quadrado 6x5 6 ) C ortamos as partes que internas com o TRIM.
Command: R OTATE Command:TRI M
Current positive angle in UCS: Current s ettings : Projection=UCS, Edge=Extend
ANGDI R=counterclockwis e ANGBASE=0 Select cutting edges ...
Select obj ects: Specify oppos ite corner: 1 Select obj ects: Specify oppos ite corner:<ENTER >
f ound P1<ENTER> (C om essa resposta o c omando Trim todo desenho selecionado.)
Specif y base point:P2 Select obj ect to trim or shif t-select to extend
Specif y rotation angle or [Ref erence]: 90 or[Fence/Crossing/Proj ect /Edge /eRas e/Undo]:

5 ) Rotacionado o quadrado R epetimos os A gora é só c licar onde temos que c ortar, neste nosso caso
passos 2 e 3 para mover e copiar nas es pecifico que se trata de retângulos , temos que clicar duas
laterais c onforme o desenho acima. vezes para o vão seja aberto.

Para f inalizar nossa peça cria mos o arco a esq uerd a

Command:AR C
(Melhor selecionar pelo c aminho - DRA W - A RC - St art , End
e Radius)
Pelo Menu P ull Down conseguimos mais facilmente analisar o
tipo de arco que precisamos .
Command: _arc Specif y start point of arc or [Center]:
ENDpoint P1
(consideramos normalmente a posição anti-horária)

Specif y s econd point of arc or [Center/End]: _e


Specif y end point of arc :ENDpoi nt P2
Specif y center point of arc or [Angle/Direction/Radius ]: _r
Specif y radius of arc: 100
Usamos o C omando T rim para C ortar alinha do Retângulo e
finalizamos no desenho.

69
Tutorial 02

1 - C riamos o 1 º círculo de raio 7 .5 - A cionamos o comando


C IRCLE:
C ommand: C IRC LE S pecify center point for c irc le or
[3P/2P /Ttr (tan tan radius )]:(Clique um pont o para o
centro do Círculo)
S pecify radius of c ircle or[Diameter]: 7.5<ENTER>

2 - C riando 2º círc ulo de raio 8 - distante do centro do primeiro


42 ,12.4 - Acionamos o c omando CIRC LE:
C ommand:CIRCLE
S pecify center point for circle or [3P /2P/Ttr (tan tan radius)]:
2 .1 ) _from ( Segure o SHIFT no teclado e c lique o botão
direito do mouse) opç ão FROM
2 .2 ) B ase point: (Selecione o C ENTERpoint ponto P1)
2 .3 )<O ffs et>: Digitamos a distancia do ponto de referencia,
ao ponto de início de nosso retangulo @-42,12.4<ENTER>
S pecify radius of c ircle or[Diameter]: 7.5<ENTER >

3 – C riamos uma linha reta para a direita de tamanho qualquer


a partir do centro do 1º circulo um pouc o maior em relação ao
centro do 2 º circulo.

4- Acionamos o C omando Fillet para o arredondamento do 1 º


canto:
C ommand: FILLET
C urrent settings : Mode = TRIM, Radius = 0 .0000
S elect first object or [Undo/Polyline/R adius/T rim/Multiple]: R
(clicamo s o bot ão di reito do mo use e sele ciona mos a
opção RA DIUS)
S pecify fillet radius <0 .0000>: 12<ent er> é o 1º Raio
S elect firs t objec t or [U ndo/Polyline/Radius /Trim/ Multiple]:
(Clique e m P2)
S elect second object or shift-s elec t to apply c orner:
(Clique e m P3)

5 – Acionamos o c omando Circle para concordar um circ ulo na


extremidade direita:
C ommand: CIRC LE
S pecify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: T
(clicamos o bot ão direit o do mouse e selecio namo s a
opção TTR)
S pecify point on object for first tangent of c irc le: (Clique em
P4)
S pecify point on object for second tangent of circle:(Clique em
P5)
S pecify radius of c ircle <0 .0000 >:13<ENTER>

6 – Acionamos o c omando Trim para cortar os excessos –


conforme as linhas mais finas da figura.
C ommand: TRIM
C urrent settings : Projection=UC S, Edge=Extend
S elect c utting edges ...
S elect objects or <select all>: <ENTER>
(cliclamos ent er pa ra seleciona r t odo o dese nho)
S elect object to trim or shift-select to extend or
[Fence/C rossing/Project/Edge/eRase/Undo]:(Clique em P6)
S elect object to trim or shift-select to extend or
[Fence/C rossing/Project/Edge/eRase/Undo]:(Clique em P7)

70
7 – Ac ionamos o C omando L ine para uma linha de vai de um
ponto de referencia ate o tangenciamento no circulo.
C ommand: LINE
Specify firs t point:
7 .1 ) _from ( Segure o SHIFT no teclado e clique o botão
direito do mouse) opção FROM
7 .2 ) B ase point: (S elec ione o C ENTERpoint ponto P7)
7 .3 )<O ffset>:Digitamos a distanc ia do ponto de referencia,ao
ponto de início de nossa linha @25,6 (t emos o po nt o P8)
S pecify next point or [U ndo]:
7 .4 )_tan ( Segure o SHIFT no teclado e clique o botão direito
do mouse)opção TANGENT: (Clique em P9 para t angenciar
o circulo ) <E NTER>

8 – Acionamos o c omando Fillet para finalizar a linha


C ommand: FILLET
C urrent settings : Mode = TRIM, Radius = 12.0000
S elect first object or [Undo/Polyline/R adius/T rim/Multiple]: R
(clicamo s o bot ão di reito do mo use e sele ciona mos a
opção RA DIUS)
S pecify fillet radius <12 .0000 >: 8.5<ent er>
é o Raio de concordâ ncia
S elect firs t objec t or [U ndo/Polyline/Radius /Trim/ Multiple]:
(Clique e m P10)
S elect second object or shift-s elec t to apply c orner:
(Clique e m P11)
9 – Acionamos o c omando Line primeiramente para c riar a
boca da nossa chave.
C ommand: LINE
S pecify firs t point: P12(C entro do 1º circulo)
S pecify next point or [U ndo]: 9
(empurre o mouse - a polar 210º e digite o valor 9 )

10 – C riando as linhas paralelas da boca da c have


C ommand: OFFSET
C urrent settings : E rase s ource=N o Layer=Source
O FFSETGAPTYPE=0Specify offset distance or
[Through/Erase/Layer] <T hrough>: 3 (distancia da nossa
paralela)
S elect object to offs et or [Exit/Undo] <Exit>: P13 (selecione
objet o)
S pecify point on side to offs et or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:
P14(s elec ione um lado da nossa copia paralela)

S elect object to offs et or [Exit/Undo] <Exit>: P15


(seleciona mos novame nt e o objet o)
S pecify point on side to offs et or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:
P16 <ent er>(selecione o outro lado para a nossa outra copia
paralela)

10 - A c ionamos o comando Circle para criar o fundo da boca


da chave.
C ommand: CIRCLE
S pecify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius )]:
P17(ENDpoint em P17)
S pecify radius of c ircle or [Diameter]: 9 (raio 9 ou clique o
outro ponto P18)

71
11 - A c ionamos o comando Trim para cortar as linhas para
abrir a boca de nossa c have
C ommand: TRIM
C urrent settings : P rojec tion=UC S , Edge=E xtend
S elect cutting edges ...
S elect objects: P19 e P20 <ent er> (selecione os objetos de
referencia para o nosso corte)
S elect object to trim or shift-select to extend or
[F ence/C rossing/P rojec t/Edge/eRase/U ndo]: P21, P22,
P23<ent er> (selecione os objetos que irão ser cortados )

A cionamos o c omando trim novamente c om um <ent er>

NOTA: Repare que nesse caso foi preferível C ommand: TRIM


abrir a boca da nossa chave em duas fase com o C urrent settings : P rojec tion=UC S , Edge=E xtend
trim e não fazer uma seleção total com um S elect cutting edges ...
<enter> desde a primeira seleção por que, se o
S elect objects: P24 e P25<ent er> (selecione os objetos de
fizer o comando “puxará” todos os pontos de
referencia para o nosso corte)
referencia do desenho e começara a quebrar
muito as linhas, precisando posteriormente S elect object to trim or shift-select to extend or
apagar segmentos de linhas deixadas para trás. [F ence/C rossing/P rojec t/Edge/eRase/U ndo]: P26, P27,
P28<ent er> (selecione os objetos que irão ser cortados )
12 - A c ionamos o comando Polylgon e criamos um sextavo no
centro do outro circ ulo.
C ommand: POLYGON
E nter number of s ides <4 >: 6
(definimos o nº de lad os)
S pecify center of polygon or [E dge]: ( c enterpoint em P30)
Enter an option [I nscribed in circle/Circumscribed about circle]
<I >: C
( clica mos o bot ão direit o do mouse e seleci ona mos a
opção Circumscribed)
is to por que a cotagem do sextavado esta pela s ua aresta.
S pecify radius of c ircle: 4.75
(definimos o raio de 4 .75 por que o diâmetro da aresta é 9,5 )

13 – A cionamos o c omando O ffset e T rim para finalizar c om as


nervuras de nossa chave.
C ommand: OFFSET
C urrent settings : E rase s ource=N o Layer=Source
[Through/Erase/Layer] <T hrough>: 1.5 (dist ancia da no ssa
paralela)

S elect object to offs et or [Exit/Undo] <Exit>:Selecione uma a


uma cada linha para c riar nossa nervura

S pecify point on side to offs et or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:


(Clique i nternament e na nossa chave para t odas a s
linhas para cria r as li nhas vermel has da f igura ao lad o)

S elect object to offs et or [Exit/Undo] <Exit>:


C ommand: TRIM
C urrent settings : P rojec tion=UC S , Edge=E xtend
S elect cutting edges ...
S elect objects or <select all>: <enter>

S elect object to trim or shift-select to extend or


[F ence/C rossing/P rojec t/Edge/eRase/U ndo]:
Recort e t odas as linhas e de pois delet e t odas as linhas
que so bra ram.

72
Tutorial o4 – C ivil S egue um tutorial utilizando a formataç ão dinâmica do DYN .

73
74
Vamos criar 3 tipos de la ye rs para depois
cria r os blocos de po rtas e jane las e isto
como exemplo pa ra cria ção de laye rs –
lembrando que na prá tica pode ríamos cria r
la yers mais espe cíficos, como esqua drias pa ra (po rta s,jane las), equipamentos (to rnos,fresas,e tc.)
A cionamos o c omando layers clicando no primeiro ícone da barra layers (se não tiver a barra na tela gráfica
clique o botão direito do mouse sobre qualquer íc one e acione a barra).
A cionado o comando clique no botão New Group Filter e defina esse grupo como “arquitetura”, isso vai ser
muito importante se tivermos um desenho muito grande e uma gama muito grande de layers .

C riado o grupo clique em New Layer e c rie o primeiro layer “parede”.

C riamos os layers “portas” e “janelas ” – agora podemos definir uma c or para nossos layers – clique no quadrado
“White” abaixo da faixa
color – abrindo a caixa de
cores (select c olor) defina
paredes –cor cyan, janelas-
cor red, portas –cor green.
S empre é bom trabalhar
com as cores bases de 1 a
9 para na hora da
impressão ficar mais fácil a
configuração das penas que
definira as espess uras de
linhas .

75
V oltando ao desenho selecione sem comando a planta e linhas azuis conforme o desenho e clique na c aixa layer
e s elec ione o layer paredes .

R epita os passo para a cor verde da porta e arco e a cor vermelha


para a janela, conforme o desenho acima.
Not a: P ara as que a atribuição de c ores funcione certinho não
mude as cores na mão, isto é poderia ter selecionado com
Bylayer e definir a cor, se fizer isso quando atribuir os layers como
propriedades da linha, ela não mudará de c or apesar de atribuído a
ela o layer.
V amos criar os blocos de portas e janelas .
A cionamos o c omando block – (b <enter>).
Defina um nome para bloco, no nosso cas o “porta”.
C lique o botão select objects, ira retornar para a tela gráfica e
selecione a nossa porta (todo o c onjunto)<enter> para confirmar
seleção.
C lique no botão pick point para s elecionar o
ponto de base que servira de ponto de
inserção para nossa porta – clique em
endpoint em P1.
(se não c riar o ponto base, quando precisarmos inserir o bloco e ira inserir no ponto 0 ,0 – as vezes isso torna
um problema pois some da nossa tela).
Tecle O K ou c onfirme com <enter> para finalizar. Note que s e clicarmos na nossa porta,
ela é um bloco s ó e o ponto de inserção parecerá c om “grips”(quadradinho azul). Se
quiser pode deletar esse bloco.

F açamos a mes ma coisa c riando um bloco “janela” (S elec ionando todo o conjunto e
ponto de base na parte s uperior das linhas vermelhas ).
V amos agora inserir nossas portas
Enquandre com Zoom uma área que irá inserir a nossa porta.
A cionamos o c oamando I nsert (i <enter> ou pelo menu drop down
(insert – block..) .
C lique o botão B rowse P rocure o bloco port a em e tec le Ok.
V eja que o bloco já esta preso no cursor esperando um ponto de
inserção no desenho, c omo posição da nossa porta não está c orreta
para o ponto da parede – c licamos utilizando a função DYN a seta
Down até a opção Rotate – confirme com <enter> - entre com o
valor de rotação de 90 <enter>.
A gora já rotacionada leve ate c anto interno da parede e clique
endpoint. Veja que o bloco da porta fará a “boneca da parede” e as
linhas da base da porta servirão para corte do vão da porta. (U tilize o
comando Trim – selecione as linhas P1 e P2 e retire as linhas
internas )

76
A gora vamos inserir uma das janelas:
1- A cionamos novamente o Insert – selecionamos o bloco janelas e clicamos no meio da parede interna
utilizando o midpoint em P1.
2- Acionamos o comando Explode para separar os blocos – clique s obre a janela e enter.
3- A gora utilize o comando TR im e corte o vão da janela como no desenho.
4- Utilize o comando M ove e mova a janela para para o vão que foi aberto.
Justif icat iva: V ocê pode perguntar o porque de cortar a parede e colocar a janela, já que poderíamos fixar a
janela direto na parede – s ó que se fizermos isso a linha parede estará por baixo da linha da janela, como por
padrão a linha da janela é mais fina que a parede, poderemos ter um efeito indesejável de uma linha fina sobre
uma grossa na conclusão de nossa impressão de nossa planta.

77
Exercíci os Prop ostos

78
Exercícios Propostos para Coordenadas Polares

79
38

80
81
82
83
84
5

45
°

R2
, 5 Ø3
8,
01

9
R2
0
Ø5

85
86

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