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Clarifications officielles de règles,

Foire aux Questions et errata

27/01/2015 - LCG Version 5.3.1


Nouveaux errata : Daenerys Targaryen (C&D F76), Harrenhal (C&D F78), Braves Compaings (C&D F79), Asha Greyjoy
(LGdC F70).

Mises à jour des règles: Liste de cartes restreintes (pages 6-7), Nombre maximum d’exemplaires (page 9), (3.14) Cartes en
dehors du jeu, (3.46) Chercher des cartes, (3.47) Changer des propriétés ou des statistiques de cartes, (4.2) Doublons, Foire
aux Questions (page 29).
Sommaire
Ce document contient les clarifications officielles de règles, la structure de timing, la FAQ et les errata pour Le Trône de
Fer Le Jeu de Cartes Évolutif (JCE). Tous les tournois et évènements officiels utiliseront la version la plus récente de ce
document en complément du livret de règles fourni dans la boîte de base du Trône de Fer.

Le numéro de version de ce document apparaît en face de chaque erratum afin de savoir facilement à partir de quelle FAQ
un changement a été implémenté. De plus, tout nouveau contenu sera affiché en rouge.

Clarifications de cartes et errata...…..………...............page 3

Clarifications et compléments de règles……................page 8

Règles de timing et diagramme..................……….....page 16

Foire Aux Questions.........…………….......................page 24

Règles additionnelles......……………………….........page 30
Clarifications de cartes
et errata
Le Trône de Fer JCE Modifications et errata

Traits sur les cartes VF Princes du Soleil

(v5.0) Bran Stark S13 (v1.4) Doran Martell F3


L'effet devrait être : "... (Limite : 3 fois par tour.)" Lors d'un défi $, quand l'attaquant a perdu
et doit satisfaire la prise à cause de la capacité
(v2.4) Grand Mestre Pycelle L45 de Doran Martell, il doit déplacer les points
Grand Mestre Pycelle ne peut pas déclencher de pouvoir depuis sa carte Maison sur la carte
Cette section contient les errata et clarifications son effet en réponse à l’effet d’un autre Maison du défenseur.
officielles de cartes et de règles du Trône de exemplaire de Grand Mestre Pycelle.
Fer JCE. Les cartes sont classées par extension Rois de l'Orage
et par ordre chronologique. Un erratum (v1.0) Bordel de Port-Lannis L56
d'une carte s'applique à toutes les versions Devrait être unique. (v2.1) L'échappé belle F48
réimprimées de cette carte. Devrait être écrit : "... qui ont été tués ou
(v1.1) Robert Baratheon B71 défaussés du jeu à cette phase. (Limite : 1 fois
Robert Baratheon apparaît deux fois dans par phase.) "
Réimpressions de cartes la boîte de base. Le deuxième exemplaire
de Robert Baratheon devrait être numéroté
Reine des Dragons
Lorsqu'une carte du JCE est réimprimée en "B90".
intégrant un erratum, la version légale devient (v3.4) Cavalerie grondante F12
la plus récente. Toutes les versions (JCE) (v4.0) Mestre Cressen B77 Le titre en VO devrait être Thundering
imprimées antérieures sont supposées à jour Sur la VO le titre devrait être Maester Cressen. Cavalry. (pas de faute en VF)
du texte réimprimé et de ses errata. En cas de (pas de faute en VF)
doute entre deux versions d'une même carte, on (v3.3) Tueur de blessés F16
peut identifier le tirage le plus récent par la date (v5.0) Ser Axell Florent B78 Devrait être écrit : "... (Limite : 3 fois par tour.)"
du copyright. FFG s'assurera que toutes les Le titre et la boîte de texte devraient indiquer le
réimpressions de cartes du JCE soient tracées nom "Ser Axell Florent". (v2.2) La Yourte de Khal Drogo F33
dans la FAQ. Devrait être unique.
(v2.0) Port de Peyredragon B91
Cette règle ne s'applique pas aux cartes du JCC L’effet déclenché en phase de Complot devrait (v2.4) Alliance F47
qui ont été modifiées et imprimées dans le JCE. être : "... (Limite : 1 fois par phase.)" Devrait être écrit : "Ignorez la pénalité d’or pour
Les cartes du JCC dont le texte est différent de jouer ou placer des cartes de cette Maison."
leur version JCE ne sont pas légales dans les (v3.3.1) Jhogo T117
tournois JCE. Sur la version originale les traits devraient être (v2.2) Héritier du Trône de Fer F48
"Dothraki. Queensguard.". (pas de faute en Devrait être : "Maison Targaryen uniquement."
VF)
Généralités
Page PB

(v3.3) Menace de l'Est F55


(v1.3) Magister Illyrio T152 Devrait être écrit : "Une fois révélé, vous
Le titre de la carte Fiefs des Terres de l’Orage L'effet de Magister Illyrio dure jusqu'à la fin choisissez une des choses suivantes :
(Rois de l'Orage, F28) devrait être Les fiefs de la phase.
d'Accalmie. - Chaque joueur pioche 3 cartes. Chaque joueur
(FR) Fantôme S137 qui a pioché 3 cartes défausse 3 cartes au
Le titre de la carte Quartiers du Rois Robert Il faut ajouter le texte suivant avant la réponse : hasard de sa main.
(Rois de l'Orage, F26) devrait être Les "Jon Snow est immunisé aux événements."
appartements du Roi Robert. - Chaque joueur défausse 3 cartes au hasard de
(FR) Vin empoisonné T101 sa main. Chaque joueur qui a défaussé 3 cartes
Les cartes Le sang du dragon (Boîte de Base, Devrait être écrit : "... N’importe quelle phase : pioche 3 cartes."
T100) et Le Sang du Dragon (Défenseurs du inclinez 1 influence pour déplacer le Vin empoisonné
Nord, F10) sont deux cartes distinctes. sur un autre personnage éligible.
Lions du Roc
(v2.0) Livre de règles de la Boîte de Base
Traits sur les cartes VF
Les doublons n’ont ni texte, ni titre, ni trait, ni (v3.4) Septa en proie au doute F15
vertu. Devrait avoir le trait : "Septon."
Le trait L'Est devrait être L'Orient.
Rois de la Mer (v3.3) Dromon des Iles Bouclier F46
Le trait Vipère des sables devrait être Aspic Devrait être écrit : "Réponse : quand un
des sables. (FR) Aeron Tiffs-trempés F6 adversaire joue un lieu, mettez le Dromon des
Le titre devrait être "Aeron Tifs-trempes". Iles Bouclier en dessous de votre deck pour
Le trait Bataille militaire devrait être Bataille. choisir ce joueur. Ce joueur doit soit placer le
(v4.2) Randyl Tarly F45 lieu en dessous de son deck, soit défausser 2
Le trait Stratagème d’intrigue devrait être Le titre devrait être "Randyll Tarly". pouvoirs de sa carte Maison."
Tactique d'intrigue.

Le trait Rivière devrait être Fleuve. Conquête et Défi

(v5.3) Daenerys Targaryen F76


Devrait être: "Maison Targaryen uniquement."

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Le Trône de Fer JCE Modifications et errata

(v5.3) Harrenhal F78 (FR) Sous le Pont des Rêves F38 (FR) P'tit-Jon Omble F21
L’effet d’Harrenhal ne peut pas être déclenché Devrait être écrit : "Une fois révélé, ajoute 2 Devrait être écrit : "Réponse : quand P'tit-Jon
s’il y a au moins 3 Or sur la carte. or de la réserve d'or à votre trésor. Ensuite, si Omble attaque un adversaire...".
c'est votre carte complot révélée, déclenchez
(v5.3) Braves Compaings F79 l'effet « Une fois révélé » de n'importe quelle (v3.2) Myrcella Lannister F43
L’effet de recrutement devrait être : "... pour carte complot Fleuve de votre pile des La capacité N'importe qu'elle phase devrait
remonter une carte attachée face cachée dans complots utilisés." avoir le texte: "Ne peut être déclenché pendant
votre main." un défi."
(v3.3) Devant les Murs Noirs F40
La Route Royale "Une fois révélé, citez un type de défi. Pour (v5.3) Asha Greyjoy F70
déclarer des personnages pour attaquer ou Devrait être: "Maison Greyjoy uniquement."
(FR) Conspirateur de Janos F68 défendre durant les défis de ce type, le joueur
Le titre référencé dans la boîte de texte devrait doit déclarer tous ses personnages éligibles." (v3.2) Cotter Pyke F86
être : "Conspirateur de Janos". est entièrement considéré comme une partie Son trait devrait être : "Fer-né." (pas d'erreur
de l'effet "Une fois révélé" et est actif lorsque en VF)
(FR) Amante de la Vipère F70 le complot est révélé ou lorsque l'effet "Une
Devrait être écrit : " Les personnages Allié ne fois révélé" est déclenché par une autre carte (v5.0) Meraxes F91
peuvent pas... ". Devrait être : "Maison Targaryen uniquement."
complot Fleuve.
(v5.0) L'Antique Voie F99 (v4.1) Ser Archibald Ferboys F52 Les Secrets de Villevieille
Devrait être : "Joute uniquement." L'effet qui vide la boîte de texte devrait être :
"... considérer que le reste de la boîte de texte
(FR) La Terreur des Vierges F105 (v3.3) Navré F110
de Ser Archibald Ferboys (sauf cette capacité)
Devrait être unique. Devrait être écrit : "... Ensuite, le contrôleur de
est vide."
ce personnage doit soit vous payer 1, soit tuer
(v4.1) Ser Gerris Boisleau F53 ce personnage."
Le Chant de la Mer
L'effet qui vide la boîte de texte devrait être :
(v3.0) La Voie du Mestre F19
"... considérer que le reste de la boîte de texte
(v4.0) Voiles Noires F18 Réponse : quand vous remportez un défi,
de Ser Gerris Boisleau (sauf cette capacité) est
La Cale peut être consultée par son propriétaire attachez 1 Chaîne de cette carte à un
vide."
mais un adversaire ne peut la regarder que si un personnage ayant le trait Mestre imprimé que
effet l'y autorise spécifiquement. (v3.3.1) Griff F57 vous contrôlez.
Devrait être écrit : "Maison Targaryen
(v4.1) La Bataille des Iles Bouclier F39 (v2.2) Soutien de Salfalaise F8
uniquement.
Devrait être écrit : "...contrôlé par le perdant". La réponse devrait être : "... (Limite : 3 fois par
Si Griff doit être tué, attachez-le à la place à tour.)"
(v4.1) Le Long Voyage F60 votre carte Maison en tant que votre unique
Devrait être : "Faction Neutre uniquement." (v2.4) Aux Portes F20
agenda avec le texte : "Si vous contrôlez
Devrait être écrit : "...cherchez dans votre
moins d'attachements que chaque autre joueur,
(v4.1) Hurleurs Nattés F75 deck un personnage Mestre neutre ou de votre
détachez Griff et renvoyez-le en jeu.
La réponse devrait être : "... (Limite : 1 fois par Maison ayant un coût imprimé de 3 ou moins... "
tour)". Réponse : quand un attachement ~ que
(v3.3.1) Voile en peau de serpent F54
(v5.0) Margaery Tyrell F77 vous contrôlez est défaussé du jeu, inclinez 1
La VO doit se lire ainsi: "Sand Snake character
Le titre référencé dans la boîte de texte devrait influence pour le remontrer dans votre main."
only." (pas d'erreur en VF)
être : "Margaery Tyrell." (pas de faute en VF) (v4.1) Émissaire Rhoynar F71
(v5.01) Les plans du prince F74
Sur la version originale, devrait être : "...the next
(v4.1) Ser Cletus Ferboys F91 Devrait être écrit : " Après la résolution de cet
challenge this phase for which it is eligible..."
L'effet qui vide la boîte de texte devrait être : effet, retirez Les plans du prince du jeu "
"... considérer que le reste de la boîte de texte (pas d'erreur en VF).
de Ser Cletus Ferboys (sauf cette capacité) est (v3.2) Griseffroy F34
(FR) Je ne suis personne F84
vide." Devrait être écrit : "... pour choisir un
Devrait être écrit : "Hégémonie : si vous
personnage adverse dont le coût imprimé est
perdez l'hégémonie cette phase, choisissez un
(FR) Dornien salé F90 inférieur ou égal..."
personnage unique % redressé. Ce personnage
Devrait être écrit : "Défis : inclinez 1
prend 2 pouvoirs. (Limite : 1 fois par tour)." (v3.4) Maison de l'Ombre F90
influence...".
Devrait avoir le trait : "L'Orient."
(v5.0) Bordel des quais F85
(v4.1) Rituel de Sangmagie F93
Devrait être écrit : "... (Limite : 1 fois par tour.) " (v4.1.2) Ingénieur de Denfert F53
La dernière phrase de l'effet devrait être : "Si
Rituel de Sangmagie est défaussé ou quitte le La capacité devrait être : "... (Limite: 3 fois par
(v4.0) Équipé pour la guerre F108
jeu, tuez ce personnage." tour.)"
Devrait être écrit : "Le lieu attaché est immunisé
aux autres effets de cartes non-complot."
Au-delà du Détroit Fraternité sans Bannière
(v3.3) Remparts du Château F23 La Geste des Champions
Devrait être écrit : "Le lieu attaché est (FR) Fort abandonné F22
immunisé aux autres effets de cartes non- Devrait être écrit : "Défis : inclinez le Fort
(v3.3) Homme Libre F18
complot." (Le lieu attaché ne gagne pas abandonné pour remonter un personnage
Ses traits en VO devraient être : "Wildling.
l'immunité aux Remparts du Château.) Maison Bolton attaquant dans la main de son
Refugee." (pas d'erreur en VF)
propriétaire."

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Le Trône de Fer JCE Modifications et errata

(v2.1) Gueulard assoiffé de sang F53 (v4.2 et VF) Val F117 (v1.3) Retraite et regroupement F114
Le Gueulard assoiffé de sang doit être éligible Un joueur qui atteint sa limite de pioche ne Si les conditions de cet événement sont remplies,
pour participer en tant qu'attaquant afin de peut pas déclencher l'effet "révélez et piochez" les personnages affectés retournent dans la main
déclarer un second défi @ en utilisant sa de Val. du joueur à la fin de la phase de défis.
capacité. Une fois que cet effet a été initié
lorsque le contrôleur du Gueulard assoiffé Devrait être écrit : " N'importe quelle phase : (v1.1) Péage de la porte F33
de sang a gagné son premier défi @ en tant révélez et piochez la carte du dessus de votre deck... " Devrait être écrit : "Défis : inclinez le Péage de
qu’attaquant, le texte « jusqu’à un maximum la porte pour choisir un personnage participant
de 2 » s’applique à n'importe quel défi @ (v3.1) Sang des Premiers Hommes F119 non-unique. Redressez ce personnage et
supplémentaire que le joueur pourrait initier. Devrait être écrit : " A chaque tour, diminuez retirez-le du défi."
de 1 le coût du premier personnage Sauvageon
(v2.1) Chevaliers de la Colline Creuse F59 unique que vous jouez de votre main." (v4.1) Jaqen H'ghar F43
Le texte "Les autres cartes que vous contrôlez Devrait être écrit : "N'importe quelle phase
ne donnent pas de bonus d’or" ne s’applique pas Port-Réal : défaussez 1 pouvoir de votre Maison pour
au +2 or gagnés par votre carte Maison grâce à donner un mot-clé de votre choix à Jaqen
cet agenda. H’ghar, jusqu’à la fin de la phase."
(v1.5) Guilde des Alchimistes F103
Devrait être écrit : "Cet agenda compte comme Devrait être écrit : "Réponse Limitée : quand (v1.3) Être un cerf F46
5 cartes sous ses ordres." une carte sort de l'Ombre, inclinez la Guilde Être un dragon F48
des Alchimistes pour choisir et incliner un Ces cartes ne peuvent pas être jouées s'il n'y a
(v2.0) Colline Creuse F78 personnage ou un lieu n'ayant pas la vertu >. pas de personnage possible à mettre en jeu de
L’effet N’importe quelle phase devrait être : (Limite : 1 réponse limitée par tour.) la pile des morts/défausse.
« Réponse : »
Le Temps des Corbeaux (v1.0) Rhaegar Targaryen F82
Défenseurs du Nord Quand le tour en cours est terminé par la
(v3.2) Robert Baratheon F46 capacité de Rhaegar, la phase en cours et
(v2.4) En avant de la marée F8 La capacité N’importe quelle phase devrait être celles restant à jouer pour ce tour sont aussi
Si un adversaire venait à remporter l'initiative, : "...(Limite : 3 fois par phase.)" considérées comme étant terminées. Si le tour
annulez la détermination du vainqueur de se termine lors d'un défi, il se termine sans
l'initiative. Vous remportez l'initiative à la (v5.0 et VF) Colline de Rhaenys F112 résolution.
place. Devrait être : "Maison Targaryen uniquement."
(v1.3) Le don F78
(v2.4) Contraint par le Roi F26 Devrait être écrit : "... pour mettre en jeu tous Les contrées au-delà du Mur F79
Si un adversaire venait à remporter l'hégémonie, les personnages de la pile des morts d'un seul
Le Neck F80
annulez la détermination du vainqueur de adversaire en jeu sous votre contrôle jusqu'à la
Une carte du type spécifié doit d'abord être
l'hégémonie. Vous remportez l'hégémonie à la fin de la phase..."
jouée au coût réduit pour que l'effet "ensuite"
place. se produise.
(v1.4) Peur de l'Hiver F40 (v2.4) Oiseau charognard F16 /F35 (v1.4) Fureur du Cerf F27
Jouer ou mettre en jeu une carte dans l'Ombre Devrait être écrit : « ...une carte avec le trait Devrait être écrit : "Prenez le contrôle de ce
depuis votre main compte dans la limitation de Corbeau imprimé en jeu, … » personnage jusqu'à la fin de la phase."
la Peur de l'hiver. Les effets de remplacement
qui permettent de mettre une carte en jeu (v1.3.1) La Porte du Lion F17 (v4.1) Contraint par le Roc F106
(comme Noirétoile PdS et Réserves de la Devrait être écrit : "...pour défausser 1 pouvoir Devrait être écrit : "Maison Lannister
Maison Dayne PdS) aussi. En revanche sortir d'une carte non-Maison en jeu..." uniquement."
une carte de l'Ombre ne compte pas dans cette
limitation. (v1.3) Mestre Aemon F49 Titres Multijoueurs
(v2.0) Les patrouilleurs F19 La capacité "N'importe quelle phase" devrait
Les constructeurs F59 être : "Réponse : si ce n'est pas..." Recrutement : choisissez un attachement
Les intendants F99 attaché à une carte que vous contrôlez.
Devrait être écrit : "... Vous pouvez avoir (v1.5) Kraznys Mo Naklos F65 Déplacez cet attachement sur une autre carte
n’importe quel nombre d’agendas Le Nord qui Devrait être écrit : "... (Limite : 1 fois par que vous contrôlez."
ont les mots Garde de Nuit dans leur texte." attachement par phase.)
(v1.0) Lord Commandant de la Garde
(v2.0) Le Peuple Libre F39 Le Fracas des Armes Royale La capacité de rediriger sur le Lord
Les derniers géants F79 Commandant de la Garde Royale se produit
(v1.4) Alannys Greyjoy F89 durant l'étape 2 (sauvegarde/annulation) de
Sang des Premiers Hommes F119
Devrait être écrit : "...si cet adversaire n'incline la résolution de la fenêtre d'action de jeu au
Devrait être écrit : "... Vous pouvez avoir
pas un personnage qu'il contrôle ayant une cours de laquelle on déclare les cibles de la
n’importe quel nombre d’agendas Le Nord qui
FOR supérieure à ..." furtivité et où les défenseurs sont déclarées (ou
ont le mot Sauvageon dans leur texte."
non). Cela annule l'initiation de cette fenêtre et
(v2.0) La Guerre des Cinq Rois F99 rouvre la fenêtre d'action des joueurs entre la
(v1.5) Tarle Triplenoyé F107
Devrait être écrit : " ... un seul défi de son déclaration des attaquants (contre la nouvelle
Devrait être écrit : " ...a au moins 3 pouvoirs... "
choix... " cible) et l'assignation de la furtivité.

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Le Trône de Fer JCE Modifications et errata

• (F16) Bannerets de la Vipère Princes du Soleil


Cartes Restreintes
Rois de l'Orage • (F1) La Vipère Rouge
Un joueur peut choisir 1 carte de la liste
restreinte pour un deck, il ne peut pas jouer • (F48) L'échapper belle • (F16) Bannerets de la Vipère
d'autres cartes restreintes dans ce même deck. Fraternité sans Bannière • (F42) Pour l'exemple
Dans son deck, un joueur peut avoir autant
de copies de la carte restreinte choisie que • (F100) Ordres gâchés • (F60) Aux Lances !
les règles du jeu (ou le texte de la carte) le Les Secrets de Villevieille Rois de l'Orage
permettent. Il existe une liste restreinte pour le
format Joute et une autre pour le format Mêlée. • (F19) La voie du mestre • (F47) Revendication légitime

• (F57) Le conclave • (F48) L'échapper belle


Cartes Bannies
• (F58) Maillon d'étain Les Secrets de Villevieille
Les cartes suivantes sont interdites pour les
tournois LCG de Mêlée et de Joute : • (F74) Les plans du prince • (F19) La voie du mestre
• (F120) Rechercher et réprimer • (F53) Ingénieur de Denfert
Aucune carte bannie pour le moment
La Reine des Dragons • (F57) Le conclave
Les cartes suivantes ont été réimprimées avec Lions du Roc
• (F55) Menace de l'Est
un texte mis à jour et ont été retirées de la liste
des cartes bannies des Règles de Tournoi dans Lions du Roc • (F52) L'art de la séduction
cette version. Le texte mis à jour pour chacune Reine des Dragons
de ces cartes peut être trouvé dans la section • (F52) L'art de la séduction
errata depuis la FAQ 4.1. La Geste des Champions • (F22) Daenyris Targaryen
Jaqen H'ghar (LFDA F43) • (F2) Meera Reed La Geste des Champions
Contraint par le Roc (LFDA F106)
Au delà du Détroit • (F55) Le Fléau
Liste Restreinte de Joute • (F70) Asha Greyjoy
• (F46) Les Fidèles de la Reine Rouge
Boîte de base • (F87) Lac-au-cadavre
• (F60) Armer les murs de la cité
• (S13) Bran Stark • (F64) Manoir Pentoshi Le Chant de la Mer
Le Fracas des Armes • (F96) Les Longues Lances • (F39) La Bataille des îles Bouclier
• (F13) La cache du pyromant Le Chant de la Mer • (F99) Mesures désespérées
• (F25) La fureur du loup • (F59) Négociations au Grand Septuaire • (F118) Bénédiction de la Jouvencelle
• (F26) La fureur du lion • (F99) Mesures désespérées La Route Royale
• (F27) La fureur du cerf • (F118) Bénédiction de la Jouvencelle • (F61) Main-froides
• (F28) La fureur du kraken La Route Royale • (F63) Faveur de Mélisandre
• (F29) La fureur du dragon Conquête et Défi
• (F47) Arianne Martell
• (F30) La fureur du soleil
• (F57) Ser Preston Verchamps • (F78) Harrenhal
• (F93) Intendant du Roc
• (F105) La Terreur des Vierges • (F114) Par l’épée ou par la ruse
Le Temps des Corbeaux
• (F119) Sanguinaire
Cartes Sortant des listes
• (F57) Une partie de Cyvasse Conquête et Défi
• (F97) Réfugié du Val Les cartes suivantes ont été retirées des listes
• (F20) Traversée du Gué-Cabot restreintes depuis la dernière version de la FAQ.
Port-Réal
• (F107) Des rouages à l’intérieur de
rouages Retirées de la Liste Restreinte de
• (F32) Orphelin des rues
Joute
• (F78) Donjon Rouge Liste Restreinte de Mêlée
• (T176 Boîte de Base) Westeros saigne
• (F115) Lame venimeuse Le Fracas des Armes
• (F70 La Geste des Champions) Asha Greyjoy
Défenseurs du Nord • (F27) La fureur du cerf

• (F40) Peur de l'hiver Le Temps des Corbeaux Retirées de la Liste Restreinte de


• (F50) Festin des jeunes dragons • (F99) La Guerre des Cinq Rois Mêlée
• (F112) Sable brûlant • (F103) Détachement de cavalerie
• (F117) Val Défenseurs du Nord
Princes du Soleil • (F40) Peur de l'hiver
• (F15) Orphelin du Versang • (F117) Val

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Clarifications et
compléments de règles
Le Trône de Fer JCE Clarifications officielles de règles
jouez un attachement sur elle, l'effet de Sansa
Déroulement du jeu Stark (piocher une carte) ne peut être déclenché
qu'une seule fois. Si un second attachement
(2.0) Nombre maximum d’exemplaires est joué sur Sansa Stark, sa capacité peut à
Un joueur ne peut jouer plus de 3 exemplaires nouveau être déclenchée.
d’une même carte (par le titre de la carte) à
Cette limite s'applique à toutes les cartes qui
chaque phase. Si une carte quitte le jeu et qu’un déclenchent une réponse du jeu, ainsi que
autre exemplaire de cette carte est joué à cette des réponses des cartes complot et des cartes
Cette section contient les clarifications et phase, cela est considéré comme un exemplaire agenda. Cette limite ne s'applique pas aux
compléments officiels de règles pour Le Trône supplémentaire de la carte et c’est comptabilisé cartes non-complot et aux cartes non-agenda
de Fer JCE. dans la limite de 3 exemplaires par phase. qui déclenchent une réponse d'un état en
dehors du jeu : en effet, être en dehors du jeu
À l'aide du livret de règles le plus récent (celui Cette limite s’applique uniquement aux cartes efface toute la mémoire des réponses qui ont
de la boîte de base du Trône de Fer) et avec jouées par l’intermédiaire des règles standards été déclenchées.
la structure de timing (section III page 12-19), de jeu ou des effets de cartes. Les cartes qui
ces clarifications et compléments de règles sont mises en jeu dans l’Ombre, qui sortent (2.5) Entrée simultanée mais Conflictuelle
devraient permettre à tout joueur de se sortir de l’Ombre (y compris les évènements) ou qui dans l'état Moribond
des situations les plus complexes pouvant se sont jouées comme doublons ne comptent pas Quand un personnage est tué, défaussé et/ou
présenter en jouant à TdF JCE. dans cette limite. renvoyé dans la main ou le deck d'un joueur
exactement au même moment, le premier
joueur décide quelle destination s'applique à
(2.1) Effets des cartes lors de la mise en place l'état Moribond du personnage. Voir "Qu'est-ce
Piocher, Chercher et Révéler
Les cartes révélées durant la mise en place ne qu'une carte Moribonde ?" section III page 20.
déclenchent aucun effet. Ceci inclut les effets
La limite de pioche
Un joueur ne peut pas piocher plus de 3 cartes du type "Quand cette carte entre en jeu" ou (2.6) Fin de la phase
supplémentaires par tour, quels que soient les "Quand vous jouez cette carte depuis votre Chaque étape de jeu "Fin de la phase" se joue
effets des cartes. Ainsi, chaque joueur pioche main". Aucune action ne peut être jouée durant sans les étapes 2 (Sauvegarde / Annulation) et 5
2 cartes lors de la phase de pioche, et peut cette phase. (Réponses). Aucun effet déclenché ne peut être
piocher grâce à des effets de cartes ou à des joué lors d’une étape de jeu "Fin de la phase".
modificateurs jusqu'à un maximum de 3 cartes (2.2) Résolution des effets des complots
supplémentaires durant un même tour. Les effets de complot continus ou constants Les effets persistants de type "jusqu’à la fin de
s'appliquent immédiatement et simultanément, la phase" se terminent en étape 3 de la fenêtre
Les cartes piochées grâce à un effet qui modifie dès que les cartes complot sont révélées. Le d'action de jeu "Fin de la phase".
l'évènement de jeu "Pioche" (tel que l'avantage premier joueur détermine l'ordre de résolution
donné par l'agenda Roi de l’Été) comptent des effets de complot "Une fois révélé". Les Les effets passifs de type "à la fin de la phase"
dans la limite des 3 cartes supplémentaires. effets de complot "Une fois révélé" sont des s’activent en étape 4 de la fenêtre d'action de
Les cartes qui réduisent le nombre de cartes effets passifs dont le déclenchement fait jeu "Fin de la phase".
piochées lors de l'évènement de jeu "Pioche" référence à la révélation de la carte complot
(telle que la pénalité donnée par l'agenda Roi avec l'effet "Une fois révélé" elle-même. Ils (2.7) Boucles infinies
de l’Été) ne permettent pas au joueur de piocher sont résolus (dans l'ordre choisi par le premier Il est possible, avec certaines combinaisons de
des cartes supplémentaires additionnelles. joueur) lors de l'étape 4 de la fenêtre d'action cartes, de créer des "boucles infinies" (comme
de jeu au cours de laquelle la carte complot a par exemple deux cartes qui s'inclinent pour se
Les effets de cartes permettant de chercher une été révélée. Tous les effets "Une fois révélé" redresser l'une l'autre indéfiniment). Lorsqu'un
carte dans le deck, la défausse ou la pile de morts, doivent être résolus avant les autres effets joueur exécute une boucle infinie, il doit suivre
ou les effets qui "mettent" des cartes dans la main passifs initiés par la révélation de cartes ces deux étapes :
d'un joueur ne sont pas considérés comme de la complot.
pioche. Seuls les effets utilisant le verbe "piocher"
1) Expliquer clairement la boucle à son
sont considérés comme des effets de pioche. (2.3) États des complots adversaire (et à l'arbitre si l'adversaire le
Après qu'un complot a été recouvert, on souhaite) puis exécuter un cycle complet de la
(1.1) Piocher plusieurs cartes considère qu'il est dans la "pile des complots boucle, en utilisant toutes les cartes impliquées.
Lorsqu'un joueur pioche plusieurs cartes (par utilisés". Les complots de votre pile de
exemple, en piochant 2 cartes lors de la phase de complots, ainsi que votre complot actuellement 2) Préciser le nombre de fois qu'il souhaite
pioche, ou en utilisant l'effet d'une carte comme révélé, ne sont pas considérés comme étant exécuter cette boucle. Par exemple : "j'exécute
Manières Louches (Boîte de Base L163)), on dans votre pile de complots utilisés. cette boucle 17 millions de fois". Il résout
considère qu'il les pioche une par une, et non ensuite instantanément la boucle autant de fois
simultanément. Ceci est important pour les effets Durant la partie, une carte complot est toujours que précisé. Si la résolution de cette boucle
dans l'un de ces trois états : dans la pile de fait gagner le joueur, la partie se termine
se déclenchant lorsqu'une carte est piochée.
complots, dans la pile des complots utilisés, immédiatement sur sa victoire.
ou révélée. À moins qu'un effet de carte ne
(1.2) Mélanger son deck après une recherche l'empêche, la carte complot révélée d'un joueur Les boucles infinies ne doivent jamais être
Si un joueur recherche dans un deck pour va immédiatement dans sa pile de complots utilisées pour ralentir intentionnellement la
n'importe quelle raison, il doit ensuite mélanger utilisés lorsqu’il révèle un nouveau complot. partie.
ce deck à la convenance de son (ses) adversaire(s).
(2.4) Réponses par déclencheur
(1.3) Durée de "Révélation" Si une réponse ou une capacité passive est
Lorsque des cartes sont révélées, elles restent déclenchée, l'effet ne se produit qu'une seule
révélées jusqu'à ce qu'elles atteignent leur fois par déclencheur. Par exemple, si Sansa
destination finale. Stark (Boîte de Base S9) est en jeu et que vous
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moins un aspect de l'effet d'être résolu, l'effet indique quand la capacité doit être initiée. Les
Effets de carte et Capacités
ne peut pas être déclenché. Ce contrôle est capacités passives ne sont pas affectées par
effectué lors de l'étape "b" de l'initiation d'une les effets empêchant ou annulant les capacités
PAYER DES COÛTS action, quand toutes les restrictions de jeu sont déclenchées ou les effets déclenchés. Un
vérifiées. exemple de capacité passive est la capacité du
(3.1) La lettre X Chevalier des Fleurs (Boîte de Base, B147).
Sauf si déjà précisé par une carte, par l'effet De plus, lors du choix des cibles pour les effets
d'une carte ou par un choix de joueur, la lettre déclenchés, le joueur déclenchant l'effet doit Capacités constantes : les capacités constantes
"X" est toujours égale à 0. De plus, on considère choisir des cibles qui pourraient mener à une affectent continuellement le jeu. Comme elles
qu'une carte dont le coût d'un type spécifique résolution réussie. n’ont pas de point d'initiation, ces capacités
n'est pas précisé a un coût de 0 lorsque cette ne peuvent pas être annulées. La capacité du
carte interagit avec des effets déclenchés qui (3.7) Capacités de carte Château de Winterfell (Boîte de Base, S25)
ont besoin de chiffrer son coût. Les "capacités de carte" (capacité de est un exemple de capacité constante.
lieu, capacité de personnage, ou capacité
(3.2) Paiement d'un coût vs. Déclencher un effet d'attachement) désignent tout ce qui se trouve Le texte d'ambiance n'est pas considéré
Certaines cartes indiquent "Inclinez 1 influence dans la boîte de texte, à l'exception des traits, comme une capacité de carte, ni comme une
pour..." ou "Payez 1 influence pour...". Dans les des mots clés, et du texte d'ambiance. Les partie de la boîte de texte, et n'a d'interaction
2 cas, ceci est considéré comme un coût. "capacités de carte" peuvent aussi être des avec aucun texte du jeu
capacités (à l'exception, encore une fois, des
Payer un coût d’influence n’est jamais considéré traits et mots-clés) gagnées par des effets de
en soi comme déclencher un effet. (3.12) Définition de Variables
carte.
Les capacités constantes vérifient en
Les cartes fournissant de l'influence et qui sont permanence, et mettent à jour (si nécessaire) la
(3.8) Capacités gagnées
immunisées aux événements ou aux capacités définition ou la valeur de leurs variables.
des personnages suivent toutes les règles sur Si effet de carte comporte le texte "le
l'immunité, à cette exception près : elles peuvent personnage gagne...", toute capacité (les traits, Les effets déclenchés et les capacités passives
s'incliner pour payer les coûts d'influence. mots-clés, modifications d'icône ou de FOR, définissent ou comptent leurs variables une
ne sont pas considérés comme des capacités) seule fois (au moment où l'effet est initié), et la
(3.3) Effets ayant un coût qui suit le mot "gagne" est considérée comme valeur reste constante pendant toute la durée
Lorsque le coût d'un effet est payé, ce même une capacité de personnage. On considère par de l'effet.
coût ne peut être appliqué à un autre effet. Par contre que cet effet ne fait pas partie de la boîte
exemple, si un joueur a deux exemplaires de de texte du personnage. Un effet qui vide la Lorsqu'un effet doit vérifier une variable
Vin Empoisonné (Boîte de Base, T101) en jeu boîte de texte d'une carte n'affecte que le texte mais qu'elle n'est pas définie par un nombre
et qu'il incline 1 influence pour payer le coût de imprimé sur la carte. ou bien que cet effet ne dispose pas d'attribut
l'effet de Vin Empoisonné, il ne déplace qu'un vérifiable (FOR, points de pouvoir, coût, etc.),
Vin Empoisonné. Un même coût ne peut être (3.9) Icônes dans la boîte de texte on considère que la variable est égale à 0.
appliqué à plusieurs effets. Les modificateurs d'or ou d'initiative et
l'influence font partie de la boîte de texte d'une (3.13) Cartes auto-référentielles
(3.4) Paiement des effets annulés carte. Les icônes de défis et les vertus sont Lorsqu'une carte fait référence à son propre
Les effets qui sont annulés sont quand même séparées de la boîte de texte, et n'en font donc nom (par exemple la carte Catelyn Stark
considérés comme joués. Seul l'effet est annulé. pas partie. (Boîte de Base, S6) qui indique "Réponse :
Les coûts doivent tout de même être payés et quand Catelyn Stark est déclarée en défense...",
les cibles restent choisies. (3.10) Modificateurs d'Or elle ne fait référence qu'à elle-même. Cette
Les modificateurs d'Or dans la boîte de texte réponse ne peut pas être déclenchée lorsqu'un
(3.5) Réduction de coût peuvent être soit des bonus soit des pénalités. exemplaire de Catelyn Stark contrôlé par
Seuls les coûts en or et en influence peuvent Les bonus d'Or sont indiqués par un signe + l'adversaire est déclaré en défense.
être réduits par des effets de cartes. On ne peut suivi d'un nombre dans la pièce d'or, alors
jamais réduire les coûts consistant à incliner, que les pénalités auront un chiffre - suivi d'un (3.14) Cartes en dehors du jeu
défausser ou tuer des cartes que l'on contrôle, nombre. Les effets de carte attachement, lieu, et
ni les coûts demandant de payer avec des points personnage ne peuvent être déclenchés (ou
de pouvoir. (3.11) Types de capacité de carte affecter le jeu), que si la carte est en jeu. Les
Les capacités de cartes sont divisées en trois cartes Complot ne sont pas considérées comme
INTERPRÉTATION DES types: "en jeu", mais leurs effets affectent le jeu quand
elles sont révélées. Les événements peuvent
EFFETS DE CARTES Capacités déclenchées : toute capacité sur être déclenchés depuis la main en utilisant une
une carte en jeu qui débute par "Phase :" ou action. En général, il est impossible d'activer
(3.6) Effets déclenchés les effets de carte (autre que les événements)
Un effet qu'un joueur peut choisir d'exécuter "Réponse :" est une capacité déclenchée.
Déclencher ces capacités n'est jamais se trouvant dans la main, le deck, la pile de
est considéré comme un "effet déclenché". Tout défausse, la zone d'Ombre, la pile de cartes
effet débutant par "Phase :" ou "Réponse :" est obligatoire mais si elles le sont ce doit être
par le joueur contrôlant la carte au moment Complot utilisées ou la pile de morts d'un
un effet déclenché. Jouer une carte évènement joueur, sauf si la carte spécifie explicitement
est donc considéré comme un effet déclenché. approprié pour que son(ses) effet(s) soi(en)t
résolu(s). Un exemple de capacité déclenchée qu'il est possible de l'utiliser lorsqu’elle est
Une "capacité déclenchée" est un effet en dehors du jeu. Autrement dit, les cartes ne
déclenché par une carte déjà en jeu. est l'effet Hégémonie : de Cersei Lannister
(Boîte de Base, L39). peuvent interagir qu’avec d’autres cartes en jeu
(ou le Complot juste révélé), à moins que leur
Pour déclencher un effet, au moins un aspect
Capacités passives : les capacités passives texte ne fasse explicitement référence à la zone
indépendant de l'effet (par opposition au coût)
doivent être initiées dès que possible. Ces en dehors du jeu ou à un élément en dehors du
doit exister. Si, compte tenu de l'état actuel du
capacités sont identifiées par leur texte, qui jeu.
jeu, il est impossible (sauf annulation) pour au

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Exemple : la carte Khal Drogo (Boîte de immunisée à un effet déclenché (ou une Sauf indication contraire sur une carte,
Base, T107) indique "Réponse : quand vous capacité passive) persistant si celui-ci a déjà été les attachements s’attachent toujours à un
remportez un défi, mettez Khal Drogo en jeu résolu. personnage.
depuis votre main...". Normalement, les effets
sur les cartes personnage en main ne sont pas Les capacités constantes affectent une carte (3.23) Effets de remplacement
actifs, et ne peuvent donc pas être déclenchés. de manière permanente, et l'Immunité à une Les effets de remplacement sont des effets
Dans ce cas, le fait que la carte fait référence capacité constante peut être gagnée à n'importe passifs qui modifient une partie de la structure
à elle-même et exécute une capacité "depuis quel moment et interrompre l'effet de cette du jeu. Certains s’appliquent à la destination
votre main" permet d’utiliser son effet même capacité. d’une carte lorsqu’elle atteint un état moribond.
si la carte est en dehors du jeu (en l'occurrence D’autres changent la façon dont les événements
dans votre main). (3.20) Champ d'application des immunités de jeu (comme l’effet de la prise, ou la pioche
Une immunité ne protège que la carte elle- d’une carte) sont gérés. Des exemples d’effets
Les cartes qui retournent dans la main, ne même. Les éléments du jeu attachés ou de remplacement se trouvent sur Le Limier
peuvent le faire que si elles sont encore en associés à une carte, tels que les attachements, (Boîte de Base, C15), et le mot-clé "condamné".
jeu ou que leur texte précise que la carte peut les doublons, les jetons de pouvoir, les jetons
remonter en main même si elle est en dehors d'or placés sur la carte, et les effets déclenchés (3.24) Changement du type d'une carte en
par la carte Immunisée, peuvent toujours être attachement
du jeu.
affectés par des cartes du type auquel la carte Un attachement est défini comme une carte
est immunisée, tant que celle-ci n'est pas ciblée. dans votre deck, main, pile des morts ou
(3.15) Annulation d'effets avec une Limite
Annuler un effet avec une Limite ou une défausse et qui est du type "attachement", et
(3.21) Effets terminaux comme toute carte en jeu qui est considérée
restriction (comme « Limite : 1 fois par phase » Un "effet terminal" est un effet qui peut rendre
ou « Limite : 1 fois par tour ») n’annule pas la comme "attachée" à une autre carte.
une carte Moribonde, et rendrait toujours cette
limite ni son application. Un effet est toujours carte Moribonde même si elle était sauvée.
considéré comme ayant été déclenché (ou une Les attachements face cachée sont aussi
carte événement jouée), même si son effet n’a pas considérés comme des attachements, mais
Une carte ne peut être sauvée d’un effet avec la règle supplémentaire suivante: si un
été résolu avec succès. terminal à moins que l’effet de sauvegarde ne attachement face cachée quitte le jeu, quelle
supprime aussi l’état terminal. qu'en soit la raison, il est immédiatement placé
IMMUNITÉS dans la pile de défausse de son propriétaire.
Par exemple : Baiser de flammes (Boîte de Les attachements face cachée n'ont ni
(3.16) Effets des immunités Base, T103) est joué sur Selyse Baratheon trait, ni capacité et ni type de carte autre
Une carte avec une immunité ignore les effets (Boîte de Base, B70), qui a une FOR de 2. Selyse
de cartes du type auquel elle est immunisée. qu'"attachement."
ne peut pas être sauvée de l'effet de Baiser de
Quand on détermine l'immunité aux cartes flammes à moins que la sauvegarde ne la retire Lorsqu’une carte est "attachée", elle perd
événement et aux capacités de personnage, de son état terminal en augmentant sa FOR, tout autre type de carte (personnage, lieu,
on vérifie l'effet de chaque carte. L'immunité en défaussant la carte Baiser de flammes ou
d'une carte ne s’étend qu’aux effets de carte du événement) qu’elle pourrait avoir.
en retirant Selyse du jeu. Viserys Targaryen
type auquel elle est immunisée. (Boîte de Base, T108) est un exemple de carte (3.25) Changement du type d'une carte en
avec un effet de sauvegarde qui le retirerait de
En particulier : personnage
l'état terminal induit par le Baiser de flammes. Quand une carte non personnage devient ou
Lorsqu’un effet de carte événement est est considérée comme un personnage, elle
résolu, il ne peut pas être appliqué à une carte SITUATIONS DYNAMIQUES perd tout autre type de carte tant qu'elle est un
immunisée aux événements. personnage.
(3.22) Restrictions sur les attachements
Un attachement ayant une restriction (comme Si pour n'importe quelle raison, une carte non
Les effets d'une capacité de personnage
"Lord ou Lady uniquement" ou "Attachez à personnage considérée comme un personnage
ne peuvent pas être appliqués à une carte
un personnage adverse") est immédiatement est tuée, cette carte est mise à la place dans la
immunisée aux capacités de personnage.
défaussé du jeu dès que cette restriction n’est pile de défausse. Tout effet pour lequel tuer
plus respectée quelles que soient les immunités. cette carte est un déclencheur peut toujours
(3.17) Ciblage et immunité
Ces restrictions sont des effets constants, et être initié.
Une carte ne peut pas être choisie comme cible
l'attachement doit être immédiatement défaussé
d’un effet auquel elle est immunisée. dès qu'une restriction n'est plus respectée y De même, si une carte non personnage devient
compris lors de la mise en place. un personnage et gagne des points de pouvoir,
(3.18) Interaction directe
L’immunité ne s’applique qu’aux effets : elle ces points de pouvoir comptent dans votre total
Par exemple: Tom a joué la carte Marqué de pouvoir.
ne s’étend pas aux autres éléments d’une carte (Boîte de Base, B67) sur le Recruteur de la
événement ou d’une capacité de personnage, Maison Tully (Boîte de Base, S21) de Kris. Si par la suite cette carte n’est plus un
comme le coût ou les restrictions de jeu. Marqué a le texte suivant: "Attachez à un personnage, le pouvoir qu’elle a accumulé n’est
personnage adverse." Plus tard pendant la pas défaussé mais ne compte plus dans votre
(3.17) Auto-immunité partie, Tom joue une Promesse alléchante total de pouvoir jusqu’à ce qu’elle redevienne
Une carte avec une immunité n’est pas (Boîte de Base, T175) pour prendre contrôle un personna ge.
immunisée à ses propres capacités. du Recruteur de la Maison Tully. Comme le
Recruteur de la Maison Tully n'est maintenant (3.26) Capacités de personnages adverses
(3.19) Timing des immunités plus "un personnage adverse" du point de "Capacités de personnages adverses" signifie
L'immunité n'est prise en compte que lorsqu'un vue de la carte Marqué de Tom, Marqué est toute capacité d’un personnage contrôlé par un
effet déclenché (ou une capacité passive) se défaussé du jeu. adversaire. Les capacités d’un personnage sous
résout au départ. Une carte ne peut pas devenir

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votre contrôle sont considérées comme étant (3.31) Changement de contrôle et quitter le jeu (3.39) Cartes uniques entrant en jeu depuis
vos capacités de personnage, même dans le cas Une carte possédée par un joueur est une carte la pile de mort
où elles sont déclenchées par un adversaire. qui fait partie du deck qu'il a apporté pour Quand vous mettez en jeu une carte unique
jouer cette partie. Un joueur peut perdre le depuis votre pile des morts, cet exemplaire de
Quand une carte fait mention d’un "adversaire", contrôle d’une carte, mais il en reste toujours la carte ne s’empêche pas lui-même d’entrer en
il s’agit toujours des adversaires du joueur le propriétaire. jeu. Plusieurs exemplaires d’une carte unique
contrôlant la carte. s’empêchent l'un l'autre d’entrer en jeu depuis
Lorsqu’une carte quitte le jeu pour n’importe votre pile des morts, sauf si ces exemplaires
(3.27) Prendre le contrôle d'une carte avec quelle raison, elle retourne toujours, selon les entrent en jeu simultanément.
des attachements circonstances, dans le deck, la main, la pile des
À tout moment où le contrôle d’un personnage morts, la zone d'Ombre ou la défausse de son (3.40) Sauver des effets "Ensuite"
est changé par un effet de carte, le nouveau propriétaire. Un effet « Ensuite » qui retirerait du jeu un
contrôleur prend le contrôle du personnage et personnage crée une opportunité spéciale pour
de tous les doublons qui lui sont attachés. (3.32) Pile des morts et pile de défausse les joueurs de jouer des réponses « sauver » à
Il est interdit de changer l’ordre des cartes de l’effet terminal « Ensuite ». Seules les réponses
À moins que cela ne soit précisé sur la carte, le sa pile de défausse ou de sa pile des morts. Il de type "sauver" peuvent être jouées durant
nouveau contrôleur ne prend pas le contrôle des est permis de consulter la pile de défausse ou la cette opportunité spéciale.
attachements de ce personnage. pile des morts de n’importe quel joueur à tout
moment. (3.41) Cartes entrant en jeu entre l'initiation
(3.28) Durée du changement de contrôle et la résolution d'un effet
Sauf mention contraire (par exemple, si une (3.33) “Ayant participé” et retiré d'un défi Si une carte entre en jeu après l'initiation d'un
durée est spécifiée), le changement de contrôle Un personnage n’est considéré comme ayant effet global (non ciblé) mais avant sa résolution,
est permanent jusqu’à ce que la carte qui a participé à un défi que s’il y reste jusqu’à sa elle peut être affectée par cet effet.
changé de camp quitte le jeu, ou jusqu’à ce que résolution. Si on retire un personnage du défi,
le contrôle soit de nouveau changé par un effet on considère que ce personnage n’y a participé (3.42) Cartes moribondes retournant en jeu
de carte. à aucun moment. Tout effet qui renverrait une carte moribonde
vers le jeu depuis la destination de son état
Les effets d'attachements qui donnent le (3.34) Rotation des complots moribond doit être considéré comme un
contrôle d’une carte se finissent quand ces Lorsque la pile de complots d’un joueur est effet de remplacement qui modifie le statut
attachements quittent le jeu. vide, sa pile de complots utilisés est remise moribond de la carte par "reste en jeu". La carte
dans la pile de complots, en tant qu’effet passif est toujours considérée comme ayant quitté le
(3.29) Cartes Uniques et changement de suivant la résolution du complot révélé. jeu en ce qui concerne les réponses et effets
Contrôle passifs. Tout les attachements et jetons son
Vous ne pouvez ni jouer, ni mettre en jeu, ni (3.35) Absence de personnage dans un défi défaussés de la carte. A l'étape 6 de la fenêtre
prendre le contrôle d’une carte unique en jeu Si, à tout moment après le début d'un défi et d'action, quand toutes les cartes moribondes
dont vous êtes le propriétaire ou qui est sous la déclaration des attaquants, il n'y a pas de sont déplacées à leur destination finale, la carte
votre contrôle (à l'exception de mettre en jeu personnage participant à ce défi, celui-ci est quitte l'état moribond et reste en jeu.
un doublon sur une carte que vous contrôlez et immédiatement terminé sans résolution.
dont vous êtes le propriétaire), ou d'une carte (3.43) Attachements sur des éléments en
qui est dans votre pile des morts. (3.36) Plusieurs Phases Épiques dehors du jeu
Si plusieurs phases épiques sont créées lors d'un Quand il est précisé qu'un attachement est
De plus vous ne pouvez pas prendre le contrôle même tour, elles sont jouées dans l'ordre où attaché à un élément qui n'est pas en jeu
d'un personnage unique que vous avez déjà en elles ont été créées, après la phase d'hégémonie (comme une carte dans l'Ombre, dans une
jeu. Vous ne pouvez pas jouer une carte unique et avant la phase de redressement. pile de défausse, une carte complot, etc..), cet
si votre adversaire a déjà pris le contrôle d’une attachement est considéré comme étant en jeu
autre copie de cette carte dont vous êtes le (3.37) Gagner une capacité par un effet et sous les ordres de son contrôleur. Il peut donc
propriétaire. déclenché interagir avec les textes de carte concernant
Quand une carte gagne une capacité ou un texte les attachements en jeu. Cet attachement n'est
Les doublons ne peuvent être joués ou mis en supplémentaire grâce à un effet déclenché, elle pas considéré comme faisant partie de la zone
jeu que sur les cartes que vous contrôlez et dont garde cette capacité pendant la durée de l'effet, en dehors du jeu de la carte à laquelle il est
vous êtes le propriétaire. même si le texte de l'effet déclenché est vidé attaché. (Par exemple un attachement attaché à
ou qu'il quitte le jeu. Cette règle reste vraie une carte dans l'Ombre n'est pas lui-même dans
(3.30) Changement de contrôle au milieu quand une carte se donne à elle-même un texte l'Ombre)
d'un défi additionnel par l'un de ses effets déclenchés.
Si le contrôle d’un personnage change alors
(3.44) Résolution partielle d'effets
qu’il participe à un défi, ce personnage est (3.38) Défis supplémentaires par des effets Si un effet tente de chercher, regarder, défausser,
retiré du défi. Si ce personnage était le seul de carte révéler ou piocher un nombre défini de cartes
personnage participant dans le défi, celui-ci se Un joueur ne peut jamais initier un défi supérieur au nombre de cartes restantes dans
termine immédiatement. supplémentaire pendant la résolution d'un défi la main, le deck, la pile de défausse ou des
précédent. morts d'un joueur, l'effet est résolu autant que
Si ce personnage était le seul attaquant ou
défenseur, le total de FOR du joueur qui possible avec les cartes restantes de la zone du
Par exemple, Politique de l'Ombre (Port jeu concernée.
le contrôlait est de 0 pour ce défi. Tous les Réal, F18) permet à un joueur d'initier un défi
joueurs peuvent déclencher des effets ou payer # supplémentaire en tant qu'action standard (3.45) Présence Multiple de Prisé
des coûts tant qu’il y a au moins un autre de joueur. Cette action ne peut être effectuée
personnage participant au défi. Quand une carte a plusieurs fois le mot-clé Prisé,
lors de la résolution d'un autre défi.
chacun est résolu indépendamment de tous les
autres, indépendamment de sa valeur.

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(3.46) Chercher des cartes Si un exemplaire d'un personnage unique d'un joueur, son deck et sa zone d'Ombre.
Quand un joueur va chercher des cartes dans son possédé et contrôlé par un joueur devrait être mis Une carte est "tuée" si elle quitte le jeu via
deck suite à un effet de jeu, il n’est pas obligé en jeu par un effet de carte, cet exemplaire entre un effet qui "tue" des cartes. À moins qu’un
de trouver l’objet de sa recherche pour valider en jeu en tant que doublon de ce personnage. effet de remplacement ne soit actif, une carte
l’effet de recherche. Ne pas trouver l’objet de tuée est placée dans la pile des morts de son
Un doublon ne conserve aucun trait, texte ou propriétaire lorsqu’elle quitte l’état moribond.
sa recherche peut être intentionnel. L’action
propriété de la carte d’origine. Il est seulement
de recherche est considérée comme un succès considéré comme une carte doublon. Une carte est "défaussée du jeu" si elle quitte
même si l’objet de la recherche n’est pas trouvé. le jeu via un effet qui "défausse" des cartes.
(4.3) Les mots "ne peut..." À moins qu’un effet de remplacement ne soit
(3.47) Changer des propriétés ou des Si un effet comporte les mots "ne peut…", actif, une carte défaussée du jeu est placée
statistiques de cartes l’interdiction est absolue et ne peut être dans la défausse de son propriétaire lorsqu’elle
Quand on déclenche une réponse (ou qu'on contournée par d’autres effets. quitte l’état moribond.
résout une capacité passive) suite à un
changement de valeur chiffrée (comme une Par exemple, si la carte Attaque au feu (4.6) Éliminé du jeu
augmentation ou une diminution de la FOR grégeois (Boîte de Base, L191) est jouée, qui Quand un joueur est éliminé du jeu avant la fin
d’une carte) ou une modification des propriétés a un effet tuant des personnages en jeu et la de la partie (dans une partie multijoueurs), toutes
mention "ne peuvent être sauvés", une carte les cartes qu’il possède ou contrôle quittent le jeu
d’une carte (comme le gain ou la perte d’un
comme Garde du corps (Boîte de Base, T150) et sont placées sous le deck de leur propriétaire.
mot-clé), il faut appliquer les modifications qui sauve un personnage ne pourra pas être
immédiatement. utilisée. Si une carte ne peut être sauvée, il (4.7) Condamné
n’est même pas possible d’essayer de la sauver Les cartes avec le mot-clé "condamné" ne
Notez que l’expiration ou la perte d’un avec une carte ou un effet le permettant. sont placées dans la pile des morts que si elles
modificateur entraîne immédiatement un devraient être mises dans la pile de défausse
nouveau calcul des valeurs mais ne crée pas de Il est toutefois possible d’annuler Attaque au depuis le jeu.
situations qui déclenchent des réponses ou des feu grégeois, car son texte ne précise pas "ne
capacités passives. peut être annulé". Les cartes événement avec ce mot-clé ne sont
placées dans la pile des morts qu’après avoir
Un personnage qui ne peut être sauvé/tué/etc. été jouées depuis la main.
Définitions et Termes ne peut être choisi à cet effet.
(4.8) Titre de carte
(4.1) Affiliation à une Maison (4.4) "Jouer" et "Mettre en jeu" Un joueur ne peut inclure que jusqu’à 3
L’affiliation d’une carte est définie par Les cartes de personnage, de lieu et exemplaires d’une carte avec le même titre
l’appartenance de cette carte à une (ou d’attachement sont "jouées" depuis la main dans son deck et ce même si ces cartes sont de
plusieurs) des Grandes Maisons. Ceci est pendant la phase de recrutement, en effectuant type différent. Cette restriction n’affecte pas
indiqué par les armoiries de ces Maisons une action et en payant leur coût en or. l’utilisation des cartes complot.
dans le coin supérieur droit de la carte. Les
affiliations possibles sont : Baratheon, Stark, Les cartes événement sont "jouées" en plaçant (4.9) Le terme "ensuite"
Targaryen, Greyjoy, Lannister, ou Martell. la carte sur la table, en payant le coût indiqué et Si une carte a plusieurs effets, tous ces effets
en déclenchant l’effet. sont résolus, si possible, sans tenir compte du
Certaines cartes, comme les cartes neutres, succès ou non des autres effets de cette carte,
n’ont aucune affiliation. Les effets qui "mettent en jeu" une carte ne sont sauf dans le cas de l'exception suivante: Si le
pas considérés comme ayant permis de "jouer" mot "ensuite" est utilisé, alors l’effet précédent
(4.2) Doublons cette carte. De même, lorsqu’une carte est doit s’être résolu avec succès pour que l’effet
Le texte page 19 du livret de règles doit se lire "mise en jeu", elle ne déclenche pas les effets qui le suit puisse se résoudre.
ainsi: "Si l’une de vos cartes uniques en jeu est qui s’activent lorsqu’une carte est "jouée", et
sur le point de quitter le jeu, vous pouvez, en tant vice-versa. Par contre, qu’elle soit "jouée" ou Prenons comme exemple la carte Vous avez
qu'effet déclenché de type "Réponse:", défausser "mise en jeu", une carte permettra toujours tué le mauvais nain (Boîte de Base, L167) :
un doublon qui lui est attaché pour sauver cette d'activer les effets déclenchés quand une carte
carte unique de quitter le jeu. Ceci inclut mais "entre en jeu" ou "arrive en jeu". "N'importe quelle phase : choisissez et
n'est pas limité aux effets qui tuent, défaussent, inclinez un personnage non-Noble. Ensuite, ce
retournent en main, dans le deck, dans la zone "Mettre en jeu" est une mécanique du jeu qui personnage prend 1 pouvoir."
d'Ombre ou retirent du jeu une carte. ignore tous les coûts (y compris les pénalités
d’or) et les restrictions de jeu. À cause de la présence du mot "ensuite", ce
Jouer un doublon n’est pas considéré comme personnage ne prend du pouvoir que s'il a été
jouer un attachement. Les doublons ne peuvent Par exemple, L'héritage de Bran le Bâtisseur incliné au préalable. Autrement dit cette carte
pas être placés pendant la mise en place. (Boîte de Base, S159) vous permet de mettre ne peut pas être jouée sur un personnage déjà
en jeu un lieu avec un coût imprimé de 2 ou incliné pour prendre du pouvoir sur celui-ci.
Utiliser un doublon pour sauver un personnage moins. Vous n'avez pas à payer le coût en or
est considéré comme un effet déclenché de pour mettre cette carte en jeu, et vous pourriez À l'inverse, la carte Cersei Lannister (Boîte de
type "Réponse :". Ceci est donc traité comme mettre en jeu un lieu limité même si vous aviez Base, L39) n'utilise pas le mot "ensuite", et ses
un effet déclenché, et peut être annulé. Mais déjà joué une carte limitée à ce tour. effets ne dépendants l'un de l'autre:
comme c’est une capacité gagnée par la
carte elle-même, un personnage "immunisé (4.5) Quitter le jeu "Hégémonie : inclinez Cersei Lannister
aux effets déclenchés" peut être sauvé en Une carte "quitte le jeu" quand elle est doit être et payez 2 or pour choisir un personnage.
défaussant un doublon, car une carte n’est déplacée d'une zone en jeu vers une zone en Inclinez ce personnage s'il est redressé. Ce
jamais immunisée à ses propres capacités. dehors du jeu. Les zones en dehors du jeu sont personnage ne se redresse pas lors de la phase
la pile des morts, la pile de défausse, la main de redressement de ce tour".

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Le Trône de Fer JCE Clarifications officielles de règles

Dans ce cas, les deux effets (incliner le Pour pouvoir tenter d’annuler un effet qui Toute limite sur l'effet d'une carte n'entrant pas
personnage et l'empêcher de se redresser) « devrait » se produire, il faut que cet effet en jeu (comme un évènement) ou quittant le jeu
sont considérés séparément : le personnage "doive" se produire (s’il n’avait pas été annulé) à à cause de la résolution de cet effet, comme La
choisi sera empêché de se redresser qu'il ait été l’étape 3 de la fenêtre d’action que l’annulation tanière du Loup (Le Temps des Corbeaux , F58)
incliné par l'effet de Cersei, ou précédemment a interrompue. ou Ser Preston Verchamps (La Route Royale,
dans le tour. F57) quand il retourne lui-même dans l'Ombre,
Exemple : la carte événement Manières louches s'applique à tous les exemplaires de cette carte,
(4.10) Cartes Maison (Boîte de Base, L163) a un effet immédiat qui selon son titre.
Les cartes Maison sont considérées comme "en donne + 2 FOR à un personnage attaquant.
jeu", et ne peuvent quitter le jeu pour aucune La carte a aussi un effet persistant : « Si vous Les limites s'appliquent toujours au joueur qui
raison. remportez ce défi, piochez 2 cartes. » Comme cet utilise la capacité. Par exemple si un joueur joue
effet persistant ne se produit pas durant l’étape 3 un exemplaire d'un évènement avec le texte
(4.11) Cartes Agenda de la résolution de Manières louches, une carte "Limite: 1 fois par phase", son adversaire peut
Les agendas ne sont pas considérés comme "en comme Sorcière sauvageonne (Défenseurs du encore jouer une autre copie de cet évènement
jeu". De plus, les effets des agendas ne peuvent Nord, F77) qui annule spécifiquement des effets pendant cette phase.
être annulés. qui « permettraient » de piocher des cartes, ne
peut pas être utilisée pour annuler cet effet. (4.23) Cartes face cachée
(4.12) La Main Les cartes face cachée qui ne sont pas dans le
Lorsqu’on parle de la "main" d’un joueur, (4.19) Imprimé deck d'un joueur peuvent être regardées par
on considère celle-ci dans son intégralité, Toute référence à quelque chose d'« imprimé », leur contrôleur à tout moment. Un joueur ne
sans distinguer individuellement les cartes qu'il s'agisse d'un coût, une FOR, des icônes, peut pas regardées les cartes face cachée de ses
qui la composent. Il est ainsi possible de etc. ne fait référence qu’à l’objet physiquement adversaires.
défausser une "main" de 0 carte. De plus, si imprimé sur la carte elle-même. Une carte
vous défaussez votre main, les cartes de cette comme Réserves d’été (Armées Dispersées, Cartes évènement
main ne sont pas considérées comme ayant été F119) n’a ni coût imprimé, ni FOR imprimée,
défaussées (dans le cas d’effets se déclenchés par exemple. Un effet de carte qui rechercherait Ce qui suit est la liste des différents éléments
par la défausse d’une carte). le coût imprimé d’une carte qui n’en a pas d’une carte événement. Ces points sont
échouerait à trouver un coût et obtiendrait une utiles pour comprendre comment les cartes
Lorsqu’un joueur révèle sa main, les cartes valeur invalide, aucun objet qui pourrait être événement interagissent les différentes cartes
qui la composent ne sont pas considérées référencé. et effets du jeu.
comme ayant été révélées. Ajouter une carte à
une main révélée n’est pas non plus considéré (4.20) Agendas personnage Les cartes événement peuvent comporter
comme révéler cette carte. Un Agenda personnage est toute carte de jusqu’à 4 éléments (la plupart ne comportent
type imprimé "Personnage" qui, par un effet que quelques uns de ces éléments), qui sont :
Il est possible, par des effets de carte, de révéler de carte, a été attachée à la carte Maison les restrictions de jeu, le coût, les cibles, et les
individuellement des cartes appartenant à une d'un joueur en tant qu'agenda. Un Agenda effets.
main révélée. personnage ne peut pas être attaché en tant
qu'agenda sur votre carte Maison si vous avez Un Lannister paye toujours ses dettes
(4.14) Mots-clefs déjà un agenda de n'importe quel type sur (Boîte de Base, L165) est un exemple de carte
Les effets de mots-clés avec un point celle-ci. Une fois attaché en tant qu'agenda, contenant ces quatre éléments.
d'initiation (comme imprévisible) ne peuvent un Agenda personnage perd tout autre type de
pas être annulés. carte et suit toutes les règles applicables aux Restrictions de jeu
cartes agenda. Une restriction de jeu est un élément qui contrôle
Les personnages peuvent être sauvés des effets quand et combien de fois l’évènement peut être
d'un mot-clé comme tueur. (4.21) Perte/Gain de "tous" les Traits ou joué. Un Lannister paye toujours ses dettes
a la restriction de jeu : "Réponse : quand vous
Mots-clefs
(4.15) Jouer une carte dans l'Ombre perdez un défi...". L'événement ne peut donc être
Si une carte gagne ou perd "tous les traits", elle
Jouer une carte dans l’Ombre est considéré joué qu'en réponse à un défi perdu.
gagne ou perd un seul exemplaire de chaque
comme jouer une carte de la main. trait du jeu. Si une carte gagne ou perd "tous Il existe d'autres restrictions de jeu comme
les mots-clefs", elle gagne ou perd un seul "Défis :" (la carte ne peut être jouée que
(4.16) Cartes dans l'Ombre exemplaire de chaque mot-clef du jeu.
Une carte face cachée dans l’Ombre n’a pas durant une phase de défi), "Maison Lannister
d’autres caractéristiques que « carte dans uniquement" (la carte ne peut être jouée que
Si une carte perd "tous les exemplaires" d'un
l’Ombre ». dans un deck Lannister), ou "Limite : 1 par
trait ou d'un mot-clef, elle perd ce trait ou ce
phase" (la carte ne peut être jouée qu'une fois
mot-clef un nombre infini de fois. Une carte
(4.17) Sortir une carte de l'Ombre par phase). Le texte "N’importe quelle phase :"
ne peut pas gagner "tous les exemplaires" d'un
Les règles autorisent chaque joueur à sortir 1 indique que l'événement n’a pas de restriction
trait ou d'un mot-clef.
carte de l’Ombre au début de chaque phase. de phase (bien qu’il puisse avoir d’autres
Les effets de carte qui font sortir des cartes (4.22) Limites par phase et par tour restrictions de jeu).
de l’Ombre à d’autres moments ne sont pas Toute limite sur l'effet d'une carte restant en
concernés par cette restriction. Un évènement ne peut pas être joué si on ne
jeu jusqu'à la résolution de cet effet s'applique
peut respecter ses restrictions de jeu. Il existe
à l'exemplaire de la carte sur laquelle cet effet
(4.18) Annuler un effet qui "devrait" se des événements sans restriction de jeu.
est imprimé.
produire

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Le Trône de Fer JCE Clarifications officielles de règles

Coût Effet
Le coût d’un évènement est les ressources L’effet d’un évènement est ce que la carte Capacités de personnage
qu’il faut payer pour pouvoir le jouer. Un évènement fait quand elle est jouée. Un Ce qui suit est la liste des différents éléments
Lannister paye toujours ses dettes a pour coût Lannister paye toujours ses dettes a pour d’une capacité de personnage. Ces points sont
"inclinez un de vos personnages ^. D’autres effet de tuer le personnage ciblé. utiles pour comprendre comment les capacités
exemples de coût peuvent être d’incliner de de personnage interagissent avec les différentes
l'influence, de payer de l'or, ou de défausser Certains évènements peuvent avoir des effets cartes et effets du jeu.
des cartes. Un moyen facile d’identifier le coût négatifs en plus d’effets positifs, qui ne doivent
est la formulation "Faites X pour faire Y", dans pas être confondus avec un coût. Par exemple, Les capacités de personnage peuvent comporter
laquelle la première partie, "Faites X", est le un évènement pourrait indiquer : "Piochez 3 jusqu’à 4 éléments (la plupart ne comportent
coût. cartes. Inclinez 3 de vos personnages". Incliner que quelques-uns de ces éléments), qui sont :
les personnages est un effet supplémentaire, les restrictions de jeu, le coût, les cibles, et les
Un évènement ne peut être joué que si on peut et non un coût, car la formulation "Faites X effets.
en payer le coût. Il existe des événements qui pour faire Y" n’est pas utilisée. Vous pourriez
n’ont pas de coût. jouer cette carte même si vous n’aviez pas de Viserion (Boîte de Base, T112) est un exemple
personnage en jeu. S’il y avait écrit sur la carte de carte contenant ces quatre éléments.
Cible "Inclinez 3 de vos personnage pour piocher 3
Une cible indique à quelle(s) carte(s) l’effet cartes", alors incliner les personnages aurait Restrictions de jeu
de l’évènement s’applique. Le verbe "choisir" été un coût, et il aurait fallu pouvoir incliner Une restriction de jeu est un élément qui contrôle
est toujours utilisé pour indiquer une cible. 3 personnages pour pouvoir jouer l’évènement. quand et combien de fois la capacité de personnage
Si un évènement ne comporte pas le verbe peut être déclenchée. La capacité de Viserion a
"choisir", cela signifie qu’il n’a pas de cible. Toutes les cartes évènement ont un effet, et une restriction de jeu : "Hégémonie : qui définit
Un Lannister paye toujours ses dettes a peuvent être jouées que l’effet ait un résultat à quelle phase la capacité peut être déclenchée. Si
pour cible un "personnage participant contrôlé ou non. une capacité de personnage a le texte "N’importe
par le vainqueur". Si un évènement indique quelle phase :", cela indique que la capacité de
"Redressez tous les personnages", on considère Remarques personnage n’a pas de restriction de phase (bien
qu'il n'a pas de cible car il n’utilise pas le verbe Certaines cartes évènement peuvent avoir deux qu’elle puisse avoir d’autres restrictions de jeu).
"choisir". effets ou plus complètement indépendants,
chacun avec ses propres restrictions de jeu, Une capacité de personnage ne peut pas
Un évènement ne peut pas être joué s’il n’a pas coût ou cibles. Les effets séparés sont toujours être déclenchée si on ne peut respecter ses
de cible valide. Il existe des évènements sans divisés dans des paragraphes différents. Traitez restrictions de jeu. Il existe des capacités de
cible. chaque effet séparé comme une carte à part personnage sans restriction de jeu.
entière. A moins que la carte ne le précise, ces
effets n’ont aucun impact les uns sur les autres.

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Règles de timing
et diagrammes
Le Trône de Fer JCE Règles de timing

d'initier la première réponse (réponse normale En étudiant ces schémas, vous constaterez que
ou réponse de sauvegarde/annulation). C’est chaque phase contient une ou plusieurs boîtes
toujours le premier joueur qui a la possibilité grises qui doivent être résolues par les joueurs.
d'initier la première réponse dans une fenêtre Ces boîtes grises sont les étapes de jeu. Ces
d'action de jeu. étapes de jeu constituent l'élément de base des
phases et du timing du jeu.
La possibilité d'initier une action/réponse
continue ensuite dans le sens des aiguilles Exemple : pendant la phase de pioche, le
d’une montre, jusqu’à ce que tous les joueurs moment où les joueurs piochent simultanément
passent consécutivement. 2 cartes est considéré comme une étape de jeu.
Cette section détaille les règles de timing pour Outre les étapes de jeu, le schéma de timing
Le Trône de Fer JCE avec les fenêtres d'action Effets persistants simultanés
contient des boîtes blanches, qui représentent
et de réponses. les actions de joueurs. C’est à ces moments
Même s’ils ne sont pas déclenchés au même que les joueurs peuvent jouer des cartes de leur
Généralités instant, plusieurs effets persistants peuvent main et déclencher la plupart des effets.
affecter une même carte au même instant. Par
exemple, un personnage sans icône Pouvoir Qu’est-ce qu’une "Action de joueur"?
Au cours de la partie, les joueurs peuvent est affecté par deux effets persistants. L'un
utiliser différents types d’actions. Dans le lui enlève une icône Pouvoir et l’autre lui Lorsque dans déroulement du jeu on arrive à
cadre de ces règles, on parle d'action chaque ajoute une icône Pouvoir. Dans cet exemple, un bloc Action de joueur, le premier joueur
fois qu'un joueur joue une carte (ceci comprend les deux effets s’annulent et le personnage est toujours autorisé à effectuer la première
le recrutement), ou décide d’utiliser la capacité reste inchangé. L’ordre dans lequel ces effets action. Une fois la première action entièrement
d’une carte en jeu (y compris les réponses). persistants sont appliqués n’est pas pertinent résolue, la possibilité d’effectuer une action
Une capacité passive est la capacité d’une carte : on applique la somme de tous les effets va au joueur suivant à sa gauche, dans le sens
en jeu qui se déclenche automatiquement, sans persistants au personnage (ici, la somme de –1 horaire, et ainsi de suite. Une fois que tous les
choix de la part d'un joueur. Les actions et les icône Pouvoir et +1 icône Pouvoir est 0, donc le joueurs ont consécutivement choisi de ne pas
capacités passives sont des termes différents personnage reste tel qu’il était). Un personnage faire d'action, le bloc Action de joueur est fini
et non interchangeables; si une carte a une ne peut jamais avoir plus d’une icône d’un et la partie continue avec la prochaine étape de
capacité passive, utiliser cette capacité n’est même type. jeu ou la phase suivante.
pas considéré comme une action.
Les effets persistants qui affectent les autres Effectuer une action de joueur, c’est faire une
Dans la majorité des cas, les effets se résolvent attributs d'un personnage fonctionnent de la des choses suivantes :
immédiatement après avoir été déclenchés, même façon. Par exemple, si un personnage
mais certains effets durent pendant un temps a une FOR de 2, qu’un effet persistant 1) Jouer une carte de personnage, lieu ou
défini, voire de manière permanente. Les effets (comme Flamme éternelle) réduit cette FOR attachement depuis votre main (durant la phase
qui durent au-delà de la durée d’une action sont de 1 et qu’un second effet (comme Ruse de de recrutement, et seulement par le joueur
considérés comme des effets persistants. Les rat) lui donne +2 FOR, la somme totale des actif)
actions comme les capacités passives peuvent modificateurs affectant le personnage est +1
être des effets persistants. FOR (3-2+1). Ce personnage a donc une FOR 2) Jouer une carte événement de votre main
totale de 3. Si la FOR d’un personnage descend (aussi appelé "déclencher" l’effet d’une carte
Joueur Actif et Premier Joueur en dessous de 0 après l'application de tous les événement).
effets, sa FOR est arrondie à 0.
3) Déclencher l’effet imprimé sur une carte
Le joueur qui a été choisi pour jouer en premier Si à un moment donné, au moins deux effets personnage, lieu ou attachement en jeu sous
après le compte de l'initiative, est le premier persistants créent une boucle infinie qui ne peut votre contrôle (dans de rares cas, il est aussi
joueur. se résoudre avec succès, résolvez la situation possible de déclencher l’effet d’une carte qui
comme si aucun de ces effets persistants ne se n’est pas en jeu).
Durant les phases de recrutement et de défis,
produisait.
le joueur actif est celui dont c’est actuellement Dans les cas 2) et 3) ci-dessus, le texte de la
le tour. carte sera toujours précédé de la phase exacte
"L'Action"
durant laquelle cette action est permise. Par
Conflit entre effets passifs Le premier concept fondamental pour exemple : Recrutement :, Défis : ou N’importe
comprendre le timing du jeu est l’action. Les quelle phase :.
Si deux effets passifs se déclenchent au même actions sont les pièces fondamentales du timing
instant, le premier joueur choisit toujours du jeu: les joueurs exécutent une série d’actions Exécuter une capacité passive (les capacités
l’ordre dans lequel ces effets sont résolus. jusqu’à ce qu’un vainqueur soit déterminé. de carte qui doivent être activées sans que le
joueur ait le choix) ne constitue pas une action.
Premières Actions et Réponses Le terme Action recouvre la majorité de ce que
font les joueurs durant la partie (comme jouer Exemple : la carte Le Chevalier des Fleurs
Le premier joueur effectue toujours la première des cartes, déclencher des capacités, etc.). On (Boîte de Base, B147) indique, "Au début de la
action de chaque bloc "Actions de Joueur" (voir distingue deux types d'actions : les actions des phase d'hégémonie, Le Chevalier des Fleurs
les schémas de déroulement du jeu à la fin de la joueurs, et les étapes de jeu. prend 1 pouvoir s'il est redressé". Il s'agit
partie III de ce document). d'une capacité passive, qui ne coûte donc pas
La compréhension de cette section sera facilitée sa première action au contrôleur de la carte.
Lors de chaque fenêtre d’action de joueur (cf. si vous vous référez aux schémas de timing qui
"Résolution détaillée d'une fenêtre d'action", se trouvent à la fin de cette section.
page 19), c’est le joueur situé à la gauche de celui
qui vient d'initier l’action qui a la possibilité

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Le Trône de Fer JCE Règles de timing

Exception importante : toutes les capacités de c) La réponse est résolue


carte précédées du mot Réponse : ne sont pas Réponses de sauvegarde / annulation
des actions, et ne peuvent être déclenchées qu’à d) Résolution des capacités passives
certains moments lors de la résolution d’une déclenchées par la réponse (suivre les Nous avons vu au-dessus que les "fenêtres"
fenêtre d'action (voir ci-dessous). étapes I à IV ci-dessus) d’opportunité pour les réponses normales
restent ouvertes pour toute la durée d'une
Actions de Recrutement 6) L’action est résolue (fin de l’action) (Vous fenêtre d’action. Cela signifie que vous pouvez
pouvez aussi vous référer au schéma de timing jouer une réponse normale à n’importe quel
Même si les possibilités de jouer des actions à la fin de cette section pour mieux visualiser moment pendant la fenêtre d'action dès lors
passent d’un joueur à l’autre, les types d'action le timing des fenêtres d'actions de jeu et de qu’une "fenêtre" a été ouverte auparavant
pouvant être effectuées lors de la phase de joueurs). pendant la fenêtre d'action en cours. Ce n’est
recrutement sont une exception. pas le cas pour les réponses de sauvegarde /
Réponses annulation.
Lors de la phase de recrutement, seul le joueur
actif a le droit de recruter des cartes ayant Après l’étape 1, dans laquelle l’action elle-
un coût en or imprimé dans le coin supérieur Les réponses ne sont pas des actions, mais des même est initiée, on passe à l’étape 2, où les
gauche. Un coût imprimé de 0 est considéré effets qui peuvent être déclenchés par un joueur joueurs, dans le sens horaire, ont la possibilité
comme un coût en or. lorsque la possibilité se présente dans une fenêtre de jouer une réponse de sauvegarde/annulation
d’action. Chaque réponse précise à quel moment qui soit annulerait l’action, soit sauverait
Il est important de noter que si seul le joueur et dans quelles circonstances elle peut être une carte de la mort ou la défausse causée
actif peut effectuer des actions de recrutement déclenchée. Il y a deux types de réponses : les par la résolution de l’action. L’action n’est
coûtant de l’or, ses adversaires peuvent quand réponses de sauvegarde / annulation (qui utilisent exécutée et résolue qu’une fois que tous les
même, après chacune de ses actions, déclencher les mots "sauver" ou "annuler" dans leur texte), joueurs ont consécutivement refusé de jouer
des effets et jouer des cartes événement bien et les réponses normales (qui ont un effet autre une sauvegarde / annulation. Après l’étape 3,
qu'ils ne soient pas joueur actif, y compris des que sauver une carte de la mort/défausse, annuler les joueurs n’auront plus l’option d’annuler
effets ayant un coût en or. une action, une réponse ou une capacité passive les effets de l’action, ou de sauver ses cibles
venant d'être initiée). de la mort ou de la défausse. Notez que ceci
est valable dans le cas où un joueur voudrait
La fenêtre d'action "Opportunités" de Réponse annuler une réponse d’annulation qui vient
d’être jouée.
Lorsqu’une action est initiée, elle est toujours
complètement résolue avant que l’action Lorsque les conditions (ou "restrictions de En d’autres termes, l’opportunité pour sauver/
suivante ne puisse être initiée. La résolution en jeu") pour jouer une réponse sont remplies, annuler se referme juste après que tous les
elle-même, et l’état des cartes durant celle-ci, on dit que la réponse a une "opportunité". La joueurs aient consécutivement refusé de jouer
peuvent être complexes. Lorsqu’une action est première opportunité possible peut être due à une réponse de sauvegarde / annulation.
déclenchée, une fenêtre action s'ouvre, régie l’action en cours de résolution, mais d’autres
par les règles suivantes: opportunités peuvent apparaître pendant Résolution détaillée d’une fenêtre d'action
la même fenêtre d'action avec la résolution
1) L’action est initiée d’autres réponses et/ou de capacités passives.
1) L’action est initiée
2) Réponses de sauvegarde / annulation Vous pouvez penser aux opportunités comme Dès qu’un joueur initie une action, une
à des "fenêtres" qui s’ouvrent, vous permettant fenêtre d'action s'ouvre. Pendant l'initiation de
3) L’action est résolue d’utiliser des réponses spécifiques durant n’importe quelle action d’un joueur, celui-ci doit
une fenêtre d’action. L’action elle-même peut suivre les sous-étapes suivantes dans l’ordre. La
4) Les capacités passives, déclenchées par ouvrir une "fenêtre" et les réponses et capacités
l’action, sont résolues : première étape est toujours de révéler la carte ou
passives résolues durant la fenêtre d’action
peuvent ouvrir des "fenêtres" supplémentaires. de déclarer l’intention d’utiliser une capacité.
I) La capacité passive est initiée Ces opportunités (ou "fenêtres") restent Ensuite :
ouvertes jusqu’à l’étape 6, moment où
II) Réponses de sauvegarde / annulation a) Déterminez le coût (pour recruter la carte
l’action se finit et la fenêtre d'action se ferme.
(seulement pour cette capacité passive) ou pour payer le coût de l’effet) ou les coûts (si
Exception : les réponses de sauvegarde /
annulation fonctionnent différemment, car plusieurs coûts sont nécessaires).
III) La capacité passive est résolue
leur "fenêtre" se ferme juste après que tous les
b) Vérifiez les restrictions de jeu y compris les
IV) Initiation des capacités passives joueurs aient décidé de ne pas jouer de réponse
cibles possibles
déclenchées suite à la résolution de cette de sauvegarde /annulation suite à l'initiation
capacité passive (suivre les étapes I à IV) d’une action, capacité passive ou réponse (voir c) Appliquez les pénalités au(x) coût(s) (les
ci-dessous). effets modifiant une pénalité sont appliqués à
5) Les Réponses (dans le sens horaire, jusqu’à celle-ci avant de l’intégrer au coût)
ce que tous les joueurs passent de manière Après la résolution complète de l’action (fin de
consécutive) sont résolues. Pour chaque l’étape 6), le jeu se poursuit avec la prochaine d) Appliquez les autres modificateurs actifs (y
Réponse: action de joueur, ou l’étape de jeu suivante. compris les réductions) au(x) coût(s)
Toutes les opportunités de réponse non utilisées
a) Initiation d’une réponse ("fenêtres" ouvertes) sont alors perdues, et les e) Payez le(s) coût(s)
joueurs ayant des réponses non jouées devront
b) Réponses de sauvegarde / annulation attendre une autre opportunité dans une autre f) Recrutez la carte, ou déclenchez l’effet.
(uniquement pour la réponse précédente) fenêtre d'action. Choisissez les cibles (s’il y en a), et passez à
l’étape 2).

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Le Trône de Fer JCE Règles de timing

2) Réponse de sauvegarde / annulation Ceci signifie que toute capacité de réponse possibilité de l’annuler, ou de sauver une cible
Dans le sens horaire, les joueurs ont maintenant ou effet passif sur une carte moribonde de la capacité passive. Si aucun joueur ne désire
l’opportunité d’annuler l’action, ou de sauver peut être déclenché pour la durée restante jouer de sauvegarde / annulation, la capacité
une des cibles de la mort, de la défausse, etc. Si de la résolution, et que les capacités qui se est résolue. Si plusieurs capacités passives
tous les joueurs passent, l’action sera exécutée, déclenchent lorsqu’une carte quitte le jeu sont déclenchées en même temps, l’ordre de
son effet ne pourra plus être annulé, et les peuvent être déclenchées (même si la carte résolution est choisi par le premier joueur.
cibles ne pourront plus être sauvées. n’a pas physiquement quitté le jeu). Lorsque
la carte quitte finalement le jeu en phase 6 de Les cartes attachement attachées aux cartes
3) L’action est exécutée la résolution, elle perd toutes ses capacités (ce qui quittent le jeu sont défaussées en passive
Le joueur actif exécute maintenant les qui est normal lorsqu’une carte quitte le jeu), (et deviennent elles-mêmes moribondes) à ce
effets de l’action. Si cette action défausse et cesse d’être moribonde. Ses attachements moment.
une ou plusieurs cartes, tue un ou plusieurs perdent alors leurs capacités (et sont défaussés).
personnages, ou renvoie une ou plusieurs Toutes les cartes qui sont défaussées, tuées
cartes dans la main ou le deck d’un joueur, Exemple : lors de la phase de recrutement, ou retournées dans la main / le deck à cause
ces cartes ne quittent pas encore le jeu. Les un adversaire déclenche une capacité qui tue d’une capacité passive sont considérées comme
cartes (et leurs attachements) qui sont tuées, votre personnage Joffrey Baratheon (Boîte de moribondes, et ne quittent pas le jeu avant
défaussées, ou renvoyées en main ou dans le Base, L36). La capacité de Joffrey Baratheon l’étape 6.
deck pendant la résolution d’une action sont est : une réponse qui peut être déclenchée
considérées moribondes pendant le reste de la pour prendre un pouvoir chaque fois qu'un 5) Réponses
résolution d'action, et ne quittent physiquement personnage Lord ou Lady est tué. Une fois que toutes les capacités passives
le jeu qu’en phase 6. déclenchées par l’action ou les réponses de
Aucun joueur (vous y compris) ne peut sauver sauvegarde / annulation ont été résolues, les
Qu’est-ce qu’une carte moribonde ? Joffrey Baratheon lors de l'étape 2, il devient joueurs peuvent maintenant jouer des réponses
Lorsqu’une carte est forcée de quitter le jeu donc moribond. Un personnage moribond n'est normales dans le sens horaire (en commençant
(en étant défaussée, tuée ou renvoyée en main, pas encore totalement hors du jeu et Joffrey par le joueur à gauche de celui qui a initié
dans le deck ou remise dans la zone d'ombre Baratheon ne va pas tout de suite dans la pile l’action). Comme décrit ci-dessus, un joueur
de son possesseur), cette carte est considérée des morts. Lors de l'étape 5 de la résolution, peut déclencher une réponse pour chaque
comme moribonde pour la durée de la comme un personnage Lord a été tué (Joffrey opportunité qui a pu se présenter lors de la
résolution de l’action. Ceci inclut les cartes qui Baratheon lui-même), vous pouvez déclencher résolution de l’action, que ces opportunités
ont été tuées, défaussées ou retournant dans sa réponse et mettre un pouvoir sur Joffrey découlent de l’action elle-même ou d’autres
la main / le deck pour payer un coût. L'"état Baratheon. réponses ou capacités passives résolues
moribond" commence juste après l’effet ayant précédemment durant l'action.
forcé la carte à quitter le jeu mais avant que la Si c'est le dernier pouvoir nécessaire à votre
carte ne soit physiquement placée dans la pile victoire, vous avez gagné. Sinon, lors de Pour chaque réponse, les joueurs doivent passer
de défausse / pile des morts. l'étape 6 de la résolution, vous placez la carte par ces sous-étapes avant que la réponse ne soit
de Joffrey Baratheon dans la pile des morts, entièrement exécutée :
On considère qu’une carte moribonde (et et défaussez son pouvoir dans la réserve (ainsi
ses attachements) a effectivement été tuée, que ses éventuels attachements) 1) Déclaration de la réponse
défaussée, retournée dans la main / le deck ou
remise dans la zone d'ombre de son possesseur, Règle spéciale 2) Réponses de sauvegarde / annulation
mais uniquement pour le déclenchement des Bien qu’elle soit considérée comme étant en (uniquement pour la réponse en cours)
réponses ou des capacités passives. Cela inclut jeu, une carte moribonde ne peut pas à nouveau
les réponses et les capacités déclenchées par quitter le jeu (ni être ciblée par un effet qui lui 3) La réponse est exécutée
une carte lorsqu’une carte est placée dans la ferait quitter le jeu) via un effet ou une tentative
de payer un coût, et ce pour le restant de la 4) Les capacités passives déclenchées par la
zone en dehors du jeu appropriée (pile des morts
résolution de l’action en cours. Il est toutefois réponse sont résolues (en suivant le même ordre
/ pile de défausse / deck / main / ombres). Une
possible de changer « l’état » d’une carte que les étapes 4 – I à IV de la résolution de l’Action).
carte moribonde est sinon considérée comme
toujours en jeu. moribonde grâce à un effet qui ne tente pas de
Toutes les cartes tuées, défaussées ou renvoyées
lui faire quitter le jeu une seconde fois. dans la main d’un joueur à la suite d’une
Exemple : quand Benjen Stark (Boîte de
réponse, sont considérées comme moribondes
Base, S135) est tué, tous les joueurs doivent État moribond pour les événements et ne quittent pas le jeu avant l’étape 6.
mélanger leur pile de morts dans leur deck. Lorsqu’une carte événement est jouée aux
Cette capacité passive est déclenchée et étapes 1, 2 ou 5 d’une résolution d’action, elle Exemple : comme Jaime Lannister a été
exécutée quand Benjen Stark devient moribond entre dans un état moribond, et n’est vraiment tué par le résultat d'un défi @ perdu (et est
(car on considère qu'il a été tué / défaussé), placée dans la pile de défausse (ou des morts) maintenant moribond), le joueur Lannister
mais Benjen Stark n'est pas dans la pile de décide (lorsque c'est à son tour de jouer une
qu’à l’étape 6 de l'action au cours de laquelle
morts et n'est donc pas mélangé dans le deck réponse lors de l'étape 5) de jouer la carte
elle a été jouée. Un événement moribond n'est
de son propriétaire. événement Un Lannister paye toujours ses
pas considéré comme "en jeu" et n'est pas "sous
vos ordres" dettes qui indique : "Réponse : quand vous
En d’autres termes, on considère qu’une carte
perdez un défi, inclinez l'un de vos personnages
moribonde a quitté le jeu, mais qu'elle est
^ pour choisir et tuer un personnage
toujours physiquement en jeu et conserve toutes 4) Les capacités passives sont activées
participant contrôlé par le vainqueur". Le
ses capacités (ce qui inclut ses attachement Toutes les capacités passives déclenchées par
joueur Lannister déclare sa réponse en
et leurs capacités), et est toujours autorisée à l’action elle-même, (ou par une réponse de
inclinant Jaime Lannister pour payer le coût
interagir avec le jeu de façon normale jusqu’à sauvegarde / annulation jouée à l’étape 2) sont
de la carte événement. On peut utiliser Jaime
ce qu’elle quitte finalement (et physiquement) maintenant initiées. Avant qu’une capacité
pour payer ce coût même s'il est moribond. Les
le jeu en phase 6 de la résolution. passive ne soit résolue, tous les joueurs ont la

Page 19
Le Trône de Fer JCE Règles de timing

autres joueurs ont maintenant la possibilité La résolution de défi est gérée par une fenêtre Robert Baratheon grâce à renom. Aucun des
d’annuler cet événement. Comme personne ne d'action. On procède ainsi : joueurs n'a de réponse de ce type, Robert
joue de sauvegarde ni d'annulation contre la Baratheon prend donc 1 pouvoir pour son
carte Un Lannister paye toujours ses dettes, A) Le premier événement de l'action du jeu renom. C'est le dernier événement de l'action
son effet est exécuté. Le personnage ciblé est initié (étape 1), déterminer le vainqueur du du jeu, et le jeu passe à l'étape 4.
devient moribond jusqu'à ce que la résolution défi. On fait la somme des forces en présence
du défi se termine à l'étape 6. et on compare le total des deux camps (ici, le E) Les effets passifs déclenchés par les
joueur Baratheon a la plus grande FOR). événements précédents sont initiés. La capacité
L’étape 5 n’est terminée que lorsque tous les passive de Robert Baratheon indique, "Quand
joueurs ont consécutivement passé leur tour de Les deux joueurs (en commençant par le joueur Robert Baratheon prend du pouvoir grâce au
jouer des réponses supplémentaires. Baratheon) ont maintenant la possibilité de renom, il prend un pouvoir supplémentaire."
jouer une réponse d'annulation / sauvegarde
6) Fin de l’action (étape 2) à cette étape. Aucun des joueurs n'a Comme Robert a pris du pouvoir grâce à renom
La résolution de l’action est maintenant de réponse de ce type, on passe donc à la lors de la résolution du défi, cette capacité
terminée, et toutes les cartes moribondes résolution (étape 3). Le joueur Baratheon gagne passive est automatiquement déclenchée, et
quittent physiquement le jeu vers leur ce défi. Le jeu se poursuit avec le prochain Robert prend donc 1 pouvoir additionnel (Les
destination finale (la pile de défausse, la événement de la fenêtre de l'action du jeu. deux joueurs ont la possibilité de jouer une
pile des morts, la main ou le deck). Tous les réponse d'annulation / sauvegarde de cet effet,
attachements et doublons sur ces cartes sont B) Le deuxième événement de l'action du jeu mais ils passent).
placés dans la pile de défausse. Toutes les "résolution d'un défi" est initié, le résultat du
opportunités de réponse sont fermées. défi est mis en œuvre. Le joueur Lannister F) Les réponses sont maintenant jouées. Le
choisit un de ses personnages qui doit mourir premier joueur peut jouer la première réponse.
Les Actions du Jeu comme prise. Le joueur Baratheon, qui a gagné le défi
Toutes les actions du jeu, en incluant le "début" militaire, joue la carte Mourir par l'épée de sa
de chaque phase, fonctionnent de manière très Les deux joueurs ont maintenant la possibilité main et choisit un personnage Lannister qui
similaire aux actions des joueurs. de jouer une réponse d'annulation / sauvegarde doit mourir. Comme réponse d'annulation /
au résultat du défi. Aucun des deux joueurs ne le sauvegarde, le joueur Lannister annule Mourir
La différence majeure entre les actions du jeu fait, et le personnage choisi devient moribond. par l'épée en jouant la carte Bouclier de papier.
et les actions des joueurs est que les actions du Le jeu se poursuit avec le prochain événement
jeu initient plusieurs effets dictés par les règles, de la fenêtre de l'action du jeu. C'est au tour du joueur Lannister de jouer
plutôt que par un choix des joueurs. une réponse, mais il passe. Puis, le joueur
C) Le troisième événement de l'action du jeu Baratheon peut à nouveau jouer une réponse,
Vous pouvez regarder les schémas détaillés "résolution d'un défi" est initié, attribuer la mais il n'en a pas et passe également. Comme
pour comprendre les actions du jeu à la fin de récompense pour un défi sans opposition. Le les deux joueurs ont passé consécutivement,
cette section. jeu se poursuit avec le prochain événement de l'action du jeu est maintenant terminée, et le
la fenêtre de l'action du jeu. personnage Lannister moribond est placé dans
Voici un exemple détaillé : comment résoudre la pile des morts.
l'action du jeu "résolution de défi". D) Le troisième événement de l'action du jeu
"résolution d'un défi" est initié : attribuer
Le joueur Baratheon a initié un défi militaire le renom. Robert Baratheon va prendre un
contre le joueur Lannister. Une fois que les pouvoir grâce à renom.
attaquants et les défenseurs ont été déclarés,
et que toutes les actions des joueurs ont Les deux joueurs ont maintenant la possibilité
été résolues, la fenêtre de l'action du jeu de jouer une réponse d'annulation / sauvegarde
représentant la résolution du défi débute. à la prise de pouvoir par

Page 20
Le Trône de Fer JCE Règles de timing

FENÊTRE D'UNE ACTION DE JOUEUR


1. L'action est annoncée. I. La capacité passive est
annoncée.
II. Réponses de sauvegarde /
2. Réponses de annulation.
sauvegarde/annulation. III. La capacité passive est Suivez les étapes I à IV,
résolue. etc.

IV. Les autres capacités


3. L'action est résolue.
passives qui viennent de se
déclencher sont activées.
4. Les autres capacités
passives qui viennent de se I. La réponse est annoncée.
déclencher sont activées.
II. Réponses de sauvegarde /
annulation.
5. Réponses.
III. La capacité passive est Suivez les étapes I à IV,
résolue. etc.
6. Fin de l'action. Les IV. Les capacités passives
cartes moribondes quittent qui viennent de se déclencher
le jeu. sont activées.

DIAGRAMME D'UNE ÉTAPE DE JEU


1. Tous les effets de
I. La capacité passive est
l'étape sont annoncés.
annoncée.
Prochain effet de l'étape

II. Réponses de sauvegarde /


2. Réponses de annulation.
sauvegarde/annulation à tout
effet de l'étape. III. La capacité passive est Suivez les étapes I à IV,
résolue. etc.
3. Les effets de l'étape IV. Les autres capacités
sont résolus. passives qui viennent de se
déclencher sont activées.

4. Les capacités passives


qui viennent de se déclencher I. La réponse est annoncée.
sont activées.
II. Réponses de sauvegarde /
annulation.
5. Réponses. Suivez les étapes I à IV,
III. La réponse est résolue.
etc.
6. Fin de l'action. Les IV. Les capacités passives
cartes moribondes quittent qui viennent de se déclencher
le jeu. sont activées.

Page 21
Le Trône
PHASE DEdeCOMPLOT
Fer JCE PHASE DE PIOCHE PHASE DE
Règles de timing
RECRUTEMENT
ÉTAPE DE JEU ÉTAPE DE JEU ÉTAPE DE JEU
1. Début de la phase de 1. Début de la phase de 1. Début de la phase de
Complot Pioche Recrutement
2. Sortir des cartes de l'Ombre 2. Sortir des cartes de l'Ombre
2. Sortir des cartes de l'Ombre

ACTIONS DES JOUEURS


ÉTAPE DE JEU
ACTIONS DES JOUEURS
Le Premier Joueur commence
en tant que "Joueur Actif"
ÉTAPE DE JEU ÉTAPE DE JEU 1. Le Joueur Actif compte
1. Choix et révélation des 1. Chaque joueur pioche 2 son revenu
complots cartes

2. Calcul de l'initiative
3. Le joueur qui gagne ACTIONS DES JOUEURS ACTIONS DES JOUEURS
l'initiative choisit le 1) Seul le Joueur Actif peut

Prochain Joueur Actif


"Premier Joueur" effectuer des actions coûtant
4. Les effets "Une fois révé- de l'or
lé" des complots sont résolus ÉTAPE DE JEU 2) Les cartes Personnage,
(dans l'ordre décidé par le Lieu, Attachement et
1. Fin de la phase de Pioche Doublon ne peuvent être
Premier Joueur)
jouées que durant cette
section d'actions des joueurs
Phase de Recrutement
ÉTAPE DE JEU
1. (Format Mêlée
ÉTAPE DE JEU
uniquement)
Les joueurs choisissent 1. Le Joueur Actif déclare
leurs titres (en commençant qu'il n'a plus d'actions
par le Premier Joueur et coûtant de l'or
en procédant dans le sens 2. Le joueur suivant devient
horaire) le "Joueur Actif"
Un joueur ne peut être
"Joueur Actif" qu'une seule
ACTIONS DES JOUEURS fois par phase

ÉTAPE DE JEU
1. Fin de la phase de Complot
ÉTAPE DE JEU
1. Fin de la phase de
Phase de Pioche
Recrutement

Phase de Défis

Page 22
Le Trône dePHASE
Fer JCEDE DÉFIS PHASE D'HÉGÉMONIERègles de timing
ÉTAPE DE JEU
ÉTAPE DE JEU 1. Début de la phase
1. Début de la phase de d'Hégémonie
Défis 2. Sortir des cartes de l'Ombre
2. Sortir des cartes de l'Ombre
Le Premier Joueur commence ÉTAPE DE JEU
en tant que "Joueur Actif"
1. La récompense pour
l'Hégémonie est attribuée

ACTIONS DES JOUEURS ACTIONS DES JOUEURS

ÉTAPE DE JEU
ÉTAPE DE JEU
1. Fin de la phase
1. Le Joueur Actif déclare d'Hégémonie
un type de défi et un
adversaire Phase de Redressement
2. Le Joueur Actif incline les
personnages attaquants
PHASE DE
Prochain Défi du Joueur Actif

ACTIONS DES JOUEURS


REDRESSEMENT
ÉTAPE DE JEU
1. Début de la phase de
ÉTAPE DE JEU Redressement
1. Le Joueur Actif choisit les 2. Sortir des cartes de l'Ombre
cibles de la furtivité
Prochain Joueur Actif

2. Le joueur défenseur incline ÉTAPE DE JEU


les personnages défenseurs 1. Toutes les cartes inclinées se
redressent

ACTIONS DES JOUEURS ACTIONS DES JOUEURS

ÉTAPE DE JEU
ÉTAPE DE JEU 1. Fin de la phase de
1. Le vainqueur du défi est Redressement
déterminé
2. Le résultat du défi est Phase d'Impôt
appliqué
3. Le point de pouvoir, si le défi
est sans opposition, est attribué PHASE D'IMPÔT
4. Le pouvoir pour le renom
est attribué ÉTAPE DE JEU
1. Début de la phase
5. Tueur est résolu
d'Impôt
2. Sortir des cartes de l'Ombre
ÉTAPE DE JEU
1. Le Joueur Actif a ter-
miné ses défis ÉTAPE DE JEU
1. Tout l'or non dépensé
2. Le joueur suivant devient
retourne dans la Réserve
Joueur Actif
d'or
Un joueur ne peut être
"Joueur Actif" qu'une seule
fois par phase ACTIONS DES JOUEURS

ÉTAPE DE JEU
ÉTAPE DE JEU
1. Fin de la phase d'Impôt
1. Fin de la phase de Défis

Prochaine phase de Complot


Phase d'Hégémonie
Page 23
Foire aux Questions
Le Trône de Fer JCE Foire aux Questions

Puis-je jouer une carte avec une action de la le choix appartenant au joueur contrôlant la
phase d’Hégémonie avant que l’on ne compte la carte.
FOR pour l’hégémonie et la prise de pouvoir ?
Puis-je ignorer une capacité passive si son effet
Non, il n’y a aucun moment pour jouer des ne me plait pas ?
actions avant que la FOR ne soit comptée et que
le pouvoir ne soit attribué. Non, une capacité passive se déclenche
automatiquement dès qu’elle le peut.
Si je détruis, blanchis, ou prend le contrôle de
lieux adverses produisant de l’or avant la phase Si je fais une action et que mon adversaire
Cette section applique les règles détaillées de recrutement de mon adversaire, reçoit-il passe, puis-je jouer une autre action ?
dans les précédentes parties et répond à toujours le revenu de ces lieux ?
certaines des questions les plus fréquemment Oui. Il est possible de jouer des actions jusqu’à
posées en jouant au Trône de Fer JCE . S'il y Non. Le revenu pour le recrutement est compté ce que tous les joueurs passent consécutivement.
a une question particulière à laquelle vous êtes au début de chaque portion "joueur actif" de la
régulièrement confrontés avec les nouveaux
phase de recrutement, et n'est compté que par Qui a le droit à la première action lors d’une
joueurs et qui mériterait d'être traitée dans la
FAQ, merci de la soumettre (en anglais) à : le joueur actif. Tout lieu perdu ou neutralisé fenêtre d'action de joueur ?
avant qu’un joueur ne devienne joueur actif ne
rapporte rien au joueur pour ce tour. Le premier joueur a toujours le droit de jouer
dstone@fantasyflightgames.com la première action de chaque segment action
Les lieux inclinés rapportent-ils de l’or ? des joueurs.
Foire aux Questions
Si mon personnage perd une icône militaire au Oui. Une carte qui produit un revenu Qui a le droit de jouer la première réponse ?
cours d’un défi militaire, est-il retiré du défi ? supplémentaire rapporte de l’or, qu’elle soit
inclinée ou relevée. Si la réponse fait suite à une action de joueur,
Non, une fois qu’un personnage est engagé le joueur à la gauche de la personne qui a initié
dans un défi il ne peut en être retiré que par un Puis-je choisir de ne pas piocher mes 2 cartes l'action a la première occasion de répondre. La
effet enlevant spécifiquement le personnage du pendant la phase de pioche ? possibilité de réponse tourne ensuite autour
défi, un effet sortant le personnage du jeu, ou de la table dans le sens horaire. Notez que les
un effet changeant le contrôle du personnage. Piocher 2 cartes pendant la phase de pioche réponses à une carte sortant de l'ombre sont
Gagner ou perdre des icônes durant le défi n’est pas optionnel. Il existe des effets de carte traitées de cette façon, le joueur à la gauche de
n’affecte en rien l’état attaquant ou défenseur qui pourraient vous empêcher de piocher vos la personne qui sort une carte de l'Ombre a la
d’un personnage. deux cartes, mais si à ce moment du jeu vous première occasion de réponse.
pouvez piocher 2 cartes, vous devez le faire.
Que se passe-t-il si je prends le contrôle d’un Dans une fenêtre d'action du jeu, le «premier
personnage adverse qui m’attaque ? Devient-il Y a-t-il une différence entre gagner du pouvoir joueur» a toujours la première occasion de
défenseur ? et déplacer du pouvoir ? répondre. La possibilité de réponse tourne
ensuite autour de la table dans le sens horaire.
Quand un personnage change de contrôleur Déplacer du pouvoir n’est pas considéré comme Notez que la résolution d'un défi est une fenêtre
pendant un défi, il est immédiatement retiré un gain de pouvoir. Si un effet vous empêche de d'action du jeu, c’est donc toujours le "premier
du défi. gagner du pouvoir sur votre maison, vous ne joueur" qui peut jouer la première réponse,
pouvez pas introduire du pouvoir en jeu depuis indépendamment de son statut d’attaquant ou
Si ma carte indique quelque chose comme la réserve et le placer sur votre carte maison. de défenseur.
"Inclinez Cersei Lannister pour produire un Vous pouvez par contre déplacer du pouvoir
effet…", et que mon adversaire a aussi Cersei déjà en jeu vers votre carte maison, en gagnant S’il y a égalité de FOR entre l’attaquant et le
Lannister en jeu, puis-je utiliser ma capacité de par exemple un défi de pouvoir. défenseur, qui gagne le défi ?
Cersei Lannister et incliner la Cersei Lannister
de mon adversaire pour satisfaire le coût ? Si un effet me permet de piocher 3 cartes, mais Sauf si cela est précisé par l'effet d’une carte,
que j’ai déjà pioché une carte à cette phase, l'attaquant remporte toujours les égalités lors
Non, on ne peut payer les coûts qu’avec des puis-je jouer cet effet ? des défis.
cartes que l’on contrôle.
Comme les cartes sont piochées une à une, vous Si deux joueurs totalisent la même FOR, qui
Si ma carte indique quelque chose comme pouvez jouer l’effet et piocher jusqu’à ce que la remporte l’Hégémonie ?
"Défaussez un personnage Sauvageon pour limite de pioche soit atteinte, vous empêchant
tuer un personnage Garde de Nuit", puis-je alors de piocher les cartes supplémentaires S'il y a égalité pour déterminer le vainqueur de
défausser n’importe quel Sauvageon en jeu ? restantes. l'Hégémonie, aucun joueur ne gagne, et le point
Défausser le personnage Sauvageon est un de pouvoir n’est pas attribué.
coût, et ne peut être payé qu’avec les cartes que Suis-je obligé de déclencher une réponse ?
vous contrôlez. Si l’effet d’une carte permet à un joueur
Les réponses déclenchées (identifiées par le mot d’aller chercher dans son deck une carte d’un
en gras Réponse :) sont toujours optionnelles, type spécifique mais ne lui demande pas de la

Page 25
Le Trône de Fer JCE Foire aux Questions

révéler, comment puis-je vérifier que ce joueur événement) et que vous ne le jouez pas pendant Oui. La capacité de Rhaegal permet la recherche
a bien pris une carte du bon type ? cette opportunité, la carte est défaussée. La d'un doublon, et la capacité des Cavaliers de
carte ayant été révélée, votre adversaire sera Ruffurque leur permet d'être recherchés en tant
Quand un joueur cherche une carte d'un type en mesure de surveiller cela. De même, si vous que doublon. Lorsque la capacité de Rhaegal
précis dans son deck, il doit révéler la carte révélez / piochez une carte qui nécessite une est résolue, les Cavaliers de la Ruffurque sont
prise à son adversaire(s) pour montrer que la action standard de jeu (un événement "Phase : attachés en tant que doublon légal.
carte est valide. " ou un personnage / attachement / lieu pendant
votre phase de recrutement) et que vous ne la Les capacités auto-référentielles gagnées par
Si l’un de mes personnages devient un agenda, jouez pas pendant votre prochaine opportunité Jaqen H'ghar (Forger la Chaîne, F35) grâce
considère-t-on que ce personnage a quitté le jeu d'action (c'est à dire, la prochaine occasion au personnage attaché à lui font référence à
? Puis-je alors jouer un autre exemplaire de ce que vous avez de jouer une action après le Jaqen H'ghar ou au personnage attaché à lui ?
personnage en tant que personnage ? déclenchement de la capacité de Val), la carte Jaqen H'ghar gagne la boîte de texte du
est défaussée. Notez que si vous pouvez jouer la personnage attaché à lui, sans aucune
Les agendas ne sont pas considérés comme étant carte que vous avez piochez avec Val sur votre
"en jeu". Lorsque vous jouez un personnage modification. Toute capacité qui nomme
prochaine action, vous devez la jouer. Vous ne spécifiquement un personnage attaché ne se
qui devient un agenda, on considère qu’il a pouvez pas choisir de la défausser à la place.
quitté le jeu. Vous pouvez alors jouer d’autres réfère pas à Jaqen H'ghar.
exemplaires de ce personnage (que ce soit ou Les attachements Ombre peuvent-ils s'attacher Si un adversaire joue Désinformation (La
non la même version), en tant que personnage. deux fois lorsqu'ils sortent de l'Ombre, une Horde de Sauvageons, F64), puis-je jouer un
première fois selon les règles du jeu et une autre exemplaire de Désinformation en réponse
Est-ce que les pochettes de protection pour les seconde fois selon le texte de la carte?
cartes sont obligatoires lors des tournois ? au premier ?
Non. Le texte d'un attachement Ombre explique Oui. Le premier Désinformation annule la
Non. Mais c'est fortement recommandé. D'une et clarifie comment un attachement Ombre détermination standard du défi d'intrigue, et
part parce que cela protège les cartes. Et d'autre s'attache lorsqu'il sort de l'Ombre. Si la carte crée sa propre détermination. La deuxième
part pour éviter toute suspicion de marquage ou Ombre ne peut pas s'attacher légalement (ou Désinformation annule cette nouvelle
de manipulation de carte. que l'effet qui l'attache est annulé), la carte détermination, la remplaçant par la sienne.
est défaussée à la place et n'est pas considérée
Les pochettes de protection de cartes sont comme étant entrée en jeu. Le contrôleur de Quand doit-on résoudre Tueur ?
obligatoires dans les tournois officiels régional, la carte n'est pas autorisé à sortir une seconde
national, sur invitation et championnat du carte de l'Ombre pendant cette phase. Tueur est résolu durant l'étape 5 de la fenêtre
monde. Lors d'événements locaux, les pochettes d'action du jeu de résolution de défi, après
de protection ne sont pas obligatoires mais Puis-je placer un attachement avec le mot-clé l'attribution de Renom. Notez que le mot-clé
fortement recommandées. D'une part parce mise en place qui ne peut pas être légalement Tueur permet à un personnage de contribuer au
que cela protège les cartes. Et d'autre part attaché à une carte présente dans ma mise en total de Tueurs, et que c'est l'étape de la fenêtre
pour éviter toute suspicion de marquage ou de place ? d'action du jeu elle-même qui provoque la mort
manipulation de carte. d'un personnage basée sur le résultat de ce total.
Le livre de règles explique que votre mise
en place doit contenir des cibles pour les Quand je révèle Saison de recrutement, qui
Comment fonctionne Vengeance Rouge (F25 attachements avec le mot-clé mise en place. Si choisit de chercher et de révéler un personnage
Princes du Soleil) pendant un défi de pouvoir ? une carte attachement avec le mot-clé mise en en premier ?
L'adversaire choisi pour satisfaire la prise d'un place ne peut pas légalement être attachée à une
carte présente dans la mise en place alors cette Quand un effet demande à plusieurs joueurs
défi $ déplace le pouvoir de sa carte Maison de choisir des cibles ou de révéler des cartes
à la carte Maison de l'attaquant. Dans ce cas, carte attachement ne peut pas être placée lors de
la mise en place. simultanément, le contrôleur de l’effet résout
le même joueur déplace le pouvoir de sa carte toujours cet effet en premier, suivi des autres
Maison et le retourne vers sa carte Maison. Si une carte événement est en jeu tant joueurs dans le sens horaire.
Certaines cartes JCE sont des rééditions des qu'attachement, puis-je déclencher le texte de
l'événement ? Si j’ai Réserves d’été (Armées dispersées,
cartes JCC. Est-ce que les versions JCC de ces F119) qui a été tué et que je joue L’échappé
cartes peuvent être utilisées lors des événements Non, les règles de base disent : "Les cartes belle (Rois de l’Orage, F48), est-ce que
JCE ? événements sont jouées de votre main pour Réserves d’été revient en jeu ?
Les cartes JCC qui ont des caractéristiques, des tenter d’appliquer les effets qu’elles indiquent.".
Si une carte événement est en jeu et fonctionne Non. L’échappé belle ne met en jeu que des
icônes et un texte identiques à la version JCE cartes personnage ayant été tués ou défaussés.
peuvent être utilisées lors des événements JCE. comme un autre type de carte, le texte ne peut
pas être déclenché sauf si un autre effet vous Les cartes événement, attachement ou lieu qui
Sinon, c'est interdit. étaient des personnages quand elles ont été
permet de le faire.
Comment fonctionne le timing de Val tuées ou défaussées n’en font pas partie.
(Défenseurs du Nord, F117) ? Si je cherche des Cavaliers de la Ruffurque
(Forger la Chaîne , F22) avec Rhaegal (Boîte Si l’Acier nordique (La Bataille de la Néra,
Déclencher la capacité de Val est une action de Base, T109), puis-je attacher les Cavaliers F102) se retrouve attaché à un personnage Stark
"N'importe quelle phase". Dans cette action, de la Ruffurque comme doublon de Rhaegal ? « pas d’attachement » avec Position fortifiée
vous avez une opportunité de réponse. Si vous (Seigneurs de l’Hiver, F50) révélée, que se
révélez / piochez un effet de réponse (comme un passe-t-il au prochain tour ?

Page 26
Le Trône de Fer JCE Foire aux Questions

L’Acier nordique reste attaché. Ne peut pas comme le "défenseur " pour tous les effets sauf Non. Bien que l'effet d'entrer en jeu de Meera
est un absolu, et « L’Acier nordique ne peut pour la prise. Reed quand elle est dans l'ombre soit considéré
être défaussé du jeu tant qu’il est attaché à comme un effet de carte, une fois qu'elle est
Puis-je déclencher Fort-Terreur (La Trahison
un personnage Stark » bat le mot clé « pas entièrement entrée en jeu et qu'elle cible une
de Fort-Terreur, F105 ) quand je joue un
d’attachement » du personnage Stark. carte pour la blanchir son effet est considérer
Réfugié Bolton (Réfugiés de Guerre, F83) avec
comme vise une carte à découper son effet est
Si mon adversaire joue Une partie de Cyvasse une FOR imprimée de 2, et que j'ai en jeu Le
considéré comme une capacité de personnage, à
(Le Temps des Corbeaux, F57) et que je n’annule château de Winterfell (Boîte de Base, S25) qui
laquelle la Vipère Rouge est immunisée.
pas son effet, puis-je défausser un doublon pour donne au Réfugié Bolton +1 FOR ?
empêcher que mon Ser Arthur Dayne revienne Le joueur attaquant peut-il déclarer un
Les conditions de caractéristiques de la carte
dans ma main ? défenseur = ?
sont vérifiées au moment où un effet de Réponse
Oui. L’effet « Ensuite » d’Une partie de Cyvasse est déclenché. Dans cet exemple, le personnage Oui. Tant que vous avez un personnage =
ouvre une fenêtre pour vous permettre de sauver Bolton entre en jeu et a sa FOR portée à 3 (par éligible, il est possible d'être attaqué par un
Ser Arthur Dayne. l'effet constant château de Winterfell) quand il adversaire et ensuite d'utiliser le renforcement
entre en jeu, ce qui se produit avant que l'effet = pour mettre un de vos propres personnages
Puis-je utiliser le Conseiller des Météores pour Réponse ne soit déclenché. Lorsque la Réponse dans le défi comme un attaquant.
annuler l’effet d’Une partie de Cyvasse qui est déclenchée, la FOR du personnage est 3, et
défausserait Ser Arthur Dayne ? il vient d'être joué, vous pouvez donc utiliser Est-ce que la capacité "ne s'incline pas pour
Fort-Terreur pour piocher une carte. attaquer / défendre" fonctionne quand on
Non. Une annulation doit annuler un effet déclare un = attaquant ou défenseur ?
entier et non une partie de cet effet. Comme le Que se passe-t-il si je joue Pris dans la glace
Conseiller des Météores ne peut pas déclencher (Seigneurs de l'Hiver, F4) sur La cache du Non. S'incliner est nécessaire pour utiliser le
sa capacité quand la carte événement est pyromant (La Guerre des Cinq Rois, F13) ? renforcement = pour déclarer un attaquant
d’abord jouée, la capacité n’est pas capable de ou un défenseur. Il faudrait un effet distinct qui
se déclencher du tout. Comme le texte "Attachez à un lieu sous permet spécifiquement à un personnage d'être
votre contrôle" sur La cache du pyromant est déclaré comme un attaquant = sans s'incliner.
J’ai Mestre Luwin (Forger la Chaîne, F21) maintenant blanchit, La cache du Pyromant est
et Galbart Glover (Appelé par le Conclave, désormais attachée illégalement à un lieu et est Quand la Lavandière d'Abel (Traquer les
F41) en jeu en même temps. Si je gagne un défi donc défaussée (voir la section FAQ 3.20). Dragons, F42) peut-elle déclencher sa
avec Mestre Luwin, puis-je chercher parmi les 5 réponse lorsque joueur défenseur contrôle des
cartes du dessus de ma pile de défausse ? Puis-je utiliser Salles secrètes (La Cité des personnages = ?
Secrets, F3) pour réduire le coût de l'effet
Non. Chercher dans les 5 cartes du dessus de déclenché de Meera Reed (Le Tournoi de la La Lavandière d'Abel ne peut déclencher sa
votre deck ne compte pas commencer chercher main F2) qui lui permet de sortir de l'ombre ? réponse que lorsqu’aucun défenseur n'a été
dans tout votre deck. déclaré pendant l'étape "déclarer les défenseurs"
Non. Salles secrètes réduit seulement le coût de la fenêtre standard. La présence de
Si je sors Meera Reed (Le Tournoi de la Main, pour sortir une carte au début de chaque phase. personnages = éligibles qui peuvent défendre
F2) de l'ombre comme doublon d'un exemplaire Elles ne peuvent pas être utilisées pour réduire après cette étape ne change pas le fait que
déjà en jeu, sont effet "Ensuite" peut-il blanchir le coût d'un effet déclenché qui permet de sortir "aucun défenseur" n'a été déclaré au cours de
une carte ? une carte de l'ombre. la fenêtre précise du déclenchement de cette
Non. Meera Reed quitte ombres et devient réponse.
Est-ce que Lourdes Taxes (Une Pique
immédiatement un doublon. Les doublons n'ont Empoisonnée, F116) affectent la détermination Est-ce que De Moins en Moins (Un Jet de Dés,
aucun texte, titre ou trait. Meera Reed n'entre des revenus avant ou après l'effet du Corbeau F118) m'empêche de déclencher une réponse
pas spécifiquement jeu donc l'effet "Ensuite" ne noir (Chant d'Été, F2) qui fait que les joueurs d’un personnage ?
se résout pas. prennent 1 or additionnel ?
De moins en moins empêche seulement de jouer
Si je soutiens un autre joueur en mêlée et déclare Les joueurs doivent chacun compter l'or de des effets de réponse de la main. Un personnage
défenseurs en soutien, qui est considéré comme leur complot et tous les bonus qu' ils ont dont le texte est une réponse qui pourrait être
le "joueur défenseur" pour les effets tels que en jeu. Si ce nombre est supérieur à 4, le déclenchée à partir de la main, tel que Khal
Guerre d'attrition (Masque de l'archimestre, reste est ignoré en raison de Lourdes Taxes. Drogo (Boîte de Base, T107), ne pourra pas être
F100) , Schlingue (Les Montagnes de la Lune , Lorsque le joueur prend l'or depuis le Trésor, déclenché, mais une capacité de personnage sur
F41) ou Voleur à la tire (Loups du Nord, F4) ? le Corbeau noir provoque le fait qu'il prenne une carte en jeu pourra encore être déclenché.
1 or supplémentaire. La même chose est vraie
Au moment où vous déclarez défenseur en Est-ce que Ponts en feu (Reine des Dragons,
quand un Corbeau blanc est en jeu, on ne tient
soutien d'un joueur avec un titre que vous F49) empêche l'utilisation d'un doublon pour
pas compte des chiffres au-dessus de 4, puis le
soutenez, vous prenez toutes les responsabilités sauver un personnage ?
Corbeau blanc provoque le fait qu'il prenne 1 or
pour le défi (et tous les effets liés à ce défi) avec
du Trésor en moins.
une (et une seule) exception : la cible initiale du Ponts en feu dit : "Les joueurs ne peuvent
défi subit la prise. En tant que joueur soutien, Si je sors Meera Reed (Le Tournoi de la Main, pas déclencher les capacités sur des cartes
vous êtes maintenant le gagnant ou perdant du F2) de l'ombre par son effet Réponse, peut-elle personnage, lieu et attachement en jeu". Cela fait
défi (selon les règles de soutiens page 16 du cibler la Vipère Rouge (Princes du Soleil, F1) référence aux capacités déclenchées imprimées
livre de règles) , vous êtes également considéré pour le blanchir ? sur les cartes. La sauvegarde accordée par
un doublon est une capacité "gagnée" et non

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Le Trône de Fer JCE Foire aux Questions

imprimée donc Ponts en feu n'a aucun effet par l'effet de Jaqen H'ghar : précisément son - la carte événement exécute chacune de ces
sur eux. contrôleur ne peut pas nommer de texte ou de étapes elle-même. Suite à cela, le reste du défi se
qualificatif complémentaires lorsqu’un mot-clé résout comme n'importe quel autre défi lancé par
Une carte avec la restriction " N’importe quelle est gagné. Les Cartes qui copient ou volent des des moyens classiques. Notez que l'expression
Maison sauf X" peut-elle être utilisée dans un mots-clés à partir d'autres cartes en jeu peuvent "comme seuls personnages attaquants" se
jeu avec la carte Maison Faction Neutre ? interagir avec succès avec les deux : mots-clés réfère uniquement à la façon dont le défi est
Oui. Ces cartes peuvent être utilisées dans qualifiés et mots-clés non qualifiés. initié : vous ne pouvez pas déclarer d'autres
n'importe quel jeu qui n'utilise pas la carte personnages via des procédures de déclaration
Afin de "défendre avec succès" un défi et d’utiliser de défi standard, mais d'autres effets, comme une
Maison spécifiée par sa restriction. l'effet de l’agenda Le Livre Blanc (Port-Réal, icône =, peuvent être utilisés pour ajouter des
Quand la condition de défausse d'un personnage F79), ai-je besoin de gagner le défi ? personnages dans le défi.
qui a été ciblé par l'Emissaire Rhoynar (Une Oui, vous devez gagner un défi en tant que
Maîtresse Exigeante, F71) est-elle vérifiée ? Quel est le timing d'une phase épique ?
défenseur pour le défendre avec succès.
Cette condition est vérifiée seulement pendant Une phase épique commence par une fenêtre
Quelle est la bonne procédure d'avant-match et standard d’action du jeu "début de la phase /
les étapes " déclarer les attaquants" et "déclarer de coupage du deck avec l'agenda Voile Noire
les défenseurs" de la fenêtre standard de sortir des cartes de l’ombre". Ensuite, chaque
(L’Étreinte de la Seiche, F18)? joueur (en commençant par le premier joueur
résolution de défi. L'effet de défausse est résolu
en passive à ce moment si le personnage ciblé Tout d'abord, mélangez votre deck, puis présenter et en poursuivant dans le sens horaire) peut
est éligible pour être déclaré mais ne l'est pas. le à votre adversaire pour qu'il le mélange et le déclarer le défi ou les défis accordés par le texte
coupe à sa convenance pour déterminer l'ordre qui a créé la phase épique. Chaque défi qui est
Comment le "début d'une phase" d'une fenêtre final des cartes dans le deck. Vous êtes alors déclaré suit le timing classique de résolution
d'action du jeu doit être joué quand des cartes chargé de faire une coupe qui sépare le deck en des défis. Enfin, la phase épique se termine par
sortent de l'ombre ? deux piles. Vous ne pouvez pas changer l'ordre une fenêtre standard d’action du jeu "fin de la
ou compter les cartes au cours de ce processus. phase".
Tout d'abord, la phase commence comme une
étape. Ensuite, les cartes sont sorties de l'ombre, Si, sur une comparaison visuelle des deux piles, Il n’y a pas de fenêtre d’action de joueur durant
en suivant les règles du jeu comme spécifiées elles ne vous conviennent pas, vous pouvez une phase épique en dehors de celles présentes
dans les règles complémentaires de l'ombre. remettre le deck dans sa position initiale (sans pendant la résolution des défis. Le défi ou les
Chaque carte est mise en évidence, une à la fois, modifier l'ordre original des cartes) et faire une défis accordés par le texte qui a créé la phase
et complétement résolue (y compris les réponses) nouvelle tentative de coupe. Vous pouvez faire épique sont les seuls défis qui peuvent être
avant que la prochaine carte ne sorte de l'ombre. jusqu'à trois tentatives de coupe sans retarder le initiés dans la phase épique.
Chacune de ces actions individuelles d'ombre a match. Après une coupe réussie, présentez les
lieu et est résolue entièrement entre les étapes deux piles à votre adversaire, qui choisit alors Que se passe-t-il si je révèle L'Art de la
3 et 4 de la fenêtre d'action du jeu "Début de la une pile pour votre deck et l'autre pour votre séduction (Lions du Roc, F52) en dehors de la
phase". Enfin, le début de la fenêtre d'action du cale. Une fois que votre deck est sélectionné, fenêtre d'action du jeu standard "chaque joueur
jeu est terminée, et les passives et les réponses au procéder à la pioche de votre main de départ. Si choisit et révèle une carte complot" ?
début de la phase peuvent être résolues. vous choisissez de faire un mulligan, vous ne le
faites que sur le deck - votre cale est verrouillée L'Art de la séduction ne peut choisir qu'un
Quels mots clés puis-je choisir de gagner avec à ce moment. adversaire qui a révélé un complot qui n'est pas
Jaqen H'ghar (Liens Sacrés, F43) lorsque intitulé "L'Art de la séduction " dans la même
j’utilise sa capacité ? Si un personnage entre en jeu par un effet action du jeu que celle où vous révélez L'art de
comme Baiser de feu (Sur des Terrains la séduction. Si aucun adversaire ne répond à
La capacité de Jaqen H'ghar lui permet de Dangereux, F47) qui fait que ce personnage ces critères, l'effet "une fois révélé" de L'Art
gagner un mot-clé non qualifié, c'est-à-dire quitte le jeu à la fin de la phase ou du tour mais de la séduction ne fait rien. Notez que l'effet
un mot-clé qui ne nécessite pas de texte ou de qu’il rentre en jeu comme doublon (parce que le "une fois révélé" d'une carte complot qui révèle
qualificatif complémentare suivant le nom du joueur possède déjà et contrôle une autre copie une nouvelle carte complot (comme Trahison
mot-clé pour expliquer entièrement sa fonction. de ce personnage), que se passe-t-il à la fin de au Mur) serait encore considéré comme une
Les mots-clés non qualifiés comprennent (mais la phase ? partie de la même fenêtre d'action du jeu et
ne sont pas limités à) furtivité, renom, tueur, fonctionnerait avec L'Art de séduction. Tout
pas d’attachement, loyal, vigilant, joute, mêlée. La condition "si ce personnage est toujours en effet qui révèle un nouveau complot en dehors
Les mots-clés tels que "Immunisé à X" et "Pas jeu" ne peut pas être vérifiée car la carte est de cette fenêtre ne fonctionnerait pas avec l'Art
d’attachement sauf X" sont des exemples de entrée jeu comme doublon. Le doublon reste de la séduction.
mots-clés qualifiés qui ne peuvent être gagnés donc en jeu à la fin de la phase.
avec l’effet de Jaqen H'ghar. Les effets tels Que se passe-t-il si une carte unique retirée de
Quel est le timing d'un défi initié par Tour de la partie par Mains-froides (La Route Royale,
que «ne peut pas être tué» et «ne peut pas être force (Butin de Guerre, F14)?
défaussé» ne sont pas des mots-clés. F61) tente de revenir en jeu, mais qu’une autre
Le défi lancé par Tour de force contourne les copie de cette carte est dans la pile mort de son
Cette rubrique ne s'applique qu'aux mots- étapes de choix du défi et de déclaration des propriétaire ?
clés qui peuvent être sélectionnés et gagnés participants de la fenêtre d'action du jeu standard

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Le Trône de Fer JCE Foire aux Questions

La carte ne peut pas entrer en jeu, et elle reste 1) Le premier joueur annonce sa Maison Non, il n'y a aucune possibilité de sauver une
en dehors de la partie. et son Agenda. (Suivi par les autres joueurs carte ou annuler une action qui sert à payer un
dans le sens horaire). Notez que le joueur doit coût.
Est-ce que La Terreur des Vierges (La Route choisir un lieu pour l'Agenda La Maison des
Royale, F105) perd l'immunité accordée par La Rêves (Au-delà du Détroit, F119), si possible, Pour les textes de carte qui indiquent "n'importe
Maison des Rêves (Au-delà du Détroit, F119) lorsqu’il effectue cette étape. quel nombre", peut-on choisir 0 comme nombre ?
quand elle se comporte comme un personnage ? Est-ce qu'une résolution qui porte sur 0 entité
2) Mélangez tous les decks, présentez-les peut être considérée comme une résolution
Quand une carte change de type et devient un pour la coupe à votre adversaire de gauche. réussie d'un effet ?
personnage, elle perd tous les autres types.
Comme La Maison des Rêves précise que 3) Piochez les mains de mise en place. Le nombre 0 peut être choisi pour ces textes,
l'immunité est accordée à "ce lieu", l'immunité mais une résolution qui affecte 0 entité n'est
de l'agenda n'est plus active tant que La Terreur 4) Le premier joueur annonce un Mulligan, pas considérée comme un succès. De plus, si
des Vierges est un personnage. Quand La ou passe la possibilité de le faire (suivi par les choisir le nombre 0 est le seul moyen de réussir
Terreur des Vierges redevient un lieu, La Maison autres joueurs dans le sens horaire). la résolution d'un tel effet, l'effet ne peut pas
des Rêves offre à nouveau son immunité. 5) Le premier joueur place ses cartes de mise être initié (cf paragraphe 3.6).
Que se passe-t-il si je révèle la Trahison en place faces cachées (suivi par les autres Puis-je utiliser une carte avec le symbole
au Mur (La Route Royale, F79) comme ma joueurs dans le sens horaire). Ombre comme un doublon d’une autre carte
dernière carte complot, et que son effet "une 6) Toutes les cartes de mise en place sont unique avec le même titre ? Comment ?
fois révélé" tente de se résoudre alors que ma révélées simultanément. Le premier joueur
pile de complot est vide ? Oui. Vous pouvez recruter une carte avec le
attache tous ses attachements "mise en place" symbole Ombre gratuitement de votre main,
Vous ne pouvez pas choisir et révéler une (suivi par les autres joueurs dans le sens comme un doublon d’une carte unique que vous
nouvelle carte complot ; l'effet "une fois révélé" horaire). contrôlez. Vous pouvez aussi faire sortir cette
ne peut donc être résolu. Est-ce que Cat des canaux (Le Temps des carte de l‘ombre et l’attacher comme doublon
Corbeaux, F84) est immunisée contre la à une carte en jeu. Dans ce cas, la carte sort
Quelle est la procédure de mise en place de l’ombre comme un doublon et aucun de ses
d'avant-match en ce qui concerne la révélation furtivité ?
effets n'est résolu.
des Maisons et des Agendas, le choix ou non Furtivité se résout comme un effet de carte qui
de faire un Mulligan, le choix et la révélation cible un personnage en défense. Comme elle Mon adversaire prend le contrôle d’un de mes
du nombre de cartes à la mise en place, et la est immunisée aux effets de cartes adverses, personnages prisés. Qui récupère son pouvoir
révélation des cartes de mise en place ? Cat des canaux ne peut pas être choisie comme quand ce personnage quitte le jeu ?
Lorsque tous les joueurs sont assis et prêts cible de furtivité. Prisé est résolu comme un effet passif quand
à commencer, les joueurs déterminent Peut-on sauver une carte qui est tuée ou défaussée le personnage est moribond et toujours sous le
aléatoirement le premier joueur durant la pour payer un coût ? Peut-on annuler toute action contrôle de votre adversaire. Cela signifie que,
mise en place d'avant-match. Procédez ensuite qui est exécutée pour payer un coût ? dans cette situation de jeu, vous allez gagner le
comme suit : pouvoir du personnage prisé.

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Règles additionnelles
Le Trône de Fer JCE Règles additionnelles

Exemple : Christophe a trois personnages en jeu : Capitaine Orkwood


(F104 Conquête et Défi) ; Viserys Targaryen (T108 Jeu de base)
et Daenerys Targaryen (T106 Jeu de Base). Pendant sa phase de
défis, Christophe souhaite déclarer un défi $. Il doit décider quels
personnages vont participer à ce défi. Christophe choisit d’utiliser
Viserys Targaryen et Daenerys Targaryen et les déclare comme
personnages attaquants dans le défi de pouvoir. Bryan défend avec
Mélisandre (B74 Jeu de Base) et Selyse Baratheon (B70 Jeu de Base).
Bryan a un total de 5 FOR en défense dans ce défi contre les 4 FOR
Le Renforcement de Défi de Christophe. Comme action de défi, Christophe déclare le Capitaine
Orkwood comme attaquant = augmentant la FOR de son camp à un
Les renforcements de défis permettent aux personnages d’interagir dans
un défi au-delà des interactions habituelles entre les cartes. Chaque total de 7. Bryan ne possède pas de personnage avec renforcement =
renforcement de défi ouvre de nouvelles possibilités pour des stratégies sur leur icône de pouvoir et ne peut donc déclarer aucun défenseur =
plus élaborées, des avantages tactiques modifiés et plus d’interactions Les deux joueurs passent et ne font plus d’autres actions, et le défi est
entre les cartes et les personnages. alors résolu normalement.
Un renforcement de défi est représenté graphiquement par un petit
symbole superposé à une icône de défi particulière sur une carte
Personnage. Des renforcements de défis peuvent être gagnés ou enlevés
par l’intermédiaire d’effets de cartes. Si un personnage perd une icône de
défi qui possède un renforcement imprimé ou gagné, ce renforcement n’a
pas d’effet (parce qu’il n’y a pas d’icône à modifier) ; si ce personnage
regagne cette icône, le renforcement modifie de nouveau l’icône

Le Renforcement de Défi Naval


« Naval » est un type de renforcement de défi qui est représenté par
un symbole de bateau ( = ). À n’importe quel moment après qu’une
attaque ait été déclarée, l’attaquant ou le défenseur peut incliner un
personnage qui ne participe pas possédant le symbole = sur l’icône de
défi correspondante et le déclarer comme attaquant ou comme défenseur
dans ce défi. Ceci s’effectue comme une action standard de joueur lors de
ce défi, et ne peut être déclaré qu’avant que le défi soit résolu.

Déclarer un = comme attaquant ou comme défenseur est un mécanisme Le nombre de fois qu’un joueur peut déclarer des personnages
de jeu, pas un effet déclenché ou un effet de carte. Les personnages comme attaquants ou défenseurs = n’est limité que par le nombre
possédant un renforcement naval peuvent toujours être déclarés lors de de personnages possédant le renforcement = sur l’icône de défi
la phase de déclaration initiale de n’importe quel type de défi auquel ils appropriée. Un personnage qui ne peut participer à un défi par le biais du
pourraient normalement participer. mot-clef furtivité ne peut pas être déclaré défenseur = . Un personnage
redressé possédant renforcement = et qui a été retiré du défi peut de
nouveau être déclaré comme attaquant ou défenseur = N’importe
quel personnage qui a été déclaré attaquant ou défenseur grâce au
renforcement = permet aux joueurs de déclencher les réponses d’un
personnage déclaré respectivement attaquant ou défenseur. Les cartes
qui nécessitent un attaquant ou un défenseur = pour déclencher leurs
effets ne peuvent être jouées que si le personnage avec renforcement =
a été déclaré comme attaquant ou défenseur grâce à son renforcement
=.

Mots-clés
Joute
Tant qu’un personnage avec le mot-clé Joute attaque seul, l’adversaire
en défense ne peut pas déclarer plus de 1 personnage comme
défenseur.

Mêlée
Tant qu’un personnage avec le mot-clé Mêlée participe à un défi, il gagne
+1 FOR pour chaque personnage participant contrôlé par un adversaire.

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Le Trône de Fer JCE Règles additionnelles

Cartes dans l'Ombre Sortir une carte de l'Ombre


Au début d'une phase, une carte se trouvant dans l'Ombre peut en sortir au
Il y a deux caractéristiques remarquables sur une carte qui peut être gré du joueur contrôlant cette carte. À chaque phase, chaque joueur peut
jouée dans l'Ombre. sortir 1 carte de sa zone d'Ombre. Quand une carte est sortie de l'Ombre
de cette manière, le joueur doit payer sa valeur en or (le chiffre imprimé
Une carte pouvant être jouée dans l'Ombre a la vertu Ombre (|) En termes
après le « s » dans le coût de la carte), ainsi que toutes les pénalités en
de jeu, les cartes Ombre font référence aux cartes avec la vertu |.
or en vigueur. Si ce coût n'est pas payé, la carte ne sort pas de l'Ombre.
Le coût en or d'une carte pouvant être jouée dans l'Ombre est précédé de
Quand plusieurs joueurs veulent sortir une carte de l'Ombre au début
la lettre « s » (s pour shadow, ombre en anglais). Ce symbole signifie qu'il
d'une phase, ils le font l'un après l'autre en commençant par le premier
existe un premier coût pour jouer cette carte dans l'Ombre, et un second
joueur, puis en tournant dans le sens horaire. Cela se produit avant tout
coût pour sortir cette carte de l'Ombre.
autre effet « au début de la phase ». Chaque joueur a la possibilité de sortir
une carte de l'Ombre à chaque début de phase. Si cette possibilité est
abandonnée, elle est perdue jusqu'au début de la phase suivante. Chaque
carte qui sort de l'Ombre est traitée comme une action à part entière, et
doit être totalement résolue (y compris les réponses) avant qu'une autre
carte ne soit sortie de l'Ombre.

Les personnages, lieux et attachements sortent de l'Ombre redressés. Les


attachements s'attachent à une autre carte quand ils sortent de l'Ombre.
S'il n'y a aucune carte éligible pour s'attacher, la carte attachement est
défaussée.

Quand une carte événement sort de l'Ombre, elle est traitée de la même
manière qu'une carte événement non-Ombre jouée de la main du joueur.
Les cartes événement | ne peuvent être jouées qu'en étant d'abord
recrutées dans l'Ombre.
Les cartes Ombre peuvent être des personnages, des lieux, des
attachements et des événements. Cartes uniques et Ombre
Les cartes uniques peuvent être recrutées dans l'Ombre (en payant le coût
Jouer une Carte dans l'Ombre de 2 or), même si le propriétaire de cette carte possède déjà une copie de
Les joueurs peuvent jouer des cartes | dans l'Ombre en payant 2 or cette carte unique en jeu, ou dans sa pile des morts.
pendant leurs phases de recrutement. On considère que c'est une action de
joueur. Jouer une carte dans l'Ombre coûte toujours 2 or, et il n'y a pas de Une carte unique ne peut pas sortir de l'Ombre si une autre copie de
pénalité hors-maison. Le coût pour jouer des cartes dans l'Ombre peut être cette carte est dans la pile des morts de son propriétaire. Si une autre
réduit mais uniquement par des effets qui diminue spécifiquement le coût copie d'une carte unique que vous contrôlez et possédez est en jeu,
pour jouer des cartes dans l'Ombre. vous pouvez sortir cette carte de l'Ombre en payant son coût. Mais cette
carte s'attache aussitôt à sa copie en doublon. Si vous possédez, mais ne
Une carte recrutée dans l'Ombre ou déplacée dans l'Ombre par un effet contrôlez pas, une copie d'une carte unique que vous avez dans l'Ombre,
de carte doit être jouée face cachée, dans une zone bien distincte du reste vous ne pouvez pas sortir cette carte de l'Ombre à moins de reprendre le
de la table de jeu (voir le schéma). contrôle de la copie. Si vous avez pris le contrôle d'une copie d'un autre
joueur d'une carte unique que vous avez dans l'Ombre, vous ne pouvez
Les cartes | peuvent être placées dans l'Ombre lors de la mise en place, pas sortir cette carte de l'Ombre.
en dépensant 2 or sur les 5 disponibles pour la mise en place.

Les cartes sans la vertu | ne peuvent pas être recrutées ou déplacées


dans l'Ombre.

Les cartes | doivent d'abord être recrutées dans l'Ombre, et ensuite mise
en jeu depuis l'Ombre au moment approprié. Les cartes | ne peuvent pas
être recrutées directement en jeu.

Si le coût imprimé d'une carte | doit être connu (à cause d'un autre effet
de carte), cette valeur est déterminée en additionnant le coût pour jouer
une carte dans l'Ombre (2 or) au coût pour sortir une carte de l'Ombre
(comme indiqué sur la carte).

Tant qu’une carte est dans l'Ombre


Les cartes qui sont dans l'Ombre ne sont pas considérées comme étant en
jeu, ni comme étant en main. Elles sont considérées comme étant dans
l'Ombre.

Les cartes restent face cachée tant qu'elles sont dans l'Ombre. Un joueur
peut regarder les cartes qu'il possède dans l'Ombre quand il le souhaite. Zone d'Ombre
Un joueur ne peut pas consulter les cartes dans l'Ombre d'un adversaire.

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Le Trône de Fer JCE Règles additionnelles

« À Vos Ordres » Nouveau mot-clé : Prisé X


« À vos ordres » est le nouveau concept introduit dans le cycle de La « Prisé » est un nouveau mot introduit dans le cycle Conquête et Défi.
Route Royale. Quand une carte avec le mot-clé « prisé » est tuée ou défaussée du jeu,
quand une carte événement avec le mot-clé « prisé » est jouée, ou quand
Le nombre de cartes qu’un joueur a sous ses ordres est le nombre total une carte complot avec le mot-clé « prisé » est mise dans la pile de
complots utilisés de son propriétaire, chacun des adversaires de ce joueur
de cartes que ce joueur a en main, contrôle en jeu et a dans l'Ombre.
prend X pouvoirs pour sa Maison, où X est la valeur suivant le mot-clé «
prisé ». Ce pouvoir est pris comme un effet passif.
Par exemple : Tom contrôle 6 cartes en jeu, a 4 cartes en main et 2
cartes dans l'Ombre. Kris a 10 cartes en jeu, une en main et aucune Si l'effet déclenché par une carte événement avec le mot-clé « prisé » est
dans l'Ombre. La carte Chenal Redwyne (La Route Royale, F100) annulé lorsqu’elle est jouée, le mot-clé « prisé » est considéré comme un
indique : « Une fois révélé, le joueur qui a le moins de carte sous ses effet distinct (qui ne peut être annulé) et le pouvoir du mot-clé « prisé »
ordres ajoute 4 Or à son trésor. » Tom a 12 cartes sous ses ordres, est tout de même pris.
Kris en a 11, c’est donc Kris qui ajoute 4 Or à son trésor.
Les valeurs du mot-clé « prisé » provenant de différentes sources sont
cumulables. Ainsi, si une carte avec « prisé 2 » gagne « prisé 1 », elle est
alors traitée comme une carte avec « prisé 3 ».

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©2013 George R.R. Martin, Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Évolutif, le logo, les illustrations des cartes, les images sont ©2013 Fantasy Flight Publishing, Inc. Tous droits réservés. Ce document peut
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