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Tutoriel du simulateur Flexsim.

Ce tutoriel de base vous permettra de connaître les étapes nécessaires pour apprendre à définir
le déroulement d'un processus, réaliser la construction de modèles, saisir les données d'entrée,
visualiser l'animation et analyser les résultats. Chaque nouvelle leçon s'appuiera sur la leçon
précédente. Il est important de comprendre chaque leçon avant de passer à la suivante. Chaque
leçon durera environ 45 minutes ou moins. La leçon 2 comprend à la fin une section intitulée
« Extra Mile » avec un contenu qui ajoutera une valeur supplémentaire à votre modèle. Ce tutoriel
contient les leçons suivantes :

Leçon 1: Vous allez construire un modèle simple avec 3 types de produits différents, chacun avec son
cheminement spécifique. Les objets qui seront utilisés dans ce modèle seront la source, la file d'attente,
le processeur, le convoyeur et l'évier. Nous aurons une introduction aux statistiques de base de la
performance du modèle et les paramètres pour chaque objet seront expliqués.

Leçon 2: En utilisant le modèle de la leçon 1, vous ajouterez des opérateurs et des transports au
processus. Nous parlerons des propriétés des objets et discuterons des concepts
supplémentaires de l'analyse statistique.

Leçon 2 Mile supplémentaire : Après avoir terminé la leçon 2, nous vous montrerons comment
ajouter des graphiques en trois dimensions à l'aide de l'objet appelé Recorder. Vous pouvez également
ajouter des textes visuels également en 3D en utilisant l'objet VisualTool pour ajouter des informations
au modèle.

Lecon 3: En utilisant le modèle de la leçon 2, vous ajouterez des supports de stockage et des chemins. Vous
verrez des statistiques et une logique avancée, ainsi que des tables globales utilisées pour lire et écrire des
données.

Chacune des leçons présentera le format suivant :

1. Introduction.

2. Ce que vous apprendrez.

3. Temps approximatif pour le terminer.

4. Description du modèle.

5. Données du modèle.

6. Apprendre les concepts du simulateur Flexsim.

7. Construction du modèle Pas à Pas.

N'hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions pendant que vous travaillez sur ce tutoriel.
Vous pouvez écrire vos questions àjorgetoucet@flexsim.com.mxOu appelez-nous au numéro de
téléphone de Mexico (ville de Guadalajara) [52] (33) 38176824. Nous espérons que vous apprécierez
d'apprendre comment Flexsim peut vous aider à optimiser vos processus.

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NOUVELLES IMPORTANTES:

Le logiciel Flexsim Simulation ne fonctionnera pas pleinement à moins que le compilateur


Microsoft appelé Visual C ++ .NET ne soit installé sur votre ordinateur. Le compilateur fourni avec
la version de démonstration ou d'évaluation de Flexsim n'a pas les mêmes fonctionnalités que la
version commerciale de Visual C++. Lorsque vous achetez Flexsim, nous livrons avec la version
professionnelle de Flexsim une licence Microsoft Visual C ++ .NET. La version professionnelle de
Flexsim possède des fonctionnalités supplémentaires auxquelles
a la version démo ou d'évaluation.

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Tutoriel du simulateur Flexsim.

Leçon 1.

Introduction.
La leçon 1 vous présente les concepts de base de la création de diagrammes et de la construction d'un
modèle simple. La création d'un diagramme de processus peut être un excellent moyen de démarrer chaque
modèle que vous allez créer dans Flexsim. C'est très pratique si vous pouvez dessiner un organigramme, un
schéma ou avoir une image mentale du fonctionnement du processus que vous souhaitez simuler.

Noter: Si vous avez déjà consulté le didacticiel « Prise en main de Flexsim », la plupart des
concepts présentés dans cette leçon ne seront pas nouveaux pour vous. Les leçons suivantes
s'appuieront sur cette leçon, c'est donc probablement une bonne idée de la réviser.

Ce que vous apprendrez.

• Comment construire une mise en page simple.


• Comment connecter les ports pour les itinéraires de produits.
• Comment saisir et détailler les données dans les objets Flexsim.
• Comment compiler le modèle.
• Comment naviguer et se déplacer dans les vues animées.
• Comment afficher des statistiques simples sur chaque objet Flexsim.

Nouveaux objets.
Dans cette leçon, vous apprendrez à connaître les objets Source, Queue, Processor, Conveyor et Sink.

Temps approximatif pour terminer cette leçon.


Cette leçon devrait vous prendre entre 30 et 45 minutes.

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Apprentissage des concepts du simulateur Flexsim.

Terminologie Flexsim.
Avant de commencer le modèle, c'est une bonne idée de comprendre les termes de base du
logiciel.

Objets Flexsim : Les objets Flexsim simulent différents types de ressources dans la
simulation. À titre d'exemple, nous avons l'objet appelé Queue, qui agit comme un tampon
ou une zone de stockage. La file d'attente peut représenter une file d'attente de personnes
en attente, une file d'attente de processus en attente d'être traités par un ordinateur, une
zone de stockage dans un atelier ou une file d'attente d'appels en attente d'un centre
d'appels du service client. Un autre exemple d'objet Flexsim est l'objet appelé Processeur,
qui simule un délai ou un temps de traitement. Cet objet peut représenter une machine
dans une usine, une caissière au service d'un client dans une banque, un postier logeant des
colis, le temps de guérison d'un malade, etc.

Les objets Flexsim se trouvent dans la bibliothèque d'objets. Cette bibliothèque est
organisée par groupes. Le groupe le plus utilisé est qu'il est toujours affiché en premier.

Éléments de flux : les éléments de flux sont les objets qui se déplacent dans le modèle. Les
Flowitems peuvent représenter des produits, des pièces, des palettes, des assemblages, des
papiers, des conteneurs, des appels téléphoniques ou tout ce qui se déplace dans le processus
que vous simulez. Les processus peuvent être appliqués aux éléments de flux et ils peuvent
également être chargés et transportés par des personnes ou des équipements de manutention.
Dans Flexsim, les éléments de flux sont créés en tant qu'objet nommé Source. Une fois que les
éléments de flux ont traversé le modèle, ils sont envoyés à un objet appelé Sink, qui est placé à la
fin du processus.

Type d'élément: le type d'élément est une étiquette que possèdent tous les éléments de flux ou
produits et peut représenter n'importe quelle valeur numérique telle que le code-barres, le type de
produit ou un numéro de pièce. Flexsim est prêt à utiliser le type d'élément comme référence pour
décider de l'itinéraire ou de la destination vers laquelle les éléments de flux doivent être envoyés.

Ports : Chaque objet Flexsim possède un nombre illimité de ports appelés ports à travers
lesquels il communique avec d'autres objets. Il existe 3 types de ports : les ports d'entrée, les
ports centraux et les ports centraux.

Les orifices d'entrée et de sortie sont utilisés pour définir le flux ou le trajet des éléments de
flux ou des produits. Par exemple, un séparateur postal place les colis sur l'un des différents
convoyeurs en fonction de la destination du colis. Pour simuler cela dans Flexsim, vous
devez connecter les ports de sortie d'un objet de type Processeur (qui serait le séparateur de
courrier) aux ports d'entrée des différents objets de type Conveyor, ce qui signifie que
lorsque le Processeur a fini de traiter l'élément de flux ( colis), puis il sera envoyé à un
convoyeur spécifique pour
par l'un de ses ports de départ.

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Les ports centraux sont utilisés pour créer des références d'un objet à un autre. Une utilisation typique des
ports centraux est de référencer des objets mobiles tels que des opérateurs, des chariots élévateurs ou des
ponts roulants avec des objets fixes tels que des machines, des files d'attente ou des rangées, et des
convoyeurs ou des convoyeurs.

Les ports sont créés et connectés en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur le
premier objet et en le faisant glisser vers le deuxième objet tout en appuyant sur l'une des
lettres du clavier en même temps. Si la lettre "A" est enfoncée tout en cliquant et en faisant
glisser le pointeur de la souris, un port de sortie sera créé à partir du premier objet et un
port d'entrée sera créé sur le deuxième objet. Ces deux ports seront connectés
automatiquement. Appuyer sur la lettre "S" créera un port central sur les deux objets et
connectera ces deux nouveaux ports.

Si la lettre "Q" (située au-dessus du "A" sur le clavier) est enfoncée, les ports d'entrée et de
sortie seront effacés. Pour les effacer, les connexions doivent être faites dans le même sens
et de la même manière qu'avec la lettre "A", mais maintenant avec la lettre "Q" pour les
éliminer. Si vous souhaitez supprimer une connexion centrale, vous devez la supprimer de la
même manière mais avec la lettre "W" (le "W" est situé au dessus du "S" sur le clavier). Le
tableau suivant (Figure 1-1) montre les lettres du clavier utilisées pour créer et rompre les
deux types de connexions de port. La leçon 1 de ce didacticiel vous montrera comment créer
correctement ces connexions de port.

Sortie - Entrée QW centrale


Déconnecter
Se connecter AS

Figure 1-1.

Vues du modèle : Flexsim utilise un environnement de modélisation en trois dimensions. La


vue de modèle par défaut pour construire des modèles est appelée la vue orthographique,
qui apparaît si vous créez un nouveau modèle ou si vous appuyez sur le bouton "Ortho".
Vous pouvez également voir le modèle de manière plus réaliste dans la vue en perspective
appelée vue en perspective, en appuyant sur le bouton "Persp". En général, il est plus facile
de construire le modèle avec la vue orthogonale et d'utiliser la vue en perspective lorsque
vous souhaitez afficher ou afficher le modèle lorsque vous exécutez la simulation. Quoi qu'il
en soit, vous pouvez utiliser l'une ou l'autre de ces deux vues pour construire ou exécuter le
modèle. Vous pouvez ouvrir autant de fenêtres de vue que vous le souhaitez dans Flexsim
simultanément et chacune peut afficher différentes parties du modèle.
ressources de votre ordinateur.

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Construction du modèle pas à pas.

Construire votre premier modèle.


Pour vérifier que Flexsim a été correctement installé, ouvrez le programme en double-
cliquant avec le bouton gauche sur l'icône d'accès qui s'est automatiquement créée sur votre
bureau. Une fois le programme ouvert, vous pourrez voir les menus Flexsim, la bibliothèque
d'objets (Bibliothèque) et la fenêtre ouverte avec la vue du modèle orthographique
(Orthographic Model View).

Étape 1 : faites glisser et déposez une source de la bibliothèque sur la


vue Orthographe, comme illustré à la figure 1-2.

Figure 1-2.

Étape 2 : faites glisser et déposez les objets manquants dans la fenêtre


d'affichage Orthographe afin qu'ils soient comme illustré à la Figure 1-3.

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Figure 1-3. Votre modèle devrait ressembler à ceci lorsque vous avez terminé. Vous devez avoir une source, une file
d'attente, 3 processeurs, 3 convoyeurs et un évier.

Étape 3 : connexion des ports.


L'étape suivante consiste à connecter les ports pour définir le chemin des éléments de flux. Cela se fait
en maintenant enfoncée la lettre «A» sur le clavier, sans la relâcher, vous cliquez avec le bouton gauche
sur la source et maintenant vous devez faire glisser la souris vers la file d'attente, une fois que vous y
êtes, vous pouvez relâcher le bouton de la souris. Vous devriez avoir vu une ligne jaune (Figure 1-4) en
faisant glisser la souris, qui se transforme en une ligne de connexion noire (Figure 1-5) lorsque vous la
relâchez.

Figure 1-4. Une ligne jaune apparaît lors du déplacement de la souris.

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Figure 1-5. Ligne de connexion noire lorsque vous relâchez le bouton de la souris.

Finaliser les connexions reliant la file d'attente à chacun des processeurs, après chaque
processeur à son convoyeur correspondant et enfin de chaque convoyeur à l'évier. Une fois
terminé, votre mise en page devrait ressembler à la Figure 1-6.

Figure 1-6. Connexions portuaires terminées.

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La prochaine étape sera de modifier les paramètres des différents objets afin qu'ils se
comportent comme vous le souhaitez. Nous commencerons par la source, puis par les objets
suivants jusqu'à ce que nous finissions par le puits.

Détailler le modèle.
Chaque objet a sa propre interface utilisateur graphique, connue sous le nom de GUI (Graphical
User Interface), qui est utilisée pour ajouter des données et une logique. Un double-clic sur un
objet accède à l'interface graphique de l'objet appelée fenêtre de paramètres.

Pour ce modèle, nous voulons que trois types de produits différents entrent dans le système.
Pour ce faire, chaque produit ou élément de flux se verra attribuer un type d'élément ou un type
de produit qui contiendra une valeur numérique entière comprise entre un et trois en utilisant
une distribution uniforme qui choisit cette valeur. Cela se fera à l'aide du déclencheur OnExit de la
source.

Étape 4 : Attribution du taux d'arrivée.


Double-cliquer sur la source fera apparaître la fenêtre des propriétés (voir figure 1-7).

Figure 1-7. Fenêtre Paramètres de la source.

Tous les objets Flexsim ont un certain nombre de pages ou d'onglets qui présentent les variables
et les informations que vous pouvez modifier en fonction des exigences du modèle que vous
souhaitez créer. Dans ce modèle, nous devons modifier le temps entre les arrivées ou l'heure
d'inter-arrivée ainsi que le type de produit ou le type d'article afin que 3 types de produits soient
générés. Pour changer le temps entre les arrivées à une distribution normale (10.2) comme
indiqué dans la description précédente de ce modèle, sélectionnez la flèche vers le bas pour

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Faites défiler la liste des options et sélectionnez l'option « Distribution normale » (voir figure
1-8). Vous pouvez appuyer sur la lettre N pour accéder aux distributions commençant par N
et accéder plus rapidement à l'option de distribution normale.

Figure 1-8.

Une fois que vous avez sélectionné l'option « Distribution normale », vous verrez cette
option dans la fenêtre. Si vous souhaitez modifier les valeurs de distribution, vous pouvez le
faire en sélectionnant le bouton du modèle et en modifiant toute valeur marron.

Choisir .

Maintenant, vous verrez cette fenêtre (Figure 1-9) :

Figure 1-9.

En utilisant le modèle, vous pouvez modifier les valeurs de la distribution ou vous pouvez même mettre une
expression. Pour ce modèle, nous allons changer la moyenne de 10 à 20. Appuyez sur le bouton
Bouton OK pour revenir à la fenêtre des paramètres.

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La prochaine chose que nous devons faire est d'attribuer la valeur du numéro de type d'article ou du
type de produit aux produits qui sont introduits dans le système. La valeur est uniformément répartie
entre une valeur de 1 à 3. La façon la plus élégante de le faire serait de changer le type d'élément dans
le déclencheur OnExit de la source.

Étape 5 : Attribution du type d'élément et de la couleur.


Sélectionnez l'onglet Source Triggers (Figure 1-10). Affiche la liste des options pour le déclencheur
OnExit. Sélectionnez l'option pour modifier le type d'élément de l'élément de flux et sa couleur, appelée
« Définir le type d'élément et la couleur ».

Figure 1-10.

Après avoir sélectionné l'option pour changer le type d'élément et la couleur, appuyez sur le bouton
modèle pour afficher les informations suivantes (Figure 1-11) :

Figure 1-11.

La distribution duniforme est similaire à la distribution uniforme sauf qu'au lieu de renvoyer
un nombre réel (avec des valeurs décimales) entre les 2 valeurs données, elle ne renvoie que
des nombres entiers dans la plage indiquée.

Appuyez sur le bouton OK dans cette fenêtre et aussi celui dans la fenêtre des paramètres.

La prochaine étape sera de détailler la file d'attente. Étant donné que la file d'attente est un endroit où les
éléments de flux peuvent s'accumuler jusqu'à ce qu'ils puissent être traités par le processeur, nous devrons
faire deux choses. Tout d'abord, nous devons définir la capacité de la file d'attente afin qu'elle puisse contenir
jusqu'à 25 éléments de flux. Deuxièmement, nous devons définir la règle de flux pour que les éléments de
flux dont le type de produit ou le type d'élément est 1 aillent au processeur 1, si leur type d'élément est 2
allez au processeur 2 et si c'est 3 au processeur 3.

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Étape 6 : Définition de la capacité de la file d'attente.
Double-cliquez sur la file d'attente. La fenêtre des paramètres de file d'attente apparaîtra (Figure 1-
12).

Figure 1-12

Modifiez le contenu maximum à 25 unités. Une fois terminé, appuyez sur le bouton.

Étape 7 : Attribuez les options de flux pour la file d'attente.


Sélectionnez l'onglet Flux de la fenêtre de paramétrage pour définir les options de flux pour
la file d'attente.

Dans la liste d'envoi au port appelée « Envoyer au port », choisissez l'option d'envoi en fonction du type
d'élément direct appelé « Par type d'élément (direct) » (Figure 1-13).

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Figure 1-13.

Étant donné que précédemment dans la source, nous avons attribué une valeur de type d'élément égale à 1, 2
ou 3, nous pouvons maintenant utiliser le type d'élément dans la file d'attente pour spécifier le numéro de
port via lequel les éléments de flux peuvent être envoyés. Le processeur 1 doit être connecté au port de sortie
1 de la file d'attente, le processeur 2 au port 2 et le processeur 3 au port 3, ce que nous avons fait
précédemment.

Une fois que vous avez sélectionné l'option « Par type d'élément (direct), appuyez simplement sur le bouton OK pour
fermer la fenêtre des paramètres de la file d'attente.

L'étape suivante consiste à indiquer les temps du processeur.

Étape 8 : Attribution des heures de fonctionnement aux processeurs.


Faites un double clic sur le processeur numéro 1. La fenêtre de
paramètres (Figure 1-14).

Figure 1-14.

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Dans la liste des temps de traitement appelée « Temps de traitement », choisissez l'option de distribution
exponentielle appelée « Distribution exponentielle ». Vous verrez que le temps est prédéfini à 10
secondes, à cause de cela nous devons le changer en appuyant sur le bouton modèle (observer la
(figure 1-15).

Figure 1-15.

Changez la valeur d'échelle à 30. La valeur d'échelle d'une distribution exponentielle s'avère être sa
moyenne. Appuyez sur le bouton OK pour fermer la fenêtre. C'est le seul changement que nous
apporterons au processeur pour le moment. Nous explorerons d'autres options dans les leçons suivantes.
Appuyez sur le bouton OK pour fermer la fenêtre des paramètres du processeur.

Répétez la même chose pour les deux autres processeurs. La vitesse prédéfinie d'un convoyeur
ou convoyeur est de 1 mètre par seconde et il n'est pas nécessaire de la modifier cette fois.

Nous sommes maintenant prêts à compiler et exécuter le modèle.

Étape 9 : Compilez.

Figure 1-16. Les boutons de contrôle de l'exécution de la simulation situés en bas de la


fenêtre principale.

appuie sur le bouton du bas de la fenêtre principale.

Le temps de compilation dépend de la vitesse de votre ordinateur. Cela prend quelques


secondes sur les ordinateurs plus récents ou plus en fonction de votre équipement. Vous
devez attendre la fin de la compilation sans appuyer sur aucun bouton ou option Flexsim.

Une fois le processus de compilation terminé, nous sommes prêts à exécuter le


maquette.

Étape 10 : Réinitialisez le modèle.

Appuyez toujours sur le bouton situé en bas pour réinitialiser le système


et les paramètres du modèle à leur état initial avant d'exécuter le modèle.

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Étape 11 : Exécutez le modèle.

Appuyez maintenant sur le bouton pour que le modèle commence à fonctionner.

Vous devriez voir les produits ou les éléments de flux entrer dans la file d'attente et se déplacer vers les
processeurs. Depuis les processeurs, les éléments de flux doivent être déplacés vers les convoyeurs, puis vers
l'évier. Vous pouvez modifier la vitesse d'exécution de la simulation en faisant glisser la barre de vitesse en
bas, comme vous le souhaitez.

Étape 12 : Navigation dans le modèle.


Vous visualisez actuellement le modèle dans la fenêtre de vue orthogonale. Maintenant,
nous allons le voir en perspective. Fermez la fenêtre orthographique en appuyant sur le X
situé en haut à droite de la fenêtre. Ouvrez la vue en perspective en appuyant sur le bouton
bouton de la barre d'outils situé en haut (Figure 1-17).

Navigation à la souris.

Bouton gauche de la souris : déplacez le modèle dans le plan XY si vous cliquez sur le schéma et
déplacez la souris. Si vous appuyez sur un objet, vous déplacerez cet objet dans le plan XY.

Bouton droit de la souris: Modifiez la rotation en X, Y, Z si vous cliquez sur le tracé et déplacez la
souris. Si vous faites la même chose sur un objet, vous pouvez le faire pivoter.

Boutons gauche et droit de la souris (ou bouton molette) : zoome ou


zoomez ou dézoomez lorsque vous faites glisser la souris vers l'avant ou vers l'arrière. Si vous
avez un objet sélectionné en jaune parce que vous avez cliqué dessus, alors vous modifierez sa
hauteur sur l'axe Z. Si vous avez une souris qui présente un bouton circulaire entre les boutons
gauche et droit, vous pouvez déplacer ce bouton au lieu d'appuyer les boutons, les boutons
gauche et droit.

Touche F7 : Appuyez sur la touche F7 pour activer le mode avion. En mode avion, vous
pouvez déplacer le curseur de la souris au-dessus de la ligne médiane de la fenêtre pour
voler vers l'avant, en dessous de la ligne médiane, vous volerez en arrière, à gauche de la
ligne médiane pour faire pivoter à gauche et à droite. . Pour quitter le mode avion, appuyez
simplement sur la touche F7. Ce style de navigation demande un peu de pratique à
maîtriser, mais vous pouvez l'essayer. Si vous vous éloignez et vous perdez en volant, pour le
mode de vol avec F7 et d'un simple clic avec le bouton droit sur la mise en page, sélectionnez
l'option Réinitialiser la vue qui apparaîtra. Une autre façon serait de fermer la fenêtre en
utilisant le X en haut à droite et d'appuyer sur le bouton Persp ou Ortho selon le
Cas.

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Figure 1-17.

Étape 13 : Observer les statistiques de base.


Pour voir les statistiques de base de chaque objet à partir de la vue Perspective, sélectionnez le
menu Paramètres de cette fenêtre et supprimez la sélection de noms de masquage appelée
"Masquer les noms". En revanche, si vous êtes en vue Ortho, cela ne sera pas nécessaire, car ils
sont désactivés pour afficher les statistiques, bien que vous puissiez également les masquer si
vous le souhaitez. Dans la vue Perspective, ils sont masqués par défaut mais vous savez
comment le changer.

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Figure 1-18.

Étape 14 : Enregistrez le modèle.


Enregistrez votre modèle en sélectionnant Fichier> Enregistrer le modèle sous… et en entrant le nom du
modèle.

Vous avez maintenant terminé la leçon 1. Passez un peu de temps à revoir les étapes et à observer le
modèle en cours d'exécution. Toutes nos félicitations!

Pour continuer avec le didacticiel, vous pouvez continuer avec la leçon 2.

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Tutoriel du simulateur Flexsim.

Leçon 2.

Introduction.
La leçon 2 vous apprendra comment ajouter des opérateurs et des transports au modèle et
explorera les propriétés et les paramètres des objets plus en détail. Dans la leçon 2, vous
verrez différentes options graphiques qui affichent des résultats statistiques. Assurez-vous
d'avoir terminé la leçon 1 avant de commencer la leçon 2 car elle utilisera le modèle de la
leçon 1 comme point de départ.

Ce que vous apprendrez.

• Comment accéder aux propriétés et paramètres des objets.


• Comment ajouter une équipe d'opérateurs au modèle.
• Comment ajouter un chariot élévateur pour transporter le produit dans le modèle.
• Comment sélectionner un objet pour afficher ses statistiques.
• Comment activer l'option de collecte de statistiques.
• Comment afficher les statistiques de l'objet pendant l'exécution du modèle.

Nouveaux objets.
Dans cette leçon, vous apprendrez à connaître les objets Dispatcher, Operator et Transporter.

Temps approximatif pour terminer cette leçon.


Cette leçon devrait vous prendre entre 30 et 45 minutes.

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Apprentissage des concepts du simulateur Flexsim.

Propriétés et paramètres des objets.


C'est le moment pour vous d'apprendre à connaître les fenêtres Propriétés et Paramètres d'une
manière plus organisée. Chaque objet Flexsim possède une fenêtre de propriétés et une fenêtre
de paramètres. Il est important que vous compreniez parfaitement la différence entre les
propriétés et les paramètres d'un objet. Pour accéder aux propriétés, cliquez avec le bouton droit
de la souris sur un objet que vous avez dans votre mise en page et sélectionnez l'option de
propriétés appelée « propriétés » (voir Figure 2-2).

Figure 2-2. Le menu qui apparaît, vous appuyez sur le bouton droit sur un objet de mise en page.

Propriétés de l'objet.
La fenêtre Propriétés de l'objet est la même pour tous les objets Flexsim. Dans cette fenêtre
de propriétés, vous verrez qu'elle comporte 4 onglets : Visuel, Général, Étiquettes et
Statistiques. Chaque onglet contient des informations concernant l'objet Flexsim qui
vous avez sélectionné.

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Propriétés générales (Général) : Cet onglet affiche des informations sur l'objet sélectionné telles
que le nom (vous pouvez modifier le nom si vous le souhaitez), le type d'objet, l'emplacement, les
connexions de port, les options et la description de l'utilisateur (voir Figure 2-3).

Figure 2-3. Les propriétés générales.

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Propriétés visuelles (visuelles) : Cet onglet vous permet de modifier des aspects visuels tels que
la forme 3D (vous pouvez modifier la forme 3D de n'importe quel objet Flexsim), les textures 3D,
la couleur, la position, la taille et la rotation. Vous pouvez modifier les valeurs de la position, de la
taille, de la rotation soit depuis cet onglet, soit en utilisant la souris sur l'objet lorsqu'il est dans la
mise en page.

Figure 2-4. Propriétés visuelles.

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Propriétés des étiquettes : Cet onglet affiche les étiquettes définies par l'utilisateur pour l'objet sélectionné. Les balises sont un mécanisme par lequel vous

pouvez stocker des informations. Il y a deux parties d'une étiquette ou d'une étiquette, qui sont son nom et sa valeur. Le nom peut être ce que vous voulez

(lettres et chiffres) mais vous ne devez pas utiliser d'accents, la lettre ñ, des points ou des traits d'union (souligné si autorisé). Il est valable de mettre des

espaces entre les mots si vous le souhaitez. Quant à la valeur du libellé, elle peut être numérique ou alphanumérique (texte et chiffres). Pour ajouter une

étiquette qui ne doit contenir que des données numériques, appuyez sur le bouton pour ajouter des étiquettes numériques appelées « Ajouter une étiquette

numérique » située en bas de la fenêtre. Si vous souhaitez une étiquette contenant des lettres simples ou des lettres avec des chiffres, appuyez sur le bouton

d'étiquette de texte appelé « Ajouter une étiquette de chaîne ». Vous pouvez maintenant modifier à la fois les noms et les valeurs des étiquettes de la table. Les

balises peuvent être mises à jour, créées ou supprimées dynamiquement lors de l'exécution du modèle. Cet onglet vous montrera les étiquettes et leurs valeurs

mises à jour en temps réel lorsque vous exécutez le modèle. Cette information est très utile pour la logique du modèle. Les étiquettes de cet onglet sont

exclusives à cet objet, mais les éléments de flux ou les produits peuvent également avoir leurs propres étiquettes. dynamiquement créés ou supprimés lors de

l'exécution du modèle. Cet onglet vous montrera les étiquettes et leurs valeurs mises à jour en temps réel lorsque vous exécutez le modèle. Cette information

est très utile pour la logique du modèle. Les étiquettes de cet onglet sont exclusives à cet objet, mais les éléments de flux ou les produits peuvent également

avoir leurs propres étiquettes. dynamiquement créés ou supprimés lors de l'exécution du modèle. Cet onglet vous montrera les étiquettes et leurs valeurs

mises à jour en temps réel lorsque vous exécutez le modèle. Cette information est très utile pour la logique du modèle. Les étiquettes de cet onglet sont

exclusives à cet objet, mais les éléments de flux ou les produits peuvent également avoir leurs propres étiquettes.

Figure 2-5. Étiqueter les propriétés ou les étiquettes.

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Propriétés des statistiques : cet onglet affiche des informations prédéfinies sur l'objet. Ces
informations sont mises à jour de manière dynamique et affichées au fur et à mesure de l'exécution du
modèle. Lorsque vous sélectionnez cet onglet, quatre sous-onglets s'affichent (voir Figure 2-6).

Figure 2-6. Propriétés statistiques.

Propriétés statistiques générales (Général) : affiche des informations statistiques sur


du contenu ou de l'inventaire de l'objet, le temps de séjour ou le temps de permanence des
produits dans l'objet, l'état dans lequel ils se trouvent et le débit de l'objet indiquant la
quantité de produits qui y sont entrés et sortis. La section en bas appelée paramètres vous
permet de définir la quantité de données que vous souhaitez afficher dans les graphiques
du contenu et du temps de séjour.

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Propriétés statistiques des États (État) : le graphique montre le pourcentage de
le temps et aussi le temps pendant lequel l'objet a été dans l'un des 21 états possibles, tels
que loisirs, traitement, vide, en maintenance, en temps de préparation, bloqué, etc. (voir la
figure 2-7).

Figure 2-7. Graphique d'état.

Ce graphique est mis à jour dynamiquement au fur et à mesure de l'exécution du modèle. Vous pouvez
voir ce même graphique dans une fenêtre séparée si vous appuyez sur le bouton appelé "Graphique ..."
situé dans la section État de l'onglet statistiques dans le sous-onglet général.

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Propriétés statistiques du contenu (contenu) : le contenu ou le tableau d'inventaire
montre le contenu de l'objet au fil du temps (voir Figure 2-8). L'option de collecte de
statistiques doit être activée pour que ce graphique soit créé.

Figure 2-8. Contenu ou tableau d'inventaire.

Le contenu de ce graphique est mis à jour dynamiquement au fur et à mesure de l'exécution du


modèle. Vous pouvez voir ce même graphique dans une fenêtre séparée si vous appuyez sur le bouton
appelé "Graphique ..." situé dans la section Contenu de l'onglet statistiques dans le sous-onglet
général.

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Propriétés statistiques du temps de séjour (Staytime) : le graphique du temps de séjour
affiche un histogramme indiquant la durée pendant laquelle les produits sont restés sur
l'objet (voir Figure 2-9). L'option de collecte de statistiques doit être activée pour que ce
graphique soit créé.

Figure 2-9. Histogramme du temps de permanence des produits ou Staytime.

Le contenu de ce graphique est mis à jour dynamiquement au fur et à mesure de l'exécution du


modèle. Vous pouvez voir ce même graphique dans une fenêtre séparée si vous appuyez sur le bouton
appelé "Graphique ..." situé dans la section Staytime de l'onglet statistiques dans le sous-onglet
général.

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REMARQUE: Pour pouvoir voir certains rapports, les graphiques de contenu et les
histogrammes de temps de permanence (staytime) vous devez d'abord activer l'option de
collecte de statistiques (Stats Collecting) de l'objet. Étant donné que le stockage de tout
l'historique statistique des objets peut occuper un espace disque considérable, l'historique
des statistiques est désactivé par défaut. Les étapes suivantes sont nécessaires pour activer
l'option de collecte de statistiques.

Étape 1 : Sélection des objets pour lesquels nous voulons activer


l'historique des statistiques.
Vous devez effectuer une sélection des objets de mise en page dans lesquels vous souhaitez que
votre historique des informations statistiques soit enregistré. Pour ce faire, appuyez sur la touche
"Shift" du clavier tout en faisant glisser la souris, en dessinant une boîte qui englobe les objets
que vous souhaitez sélectionner (Figure 2-10). Il n'est pas nécessaire de les recouvrir
complètement car il suffit d'en toucher une petite partie. Une autre façon de le faire
individuellement est d'appuyer sur la touche "Ctrl" et de cliquer avec le bouton gauche sur un
objet pour l'ajouter ou le supprimer de la sélection.

Figure 2-10. Utiliser les touches "Shift" ou "Ctrl" et la souris pour créer la sélection.

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Une fois les objets sélectionnés, vous verrez un cube rouge autour d'eux (Figure 2-11).

Figure 2-11. Les objets sélectionnés.

Étape 2 : Activez les statistiques.


Afin d'enregistrer tout l'historique statistique des objets sélectionnés, entrez depuis la partie
supérieure de Flexsim dans le menu "Stats> Stats Collecting> Selected Objects On" et
assurez-vous que l'option "Global On" est également sélectionnée (Figure 2- 12).

Figure 2-12. Les options « Objets sélectionnés activés » et « Global activé » sont activées.

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Une fois que vous avez activé l'option « Stats Collecting », vous verrez des cubes verts autour des
objets qui enregistrent l'historique statistique (voir Figure 2-13). Vous pouvez masquer les cubes
verts afin qu'ils ne soient pas visibles (bien qu'ils continuent à collecter des informations) de celui
sélectionné dans le menu « Statistiques > Collecte de statistiques > Masquer les cases
d'indicateurs vertes » (voir Figure 2-14).

Figure 2-13. Objets sélectionnés avec historique statistique activé.

Figure 2-14. Cacher les cubes verts.

Vous pouvez maintenant exécuter le modèle et l'historique statistique de tous les objets
sélectionnés sera stocké.

Si vous souhaitez supprimer la sélection rouge des objets vous pouvez le faire à tout moment en
appuyant simplement sur la touche "Shift" et en faisant un clic gauche avec la souris sur un
espace de mise en page qui ne contient aucun objet.

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Paramètres de l'objet.
La fenêtre des paramètres de l'objet peut varier légèrement en fonction de l'objet que vous
avez sélectionné. Parce que chaque objet a une fonction spécifique au sein du modèle, les
paramètres ont été personnalisés pour vous permettre d'utiliser l'objet de la manière la plus
flexible possible.

Certains onglets seront les mêmes pour tous les objets tandis que d'autres seront spécifiques à
certains objets. Pour des informations spécifiques sur chacun des paramètres de chaque objet,
vous pouvez consulter la documentation d'aide de Flexsim en recherchant la bibliothèque
d'objets Flexsim. Lorsque vous double-cliquez avec le bouton gauche de la souris sur un objet, les
paramètres de l'objet seront affichés. Une image de la fenêtre de paramètres est illustrée à la
Figure 2-15.

Figure 2-15. Fenêtre de paramètres.

Ceci termine la section d'apprentissage du concept Flexsm. Maintenant c'est le moment


pour construire le modèle 2.

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Description du modèle 2.
Dans le modèle 2 nous utiliserons une équipe d'opérateurs pour réaliser les temps d'installation
ou de préparation des stations de test pour les flux ou produits du modèle. Nous aurons besoin
de l'un des deux opérateurs disponibles pour effectuer l'installation et la configuration des
stations. Une fois cette configuration terminée, le processus de test est automatique et ne
nécessite pas l'assistance et la présence de l'opérateur. Les opérateurs doivent également
transporter les éléments de flux vers les stations de test afin que la configuration puisse
commencer. Lorsque le processus de test est terminé, l'élément de flux passe au convoyeur sans
l'aide de l'opérateur.

Lorsque l'élément de flux atteint l'extrémité du convoyeur et le quitte, il atteindra la file d'attente finale
d'où un chariot élévateur le ramassera et le transportera jusqu'à l'évier.

Une fois le modèle terminé, affichez les graphiques prédéfinis pour découvrir les goulots
d'étranglement et les problèmes d'efficacité. Vous pouvez voir un organigramme du modèle
2 dans la figure 2-1.

Les opérateurs effectuent uniquement la configuration. Après le


Les éléments de flux testés sont envoyés au convoyeur.

Les opérateurs transportent les éléments de flux vers


les stations en fonction de leur type d'élément.

Les Flowitems sont saisis


via la Source.

Les flux sont transportés jusqu'à l'évier par un


chariot élévateur à partir de la file d'attente finale.

Figure 2-1. Diagramme du modèle 2.

Données du modèle 2.

Temps d'installation des stations de test : temps constant de 10 secondes.

Transport de produits : opérateur de file d'attente pour tester les stations. Chariot élévateur
de la file d'attente finale à l'évier.

Capacité finale de la file d'attente : 10 produits.

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Construction du modèle pas à pas.

Modèle de construction 2.
Pour démarrer le modèle 2, vous devez ouvrir le modèle 1 de la leçon précédente.

Étape 1 : Ouvrez le modèle 1 et compilez.


Ouvrez le modèle 1 en sélectionnant le bouton de la barre d'outils. Choisir
le modèle 1 (fichier avec extension .fsm) que vous avez enregistré de la section précédente. Une fois il

modèle a été ouvert appuyez sur le bouton. N'oubliez pas que vous devez également
compiler le modèle avant de l'exécuter.

Étape 2 : Ajoutez un répartiteur et 2 opérateurs au modèle.


Le répartiteur est utilisé pour diriger et coordonner les tâches et les activités des opérateurs et des
transports. Dans ce cas, nous l'utiliserons pour contrôler 2 opérateurs afin de déplacer les éléments de
flux de la file d'attente vers les stations de test. Pour ajouter le répartiteur et les deux opérateurs, faites-
les simplement glisser et déposez-les dans la mise en page, comme illustré à la figure 2-16.

Figure 2-16. Ajout du répartiteur et des opérateurs.

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Étape 3 : connexion des ports centraux et des ports d'entrée et de
sortie.
La file d'attente demandera au répartiteur qu'un opérateur récupère l'élément de flux et l'apporte à
l'une des stations de test. Vous avez déjà défini cette logique pour déterminer le flux ou la destination
dans la file d'attente pendant la leçon 1. Vous n'avez pas besoin de modifier cette logique de flux. Parce
que nous allons utiliser deux opérateurs qui remplissent les mêmes fonctions, nous devons mettre un
répartiteur pour les coordonner et choisir un opérateur qui est libre d'attribuer la tâche. Si nous
n'avions qu'un seul opérateur, le répartiteur ne serait pas nécessaire et nous pourrions connecter
l'opérateur directement à la file d'attente.

Pour qu'un répartiteur puisse diriger une équipe d'opérateurs pour effectuer une tâche, le
répartiteur doit être connecté via le port central avec l'objet demandant à l'opérateur. Pour
connecter le port central du répartiteur avec la file d'attente, maintenez la lettre "S" sur le
clavier et avec la souris cliquez sur le répartiteur et faites glisser la souris jusqu'à toucher la
file d'attente (voir Figure 2.17).

Figure 2-17. Appuyez sur le "S" et faites glisser la souris.

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Lorsque vous relâchez la souris, vous verrez la connexion entre le port central du répartiteur et le port
central de la file d'attente (Figure 2-18).

Figure 2-18. Connexion entre les ports centraux.

Le port central est situé en plein centre de l'objet. On voit bien qu'il ne s'agit pas d'un
port d'entrée ou de sortie.

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Pour que le répartiteur envoie les tâches à effectuer aux opérateurs, les ports de sortie du
répartiteur doivent être connectés aux ports d'entrée des opérateurs. Cela se fait en
maintenant enfoncée la lettre « A » et en cliquant et en faisant glisser la souris du répartiteur
vers l'opérateur, comme illustré à la Figure 2-19. Cela doit être fait pour chacun des
opérateurs. Les connexions sont visibles sur la figure 2-20.

Figure 2-19. En appuyant sur la lettre "A" et en faisant glisser la souris.

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Figure 2-20. Ports de sortie du répartiteur connectés aux ports d'entrée de chaque
l'un des deux opérateurs afin que vous puissiez leur envoyer les tâches assignées.

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Étape 4 : Modification de la file d'attente pour utiliser des opérateurs comme
transports.
L'étape suivante consiste à modifier les paramètres dans le flux (Flow) de la file d'attente afin
qu'elle utilise les opérateurs pour faire le transport des produits. Nous allons le faire en
double-cliquant avec le bouton droit de la souris pour afficher la fenêtre Paramètres. Une
fois cette fenêtre ouverte, sélectionnez l'onglet intitulé « Flux ». Activez l'option d'utilisation
du transport appelée « Utiliser le transport » qui se trouve sous la liste « Envoyer au
port » (voir Figure 2-21).

Figure 2-21. Activer l'option "Utiliser le transport" pour utiliser un transport.

Dès que vous activez l'option "Utiliser le transport", une nouvelle liste appelée "Demander un
transport à partir de" apparaît. Cette liste vous permet de définir quel opérateur, chariot
élévateur ou transport vous utiliserez pour déplacer le produit en fonction du numéro de port
central. Dans ce cas, le port central numéro 1 est connecté au Dispatcher en charge d'assigner
quel opérateur effectuera la tâche. Appuyez sur le bouton "OK" pour fermer la fenêtre.

Étape 5 : Compilez, enregistrez le modèle et exécutez-le.

Nous devons maintenant exécuter le modèle pour observer les modifications que nous avons apportées. La

première chose à faire avant de l'exécuter est de compiler en appuyant sur le bouton .

Une fois la compilation terminée, réinitialisez le modèle et enregistrez-le en appuyant sur le


bouton de la barre des tâches.

Exécutez le modèle pour vérifier comment les opérateurs déplacent le


flux de la file d'attente vers les stations de test.

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Etape 6 : Intégration des opérateurs pour les temps de préparation
ou de mise en place des stations de test.
Pour que les stations de test utilisent des opérateurs lors de la configuration, vous devez créer
une connexion entre les ports centraux de chaque station et le port central du répartiteur.
N'oubliez pas que si nous n'avions qu'un seul opérateur, nous n'aurions pas besoin du répartiteur
et nous pourrions directement connecter l'opérateur aux stations de test. Pour établir la
connexion, maintenez enfoncée la lettre "S" sur le clavier et cliquez sur le répartiteur et faites
glisser le pointeur de la souris jusqu'à ce que vous atteigniez la première station de test. Répétez
cette opération pour vous connecter à toutes les stations de test. Lorsque vous avez terminé, les
ports ressemblent à ceux de la Figure 2-22.

Figure 2-22. Connexions portuaires centrales entre le répartiteur et les stations.

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Nous devons maintenant définir le temps d'installation des stations de test. Double-cliquez
sur la première station pour afficher la fenêtre Paramètres (Figure 2-23).

Figure 2-23. Fenêtre de paramètres à partir de laquelle nous allons modifier le temps de configuration.

Dans la liste appelée « Heure de configuration », sélectionnez l'option de temps constant appelée « Constant

Time » et appuyez sur le bouton pour accéder au modèle de code et modifier la valeur du
time jusqu'à 10 (Figure 2-24).

Figure 2-24.

Appuyez sur "OK" pour fermer la fenêtre sur la modèle de code. Maintenant, appuyez sur "Appliquer" à partir de
page principale pour enregistrer la modification.

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Ouvrez maintenant l'onglet appelé "Opérateurs". Activez l'option d'utilisation de l'opérateur pour la
configuration en cochant simplement la case "Utiliser l'opérateur (s) pour la configuration". Lorsque
vous activez cette option, un champ appelé « Nombre d'opérateurs » ou nombre d'opérateurs et une
liste « Choisir un opérateur » apparaîtront pour définir qui appeler. Le nombre d'opérateurs dont nous
avons besoin pour la configuration de la station est de 1 et dans la liste "Pick Operator", nous devons
appeler le port central 1 (c'est-à-dire le répartiteur que nous avons déjà connecté via le port central 1),
comme il apparaît sur la figure 2 -25.

Figure 2-25. Nous avons activé la possibilité d'utiliser un opérateur pour la configuration et l'appel
au port central numéro 1 pour cela.

Appuyez sur "OK" pour enregistrer les modifications et fermer la fenêtre. Répétez ce processus pour
chaque station de test sur le modèle. Maintenant, compilez, réinitialisez et exécutez le modèle pour
vérifier que les opérateurs sont appelés et utilisés pendant la configuration.

L'étape suivante consiste à ajouter la file d'attente finale et à reconnecter les ports d'entrée et de sortie.

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Étape 7 : Déconnectez les ports des convoyeurs à l'évier.
Avant d'ajouter la file d'attente finale, nous allons déconnecter les connexions des ports
d'entrée et de sortie entre les convoyeurs et l'évier. Pour ce faire, maintenez la touche "Q"
du clavier enfoncée, cliquez sur le convoyeur et faites glisser le pointeur de la souris vers
l'évier.

Une fois les ports déconnectés, faites glisser une nouvelle file d'attente de la bibliothèque d'objets vers
la fin du convoyeur du milieu. Connectez maintenant les ports de sortie du convoyeur au port d'entrée
de la file d'attente finale en appuyant sur la lettre "A" et en même temps en cliquant et en faisant
glisser la souris de chacun des convoyeurs vers la file d'attente finale. Connectez maintenant le port de
sortie de la file d'attente au récepteur de la même manière. Lorsque vous avez terminé la mise en page,
cela devrait ressembler à la Figure 2-26.

Figure 2-26. Connexions terminées.

Maintenant que nous avons modifié la disposition et créé les connexions de port, il est temps
en ajoutant le chariot élévateur.

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Étape 8 : Ajout du chariot élévateur.
L'ajout d'un chariot élévateur pour déplacer les éléments de flux de la file d'attente finale vers l'évier
revient exactement à ajouter un opérateur pour effectuer le transport. Comme nous n'avons qu'un seul
chariot élévateur dans le modèle, il n'y aura pas besoin d'utiliser un répartiteur et nous connecterons
directement le chariot élévateur au port central de la file d'attente.

Faites glisser un Transporter de la bibliothèque d'objets et déposez-le sur la mise en page (Figure 2-27).

Figure 2-27. Un nouveau chariot élévateur dans notre agencement.

Une fois que nous avons le chariot élévateur dans le modèle, connectez le port central de la file d'attente avec le
chariot élévateur. Nous le ferons en appuyant sur la touche "S" et sans la relâcher, nous placerons le pointeur de la
souris sur la file d'attente pour la sélectionner et nous ferons glisser la souris jusqu'à ce que nous touchions le chariot
élévateur. La disposition de votre modèle devrait ressembler à la figure 2-28 une fois terminée.

Figure 2-28. Le chariot élévateur et la file d'attente reliés par le port central.

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Étape 9 : Définition des paramètres de file d'attente pour utiliser le chariot
élévateur.
L'étape suivante consiste à modifier les paramètres de la file d'attente pour vous permettre d'utiliser le
chariot élévateur. Double-cliquez sur la file d'attente pour ouvrir la fenêtre des paramètres.

Sélectionnez l'onglet « Flux » et activez l'option « Utiliser le transport » (voir Figure 2-29). Le port
central numéro 1 de la file d'attente est déjà connecté au chariot élévateur et ne nécessite aucun
réglage. Appuyez sur "OK" pour fermer la fenêtre.

Figure 2-29. L'option "Utiliser le transport" est activée.

presse . Maintenant que le modèle est compilé, réinitialisez et enregistrez votre modèle.

Étape 10 : Exécutez le modèle.


C'est la partie la plus gratifiante de la construction d'un modèle. Il est temps de visualiser le
modèle pour vérifier qu'il fonctionne comme vous le souhaitez. Pendant l'exécution du
modèle, grâce à l'animation, vous pouvez inspecter visuellement votre modèle pour vous
assurer que tout fonctionne correctement (Figure 2-30).

Figure 2-30. Exécution du modèle.

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Vous devez observer comment les opérateurs vont et viennent et que le chariot élévateur transporte
les flux des files d'attente à l'évier.

Vous remarquerez que lorsqu'une station de test attend l'arrivée d'un opérateur pour effectuer la
configuration, une boîte jaune apparaît en dessous de la station.

Étape 11 : Analyser les résultats.


À l'aide des informations que vous avez apprises dans la leçon précédente sur l'activation de la
collecte de statistiques, affichez les statistiques à partir de la fenêtre des propriétés. En regardant
l'animation et les graphiques (Figure 2-31), avons-nous un goulot d'étranglement ?
dans ce modèle ?

Figure 2-31. Graphiques affichés pendant l'exécution de la simulation.

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Leçon 2 sur 3. Page 27/28
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Il devient évident que si vous ajoutez un opérateur supplémentaire au modèle, il fonctionnera mieux.
Le modèle sera dans sa configuration optimale avec l'ajout de ce troisième opérateur.

Ajoutez le nouvel opérateur simplement en faisant glisser l'opérateur depuis la bibliothèque d'objets.
Connectez-vous maintenant du répartiteur à l'opérateur en appuyant sur la lettre "A" sur le clavier et en
faisant glisser le pointeur de la souris. Compilez, réinitialisez, enregistrez et exécutez le modèle. Avec
cela, nous terminons la leçon 2. Félicitations ! Pouvez-vous aller plus loin ? Excellent! Cela devient de
plus en plus intéressant à chaque fois !

Pour continuer avec le didacticiel, continuez avec la leçon 2 « Extra Mile ».

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Leçon 2 sur 3. Page 28/28
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Tutoriel du simulateur Flexsim.

Leçon 2. Le kilomètre supplémentaire.

Introduction.
Cette session appelée Extra Mile est conçue pour vous apprendre comment ajouter cette touche supplémentaire et être
capable de faire en sorte que le modèle affiche des données et des informations pendant que vous exécutez le modèle. Dans
cette leçon, nous verrons comment ajouter des graphiques 3D ainsi que des textes visuels 3D au modèle que vous avez
terminé dans la leçon 2.

Ce que vous apprendrez.

• Comment ajouter un contenu 3D ou un graphique d'inventaire à la file d'attente.


• Comment ajouter un histogramme 3D montrant le temps d'attente dans la file d'attente. Comment
• ajouter un camembert pour afficher les états de chaque opérateur. Comment ajouter du texte 3D
• pour afficher le temps d'attente moyen pour la file d'attente finale. Comment placer les graphiques et
• les textes pour mieux les voir

Nouveaux objets.
Dans cette leçon, vous apprendrez à connaître les objets VisualTool et Recorder.

Temps approximatif pour terminer cette leçon.


Cette leçon devrait prendre 20 à 30 minutes.

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Leçon 2 « Extra Mile » sur 3. Page 1/16
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Construction du modèle pas à pas.

Modèle de construction 2 Le kilomètre supplémentaire.


Pour commencer à construire le Model 2 Extra Mile, vous devez ouvrir le Model 2 à partir de la dernière
leçon.

Étape 1 : Ouvrez le modèle 2 et créez.

Étape 2 : Enregistrez le modèle sous le nom « Model 2 Extra Mile » et activez


l'historique des statistiques.
Sélectionnez l'option Fichier> Enregistrer le modèle sous… pour enregistrer votre modèle sous le
nouveau nom. Avant de commencer à apporter des modifications, assurez-vous d'activer la collecte de
statistiques pour tous vos objets via le menu Stats> Collecte de statistiques> Tous les objets activés. La
collecte de statistiques ou Stats Collecting doit être activée dans On pour pouvoir afficher des
histogrammes et des graphiques de contenu, comme nous l'avons vu dans la leçon 2 ci-dessus.

Étape 3 : Ajoutez un enregistreur pour afficher le contenu de la file d'attente.


Faites glisser un objet de type Enregistreur de la bibliothèque et placez-le en haut et à gauche du
source dans votre mise en page, comme le montre la Figure 2-32.

Figure 2-32.

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Leçon 2 « Extra Mile » sur 3. Page 2/16
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Étape 4 : Ajustez les paramètres de l'enregistreur pour afficher le graphique du
contenu de la file d'attente.
Double-cliquez sur l'enregistreur pour afficher sa fenêtre de paramètres comme vous le voyez
dans la figure 2-33.

Figure 2-33. Paramètres de l'enregistreur.

Appuyez sur le bouton intitulé "Paramètres de capture de données". Dans le champ indiquant le type de
données ou "Type de données", sélectionnez "Données standard" ou données standard. Sélectionnez
maintenant le nom de la file d'attente initiale dans la liste des noms d'objets ci-dessous appelée « Nom
d'objet ». Dans le champ des données à capturer appelé « Données à capturer » sélectionnez le contenu ou
« Contenu » (voir Figure 2-34).

Figure 2-34. Options de capture de données.

Appuyez maintenant sur le bouton "Suivant".

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Leçon 2 « Extra Mile » sur 3. Page 3/16
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Étape 5 : Définissez les options de l'enregistreur.
Sélectionnez maintenant le bouton "Options d'affichage" dans la fenêtre de l'enregistreur (voir figure 2-33 ci-
dessus). Dans le champ du titre du graphique « Titre du graphique », tapez Queue Inventory Graph (voir la
figure 2-35). Il s'agit d'un champ pour donner le nom que vous voulez au graphique. Appuyez sur le bouton
"Terminé" lorsque vous avez terminé.

Figure 2-35. Affichage des options standard.

Étape 6 : Ajustez les propriétés visuelles du graphique.


Les propriétés visuelles du graphique peuvent être modifiées via la fenêtre des propriétés
en cliquant avec le bouton droit sur l'enregistreur, puis en sélectionnant « propriétés » (voir
Figure 2-36).

Figure 2-36. Sélection de la fenêtre des propriétés.

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Leçon 2 « Extra Mile » sur 3. Page 4/16
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Par défaut, le graphique sera vu allongé sur le sol du modèle. Cela peut également faire une très
bonne impression si nous positionnons le graphique à 90 degrés de manière à ce qu'il soit droit
et droit. Nous pouvons le faire en modifiant la rotation et la hauteur de l'enregistreur (voir Figure
2-37).

Figure 2-37. Propriétés de l'enregistreur.

Changez la valeur de la hauteur "Z" à 7,80 et la rotation "RX" à 90. Cela fera tourner le graphique pour l'arrêter
et le changement de hauteur permettra au graphique d'être vu au-dessus du niveau du sol (note
Figure 2-38).

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Figure 2-38. Tableau d'inventaire ajusté.

Après avoir compilé le modèle, l'avoir réinitialisé et exécuté, vous pourrez voir le graphique montrant le
contenu ou l'inventaire au fil du temps en temps réel. S'il ne l'affiche pas, c'est parce que vous avez
oublié d'activer l'historique des statistiques trouvé dans Stats> Collecte de statistiques> Tous les objets
activés.

Étape 7 : Ajoutez un autre enregistreur pour afficher l'histogramme du temps


de séjour du produit dans la file d'attente.
En suivant les mêmes étapes que nous avons faites pour le tracé de contenu, ajoutez un nouvel
enregistreur au modèle pour être notre histogramme de temps d'arrêt. La seule différence est
que vous allez maintenant sélectionner l'option de temps d'arrêt appelée "Staytime" (voir figure
2-39) dans le champ "Data to Capture" des paramètres de l'enregistreur.

Figure 2-39. Sélection de l'option de durée de séjour.

Placez maintenant l'enregistreur juste à droite du tableau de contenu. Sélectionnez les propriétés
de cet enregistreur comme vous l'avez fait à l'étape 6 pour le faire pivoter et le modifier

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Leçon 2 « Extra Mile » sur 3. Page 6/16
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l'hauteur. Une fois que vous avez compilé, réinitialisé et exécuté le modèle, les graphiques
ressembleront à la Figure 2-40.

Figure 2-40. Graphiques d'inventaire et de temps de séjour.

Étape 8 : Ajoutez un graphique à secteurs pour chaque opérateur.


Suivez la même procédure que celle des étapes 3 à 5 pour ajouter un graphique à secteurs
pour chaque opérateur. La seule différence est que vous sélectionnerez l'option « État » dans
le champ « Données à capturer » (voir Figure 2-41).

Figure 2-41. Sélection de l'option État.

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Modifiez la taille des 2 graphiques d'état de l'opérateur afin qu'ils mesurent 5 mètres sur 5
mètres de largeur et de longueur (voir Figure 2-42).

Figure 2-42. Modification de la taille des graphiques en « SX » 5 et en « SY » 5.

Nous laisserons ces deux camemberts sur le sol tels quels et non
nous allons changer leurs valeurs de rotation.

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Lorsque vous compilez, réinitialisez et exécutez le modèle, les graphiques à secteurs ressembleront à la figure 2-43.

Figure 2-43. Graphiques circulaires pour l'opérateur 1 et l'opérateur 2.

Étape 9 : Ajout de texte 3D au modèle.


Une autre façon d'ajouter des informations au modèle qui montre les mesures de performance du modèle
pendant l'exécution du modèle consiste à placer des textes 3D à des points stratégiques de la mise en page.
Vous pouvez le faire avec un objet de type VisualTool, en sélectionnant l'option de texte "texte" dans le champ
"Affichage visuel". Dans ce modèle, nous ajouterons du texte 3D pour afficher le temps d'attente moyen des
éléments de flux dans la file d'attente finale.

Placez un outil visuel sur le modèle et positionnez-le près de la file d'attente finale (voir Figure 2-44).

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Figure 2-44. Objet de type Outil visuel.

La forme par défaut de VisualTool est une feuille qui affiche le logo Flexsim. Double-cliquez
sur le VisualTool pour afficher la fenêtre Paramètres (voir ce qui suit
Figure 2-45).

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Figure 2-45. Paramètres de l'outil visuel.

Sélectionnez l'option "Texte" dans Visual Display. Nous allons maintenant définir les paramètres du Text. Dans
la liste intitulée « Affichage du texte », sélectionnez « Afficher la durée moyenne de séjour » (Figure 2-46).

Figure 2-46. Liste des informations que le texte affichera.

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Maintenant, sélectionnez le bouton modèle et modifiez-le pour lire "Temps moyen de
rester dans la file d'attente est : ". Dans la figure 2-47 vous verrez que le texte a été modifié en marron et le
titre a été mis en anglais.

Figure 2-47. Définir le texte 3D que vous souhaitez afficher.

Vous remarquerez qu'à la fin du texte, également en lettres brunes, il y a une déclaration qui
fait référence à « centerobject (current, 1) » (voir figure 2-47). Cette référence est utilisée
pour indiquer au VisualTool où trouver les données qu'il affichera. L'objet center (current, 1)
signifie simplement qu'il doit afficher, dans cet exemple, le temps de séjour moyen de l'objet
connecté au port central numéro 1 de ce VisualTool. Cela signifie que vous devrez créer une
connexion centrale entre la file d'attente finale et le VisualTool. Comme vous vous en
souviendrez, les connexions centrales sont créées en appuyant sur la lettre "s" et dans ce cas
nous allons cliquer sur le VisualTool (vous devez toucher exactement une partie d'une lettre
pour pouvoir faire la connexion) et faire glisser la souris jusqu'à toucher la file d'attente
finale ( voir Figure 2-48). N'oubliez pas de cliquer sur le texte 3D qui s'affiche. La connexion
ne sera pas créée si vous cliquez sur un espace vide entre les lettres.

Figure 2-48. Connexion du VisualTool à la file d'attente finale.

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Après la compilation, vous verrez le texte dans la vue du modèle (voir figure 2-49).

Figure 2-49. Texte 3D dans la vue du modèle.

À ce stade, vous voudrez peut-être détailler l'apparence du texte. Le texte est 1 par défaut,
vous pouvez l'agrandir ou le réduire. Vous pouvez également faire flotter le texte au-dessus
de la file d'attente finale.

Pour réduire la taille du texte, modifiez la taille à 0,5 dans les paramètres de texte où il est indiqué
«Taille du texte». Vous pouvez également ajouter de la profondeur et donner au texte un aspect 3D en
mettant 0,1 dans le champ "Epaisseur du texte".

Figure 2-50. Réglage de la taille du texte et de sa profondeur.

Appuyez sur le bouton "Propriétés" situé dans la partie inférieure gauche de la fenêtre des
paramètres de VisualTool pour ouvrir la fenêtre des propriétés (voir Figure 2-51).

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Figure 2-51. Le bouton des propriétés sur la gauche.

Dans la fenêtre des propriétés, faites pivoter le texte de 90 degrés dans le champ RX (voir Figure 2-52).

Figure 2-52. Faire pivoter le texte de 90 degrés.

Appuyez sur "OK" dans les fenêtres de propriétés puis dans la fenêtre de paramètres. Le texte va
maintenant pivoter dans le modèle. Utilisez la souris pour sélectionner le texte et positionnez-le
où vous le souhaitez. N'oubliez pas que la hauteur peut être contrôlée en sélectionnant le texte
avec les boutons gauche et droit de la souris simultanément, tout en déplaçant la souris vers
l'avant ou vers l'arrière. Une autre façon de modifier la hauteur d'un objet est de le sélectionner et
d'utiliser la molette de la souris entre les boutons gauche et droit et de le faire glisser vers l'avant
ou l'arrière pour élever ou abaisser l'objet (voir Figure 2-53).

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Figure 2-53. Positionnement du texte 3D

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Étape 10 : Compilez, réinitialisez, enregistrez et exécutez le modèle.
Lorsque vous avez le texte à l'endroit souhaité, compilez, réinitialisez et enregistrez le modèle. Vous
êtes maintenant prêt à exécuter le modèle et à admirer les graphiques et le texte 3D que vous venez
d'ajouter (voir Figure 2-53).

Figure 2-54. Le modèle terminé.

Ici se termine le modèle de la leçon 2 « Extra Mile. Comme vous pouvez le voir, il est très facile d'ajouter
de puissants rapports visuels en trois dimensions à vos modèles de simulation. Toutes nos félicitations.

Pour continuer avec le didacticiel, il est temps de passer à la dernière section, la leçon 3.

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Tutoriel du simulateur Flexsim.

Lecon 3.

Introduction.
La leçon 3 vous apprendra les objets Rack et NetworkNodel. Vous aurez l'opportunité de travailler avec
des points de spline, des convoyeurs, des statistiques avancées et avec des tables globales. Avec la
leçon 3, vous aurez une introduction à l'expérimentateur, qui vous permettra d'exécuter plusieurs
exécutions et d'analyser plusieurs scénarios de votre modèle. La leçon 3 utilisera le modèle de la leçon
2 comme point de départ. Assurez-vous d'avoir terminé la leçon 1, la leçon 2 ainsi que l'autre leçon 2
appelée « Extra Mile » avant de commencer cette leçon 3.

La leçon 3 suppose que vous avez terminé les leçons précédentes et que vous êtes familiarisé
avec les tâches liées à l'utilisation des fenêtres de paramètres et des fenêtres de propriétés. Dans
la leçon précédente, pratiquement toutes les étapes ont été illustrées pour vous assurer que vous
aviez une compréhension complète des étapes nécessaires à la construction du modèle. Dans la
leçon 3, certaines des tâches les plus simples telles que l'ajout d'un nouvel objet au modèle et la
saisie des paramètres de base seront également expliquées étape par étape, mais nous n'aurons
pas d'illustrations pour elles.

Avertissement pour ceux qui utilisent la version démo ou d'évaluation de Flexsim : Oui
Si vous utilisez la version d'évaluation ou de démonstration, vous ne pourrez pas compléter le modèle
de cette leçon. En effet, la version de démonstration ne vous permet de créer qu'un nombre limité
d'objets et cette leçon dépasse ce nombre d'objets. Certaines fonctions ne sont pas disponibles dans la
version démo.

Ce que vous apprendrez.

• Comment utiliser les tables globales pour définir le routage.


• Comment préparer un réseau de routes pour un transport. Comment
• créer des courbes ou des splines sur le chemin.
• Comment créer un rapport de résultats personnalisé.
• Comment exécuter plusieurs exécutions du modèle.

Nouveaux objets.
Cette section vous présentera les objets appelés Rack, NetworkNode et SplinePoint.

Temps approximatif pour terminer cette leçon.


Cette leçon devrait vous prendre entre 45 et 60 minutes.

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Apprentissage des concepts du simulateur Flexsim.

SplinePoints
Les SplinePoints sont utilisés dans Flexsim pour définir un réseau routier. Flexsim utilise la
technologie spline pour vous offrir une méthode très pratique pour ajouter des courbes, des
lignes droites, des pentes et des élévations à vos routes.

Lorsque deux nœuds appelés NetworkNodes sont situés dans la disposition du modèle et sont
connectés l'un à l'autre à l'aide de la lettre « A », un chemin sera indiqué par une ligne verte
(Figure 3-2).

Figure 3-2. Connexion des nœuds de réseau.

Si vous zoomez sur le SplinePoint (la boule orange) et maintenez le bouton gauche de la souris
enfoncé, des informations seront affichées (Figure 3-3).

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Figure 3-3. Affichage des informations « SplinePoint ».

Paramètres SplinePoint.

Deltax : est la différence dans la direction X du dernier SplinePoint ou NetworkNode.

Deltay : est la différence dans la direction Y du dernier SplinePoint ou NetworkNode.

Deltaz : est la différence dans la direction Z du dernier SplinePoint ou NetworkNode.

Angle XY : est l'angle XY depuis le dernier SplinePoint ou NetworkNode. Les angles vont de plus
(+) et moins (-) zéro à 90 degrés.

Longueur: C'est la longueur totale du chemin entre les deux NetworkNodes qui le composent.

Pour déplacer un SplinePoint, sélectionnez la boule orange avec la souris. Une boîte jaune
apparaîtra autour de la perle SplinePoint (Figure 3-4).

Figure 3-4. La boule orange appelée SplinePoint est sélectionnée.

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Pour déplacer le SplinePoint autour de l'axe XY ou pour ajouter une courbe au chemin, il suffit de
sélectionner et de faire glisser la boule avec le bouton gauche de la souris depuis la fenêtre de vue du
modèle. Pour modifier la hauteur Z du SplinePoint, sélectionnez la balle en cliquant dessus avec le
bouton gauche de la souris et en faisant glisser la souris tout en appuyant simultanément sur les
boutons gauche et droit de la souris. Déplacer la souris vers l'avant augmentera le SplintPoint, le
déplacer vers l'arrière le baissera. Il est également possible de modifier la hauteur Z d'un SplinePoint à
l'aide du bouton circulaire de la souris (Figure 3-5).

Figure 3-5. Modification de la hauteur Z d'un SplinePoint.

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Ajout de SplinePoints supplémentaires.
Des SplinePoints supplémentaires peuvent être ajoutés au chemin en maintenant enfoncée
la lettre « X » et en cliquant sur un SplinePoint existant (Figure 3-6). Le nouveau SplinePoint
sera ajouté juste au milieu entre le SplinePoint sur lequel vous avez cliqué et le SplinePoint
orange ou le NetworkNode jaune immédiatement après le premier SplinePoint sur lequel
vous avez cliqué (Figure 3-7).

Figure 3-6. Ajout d'un SplinePoint au chemin.

Figure 3-7. Ajout d'un SplinePoint entre 2 SplinePoints.

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Une fois que vous avez ajouté des SplinePoints oranges au chemin, ils peuvent être déplacés
indépendamment pour créer la forme de la courbe souhaitée (Figure 3-8). La tension entre la
courbe et le SplinePoint peut être ajustée à l'aide du menu Édition situé en haut de Flexsim et en
sélectionnant l'option « Définir la tension de la spline ». La valeur de la tension est toujours 1 et
vous pouvez la modifier. Si vous modifiez la tension sur 0, le chemin de la spline ira juste au milieu
des SplinePoints.

Figure 3-8. Déplacer les SplinePoints pour définir la forme de chemin souhaitée.

NetworkNodes peut être configuré pour spécifier la direction ou la direction du chemin. Si


vous appuyez sur la lettre "Q" et cliquez et faites glisser d'un NetworkNode jaune à un autre
NetworkNode connecté, vous désactiverez celui qui peut voyager dans cette direction. Ceci
est indiqué par la ligne rouge qui se trouve du côté de la route qui ne peut plus être utilisée.
Par exemple, de cette façon, vous pouvez indiquer un segment de route qui fonctionne dans
un sens mais pas en arrière (Figure 3-9).

Figure 3-9. Route à sens unique ou à sens unique.

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Lorsqu'un chemin a été défini à l'aide de SplinePoint, les objets se déplaçant sur ces chemins suivront
automatiquement le chemin défini. Si vous ne voulez pas que les SplinePoints oranges soient visibles,
vous pouvez les masquer ou les rendre à nouveau visibles en appuyant sur la touche "X" et en
sélectionnant l'un des NetworkNodes jaunes en cours de route (Figure 3-10).

Figure 3-10. Orange SplinePoints désactivé en appuyant sur la touche "X" sur un
Nœud de réseau jaune.

Noter: Si vous deviez utiliser une très grande quantité de SplinPoints dans votre modèle, il est
important de sélectionner l'option "Lock Splines" dans le menu "Edit". Cela laissera tous les
SplinePoints fixes et ne sera pas modifiable, ce qui entraînera une augmentation substantielle de
la vitesse une fois le modèle exécuté. Compiler à nouveau libère les splines, vous devrez donc les
corriger à chaque fois après la compilation.

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L'arborescence du modèle.
L'arborescence du modèle appelée Tree View est utilisée dans Flexsim pour explorer les
structure du modèle en détail. Pour y accéder, appuyez sur le bouton de la barre
outils et l'arborescence s'affichera à l'écran (Figure 3-11).

Figure 3-11. Vue arborescente du modèle.

L'arborescence est une fenêtre qui offre plusieurs fonctionnalités uniques. Cette vue
permet :

ou alors Personnalisez les objets Flexsim.

ou alors Afficher toutes les données d'un objet.

ou alors Accédez aux fenêtres de propriétés et de paramètres des objets.

ou alors Modifiez le modèle, supprimez les objets et modifiez les données.

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Description du modèle 3.
Dans le modèle 3, nous remplacerons l'évier par 3 racks que nous utiliserons pour stocker
les flux ou les produits finis avant de les expédier. (Illustration 3-1). Vous allez modifier la
taille des convoyeurs 1 et 3 afin que leurs extrémités finales soient pliées afin que les
produits qui y passent s'approchent de la file d'attente. En utilisant une table globale comme
référence, tous les éléments de flux (produits) dont le type d'élément (c'est-à-dire le type de
produit) est égal à 1 seront envoyés au rack 2, tous ceux du type d'élément 2 seront envoyés
au rack 3 et ceux avec le même type d'élément a 3 doit aller au rack 1. À l'aide des objets de
nœud de réseau, vous devez créer un chemin que le chariot élévateur utilisera lors du
transport des éléments de flux de la file d'attente finale aux racks.

Les opérateurs effectuent uniquement la configuration. Après le


Les éléments de flux testés sont envoyés au convoyeur.

Les opérateurs transportent les éléments de flux vers


les stations en fonction de leur type d'élément.

Les Flowitems sont saisis


via la Source.

Les flux sont transportés jusqu'à l'évier par un


chariot élévateur à partir de la file d'attente finale.

Figure 3-1. Diagramme du modèle 3.

Données pour le modèle 3.


Modifier les convoyeurs 1 et 3 pour acheminer les flux à proximité de la file d'attente finale.

Chemin de la file d'attente finale aux racks : utilisez une table globale pour spécifier la
destination des éléments de flux comme suit :

ou alors Le type d'article 1 va au rack 2.

ou alors Le type d'article 2 va au rack 3.

ou alors Le type d'article 3 va au rack 1.

Créez le chemin pour que le chariot élévateur se déplace entre la file d'attente finale et les racks. Construisez

une trajectoire de vol pour présenter le modèle en montrant une trajectoire de vol à travers celui-ci.

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Construction du modèle pas à pas.

Construire le modèle 3.
Pour démarrer le modèle 3, vous devrez ouvrir le modèle 2 de la leçon précédente.

Étape 1 : Ouvrez le modèle 2 et compilez.


Une fois le modèle ouvert, appuyez sur le bouton Compiler.

Étape 2 : reconfigurer la forme des convoyeurs 1 et 3.


A l'aide de l'onglet Disposition situé dans la fenêtre de paramétrage des convoyeurs 1 et 3, modifiez
leur forme de manière à ce que les convoyeurs aient une section courbe à l'extrémité du convoyeur
pour transporter les flux à proximité de la file d'attente finale (voir Figure 3-17a et Figure 3 -17b). Vous
devrez ajouter au moins une section supplémentaire en forme de courbe. Notez que lorsque le type ou
"type" est égal à 2 cela signifie qu'il s'agit d'une section courbe alors que lorsqu'il est égal à 1, il s'agit
d'une ligne droite. Pour les sections droites de type 1, la longueur, l'élévation et le nombre de jambes
de cette section peuvent être modifiés. Pour les sections courbes de type 2, l'élévation, l'angle, le rayon
et le nombre de jambes sont ce qui peut être modifié. Peut-être que vous voulez expérimenter avec
l'onglet de présentation afin de pouvoir créer des courbes et des élévations complexes. Nous espérons
que vous vous amusez beaucoup !

Figure 3-17a. Ajout de sections pour reconfigurer les convoyeurs 1 et 3.

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Figure 3-17b. La disposition des convoyeurs après les avoir modifiés.

Étape 3: Videz l'évier.


Pour préparer le modèle pour l'ajout des racks, l'évier à la fin du modèle 2 doit être
supprimé. Nous allons le faire en sélectionnant simplement le lavabo d'un clic (vous
remarquerez qu'il est sélectionné lorsqu'un cube jaune apparaît) et en appuyant sur la
touche Suppr de votre clavier. Lorsqu'un objet est supprimé, toutes ses connexions vers et
depuis cet objet sont également automatiquement supprimées. N'oubliez pas que cela
pourrait modifier la numérotation des objets qui étaient connectés à l'objet supprimé.

Étape 4 : ajoutez trois racks au modèle.

Sélectionnez l'objet nommé rack dans la bibliothèque d'objets et faites glisser 3


monte jusqu'au modèle. Une fois les racks dans le modèle, créez les connexions de ports de la file
d'attente finale vers chacun des racks en appuyant et en maintenant enfoncée la lettre "A" tout en
faisant glisser la souris pour créer une ligne de file d'attente finale vers chacun des racks (voir
Figure 3-18).

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Figure 3-18. Les racks ajoutés au modèle.

Placez les racks suffisamment loin de la file d'attente pour que le chariot élévateur parcoure une certaine
distance pour atteindre les racks.

Étape 5 : Créez les tables globales pour acheminer les éléments de flux de la file
d'attente finale vers les racks.
L'étape suivante consiste à créer une table globale à utiliser comme référence pour savoir vers quel
rack les éléments de flux seront envoyés (ou pour le dire plus correctement, par quel port de sortie de
la file d'attente finale les éléments de flux qui vont aux racks seront envoyés ). Nous supposons que
vous avez connecté le port de sortie 1 au rack 1, le port 2 au rack 2 et le port 3 au rack 3. Nous
enverrons tous les éléments de flux dont le type d'élément ou le type de produit est 1 au rack 2, tous
les éléments de type 2 iront au rack 3 et tous les articles de type 3 au rack 1. Voici les étapes pour
définir la table :

1. Sélectionnez le bouton de la barre d'outils.

2. Lorsque la fenêtre s'ouvre, appuyez sur le bouton . qui est situé à côté du
Tableaux mondiaux. Un nom prédéfini apparaîtra comme nom de table, que vous
pourrez modifier ultérieurement.

3. Appuyez sur le bouton pour modifier le tableau.

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4. Dans la fenêtre des paramètres globaux de la table, remplacez le nom de la table par "routage".

5. Modifiez le nombre de colonnes (lignes) à 3 et laissez le nombre de colonnes (colonnes) à 1.


Appuyez sur le bouton « Appliquer » pour appliquer les modifications.

6. Nommez les lignes item1, item2 et item3 (c'est seulement pour que vous sachiez quelles
informations la table a puisque Flexsim ne lit pas ces informations) et mettez les valeurs
qui correspondent au port de sortie (numéro de rack) auquel nous souhaitez envoyer les
éléments de flux, tels qu'ils apparaissent ici.

7. Appuyez sur le bouton OK situé en bas de la fenêtre. Appuyez maintenant sur le bouton
Fermer de la fenêtre Global Modeling Tools ouverte pour la fermer.

Maintenant que nous avons défini la table, nous pouvons ajuster l'option "Envoyer vers le port" de la file d'attente
pour indiquer la destination (rack) des produits.

Étape 6 : Paramétrage de l'option « Envoyer au port » du convoyeur final.


Double-cliquez sur le convoyeur pour ouvrir la fenêtre de paramétrage. Sélectionnez l'onglet
de flux appelé "Flux". Dans la liste appelée « Envoyer vers le port », recherchez l'option
appelée « Par table de recherche » qui recherche la destination dans une table. Une fois
vous avez sélectionné cette option, appuyez sur le bouton modèle. Modifiez le modèle pour
Faites-lui lire le tableau que nous avons fait précédemment, appelé « déroute » (voir Figure 3-19).

Figure 3-19. Modifiez le modèle de code pour utiliser la table nommée « routage ».

Appuyez sur le bouton OK pour fermer la fenêtre du modèle et maintenant sélectionnez OK pour fermer la
fenêtre des paramètres et enregistrer ces modifications.

Étape 7 : Compilez, réinitialisez, enregistrez et exécutez votre modèle.


À ce stade, il serait judicieux de compiler le modèle, de le réinitialiser, de l'enregistrer et de l'exécuter pour
observer les modifications que nous ajoutons au modèle. Le modèle doit fonctionner à l'aide du chariot
élévateur pour transporter les éléments de flux vers le rack de destination en fonction du type d'élément ou
du type de produit qui lit la valeur définie dans le tableau global que nous avons créé.

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Étape 8 : Ajout de NetworkNodes pour créer le chemin du chariot
élévateur.
Nous utiliserons les nœuds de réseau ou NetworkNodes pour définir un chemin à travers lequel
les objets de la classe "Task Executer" tels que le Transporter, Operator, ASRSvehicle, Crane ou
Crane, etc. peuvent se déplacer. Dans les leçons précédentes, nous avons utilisé l'opérateur et le
transporteur pour transporter les éléments de flux à travers le modèle. Jusqu'à présent, nous
avons laissé les "Task Executers" se déplacer librement dans le modèle en ligne droite (dont nous
nous souvenons qu'il s'agit toujours du chemin le plus court) entre les objets. Nous allons
maintenant limiter le mouvement du chariot élévateur à un chemin spécifique que vous devez
utiliser pour transporter les éléments de flux de la file d'attente finale aux racks. Pour cela nous
allons faire les étapes suivantes afin de définir un chemin simple.

1. Faites glisser et déposez les NetworkNodes (nœuds jaunes) à la fin de la file d'attente et dans l'allée de
chaque rack. Les nœuds seront les points de prise ou de sortie du produit (voir Figure 3-20). Vous
pouvez ajouter des nœuds supplémentaires entre ces nœuds mais ce n'est pas nécessaire dans ce cas.

Figure 3-20. Faites glisser et déposez les NetworkNodes (nœuds jaunes) sur le modèle.

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deux. Connectez les NetworkNodes ensemble en appuyant sur la lettre « A » sur le clavier et en faisant
glisser la souris pour créer une ligne (voir Figure 3-21). Une ligne verte apparaît lorsque la
connexion est établie et indique qu'il est possible de voyager dans les deux sens entre elles.

Figure 3-21. Connexions entre les NetworkNodes jaunes.

3. Nous allons maintenant connecter le nœud situé près de la file d'attente avec la file d'attente et chacun
des 3 autres nœuds avec leur rack respectif. Ceci est fait pour pouvoir dire au chariot
élévateur qu'il doit atteindre un nœud spécifique afin de ramasser ou de déposer le produit
de l'objet avec lequel il est connecté. Nous allons également établir cette connexion en
appuyant sur la lettre "A" pour créer une ligne à partir du NetworkNode avec l'objet. Une fine
ligne bleue apparaît lorsque la connexion est réussie (voir Figure 3-22).

Figure 3-22. Connexions entre les NetworkNodes et les objets.

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Quatre. La dernière étape consiste à connecter le chariot élévateur au réseau que nous avons créé. De sorte que la
forklift sait qu'il doit utiliser ce réseau, il doit être connecté à l'un des NetworkNodes jaunes du
réseau. Nous le ferons également en connectant avec la touche "A" le chariot élévateur à un seul
des nœuds réseau. Une ligne rouge doit apparaître lorsque la connexion est établie (voir Figure
3-23). Le nœud que vous avez sélectionné pour connecter le chariot élévateur deviendra sa
position d'origine chaque fois que vous appuyez sur le bouton « reset » et exécutez votre modèle.

Figure 3-23. Connexion du chariot élévateur avec un seul NetworkNodel.

Étape 9 : Compilez, réinitialisez, enregistrez et exécutez votre modèle.


C'est maintenant le bon moment pour compiler, réinitialiser, enregistrer et exécuter le modèle pour
s'assurer que le chariot élévateur est transporté en utilisant le réseau.

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Quelques mots sur les compensations.
Lorsque le modèle d'assurance est en cours d'exécution, vous remarquerez que le chariot élévateur se
détachera du NetworkNode jaune lors du ramassage ou du dépôt d'un produit. En effet, nous avons activé
par défaut l'option d'utilisation des décalages pour le chargement et le déchargement appelée "Décalages de
déplacement pour les tâches de chargement/déchargement" trouvée dans les paramètres du modèle (voir
Figure 3-24).

Figure 3-24. L'option "Décalages de déplacement pour les tâches de chargement/déchargement" est présélectionnée.

Les décalages sont utilisés par le chariot élévateur pour se rendre directement à la position de
l'objet où les éléments de flux doivent être ramassés ou déposés. C'est ce qui permet au chariot
élévateur d'entrer dans la file d'attente et de ramasser le produit et aussi celui qui peut atteindre
l'emplacement exact du rack où le produit doit être placé. Pour forcer le chariot élévateur à rester
dans le NetworkNode jaune sans le quitter, désélectionnez simplement
l'option des décalages de déplacement enlevant la colombe.

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Les SplinePoints oranges.

Vous savez déjà que lorsque deux NetworkNodes jaunes sont connectés, une ligne verte entre eux
montrera la connexion. Juste au milieu de la ligne verte, vous verrez un SplinePoint orange. Vous
pouvez ajouter autant de SplinePoints et les déplacer pour créer des courbes, des virages et des
rampes complexes en cours de route (voir Figure 3-25).

Figure 3-25. Les SplinePoints oranges sont utilisés pour créer des courbes et des rampes.

Les SplinePoints orange ajoutent une flexibilité considérable et réduisent également le


nombre de NetworkNodes orange requis pour créer des chemins complexes. Les réseaux
routiers Flexsim utilisent l'algorithme Dyjkstra pour déterminer automatiquement la
distance la plus courte à parcourir entre deux nœuds. Si vous avez plusieurs chemins sur le
même réseau pour arriver au même point, vous trouverez toujours le plus
court.

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Étape 10 : Utiliser le rapport pour voir les résultats.
Pour accéder aux fonctionnalités de reporting de Flexsim, il est nécessaire de sélectionner les
objets modèles que vous souhaitez inclure dans le rapport. Cela peut être fait à la fin de la
simulation ou à tout moment pendant que vous courez. Une façon de sélectionner les objets est
de maintenir enfoncée la touche "Shift" du clavier et de dessiner un cadre autour des objets avec
la souris. Lorsqu'un objet est sélectionné, un cube rouge apparaît autour de l'objet (voir Figure
3-26). Tout ce que vous avez à faire est de toucher une partie de l'objet pour le sélectionner, vous
n'avez pas besoin de le recouvrir complètement. Une autre façon différente de sélectionner et de
désélectionner des objets individuellement est d'appuyer sur la touche "Ctrl" et de cliquer avec le
bouton gauche de la souris sur l'objet que vous voulez.

Figure 3-26. Sélection des objets que nous voulons inclure dans le rapport.

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Une fois que vous avez sélectionné les objets à inclure dans le rapport, sélectionnez le menu
Statistiques> Rapport standard en haut.

Lorsque vous avez sélectionné cette option, la fenêtre de configuration de rapport standard
appelée Rapport standard s'affiche (voir Figure 3-27).

Figure 3-27. Paramètre de rapport standard.

Pour générer un rapport de base, appuyez sur le bouton "Générer un rapport" (voir Figure 3-28). Si
vous souhaitez uniquement générer le rapport pour les objets que vous avez sélectionnés en rouge,
désélectionnez l'option de rapport d'informations pour l'ensemble du modèle appelée « Informations
de rapport pour l'ensemble du modèle ». Si vous avez des attributs ou des informations
supplémentaires que vous souhaitez inclure dans votre rapport, vous pouvez les ajouter à l'aide de
l'interface fournie et ainsi personnaliser votre rapport, en ajoutant ou en supprimant ce dont vous avez
besoin. Le rapport sera exporté sous forme de fichier csv et sera automatiquement ouvert par Excel ou
par tout programme configuré pour ouvrir ces fichiers en tant qu'éditeur de texte.

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Figure 3-28. Rapport de base ouvert automatiquement à l'aide de Microsoft Excel.

Pour créer un deuxième type de rapport, appelé rapport d'état, sélectionnez dans le menu
Stats > Rapport d'état. Cela génère automatiquement un rapport d'état qui indique les
pourcentages de temps pendant lesquels chacun des objets sélectionnés dans le modèle
était dans un certain état, comme inactif, en cours de traitement, verrouillé, décomposé, en
maintenance, en temps de préparation, vide, etc. Au total, il y a 21 états différents.

Figure 3-29. Rapport d'état ouvert automatiquement à l'aide de Microsoft Excel.

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Étape 11 : Plusieurs exécutions de votre modèle à l'aide de l'expérimentateur.
Pour accéder au module d'expérimentation Flexsim, sélectionnez le bouton Expérimentateur
situé en bas à droite de Flexsim (voir Figure 3-30). Ce module n'est disponible que dans la
version professionnelle et non dans la version démo ou évaluation.

Figure 3-30. L'expérimentateur.

Lorsque vous appuyez dessus, la fenêtre de contrôle des expériences de simulation s'affiche (voir
Figure 3-31).

Figure 3-31. Contrôle des expériences de simulation,

La fenêtre Simulation Experiment Control est utilisée pour exécuter plusieurs réplications d'un modèle
donné et également pour exécuter plusieurs scénarios d'un modèle. Lorsque vous exécutez plusieurs
scénarios, vous pouvez définir un certain nombre de variables d'expérimentation et spécifier les valeurs
que vous souhaitez qu'elles aient pour chacun des scénarios que vous souhaitez exécuter. Il calculera
automatiquement les intervalles de confiance et les affichera pour chacune des mesures de
performance que vous avez définies dans l'onglet appelé « Mesures de performance ». Pour plus
d'informations sur l'expérimentateur, vous pouvez consulter la section intitulée "Section de
l'expérimentateur" dans la documentation d'aide de Flexsim.

Nous terminons ici la section 3 et le tutoriel. Espérons que cette introduction a été à votre goût et aussi
utile. Si vous avez des questions, nous sommes à votre service. Toutes nos félicitations!

Tutoriel Flexsim Simulator


Leçon 3 sur 3. Page 22/22
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