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Stonemaier Games Présente

L’ÉDITION ESSENTIELLE
Par Jamey Stegmaier, Alan Stone & Morten Monrad Pedersen
illustrée par Beth Sobel

Toscane du siècle dernier. Vous héritez d’une exploitation viticole qui requiert vos compétences et une solide
stratégie de développement ! Vous devrez planter des vignes, les exploiter et les vendanger, faire vieillir vos vins et
remplir votre carnet de commandes afin de développer le domaine le plus renommée d'Italie !

1 - 6 JOUEURS • 13 ANS ET PLUS • 45 – 90 MINUTES

VITICULTURE EST UN JEU STRATÉGIQUE DE PLACEMENT D'OUVRIERS. CETTE ÉDITION COMPREND


LA SECONDE ÉDITION DE VITICULTURE, ET Y INCLUT PLUSIEURS ÉLÉMENTS DE L’EXTENSION TUS-
CANY, CHOISIS PERSONNELLEMENT PAR LE CÉLÈBRE AUTEUR UWE ROSENBERG. .

PRINCIPE BUT DU JEU


Les joueurs affectent leurs ouvriers et emploient des tra- Les points de victoire représentent la renommée du vignoble,
vailleurs saisonniers, afin de réaliser diverses actions au fil et le but du jeu est d’en obtenir le maximum. Lorsqu'un
des saisons (chaque ouvrier ne peut agir qu’une fois par an- joueur atteint 20 points, les joueurs terminent l'année en
née). Au printemps, il faudra décider du planning de ses ou- cours, et le joueur avec le plus de points est déclaré vain-
vriers ; se réveiller plus tôt permet de devenir premier joueur, queur. Les joueurs peuvent dépasser 20 points. En cas d'éga-
mais choisir une heure plus tardive permet d’obtenir de lité, les joueurs sont départagés par (dans l’ordre) :
meilleurs bonus. En été, les joueurs envoient leurs ouvriers
planter des vignes et construire des bâtiments pour amélio- 1.Le plus de lires
rer leur vignoble. En automne, les visiteurs affluent pour ap-
porter leur aide et leur soutien à l’exploitation. En hiver, les 2.La valeur totale du vin dans la cave
ouvriers restants pourront vendanger le raisin, fabriquer du 3.La valeur totale du raisin dans les pressoirs
vin et honorer les commandes.

Une question pendant votre partie ? Envoyez un tweet à @stonemaiergames, #viticulture.


Pièces manquantes disponibles gratuitement sur demande à stonemaiergames.com/replacement-parts.

1
MATÉRIEL

CARTES (232 EN TOUT) ÉLÉMENTS


42 cartes vigne 30 ouvriers en 6 couleurs différentes et 1 ouvrier intérimaire
(paquet vert) gris

36 cartes commande
(paquet violet) 6 ouvriers spécialisés

38 cartes saisonnier
d'été (paquet jaune)
50 pions raisin et vin (transparents)
38 cartes saisonnier
d'hiver (paquet bleu)

18 grandes cartes champ 6 pions ordre du tour (coqs)


(champ au recto et vendu au
verso)

24 grandes cartes au- 6 pions points de victoire (bouchons)


toma (verso beige)

36 grandes cartes mamma 6 pions royalties (bouteilles)


et papa (paquets rose et
bleu)

PLATEAUX (DOUBLE FACE)


48 pions bâtiments en bois (8 différents pour chaque cou-
1 plateau de jeu leur de joueur)

72 pièces lire (52 en bronze de valeur 1, 12 en argent de


valeur 2, 8 en or de valeur 5)

6 plateaux vignobles individuels


1 pion premier joueur (grappe de raisin)

LIVRET DE RÈGLES & GUIDE DE RÉFÉRENCE

2
EMPLACEMENT

EMPLACEMENT

EMPLACEMENT

EMPLACEMENT
MISE EN PLACE DU
DU PAQUET

DU PAQUET

DU PAQUET

DU PAQUET
PLATEAU CENTRAL
Chaque joueur place son
coq près de la piste d’ordre
du tour, son bouchon sur
l’espace de la piste de
points de victoire, et sa bou-
teille au milieu de la piste
des royalties.

EMPLACEMENTS D’ACTION
D’ÉTÉ

EMPLACEMENTS D’ACTION
D’HIVER

Note 1 : Certaines cartes


saisonnier demandent aux
PISTE
D’ORDRE
joueurs de payer des points
DU TOUR de victoire, c’est pourquoi
la piste de points de victoire
comporte des cases néga-
tives. Un joueur ne peut
cependant pas descendre

ROYALTIES
PISTE DE POINTS DE
VICTOIRE
en dessous de -5 points de
victoire, et ne peut donc pas
jouer de cartes qui le ferait
descendre sous cette limite.

Note 2 : Les informations


sur le plateau des joueurs
CHAMPS

ainsi que le nombre de


travailleurs disponibles, de
lires, le nombre et le type
de cartes en main sont des
informations publiques qu’il
est interdit de dissimuler.
BÂTIMENTS
VALEUR DU VIN ROUGE

VALEUR DU VIN ROSÉ


VALEUR DU VIN
PRIX DU RAISIN
VALEUR DU

VALEUR
BLANC
RAISIN

DU PROSECCO

3
MISE EN PLACE
Plateau vignoble : Chaque joueur Variante : Distribuez 2 cartes de
reçoit un plateau vignoble individuel chaque à chaque joueur. Chaque
et une carte champ de chaque taille ( joueur choisit 1 carte papa et 1 carte
, et ). Placez les cartes côte mamma parmi celles qui lui ont été
à côte (face champ visible) sur votre distribuées.
plateau. Mélangez les 4 paquets de
Chaque mamma rapporte 2 ouvriers.
petites cartes (vert, jaune, violet et
Piochez les cartes indiquées sur votre
bleu) et placez-les sur leur emplace-
carte mamma pour constituer votre
ment dédié du plateau central. main de départ, avant de prendre les
Gestion des paquets : Lorsque l’un ressources indiquées par votre carte TERMINOLOGIE :
des quatre paquets est épuisé durant papa. Tout au long de ce livret, vous
la partie, mélangez immédiatement la Chaque carte papa rapporte 1 ou- rencontrerez les termes « va-
défausse correspondante afin de for- vrier spécialisé et, pour la plupart, leur » et « prix ».
mer un nouveau paquet. S’il n’y a pas un nombre fixe de lires. Elles vous
de défausse, ce paquet est indispo- Le terme valeur se réfère à la
permettent également de choisir valeur du raisin lors de la fabri-
nible jusqu’à ce qu’une ou plusieurs entre commencer avec un bâtiment
cartes soient défaussées. cation du vin ou la valeur du
déjà construit ou gagner quelques vin lorsqu’une commande est
Premier joueur : Déterminez le pre- lires supplémentaires. Chaque joueur honorée.
mier joueur au hasard. Ce joueur re- prend ses ressources en commen-
çoit la grappe de raisin ( ). çant par le premier joueur, puis dans Le terme prix se réfère à la
le sens horaire. Certaines cartes papa somme d’argent que rapporte
Mamma et papa : Après avoir déter- rapportent un ouvrier supplémentaire le raisin lors de la vente. Dans
miné le premier joueur, mélangez les ou un point de victoire à la place d’un Viticulture, le raisin peut être
cartes mamma et papa séparément et bâtiment. vendu pour rapporter de l’ar-
distribuez-en une de chaque à chaque gent immédiatement alors que
joueur. Une fois les ressources attribuées, le vin est utilisé pour honorer
défaussez les cartes papa et mamma. des commandes afin de rap-
Elles ne seront plus utiles pour le reste porter des points de victoire et
de la partie. des royalties.

Exemple
Vous recevez les cartes mamma et papa suivantes :

ICÔNES

Jeton raisin Jeton vin


générique générique

Vous recevez au début de la partie deux ouvriers, 1 carte vigne, 1 carte saisonnier
d’été, 1 carte commande, , 1 ouvrier spécialisé, et soit un moulin à vent, soit
supplémentaires.

4
5
Printemps Hiver
En commençant par le premier joueur et en continuant dans En commençant par le joueur le plus haut placé sur la piste
le sens horaire, chaque joueur va placer son coq sur une d’ordre du tour et en descendant le long de cette piste,
ligne inoccupée de la piste d’ordre du tour afin de détermi- chaque joueur va placer un de ses ouvriers sur un des em-
ner l’ordre des joueurs pour le reste de l’année. placements disponibles durant l’hiver (les cases bleues)
et réaliser immédiatement l’action associée. Ceci continue
Été jusqu’à ce que tous les joueurs aient placé tous leurs ou-
En commençant par le joueur le plus haut placé sur la piste vriers.
d’ordre du tour et en descendant le long de cette piste,
chaque joueur va soit placer un de ses ouvriers sur un des Fin d’année
emplacement disponibles durant l’été (les cases jaunes) et Les joueurs font vieillir leur raisin et leur vin, touchent leurs
réaliser immédiatement l’action associée, soit passer afin de royalties et retirent leur coq de la piste d’ordre du tour. Le
conserver ses ouvriers pour l’hiver. Ceci continue jusqu’à ce pion premier joueur passe au joueur à la droite du joueur
que tous les joueurs aient passé. l’ayant en sa possession. La partie s’arrête si un joueur a
Automne atteint ou dépassé les 20 points de victoire durant l’année.

En commençant par le joueur le plus haut placé sur la piste


d’ordre du tour et en descendant le long de cette piste,
chaque joueur va piocher une carte saisonnier d’été ou d’hi-
ver.

ACTIONS DE PRINTEMPS
Ordre du tour : En commençant par le joueur possédant le pion premier joueur et en continuant dans le sens horaire,
chaque joueur place son coq sur une ligne inoccupée de la piste d’ordre du tour. Les joueurs joueront ensuite dans l’ordre des
coqs sur la piste, en commençant par le joueur sur la ligne la plus haute (avec le plus petit chiffre) et en terminant par le joueur
sur la ligne la plus basse (avec le chiffre le plus grand).

Exemple : Le joueur 1, qui a le pion pre-


mier joueur, choisit l’emplacement 6 et
1 : Pas de bonus gagne immédiatement un point de vic-
toire. Le joueur 2 choisit l’emplacement 4
2 : Piochez une carte vigne et gagne . Bien que le joueur 1 ait le pion
premier joueur, pendant le reste de l’an-
Piste d’ordre du tour

3 : Piochez une carte commande née, le joueur 2 jouera avant lui, comme
indiqué par leurs emplacements respectifs
4 : Gagnez sur la piste d’ordre du tour.

5 : Piochez une carte saisonnier d’été ou d’hiver Note : Le premier joueur à agir chaque
saison est toujours celui dont le coq est
placé le plus haut sur la piste d’ordre du
6 : Gagnez 1 point de victoire tour. Dans l’exemple ci-dessus, même si le
joueur 2 est le dernier à agir pendant l’été,
7 : Recevez l’ouvrier intérimaire pour l’année il sera le premier à agir durant l’automne et
(compte comme un ouvrier normal) durant l’hiver.

Conseil : Lorsqu’un joueur passe durant l’été, faites glisser son coq de la partie gauche de la piste d’ordre du tour vers la
partie droite afin d’indiquer clairement quels sont les joueurs encore actifs. Durant l’hiver, faites glisser les coqs de la droite
vers la gauche.

6
PLACEMENT DES OUVRIERS
Un ouvrier ne peut être utilisé qu’une fois par année. Un ouvrier utilisé pendant
l’été ne peut pas être à nouveau utilisé pendant l’hiver.
Un joueur peut placer plusieurs ouvriers sur la même action, en plusieurs tours
de jeu, pour peu qu’il y ait des emplacements de disponibles.
Les ouvriers ne peuvent être placés que sur les emplacements de la saison en
cours.
Si un joueur passe, il ne peut plus placer d’ouvriers pour le reste de la saison.
Un joueur ne peut pas aller sur un emplacement s’il ne peut pas réaliser l’action.
Par exemple, si un joueur choisit l’action ‘Planter ’, il doit pouvoir planter une
vigne et le faire.

AJUSTEMENT EN FONCTION DU NOMBRE DE JOUEURS.


Dans une partie à deux joueurs, seul l'em-
placement le plus à gauche de chaque ac- Bonus :
tion est disponible. Dans une partie à 3 ou La plupart des actions contiennent
4 joueurs, les emplacements de gauche et un emplacement octroyant un bonus
2 joueurs du milieu sont disponibles ; et pour une lorsqu’un ouvrier est placé dessus. Le
3-4 joueurs partie à 5 ou 6 joueurs, les trois emplace-
5-6 joueurs joueur peut prendre le bonus avant
ments de chaque action sont disponibles. l’action ou vice-versa. L’action est
Lorsqu'un joueur place un ouvrier, il peut obligatoire, mais le bonus est option-
choisir n'importe quel emplacement dis- nel. Par exemple, un joueur ne peut
ponible. Chaque emplacement ne peut pas placer un ouvrier sur l’emplace-
être occupé que par un seul ouvrier. ment bonus de l’action « Honorez
une commande » afin de gagner
sans honorez de commande.

Bonus

OUVRIER SPÉCIALISÉ
L'ouvrier spécialisé peut être placé Exemple : Lors d'une partie à deux
comme un ouvrier ordinaire, mais il joueurs, le joueur adverse choisit de
dispose également d'une capacité spé- faire visiter son vignoble afin de gagner
ciale. Il peut être placé sur une action deux lires. Si vous avez absolument be-
sur laquelle il ne reste plus d'emplace- soin de faire visiter votre vignoble, vous
ment disponible afin de réaliser cette pouvez placer votre ouvrier spécialisé ICÔNES
action. Plusieurs joueurs peuvent pla- sur cette action (pas sur un emplace-
cer leur ouvrier spécialisé sur la même ment de l'action, mais sur l'illustration
action de cette manière. Un de cette action) pour gagner égale-
ouvrier spécialisé ne rap- ment deux lires. Conversion à Royalties
porte le bonus que s'il sens unique
est placé sur l'empla-
cement contenant le
bonus, pas sur un
autre emplacement
ou si il est placé
grâce à sa capacité.

7
COMPOSITION DES PAQUETS VIGNES
Chaque carte vigne contient un cercle avec un nombre indiquant la valeur du raisin contenue dans ce champ. Certaines
cartes indiquent dans le coin supérieur gauche le(s) bâtiment(s) nécessaire(s) pour pouvoir planter cette vigne (irrigation,
treille ou les deux).

VARIÉTÉ COULEUR VALEUR NOMBRE DE PRÉREQUIS


CARTES
Sangiovese Rouge 1 4 Aucun
Malvasia Blanc 1 4 Aucun
Pinot Rouge & Blanc 1 de chaque 6 Treille
Syrah Rouge 2 5 Treille
Trebbiano Blanc 2 5 Treille
Merlot Rouge 3 5 Irrigation
Sauvignon blanc Blanc 3 5 Irrigation
Cabernet Sauvignon Rouge 4 4 Treille & Irrigation
Chardonnay Blanc 4 4 Treille & Irrigation

Treille Treille Irrigation


Irrigation

Produit du Produit du raisin Produit du Produit


raisin rouge rouge de valeur 1 raisin blanc du raisin
de valeur 4 et du raisin blanc de valeur 3 rouge de
de valeur 1 valeur 1

ACTIONS D'ÉTÉ
Dans le jeu, l'été est la saison propice à la construction de votre vignoble, aux visites du marché, à la planta-
tion des vignes, à l’emploi de vos saisonniers d'été, à la visite de votre vignoble, et à la vente du raisin.

Gagner : Cet emplacement est disponible pendant l'été Arracher une vigne : Certains saisonniers ainsi que l'ac-
et pendant l'hiver. Il peut contenir plusieurs ouvriers. Lors tion du joug permettent aux joueurs d'arracher leurs vignes.
de son action, un joueur peut placer un de ses ouvriers dans Cette action consiste à choisir une carte vigne plantée dans
cet emplacement pour gagner . l’un de ses champs et à la remettre dans sa main. Cette
action est rarement utilisée : elle permet aux joueurs de
réorganiser leurs champs en cas de besoin.

8
Jouer une carte saisonnier d’été
Jouez une carte saisonnier d’été de votre main et
résolvez son effet. Placez ensuite cette carte dans la
pile de défausse sur le plateau principal.
Bonus : Jouez une carte saisonnier d’été supplémentaire.
Vendre du raisin ou
Commercer un champ

JOUER UNE CARTE


Vous pouvez soit vendre des

SAISONNIER
jetons raisins, soit vendre un
champ, soit racheter un champ.
Pour vendre du raisin, défaussez
autant de jetons raisin de vos
pressoirs que vous le désirez (au
moins 1). Le prix de chaque jeton
Piocher une carte vigne dépend de sa valeur et est indiqué
Piochez une carte vigne. entre les deux pressoirs. Par
Bonus : Piochez une carte PIOCHER UNE CARTE exemple, le prix d’un jeton raisin
vigne supplémentaire VIGNE de valeur 4 est de

Faire visiter votre vignoble


Gagnez .
VENDRE DU
Bonus : Gagnez RAISIN
supplémentaire.
FAIRE VISITER
VOTRE VIGNOBLE
Prix pour chaque va-
leur de jeton raisin
Construire un bâtiment
Payez le coût du bâtiment et Pour vendre un de vos champs,
placez votre pion bâtiment retournez une de vos cartes
correspondant sur votre champs côté vendu visible et ga-
plateau vignoble à l’endroit gnez autant de lires que le chiffre
dédié (voir page 12 pour le indiqué dessus. Vous ne pouvez
détail des bâtiments) pas vendre un champ contenant
des cartes vignes, et vous ne
Bonus : Gagnez pouvez pas planter de vignes sur
Note : Chaque joueur ne un champ vendu.
peut avoir qu’un bâtiment Pour racheter un de vos champs,
CONSTRUIRE UN
de chaque type sur son
PLANTER UNE

BÂTIMENT dépensez autant de lires qu’indi-


plateau. quées sur le champ et retournez
VIGNE

ce champ côté vigne visible.


Planter une vigne Bonus : Gagnez
Placez une carte vigne de votre main sur l’un de vos champs. Il est possible
de placer plusieurs cartes vignes dans le même champ. Une fois la carte
vigne placée, elle reste en place jusqu’à la fin de la partie, même après une
vendange, à moins qu’un joueur n’utilise l’action Arracher une vigne de son
joug ou d’une carte saisonnier.
Bonus : Plantez une carte vigne supplémentaire.
Note : La valeur totale des cartes vignes sur un champ ne doit jamais dé-
passer la taille du champ (5, 6 ou 7). Le champ ci-contre contient une valeur
totale de cartes vigne de 6.

9
CARTES SAISONNIERS D’ÉTÉ/D’HIVER
Lorsqu’un joueur joue une carte saisonnier d’été ou d’hiver, Agrandir votre cave : Plusieurs cartes vous permettent
il doit résoudre l’effet indiqué sur la carte immédiatement. d’agrandir votre cave au prochain niveau. Cela signifie que si
La carte est ensuite défaussée, ce qui met fin aux bonus vous avez une petite cave, vous pouvez construire une cave
éventuellement octroyés par la carte. moyenne ; et si vous avez une cave moyenne, vous pouvez
construire une grande cave. Vous ne pouvez pas passer
Les cartes de saisonnier sont jouées en plaçant un ouvrier
sur l’emplacement correspondant sur le plateau principal. Il directement d’une petite cave à une grande cave.
n’y a pas besoin d’utiliser un autre ouvrier pour accomplir
l’effet décrit sur la carte. Conversions à sens unique (=>): Certaines cartes vous
Vous ne pouvez jouer une carte saisonnier que si vous êtes permettent d’échanger des lires contre des points de victoire
capable de résoudre intégralement l’effet indiqué sur la (ou inversement) à un taux de conversion spécifié. Par
carte. Par exemple, si une carte indique que vous devez don- exemple, => signifie que vous pouvez obtenir
ner à tous vos adversaires pour résoudre un effet, vous pour chaque ensemble de que vous dépensez.
ne pouvez jouer cette carte que si vous avez assez de lires Voir page 11 pour les détails sur les cartes de saisonniers.
pour payer à tous les autres joueurs. Si plusieurs effets
sont indiqués sur la carte, vous pouvez les effectuer dans
l’ordre de votre choix.

Exemple : Certains saisonniers vous permettent de


placer un jeton raisin de valeur 1 dans votre
Beaucoup de cartes
pressoir. Ce n’est pas du raisin vendangé de
saisonniers ont deux
vos vignes – il s’agit plutôt de raisin acheté au
effets séparés par
marché. Il faut qu’un emplacement de valeur
le mot « OU » en
1 soit vide dans l’un de vos pressoirs pour
majuscule. Ce sont
utiliser cette capacité.
deux effets totalement
indépendants. Dans
l’exemple ci-contre,
vous pouvez choisir
soit de faire vieillir
tous les vins de votre
cave deux fois, soit de Certains saisonniers indiquent un bonus pour
perdre pour agrandir votre cave au prochaine des structures d’un certain coût. Le bonus
niveau. ne s’applique qu’aux structures ayant ce coût
exact. Par exemple, le Forgeron rapporte
Les règles concernant la formation d’un nouvel pour la construction d’un moulin à vent, d’une
ouvrier sont en vigueur pour les cartes saisonniers salle de dégustation ou d’une grande cave.
; à moins que la carte n’indique le contraire, un
ouvrier formé grâce à une carte saisonnier ne peut
pas être utilisé avant l’année suivante. L’icône
sur les cartes saisonniers signifie « n’importe quel
ouvrier. »

10
EXEMPLES ET CLARIFICATIONS Planificatrice : Placez un ouvrier sur
un emplacement d'une saison future.
Cultivatrice : Plantez 1 Au début de cette saison, réalisez cette
.Vous pouvez la planter même action. Ainsi, si vous placez votre ouvrier
si la valeur totale des vignes dé- sur un espace « Honorer une commande
passe la taille du champ. Cette », vous réalisez cette action avant que
exception ne s’applique qu’au le premier joueur ne fasse sa première
moment où vous jouez la carte. action d’hiver. Si vous êtes le premier
Vous ne pouvez pas continuer joueur, vous résolvez l’action de la plani-
à planter des vignes dans ce ficatrice, puis vous réalisez votre action
champ aux tours ultérieurs si la normalement. Cette carte ne s’applique
valeur totale des cartes vignes qu’aux emplacements sur le plateau prin-
dépasse la taille du champ. cipal. Dans le jeu de base (sans le plateau
étendu de l’extension Toscane), cette
carte ne s’applique qu’à l’hiver.
Gérant : Réalisez une action
(sans bonus) d'une saison Producteur : Payez pour reprendre
précédente sans utiliser d'ou- jusqu'à 2 d'autres emplacements et
vrier. N’importe quelle action remettez-les dans votre réserve d'ouvriers
des saisons précédentes est disponibles. « Autres emplacements »
disponible, même si tous les signifie tous les emplacements excepté
emplacements sont pris. Dans l’emplacement sur l’action « Jouer un
le jeu de base (sans le plateau saisonnier d’été » qui vous a permis de
étendu de l’extension Toscane jouer cette carte . Les emplacements ainsi
), cette carte ne s’applique qu’à libérés peuvent être à nouveau utilisés par
l’été. vous ou d’autres joueurs.

Métayer : Plantez 1 même si vous


Motivatrice : Chaque joueur n’avez pas le(s) bâtiment(s) requis, OU
peut récupérer son ouvrier arrachez et défaussez 1 pour gagner
spécialisé. Gagnez pour . Cette carte permet d’ignorer le prérequis
chaque adversaire qui le fait. en bâtiment pour planter une carte vigne,
Les adversaires qui ont déjà vous n’avez pas besoin de la treille ou
passé pour la saison en cours de l’irrigation pour planter une avec le
ne peuvent pas reprendre leur premier effet du métayer. Vous pouvez
ouvrier spécialisé. défausser n’importe quelle carte vigne
de votre main, vous n’êtes pas obligé de
défausser la carte que vous venez d’arra-
cher.

Zymologue : Ainsi, si vous utilisez


Organisatrice : Déplacez cette carte pour fabriquer un vin rouge de
votre vers une ligne vide de valeur 5, vous pouvez la placer sur l’em-
la piste d'ordre du tour, prenez placement 5 de votre cave même si vous
le bonus, puis passez pour n’avez pas construit la cave moyenne. Ce
le reste de la saison. Lorsque vin vieillit normalement jusqu’à la valeur
vous utilisez l’organisatrice, 6, puis reste bloqué à cette valeur jusqu’à
votre position dans l’ordre du ce que vous ayez construit une grande
tour change. Sur le plateau cave (vous ne pouvez pas construire de
étendu de l’extension Toscane, grande cave sans avoir construit aupara-
vous pouvez choisir la première vant de cave moyenne).
ligne si elle est inoccupée.

11
  BÂTIMENTS
Les bâtiments vous permettent de planter des vignes de meilleure qualité, de faire du meilleur vin, et de
gagner des bonus durant l’été et l’automne. Chaque bâtiment possède un coût indiqué par une pièce sur le
plateau individuel des joueurs.

Salle de dégustation( ):
À partir du moment où un

IRRIGATION
TREILLE

joueur a construit sa salle

JOUG
de dégustation, il reçoit un point de
victoire lorsqu’il place un ouvrier sur
l’action « Faire visiter votre vignoble
» si il a au moins un vin dans sa cave
(maximum par an).
SALLE DE DÉGUSTATION
Caves ( et ) : Les joueurs entre-
posent leurs vins dans leurs
caves, mais une petite cave ne
permet de stocker que les vins
de basse qualité. La construc-
COTTAGE

tion d’une cave moyenne (pour


MOULIN À VENT

CAVES

des vins de valeur 4 à 6) et d’une


grande cave (pour des vins de valeurs
7 à 9) permet aux joueurs d’entreposer
des vins de meilleure qualité, ainsi que
de fabriquer des vins rosés dans une
cave moyenne et du prosecco dans
Treille ( ) : La treille est Joug ( ) : À partir du mo- une grande cave.
requise pour pouvoir planter ment où un joueur à construit
certaines vignes. son joug, il dispose d’un emplacement Cottage ( ) : À partir du moment
d’action supplémentaire pour ses où un joueur a construit son cottage,
ouvriers. Il peut être utilisé pendant il pioche une carte saisonnier supplé-
Moulin à vent ( ) : À partir l’été ou l’hiver, mais une seule fois par
du moment où un joueur à mentaire de son choix au début
an. À son tour, un joueur peut placer de l’automne (en plus de la
construit son moulin à vent, un de ses ouvriers sur l’emplacement
il gagne à chaque fois qu’il plante carte normalement piochée).
du joug pour arracher une vigne Les deux cartes peuvent être des
une vigne (maximum par an). (reprendre en main une carte vigne saisonniers de la même saison ou de
plantée dans un de ses champs) ou saisons différentes.
Irrigation ( ) : L’irrigation est vendanger un champ (même durant
requise pour planter certaines l’été ; cependant, un champ ne peut
vignes. être vendangé qu’une fois par an.
Vous trouverez plus de détails sur la
vendange page 14).

ACTIONS D’AUTOMNE
L’automne permet de recruter des sai- tion. À partir du moment où un joueur
sonniers. Ces saisonniers viendront à construit son cottage, il pioche une
pour vous aider durant l’été ou l’hiver. carte saisonnier supplémentaire de son
choix chaque année, mais doit piocher
Dans l’ordre indiqué par la piste d’ordre
les deux cartes en même temps. Les
du tour, chaque joueur pioche une
deux cartes peuvent être des saison-
carte saisonnier d’été ou d’hiver. Au-
niers de la même saison ou de saisons
cun ouvrier n’est requis pour cette ac-
différentes.

12

ACTIONS D’HIVER
En hiver, vous pourrez récolter ce que vous avez semé, transformer votre raisin en vin, prendre de nouvelles
commandes, former de nouveaux ouvriers, employer des saisonniers d’hiver, et honorer vos commandes.

Piocher une carte commande :


Piochez une carte commande.

JOUER UNE CARTE


Jouer une carte de saison-

SAISONNIER
Bonus : Piochez une carte
commande supplémentaire. nier d’hiver : jouez une

CARTE COMMANDE
carte de saisonnier d’hiver
PIOCHER UNE
de votre main et résolvez
son effet. Placez ensuite
cette carte dans la pile de
défausse sur le plateau
Vendanger un champ :
principal.
Choisissez un champ et pla-
cez dans vos pressoirs des je-
tons raisins correspondant à Bonus : Jouez une carte
la valeur des vignes plantées saisonnier d’hiver supplé-
dans le champ (voir page mentaire.
14 pour plus de détails). Les
cartes vignes restent dans le
champ lors d’une vendange – Fabriquer jusqu’à deux vins:
les viticulteurs ne retirent pas Transformez les jetons raisin
leurs vignes du sol quand ils FABRIQUER dans vos pressoirs en
VENDANGER
cueillent le raisin. UN CHAMPS
DU VIN jetons vin (voir pages
14 et 15 pour plus de
détails).
Bonus : Vendangez un
champ supplémentaire.
Bonus : Fabriquez un vin
supplémentaire.
Gagner : Gagnez .
Plusieurs ouvriers peuvent se Honorer une commande
trouver sur cet emplacement. : Remplissez la demande
d’une carte commande,
Former un nouvel ouvrier HONORER
UNE COMMANDE
puis défaussez-là. Voir
pour : placez un nouvel page 16 pour plus de
ouvrier près de cette action détails.
FORMER UN
OUVRIER

pour indiquer qu’il est bien


disponible, mais non-uti- Bonus : Gagnez
GAGNER

lisable avant l’année pro-


chaine.

Bonus : Gagnez

Note : un joueur ne peut pas


avoir plus de 5 ouvriers et 1
ouvrier spécialisé. Cette limite
ne comprend pas l’ouvrier
intérimaire.

13
VENDANGER UN CHAMP

Lorsqu’un joueur vendange un champ, Exemple : Un joueur a trois vignes plan-


il reçoit un ou deux jetons raisins en tées dans un champ. Lorsqu’il vendange ce
fonction des cartes vignes de ce champ. e champ, il ajoute la valeur des deux icônes

l
Dans un premier temps, additionnez de raisin rouge (1 + 1) indiquées sur les

mp
vignes, ce qui lui donne un raisin rouge de

Exe
toutes les valeurs de raisin rouge sur les
cartes vignes du champ pour obtenir un valeur 2 qu’il place sur son pressoir à rai-
jeton de raisin rouge de la valeur totale. sin rouge. Il fait ensuite la même opération
Ensuite, additionnez toutes les valeurs avec les icônes de raisin blanc et obtient un
de raisin blanc sur les cartes vignes jeton raisin blanc de valeur 3.
pour obtenir un jeton de raisin blanc de
cette valeur. Les jetons sont placés dans
leur pressoir respectif. Les cartes vignes
restent dans le champ.

Note 1 : chaque champ ne peut être ven-


dangé qu’une seule fois par an.

Note 2 : Chaque emplacement sur les


pressoirs ne peut contenir qu’un seul
jeton raisin. Si l’emplacement sur lequel
vous devez placer un jeton raisin est déjà
occupé, la valeur du jeton est diminuée
jusqu’à la valeur du premier emplace-
ment disponible. Ainsi, si l’emplacement
correspondant à un raisin blanc de valeur
4 est déjà occupé lorsque vous vendangez
un champ rapportant un jeton de raisin ROUGE
blanc de valeur 4, le nouveau jeton sera BLANC
alors dévalué jusqu’à un emplacement
disponible (3 s’il est vide, puis 2, etc…) ROSÉ

PROSECCO
ROUGE

BLANC

14
FABRIQUER DU VIN

Fabriquer jusqu’à deux vins : Les Vin rouge : déplacez un jeton de raisin Vin rosé : Combinez 1 jeton de raisin
joueurs fabriquent du vin en convertis- rouge dans l’espace correspondant de rouge et 1 jeton de raisin blanc pour
sant le raisin de leur pressoir en jetons la cave. Par exemple, un jeton de raisin obtenir 1 jeton de vin rosé de valeur
vin. Si un joueur ne possède qu’une rouge de valeur 3 devient un vin rouge égale à la somme des valeurs des rai-
petite cave, il ne peut faire que du vin de valeur 3. sins. Par exemple, un raisin blanc de
rouge ou du vin blanc de faible valeur. valeur 1 et un raisin rouge de valeur 4
Il doit agrandir sa cave pour faire du Vin blanc : déplacez un jeton de raisin donnent un vin rosé de valeur 5.
vin rosé, du prosecco, et du vin rouge blanc dans l’espace correspondant de
ou blanc de valeur supérieure. la cave. Prosecco : Combinez 2 jetons de raisin
rouge et 1 jeton de raisin blanc pour
obtenir 1 jeton de prosecco de valeur
Lorsqu’un joueur fabrique plusieurs égale à la somme des valeurs des rai-
vins, il peut faire des vins de même sins (exemple 2)
type ou de types différents.

Note 1 : Défaussez tous les jetons rai-


sin utilisés pour fabriquer du vin rosé
ou du prosecco, sauf un qui sera utilisé
comme jeton vin.

Note 2 : Les joueurs doivent construire


la cave appropriée afin d’entreposer
des vins de valeur supérieure à 3 ou 6,
quel que soit le vin.

Note 3 : Chaque emplacement dans


une cave ne peut contenir qu’un seul
vin. Les mêmes règles s’appliquent Exemple 1 : Un joueur décide de fabriquer 2 vins rouges, mais il n’a pas encore
que pour le raisin, note 2, page 14. de cave moyenne. Le raisin rouge de valeur 1 devient un vin rouge de valeur 1, et le
raisin rouge de valeur 4 est dévalué et devient un vin rouge de valeur 3.
Note 4 : une fois dans la cave, les je-
tons vin ne peuvent jamais être com-
binés.

Note 5 : Un joueur astucieux fera


des vins de manière stratégique en
fonction de la taille de sa cave et des
commandes qu’il a en main. Le vin,
tout comme le raisin, vieillit dans Vi-
ticulture.
Exemple 2 : Le joueur décide de fabriquer un vin rosé. Il combine un jeton de
raisin rouge et un jeton de raisin blanc pour obtenir un unique jeton de vin rosé
de valeur égale à la somme des valeurs des raisins. Il ne pourrait pas le faire s’il
n’avait pas construit auparavant sa cave moyenne. 

15
HONORER UNE COMMANDE

Pour honorer une commande, placez un ouvrier sur l’un des emplacements de
l’action « Honorer une commande ». Il existe également des saisonniers qui per-
mettent d’honorer une commande.
Révélez une carte commande de votre choix de votre main. Cette carte contient
une ou plusieurs icônes vin avec un nombre dans chacune. Ce sont les valeurs
minimums des jetons vins correspondant que vous devez défausser pour honorer
cette commande.
Une fois les jetons vins retirés de votre plateau, gagnez les points de victoire indi-
qués et déplacez votre pion bouteille pour augmenter vos royalties du nombre de
lires indiqué, puis défaussez la commande.

Commande d’un vin


rouge de valeur 2 et d’un
vin blanc de valeur 4.

Points de victoire gagnés


de royalties

Exemple : honorer une commande


Cette commande nécessite un jeton de vin rouge d’une valeur de 2 ou plus et un jeton de vin blanc d’une valeur de 4 ou plus.
Pour honorer cette commande, le joueur révèle cette carte, retire de son plateau un et un seul jeton de vin rouge de valeur 2
ou plus et un et un seul jeton de vin blanc de valeur 4 ou plus. Il gagne 3 points de victoire qu’il indique en déplaçant son pion
bouchon sur la piste des points de victoire, et augmente ses royalties de en déplaçant son jeton bouteille d’un emplace-
ment dans le sens horaire. Il défausse ensuite la carte dans l’emplacement approprié sur le plateau.

ROYALTIES
Les joueurs indiquent sur cette piste les royalties qu’ils ont reçues grâce à leurs
commandes. Tous les joueurs commencent avec des royalties de 0 et plaçent leur
bouteille au centre de la piste des royalties.

Lorsqu’un joueur honore une commande, le joueur déplace sa bouteille sur la piste
des royalties en fonction du montant indiqué sur la carte commande. La bouteille
reste ainsi en place jusqu’à la prochaine commande – elle ne revient pas à 0.

À la fin de chaque année, chaque joueur gagne autant de lires qu’indiqué par sa
position sur la piste des royalties (1 = ).

Un joueur ne peut pas recevoir plus de de royalties. Si un joueur honore une Piste des royalties.
commande qui devrait déplacer sa bouteille sur un emplacement au-delà de 5, la
bouteille reste à 5. 

16
FIN DE L’ANNÉE
À la fin de l’année, le raisin et le vin vieillissent, tous les ouvriers sont retirés du plateau, les royalties sont
perçues et le premier joueur change.

Faire vieillir le raisin et le vin : Augmen- Note 2 : Les joueurs ne perdent pas le Défausser jusqu’à avoir 7 cartes en
tez de 1 la valeur de tous vos jetons rai- vin ou le raisin s’ils ne peuvent pas le main : À la fin de l’année, si vous avez
sin dans vos pressoirs et de vos jetons faire vieillir. Par exemple, si un joueur plus de 7 cartes en main, vous devez
vin dans votre cave (i.e. un jeton de possède une grande cave avec un jeton défausser des cartes de votre choix
raisin de valeur 2 devient un jeton de de vin rouge de valeur 8 et un de valeur dans leurs piles de défausse respec-
valeur 3). Le raisin et le vin ne peuvent 9, ces jetons restent à leur place. tives de manière à ne plus avoir que 7
pas avoir une valeur supérieure à 9. cartes en main.

Note 1 : la valeur du vin ne peut dépas- Retirer les ouvriers : Tous les ouvriers Changer le premier joueur : Le pion
ser 3 si vous n’avez pas construit votre sont replacés sur le plateau individuel grappe de raisin est passé au joueur
cave moyenne, et ne peut pas dépasser de leurs joueurs respectifs, et l’ouvrier suivant dans le sens antihoraire, et les
6 si vous n’avez pas construit votre intérimaire est replacé sur sa ligne dans coqs sont retirés de la piste d’ordre du
grande cave. le tableau d’ordre du tour. tour.

Percevoir les royalties : Chaque joueur Note : le nouveau « premier joueur »


reçoit autant de lires qu’indiqué par la est simplement le premier à choisir sa
position de sa bouteille sur la piste des place dans la piste d’ordre du tour au
royalties (maximum par an). prochain printemps.

Exemple : Faire vieillir le raisin et le vin dans un une cave moyenne.

FIN DU JEU ET DÉPARTAGE DES ÉGALITÉS VARIANTE AMICALE


Lorsqu’un joueur atteint 20 points, les joueurs terminent Une règle optionnelle permettant une partie moins tendue
l’année en cours, et le joueur avec le plus de points l’em- de Viticulture consiste à n’autoriser à un joueur de prendre
porte. En cas d’égalité, les critères de départage sont les sui- un emplacement contenant un bonus que s’il réalise effec-
vantes (dans l’ordre) : tivement l’action liée à ce bonus (par exemple joueur une
carte saisonnier d’été supplémentaire), ou s’il ne reste que
1. le plus de lires cet emplacement de disponible pour cette action. De cette
2. la plus haute valeur totale de vin dans la cave manière, les joueurs ne peuvent pas se placer sur les em-
placements contenant des bonus uniquement pour bloquer
3. la plus haute valeur totale de raisin dans les pressoirs les autres.

17
  VITICULTURE AUTOMA
Ceci est la version officielle de Viticulture pour un joueur.
Par Morten Monrad Pedersen

INTRODUCTION PRINCIPE Jetons bonus d’action


Il est parfois difficile de rassembler plu- Le jeu se déroule saison après saison, Lorsque vous choisissez votre ligne
sieurs joueurs en même temps, mais en utilisant les emplacements pour sur la piste d’ordre du tour au début
cela n’empêche pas de faire une partie une partie à deux joueurs (les empla- de l’année, retirez le pion transparent
de Viticulture. Les règles ci-dessous cements les plus à gauche de chaque sur cet ligne et placez-le près de votre
vont vous permettre de jouer contre action). plateau. Vous pouvez accumuler ces
un adversaire artificiel appelé l’Automa jetons d’un tour sur l’autre. Vous
Ordre du tour pouvez défausser un et un seul jeton
BUT Vous ne pouvez placez votre coq que
bonus d’action lorsque vous réalisez
une action afin de gagner le bonus de
Avoir plus de point de victoire (PV) sur l’une des lignes contenant un jeton cette action. Dans ce cas, vous pouvez
que l’Automa à la fin de la partie, c’est transparent. Retirez alors le jeton pour réaliser l’action et le bonus dans
à dire à la fin de la 7ème année. le placer à côté de votre plateau. Il l’ordre de votre choix.
devient un jeton bonus d’action.
MISE EN PLACE Note : La carte saisonnier d’été « Fin de l’année
Installez votre vignoble de la manière Organisatrice » ne vous permet pas
de vous placer sur la ligne 7 de la piste À la fin de l’année, retirez également
habituelle les ouvriers de l’Automa du plateau.
d’ordre du tour.
1. Choisissez une couleur de joueur
pour l’Automa et placez son pion Cartes Automa FIN DU JEU
bouchon sur le dernier empla- Au début de chaque saison où vous
ET VICTOIRE/DÉFAITE
cement de la piste de points de devez placer des ouvriers, piochez Le jeu s’arrête à la fin de la 7ème
victoire . une carte du paquet Automa. Cette année. Vous gagnez si vous avez plus
carte vous indique de placez 0, 1, 2 ou de points de victoire que l’Automa. Si
2. Placez un jeton transparent sur
3 ouvriers de la couleur de l’Automa vous en avez autant, c’est une égalité,
chaque ligne de la piste d’ordre du
sur les emplacements des actions sinon vous avez perdu la partie.
tour.
de la saison en cours. Pour garder la
3. Mélangez le paquet de cartes Au- compatibilité avec l’extension Tos-
toma et placez-le près de la piste cane, les cartes Automa comprennent
d’ordre du tour. quatre couleurs, une par saison. Dans
4. Retirez tous les saisonniers qui Viticulture de base, les couleurs jaunes
vous donnent un avantage si un et vertes correspondent à l’été et les
autre joueur fait une action. Vous couleurs bleues et rouges à l’hiver. De
pouvez également les laissez dans plus, certaines actions sont spéci-
le paquet et piochez une autre fiques à l’extension Toscane. Elles sont
carte lorsque vous les piochez indiquées par un « T » sur la carte et
durant la partie. doivent être ignorées si vous jouez
sans l’extension.
Les ouvriers de l’Automa ne font pas
les actions des emplacements sur les-
quels ils sont placés, et ne gagnent pas
de bonus. Ils simulent les actions d’un
adversaire bloquant les emplacements.

Exemple :
Si vous piochez cette carte au début de l’été, placez les ouvriers de l’Automa sur
les emplacements « Piocher », « Construire un bâtiment », et « Planter » dans
cet ordre (l’ordre n’est important que pour les niveaux de difficultés Difficile et Très
difficile). Si vous la piochez au début de l’hiver, placez un ouvrier sur l’emplacement
« Fabriquer jusqu’à deux vins ».

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MODE CAMPAGNE AJUSTER LA DIFFICULTÉ
Vous pouvez jouer à Viticulture en mode campagne afin Niveaux de difficulté
d’ajouter de la variété et des nouveaux challenges. Le mode
campagne contient huit défis, et vous devez gagner contre Il existe cinq niveaux de difficulté différents contre l’Automa :
l’Automa à chaque fois pour terminer la campagne. À
chaque fois que vous perdez, recommencez le défi en pre- Très facile : Jouez une huitième année. Lors de cette année,
nant au début de la partie autant de jetons bonus d’action vous pouvez choisir n’importe quel emplacement dans
que le nombre de fois où vous avez échoué à remporter ce la piste d’ordre du tour, et vous recevez un jeton bonus
défi. d’action.

Votre score est le nombre de parties qu’il vous a fallu pour Facile : Commencez à
terminer la campagne (plus ce score est faible, meilleur
est votre performance). Chaque défi comporte une petite Normal : Comme décrit ci-dessus
variante aux règles normales. Jouez les défis dans l’ordre
suivant : Difficile : Continuez à piochez des cartes Automa jusqu’à
ce qu’au moins deux ouvriers de l’Automa soient placés sur
1. Vous n’avez pas de carte Mamma au début de la des actions de la saison en cours. Placez les ouvriers sur
partie. À la place, choisissez 3 et plantez-les lors de tous les emplacements indiqués sur les cartes supplémen-
la mise en place. Vous pouvez ignorer les prérequis des taires, sauf s’il y a déjà un ouvrier. Si vous placez le 6ème
bâtiments pour ces 3 . Mélangez ensuite le paquet . ouvrier de l’Automa, ne piochez plus de cartes. Si vous
épuisez le paquet de cartes Automa, mélangez la défausse
2. Vous ne pouvez pas avoir plus de 2 (sans compter pour reconstituer le paquet.
ni ). Utilisez l’emplacement du milieu au lieu
de l’emplacement de gauche de chaque action, sauf Très difficile : Identique au niveau difficile, excepté que
lorsque vous placez votre ouvrier spécialisé sur un em- l’Automa commence à .
placement déjà occupé. Vous ne pouvez pas utiliser de
jetons bonus d’action. FORMULE OFFENSIVE
3. Si vous n’avez pas 6 ouvriers à la fin de la 3ème année, Pour des parties encore plus tendues, l’Automa marque des
vous avez perdu la partie. points à chaque année. Si vous n’êtes pas devant lui à la fin
de chaque année, vous perdez immédiatement.
4. Commencez sur l’emplacement . Lorsque vous uti-
lisez l’action vendanger, vous pouvez vendanger jusqu’à
trois champs. La formule offensive peut être jouée au niveau facile, normal
ou difficile. Au début de chaque année, placez le pion bou-
5. Vous ne pouvez pas utiliser les jetons bonus d’action. chon de l’Automa sur l’emplacement indiqué par le tableau
Jouez 8 années. À chaque année, vous pouvez vous ci-dessous, et assurez-vous d’être devant à la fin de chaque
placer sur l’emplacement de votre choix sur la piste année.
d’ordre du tour.
6. Vous ne marquez pas de points de victoire durant la Année 1 2 3 4 5 6 7
partie. À la fin de la partie, gagnez pour chaque vin
dans votre grande cave et pour chaque vin dans -1 0 1 4 8 13 20
votre cave moyenne. Si vous jouez la formule offensive,
passez ce défi.
7. Commencez à et .
8. Vous ne pouvez pas honorer de commandes (y
compris par les actions des cartes saisonniers). Le vin Design Tests : Franck J. Wojcik
peut être utilisé pour gagner de points de victoire par Morten Monrad Pedersen John Baker Kerstin Weiß
toutes les autres manières disponibles. Si vous piochez Joshua Dumont James Cartwright
Developpement Wil Cerken Kevin L. Kitchens
une carte mamma qui vous donne une , vous pouvez José M Lòpez-Cepero Mike Hatke Stathi Panayi
piocher une nouvelle carte mamma. Tade Schoening Roslyn M. Jordan Adrian Sperling
Christopher Jerome Smith Darren Kumagawa Björn Franke
Jamie Stegmaier Gordon Pueschner
David Studley Brad Warren
Traduction Française
Morning
Mise en Page de la traduction (à l’identique d’après les règles originales)
Nicolas Gengembre (mail.nicolas@aliceadsl.fr)
Diffusée avec l’aimable autorisation de Stonemaier Games
19
GLOSSAIRE
Arracher : Cette action, disponible Faire vieillir le raisin et le vin : Aug- sur la dernière ligne de la piste d’ordre
grâce au joug ou à certaines cartes mentez la valeur du raisin dans vos du tour.
saisonniers, vous permet de reprendre pressoirs et du vin dans votre cave.
en main une carte vigne plantée dans Les vins ne peuvent pas avancer dans Piste d’ordre du tour : Le joueur sur
l’un de vos champs. une cave que vous n’avez pas encore la position la plus haute sur la piste
construite. d’ordre du tour joue en premier (i.e.
Bonus : Bénéfice supplémentaire à place un ouvrier ou passe) à chaque
l’intérieur d’un emplacement d’action. Jouer 1 carte saisonnier : Choisissez saison, suivi par chaque autre joueur
Vous pouvez placer un ouvrier sur un une carte saisonnier de votre main et de haut en bas. Votre position dans
emplacement contenant un bonus payez le coût demandé si nécessaire la piste d’ordre du tour reste la même
même si vous ne pouvez pas l’utiliser pour appliquer l’effet (vous devez pou- tout au long de l’année. Utilisez la
(vous devez réaliser l’action, mais le voir payer le coût dans son intégralité piste d’ordre du tour à chaque fois
bonus est optionnel). Vous pouvez et bénéficier de l’effet entièrement), que les joueurs doivent tous faire une
utiliser le bonus avant ou après avoir puis placez la carte face visible dans la action (piochez une carte saisonnier
défausse appropriée. lors de l’automne, choisir une option
réalisé l’action.
sur une carte saisonnier…).
Mettre du raisin dans son pressoir
Echange : Il n’y a pas d’échanges entre
joueurs à Viticulture. ou du vin dans sa cave : Certaines Vendanger : Choisissez un de vos
cartes saisonniers, actions ou ouvriers champs que vous n’avez pas déjà
Emplacement d’action : Un ovale aux spéciaux vous permettent de mettre vendangé cette année (chaque champ
contours pointillés qui peut contenir des jetons sur votre plateau. Ceci est ne peut être vendangé qu’une fois par
un et un seul ouvrier. Les ouvriers différent des actions vous permettant an). Ajoutez la valeur de raisin rouge
ne peuvent être placés que dans les de vendanger un champ ou de fabri- sur les vignes de ce champ et placez
emplacements de la saison, et chaque quer du vin (déplacez des jetons de un jeton raisin sur l’emplacement
ouvrier ne peut être placé qu’une fois vos pressoirs vers votre cave). Ceci est correspondant de votre pressoir à
par an. Certains emplacements sont considéré comme un achat de raisin raisin rouge. Faites la même opération
réservés à leur propriétaire – ceux sur ou de vin d’une source extérieure. pour le raisin blanc. Les vignes restent
leur plateau ou sur leurs bâtiments. plantées dans les champs (vous ré-
Ouvrier spécialisé : L’ouvrier spécialisé coltez simplement les grappes de ces
agit comme un ouvrier normal, mais il vignes).
Fabriquer du vin : À partir du raisin
contenu dans vos pressoirs, fabriquez peut être placé sur une action même si
jusqu’à deux vins (les vins peuvent être tous les emplacements sont occupés
différents). Vous ne pouvez pas com- (uniquement sur le plateau central).
biner deux raisins de la même couleur Il ne gagne le bonus que s’il est placé
pour fabriquer un vin de cette couleur sur l’emplacement contenant le bonus.
– 1 raisin rouge devient un vin rouge
de la même valeur (dévaluez le vin si Ouvrier intérimaire : Le joueur qui
l’emplacement correspondant n’est choisit la dernière ligne sur la piste
pas disponible dans la cave). Pour faire d’ordre du tour reçoit l’ouvrier inté-
un vin rosé, combinez 1 raisin rouge et rimaire gris, à utiliser dans l’année.
1 raisin blanc – ajoutez les valeurs des L’ouvrier intérimaire est considéré
2 raisins pour déterminer la valeur du comme appartenant à ce joueur pour
vin rosé (minimum 4). Pour faire du le reste de l’année, pour tout ce qui
prosecco, combinez 2 raisins rouges et fait référence à « vos ouvriers » ou à «
1 raisin blanc – ajoutez les valeurs des vos ouvriers réguliers ». Lorsque vous
3 raisins pour déterminer la valeur du reprenez vos ouvriers à la fin de l’an-
prosecco (minimum 7). née, replacez l’ouvrier intérimaire

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