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Organisation Nom/Objectif Priorités techniques/Erreurs Déroulement

SA M/PDébutant - Initié Traversée express : Mettre en place une stratégie Par équipe de 3, Traverser le terrain le plus vite possible
Coopérer avec les autres, se Passer et se déplacer sans dribbler pour marquer avant l’équipe adverse
Tir dans une zone d’efficacité Evolution :
déplacer après une passe Pas de ballon par terre ssinon retour départ/ que des
Fixer avant de passer Erreur : passes à terre / avec opp libre ou maîtrisée (1 ou 2 defs
Pas de stratégie, pas de mouvement après dans zone limitée)
passe, distances inadaptées, longues passes au Matos : 1 ballon, chasubles, plots
hasard

EX M/P  Initié - Expert Rattrapé, c’est perdu ! :  Dribble de CA 1c1 avec retard défensif variable, aller tirer sans se faire
Utiliser le dribble de contre-attaque  Attitude sprinteur voler sa ‘’queue’’  Marqué = 2pts , Marqué mais
 Main derrière qui pousse ballon queue attrapée = 1pt chacun, Raté = 0pt
Utiliser le tir en course devant Evolution :
 Alterner Main Droite/Main Gauche Plus de queue, mais vrai 1c1 / Autre départ : Def tire puis
Tir en course ReJ à 4-5m suivi du 1c1
Erreur : Matos : 1 ballon/2, chasubles, plots
Dribble sur le côté, tir déclenché trop tôt/tard,
fini face au panier
JEU M/P  Initié Premiers Revenus : Organisation collective pour Marquer Par équipe, l’entraineur lance plusieurs ballons (selon
Coopérer avec les autres Tirer dans une zone d’efficacité nbre équipe), chacune s’organise pour faire marquer
Passer et se déplacer tous ses joueurs sans mettre le ballon par terre, les
Savoir tirer à 45° avec la planche joueurs qui ont marqué vont dans le rond central, le
Erreur : dernier revient en dribblant
Effet de grappe, pas de mouvement après passe Evolution :
On peut gêner l’équipe adverse en lançant son ballon, 1
def/équipe, Joueurs numérotés
Matos : 1 ballon/équipe
SA M/P  Initié – Expert Chacun sa zone : Passer à un partenaire démarqué, puis se A 2c1, faire une ReJ puis traverser tout le terrain en
Apprendre à se déplacer en déplacer dribbles et passes. Le défenseur doit essayer de gagner
Se démarquer le ballon
contestation de passe  Contacter/Rompre contact Faire plusieurs couloirs pour multiplier les passages
Apprendre à se démarquer pour  Changer rythme/direction Evolution :
recevoir la balle Fixer par le jeu de feinte Sans dribble / ReJ puis 1c1 dans des zones avec passeurs
Fixer avant de passer sur les côtés / idem sans passeur
Erreur : Matos : 1 ballon/ 3
Attaquants trop proches
JEU B/M  Débutant – Initié Les sorciers : Dribbler en levant la tête Sur une aire définie (½ , ¼ de terrain…), au signal de
Maîtriser le dribble Respecter les règles du marcher/reprise l’entraineur, les sorciers dans leur refuge sortent pour
Chercher les espaces libres en respectant toucher tous les autres joueurs. Lorsque je suis touché,
Apprendre à repérer les espaces l’espace défini je me fige en triple menace. Je peux être délivré par un
libres partenaire
Erreur : Evolution :
Marcher, reprise, arrêt du dribble/course pour Triple Menace + Pivoter / Plus de libération
ne pas être touché Matos : 1 ballon chacun, 1 chasuble/sorcier
JEU B/M  Débutant – Initié - Expert Les relais : Dribbler en levant la tête Chaque équipe est devant un parcours d’obstacles
 identiques (roulade, banc, saut….). 1ère équipe à terminer
Améliorer la motricité générale
le relais gagne 1 points. Vainqueur = 4 points
Améliorer la conduite de balle

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