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Ao terminar com esse chefe, Sora irá trancar o seu primeiro Keyhole!

Volte para o Save Point e escolha a


opção Gummi Ship para voltar à nave.
Siga para o novo local que surgiu no mapa (indicado na foto) e você chegará em...

Deep Jungle é a famosa floresta de Tarzan, Jane e sua turma. Prepare-se para encarar alguns cipós,
tigres e gorilas...

Logo que você chegar, você cairá na casa da árvore de Tarzan. Prepare-se para uma luta nada amigável...

Chefe- Sabor

HP: 90 HP
EXP ganha: 15 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Intermediário

Para acabar com o terrível tigre da floresta, use e abuse de suas magias Fire. Quando a barra de MP
estiver acabando, corra em direção ao tigre e ataque com sua Keyblade. A dificuldade aqui é que você
está sozinho nessa luta, portanto fique esperto com a sua barra de HP. O tigre realiza saltos muito
hábeis e tem garras afiadíssimas, porém derrotá-lo não é uma das tarefas mais difíceis!

Assim que você acabar com o tigre, Tarzan surgirá na cena para “conversar” com Sora. Desça da árvore
seguindo Tarzan floresta adentro.
Entre num tronco oco e deslize a grande árvore desviando dos obstáculos.
Você chegará no acampamento de Jane. Entre na tenda e converse com ela.Agora você terá que recolher
alguns slides. Pegue o primeiro ao lado da cabana.
O segundo está em cima da cabana. Sobre a tenda, entre no caminho da direita e você encontrará outro
slide. Desça e pegue mais um debaixo da tenda branca. Volte para a cabana de Jane e assista aos slides.
Siga pelo caminho da esquerda e você chegará numa parte da floresta com alguns hipopótamos.
Vá pulando pelos hipopótamos até chegar num cipó preso na parede. Suba-o.
Volte para a casa da árvore subindo pelos cipós. Lá você deverá enfrentar o tigre Sabor mais uma vez.
Volte para o acampamento e entre na cabana para mais uma conversa.Aqui, siga para a parte com a
floresta de bambu e prepare-se para mais uma vez derrotar Sabor.
Volte para a casa da árvore e Clayton, um caçador, tentará matar um dos gorilas. Ele tentará contornar a
situação com desculpas. Volte para o acampamento e entre na cabana de Jane para mais uma animação.
Saia e comece a derrotar os heartless que surgirem para ajudar o gorila. Volte para a floresta e lute
também com os heartless para ajudar os gorilas. Faça isso também na casa da árvore.
Quando você acabar com os heartless daqui, vá para a parte da floresta de bambu perto do acampamento,
e prepare-se para mais uma vez acabar com o tigre.
Volte para a cabana do acampamento para ver que Jane foi raptada. Saia e volte para a floresta.
Ajude Jane e o gorila acabando com os heartless. Volte para o acampamento. Salve o jogo e siga para a
parte de bambu da floresta. Prepare-se para mais uma grande batalha.

Chefe- Clayton

HP: 250 HP
EXP ganha: Nenhum
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Intermediário
Clayton usará ao máximo a sua arma para lhe atacar. Ele terá ajuda de alguns heartless para lhe
atrapalhar no combate. A cada 3 tiros que ele dispara, ele para pra carregar sua arma ou usar um Potion
em si mesmo. Este é o melhor momento para atacá-lo. Não use de forma alguma suas magias, pois além de
não causarem grande efeito no caçador, você precisará delas depois dessa luta. Quando acabar com ele,
não pense que está tudo terminado. A pior parte vem agora:

Chefe- Stealth Snake e Clayton

HP: Stealth Snake: 750 HP Clayton: 250 HP


EXP ganha: 30 XP para o primeiro que morrer e 240 XP para o segundo que morrer.
Itens ganhos: Magic Spell Cure, Navi-G Piece, e Red Trinity.
Dificuldade: Difícil

Clayton agora estará montado em um Camaleão invisível. A primeira coisa a ser feita é tirar Clayton do
camaleão para ele aparecer.

Ataque Clayton com a Keyblade até ele cair do camaleão, tomando cuidado com os ataques do mesmo.
Assim que Clayton cair, continue atacando o camaleão e esqueça de Clayton, pois o camaleão lhe dará
muito mais trabalho. Quando você derrotar o camaleão acabe com Clayton usando o mesmo esquema de
quando ele estava sozinho. Quando você terminar com ele os gorilas irão lhe jogar para uma parte mais
alta.

Entre nessa parte da caverna e vá escalando as pedras passando pela cachoeira.


Suba no cipó para alcançar uma parte mais alta. Siga para a esquerda entrando na caverna.
Sora agora irá fechar o segundo Keyhole, e você ganhará também um upgrade para sua Keyblade. Equipe-
a!
Siga com a Gummi Ship para o ponto esquerdo inferior do mapa e você chegará no...

O Coliseu como o próprio nome diz é a arena onde ocorrem os jogos e lutas de gladiadores e monstros.
Aqui, além de rever personagens Disney carismáticos como Hércules, você encontrará muita gente
famosas do lado Final Fantasy...

Assim que você chegar atravesse o portão grande e entre para conversar com Phill.
Tente empurrar a pedra que está à sua direita e em seguida converse com ele novamente. Você entrará
num pequeno torneio onde o objetivo é quebrar todos os barris no menor tempo possível.
No primeiro desafio você tem que destruir 20 barris em 30 segundos. Ataque os barris que estão juntos
de forma que você consiga destruir todos de uma vez, pois assim você ganhará muito mais tempo.
O segundo desafio já é um pouco mais difícil. Você terá que destruir 25 barris em 1 minuto. Siga o mesmo
esquema do primeiro desafio, não esquecendo dos barris que estão nas laterais da arena. Ao destruir o
último barril de um grupo, tente jogá-lo para a direção de outros barris para ganhar tempo.
Tarefa cumprida você ganhará a magia Thunder, mas Phill ainda não o considerará um herói digno de um
torneio, pois você não tem um ticket para participar. Saia para a entrada do Coliseu e uma animação dará
início. Hades irá lhe dar um ticket que validará para o torneio do Coliseu. Volte para conversar com Phill e
entre no torneio das preliminares.
Preliminars Tour

Esse é o seu primeiro torneio do Coliseu. São 7 rodadas onde cada rodada você deverá destruir os
inimigos que estiverem lutando. A maioria dos inimigos são heartless, mas geralmente os últimos são
personagens extremamente difíceis. Guarde seus itens de cura e renovação de MP para o final do torneio,
pois com certeza você irá precisar.
Assim que você terminar com as 6 primeiras rodadas, você terá a chance de enfrentar o Campeão das
preliminares. O campeão atual é nada mais nada menos que...

Chefe- Cloud Strife

HP: 300 HP
EXP ganha: 80 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Difícil

Cloud é de fato o primeiro inimigo que irá causar-lhe uma certa dor de cabeça no início. Ele é muito veloz
e possui ataques devastadores. Para derrotá-lo mantenha-se esquivando de seus ataques e atire magias
de fogo e gelo para acertá-lo de longe. Quando ele conseguir se aproximar de você pule por cima dele e
ataque com a Keyblade. Tente não ficar na frente dele como um alvo fácil, pois os seus ataques na sua
maioria causam danos extremos. Quando o seu HP tiver em estado crítico fuja para bem longe e use a
magia Cure ou itens Potion para se restabelecer. A melhor dica que você pode ter é deixar nos menus de
atalho as magias Fire no Triângulo, Cure no Quadrado e Blizzard no X. Deixando assim você terá um fácil
acesso as suas melhores magias, uma vez que a magia Thunder será praticamente inútil contra ele.

Assim que você derrotá-lo, a real batalha acontecerá. Cerberus surgirá na arena para destruir tudo.
Hercules e Cloud ficarão para impedi-lo. Salve o jogo e converse com Phill para entrar na arena e ajudar a
derrotar o monstro...

Chefe- Cerberus

HP: 600 HP
EXP ganha: 200 XP
Itens ganhos: Inferno Band, Hero License, Ability Sonic Blade
Dificuldade: Difícil

Cerberus também é um dos inimigos mais poderosos nessa altura do jogo. Suas três cabeças de fato
pensam muito bem juntas. Esquive de seus ataques e pule para acertar uma de suas cabeças realizando
combos aéreos. Fique esperto quando ele cuspir fogo, pois isso tira bastante do seu HP.

Quando ele erguer o seu corpo saia de perto para não levar um ataque dele. Atente-se também quando ele
erguer-se por um tempo maior, pois nesse momento quando ele cair, do chão irão surgir magias de poison
poderosíssimas. Para esquivar-se dessas magias a melhor solução é usar a habilidade Dodge Roll
apertando o Quadrado.

Conforme você estiver longe dele, use suas magias Fire e Thunder para garantir algum dano considerável.
Aproveite para curar-se e preparar uma nova investida aérea. Assim que você acabar com ele orgulhe-se,
pois esse de fato é um inimigo arrasador!

Na saída do Coliseu Cloud irá conversar um pouco com você. Em seguida saia do Coliseu e volte para
Traverse Town.

Traverse Town

De volta a Traverse Town, aproveite para se reabastecer com itens e novas armas. Siga para o Second
District. Siga em direção ao rio que está próximo ao hotel e ative o Trinity vermelho que está perto das
grades como na foto indicada.
Você chegará no Secret Waterway. Converse com Leon e Aeris. Eles lhe dirão que se você não fechar os
Keyholes de cada mundo, esses mundos desaparecerão. Converse com Leon novamente e ele lhe dará o
Earthshrine, um item muito importante.

Volte para o First District e converse com Cid no Acessory Shop. Ele irá equipar a sua Gummi Ship, mas
em troca lhe dará um livro para ser entregue a uma pessoa muito especial.

Siga agora para o Second District e vá em direção a uma porta com um símbolo de fogo. Atire uma magia
de fogo para a porta se abrir. Pule de pedra em pedra sem cair na água em direção a cabana.

Você conhecerá Merlin, um mago muito divertido. Entregue o livro a ele e ele lhe explicará que o livro está
faltando algumas páginas. A parte do livro são extras do jogo. Se você quiser a qualquer momento pode
voltar aqui e realizar essas tarefas. Consulte a parte “sidequests” do detonado para obter as informações
necessárias.

Conversando agora com a Fada Madrinha ela lhe dirá que o item Earthshrine dado por Leon é uma gema de
summon. Ele transformará essa gema no seu primeiro summon, Simba! Para usar os summons nos
combates, basta acessar o menu de magias e escolher a parte summons. Consulte a sessão especial do
detonado para aprender mais a fundo o funcionamento dos summons.

Saia para o Third District e você encontrará Riku. Volte para o Acessory Shop e converse com o
atendente. Ele lhe dirá que Cid está no Third District.

Vá ao Third District e suba as escadas entrando na Small House. Converse com Cid e os outros. Em
seguida uma animação irá acontecer.

Vá para o Second District e entre na fábrica de brinquedos (Gizmo Shop) e saia pela outra porta. Em
seguida use a escada ao lado para subir.

Lá em cima abra a parte de madeira com o Red Trinity e toque o sino três vezes para a Keyhole irá
aparecer na fonte abaixo. Prepare-se para lutar!

Chefe- Opposite Armor

HP: 1200 HP
EXP ganha: 390 XP
Itens ganhos: Magic Spell Aero, Navi-G Piece
Dificuldade: Intermediário

Guard Armor agora está mais poderoso, porém nada que o preocupe. Ataque todo o seu corpo com ataques
simples e combos. Em determinado momento, ele se transformará numa versão muito mais poderosa do
que a anterior.

Siga o mesmo esquema de antes, começando pelos pés, depois os braços, o seu corpo e por fim sua cabeça.
Magias aqui não serão tão necessárias, assim como seu summon que não causará grandes efeitos no
robozinho. Quando você acabar com ele Sora irá fechar o terceiro Keyhole!

Volte ao First District e converse com Cid para ele lhe explicar as novidades da sua Gummi Ship. Saia de
Traverse Town.
No mapa, um Vortex aparecerá abaixo do Coliseu. Siga em direção ao Vortex. Conforme você estiver
avistando o Vortex no caminho, jogue a Gummi Ship em sua direção e você chegará em...
Agrabah é a terra das arábias. Espere enfrentar muitos heartless com turbantes e Simitarras. Ah,
prepare-se para voar no tapete mágico, encontrar Aladdin e Cia.

Assim que você chegar, uma animação mostrará Jafar e a bruxa Maleficent. Ela explicará para ele que
para eles terem o poder total dos mundos é necessário que eles tenham as 7 princesas dos reinos,
incluindo Jasmine de Agrabah.
Conforme você acabar de chegar, você já terá que enfrentar muitos inimigos. Entre na primeira porta a
sua esquerda (Storage) e quebre os barris para pegar os itens e salvar seu progresso.
Suba agora uma plataforma a sua direita. Lá terá um poste para você subir. Aqui é a casa de Aladdin. Tem
um armário na parede. Empurre-o para tirar o tapete de trás.
Desça e siga para a parte da esquerda para ver uma animação com Jasmine.
Volte para a casa de Aladdin e empurre outro armário para revelar uma fechadura. Abra-a.
Volte para o local onde Jasmine estava e suba uma plataforma. Lá terá outra fechadura para você abrir.
Em seguida saia da cidade em direção ao deserto. Converse com o tapete e escolha a primeira opção para
voar com ele.
Você chegará numa parte escura do deserto e Aladdin estará em apuros. Derrote os heartless do local
para ajudar Aladdin e seu macaquinho. Volte para a casa de Aladdin para mais uma cena acontecer.
Siga em direção ao Plaza. Vá pulando sobre as janelas até chegar do outro lado e encontrar mais uma
fechadura a ser aberta.
Como todas as passagens estarão bloqueadas, você deve continuar subindo pelas passagens até chegar em
uma que leva ao “Palace Garden” como indicado na foto. Uma animação irá acontecer, e Jasmine será
seqüestrada por Jafar. Prepare-se para mais uma luta.

Chefe- Pot Centipede

HP: 600 HP
EXP ganha: 250 XP
Itens ganhos: Ray of Light
Dificuldade: Fácil

Esse chefe não é dos mais difíceis. Ele é composto pela parte frontal, pela cauda e pelo centro, como seu
fosse uma aranha feita de potes.

Não use magias de ataque. Guarde seu MP para curar os personagens e ataque com espadadas e combos.
Depois de um determinado tempo ele se dividirá. Concentre-se em uma parte do corpo por vez que você
não terá problemas em derrotá-lo. Quando você acabar com ele saia para o deserto.

Assim que você chegar uma animação irá acontecer. Do chão sairá a cabeça de um tigre gigante e você
terá que travar mais um combate.

Chefe- Guardian Tiger

HP: 375 HP
EXP ganha: 400 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Difícil

O tigre aqui não tem muitos golpes, mas sua melhor arma são os seus olhos que disparam raios que irão lhe
perseguir. O ponto fraco dele são exatamente seus olhos, portanto, a melhor estratégia é subir em suas
costas e manter-se em sua cabeça enquanto ataca seus olhos. Magias aqui também não serão muito úteis,
a não ser para os heartless que irão atrapalhar a sua luta.

Quando o tigre enterrar sua boca na areia, aproveite e suba pelo seu focinho para atacar seus olhos com
combos! Quando você terminar com ele, você terá acesso a “Cave of Wonders”. Para entrar lá basta
entrar na boca do tigre.

Aqui é o palácio de Jafar. Enquanto você estiver percorrendo o caminho, faça de tudo para não cair no
buraco, pois senão você cairá numa parte com um rio.
Quando você chegar na segunda sala do palácio, aí sim caia por um dos buracos para chegar na parte do
rio.
Lá em baixo você terá que percorrer os caminhos do rio e ir tocando nas estátuas dos macacos.
Ao todo são 4 estátuas, mas algumas você necessitará da ajuda do macaquinho de Aladdin para tocá-las.
Para pedir ajuda ao macaquinho, focalize a estátua e use a opção “Call” do menu.
Continue pelo rio até encontrar um pilar grande. Quebre-o com a magia Fire. Em seguida aparecerá mais
uma animação.
Volte para o Hall do palácio e continue passando pelas salas tomando cuidado com as estátuas que
esguicham água nas paredes.
No final você chegará na sala do tesouro. Use a opção Call do menu nas montanhas de ouro para o
macaquinho revelar jatos de ar que levam a baús da sala. Salve o seu jogo e entre na porta “Lamp
Chamber”. Prepare-se para lutar!

Chefe- Jafar

HP: 450 HP
EXP ganha: 600 XP
Itens ganhos: Magic Spell Blizzara
Dificuldade: Intermediário

Jafar atacará com raios do seu cajado. Tome cuidado, pois esses raios são muito poderosos. Use a
habilidade Sonic Blade para atacar e complete com combos e ataques aéreos. O Gênio ajudará Jafar, pois
esse foi um dos desejos do vilão, mas não se preocupe muito com o Gênio, pois ele usará magias simples
contra você. Enquanto ele lhe ataca ele dirá coisas engraçadas como: “Eu sinto muito por isso!”, “Corram!”
ou “Por favor, continuem se esquivando!”. É até engraçado a atuação do Gênio no combate!!

Jafar, como um feiticeiro exímio, usará também ataques de fogo e magias Blizzard. O problema é que a
magia dele formará um círculo de gelo, e se você sofrer com esse ataque, pode ter certeza que você
perderá uma boa parte do HP. Para fugir disto, mantenha-se longe do centro, pois o ataque só acontecerá
nesta posição. Quando Jafar ficar flutuando no cenário, use a magia Gravity para atacá-lo, e aperte
Triângulo para mandar os outros personagens atacá-lo. Assim que você terminar com ele, siga para a
Keyhole.

Depois da animação, caia no buraco formado no centro da sala e prepare-se para lutar mais uma vez!

Chefe- Jafar-Genie

HP: 750 HP
EXP ganha: 730 XP
Itens ganhos: Magic Spell Fira, Ansem's Report 1, Three Wishes, Summon
Spell Genie, Green Trinity
Dificuldade: Intermediário
Jafar agora terá se transformado em um Gênio destruidor! Ele terá a ajuda de seu papagaio Lago que
ficará segurando sua lâmpada negra.

Você não tem como atacar Jafar com ataques simples, e nem mesmo com magias. O seu objetivo aqui é
acabar com o papagaio. Para isso use ataques da sua Keyblade, uma vez que as magias aqui não terão bons
resultados e você deverá usar seu MP para se curar em momentos críticos.

Enquanto você tentar atacar o papagaio, Jafar tentará atirar-lhe pedras em chamas. Tome cuidado para
não ser atingido por elas. Após a vitória, Sora aprisionará Jafar em sua lâmpada!

Sora fechará o quarto Keyhole, mas Jasmine será seqüestrada. A caverna começará a desmoronar.
Você deve agora fugir voando no tapete. Tome cuidado com os obstáculos, e destrua algumas barreiras
pelo caminho para facilitar a fuga.
De volta a cidade, você estará na casa de Aladdin. Depois da animação você ganhará o seu segundo
Summon, o Gênio!! Saia de Agrabah e volte para Traverse Town.
Traverse Town

Vá para a Acessory Shop, e fale com o menino que está agachado ao lado do balcão. Uma animação com
Pinocchio irá acontecer. Saia e reabasteça seu estoque de itens no Item Shop.
Volte para a Gummi Ship e dirija-se ao ponto acima de Agrabah. No caminho, uma enorme baleia irá surgir
para te engolir. Com você chegará em...

Essa é a baleia clássica do desenho do Pinocchio. Dentro dela você encontrará navios encalhados e um
monte de estômago a ser percorrido...

Assim que você chegar, Pinocchio surgirá. Siga-o e vá em direção ao navio iluminado.
Converse com Geppetto e depois salve o jogo. Entre no caminho por onde Pinocchio seguiu.
Você chegará no labirinto do estômago da baleia. Ele é dividido em vários níveis chamados “Chambers”.
Siga a ordem abaixo do labirinto que você chegará fácil ao seu destino:
O Chamber 1 é onde acontece a animação com Riku e Pinocchio. Suba a plataforma a sua esquerda e entre
nessa passagem.
Você estará agora no Chamber 2. Entre na porta oposta.
Aqui é o Chamber 3. Tome cuidado para não cair desta plataforma. Acabe com os heartless e entre na
outra porta da mesma plataforma.
Você voltou para o Chamber 2, mas estará numa parte mais alta. Entre na outra porta.
Chegando ao Chamber 5 a única coisa que você tem que fazer é entrar na próxima porta.
Agora você chegou ao Chamber 6 (que confusão!). Destrua os heartless daqui e entre na porta mais acima
com o nome Chamber 5. Preste atenção na porta, pois existem duas que levam para o mesmo Chamber, só
que em níveis diferentes.
Nesta parte do Chamber 5 apenas atravesse a plataforma para chegar no Chamber 4. Ufa! É aqui!
Uma animação com Riku e Maleficent surgirá. Salve o jogo e siga Pinocchio para iniciar um combate.

Chefe- Parasite Cage

HP: 450 HP
EXP ganha: 500 XP
Itens ganhos: Ability Cheer
Dificuldade: Fácil

A luta aqui será fácil, pois Riku está para lhe ajudar, portanto você terá a ajuda de 3 personagens extras.
Apenas ataque com golpes normais e deixe para gastar o MP com magias de cura. O monstro aqui é
vulnerável somente a ataques de frente, por isso tenha equipado a habilidade Aerial Sweep para ajudar.
Ele só usará seus dois tentáculos para atacar, portanto, tente desviar-se deles. Após acabar com o
monstro, caia no buraco do centro para voltar ao local onde está Geppetto.

Uma animação mostrará Riku levando Pinocchio. Abra o baú ao lado de Geppetto e pegue a habilidade High
Jump.
Com a nova equipada, pule nas plataformas mais altas para alcançar essa porta.
Vá subindo pelas plataformas até atingir o ponto máximo. Prepare-se para um combate.

Chefe- Parasite Cage

HP: 900 HP
EXP ganha: 1000 XP
Itens ganhos: Magic Spell Stop
Dificuldade: Intermediário

Desta vez você não terá a ajuda de Riku, e o monstro será duas vezes mais poderoso. Use a mesma
estratégia na luta anterior que você se dará bem. Lembre-se apenas ataque com golpes normais e deixe
para gastar o MP com magias de cura. Ataque-o sempre na frente e tome cuidado com seus tentáculos.
Não caia no lago verde que está em volta, pois ele faz você perder sua vida rapidamente.

No mapa, Tico e Teco irão lhe informar que um novo torneio no Coliseu está começando. Isso é mais um
extra do jogo, portanto, fica a sua escolha realizá-lo ou não. Consulte a sessão “Olimpus Coliseum” do
detonado para mais informações.
Volte para Traverse Town para comprar novos itens e vá conversar com Merlin. Ele lhe dará uma nova
arma, a Spellbinder. Essa não é uma boa Keyblade por ser lenta no seu ataque, mas ela aumenta os
poderes das magias e summons e aumenta o seu MP 2 níveis. Fica por sua escolha usá-la ou não.
Volte para a Gummi Ship e siga em direção ao ponto da direita de Monstro no mapa e você chegará em...

Esse é o primeiro mundo onde os heróis irão receber novos trajes. Sora ganhará uma cauda de golfinho,
Pateta ganhará um corpo de tartaruga e Donald ganhará um corpo de lula.

Logo que você chegar converse com Ariel e o caranguejo Sebastian. Siga o peixe Flounder para ir se
acostumando com os comandos no mar. Lembre-se que aqui você não tem como usar seus summons.
Quando você terminar o treinamento, você terá que lutar com alguns heartless. Aproveite para pegar o
esquema de luta!
Salve o jogo na concha e comece a seguir o seu caminho. Apenas siga os tridentes dourados que estão
indicando como setas.
Você terá que chegar ao palácio de Netuno. Assim que chegar, uma animação irá acontecer.
Saia, e siga até o local indicado na foto. Ariel irá lhe mostrar a gruta.
A gruta fica em Undersea Gorge. Entre nela.
Dentro da gruta abra todos os baús e saia.
Volte para Undersea Valley (é uma tela depois do save point). Lá você encontrará um golfinho que lhe dará
uma carona para uma caverna de difícil acesso.
Você chegará no Sunken Ship. Entre no navio.
Dirija-se ao baú e abra-o para pegar o tridente de cristal. Neste momento você será atacado por um
tubarão. Saia do navio e prepare-se para brigar.

Chefe- Shark
HP: 150 HP
EXP ganha: 100 XP
Itens ganhos: 2 Item Boxes (Geralmente é um High-Potion e um Ether)
Dificuldade: Fácil

O tubarão só usará suas mordidas como ataque. Tente desviar delas e manter-se atrás ou ao lado do
tubarão. Complete com combos da sua Keyblade e você não terá problemas em enfrentá-lo.

Assim que você terminar volte para a gruta de Ariel, mas tome cuidado, pois cada vez que você passar por
Undersea Valley ou Sunken Ship você terá que enfrentar o tubarão novamente.

Coloque o tridente de cristal nesta parte da gruta de Ariel e depois da animação com Netuno nade
diretamente ao palácio.
Agora volte para o navio em Sunken Ship. Lá você encontrará um barco pequeno. Bem atrás dele tem um
botão. Examine-o para Sebastian abrir uma passagem secreta que leva a Den of Tides.
Entrando na caverna siga para a passagem da direita em “Cavern Nook”. Lá você encontrará uma concha.
Bata nela para revelar um save point.
Volte e siga pelo caminho da esquerda (marcado com um desenho de um monstro na parede). Prepare-se
para enfrentar Ursula...

Chefe- Ursula, Jetsam e Flotsam

HP: Ursula: 450 HP Jetsam e Flotsam: 60 HP


EXP ganha: Ursula: 1000 XP Jetsam e Flotsam: Nenhum
Itens ganhos: Shared Ability Mermaid Kick
Dificuldade: Difícil

O objetivo aqui é atacar o caldeirão de Ursula. Quando o caldeirão estiver vermelho use a magia Blizzara,
e quando ele estiver azul use a magia Fira. Quando você estourar o caldeirão Ursula irá cair inconsciente.
Neste exato momento corra em direção a ela e desfira uma chuva de combos com a Keyblade nela.
Quando ela acordar, fique esperto, pois ela começará a girar igual um redemoinho. Se os tentáculos dela o
atingirem você perderá boa parte do HP.

Se o seu MP estiver acabando, ataque Jetsam e Flotsam. Eles não têm ataques bons, mas quando
derrotados lhes dão uma boa quantia de MP. Lembre-se que Ursula sempre estará curando-os, portanto
tome muito cuidado com as investidas de ataques dos dois. Para manter o caldeirão sempre sendo
atacado, focalize-o com o R1 e mande Pateta e Donald atacá-lo apertando o Triângulo. Siga este esquema
e você levará a luta até o final numa boa. Quando você terminar, Ursula fugirá. Você ganhará uma nova
habilidade. Equipe-a!

Com a nova habilidade equipada, você poderá nadar como um exímio golfinho apertando repetidamente o
botão X. Siga para Calm Depths (o local onde a correnteza é maior) e nade contra a correnteza para
acessar uma nova caverna. Prepare-se para o confronto final com Ursula!

Chefe- Ursula

HP: 900 HP
EXP ganha: 1500 XP
Itens ganhos: Magic Spell Thundara, Ansem's Report 3 Crab Claw.
Dificuldade: Difícil
Ursula agora está gigante e muito mais poderosa. Porém, com uma boa habilidade e estratégia você a
derrotará facilmente. Basicamente você deve se concentrar em causar danos na cara dela usando apenas
ataques com o KeyBlade. Magias aqui não terão muito efeito, portanto, guarde seu MP para curar os
personagens. A monstruosa Ursula ataca com trovões poderosíssimos, então tente desviar deles, pois
assim que ela executa um ataque destes, ela fica cansada por um curto período, e essa é a hora certa
para o melhor ataque massivo. Ela também atacará com rajadas de fogo e tentará lhe sugar com o seu
terrível “bafo de onça”. Tome cuidado para não ser atingido por estes ataques também.

Uma boa dica é você estar equipado com a habilidade Mermaid Kick, pois você terá muito mais agilidade
nas águas. Tente manter-se atrás dela, e ataque o quanto puder, ficando de olho no seu HP para curar
sempre que possível! Ao terminar com ela, volte para o save point para salvar!

Siga agora para Ariel´s Grotto (a gruta da Ariel) e coloque o tridente de cristal no seu devido lugar! Com
isso Sora irá trancar o seu quinto Keyhole!
Volte para a Gummi Ship e vá no ponto que está ao lado direito de Agrabah e você chegará em...

Você achará este mundo o mais divertido de todo o jogo. Halloweed Town tem como tema o filme “O
fantástico mundo de Jack” trazendo muitos fantasmas e abóboras horripilantes!!!

Assim que você chegar, dirija-se ao centro da praça para acontecer uma animação! Quando a animação
acabar não se preocupe com os heartless que estão na praça, pois são apenas monstros da cidade
fantasiados.
Entre no Laboratory para conversar com o doutor maluco. Depois disso saia e siga em direção ao
cemitério (graveyard) para rolar outra animação com Jack e Sally. Lembre-se que agora os heartless são
verdadeiros, por tanto lute a vontade!
Volte para o laboratório para conversar com o doutor. Lá você ficará sabendo que mais um item está
faltando para ele criar um coração para o seu heartless, por isso, volte para o cemitério!
Examine o caixão do fundo para seguir para um outro lugar. Lá, converse com o prefeito (o cara que
apresentou o Jack para o Halloween).
Agora você terá que decorar a seqüência em que os 3 fantasmas surgem dos caixões. Preste atenção na
ordem, e examine os caixões certos como foi feito para quebrar a grande abóbora que está atrás de você
e assim receber o item que falta. Volte agora para o laboratório novamente!
Um dos três pestinhas irá se por na frente da cadeira de rodas do doutor e ele deixará o coração cair nas
mãos dos outros dois capetinhas. Siga-os em direção ao cemitério!
Volte para a parte do cemitério onde está o prefeito, converse com ele e examine uma cova ao lado dele e
da abóbora gigante para descobrir uma passagem que levará a outra parte do cemitério!
Depois de acabar com os heartless chatos, siga em direção a colina central e examine a lápide que se
encontra no início da ponte (como na foto).
Com isso a ponte irá abrir como aconteceu com as crianças, e você poderá passar para outra parte da
cidade assombrada.
Atravesse a ponte desta parte para você entrar num portão de ferro que levará a “Oogie´s Manor”. Mais
uma animação irá surgir!
Comece a atravessar a próxima ponte que leva em direção ao castelo de Oogie. Tome muito cuidado para
não cair, pois senão você terá que retornar pelo rio que levará a primeira ponte da fase.
Assim que você entrar no primeiro portão, acabe com os heartless desta parte e atire a magia fire na
base de ferro, para assim ela começar a flutuar!
Suba nela e continue sua escalada pela ponte até chegar no topo da árvore. Entre na cabana e prepare-se
para um luta.

Chefe- Lock, Shock e Barrel


HP: Lock:150 HP, Shock:120 HP, Barrel:180 HP
EXP ganha: Varia de acordo com a ordem que você acabar com os três
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Intermediário

A luta aqui não será tão trabalhosa. Os maiores problemas são que os pestinhas ficam correndo por todo
cenário, e ainda pulam para lhe atrapalhar nos ataques. Eles não são muito poderosos, mas alguns de seus
ataques podem lhe causar grandes estragos, tome cuidado.

Uma dica aqui é você usar a magia Thunder, uma vez que ela ataca eles num coletivo. Você pode optar
também pelo Summon do Gênio, mas fique alerta com o seu HP, pois os seus 2 parceiros não estão para
ajudá-lo quando vocÊ invocar o summon! Se um dos capetinhas se aproximar, distribua nele uma chuva de
combos para ajudar com o serviço! Ao terminar com o castigo das crianças eles se arrependerão do ato
cometido!

Ainda na mesma cena, dirija-se para um dos cantos da cabana e bata na alavanca para acioná-la. Agora
saia da cabana!
Retorne até mais ou menos a base do castelo, indo diretamente a uma parte mais baixa da árvore. Lá você
encontrará uma porta verde que leva a “Torture Chamber”. Entre e prepare-se para uma luta assustadora!

Chefe- Oogie Boogie

HP: 450 HP
EXP ganha: 2500 XP
Itens ganhos: Holy Circlet, Ansem's Report 7.
Dificuldade: Difícil

Essa luta será muito complicada, mas se você já estiver hábil na jogabilidade do jogo, não terá tantos
problemas. Você estará numa roleta giratória, e Oogie estará numa plataforma superior ao redor da
roleta. Primeiramente você deve manter a todo custo a sua visão focalizada em Oogie usando o Lock-On
(R1), pois assim você terá uma visualização bem melhor da luta. Oogie usa basicamente dados de jogo para
lhe atacar. Se algum destes dados lhe atingir, você com certeza perderá boa parte do seu HP. A dica aqui
é tentar rebater os dados de Oogie. Além disso, alguns heartless chatos ainda estão dentro da roleta
para lhe atrapalhar. Não se preocupe muito com eles, pois os seus parceiros darão conta do recado! Fora
toda essa estratégia de Oogie, a roleta ainda ficará girando, e em determinados lugares em que ela parar,
você será presenteado com uma chuva de tiros de algumas estátuas, ou surgirá um disco giratório que lhe
perseguirá para lhe atacar, ou até mesmo ficará correndo pela roleta algumas lâminas prontas para lhe
retalhar. A dica para cada uma destas armas é a seguinte: Para as estátuas, apenas se esquive no canto
para não ser acertado, para o disco giratório desvie usando a habilidade Dodge Roll, e para as lâminas que
percorrem a roleta apenas fique pulando para não ser atingido.

Quando acabar com um dos ataques da roleta, Oogie ficará um certo tempo sem ação, e no chão da roleta
alguns botões começarão a brilhar. Fique de frente a Oogie e aperte o botão da parte da roleta
referente a sua frente. Fazendo isso surgirão duas grades ao seu redor e a plataforma onde você se
encontra levantará. Neste momento você terá a chance de pular em cima de Oogie e atacar com a sua
Keyblade o quanto puder. Lembre-se de apertar somente o botão que estiver na frente do chefe, pois se
não você será acertado por uma magia e toda a estratégia falhará. Lembre-se também que enquanto você
estiver na roleta, você não terá como atacar Oogie com a Keyblade. Somente magias farão efeito nele!
Uma boa opção é a magia Thundara que causa um dano considerável. Você pode tentar também usar os
Summons Gênio e Simba, que tem ataques a longo alcance e causam bons danos, mas lembre-se também
que ao tentar atingir o monstro da roleta, você terá que desviar de todas as armadilhas da roleta! Para
finalizar, quando você estiver acabando com Oogie, ele fará com que as lâminas que percorriam a roleta
surjam pulando enquanto rodam pela roleta. Tome muito cuidado com este ataque! Assim que a luta
terminar prepare-se para uma nova batalha.

Chefe- Oogie´s Manor

HP: 40 HP por esfera


EXP ganha: 2500 XP
Itens ganhos: Magic Spell Gravira, PumpkinHead.
Dificuldade: Fácil

A cabeça de Oogie surgirá na grande árvore. Você deve percorrer todo caminho até o topo da árvore.

No caminho você terá que exterminar algumas esferas negras que estão impedindo o seu caminho. Preste
atenção, pois tem algumas destas esferas que estão em locais bem escondidos.

Quando você terminar com todas elas, Oogie finalmente será destruído!

Com o fim do monstro, Sora consegue finalmente fechar o seu sexto Keyhole. Volte para Traverse Town
para se abastecer de itens e armar.

De volta a Gummi Ship, vá em direção ao ponto que se encontra na extrema direita do mapa, e você será
abordado por um gigantesco navio. Você finalmente chegará em...

A Terra do Nunca é o lugar mais desejado por todas as crianças! Aqui você participará das aventuras mais
alegres de PeterPan e Sininho contra o terrível Capitão Gancho!!

Você cairá na parte da frente do navio, e logo se encontrará com Riku e Kairi. O problema é que o malvado
Capitão Gancho surgirá também, e Riku mostrará um outro lado antes não conhecido por Sora.
Você será jogado numa parte de baixo do navio. De cara você conhecerá Peter Pan e Sininho. Saia pela
porta e vá subindo pelas áreas do navio até encontrar uma sala com uma lareira. Lá vai rolar uma animação
onde você ganhará a habilidade de voar. Por enquanto você não terá como usá-la, mas aguarde que logo
logo você vai voar...

Nesta mesma sala tem um buraco no teto. Entre por ele e em seguida entre na porta do final do corredor.
Nesta nova parte do navio, ative o Trinity Verde para descer uma escada, e em seguida salve o seu jogo.
Suba a nova escada e prepare-se para o combate.

Chefe- Shadow Sora

HP: 750 HP
EXP ganha: 2000 XP
Itens ganhos: Raven's Claw.
Dificuldade: Intermediário

A luta será com a sombra de Sora. Ele não tem ótimos ataques físicos, e é bem veloz. Fique esperto
quando ele se dividir em 3 sombras, pois você terá que saber quem é o verdadeiro para atacá-lo. Para
descobrir o verdadeiro, tenha equipado a habilidade Scan para ver a barra de energia do inimigo, assim
você saberá se está causando dano no verdadeiro ou não.

Não use magias nele, pois elas não causarão grandes efeitos, e o seu MP deve ser destinado
exclusivamente para as magias de cura. Uma boa pedida para bons ataques aqui são os Special Attacks
Strike Raid ou Sonic Blade, pois eles causam excelentes danos no oponente!

Assim que você acabar com o inimigo, siga em direção a porta que está fechada e em frente a ela terá um
chão falso. Entre por ele. Uma animação com Peter Pan e Wendy surgirá. Salve o jogo e saia pela porta. Vá
seguindo o caminho até chegar na parte de fora do navio, onde uma nova animação irá rolar.
No aperto, Sora e os outros entenderão o ritual que deve ser feito para voar. Para você voar basta pular
e apertar novamente o botão de pulo. Para você subir no ar basta apertar o Círculo, para você descer
basta apertar o Quadrado. Acabe com os heartless e prepare-se para enfrentar o verdadeiro inimigo da
Terra do Nunca...

Chefe- Captain Hook

HP: 900 HP
EXP ganha: 3400 XP
Itens ganhos: Ability Ars Arcanum, Ansem's Report 9, Navi-G Piece, Summon
Spell Tinkerbell, Fairy Harp, Shared Ability Glide.
Dificuldade: Intermediário

Capitão Gancho de fato não é tudo que aparenta. Se você já tiver pegado o esquema de voar não terá
problemas em acabar com o pirata. O seu maior problema aqui será o navio dos heartless que ficará
sobrevoando a batalha e ainda tentará atirar bolas de fogo e lhe atacar com sua lança. Mande os seus
ajudantes atacar o navio (apertando Triângulo) e concentre-se no Gancho.

Magias de fogo são bem vindas aqui, mas a melhor tacada mesmo é descer o braço com a Keyblade no
Capitão. Tome cuidado quando ele sair voando pelo navio com medo, pois mesmo assim ele ainda terá como
lhe atacar. Se você cair do navio, não se preocupe, e voe rapidamente para continuar a luta. Use e abuse
da defesa de Sora (apertando o Quadrado), pois ela ajudará a contra-atacar logo em seguida.

Com o fim de Capitão Gancho, você partirá para a torre do relógio de Londres. O objetivo aqui é bater no
ponteiro dos minutos do relógio até acertar o horário para meia noite.
Com isso Sora trancará o seu sétimo Keyhole. De brinde ainda você ganhará Sininho (Tinkerbell) como
nova Summon. Use o save point para voltar para sua Gummi Ship e siga diretamente para Traverse Town.

Traverse Town

Ao voltar para Traverse Town, você poderá notar que você ainda manteve sua habilidade de voar, mas não
será tão eficiente como em Neverland, pois somente lá a magia de Sininho tem o seu total efeito. Você
pode no máximo planar por um curto espaço de tempo, o que lhe confere a opção de atingir alguns lugares
antes impossíveis.

Volte para falar com Cid e ele irá equipar a sua Gummi Ship novamente. Retorne ao mapa e siga em
direção ao Coliseu para participar de mais um torneio...
Olympus Coliseum.

Chegando no Coliseu vá falar com Phill para participar do Hercules Cup. São 9 participantes sendo 2
destes muito especiais. Carregue Donald com muitos itens de cura, e Pateta com muitos Ethers. Ao
chegar no 4º colocado do torneio prepare-se para enfrentar:

Chefe- Cloud Strife


HP: 450 HP
EXP ganha: 500 XP
Itens ganhos: Metal Chocobo.
Dificuldade: Difícil

Cloud continua tão poderoso quanto da outra vez. Use praticamente a mesma estratégia anteriormente.
Para derrotá-lo mantenha-se esquivando de seus ataques e atire magias de fogo e gelo para acertá-lo de
longe. Quando ele conseguir se aproximar de você pule por cima dele e ataque com a Keyblade. Tente não
ficar na frente dele como um alvo fácil, pois os seus ataques na sua maioria causam danos extremos. A
única novidade aqui é que você pode equipar a habilidade especial Ars Arcanum para causar um bom
estrago no seu oponente. Com a vitória você ganhará uma nova e poderosa Keyblade, a Metal Chocobo!

Se você agüentar o tranco do torneio, o campeão irá lhe desafiar num mano a mano, somente você e ele.
Trata-se de:

Chefe- Hercules

HP: 450 HP
EXP ganha: 700 XP
Itens ganhos: Herc's Shield, Trinity Amarelo, Olympia.
Dificuldade: Difícil

Hercules será invencível enquanto estiver com uma aura dourada em sua volta. Ele encherá a arena de
barris para lhe atrapalhar. A dica é você pegar um dos barris e arremessar em direção a Hercules para
tirar a proteção do herói e aí sim partir para o combo de golpes.

Tome cuidado com o poderoso ataque dele, pois isso tira bastante HP. Lembre-se de ter bastante Potions
e MegaPotions equipados, pois nessa luta você não terá a ajuda de Donald e Pateta. Você pode usar
também o Special Attack Ars Arcanum para atacá-lo, mas lembre-se de que ele consome bastante do seu
MP. Quando acabar o campeão do torneio, contemple-se!!

Com a nova habilidade Trinity aprendida, empurre a pedra grande que está ao lado de Phill para revelar a
fechadura. Sora então fechará o seu oitavo Keyhole! Volte para a Gummi Ship!
No mapa, siga diretamente para o ponto do lado direito, onde leva a...

Aqui podemos dizer que é onde a treta toda vai pegar fogo. Você terá o assustador castelo recheado de
inimigos poderosíssimos! A dica aqui é você estar pelo menos no level 45 com Sora.

Assim que você chegar, vá pulando pelos pilares com a ajuda da habilidade de voar. Quando você chegar
mais ou menos na parte central, você conhecerá Beast de “A Bela e a Fera”.
Riku também surge e ataca Beast, levando consigo a Keyblade de Sora! Donald e Pateta, como tem que
cumprir com a missão de resgatar o Rei Mickey, são obrigados a seguir Riku por ser ele o novo portador
da Keyblade!
Sora com muita bravura e esperança une forças com Beast! Pule de pilar em pilar até chegar no castelo.
Lá, siga para o lado direito e desça no elevador para voltar para o gelo, só que em outro local.
Aqui, pegue uma das bolhas para entrar por baixo do gelo e entrar por um caminho secreto que levará
diretamente ao castelo.
Lá dentro, salve o jogo e use a opção “Call” do Menu para o Beast quebrar as grades! Continue pelos
labirintos usando as bolhas para atravessar as partes com gelo.
Você chegará numa parte onde vários Switchs precisarão ser acionados para mover as paredes e dar
continuidade do labirinto. Não tem erro, basta ir apertando cada Swith que for surgindo que você
chegará fácil no final.
Quando você acionar todos os Swiths você abrirá o portão principal do castelo.
Volte todo o caminho lembrando-se de salvar o jogo e entre no portão principal que antes estava fechado.
Prepare-se para travar uma grande luta!

Chefe- Riku

HP: 525 HP
EXP ganha: 2000 XP
Itens ganhos: White Trinity.
Dificuldade: Intermediário

Não se preocupe, pois antes da luta começar você conseguirá sua Keyblade de volta e Pateta e Donald
surgirão para lhe ajudar. Magias aqui não terão bons resultados, portanto procure se concentrar nos
combos com o Keyblade. Use também a Special Attack Ars Arcanum quando estiver próximo de Riku para
garantir um bom dano. Fique esperto também com o seu HP e MP.

A luta não será tão complicada se você já tiver uma boa manha com as habilidades Dodge Roll e Glide.
Depois de acabar com Riku, Sora reconhecerá que é o verdadeiro portador da Keyblade!

Suba para o andar de cima e entre na porta da esquerda para chegar na biblioteca.
Aqui, pegue o livro chamado Kharma nº 8 e coloque-o na parte onde estão os livros de mesma cor. Faça
isso com todos os outros livros que estão fora de ordem da biblioteca.
Lembre-se também de girar os pilares para encontrar itens escondidos. Quando você terminar de
encaixar todos os livros, você terá acesso a porta que leva ao andar de cima. Entre por ela.
Agora você precisará de quatro pedaços de coração para juntar e abrir a porta central. Primeiramente
ascenda todas as velas deste andar usando a magia Fire.
Quebre todos os vasos para ativar a fonte e cair um pedaço do coração. Não pegue-o ainda.
Empurre esta estátua com a habilidade do Trinity para ela cair e deixar outro pedaço. Não pegue-o
também.
Nesta lápide use a magia Thunder para ativar a plataforma do centro. Vá até o centro e pegue o pedaço
de coração que está lá.
Ainda existe mais uma estátua que pode ser empurrada. Fazendo isso você revelará um baú contendo mais
um pedaço. Caia e pegue os dois pedaços que você tinha ativado.
Agora dirija-se para a porta do final e encaixe todos os pedaços do coração para ela se abrir. Mais uma
animação irá rolar.
Aqui você deve utilizar os elevadores para ir trocando de andar e ir pegando alguns itens. Siga por esta
porta que levará ao Castle Gates.
Acabe com os heartless tomando muito cuidado para não cair. Em seguida ative o pilar vermelho para
mover um elevador, e depois ative o pilar azul para subir no próximo elevador.
Suba neste grande elevador e enquanto ele estiver se movendo você deverá enfrentar alguns heartless.
Em seguida aparecerá um dos pilares de cristal no centro. Ative-o para sair do elevador.
Assim que você descer, entre novamente na porta que leva ao Lift Shop e suba com o elevador para sair
pela porta que leva ao Great Crest.
Suba com o elevador e você chegará numa parte ampla. Acabe com os heartless e em seguida ative o pilar
de cristal que está no final para pode mover a parede ao seu lado.
Saia pela porta que leva novamente ao Lift Shop e de lá entre na porta que leva a High Tower.
Ative o outro pilar de cristal para fazer com que a outra metade da parede desça formando uma escada.
Suba por ela para chegar numa porta que levará a outro andar do Lift Shop.
Atravesse-o e dirija-se a porta que leva a Castel Chapel. Uma animação irá rolar!
Maleficent finalmente surgirá para lhe enfrentar siga até o centro e prepare-se para a luta!

Chefe- Maleficent

HP: 900 HP
EXP ganha: 6000 XP
Itens ganhos: Ability Cheer de Donald, Ansem's Report 5.
Dificuldade: Intermediário

A primeira coisa que você deve fazer é se certificar de ter um bom acervo de MegaPotions, Ethers e
Megalixers. A bruxa aqui pode parecer invencível, mas de certa forma você conseguirá derrotá-la sem
problemas. De início use em você mesmo a magia Aero para ficar mais rápido. Em seguida use a Sininho
(Tinkerbell) como Summon para ela lhe ajudar curando. A rbuxa ficará flutuando em cima de uma
plataforma. Você tem duas opções: Ou você ataca a plataforma para ela cair e você continuar com a
estratégia, ou você fica atirando na bruxa magias Gravira para ela já ir recebendo algum dano. A melhor é
a primeira opção, pois você não gastará seu MP desnecessariamente.

Assim que ela cair com a plataforma, pule em cima dela e ataque com a Keyblade o quanto puder. Fique
esperto com os heartless que surgirão para ajudá-la. A bruxa usa magias de trovão e bolas de energia
poderosíssimas! Apenas desvie desses ataques. Tome muito cuidado quando ela usar uma magia que
surgem meteoros gigantes, pois eles tiram bastante do seu HP. Se você quiser, você pode tirar a Sininho
de campo (usando a opção Dismiss) e atacar com o Special Attack Ars Arcanum para causar danos
massivos! Assim que você terminar com ela, salve o jogo ao seu lado, se reabasteça e entre no portal roxo
para lutar mais uma vez com ela.

Chefe- Maleficent Dragon

HP: 1200 HP
EXP ganha: 6000 XP
Itens ganhos: Summon Gem Fireglow.
Dificuldade: Difícil

A luta agora será muito mais difícil uma vez que a bruxa se transforma em um Dragão arrasador! Comece
do mesmo jeito que você tinha feito na outra luta, usando uma magia Aero em Sora e invocando a Sininho
para ajudar na luta. O dragão aqui irá atirar magias de fogo que além de causarem grandes danos ficam no
chão do cenário. Use a habilidade Glide de voar para não ser atingido por este fogo e dirija-se
diretamente para a cabeça do dragão para começar a atacá-lo com a Keyblade.

Em determinado momento o dragão começará a atirar magias de fogo que o persegue no cenário. Use a
defesa (Quadrado) para não ser atingido e continue atacando a cabeça do dragão. Depois, além de tudo
isso, o dragão começará a atacar com o rabo tirando bastante do seu HP. Pule quando ele fizer isso e
ataque-o novamente! Assim que você terminar com o dragão uma animação ira rolar!

Volte pelo portal, salve o game e entre na nova passagem que foi aberta. Você chegará à outra parte do
Lift Shop. Atravesse o Lift Shop para chegar ao Grand Hall. Lá você encontrará todas as princesas dos
reinos aprisionadas. Siga em frente e mais uma animação irá rolar. Prepare-se para mais um combate!

Chefe- Riku

HP: 900 HP
EXP ganha: 8500 XP
Itens ganhos: Sora learns Ability Ragnarok.
Dificuldade: Difícil

Antes de tudo, você tem que se lembrar que está luta será entre Sora e Riku, portanto, certifique-se de
ter bastante Potions, Ethers e Megalix. Lembre-se também que você não terá como usar os Summons. A
luta será difícil, mas se você se deu bem contra Cloud no Coliseu, não terá muitos problemas, pois Riku usa
basicamente o mesmo esquema de ataques.

Use Aero para manter-se num bom ritmo, em seguida use seu Special Attack Ars Arcanum para atacá-lo.
Abuse da habilidade Dodge Roll para se esquivar ao máximo dos ataques dele. Quando Riku flutuar, tome
cuidado, pois ele começará a lhe atacar uma chuva de magias, e terminará com uma explosão no chão. Pule
em cima dele e continue atacando-o! Após você terminar essa luta, Sora ganhará um novo Special Attack,
Ragnarok!

Sora e os outros tentarão fechar o Keyhole, mas não conseguirão. Sora entenderá que as princesas, assim
como Kairi, estão todas aprisionadas em seu coração. Sora então usa a Keyblade de Riku e se mata para
trazer de volta a vida de todas as princesas e Kairi!
Ansem, o verdadeiro vilão, surgirá para tentar acabar com Kairi e os outros. O Espírito de Riku tentará
segurá-lo, e todos irão fugir.
Sora é transformado em um heartless! Você deverá usá-lo agora para se guiar pelo castelo. Caia todo o
castelo, até voltar ao Hall de entrada onde levava para a biblioteca.

No Grand Hall, Sora conseguirá provar que não é um heartless, e com um abraço de Kairi ele volta ao
normal! Saia de Hollow Bastion e retorne para Traverse Town.
Traverse Town

Siga diretamente para a Small House no Third District para conversar com os outros. Depois vá falar com
Cid. Ele dirá que necessita de uma peça para equipar a Gummi Ship novamente.
Siga agora para a Waterway (aquela acessada pelo rio) e dirija-se diretamente para o final do rio.
Lá, toque na parede com o símbolo para conseguir a parte da Gummi Ship. Volte e converse com Kairi.
Você ganhará uma nova Keyblade, a Oathkeeper. Volte na cabana de Merlin para falar com a Fada
Madrinha e conseguir mais um Summon, o Mushu.
Entregue o pedaço da nave para Cid e equipe-se com itens e acessórios no Acessory Shop. Volte para a
Gummi Ship e siga diretamente para Hollow Bastion.
Hollow Bastion

De volta ao castelo, entre nele novamente e siga para a biblioteca para uma animação começar. Lá fale
com Belle novamente para ganhar outra Keyblade, Divine Rose. Essa Keyblade é a mais poderosa do
momento, não deixe de equipá-la. Volte para o Grand Hall onde rolou a briga com Riku e entre no Keyhole.
Prepare-se para lutar!

Chefe- Behemoth

HP: 1350 HP
EXP ganha: 16000 XP
Itens ganhos: Omega Arts, Magic Spell Firaga.
Dificuldade: Difícil

Behemoth é bem difícil de ser derrotado, mas com uma certa estratégia você não terá problemas e até
achará fácil a luta. Como os Special Attacks não terão bons resultados aqui, de cara invoque a Sininho
para ajudar na luta! A única parte vulnerável de Behemoth é o seu chifre. A melhor maneira de atacá-lo é
subindo pelas suas costas e atacar o seu chifre com a Keyblade. O problema é que quando ele pula, você
tem muita chance de cair de cima dele, por isso imediatamente pule e voe em cima dele para continuar
atacando-o!

Tome cuidado com os Thunders que ele solta, pois eles lhe atingirão mesmo se você estiver atrás dele. Se
você estiver com pouco HP saia e fique num canto seguro para se curar. Quando você terminar com o
bichano, contente-se!!

Sora irá fechar o seu nono Keyhole!! Antes de Sair de Hollow Bastion siga para a biblioteca para . falar
com Aerith duas vezes e ganhar a evolução de Cura para Curaga.
-DICA- Você já está no final do jogo, por isso se você quiser ver o filme secreto, você terá que completar
todos os extras do jogo. Essa é uma boa hora para fazer isso. Entre na sessão “Extras” do detonado para
obter mais informações.

Volte para Traverse Town, equipe-se e dirija para o Vortex que se encontra abaixo de Traverse Town
para chegar no último mundo de Kingdom Hearts...

Finalmente o lar de todos os Heartless! Prepare-se para encarar os inimigos mais poderosos de todo
Kingdom Hearts!! Um bom conselho é você estar pelo menos no level 55!

Chegando no local você estará num imenso vazio onde você conseguirá caminhar pela água normalmente. Vá
pulando de pedra em pedra.
Em algumas pedras você encontrará baús. Caso você abra-os, você poderá encontrar inimigos para serem
derrotados antes de pegar o item. Você não é obrigado a abrir os baús, mas atente-se, pois alguns
reservam bons itens de cura.
Tome cuidado também com as bolas de energias semelhantes com a magia Gravity. Se você tocar nelas
você terá que enfrentar as batalhas novamente.
Em determinado baú você encontrará Behemoth para ser derrotado novamente. É uma boa opção lutar
com ele, pois você ganhará boas experiências.
No final do caminho terá uma barreira invisível. Procure o caminho certo para chegar no local iluminado.
Você chegará numa nova parte do mundo. Prossiga o caminho descendo as plataformas até cair nesse
imenso buraco.
Aqui você está sob plataformas com 2 tele-transportes. O tele-transporte do meio (de cor rosa) levará
você para um mundo do jogo. Já o outro (de cor branca e localizado no fim da plataforma) transporta você
para a plataforma seguinte.
Se você entrar num tele-transporte do centro você chegará num dos mundos do jogo e terá que
enfrentar alguns heartless que ainda estão por lá. Você não é obrigado a ir entrando pelos mundos, mas se
você quiser a ordem dos mundos é essa:
Traverse Town – WonderLand – Olympus Coliseum – Deep Jungle – Agrabah – Atlantica – Halloween Town
– NeverLand
Quando você chegar na penúltima plataforma entre no tele-transporte central (de cor verde) para chegar
em “100 Acre Wood”. Aqui salve o jogo e saia pela floresta para voltar para a plataforma de End of the
World.
Entre no tele-transporte branco e siga para a última plataforma (com o tele-tranporte de fogo). Entre no
tele-transporte e você chegará em Hollow Bastion.
Aqui, acabe com os heartless e entre na porta azul. Acione a máquina que está nesse local e volte para o
portal de onde você veio.
Agora ao invés do tele-transporte de fogo, você verá um buraco azul. Entre nele e prepare-se para lutar!

Chefe- Chernabog
HP: 1500 HP
EXP ganha: 15000 XP
Itens ganhos: Learn Shared Ability Superglide.
Dificuldade: Intermediário

A primeira coisa que você deve fazer é usar um Aeroga em Sora para agüentar mais os ataques de
Chernabog. Magias nele causam bons danos, mas ataques físicos com a Keyblade causam mais danos ainda!
O monstro atira fogo da boca e as vezes lhe empurra com um vento. O único local que você deve acertá-lo
é sua cabeça.

Lembre-se que como você vai estar voando você não tem como usar a defesa. Então se você quiser se
curar a melhor coisa a ser feita é ir bem longe do monstro. Procure atacar a nuca dele para causar um
dano maior. Note que esta batalha é muito semelhante com a batalha que você teve com Ursula em
Atlantica, mas antes você nadava e agora você voa. Assim que você acabar com ele, você ganhará a
habilidade SuperGlide. Equipe-a para voar com mais facilidade. Desça até o vulcão e entre na porta
branca luminosa.

Aqui, desça as plataformas até chegar na outra saída. Ande até o circulo luminoso e ente por ele. Prossiga
pelo caminho passando pelas portas luminosas. Assim que você chegar num local verde prepare-se para
lutar!!

Chefe- Behemoth

HP: 1050 HP
EXP ganha: 450 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Intermediário

Esta é a última luta com Behemoth (finalmente)! Faça o mesmo esquema que fez das outras vezes e você
não terá nenhum problema com a luta!

Lembre-se, invoque a Sininho, use uma Aeroga e parta para cima dele para atacar o seu chifre! Essa luta
será muito fácil se você já estiver num nível considerável!

Assim que você acabar com ele, a sala estará bloqueada por um lacre em forma de coração. Para abrir
você deverá enfrentar uma série de heartless nesta sala.
São muitos heartless, e muitos deles são fortíssimos, por isso tenha um bom estoque de Itens de cura e
recuperação de MP. Depois de muitas lutas você conseguirá destruir o lacre. Entre por ele para chegar
num novo local!
Você chegará no ÚLTIMO save point do jogo, por isso se você sentiu que não está tão bom nas lutas e
está com poucos itens, volte para traverse town para se reequipar!
Tente entrar na porta e você chegará a Destiny Island, a ilha de Sora.
Aqui, siga para a caverna secreta mostrada por Wakka no começo do jogo. Assim que você se aproximar
dela, uma animação irá acontecer.
Volte para a costa da ilha e você encontrará Riku, que na verdade é Ansem o mestre final do jogo.
Prepare-se para lutar.

Chefe- Ansem

HP: 1500 HP
EXP ganha: 10000 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Difícil

Ansem aqui é muito forte, mas se você for rápido o bastante conseguirá derrotá-lo com muita facilidade.
Ele terá a ajuda de um guardião que o protegerá dos seus ataques e ainda tentará lhe causar danos
físicos. Tente manter-se sempre perto de Ansem e ataque-o com a Keyblade o maior número de vezes
possível. Quando ele colocar o seu guardião como barreira, aproveite para se curar. Mais uma vez, o
recomendável aqui é invocar a Sininho logo de cara e usar uma Aeroga em si mesmo.

Se Ansem ficar longe de você, ele atacará com magias que o perseguirão como teleguiados. Desvie delas
pulando e voando com o SuperGlide. Ansem também ataca com magias de trovão. Tome cuidado delas.

Quando Ansem mandar o seu guardião lhe agarrar, aperte constantemente o botão de pulo para sair dele,
pois se não, Ansem virará uma bola de energia e lhe atacará. Esse ataque é poderosíssimo, e pode causar
uma morte rapidamente. Assim que acabar com Ansem, a ilha será destruída!

Cure-se com o Cottage e equipe-se com mais itens. Equipe Pateta e Donald com itens mais fracos, pois
você não usará eles muito. Deixe os melhores itens como Megalixir e Mega-Ether para Sora. Siga para a
parte circular e prepare-se para mais algumas lutinhas...

Chefe- Darkside

HP: 900 HP
EXP ganha: 8000 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Intermediário

Darkside é o primeiro heartless poderoso que você enfrentou no começo do jogo. Ele continua com os
mesmos esquemas de ataque. Apenas ataque suas mãos e desvie de suas magias.

Procure também destruir os heartless menores que surgem na batalha para aumentar seu HP e MP.
Quando você acabar com ele prepare-se para uma luta arrasadora!!

Chefe- Ansem

HP: 1200 HP
EXP ganha: 20000 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Difícil

Ansem agora está irritado e muito mais poderoso. Ele continua com o seu mesmo esquema de ataques.
Procure usar de cara um Aeroga e parta para cima dele. Em determinado momento, Ansem irá lhe atacar
como se fosse um cometa (usando uma estratégia muito parecida com a de Cloud do Coliseu). Quando ele
fizer isso, rebata com a Keyblade para ele ficar tonto por questão de milésimos de segundo e ataque-o
novamente.

Quando Ansem ficar brilhando ele se tornará invencível. Ele ainda atacará magias pelo chão que o
perseguirão. A melhor estratégia aqui é desviar dessas magias com a habilidade Dodge Roll. Quando ele
perder o seu brilho, volte a atacá-lo! Assim que você acabar com ele você irá parar num vazio escuro.

Ansem lhe mostrará a porta que leva para o Kingdom Hearts. Você será separado de Donald e Pateta mais
uma vez. Prepare-se para lutar.

Chefe- Ansem (várias transformações)

HP: 1500 HP
EXP ganha: Nenhum
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Difícil

A luta toda será voando, no começo você está sozinho, mas depois terá a ajuda de seus amigos. Ansem
terá várias formas. Veja o que deve ser feito em cada transformação.
1ª Transformação- Use um Aeroga e ataque o corpo de Ansem tomando cuidado com seus ataques físicos.
Assim que derrotá-lo, você chegará numa sala escura repleta de heartless. Acabe com eles para poder
voltar para a luta com o monstro.

2ª Transformação- Ansem agora se fundirá com o monstro. Você não deve atacá-lo. Apenas destrua as
criaturas que soltam raios para poder derrotar essa transformação dele. Tome cuidado, pois mesmo assim
ele lançará magias sob você. Quando você terminar, siga para uma neva vermelha com o nome Portal of
Darkness. Aqui, derrote todos os heartless para ajudar o Pateta.
3ª Transformação- Surgirá agora uma cabeça de um monstro na parte frontal. Ataque-o com a Keyblade,
lembrando de se curar e usar Aeroga sempre que acabar. Quando você terminar com a cabeça do
monstro, entre pela boca dele para voltar ao Portal of Darkness. Aqui, acabe com os heartless para
ajudar o Donald dessa vez.
4ª Transformação- Siga diretamente para a base azul do monstro e ataque uma criatura com um rosto
triste. Assim que derrotá-la você terá a chance de finalmente acabar de vez com Ansem!

Chefe- Ansem- Forma Final

HP: 1500 HP
EXP ganha: 20000 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Difícil

Ansem agora está mais rápido, porém você terá a ajuda de seus amigos. Use um Aeroga em Sora e parta
para o ataque no chefão.

Use somente ataques com a Keyblade e desvie dos ataques físicos de Ansem. Quando você estiver com
pouca vida, ou a Aeroga estiver acabado, afaste-se dele e recupere-se tudo. Não se preocupe em ter
gastado os seus itens nas outras batalhas com ele, pois você terá alguns itens para ajudá-lo.

Quando você acabar com Ansem, o portal de Kingdom Hearts estará aberto. Ansem tentará usar o mal do
portal, mas Sora dirá que o portal representa a luz e não a escuridão. Com isso Ansem e derrotado!
Sora e os outros irão tentar fechar o portal e conseguirão a ajuda de Riku e do Rei Mickey que estão do
lado de dentro de Kingdom Hearts.
Mickey usará a Keyblade do lado de dentro e Sora usará a Keyblade do lado de fora. Com isso o portal se
fechará, mas tanto Riku como o Rei Mickey ficarão presos.
Sora então verá Kairi em Destiny Island. Sora não tem como voltar para a ilha e então ele promete para
Kairi que voltará a encontrá-la. Curta o magnífico GG do jogo!
Depois do CG surgirão os créditos finais do jogo, assista-o até o final e depois você ainda verá uma cena
extra.
Sora, Pateta e Donald estarão andando pelos campos e ainda prometerão encontrar Kairi e o Rei Mickey!!
Essa é uma deixa para uma continuação do jogo!!! Parabéns, você finalmente terminou Kingdom Hearts!

Atenção - Se você fez os extras do jogo você verá também um CG secreto que mostra mais um pouco de
uma continuação do jogo.

O CG mostrará um homem de capuz que parece ser Riku. Não iremos contar o que rola no CG para não
perder a graça e você lutar para terminar os extras do jogo.

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