Vous êtes sur la page 1sur 5

RAFER JAMEL ALSTON

También conocido como Skip To My Lou o Skip 2 My Lou, nacido el 24 de


julio de 1976 en Queens, Nueva York, es un jugador de baloncesto que
actualmente es agente libre. Su último equipo fue Miami Heat de la NBA y fue
diagnosticado con el Síndrome de Asperger
Rafer creció en Jamaica, Queens dentro de la ciudad de Nueva York como
leyenda del baloncesto callejero en Rucker Park, habiendo recibido los mayores
honores en este aspecto en su carrera. Tras pasar por Ventura College y Fresno
Community College (Junior Colleges ambos) y un año como junior en la
Universidad de Fresno State, California, Alston fue elegido por los Milwaukee
Bucks en la segunda ronda del draft de 1998 con el número 39.
Su apodo “Skip To My Lou” proviene de su aventura en la gira
estadounidense de baloncesto callejero, el "And 1 Mix Tape Tour", y del programa
de la cadena televisiva ESPN Street Ball. Fue el conocido speaker de And1, Duke
Tango, quien le dio a Rafer Alston su apodo. Es común verle en actos con los
jugadores de And1, y normalmente juega algunos partidos en los tours que dicha
marca realiza cada verano.

Universidad Santo Tomás. Carrera de Educación Diferencial. Asig. Alteraciones del Desarrollo II
Tras un reciente y tumultuoso paso por los Toronto Raptors, Alston fue traspasado
a los Houston Rockets a cambio del base Mike James el 4 de octubre de 2005.
Aunque Alston era criticado a menudo por su actitud en Toronto, se cree que el
entrenador de los Rockets Jeff Van Gundy charló con su hermano, el entrenador
de los Miami Heat Stan Van Gundy, que entrenó a Alston durante la temporada
2003-2004, acerca del trabajo y actitud de Alston. La reputación de Jeff Van
Gundy de duro y de especialista en sacar lo mejor de sus pupilos anteriormente
considerados problemáticos o temperamentales permitió a Alston comenzar una
nueva etapa en su carrera. Él padece de hiperactividad y también sufre el
síndrome de Asperger.
Rafer Alston fue arrestado en 1998 por presunta violación. Alston se declaró
inocente en 1997 por acosar a su ex novia y le fue impuesto un año entero de
servicios a la comunidad. No completó la sanción y fue arrestado de nuevo.
Finalmente fue liberado y completó su pena.

Universidad Santo Tomás. Carrera de Educación Diferencial. Asig. Alteraciones del Desarrollo II
SATOSHI TAJIRI

Satoshi Tajiri es un diseñador de videojuegos japonés y el creador de Pocket


Monsters, conocido en occidente como Pokémon. Diagnosticado de síndrome de
Asperger. Nació en Machida, Tokio. Cuando era chico, vivía en las afueras de esta
ciudad, descubriendo la belleza de los bosques. Coleccionaba insectos que
encontraba en valles, lagos y bosques, además de intercambiarlos con sus
amigos. Su padre quería que fuera un ingeniero así que lo mandó a estudiar a
Tokio. A Satoshi no le gustaba la escuela, tanto, que regresó a su casa sólo para
encontrar que los lagos y bosques que tanto la gustaban habían sido
reemplazados por estacionamientos y centros comerciales, y la idea de Pokémon
nació.
"Cuando era pequeño", comenta, "quería ser entomólogo (profesión basada
en el estudio de insectos). Cada nuevo insecto era un misterio. Y siempre iba en
busca de más y más a distintos ríos, pantanos y bosques.". En el juego, los
pokémon se encuentran en la hierba alta, en el agua y en las cuevas. "Esta es una
manera de permitirles a los niños coleccionar insectos y otras criaturas".
[editar] Game Freak

Universidad Santo Tomás. Carrera de Educación Diferencial. Asig. Alteraciones del Desarrollo II
Además Satoshi tenía una gran pasión por los videojuegos, llegando a
trabajar como testeador de algunos juegos para revistas. Junto a su amigo Ken
Sugimori (el diseñador artístico de los primeros 151 Pokémon y actual director
artístico de todas las criaturas de la franquicia) crearon una revista llamada Game
Freak en 1982, del tipo fanzine (de fans para fans), empezó a estudiar electrónica
y es cuando tuvo la idea de crear un videojuego llamado Pokémon. La revista
además fue un éxito, lo cual permitió a Satoshi animarse a escribir y publicar dos
libros, llamados "CAP Land" y "Catch 'em all CAP land". A mediados de los 80's, el
equipo de "Game Freak" tuvo la decisión de desarrollar sus propios videojuegos.
Todo el equipo dejó su pequeña oficina y se mudó a uno de los edificios de la
empresa Nintendo en Japón, y desarrolló nuevos videojuegos como "Yoshi's Egg".
[editar] Nintendo. Cuando la empresa de videojuegos Nintendo sacó su
producto Game Boy, Satoshi les presentó su proyecto, los dirigentes lo
aceptaron pero no demostraron un gran entusiasmo. La idea, basada en los
insectos que coleccionaba de niño, era la de atrapar y coleccionar
monstruos, lo cual era novedoso en ese tiempo. Mientras que la idea de
intercambiarlos vino cuando Tajiri observó a dos niños jugando al Game Boy
cerca uno del otro. No fue hasta que apareció Shigeru Miyamoto, el creador
de "Super Mario Bros.", que no se imprimió mayor dinamismo al proyecto.
Miyamoto se convirtió en una especie de maestro para Tajiri, quien como
homenaje llamó Shigeru (Gary Oak) al rival de Satoshi (Ash Ketchum), los
personajes principales de esta primera versión del juego Pokémon.
Finalmente después de 6 años de trabajo salieron a la luz las dos primeras
versiones de Pokémon para Game Boy, para apoyar su lanzamiento sacaron al
mercado un juego de cartas y diversos cómics. Pero el éxito no llegó hasta que
Nintendo anunció que existía un Pokémon al que se le denominó #151 que se
añadía a la lista de 150 pokemon ya existentes, y que sólo los mejores
entrenadores podrían capturar. Fue entonces cuando se obtuvo la fama que
propició su salto a los Estados Unidos y de allí al mundo convirtiéndose en el éxito
que es ahora.

Universidad Santo Tomás. Carrera de Educación Diferencial. Asig. Alteraciones del Desarrollo II
FAMOSOS CON
SINDROME DE
ASPERGER

Nombre: Bernardita Valenzuela Olivares


Curso: IV año de Educación Diferencial.
Asignatura: Alteraciones del Desarrollo II
Docente: Yehimy Vallejos

La Serena, 25 Octubre de 2010

Universidad Santo Tomás. Carrera de Educación Diferencial. Asig. Alteraciones del Desarrollo II

Vous aimerez peut-être aussi