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Flottes-Ruches Tyranides

= Jormugandr =
BFG-Fr

Ils arrivent ! Je les sens grouiller dans mon esprit, hurlant, me dévorant ! Trop,
trop de voix ! Ils arrivent ! Ils arrivent pour nous dévorer, chair, corps et
âme !

1
flotte ruche t yranide jormugandr

C e document est le premier publié issu du travail effectué sur le forum francophone de Battlefleet Gothic. Nous commençons par vous
présenter le travail de Winterman sur l'adaptation à BFG de la flotte Tyranide Jormugandr. Une partie des éléments d'Armada a été
rappelée ici par souci de clarté. Cette liste est encore en version beta, aussi avons nous besoin de votre retour et de vos impressions pour
la parachever. Vous pouvez nous donner vos retours (voire si vous en avez l'occasion vos rapports de bataille avec cette flotte à l'adresse
suivante:

http://battlefleet.forum-actif.net/t685-beta-test-bfg-fr-flotte-ruche-jormugandr

Version BETA2

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flotte ruche t yranide jormugandr

La Marche du Serpent
Les vaisseaux-ruches tyranides sont de gigantesques du gouverneur planétaire ainsi qu’une partie de la cité 4360/910995.M41.
monstres nageant dans le vide spatial. Ils forment ruche primaire. On aperçut même des carcasses de bio- Brutalement, Jormungandr attaque simultanément
le coeur battant des flottes-ruches. D’importantes vaisseaux abattus dans de précédents affrontements tous les mondes habités du secteur. Séphrax et Mégyre,
différences peuvent être observées d’un spécimen à être projetées contre les défenses orbitales. respectivement monde ruche et monde forge, les plus
l’autre. Cela est d’autant plus vrai dès lors qu’il s’agit Jusqu'à aujourd’hui aucun de ces titans n’a été capturé, importants de la bordure tombent en l’espace de trois
de la flotte-ruche Jormungandr. détruit ou simplement désemparé. Les seuls rapports jours. Toutes les liaisons militaires et commerciales
Jusqu’à ce jour Jormungandr réunit les plus grosses fiables et exploitables pour la marine impériale sont coupées: Thalassi est intégralement isolée.
créatures tyranides enregistrées. Le premier contact viennent des archivistes space marine du chapitre des Depuis le port orbital de Bakka, le grand amiral
certifié avec cette flotte le fût en 994M41 par les Crimsons Castellan. Ils décrivent une créature plus Vortigen Hanroth assemble dans l’urgence une flotte
rescapés du Lord Henri un riche croiseur de plaisance grande et mieux armée que toutes celles répertoriées de guerre. De toute part les mondes et civilitations des
qui naviguait en bordure du système Quisto’Rol. Les par l’ordo xenos au sujet des flottes-ruches tyranides. environs répondent à l’appel aux armes: Cimmériac,
témoignages recueillis furent pris par les expliciteurs Ce qui met à bas toutes les théories quant à la taille et Vassalian, Donarathi et même les mystérieux demiurgs
de l’ordo xenos comme des délires incohérents aux fonctions des vaisseaux-ruches qui les dirigent. fournissent à Hanroth vaisseaux et armes.
d’hérétiques, parlant de créatures vivantes aux C’est au final toute la classification de la race tyranide Après plusieurs mois de voyage et de traque, Hanroth
dimensions absolument pharaoniques et à une qui est ébranlée en amenant la preuve que cette race et son armada remontèrent la piste de carnage et
multitude propre aux organismes tyranides. Mais peut atteindre des tailles et une diversité dépassant de désolation laissée par Jormungandr jusqu’à la
l’Imperium accorda peu de crédit aux descriptions toute prévision. Nébuleuse Noire, au sud ouest du secteur Thalassi.
aberrantes voire impossibles que donnèrent Après une semaine de combat et les deux tiers de
les survivants. Pour finir les magos biologis de 4878993.M41. l’armada perdus, Le dernier vaisseau synapse de la
l’Adeptus Mechanicus et la marine impériale mirent Les signes avant-coureurs de l’attaque imminente flotte Ruche était finalement détruit et la flotte ruche
ces affabulations sur le compte de la panique et du d’une flotte ruche perturbent le secteur Thalassi, Jormungandr disparaissait avec lui.
traumatisme que peuvent provoquer une rencontre bordure orientale, Segmentum Ultima. Un rapport est
avec la race tyranide sur de riches nobles peu habitués envoyé à l’administratorum sur Terra. Le bilan
au danger. Au sortir de la bataille de la Nébuleuse Noire, soixante
La flotte Jormungandr fit sa réapparition peu de temps 4091994.M41. pour cent des mondes impériaux de la Bordure
avant la bataille de Nébuleuse Noire en s’attaquant au La flotte ruche baptisée Jormungandr se déploie Orientale était tombé et appartenait encore à l’esprit
système de Séphrax. Encore une fois la flotte-ruche silencieusement dans tout le secteur. Des rapports
prit au dépourvu les défenseurs impériaux en adoptant de contacts et de combats affluent de toute part mais
une stratégie jamais vue chez les tyranides. Des vidéos aucune planète n’a été attaquée. L’ombre dans le
montrent plusieurs vaisseaux-ruches désorbiter de warp est maintenant trop intense pour permettre la
petits astéroïdes suffisamment gros pour anéantir les communication astropathique, un courrier est dépêché
défenses au sol. en urgence pour alerter commandement de Bakka.
Il est à noter que Jormungandr perfectionna cette
tactique en réutilisant les épaves de vaisseaux
impériaux qui croisèrent leur route. C’est ainsi que
“Artilleurs, faites cracher vos canons et qu’on les voit briller jusqu’à la Sainte Terra ! „
Maître artilleur Molfat, croiseur Bastianus, bataille de Séphrax.
le Damos, un croiseur de combat de classe Overlord,
disparu en 995M41 fut identifié avant de s’embraser
dans l’atmosphère de Miorrtis IV pulvérisant le palais

3 Onslaught
flotte ruche t yranide jormugandr
de la ruche. Mondes forges, Mondes miniers, Mondes menaces ou en remplacement de pertes, laissant ainsi reconnaissance qui se trouvait maintenant à une
ruches ... le bilan était considérable sans évoquer le système sans défense contre une flotte de grande centaine de kilomètres du signal put enfin identifier
le manque que cela produisait pour les planètes en envergure. l’objet inconnu: un immense vaisseau ruche, inerte et
attente de ravitaillement. La deuxième flotte sortie du warp aux abords du froid, dérivait lentement dans l’espace. Soudainement,
Le Segmentum avait déjà fort à faire entre les système le 5547999.M41, soit un peu moins de six avant même qu’un rapport puisse être envoyé au Lord
renégats ancrés dans le mælstrom, les incursions mois après leur départ de Kar Duniash. Baptiste, la créature morte en apparence s’anima,
orks et l’avancée des Taus que seules trois flottes Trois jours furent nécessaires pour atteindre et purifier crachant depuis ses flancs des aiguilles de chitines de
d’exterminatus furent mobilisées pour nettoyer les le monde de Solingen II et repartir en direction de plusieurs centaines de mètres de long en direction des
foyers d’infection qui perduraient après la destruction Solingen Prime, selon le journal de bord de la frégate frégates.
de la flotte ruche ce qui représentait ,selon les rapports Obediance. Surprises, deux d’entre elles furent détruites avant
d’explorations, à vingt sept mondes impériaux C’est à l’approche de la géante tellurique que les même que l’escadron n’ait eu le temps de virer de bord
dispersés dans un espace de 24 000 000 000 de km3. holo-détecteurs signalèrent un objet massif d’origine et déjà le lent et lourd vaisseau ruche manoeuvrait
inconnue en orbite de l’autre côté de la planète. Par pour poursuivre les intrus restants. Des dizaines de
La rencontre de solingen mesure de précaution le capitaine Anthus se sépara petits drones apparaissaient maintenant sur les radars.
Six ans auparavant, Solingen était un système d’une partie de son escorte pour analyser le signal et Certains semblaient provenir du vaisseau-ruche et
planétaire paisible composé de deux planètes identifier son origine. Chaque guerre provoquait des d’autres, plus étonnamment encore, arrivaient de la
telluriques et un monde mort. Solingen Prime pertes mais tous les bâtiments engagés n’étaient pas planète elle même.
produisait à elle seule 11% des produit alimentaires forcément détruits et une épave pouvait receler de Lorsque les deux frégates restantes purent enfin rallier
de base du secteur ainsi que quelques denrées de luxe grands trésors technologiques. La deuxième escadrille la flotte il était déjà trop tard: les rapides drones
destinées à la haute aristocratie des cités ruches et de reconnaissance composée de quatre frégates de crachaient en cadence des mines spores qui explosaient
gouverneurs planétaires du secteur. Quant à Solingen classe Sword fut donc dépêchée vers le signal pendant en gerbe d’acide à proximité des vaisseaux impériaux.
II, colonisée plus tardivement, elle était encore en que le Lord Baptiste chargeait dans ses tubes les Une des frégates de l’escadron de reconnaissance,
cours d’aménagement au moment ou Jormungandr bombes à virus auto-répliquant qui annihileraient alors trop proche d’une mine lors de son explosion,
frappa. bientôt toute forme de vie carbonée à la surface. fut littéralement liquéfiée en quelques secondes.
Etant donné l’importance de ce système Solingen C’est au beau milieu des litanies de bénédiction, La deuxième flotte d’exterminatus fut détruite et un
Prime reçut dès sa colonisation en 5783845.M35 entonnées depuis la salle des torpilles et retransmises seul escorteur, l’Obediance, parvint à s’échapper du
et tout au long de son développement un important dans tout le vaisseau, qu’un message d’alerte parvint système et rapporter la sombre nouvelle.
arsenal défensif composé de batteries laser longue de l’astropathe Tibanus: le Warp venait brusquement
portée, de tubes lance-torpilles et une base aérienne de de s’obscurcir, comme une ombre gigantesque qui La Renaissance du Serpent
défense au sol. L’espace autour de la planète comptait bloquait toute communication avec l’extérieur. Au moment même où les communications étaient
quant à lui deux stations spatiales de défense ainsi Quelques instants auparavant, l’escadron de coupées avec la deuxième flotte d’exterminatus tous
qu’une flottille de vaisseaux de défense et un dock les vaisseaux, stations, avant-postes et relais de la
orbital de transfert de marchandises. Bordure Orientale signalèrent, pour ceux qui le purent,
En quatre millénaires le système de Solingen n’avait l’ombre grandissante dans le warp et non pas aux
jamais connu d’attaque ou d’incursion d’aucune abords de l’espace connu, comme six ans auparavant,
sorte. Quelques cultes chaotiques et quelques mais dans la bordure elle-même: Jormungandr,
mutants avaient bien dus être traqués et exterminés redevenue forte de centaines de vaisseaux, reprenait
mais jamais aucune flotte armée n’avait attaqué son emprise sur la région et sa marche sinueuse vers
directement la planète tant et si bien qu’en 3978286. le centre de la galaxie.
M39 le commandement du secteur décida de retirer
une grande partie de cet armement pour l’expédier
vers d’autres mondes plus exposés aux différentes

Onslaught 4
flotte ruche t yranide jormugandr
règles spéciales

Assaut Planétaire
“A toutes les stations de combat, Multiples contacts tyranides signalés sur les ponts 6 à 17. Plus de communication avec
les secteurs 3-7,7-7, et 13-12. Dépressurisation pont 6, secteurs 4-6 et 5-6, Je répète: dépressurisation pont 6, secteurs
4-6 et 5-6. Fermeture des sas de ventilations pont 6 secteurs 3-6 à 6-6, je répète, Fermeture des clapets de ventilations pont
De toutes les flottes tyranides jusque là rencontrées, 6 secteur 3-6 à 6-6. Le personnel doit revêtir sa combinaison de survie, je répète, le personnel doit revêtir sa combinaison de
c’est Jormungandr qui présente les tactiques d’assaut survie.
les plus élaborées. A toute les stations de combat, fermeture des clapets imminentes, je répète fermeture des clapets imminentes.
Jusqu’à l’apparition de cette flotte ruche en 995. Fermeture, fermeture, fermeture!
M41, les tyranides étaient certes redoutables mais Fermeture des clapets active, je répète, fermeture des clapets active, Les stations du pont 6 à rendre compte en passerelle de la
prévisibles, avançant en groupe compact, s’éloignant bonne réalisation de la manoeuvre et des pertes estimées, je répète Les stations du pont 6 à rendre compte en passerelle de la
rarement pour attaquer et détruisant tout sur leur bonne réalisation de la manoeuvre et des pertes estimées.
passage mais cela sans se soucier des pertes dans L'Empereur protège ... „
leurs propres rangs. Un assaut planétaire tyranide se
résumait à une approche de la planète, une entrée en 3
ème
purge du cuirassé Bordias Vox, 27 jours après la bataille de la Black Nebula.
orbite basse et le largage de créatures, peu importe
les dégâts qu’ils subissaient ou les défenses qu’ils
rencontraient. C’est grâce à cette façon de procéder - Les astéroïdes et épaves ont une valeur de blindage de leur armement de proue. Si un Vaisseau ruche
des tyranides que l’Impérium a pu arrêter les flottes de 4+ et 3 points de structure. Ils peuvent donc être est détruit dans l’espace alors qu’il transporte un
ruches: pendant qu’ils larguent les troupes les pris pour cible normalement par les vaisseaux et les socle d’astéroïde, enlevez ce dernier. S’il est détruit
vaisseaux sont vulnérables et même si la planète par la défenses au sol et subir des dégâts critiques sur un en orbite basse, le socle d’astéroïde se déplacera et
suite serait probablement soumise à un exterminatus, résultat de 6 sur 1D6, un dégât critique signifiant la perte attaquera normalement la planète.
la flotte ruche, elle, n’en quitterait jamais l’orbite. d'1 point de structure supplémentaire. Néanmoins, un
On ne sait et ne saura probablement jamais si l’Esprit astéroïde réduit à 0 points de structures n’est pas pour - Un joueur tyranide peut commencer une partie avec
de la Ruche avait compris cela. Mais toujours est-il autant moins dangereux: il se fragmente et ses débris un ou plusieurs vaisseaux-ruches ayant des projectiles
que lorsque Jormungandr frappa quelques mois après tombent sur une plus large zone. Pour tout astéroïde prêts à larguer sur la planète. Cela ne change en rien
son arrivée dans le nord est du Segmentum Ultima, les fragmenté qui arrive au contact avec la planète: lancez les tirs résolus contre le vaisseau ruche (il ne gagne
défenseurs des mondes civilisés n’étaient pas préparés 2D6 cm, c’est la distance de part et d’autre du pion ou pas en protection).
à ce qu’ils allaient subir... les débris retombent. Toutes les défenses au sol prises
sous les retombées subissent un tir de batterie d’arme
- Un vaisseau ruche peut choisir de tracter un astéroïde de force 1 contre leur valeur de blindage.
ou une épave représentée par un pion ou un socle et
de le larguer en orbite basse d’une planète lors de - Un vaisseau ruche n’a pas besoin de passer dans
la phase de tir du joueur tyranide. Une fois largué, un champ d’astéroïdes pour récupérer quelque
l’astéroïde, qui n’a pas de propulseur pour maintenir chose à larguer: les abords des planètes civilisées
sa position, avance droit en direction de la planète de sont pleins de satellites de communication, de relais
15 cm par phase d’autonome. Lors de l’impact, placez astropathiques, d’épaves et de rocs en tout genre. Le
un gabarit de canon nova: tout ce qui se trouve sous vaisseau-ruche doit être sous le contrôle du joueur
le trou central est détruit automatiquement, tout ce (pas en comportement instinctif), ne pas être en orbite
qui est touché par le reste du gabarit subit 1D3 tir de basse et choisir l’ordre rechargement pour pouvoir
batteries d’armes (la plupart des installations au sol à nouveau tracter un projectile qui sera placé dans
étant enterrées profondément dans la terre et la roche, son arc avant au contact du socle du vaisseau. Si les
ces tirs sont résolus contre la valeur de blindage du débris sont trop petits pour ralentir significativement
système de défense). ou perturber les manœuvres des vaisseaux ruches
qui les tractent, ils empêchent cependant l’utilisation

5 Onslaught
flotte ruche t yranide jormugandr

vaisseau ruche de classe Jormugandr. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pts: variable

Jormugandr se distingue des autres flottes ruches


rencontrées jusqu'alors par la taille des vaisseaux-ruche
qu'elle contient. Ceux-ci sont déjà de monstrueuses
créatures, semblant diriger l'ensemble de la flotte,
ce que les Magos Biologi de l'Adeptus Mechanicus
désignent sous le nom de réseau synapse. Jusqu'à
présent, et sur l'expérience de la flotte de guerre de
Bakka, la destruction de ces vaisseaux géants perturbe
suffisament l'essaim pour que les créatures plus petites
n'agissent plus de concert.
Néanmoins, face à Jormugandr cette tactique est bien
plus risquée. L'énorme taille des vaisseaux-ruches
de Jormugandr rend toute approche extrêmement
périlleuse. Jusqu'à ce jour, aucun de ces colosses n'a
TYPE/PS VITESSE VIRAGES BOUCLIERS BLINDAGE SPORES
été désemparé, et encore moins détruit.
Cuirassé / 12 15 cm 45° - 5+ 5 Une autre particularité de cette flotte ruche est sa
tactique d'assaut d'un monde. Les vaisseaux ruches
ARMEMENT PORTEE/VITESSE P. DE FEU/FORCE ARC DE TIR Jormugandr tractent ou poussent des astéroïdes qu'ils
Tent. de nutr. & Pinces géantes contact spécial Avant projettent ensuite contre les défenses de la planète. Ils
ont d'ailleurs déjà réutilisé des épaves de vaisseaux
1 arme de proue envoyés pour les arrêter.
ARMEMENT PORTEE/VITESSE P. DE FEU/FORCE ARC DE TIR
Batterie pyro-acide 45 cm 8 Avant
Notes: Le Jormungandr est un vaisseau titanesque et de fait
Epines bio-plasma 15 cm 4 Avant/Gauche/Droit peu manœuvrable, il ne peut donc pas recevoir l’ordre spécial
Torpilles 15 cm 6 Avant Virage Serré. Les torpilles thoracique et de proue ne peuvent
être combinées en une seule salve et doivent être lancées
1 arme thoracique séparément. Ce vaisseau ruche peut recevoir jusqu’à quatre
ARMEMENT PORTEE/VITESSE P. DE FEU/FORCE ARC DE TIR évolutions de l’esprit de la ruche tyranide en payant le surcoût
Batterie pyro-acide 45 cm 10 Avant indiqué .
Epines bio-plasma 15 cm 6 Avant/Gauche/Droit
Torpilles 15 cm 8 Avant
Ponts de lancement App. de débarquement: 15 cm
Chasseurs: 20 cm
2 -

0-3 armes de flanc


ARMEMENT PORTEE/VITESSE P. DE FEU/FORCE ARC DE TIR
Batterie pyro-acide 30 cm 5 Gauche/Droit
Décharge bio-plasma 15 cm 3 Gauche/Droit
Ponts de lancement App. de débarquement: 15 cm
Chasseurs: 20 cm
1 -

Onslaught 6
flotte ruche t yranide jormugandr

vaisseau ruche de classe leviathan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pts: variable

Les vaisseaux-ruches rencontrés dans les essaims de


Jormugandr ne sont pas tous des titans. Ceux qui n'ont pas
encore achevé leur croissance présentent de nombreuses
similarités avec ceux observés dans d'autres flottes ruches,
comme Kraken et Léviathan.
S'ils sont de taille plus modeste que les Jormugandr, ils
restent néanmoins de gigantesques monstres, dotés d'une
carapace dure comme de la pierre et de nombreuses
excroissances d'armements.

Notes: Les vaisseaux-ruches sont des monstres lourds et


peu maniables. Ils ne peuvent donc pas utiliser l'ordre spécial
Virage Serré.
TYPE/PS VITESSE VIRAGES BOUCLIERS BLINDAGE SPORES
Cuirassé / 10 15 cm 45° - 5+ 4
une arme de proue
ARMEMENT PORTEE/VITESSE P. DE FEU/FORCE ARC DE TIR
Batterie pyro-acide 45 cm 8 Avant
Tentacules de nutr. & Pinces géantes contact spécial Avant
Épines bio-plasma 15 cm 4 Avant/Gauche/Droit
Torpilles 15 cm 6 Avant
une arme thoracique
ARMEMENT PORTEE/VITESSE P. DE FEU/FORCE ARC DE TIR
Batterie pyro-acide 45 cm 8 Avant
Décharge bio-plasma 15 cm 4 Avant/Gauche/Droit
Ponts de lancement App. de débarquement: 15 cm 2 -
Chasseurs: 20 cm

0-3 armes de flanc


ARMEMENT PORTEE/VITESSE P. DE FEU/FORCE ARC DE TIR
Batterie pyro-acide 30 cm 4 Gauche/Droit
Décharge bio-plasma 15 cm 2 Avant/Gauche/Droit
Ponts de lancement App. de débarquement: 15 cm 1 escadrille par flanc -
Chasseurs: 20 cm

7 Onslaught
flotte ruche t yranide jormugandr

croiseur t yranide de classe razorfiend. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pts: variable

Le genre de créatures baptisées Razorfiend par les


Xenobiologistes de l'Imperium sont considérés
comme des vaisseaux-ruche immatures. Ils ont
un comportement agressif envers tout vaisseau à
proximité, quittant même des fois la flotte-ruche pour
engager des cibles.
Cependant, il semble que plus leur taille est importante,
moins ils présentent d'agressivité. C'est ce caractère
qui a conduit à penser que ce type de créatures est en
passe d'arriver à maturité et de prendre en charge une
TYPE/PS VITESSE VIRAGES BOUCLIERS BLINDAGE SPORES partie de l'essaim.
Croiseur / 6 20 cm 45° - 5+ 2
1 arme de proue Note: Les torpilles thoraciques et de proue ne
ARMEMENT PORTEE/VITESSE P. DE FEU/FORCE ARC DE TIR peuvent être combinées en une seule salve et
Batterie pyro-acide 45 cm 8 Avant/Gauche/Droit doivent être lancées séparemment.
Tentacules de nutrition contact spécial Avant
Pinces géantes contact spécial Avant
Torpilles 15 cm 4 Avant
1 arme thoracique
ARMEMENT PORTEE/VITESSE P. DE FEU/FORCE ARC DE TIR
Tentacules de nutrition contact spécial Avant
Pinces géantes contact spécial Avant
Torpilles 15 cm 4 Avant
0-2 armes de flanc
ARMEMENT PORTEE/VITESSE P. DE FEU/FORCE ARC DE TIR
Batterie pyro-acide 30 cm 4 Gauche/Droit
Décharge bio-plasma 15 cm 2 Gauche/Droit

Onslaught 8
flotte ruche t yranide jormugandr

croiseur de classe devourer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pts: variable

Dans la lignée de ses vaisseaux-ruches, Jormugandr a


généré un type de croiseur plus lourd que le plus commun
Razorfiend. Lors des première confrontations avec des
essaims de Jormugandr, les flottes de Kar Duniash ont mis
en œuvre les tactiques préconisées par la flotte de guerre
Bakka: engager en priorité les vaisseaux de grande taille
afin de perturber la cohérence des actions des créatures.
Les vaisseaux de ligne de la flotte ont donc repéré un
vaisseau de ligne tyranide en tête de formation. A l'issue
d'un bombardement intensif, un coup au but du croiseur
de classe Dominator Tetrarch Urendis acheva le monstre.
Néanmoins, au grand dam de l'escadre impérial, les attaques
des créatures étaient toujours coordonnées. C'est alors
que l'escadron de Cobras Prometheus aperçut le vaisseau-
ruche qui fut plus tard baptisé Jormugandr. Les destroyers
eurent juste le temps de transmettre l'enregistrement avant
TYPE/PS VITESSE VIRAGES BOUCLIERS BLINDAGE SPORES d'être pulvérisés d'une volée de bio-plasma. Cette erreur de
Croiseur / 8 15 cm 45° - 5+ 2 classification sonnera le glas du groupe de combat, qui dut
se replier en essuyant de lourdes pertes.
une arme de proue Ce nouveau type de croiseur tyranide, baptisé Devourer,
ARMEMENT PORTEE/VITESSE P. DE FEU/FORCE ARC DE TIR est plus lent que le Razorfiend, mais bien plus combatif et
Batterie pyro-acide 45 cm 8 Avant/Gauche/Droit résistant.
Epines bio-plasma 15 cm 4 Avant/Gauche/Droit
Torpilles 15 cm 6 Avant
Pinces géantes contact spécial Avant
une arme thoracique
ARMEMENT PORTEE/VITESSE P. DE FEU/FORCE ARC DE TIR
Batterie pyro-acide 30 cm 4 Avant
Tentacules de nutrition contact spécial Avant
Pinces géantes contact spécial Avant
Torpilles 15 cm 4 Avant
0-2 armes de flanc
ARMEMENT PORTEE/VITESSE P. DE FEU/FORCE ARC DE TIR
Batterie pyro-acide 30 cm 4 Gauche/Droit
Décharge bio-plasma 15 cm 2 Gauche/Droit
Ponts de lancement App. de débarquement: 15 cm 1 -
Chasseurs: 20 cm

9 Onslaught
flotte ruche t yranide jormugandr

drone t yranide de classe minespitter. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts


Le minespitter est une créature bien singulière s’il en est.
De la classe des drones, il se déplace généralement en
banc de quatre à huit individus et ne se sépare jamais de
sa formation initiale. Une théorie à ce sujet veut que ces
essaims regroupent les drones qui s’accrochent au même
vaisseau-ruche lors des voyages interstellaires et ce serait
donc le nombre de point d’arrimage (ou du moins leur
équivalent chez les tyranides) sur un même vaisseau-ruche
qui détermine la taille du groupe de minespitters en combat.
Plus petit que les autres drones déjà connus, le minespitter ne
TYPE/PS VITESSE VIRAGES BOUCLIERS BLINDAGE SPORES
dépasse pas les cent cinquante mètres de long. Au combat, il
Escorteur / 1 25 cm 90° - 4+ 1
projette, ou plutôt dépose, des méga mine-spores depuis son
arme thoracique unique sphincter de lancement frontal, ces mines opérant
ARMEMENT PORTEE/VITESSE P. DE FEU/FORCE ARC DE TIR seules après et cherchant automatiquement une cible.
Lanceur de mines spores 10 cm 1 - Dès les premiers instants de l’assaut de Séphrax en 995.
M41 les minespitters plus agiles et moins faciles à cibler
que les vaisseaux-ruches ont largué depuis l’orbite basse
Notes: Les drones de classe Minespitter s’arrimant aux Vaisseaux Ruches pour recharger et se de la planète des milliers de mines spores sur les cités et
nourrir, ils ne peut y en avoir plus que de sphincter de lancement ( ponts) dans la flotte. les défenses au sol qui réduisirent en bouillie moléculaire
plus de soixante pour cent des infrastructures impériales
tout en perturbant les scanners et détecteurs des systèmes
de visée automatique rendant par la même inopérant les
batteries de défense laser. La ruche Jéricho, deuxième en
superficie, volume et population de la planète eut sa couche
externe rongée sur plusieurs dizaines de mètres laissant
même par endroit visible son infrastructure. Ainsi affaibli
elle ne survécut pas à la pluie d’astéroïdes larguée depuis
l’espace par les vaisseaux ruches en orbite: un milliard
deux cent mille âmes périrent en ce jour funeste sous les
bombardements de Jormungandr.

Onslaught 10
flotte ruche t yranide jormugandr

drone escorteur lourd de classe ripper. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pts: variable

En dehors du même type de drones escorteurs rencontrés


dans les autres flottes tyranides, Jormugandr a donné
naissance au drone de classe Ripper. Ce sont des drones
escorteurs, mais d'une taille bien plus grande qui sont d'une
efficacité effrayante en abordage. Si un vaisseau ennemi est
à proximité du vaisseau-ruche, les drones Ripper se ruent
sur lui et dégorgent des milliers d'organismes combattants.

Notes: Les Drones de classe Ripper sont effrayants en


combat rapproché et comptent comme ayant 2 PS pour
TYPE/PS VITESSE VIRAGES BOUCLIERS BLINDAGE SPORES
résoudre des actions d’abordage.
Escorteur / 1 15 cm 45° - 5+ 1
1 arme de proue
ARMEMENT PORTEE/VITESSE P. DE FEU/FORCE ARC DE TIR
Batterie pyro-acide 30 cm 2 Avant
Epines bio-plasma 15 cm 2 Avant/Gauche/Droit
Pinces géantes contact spécial Avant
1 arme thoracique
ARMEMENT PORTEE/VITESSE P. DE FEU/FORCE ARC DE TIR
Batterie pyro-acide 30 cm 4 Avant
Tentacules de nutrition contact spécial Avant
Torpilles 15 cm 2 Avant
Décharge bio-plasma 15 cm 1 Avant

11 Onslaught
flotte ruche t yranide jormugandr

drone escorteur t yranide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pts: variable


Les drones escorteurs tyranides sont des organismes aperçus
au voisinage des vaisseaux ruches. Ils sont lents et peu
maniables par rapport à leur taille, mais sont lourdement
armés. Les relevés et rapports rassemblés jusqu'à présent
semblent indiquer qu'ils sont en quelque sorte en symbiose
avec le vaisseau-ruche. Néanmoins, lorsque leur vaisseau-
ruche est détruit, il a été observé que ces drones se dirigent
alors vers un autre vaisseau-ruche à proximité, malgré
la présence de vaisseaux ennemis dans les parages. Ce
comportement semble être instinctif et supplanter toute
autre considération pour l'environnement tactique.

TYPE/PS VITESSE VIRAGES BOUCLIERS BLINDAGE SPORES


Escorteur / 1 15 cm 45° - 5+ 1
arme thoracique
ARMEMENT PORTEE/VITESSE P. DE FEU/FORCE ARC DE TIR
Batteries pyro-acides 30 cm 4 Avant
Décharge de bio-plasma 15 cm 2 Avant
Tentacules de nutrition contact spécial Avant

Règles spéciales: Les drones escorteurs qui sont sujets au comportement instinctif n°7, qui les
oblige à se diriger vers la planète la plus proche, peuvent à la place se déiriger vers le vaisseau-ruche
le plus proche.

Onslaught 12
flotte ruche t yranide jormugandr

conteneur de bio-masse t yranide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pts: variable

Une autre des particularités de la flotte Jormugandr est que,


au contraire des vaisseaux-ruches des autres flottes, qui se
= ACCES RESTREINT = nourrissent directement de l'atmosphère et de la bio-masse
décomposée des planètes envahies, Jormugandr semble
stocker le surplus de bio-masse dans des créatures ne
Niveau d'autorisation insuffisant semblant pas avoir d'autre fonction. Leur corps est recouvert
de formes bulbeuses recouverts d'une membrane, gorgées
= ACCES RESTREINT = d'acides permettant la conservation des molécules. La taille
de ces conteneurs peut varier du drone au croiseur, mais
n'ont que peu de moyens de défense. Ils sont le plus souvent
au coeur de la flotte ruche et farouchement protégés par les
TYPE/PS VITESSE VIRAGES BOUCLIERS BLINDAGE SPORES vaisseaux alentours.
Escorteur / 1 20 cm 45° - 5+ 1 En au moins une occasion, il a été rapporté que ces
1 arme de proue conteneurs, exposés au feu ennemi se sont rués sur les lignes
impériales et explosé, saturant l'espace alentour d'acide.
ARMEMENT PORTEE/VITESSE P. DE FEU/FORCE ARC DE TIR
Epines bio-plasma 15 cm 1 Gauche/Av./Droit
Tentacules de nutrition contact spécial Avant Le joueur tyranide peut déclencher l’explosion
d’un bio-masse à n’importe quel moment de son
0-1 arme de flanc déplacement, infligeant 1D3 touches critiques
ARMEMENT PORTEE/VITESSE P. DE FEU/FORCE ARC DE TIR “Au feu !” à tous les vaisseaux dans un rayon de
Batterie pyro-acide 30 cm 4 Gauche/Droit 3D6 cm. Comme tous les escorteurs subissant une
Décharge bio-plasma 15 cm 1 Gauche/Droit touche critique, ceux qui sont inclus dans ce rayon
seront automatiquement détruits, de même que les
pions de projectiles autonomes. Le conteneur de
bio-masse est ensuite retiré du jeu et remplacé par
un Pion Impact.

13 Onslaught
flotte ruche t yranide jormugandr

Liste de flotte ruche Jormugandr


commandant de flotte Armes. Un vaisseau-ruche de classe Jormugandr vaisseaux de ligne
doit être équipé d’armes sélectionnées dans cette
Le joueur tyranide peut choisir d’inclure l’influence liste: Vous pouvez inclure jusqu’à quatre vaisseaux de ligne
directe de l’Esprit de la Ruche en lieu et place pour chaque Jormugandr présent dans la flotte et
d’un Commandant. Cette option prend la forme de Une arme de proue: deux pour chaque Léviathan.
relance d’influence et d’impératif de l’Esprit de la Batterie pyro-acide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +30 pts
Décharge bio-plasma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +20 pts Croiseur de classe Devourer............................ 100 pts
Ruche. Les relances fonctionnent comme celles des
Commandants de flotte, les impératifs permettent de Torpilles de proue. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +25 pts Armes. Un croiseur de classe Devourer doit être
réussir automatiquement un test de Commandement, Une arme thoracique: équipé d’armes sélectionnées dans cette liste:
La décision d’utiliser un impératif ne peut être prise Batterie pyro-acide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +40 pts Une arme de proue:
après avoir lancé les dés. Épines bio-plasma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +30 pts Batterie pyro-acide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +30 pts
Relance d’influence. . . . . . . . . . . . . . . . 30 pts chaque Torpilles thoraciques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +30 pts Épines bio-plasma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +20 pts
Ponts de lancement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +20 pts Pinces géantes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +5 pts
Vous pouvez acquérir un maximum d’une relance par Torpilles de proue. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +20 pts
vaisseau-ruche présent dans votre flotte. 0-3 armes bâbord/tribord:
Batterie pyro-acide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +20 pts Une arme thoracique:
Impératif de l’Esprit de la Ruche . . . . . 40 pts chaque Décharge bio-plasma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +25 pts Batterie pyro-acide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +15 pts
Vous pouvez acquérir un impératif maximum par Ponts de lancement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +20 pts Tentacules de nutrition. . . . . . . . . . . . . . . . . . +10 pts
tranche de deux vaisseaux-ruches de la flotte. Vous Pinces géantes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +5 pts
pouvez quand même en acheter un si la flotte ne Vaisseau-ruche de classe Léviathan (Cd 8)...... 200 pts Torpilles thoraciques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +15 pts
compte qu’un vaisseau-ruche Augmentation du Cd à 9. . . . . . . . . . . . . . . . . +30 pts 0-2 armes bâbord/tribord:
vaisseaux-ruche Armes. Un vaisseau-ruche de classe Léviathan doit Batterie pyro-acide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +15 pts
être équipé d’armes sélectionnées dans cette liste: Décharge bio-plasma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +20 pts
Vous pouvez inclure un vaisseau-ruche de classe
Jormugandr par tranche incomplète de 2000 pts de Une arme de proue:
flotte et jusqu’à deux maximum au delà de 4000 pts Batterie pyro-acide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +30 pts Croiseur de classe Razorfiend. . . . . . . . . . . . . . 80 pts
de flotte. Un vaisseau-ruche de classe Jormugandr Décharge bio-plasma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +20 pts Armes. Un croiseur de classe Razorfiend doit être
permet de sélectionner 6-12 escorteurs et 0-4 Tentacules de nutr. & pinces géantes . . . . . . . +15 pts équipé d’armes sélectionnées dans cette liste:
croiseurs. Torpilles de proue. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +25 pts Une arme de proue:
Vous pouvez inclure autant de vaisseaux-ruche de
Une arme thoracique: Batterie pyro-acide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +20 pts
classe léviathan que vous voulez. Ceux-ci vous permet
Batterie pyro-acide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +30 pts Pinces géantes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +5 pts
tent de sélectionner 6-12 escorteurs et 0-2 croiseurs
Décharge bio-plasma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +20 pts Torpilles de proue. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +10 pts
chacun.
Ponts de lancement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +20 pts Tentacules de nutrition. . . . . . . . . . . . . . . . . . +10 pts
Vaisseau-ruche de classe Jormugandr (Cd 9)... 280 pts
0-3 armes bâbord/tribord: Une arme thoracique:
Augmentation du Cd à 10................................ +50 pts
Batterie pyro-acide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +15 pts Tentacules de nutrition. . . . . . . . . . . . . . . . . . +10 pts
Décharge bio-plasma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +20 pts Pinces géantes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +5 pts
Ponts de lancement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +20 pts Torpilles thoraciques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +10 pts

Onslaught 14
flotte ruche t yranide jormugandr
0-2 armes bâbord/tribord: Drone escorteur de classe Stalker...................... 10 pts campagne, les armes autonomes ne sont pas une par-
Batterie pyro-acide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +15 pts Armes. Elles doivent être sélectionnées dans la liste tie permanente de la flotte et sont consommées durant
Décharge bio-plasma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +20 pts les batailles.
suivante: Les champs de mines spore peuvent être choisis dans
Batterie pyro-acide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +10 pts les scénarios ou le joueur tyranide est défenseur, en
escorteurs Épines bio-plasma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +5 pts lieu et place des défenses orbitales et planétaires clas-
Vous pouvez inclure 6-12 escorteurs par vaisseau- Tentacules de nutrition. . . . . . . . . . . . . . . . . . . +5 pts siques.
ruche de la flotte. Il ne peut y avoir plus de drones
escorteurs de classe Ripper que de drones de classe
Stalker dans la flotte. transporteurs
Vous pouvez inclure 0-6 conteneurs de biomasse tyra-
Drone escorteur lourd de classe Ripper . . . . . . 15 pts nide par tranche de 1000 points de flotte.
Armes. Elles doivent être sélectionnées dans la liste Transporteur de biomasse tyranide. . . . . . . . . . 25 pts
suivante: Armes. Elles doivent être sélectionnées dans la liste
Une arme de proue: suivante:
Batterie pyro-acide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +5 pts
Épines bio-plasma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +10 pts Une arme de proue:
Pinces géantes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +5 pts Épines bio-plasma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +5 pts
Tentacules de nutrition. . . . . . . . . . . . . . . . . . . +5 pts
Une arme thoracique:
Batterie pyro-acide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +10 pts Une arme de flanc
Tentacules de nutrition. . . . . . . . . . . . . . . . . . . +5 pts Batterie pyro-acide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +5 pts
Décharge bio-plasma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +5 pts Décharge bio-plasma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +5 pts
Torpilles thoraciques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +10 pts
escadrons
Drone de classe Minespitter............................... 30 pts Les tyranides ne suivent pas les règles normales
Les Minespitters ayant besoin de s’arrimer aux d’escadron. Les escorteurs forment des escadrons
vaisseaux ruches il ne peut y en avoir plus dans la de 1 à 12 vaisseaux tandis que les autres bâtiments
flotte que de pont de lancement. opèrent individuellement et ne peuvent pas se déployer
en escadrons.

armes autonomes
Un maximum de 10% des points de flotte peut être
dépensé en armes autonomes tant qu’elle contient au
moins un vaisseau-ruche.
Pions de torpilles d’abordage de force 4. . . . . . . 5 pts
Pions d’appareils de débarquement . . . . . . . . . . 7 pts
Pions de mine spore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 pts
Champ de mines spore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 pts
Les armes autonomes peuvent être déployées en va-
gues considérées comme des escadrons. Dans une

15 Onslaught
flotte ruche t yranide jormugandr

Evolutions de flotte ruche Jormugandr


Tandis que la flotte navigue à travers l'espace, les 2 Capteurs solaires.........................................+15 pts 8 Membrane muqueuse.................................+20 pts
organismes tyranides ne cessent d'utiliser la bio-masse Le vaisseau possède des ailes qui, une fois déployées, Le bio-vaisseau est recouvert d'une membrane
accumulée pour évoluer. Ils s'adaptent aux proies déjà captent toute énergie photonique ambiante. Il gagne + muqueuse qui le rend difficile à toucher pour les armes
rencontrées dans le but d'assurer la survie de la flotte. 5 cm en vitesse. autonomes plus lentes. Les bombardiers et appareils
3 Sacs d'adrénaline........................................+10 pts de débarquement subissent un malus de -1 ( en plus
Ces modifications peuvent être réalisées pour le coût Les valves de la propulsion primaire ainsi que les de tout autre modificateur sur leur jet d'attaque. Toutes
indiqué, sur un vaisseau de ligne ou un escorteur (sauf muscles de la poupe peuvent être stimulés par une les torpilles voient leur jet pour toucher augmenter de
mention contraire). décharge hormonale. Le vaisseau gagne +1D6 cm de +1 ( 6+ au maximum ). Les armes à distance ne sont
vitesse lorsqu'il est sous l'effet de l'ordre spécial En pas affectées.
A l'exception de la carapace renforcée, aucune Avant Toute. 9 Régénération accélérée................................. 10 pts
amélioration ne peut être prise plus d'une fois. Le Le vaisseau à une aptitude plus importante à guérir
nombre d'améliorations est limité: trois pour les 4 Cri psychique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +10 pts
La connexion du bio vaisseau avec l'esprit de la ruche ses blessures. Les vaisseaux de ligne peuvent lancer
vaisseaux-ruches, deux pour les croiseurs et une seule deux dés de plus à la fin du tour lorsqu'il s'agit de
pour les escorteurs. est si forte qu'une réverbération psychique indélébile
l'entoure. Elle le rend plus terrible et effrayant et son soigner leurs dégâts critiques. Interdit aux escorteurs.
approche provoque la terreur chez l'ennemi. Tout En campagne, tout vaisseau de ligne possédant cette
Si vous souhaitez un aspect aléatoire, vous pouvez amélioration récupère automatiquement et sans
sélectionner les modifications en jetant 2D6, en tenant vaisseau dans un rayon de 15 cm subit un malus de -2
à son Cd. Vaisseaux ruche uniquement. dépenser de point de bio-masse ses PV perdus au
compte des restrictions précédentes. combat.
5 Organe de manoeuvre supplémentaire.....+15 pts
Le nombre d'organes de manoeuvre sur chaque côté 10 Organe de visée.........................................+20 pts
du monstre est considérablement accru, ce qui lui Un nouveau bio-module s'est développé entre le
permet de réduire de -5 cm la distance à parcourir cortex sensoriel et le module analytique améliorant
avant de pouvoir tourner. significativement la précision des tirs du vaisseau.
Interdit aux escorteurs. Toutes ses batteries pyro-acides bénéficient d'un
décalage d'une colonne vers la gauche sur le tableau
6 Kyste de spores supplémentaire.................+10 pts de canonnage ( avant tout autre modificateur ).
Le vaisseau acquiert un kyste de spores supplémentaire. Interdit aux escorteurs.
Cette modification ne peut être obtenue plus de deux
fois. 11 Ténacité......................................................+20 pts
Cette évolution permet au vaisseau de tirer sur ses
7 Carapace renforcée.....................................+10 pts ennemis même sous l'effet des ordres spéciaux En
La créature a grossi et renforcé son squelette et sa Avant Toute, Rétrofusées, Virage serré. Les batteries
carapace, ce qui la rend plus résistante aux dégâts. pyro-acides et les armes bio-plasma ne sont pas
Le vaisseau gagne +1 point de structure. Cette affectées par ces ordres.
modification ne peut être acquise plus de quatre fois.
Un croiseur atteignant les 10 PV est assez mature et 12 Phare synaptique.......................................+30 pts
devient un Vaisseau Ruche de classe Léviathan. Le Vaisseau ruche amplifie considérablement la
résonance de son relai synaptique. +15 cm de rayon
de contrôle synaptique, +5 cm de portée pour le cri
psychique.
Vaisseau-ruche de classe Jormugandr uniquement.

Onslaught 16

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