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BATTLETOME :
LUMINETH REALM‑LORDS (2021)
COMMENTAIRE DES DESIGNERS, Q : Ai-je le droit d’utiliser l’aptitude “Esprit du Vent” pendant la phase
JUILLET 2021 de tir de mon adversaire ?
Le commentaire suivant vient compléter la version du Battletome : R : Oui.
Lumineth Realm‑lords publiée en 2021. Il se présente sous la forme
d’une série de questions-réponses ; les questions sont inspirées de Q : L’aptitude “Tornades Vivantes” du Temple Hurakan permet-elle
celles que les joueurs ont posées, les réponses sont apportées par aux unités du bataillon de compter comme si elles avaient chargé au
l’équipe qui a rédigé les règles et expliquent la façon dont les règles tour adverse ?
sont censées être appliquées. Les commentaires aident à dresser un R : Oui.
cadre par défaut pour vos parties, mais les joueurs peuvent tout à
fait discuter des règles avant une partie, et modifier certaines choses Q : Une unité du bataillon du Temple Hurakan qui utilise l’aptitude
comme bon leur semble, si tous les joueurs sont d’accord (ce genre de “Tornades Vivantes” peut-elle faire un mouvement d’engagement
modifications est souvent appelé “règles maison”) même si elle n’est pas à 3" des unités ennemies ?
R : Oui.
Nos commentaires sont régulièrement mis à jour ; lorsque des
changements sont apportés, les changements par rapport à la version Q : Ai-je le droit d’utiliser l’aptitude “Investir le Terrain” de la
précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une Grande Nation d’Alumnia pour déplacer un Scinari Loreseeker
note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a qui a été placé en réserve en tant que Solitaire ?
été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier R : Non.
un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces
corrections locales sont précédées du symbole #). Q : Les Vanari Bladelords sont armés de Grandes Lames de Métal
Solaire mais n’ont pas l’aptitude “Armes de Métal Solaire”. Est-ce
Q : Si une unité est affectée à la fois par le sort “Vertige Paralysant” et intentionnel ?
le sort “Ténèbres de l’Âme”, dois-je faire 2 jets distincts de 2D6 quand R : Oui, c’est voulu.
cette unité tente d’effectuer un mouvement normal ou de charge ?
R : Oui. Q : Les figurines peuvent-elles se déplacer sous un Shrine Luminor,
à l’endroit où le terrain ne touche pas le champ de bataille ?
Q : Si des figurines d’une unité Vanari qui est une compagnie R : S’il n’y a pas de figurines en garnison dans le Shrine Luminor,
scintillante s’éloignent de l’unité ou sont tuées, et que l’unité n’est les autres figurines peuvent se déplacer normalement par cet espace
par conséquent plus une compagnie scintillante, cette unité peut- (si c’est possible). Toutefois, si le Shrine Luminor a une garnison,
elle reformer une compagnie scintillante si ses figurines touchent à le terrain entier est traité comme une figurine ennemie par votre
nouveau les socles de 2 figurines ou plus de l’unité ? adversaire, et les figurines pourraient donc se déplacer par ces trous
R : Non. seulement pour se replier ou pour faire un mouvement d’engagement.

Q : Si une unité Syar amie qui est entièrement à 18” d’un Héros Q : Le Scinari Loreseeker est listé comme “Unique” dans le tableau de
Syar ami utilise l’aptitude de commandement “Épuiser les Réserves”, Profils de Bataille Rangée. Est-ce que cela signifie qu’il ne peut pas
est-il possible d’utiliser les deux réserves d’étherquartz de cette unité avoir de traits de commandement ni d’artéfact ?
pour la même aptitude (comme “Sens Accrus”) à la même phase ? R : Oui.
R : Oui.

Q : Pouvez-vous expliquer ce qu’il se passe si Teclis lance un sort à ERRATA, JUILLET 2021
portée d’un effet qui requiert de relancer, modifier ou remplacer un Les errata suivants corrigent les erreurs de la version du Battletome :
jet de lancement réussi ? Lumineth Realm‑lords publiée en 2021. Les errata sont régulièrement
R : Comme vous ne lancez pas de dé, un sort lancé avec l’aptitude mis à jour ; lorsque des changements sont apportés, les changements
“Archimage” ne peut pas être relancé, modifié ou remplacé. par rapport à la version précédente apparaîtront en magenta. Lorsque
la date comporte une note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une
Q : Le nombre de sorts que je peux choisir avec l’aptitude “Archimage” mise à jour locale a été effectuée, uniquement dans la langue de
de Teclis peut-il être augmenté ou réduit ? ce pays, pour clarifier un problème de traduction ou toute autre
R : Non. correction mineure (ces corrections locales sont précédées du
symbole #).
Q : Si la réponse à la question précédente est “Non”, comment les
effets qui autorisent un Sorcier à lancer des sorts supplémentaires Page 83 – Réserve d’Étherquartz, Sagacité Magique
fonctionnent avec Teclis ? Remplacez par :
R : Tout effet permettant à Teclis de lancer un sort supplémentaire “Sagacité Magique : Sorciers uniquement. Vous pouvez dire qu’une
est ignoré. unité va utiliser cette aptitude au début de votre phase des héros. Si
vous le faites, l’unité peut tenter de lancer 1 sort supplémentaire à
cette phase.”

1
Page 83 – Réactions Foudroyantes Page 112 – Légion Auralan, Bouclier de Lumière
Remplacez la règle et la Note du Concepteur par : Remplacez la règle par :
“Pendant la phase de combat, après que les unités avec l’effet de “Ajoutez 1 aux jets de sauvegarde pour les attaques d’armes à
frappe en premier ont attaqué, quand c’est votre tour de choisir une projectiles qui ciblent une unité amie de ce bataillon tant qu’elle
unité pour la faire combattre, vous pouvez choisir 2 unités éligibles est à 3" d’une ou plusieurs autres unités amies du même bataillon.”
au lieu de 1. Aucune unité ne peut avoir l’effet de frappe en dernier.
Chacune des unités choisies peut combattre l’une après l’autre, dans Page 121 – Vanari Starshard Ballistas, Faucon Messager
l’ordre de votre choix.” Remplacez la règle par :
“Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques de Traits Starshard
Page 86 – Traits de Bataille, Traits de Bataille, Vifs comme le Vent de cette unité, si elles ciblent une unité ennemie visible d’un Héros
Remplacez la première phrase de la règle par : Lumineth Realmlords ami qui est à 18" de l’unité de Vanari
“Quand vous effectuez un mouvement d’engagement avec une Starshard Ballistas.”
figurine Hurakan, elle n’est pas obligée de terminer son mouvement
au moins aussi près de la figurine ennemie la plus proche qu’au début Page 122 – Scinari Cathallar, Ténèbres de l’Âme
du mouvement.” Remplacez la règle par :
“Ténèbres de l’Âme a une valeur de lancement de 7. S’il est lancé
Page 86 – Artéfacts de Pouvoir, Éventail Cyclonique avec succès, choisissez 1 unité ennemie visible et à 18" du lanceur.
Remplacez la dernière phrase de la règle par : Jusqu’à votre prochaine phase des héros, jetez 2D6 chaque fois que
“L’unité choisie doit se replier.” l’unité choisie fait un mouvement normal, court, se replie, fait un
mouvement de charge, tire ou combat. Faites le jet avant de résoudre
Page 88 – Domaines de Sorts l’action. Si le jet est supérieur à la caractéristique de Bravoure de
Ignorez la première phrase du paragraphe sous le titre. l’unité choisie, elle ne peut pas faire l’action à cette phase.”

Page 88 – Domaine des Vents Page 124 – Avis de Poids


Remplacez la limitation sous le titre par : Remplacez la règle par :
“Teclis et Sorciers Hurakan uniquement (y compris les “À la fin de votre phase des héros, vous pouvez choisir 1 Héros Aelf
unités Uniques).” Lumineth Realm‑lords ami à 3" de cette figurine. Si le Héros
choisi est à 3" de cette figurine au début de votre prochaine phase des
Page 89 – Domaine des Hauts Sommets héros, le premier ordre qu’il donne à ce tour est donné sans dépenser
Remplacez la limitation sous le titre du tableau par : de point de commandement.”
“Teclis et Sorciers Alarith (y compris les unités
Uniques) uniquement.” Page 124 – Foi des Montagnes
Ignorez la dernière phrase.
Page 90 – Domaine de Hysh
Remplacez la limitation sous le titre du tableau par : Page 126 – Sagesse des Anciens
“Teclis, Sorciers Scinari et Sorciers Vanari (y compris les Remplacez la règle par :
unités Uniques) uniquement.” “À la fin de votre phase des héros, vous pouvez choisir 1 Héros Aelf
Lumineth Realm‑lords ami à 6" de cette figurine. Si le Héros
Page 92 – Shrine Luminor choisi est à 6" de cette figurine au début de votre prochaine phase des
Ignorez cette règle (elle est remplacée par la règle de la charte de héros, le premier ordre qu’il donne à ce tour est donné sans dépenser
Shrine Luminor de ce document). de point de commandement.”

Page 96 – Communauté de But Page 126 – Foi Inébranlable des Montagnes


Remplacez la règle par : Ignorez la dernière phrase.
“Après qu’une unité Vanari d’Iliatha amie a reçu un ordre, vous
pouvez choisir 1 autre unité Vanari d’Iliatha amie à 3" de la Page 128 – Ellania et Ellathor, Sages de Guerre Éclipsiens
première unité. Si vous le faites, l’autre unité reçoit l’ordre elle aussi.” Dans la ligne de mots-clés, remplacez le mot-clé Ymetrica par le
mot-clé Iliatha.
Page 99 – Aptitude de Commandement, Filer comme le Vent
Remplacez la dernière phrase de la règle par : Note du Concepteur : Même si Ellania et Ellathor se battent en
“L’unité choisie peut faire un mouvement normal ou se replier (elle ne portant les couleurs d’Ymetrica, ce sont des prodiges du credo et
peut pas courir).” de la discipline d’Iliatha.

Page 106-109 – Pour la Gloire Page 130 – Sevireth, Seigneur du Septième Vent, Dans la Tourmente
Ces règles de campagne Pour la Gloire ne sont pas compatibles Remplacez le deuxième paragraphe du texte de règles par :
avec la dernière version des règles Pour la Gloire du Livre de Base. Remplacez le second paragraphe du texte de règles par :
Vous pouvez encore les utiliser pour organiser une campagne Pour “En outre, si une figurine ennemie commence un mouvement
la Gloire “classique”, ou vous pouvez utiliser les règles du Livre de d’engagement à 3" d’une ou plusieurs unités amies ayant cette
Base pour organiser une campagne Pour la Gloire “moderne”. aptitude, soustrayez 2" à la distance sur laquelle la figurine ennemie
peut engager pendant cette phase (jusqu’à un minimum de 1").”
Page 112 – Temple Alarith, Peau de Pierre
Remplacez la dernière phrase de la règle par : Page 130 – Sevireth, Seigneur du Septième Vent, Esprit du Vent
“Ajoutez 1 aux jets de sauvegarde pour les attaques qui ciblent une Remplacez la première phrase de la règle par :
unité qui a changé sa peau en pierre, mais les figurines d’une telle “À la fin de la phase de tir, cette figurine peut faire un mouvement
unité peuvent se déplacer de 1" seulement quand elles engagent.” normal ou un repli de 12" (elle ne peut pas courir).”

2
Page 130 – Sevireth, Seigneur du Septième Vent
Retirez le mot-clé Ymetrica de la ligne de mots-clés.

Page 131 – Hurakan Spirit of the Wind, Dans la Tourmente


Remplacez le deuxième paragraphe du texte de règles par :
Remplacez le second paragraphe du texte de règles par :
“En outre, si une figurine ennemie commence un mouvement
d’engagement à 3" d’une ou plusieurs unités amies ayant cette
aptitude, soustrayez 2" à la distance sur laquelle la figurine ennemie
peut engager pendant cette phase (jusqu’à un minimum de 1").”

Page 131 – Hurakan Spirit of the Wind, Esprit du Vent


Remplacez la première phrase de la règle par :
“À la fin de la phase de tir, cette figurine peut faire un mouvement
normal ou un repli de 12" (elle ne peut pas courir).”

Page 133-134 – Chartes de Sort Persistant de Terrain de Faction


Remplacez ces chartes par celles de ce document.

3
CHARTE DE SORT PERSISTANT

HYSHIAN TWINSTONES
CONVOCATION : Ce sort persistant Réservoir de Pouvoir : Les pierres
est convoqué grâce à un sort qui a une jumelles brillent plus fort à chaque
valeur de lancement de 5 et une portée sort lancé, formant un réservoir dans
de 6". S’il est lancé avec succès, placez lesquelles les Lumineths peuvent puiser
ce sort persistant entièrement à portée une plus grande puissance.
et visible du lanceur, et à plus de 1" des
figurines, des autres sorts persistants Après que ce sort persistant a été
et des invocations. Seuls les Sorciers convoqué, posez un D6 indiquant 1 à
Lumineth Realm‑lords peuvent côté de lui. Chaque fois qu’un sort est
tenter de convoquer ce sort persistant. lancé avec succès par un Sorcier qui
est à 12" de ce sort persistant et n’est pas
dissipé, augmentez de 1 la valeur du dé
à côté de ce sort persistant, jusqu’à un
maximum de 6.
Avant qu’un Sorcier Lumineth
Realm‑lords qui est à 12" de ce sort
Joyaux prismatiques aussi
persistant tente de lancer un sort, le
grands que les mages qui joueur qui contrôle le Sorcier peut
les arrachent du Cœur du dire qu’il va puiser le pouvoir des
Royaume de la Lumière pierres jumelles. S’il le fait, ajoutez la
en temps de grand péril, valeur du dé à côté de cette figurine au
les Pierres Jumelles de jet de lancement. Puis, après que les
Hysh sont des réservoirs effets du sort ont été résolus, ce sort
de puissance magique. persistant est retiré du jeu.
Quand le premier est
épuisé, le second régénère
son énergie, en puisant
dans les forces éthériques
consommées autour de lui
en un cycle continu.

CHARTE DE SORT PERSISTANT

SA NCTUM OF A MYNTOK
PARTIES : Ce sort persistant a LIÉ : Si la figurine qui a convoqué ce Signe d’Yngra : Le sanctuaire
3 parties. sort persistant est retirée du jeu, ce sort transmute les attaques en lumière
persistant est retiré du jeu. brûlante et aveuglante.
CONVOCATION : Ce sort persistant
est convoqué grâce à un sort qui a une STATIONNAIRE : Tant que ce sort Soustrayez 1 aux jets de touche et
valeur de lancement de 7 et une portée persistant est sur le champ de bataille, ajoutez 1 aux jets de sauvegarde pour
de 3". S’il est lancé avec succès, placez la figurine qui a convoqué ce sort les attaques qui ciblent la figurine qui a
ce sort persistant entièrement à portée persistant ne peut pas se déplacer. convoqué ce sort persistant tant qu’il est
et visible du lanceur, et à plus de 3" sur le champ de bataille. De plus, à la fin
des autres figurines, des éléments de BARRIÈRE : Tant que ce sort de la phase de combat, si la figurine qui
terrain, des autres sorts persistants, persistant est sur le champ de bataille, a convoqué ce sort persistant a été ciblée
des invocations et des objectifs. Les la portée et la visibilité vers et à par une ou plusieurs attaques à cette
parties du sort persistant doivent être partir de la figurine qui l’a convoqué phase, jetez un dé pour chaque unité
placées en contact les unes avec les sont déterminées à partir de ce sort ennemie à 3" de ce sort persistant. Sur
autres de sorte à former un cercle avec persistant au lieu de la figurine qui 1-3, il ne se passe rien. Sur 4-5, l’unité
le lanceur au centre. Seuls les Sorciers l’a convoqué. ennemie subit 1 blessure mortelle.
Lumineth Realm‑lords peuvent Sur 6, l’unité ennemie subit D3
tenter de convoquer ce sort persistant. blessures mortelles.

Le sol se fend pour dessiner Un Sorcier en garnison ne peut pas


un cercle rituel autour tenter de convoquer ce sort persistant,
du mage, et la force vitale et si ce sort persistant est convoqué, le
du royaume jaillit tel Sorcier qui l’a convoqué ne peut pas
un rempart crépitant. rejoindre une garnison jusqu’à ce que
Prenant la forme de la rune ce sort persistant ait été retiré du jeu.
Yngra, un signe synonyme
à la fois de secours et
d’emprisonnement, le
bouclier transforme les sorts
et les attaques maléfiques
en éclairs aveuglants.

4
CHARTE DE SORT PERSISTANT

RU N E OF PET R IFIC AT ION


CONVOCATION : Ce sort persistant Transmutation en Pierre : Tout
est convoqué grâce à un sort qui a une ennemi qui reste trop près de cette rune
valeur de lancement de 8 et une portée voit sa chair se transformer en pierre,
de 18". S’il est lancé avec succès, placez jusqu’à ce qu’il ne soit plus qu’une statue
ce sort persistant entièrement à portée plus vraie que nature.
et visible du lanceur, et à plus de 1” des
figurines, des autres sorts persistants Au début de la phase de mouvement
et des invocations. Seuls les Sorciers et à la fin de la phase de mouvement,
Lumineth Realm‑lords peuvent jetez un dé pour chaque unité qui
tenter de convoquer ce sort persistant. est à 6" de ce sort persistant. Sur 4+,
l’unité subit D3 blessures mortelles.
De plus, soustrayez 1 aux jets de
course et aux jets de charge pour les
unités à 6" de ce sort persistant. Cette
aptitude n’a aucun effet sur les unités
Lumineth Realm‑lords.

La Rune de Pétrification
est invoquée seulement
dans les pires situations,
car elle n’est pas facilement
conjurée – et sa malédiction
est particulièrement atroce.
Les ennemis qui s’attardent
près d’elle voient leur peau
durcir et se transformer
en pierre jusqu’à ce qu’ils
ne soient plus que des
statues, monuments dressés
à leur bêtise de s’opposer
aux Lumineths.

CHARTE DE TERRAIN DE FACTION

SHRINE LUMINOR
TERRAIN DE FACTION : Seules les Rituels Purificateurs : Les Shrine Gardien du Temple : Les Shrine
armées Lumineth Realm‑lords peuvent Luminors purgent de leur corruption Luminors contribuent aux efforts des
inclure cet élément de terrain de faction. les lignes de force géomantiques qui Lumineths pour purger les Royaumes
parcourent les Royaumes Mortels. Mortels du Chaos, et les aelfes obéissent
PLACEMENT : Après avoir déterminé sans discuter aux ordres de ceux qui sont
les territoires, vous pouvez placer ce Une fois par tour, vous pouvez relancer chargés de leur préservation.
terrain de faction entièrement dans 1 jet de lancement, de conjuration
votre territoire et à plus de 3" des ou de dissipation pour un 1 Héros Une fois par tour, le Gardien du Temple
objectifs et des autres éléments de Lumineth Realm‑lords ami qui de cet élément de terrain peut donner
terrain. Si les deux joueurs peuvent est à 12" de cet élément de terrain. Si un ordre sans dépenser de point
placer des éléments de terrain en ce terrain a un Gardien du Temple, de commandement.
même temps, ils doivent tirer au dé et la portée de cette aptitude passe à 24".
le gagnant décide qui place son terrain
de faction en premier.
DÉFENDABLE : Cet élément de
terrain est un terrain défendable
dans lequel 1 Héros Lumineth
Les plus puissants sages Realm‑lords qui n’est pas un
lumineths peuvent canaliser Monstre et qui n’a pas de monture
le pouvoir de métalithes peut se mettre en garnison. La garnison
riches en pierre de royaume de ce terrain est appelée “Gardien du
afin de purger les terres Temple” dans les règles de cette charte.
les plus corrompues des
énergies néfastes qui les
ravagent depuis l’Âge
du Chaos. L’énergie
géomantique que confèrent
ces métalithes amplifie
les pouvoirs des aelfes
qui les utilisent.

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