Vous êtes sur la page 1sur 42

DEFINITION DES CONCEPTS, DES TECHNIQUES ET DES COMPOSANTS RESEAUX

A. TERMINOLOGIE DES RESEAUX, MODELES OSI ET TCP/IP

I . DEFINITIONS DES RESEAUX INFORMATIQUES

Un réseau informatique est un moyen qui permet à des individus ou à des groupes de partager des
informations et des services. La technologie des réseaux constitue l'ensemble des outils qui permettent à
des ordinateurs de partager des informations et des ressources.
Les services que les réseaux offrent font partie de la vie courante des entreprises et administrations
(banques, gestion, commerce, bases de données, recherche, etc...) et des particuliers (messagerie, loisirs,
services d'informations par minitel et Internet ...).
On peut classer les réseaux en deux catégories :

1. les réseaux avec fil.

 Un réseau personnel (PAN : Personnal Area Network) interconnecte (souvent par des liaisons sans
fil) des équipements personnels comme un ordinateur portable, un agenda électronique...
 Un réseau local (LAN : Local Area Network) peut s'étendre de quelques mètres à quelques
kilomètres et correspond au réseau d'une entreprise. Il peut se développer sur plusieurs bâtiments et
permet de satisfaire tous les besoins internes de cette entreprise.
 Un réseau métropolitain (MAN : Metropolitan Area Network) interconnecte plusieurs lieux situés
dans une même ville, par exemple les différents sites d'une université ou d'une administration, chacun
possédant son propre réseau local.
 Un réseau étendu (WAN : Wide Area Network) permet de communiquer à l'échelle d'un pays ou de
la planète entière, les infrastructures physiques pouvant être terrestres ou spatiales à l'aide de
satellites de télécommunications.
 Un réseau de stockage (SAN : Storage Area Network) est un réseau à haute performance dédié
qui permet de transférer des données entre des serveurs et des ressources de stockage. Du fait qu’il
s’agit d’un réseau dédié distinct, il évite tout conflit de trafic entre les clients et les serveurs et
permet de bénéficier d’une connectivité haut débit.
 Un réseau privé virtuel (VPN : Virtual Private Network) est un réseau privé construit au sein d’une
infrastructure de réseau publique telle que le réseau mondial Internet. Au moyen d’un réseau privé
virtuel, un télétravailleur peut accéder à distance au réseau du quartier général de sa société.

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 1


2. Les réseaux sans fil.
Un réseau sans fil (en anglais wireless network) est, comme son nom l'indique, un réseau dans lequel au
moins deux terminaux peuvent communiquer sans liaison filaire. Grâce aux réseaux sans fil, un utilisateur a
la possibilité de rester connecté tout en se déplaçant dans un périmètre géographique plus ou moins
étendu, c'est la raison pour laquelle on entend parfois parler de "mobilité".

 Un réseau personnel sans fil (WPAN : Wireless Personal Area Network) concerne les réseaux sans
fil d'une faible portée : de l'ordre de quelques dizaines mètres. Ce type de réseau sert généralement
à relier des périphériques (imprimante, téléphone portable, appareils domestiques, ...) ou un assistant
personnel (PDA) à un ordinateur sans liaison filaire ou bien à permettre la liaison sans fil entre deux
machines très peu distantes. Il existe plusieurs technologies utilisées pour les WPAN :
 La principale technologie WPAN est la technologie Bluetooth, lancée par Ericsson en 1994,
proposant un débit théorique de 1 Mbps pour une portée maximale d'une trentaine de mètres.
 HomeRF (pour Home Radio Frequency), propose un débit théorique de 10 Mbps avec une portée
d'environ 50 à 100 mètres sans amplificateur
 Enfin les liaisons infrarouges permettent de créer des liaisons sans fil de quelques mètres
avec des débits pouvant monter à quelques mégabits par seconde.
 Un réseau local sans fil (WLAN : Wireless Local Area Network) est un réseau permettant de
couvrir l'équivalent d'un réseau local d'entreprise, soit une portée d'environ une centaine de mètres.
Il permet de relier entre-eux les terminaux présents dans la zone de couverture. Il existe plusieurs
technologies concurrentes :
 Le Wifi soutenu par l'alliance WECA (Wireless Ethernet Compatibility Alliance) offre des
débits allant jusqu'à 54Mbps sur une distance de plusieurs centaines de mètres.
 hiperLAN2 (HIgh Performance Radio LAN 2.0), norme européenne élaborée par l'ETSI
(European Telecommunications Standards Institute). HiperLAN 2 permet d'obtenir un débit
théorique de 54 Mbps sur une zone d'une centaine de mètres dans la gamme de fréquence
comprise entre 5 150 et 5 300 MHz.
 Un réseau étendu sans fil (WWAN : Wireless Wide Area Network) est également connu sous le
nom de réseau cellulaire mobile. Il s'agit des réseaux sans fil les plus répandus puisque tous les
téléphones mobiles sont connectés à un réseau étendu sans fil. Les principales technologies sont les
suivantes :
 GSM (Global System for Mobile Communication ou en français Groupe Spécial Mobile)
 GPRS (General Packet Radio Service)
 UMTS (Universal Mobile Telecommunication System)

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 2


II . LES EQUIPEMENTS RESEAU
Un réseau est constitué d'ordinateurs reliés par un ensemble d'éléments matériels et logiciels. Les
éléments matériels permettant d'interconnecter les ordinateurs sont les suivants:
 La carte réseau (parfois appelé coupleur): il s'agit d'une carte connectée sur la carte-mère de
l'ordinateur et permettant de l'interfacer au support physique, c'est-à,-dire au lignes physiques
permettant de transmettre l'information
 La prise: il s'agit de l'élément permettant de réaliser la jonction mécanique entre la carte réseau et
le support physique
 Le support physique d'interconnexion: c'est le support (généralement filaire, c'est-à-dire sous forme
de câble) permettant de relier les ordinateurs entre eux. Les principaux supports physiques utilisés
dans les réseaux sont les suivants:
 Le câble coaxial
 La paire torsadée
 La fibre optique

1 . Cartes Réseaux
Les cartes réseaux sont installées dans un connecteur (slot) d’extension sur chaque ordinateur et
serveur du réseau, ils réalisent la connexion physique entre l’ordinateur et le câble réseau.
Les fonctions assurées par la carte réseau sont les suivantes :
- préparation pour le câble réseau des données qui seront transmises à partir de l’ordinateur.
- envoi des données vers un autre ordinateur.
- contrôle du flux de données entre l’ordinateur et le système de câblage.
Une carte réseau contient le matériel et les microprogrammes qui mettent en œuvre les fonctions LLC
(Logical Link Control) et MAC (Medium Access Control).

2 . Câbles réseaux
Le choix d’un câblage peut s’avérer compliqué. Belden, un des premiers fabricants de câbles, publie un
catalogue de plus de 2200 types de câbles dont trois groupes principaux sont les plus utilisés :
- Câble coaxial
- Paire torsadée :
• paire torsadée non blindée
• paire torsadée blindée
- Fibre optique
a . Câble coaxial
Il est composé d’un conducteur central en
cuivre à un fil entouré d’une enveloppe isolante,
d’un blindage tressé et d’une gaine externe, il
existe aussi des variantes à double et à quatre
blindages.

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 3


b . Paire torsadée
Une paire torsadée est constituée de deux brins torsadés en cuivre, protégés chacun par une enveloppe
isolante, on distingue :

- Paire torsadée non blindée - Paire torsadée blindée


(UTP : Unshielded twisted-pair) (STP : Shielded twisted-pair)

d . Fibre Optique
La fibre est constituée d’un cylindre
en verre,ou parfois en plastique,
extrêmement fin, appelé brin central,
entouré d’une couche de verre appelé
gaine optique.
• Elles véhiculent des signaux
sous forme d’impulsions lumineuses
• Chaque fibre de verre
transmet les signaux dans un seul sens.
De ce fait, un câble est constitué de
deux fibres. Une pour l’émission et
l’autre pour la réception.

3 . Equipements d'interconnexion des réseaux

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 4


a . Définitions des principaux équipements d'interconnexion des réseaux.

 Le pont : Équipement transférant des données d'un réseau à un autre sans les modifier, en utilisant le
même lien, mais pas les mêmes protocoles.

 Le concentrateur (Hub) : Point de connexion commun aux périphériques d'un réseau. Généralement
utilisé pour la connexion de segments d'un réseau local, un concentrateur comporte plusieurs ports.
Lorsque les données arrivent à l'un des ports, elles sont copiées vers les autres ports de sorte que
tous les segments du réseau local puissent voir les données.

 Concentrateur à commutation (switch) : Périphérique réseau central (concentrateur multiport) qui


transfère les paquets vers des ports spécifiques plutôt que, comme dans le cas de concentrateurs
traditionnels, de diffuser chaque paquet sur chaque port. De cette manière, les connexions entre les
ports proposent la bande passante la plus large disponible.

 Le Routeur : Matériel spécialisé ou ordinateur équipé de logiciels adéquats, assurant la transmission de


données entre plusieurs réseaux.

 La Passerelle : Système logiciel et/ou matériel gérant le passage d'un environnement réseau à un
autre, en assurant la conversion des données d'un format à l'autre.

 Le Modem : (modulateur/démodulateur) : Périphérique qui permet de transmettre des informations


d'un ordinateur à l'autre via une ligne téléphonique. Le modem émetteur transforme les données
informatiques numériques en signaux analogiques pouvant être acheminés par une ligne téléphonique.
Le modem récepteur transforme les signaux analogiques en signaux numériques.

 Un Nœud : Point d'un réseau où les différents réseaux interconnectés s'échangent des données
transitant d'un réseau vers un autre réseau.

 Répéteur : Dispositif matériel permettant d'étendre l'utilisation d'un média (fibre optique, câble
coaxial...) au-delà de ses capacités normales, en réémettant le signal et en l'amplifiant.

b . Représentation symbolique des principaux équipements d'interconnexion des


réseaux.

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 5


III . LE MODELE OSI

1 . Description du modèle OSI (Open Systems Interconnection)


Le processus d’envoi de données peut être décomposé en plusieurs tâches :
 Reconnaissance des données,
 Segmentation des données en paquets plus faciles à traiter,
 Ajout d’informations dans chaque paquet de données afin de :
- Définir l’emplacement des données
- Identifier le récepteur
 Ajout d’informations de séquence et de contrôle d’erreurs,
 Dépôt des données sur le réseau et envoi.
Le système d’exploitation réseau effectue chacune des tâches en suivant un ensemble de procédures
strictes, appelées protocoles ou règles de conduite

En 1978, l’ISO (International Standard Organisation) publia un ensemble de recommandations sur une
architecture réseau permettant la connexion de périphériques hétérogènes. En 1984, l’ISO publia une
mise à jour du modèle qui est devenue une norme internationale.

Le modèle de référence OSI comporte sept couches numérotées, chacune illustrant une fonction réseau
bien précise. Cette répartition des fonctions réseau est appelée organisation en couches. Le découpage du
réseau en sept couches présente les avantages suivants :
 Il permet de diviser les communications sur le réseau en éléments plus petits et plus simples.
 Il uniformise les éléments du réseau afin de permettre le développement et le soutien
multiconstructeur.
 Il permet à différents types de matériel et de logiciel réseau de communiquer entre eux.
 Il empêche les changements apportés à une couche d'affecter les autres couches, ce qui assure un
développement plus rapide.
 Il divise les communications sur le réseau en éléments plus petits, ce qui permet de les
comprendre plus facilement.

2 . Analyse des rôles des 7 couches du modèle OSI


Le modèle OSI est une architecture qui divise les communications réseau en sept couches.
A chaque couche correspond des activités, des équipements ou des protocoles réseau différents.

On utilise la phrase suivante comme aide-mémoire : Après Plusieurs Semaines Tout Respire La Pais

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 6


Couche 7 : La couche application
La couche application est la couche OSI la plus proche de l'utilisateur. Elle fournit des services réseau
aux applications de l'utilisateur. Voici quelques exemples de ce type d'application : tableurs, traitements
de texte et logiciels de terminaux bancaires. La couche application détermine la disponibilité des
partenaires de communication voulus, assure la synchronisation et établit une entente sur les procédures
de correction d'erreur et de contrôle d'intégrité des données.

Couche 6 : La couche présentation


La couche présentation s'assure que les informations envoyées par la couche application d'un système
sont lisibles par la couche application d'un autre système. Au besoin, la couche présentation traduit
différents formats de représentation des données en utilisant un format commun.

Couche 5 : La couche session


Comme son nom l'indique, la couche session ouvre, gère et ferme les sessions entre deux systèmes
hôtes en communication. Cette couche fournit des services à la couche présentation. Elle synchronise
également le dialogue entre les couches de présentation des deux hôtes et gère l'échange des données.

Couche 4 : La couche transport


La couche transport segmente les données envoyées par le système de l'hôte émetteur et les rassemble
en flux de données sur le système de l'hôte récepteur.
En fournissant un service de communication, la couche transport établit et raccorde les circuits virtuels,
en plus d'en assurer la maintenance. La fourniture d'un service fiable lui permet d'assurer la détection et
la correction des erreurs, ainsi que le contrôle du flux d'informations.

Couche 3 : La couche réseau


La couche réseau est une couche complexe qui assure la connectivité et la sélection du chemin entre
deux systèmes hôtes pouvant être situés sur des réseaux géographiquement éloignés.

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 7


Couche 2 : La couche liaison de données
La couche liaison de données assure un transit fiable des données sur une liaison physique. Ainsi, la
couche liaison de données s'occupe de l'adressage physique (plutôt que logique), de la topologie du réseau,
de l'accès au réseau, de la notification des erreurs, de la livraison ordonnée des trames et du contrôle de
flux.

Couche 1 : La couche physique


La couche physique définit les spécifications électriques, mécaniques, procédurales et fonctionnelles
permettant d'activer, de maintenir et de désactiver la liaison physique entre les systèmes d'extrémité.
Les caractéristiques telles que les niveaux de tension, la synchronisation des changements de tension, les
débits physiques, les distances maximales de transmission, les connecteurs physiques et d'autres
attributs semblables sont définies par la couche physique.

3 . Terminologie liée au modèle OSI

3.1 . Encapsulation des données

3.2 . Exemple d'encapsulation des données

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 8


- Message c'est un regroupement logique de données au niveau de la couche 7 (application), souvent
composé d'un certain nombre de groupes logiques de couches inférieures, par exemple des
paquets.
- Segment : c'est un terme utilisé pour décrire une unité d'information de la couche de transport.
- Paquet : c'est un regroupement logique d'informations comportant un en-tête qui contient les
données de contrôle et (habituellement) les données utilisateur. Le terme paquets est le plus
souvent utilisé pour désigner les unités de données au niveau de la couche réseau
- Trame : c'est un regroupement logique de données envoyé comme unité de couche liaison de
données par un média de transmission.
- Datagramme : c'est un regroupement logique de données envoyé comme unité de couche réseau
par un média de transmission, sans établissement préalable d'un circuit virtuel. Les datagrammes
IP sont les principales unités d'information sur Internet.
- SDU : (Service data unit) unité de données de service. Unité d'information d'un protocole de
couche supérieure qui définit une demande de service à un protocole de couche inférieure.
- PDU : (Protocol data unit) unité de données de protocole. Terme OSI désignant un paquet.

4 . Répartition des éléments d'un réseau en fonction des couches du modèle OSI.

Couche Nom Unité d'encapsulation Unités ou éléments fonctionnant au niveau de cette


n° ou regroupement couche.
logique
7 Application Données Logiciel (passerelles)
6 Présentation Données Logiciels
5 Session Données Logiciels
4 Transport Segments Routeur
3 Réseau Paquets, datagrammes Routeur
2 Liaison de Trames Carte réseau (LLC et MAC), pont, commutateur
données
1 Physique Bits Carte réseau (connecteurs physiques - BNC, RJ45,
etc.), média (câbles), répéteur, concentrateur, ETCD
et ETTD

IV . Description des quatre couches du modèle TCP/IP.

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 9


Le ministère américain de la Défense a créé le modèle de référence TCP/IP parce qu'il avait besoin d'un
réseau pouvant résister à toutes les conditions, même à une guerre nucléaire. Le ministère de la Défense
veut que ses paquets se rendent à chaque fois d'un point quelconque à tout autre point, peu importe les
conditions. C'est ce problème de conception très épineux qui a mené à la création du modèle TCP/IP qui,
depuis lors, est devenu la norme sur laquelle repose Internet.
Le modèle TCP/IP comporte quatre couches : la couche application, la couche transport, la couche
Internet et la couche d'accès au réseau. Comme vous pouvez le constater, certaines couches du modèle
TCP/IP portent le même nom que des couches du modèle OSI. Il ne faut pas confondre les couches des
deux modèles, car la couche application comporte des fonctions différentes dans chaque modèle.

La couche application
La couche application gère les protocoles de haut niveau : représentation codage et contrôle du dialogue.
Le modèle TCP/IP regroupe en une seule couche tous les aspects liés aux applications et suppose que les
données sont préparées de manière adéquate pour la couche suivante.

La couche transport
La couche transport est chargée des questions de qualité de service touchant la fiabilité, le contrôle de
flux et la correction des erreurs. L'un de ses protocoles, TCP (Transmission Control Protocol - protocole
de contrôle de transmission), fournit d'excellents moyens de créer, en souplesse, des communications
réseau fiables, circulant bien et présentant un taux d'erreurs peu élevé. Le protocole TCP est orienté
connexion. Il établit un dialogue entre l'ordinateur source et l'ordinateur de destination pendant qu'il
prépare les informations de couche application en unités appelées segments.

La couche Internet
Le rôle de la couche Internet consiste à envoyer des paquets source à partir d'un réseau quelconque de
l'interréseau et à les faire parvenir à destination, indépendamment du trajet et des réseaux traversés
pour y arriver. Le protocole qui régit cette couche est appelé protocole IP (Internet Protocol) .
L'identification du meilleur chemin et la commutation de paquets ont lieu au niveau de cette couche.

La couche d'accès au réseau


Cette couche se charge de tout ce dont un paquet IP a besoin pour établir une liaison physique, puis une
autre liaison physique. Cela comprend les détails sur les technologies LAN et WAN, ainsi que tous les
détails dans les couches physique et liaison de données du modèle OSI.

V . Description des protocoles TCP/IP.

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 10


Le diagramme illustré dans la figure suivante est appelé schéma de protocoles. Il présente certains
protocoles communs spécifiés par le modèle de référence TCP/IP. Au niveau de la couche application, on
trouve :
 FTP - Protocole de transfert de fichiers ou protocole FTP
 HTTP - Protocole HTTP (Hypertext Transfer Protocol)

 SMTP - Protocole SMTP (Simple Mail Transfer protocol)

 DNS - Système DNS (Domain Name System)

 TFTP - Protocole TFTP (Trivial File Transfer Protocol)

Le modèle TCP/IP met l'accent sur une souplesse maximale, au niveau de la couche application, à
l'intention des développeurs de logiciels. La couche transport fait appel à deux protocoles : le protocole
TCP (protocole de contrôle de transmission) et le protocole UDP (User Datagram Protocol).

Dans le modèle TCP/IP, IP (Internet Protocol) est le seul et unique protocole utilisé, et ce, quels que
soient le protocole de transport utilisé et l'application qui demande des services réseau. Il s'agit là d'un
choix de conception délibéré. IP est un protocole universel qui permet à tout ordinateur de communiquer
en tout temps et en tout lieu.

VI . Comparaison du modèle OSI et du modèle TCP/IP


ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 11
En comparant le modèle OSI au modèle TCP/IP, vous remarquerez des similitudes et des différences.
Voici des exemples :

Similitudes

 Tous deux comportent des couches.

 Tous deux comportent une couche application, bien que chacune fournisse des services très
différents.

 Tous deux comportent des couches réseau et transport comparables.

 Tous deux supposent l'utilisation de la technologie de commutation de paquets (et non de


commutation de circuits).

 Les professionnels des réseaux doivent connaître les deux modèles.

Différences

 TCP/IP intègre la couche présentation et la couche session dans sa couche application.

 TCP/IP regroupe les couches physique et liaison de données OSI au sein d'une seule couche.

 TCP/IP semble plus simple, car il comporte moins de couches.

 Les protocoles TCP/IP constituent la norme sur laquelle s'est développé Internet. Aussi, le modèle
TCP/IP a-t-il bâti sa réputation sur ses protocoles. En revanche, les réseaux ne sont généralement
pas architecturés autour du protocole OSI, bien que le modèle OSI puisse être utilisé comme
guide.

B. CARACTERISTIQUES DES SUPPORTS DE TRANSMISSION

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 12


I . Généralités sur les caractéristiques des supports de transmissions

1. Définition des supports de transmission des données


Pour que la transmission de données puisse s'établir, il doit exister une ligne de transmission, appelée
aussi voie de transmission ou canal, entre les deux machines.
Ces voies de transmission sont constituées de plusieurs tronçons permettant de faire circuler les données
sous forme d'ondes électromagnétiques, électriques, lumineuses ou même acoustiques. On a donc un
phénomène vibratoire qui se propage sur le support physique.
La ligne de transmission n'est pas forcément constituée d'un seul support physique de transmission,
c'est pourquoi les machines d'extrémités (par opposition aux machines intermédiaires), appelées ETTD
(équipement terminal de traitement de données, ou en anglais DTE, Data Terminal Equipment) possèdent
chacune un équipement relatif au support physique auxquelles elles sont reliées, appelé ETCD (équipement
terminal de circuit de données, ou en anglais DCE, Data Communication Equipment). On nomme circuit de
données l'ensemble constitué des ETCD de chaque machine et de la ligne de données.

2. Notions sur les ondes électromagnétiques


La transmission de données sur un support physique se fait par propagation d'un phénomène vibratoire.
Il en résulte un signal ondulatoire dépendant de la grandeur physique que l'on fait varier :
 dans le cas de la lumière il s'agit d'une onde lumineuse
 dans le cas du son il s'agit d'une onde acoustique
 dans le cas de la tension ou de l'intensité d'un courant électrique il s'agit d'une onde électrique...
Les ondes électromagnétiques sont caractérisées par leur fréquence, leur amplitude et leur phase.

3. Types de supports physiques

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 13


Les supports physiques de transmissions sont les éléments permettant de faire circuler les
informations entre les équipements de transmission. On classe généralement ces supports en trois
catégories, selon le type de grandeur physique qu'ils permettent de faire circuler, donc de leur
constitution physique :
 Les supports filaires permettent de faire circuler une grandeur électrique sur un câble
généralement métallique
 Les supports aériens désignent l'air ou le vide, ils permettent la circulation d'ondes
électromagnétiques ou radioélectriques diverses
 Les supports optiques permettent d'acheminer des informations sous forme lumineuse
Selon le type de support physique, la grandeur physique a une vitesse de propagation plus ou moins
rapide (par exemple le son se propage dans l'air à une vitesse de l'ordre de 300 m/s alors que la lumière a
une célérité proche de 300 000 km/s).

4. Perturbations
La transmission de données sur une ligne ne se fait pas sans pertes. Tout d'abord le temps de
transmission n'est pas immédiat, ce qui impose une certaine "synchronisation" des données à la réception.
D'autre part des parasites ou des dégradations du signal peuvent apparaître.
 Les parasites (souvent appelés bruit) sont l'ensemble des perturbations modifiant localement la
forme du signal. On distingue généralement trois types de bruit :
 Le bruit blanc est une perturbation uniforme du signal, c'est-à-dire qu'il rajoute au signal une
petite amplitude dont la moyenne sur le signal est nulle. Le bruit blanc est généralement
caractérisé par un ratio appelé rapport signal/bruit, qui traduit le pourcentage d'amplitude du
signal par rapport au bruit (son unité est le décibel). Celui-ci doit être le plus élevé possible.
 Les bruits impulsifs sont de petits pics d'intensité provoquant des erreurs de transmission.
 L'affaiblissement du signal représente la perte de signal en énergie dissipée dans la ligne.
L'affaiblissement se traduit par un signal de sortie plus faible que le signal d'entrée et est
caractérisée par la valeur:
A = 20 log (Niveau du signal en sortie / Niveau du signal en entrée)
L'affaiblissement est proportionnel à la longueur de la voie de transmission et à la fréquence du
signal.
 La distorsion du signal caractérise le déphasage entre le signal en entrée et le signal en sortie.

5. Bande passante et capacité


- La bande passante (en anglais bandwidth) d'une voie de transmission est l'intervalle de fréquence sur
lequel le signal ne subit pas un affaiblissement supérieur à une certaine valeur (généralement 3 dB, car 3
décibels correspondent à un affaiblissement du signal de 50%), on a donc :

Une ligne de téléphone a par exemple une bande passante comprise entre 300 et 3400 Hertz environ pour
un taux d'affaiblissement égal à 3 dB.

- La capacité d'une voie est la quantité d'informations (en bits) pouvant être transmis sur la voie en 1
seconde.
La capacité se caractérise de la façon suivante :

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 14


C = W log2 (1 + S/N)
C capacité (en bps)
W la largeur de bande (en Hz)
S/N représente le rapport signal sur bruit de la voie.

6. Upload et download
On appelle download le téléchargement en mode descendant (du serveur vers votre ordinateur) et on
appelle upload le téléchargement en mode ascendant (de votre ordinateur vers le serveur). Il est
intéressant de savoir que l'upload et le download se font sur des canaux de transmissions séparés (que ce
soit sur un modem ou une ligne spécialisée). Ainsi lorsque vous envoyez un document (upload) vous ne
perdez pas de bande passante en download !

7. Rapidité de modulation
On peut tout de suite différencier la notion de rapidité de modulation R (exprimée en baud) de celle de
débit binaire D (exprimée en bit/s).
La rapidité de modulation R correspond au nombre d'éléments (symboles) transmis sur le canal par
seconde ; elle est différente du débit de transmission dès que l'on n'associe plus à chaque élément binaire
(bit) une information transmise, mais qu'à plusieurs bits on associe le même symbole transmis. La relation
entre la rapidité de modulation R et le débit binaire D met en jeu la valence V; elle est donnée par
l'équation :
D = R log2 (V)
La valence V est le nombre d'états distincts présents sur le signal de transmission.

Par exemple, on peut décider d'associer à chaque groupe de 2 bits à transmettre une tension définie par
le tableau suivant
00 -5 V

01 -2,5 V

11 2,5V

10 5V

On définit ainsi un code à plusieurs niveaux, dit code M-aire (ici quaternaire).
Ici, sur la ligne on va trouver 4 états différents : la valence est donc V= 4. La relation entre le débit
binaire D et la rapidité de modulation est D = R log2 (4) = 2.R
La rapidité de modulation est donc deux fois plus faible que le débit binaire. Si on veut transmettre des
bits à raison de 1200 bit/s en utilisant cette technique, on obtiendra une rapidité de modulation de 600
bauds.

• Exercice d’application n°1


On considère une ligne téléphonique de bande passante [300 Hz,3400 Hz] ; on transmet un signal avec
une rapidité de modulation de 1200 bauds et une valence de 8. Déterminer le débit binaire disponible sur
la ligne. On suppose que le rapport signal / bruit est de 33 dB ; en déduire la capacité théorique de cette
ligne.
• Solution
A l'aide de la formule 2, on détermine le débit binaire D =1200 x log2(8) = 3600 bit/s
La capacité maximale de cette ligne est déterminée à l'aide de la formule C = W log2 (1 + S/N)
C = (3400 - 300) x 1og2(1 +1995) = 34000 bit/s
Il est bon de remarquer que pour atteindre cette limite, on ne peut pas transmettre sous forme
binaire les données ; il faut les coder et/ou les moduler.

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 15


• Exercice d’application n°2
Déterminer la rapidité de modulation pour qu'un canal de transmission ait un débit binaire de 2400
bit/s, si les signaux transmis sont binaires. En déduire la valeur minimale du rapport signal/bruit si la
largeur de la bande passante de la liaison est de 100 Hz pour obtenir ce même débit binaire.

• Solution
A l'aide de la formule D = R log2 (V) , on obtient : R = 2400 bauds.
S
Si la bande passante est de 100 Hz, il faut un rapport signal sur bruit = 7 2 dB.
B

II . Caractéristiques des principaux supports de transmission.

III . Confection des câbles réseaux droit et croisé.

Étape 1 - Informations de câblage

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 16


Explication : Instructions relatives à la fabrication d'un câble T568-A ou T568-B. L'une ou l'autre norme
peut être utilisée sous réserve que toutes les connexions (configuration de broches) entre la station de
travail et le local technique et tous les équipements électroniques de raccordement (concentrateurs ou
commutateurs) restent cohérentes. Si les câbles sont fabriqués pour un réseau existant, il est important
de respecter la norme en place (T568-A ou B). Lorsqu'un câble de raccordement est droit, la couleur des
fils aux broches 1 à 8 doit être identique aux deux extrémités du câble. Un câble de raccordement droit
(T568-A ou B) peut servir à connecter un PC à une prise murale d'une zone de travail ou à relier un tableau
de connexions d'un local technique à un concentrateur ou à un commutateur. Ce câble peut aussi servir à
connecter directement un PC à un port d'un concentrateur ou d'un commutateur. Pour effectuer une
connexion depuis un port " uplink " d'un concentrateur à un port croisé avant d'un autre concentrateur,
utilisez un câble droit.

Étape 2 - Fabriquez un câble de raccordement droit du type T568-B


Travail à effectuer : Reportez-vous aux tableaux, aux schémas et aux étapes ci-après pour fabriquer un
câble droit T568-B et un câble croisé.
Branchement des connecteurs RJ-45

 Hub to Hub or computer to


computer connection : one end
T 568 A, other end T 568 B
(crossover cable: câble croisé )

 Hub to computer connection


T568 B on each end (direct
cable: câble direct )

IV . Topologies physiques des réseaux locaux


Une topologie caractérise la façon dont les différents équipements réseaux sont positionnés les uns par
rapport aux autres.

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 17


On distinguera en plus, la topologie physique (par rapport au plan du réseau) de la topologie logique (qui
précise davantage la façon dont les informations circulent au plus bas niveau).
II est très important de bien différencier ces deux aspects. Par exemple, un concentrateur pourra être
vu d'un point de vue logique, comme un anneau en Token Ring (ce concentrateur étant alors un MAU), alors
que physiquement, il s'agit d'une connexion en étoile.

On distingue quatre types principaux de topologies : le bus, l'étoile, l'étoile hiérarchique et l'anneau.

1. Bus
La topologie en bus (support linéaire) repose sur un câblage, sur lequel viennent se connecter des nœuds
(postes de travail, équipements d'interconnexion, périphériques). II s'agit d'un support multipoint. Le
câble est l'unique élément matériel constituant le réseau et seuls les nœuds génèrent les signaux.
La quantité de câbles utilisée est minimale et ne nécessite pas de point central. L'inconvénient majeur
repose sur le fait qu'une seule coupure du câble empêche toute station d'échanger des informations sur le
réseau.

2. Etoile
La topologie en étoile repose quant à elle sur des matériels actifs. Un matériel actif remet en forme les
signaux et les régénère (il intègre une fonction de répéteur).
Ces points centraux sont appelés des concentrateurs ou hub. II est possible de créer une structure
hiérarchique en constituant un nombre limité de niveaux.
Il existe des concentrateurs passifs qui se contentent d'interconnecter physiquement des câbles.
Les hub Ethernet en paire torsadée interconnectent l'entrée d'un port avec toutes les sorties de
tous les autres ports. Certains autres (les Switch) sont dits intelligents, car ils intègrent une
fonction de commutation.
Comme exemple de topologie logique en étoile, on peut citer Ethernet sur paire torsadée.

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 18


3. Arbre
Dans l'architecture en arbre, les postes sont reliés entre eux de manière hiérarchique, à l'aide de
concentrateurs cascadables (stackable hub). Cette connexion doit être croisée, soit de manière
mécanique, à l'aide d'un bouton-poussoir sur un port du concentrateur, soit en fabricant un câble croisé
pour cette connexion.

En Ethernet sur paire torsadée, il est possible d'interconnecter jusqu'à quatre niveaux de
concentrateurs.

4. Anneau
Cette topologie repose sur une boucle fermée en anneau constituée de liaisons point à point entre
périphériques. Toutes les trames transitent par chaque nœud qui se comporte comme un répéteur
(élément actif). Les concentrateurs en anneau (les MAU, Multistation Access Unit) sont des équipements
passifs qui, par un jeu de relais électromagnétiques, permettent aux stations de s'insérer facilement dans
le réseau.

Il existe maintenant des concentrateurs actifs (en anneau).

Ci-dessous nous présentons le principe de l'anneau logique vu au travers de la connectique effectivement


utilisée.

Comme exemple de topologie logique en anneau, il y a Token Ring ou 802.5.


ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 19
5. Topologies dérivées
Maillage
On parlera de réseau maillé lorsqu'il s'agira de décrire une architecture constituée de topologies
mixtes, par exemple Internet (toile d'araignée étendue mondiale ou World Wide Web).
L'interconnexion de deux sites en point à point (via des modems par exemple) qui utilisent chacun une
topologie particulière, constitue un réseau hybride.
Bus en étoile
Un hub Ethernet est en fait un bus sur lequel viennent se connecter les stations. Les hubs peuvent être
reliés entre eux en utilisant une dorsale en câble coaxial, par exemple. La topologie obtenue est dite bus
en étoile.

Anneau en étoile
On parle d'anneau en étoile, lorsqu'il s'agit de relier plusieurs anneaux entre eux.

7. Choix de la topologie réseau adaptée


Nous allons examiner les topologies les mieux adaptées aux réseaux Token Ring et Ethernet, dans
différentes situations.
Topologie en bus
Une topologie en bus est la mieux adaptée dans les cas suivants :
 le réseau est de petite taille,
 on recherche avant tout la solution la moins onéreuse,
 la configuration du réseau est figée (câblage, connectique),
 le réseau ne sera pas amené à s'étendre de manière importante.
Topologie en étoile
Une topologie en étoile est cependant préférable lorsque vous vous situez dans l'un des cas ci-dessous :
 la reconfiguration est très importante (ajout, retrait d'une station dans la topologie),
 vous voulez identifier rapidement les problèmes de dysfonctionnement réseau,
 le réseau comporte un nombre important de noeuds,
 la configuration réseau est susceptible d'évoluer radicalement dans le futur.
Topologie en anneau
Une topologie en anneau est finalement conseillée dans les cas évoqués ci-dessous :
 les temps de réponses ne doivent pas se dégrader même si la charge réseau est élevée,
 un réseau à haute vitesse est requis,
 la configuration réseau est relativement figée et ne risque pas d'évoluer de manière importante.

V . Méthodes d'accès au support


Sur un canal point à point un émetteur peut transmettre librement. En revanche, lorsque le support est
partagé par plusieurs périphériques, il est nécessaire de gérer la façon dont les données sont échangées.
Elles dépendent de l'architecture réseau, c'est-à-dire de la topologie logique. Suivant le cas, le signal
sera diffusé sur le support et atteindra les bornes de chaque carte réseau ou transitera de poste en
poste en étant répété par chaque station.

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 20


Une méthode d'accès décrit les règles qui régissent pour chaque matériel, l'accès, la transmission et la
libération du canal partagé. On distingue essentiellement trois types de méthodes : la contention, le polling
et le jeton passant.

1. Contention
Avec la contention, chaque station émet quand elle le veut, après écoute du canal (Carrier Sense ou
écoute de la porteuse), qui doit être disponible. La trame émise est écoutée, pour vérifier qu'aucun autre
signal ne vient perturber l'émission. II n'existe dans ce cas aucun arbitrage du canal. Bien qu'écoutant le
support partagé, deux stations peuvent émettre simultanément ce qui conduit à une sur-tension (en
coaxial) ou à une réception d'informations sur la paire réceptrice, alors que des données sont émises sur
l'autre paire (en paire torsadée).
Dans ce cas, on parle d'une collision. Le plus important, dans cette méthode, est qu'une station
émettrice soit capable de déterminer si sa trame est ou non entrée en collision avec une autre.
Ceci est possible à condition de respecter un certain nombre de contraintes (par exemple l'étendue
maximale du réseau). C'est ainsi qu'avec Ethernet une trame ne doit pas être inférieure à 64 octets de
manière à ce que la station émettrice soit capable de détecter une collision avant d'avoir envoyé le
dernier octet de sa trame.
A titre indicatif, un bit de donnée d'une trame en Ethernet 10 Mbps, est représenté par un signal qui
s'étend sur 23 mètres. Ce qui implique que la plus petite trame Ethernet (de 64 octets) peut s'étendre
sur plus de 10 Km !
Lorsqu'il se produit une collision, la première station qui la détecte prolonge son émission par un signal
spécial (trame de brouillage, ou JAM), afin de s'assurer que toutes les stations émettrices apprennent
qu'une collision a eu lieu.
Dans ce cas, un temps d'attente différent est défini aléatoirement pour chaque machine qui émettait au
moment de la collision. Ainsi toutes les machines n'essaieront pas de reprendre le contrôle du canal au
même moment.
Les deux implémentations les plus répandues pour la contention sont CSMA/CD et CSMA/CA.
CSMA correspond à l'écoute de la porteuse (Carrier Sense) sur un support partagé (Multiple Access). Les
deux mises en oeuvre se distinguent par le fait que l'une détecte les collisions
(Collision Détection), et l'autre tente de les éviter (Collision Avoidance).
Le second cas constitue une variante par rapport à la méthode décrite ci-dessus. En effet, plutôt que
d'essayer de transmettre les données en risquant une collision (après écoute du support), le périphérique
va envoyer une trame préliminaire pour avertir les autres stations qu'elle veut prendre possession du canal
(pour envoyer sa trame de données).
CSMA/CD correspond à l'implémentation Ethernet, tandis que CSMA/CA est celle adoptée par LocalTalk
(réseaux Macintosh).

Avantages et Inconvénients
Le gros avantage de cette gestion du canal est sa simplicité. Cependant, la méthode n'est pas
déterministe, car le temps d'accès au canal n'est pas prévisible. De plus aucune gestion de priorité n'est
possible pour des matériels qui ont des besoins d'accéder rapidement au support partagé.

2. Polling
Un matériel est désigné comme administrateur de l'accès au canal. Ce matériel, le maître, interroge
dans un ordre prédéterminé chacun des autres matériels et leur demande s'ils ont des informations à
transmettre. Le plus souvent, le maître est un concentrateur et les matériels secondaires sont les nœuds
de l'étoile.
Avantages et Inconvénients
L'avantage est que tous les accès au canal sont centralisés. De plus, le temps d'accès et le volume des
données manipulées sur le canal sont prévisibles et fixés.
Cependant, la méthode utilise une partie de la bande passante du réseau pour émettre des messages
d'avertissement et des acquittements.

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 21


On peut citer comme exemple de polling, la méthode d'accès de priorité à la demande (ou DPAM, Demand
Priority Access Method) gérée par la norme 100VG AnyLan.

3. Jeton passant
Dans la méthode du jeton passant, les trames circulent de poste en poste, chacun se comportant comme
un répéteur. Initialement, une petite trame (le jeton) est répétée de poste en poste jusqu'à ce qu'une
machine qui désire émettre le conserve pendant un temps fixé.
Le jeton est un message d'autorisation qui donne le contrôle du canal à la station qui le possède. La station
détentrice du jeton peut émettre sa trame, qui va être répétée par chaque station et faire ainsi le tour
de l'anneau. Au passage, le destinataire de la trame qui voit passer le signal en fait une copie (si celle-ci
n'est pas erronée et si le récepteur dispose de suffisamment de place dans son tampon de réception). La
trame qui a été copiée est marquée par le destinataire pour informer l'émetteur que la trame a ou non été
lue. Une fois que la trame a fait le tour de l'anneau, l'émetteur retire sa trame et retransmet le jeton
vers la prochaine station.
Avantages et inconvénients
Le jeton passant implémente une solution déterministe qui permet un bon contrôle du canal.
Le débit maximum réel atteint est beaucoup plus élevé qu'en Ethernet qui est sujet aux collisions.
Il existe plusieurs normes à jeton passant. Sur des topologies en anneau (IEEE 802.5, Token
Ring ou FDDI) mais aussi sur des topologies en bus (IEEE 802.4).

4. Jeton passant contre contention


La contention est meilleure sur les réseaux à faible charge, car dans ce cas, il n'y a que très peu de
collisions.
On a déterminé que 11% de collisions constituait un maximum à ne pas dépasser.
Au contraire, le jeton passant nécessite tout un mécanisme de gestion du canal, ce qui le rend meilleur
lorsque la charge réseau est élevée.

C . ARCHITECTURE DES RESEAUX LOCAUX DE TYPE ETHERNET.

On distingue les trois technologies LAN usuelles suivantes :

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 22


I . Définition d’un réseau Ethernet
Ethernet est la technologie LAN la plus répandue. Le groupe DIX (Digital, Intel et Xerox) a été le
premier à la mettre en œuvre. DIX a créé et mis en œuvre la première spécification LAN Ethernet, qui a
servi de base à l’élaboration de la norme 802.3 de l’IEEE (Institute of Electrical and Electronics
Engineers) introduite en 1980. L’IEEE a étendu la norme 802.3 à trois nouveaux comités : 802.3u pour
Fast Ethernet, 802.3z pour Gigabit Ethernet sur fibre optique et 802.3ab pour Gigabit Ethernet sur
câble à paires torsadées non blindées.
La figure suivante présente les différentes versions d’Ethernet.

Le tableau suivant donne les domaines d’utilisation des différentes technologies Ethernet.

II . Besoins en médias et
connecteurs Ethernet

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 23


Le tableau ci-contre compare les spécifications de câbles et de connecteurs relatives aux
implémentations Ethernet classiques. Vous pouvez noter la différence entre le média utilisé pour Ethernet
10 Mbits/s et Ethernet 100 Mbits/s. Les réseaux qui présentent une combinaison de trafic 10 et
100 Mbits/s utilisent un câble UTP de catégorie 5 pour la prise en charge de Fast Ethernet.

III . Fonctionnement des réseaux Ethernet

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 24


La technologie Ethernet se décline dans de nombreuses variantes tel que :
 Deux topologies différentes qui sont bus et étoile
 Multi supports permettant d'être capable de faire usage de câbles coaxiaux, de fils en cuivre à
paires torsadées ou de fibres optiques.
 Une Offre d'une large gamme de débit avec 10 Mbps, 100 Mbps, 1 Gbps et 10 Gbps
L'Ethernet est basé sur un principe de dialogue sans connexion et donc sans fiabilité. Les trames sont
envoyées par l'adaptateur sans aucune procédure de type « handshake » avec l'adaptateur destinataire.
Le service sans connexion d'Ethernet est également non-fiable, ce qui signifie qu'aucun acquittement,
positif ou négatif, n'est émis lorsqu'une trame passe le contrôle CRC avec succès ou lorsque celle-ci
échoue. Cette absence de fiabilité constitue sans doute la clé de la simplicité et des coûts modérés des
systèmes Ethernet. Ce service de couche 2 du modèle OSI est similaire au service en mode datagramme
de couche 3 assuré par IP et au service sans connexion de couche 4 d'UDP.

1 - CSMA/CD
Les noeuds d'un réseau LAN Ethernet sont reliés les uns aux autres par un canal à diffusion. Lorsqu'un
adaptateur transmet une trame, tous les autres adaptateurs la reçoivent. Ethernet repose sur un
algorithme d'accès multiple CSMA/CD, signifiant Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection
C'est un protocole permettant la discussion sur un réseau de type Ethernet.
Voici les règles schématiques du protocole de discussion CSMA/CD :
 Les adaptateurs peuvent commencer à transmettre à n'importe quel moment
 Les adaptateurs ne transmettent jamais lorsqu'ils détectent une activité sur le canal
 Les adaptateurs interrompent leur transmission dès qu'ils détectent l'activité d'un autre
adaptateur au sein du canal (détection de collisions)
 Avant de procéder à la retransmission d'une trame, les adaptateurs patientent pendant une durée
aléatoire relativement courte.

Voici le fonctionnement décrit sous forme d’organigramme :

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 25


2 - Structure dune trame Ethernet
La figure suivante illustre les différents champs d’une trame Ethernet

3 - Définition des différents champs

3.1 – Préambule : Ce champ est codé sur 7 octets et permet de synchroniser l'envoi. Chacun des octets
vaut 10101010 et cette série permet à la carte réceptrice de synchroniser son horloge.

3.2 – SFD : Ce champ est codé sur 1 octets et indique à la carte réceptrice que le début de la trame va
commencer. La valeur de SFD (Starting Frame Delimiter) est 10101011.

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 26


3.3 - Adresse destination : Ce champ est codé sur 6 octets et représente l'adresse MAC (Medium
Access Control) de l'adaptateur destinataire. Dans le cadre d'un broadcast, l'adresse utilisée est FF-FF-
FF-FF-FF-FF.
Cette adresse est ce que l'on appelle l'adresse physique d'une carte Ethernet (Hardware address). En
fait cette adresse est divisée en deux parties égales :
 Les trois premiers octets désignent le constructeur. C'est le l'organisation OUI (Organizationally
Unique Identifier) gérer par l'IEEE, qui référence ces correspondances.
 Les trois derniers octets désignent le numéro d'identifiant de la carte, dont la valeur est laissée à
l'initiative du constructeur qui possède le préfixe
L'association de l'IEEE et du constructeur assure ainsi l'unicité de l'attribution des numéros d'adresse
MAC.

3.4 - Adresse source : Ce champ est codé sur 6 octets et représente l'adresse MAC (Medium Access
Control) de l'adaptateur émetteur.

3.5 - Ether Type : Ce champ est codé sur 2 octets et indique le type de protocole inséré dans le champ
donnée. Voici un extrait des différentes correspondances :

0x6000 - DEC 0x0600 - XNS 0x0806 - ARP 0x8035 - RARP 0x8100 - 802.1Q
0x0609 - DEC 0x0800 - IPv4 0x8019 - Domain 0x809B - AppleTalk 0x86DD - IPv6

3.6 – Données : Ce champ est codé entre 46 et 1500 octets et contient les données de la couche 3. Dans
le cas de TCP/IP, c'est ici que vient se loger le datagramme IP. L'unité de transfert maximale est le MTU
(Maximale Transfer Unit) et sa valeur est classiquement de 1500 octets. Si la taille des données est
inférieure à 46 octets, alors elle devra être complétée avec des octets de bourrage (padding) et c'est la
couche réseau qui sera chargée de les éliminer.

3.7 – FCS : Ce champ est codé sur 4 octets et représente la séquence de contrôle de trame. Il permet à
l'adaptateur qui réceptionnera cette trame de détecter toute erreur pouvant s'être glissée au sein de la
trame.
Les erreurs binaires sont principalement créées par les variations d'affaiblissement du signal et
l'induction électromagnétique parasite dans les câbles Ethernet ou les cartes d'interface. La valeur de
FCS (Frame Check Sequence) est le résultat d'un calcul polynomial appelé CRC (Cyclic Redundancy Code).
A la réception de la trame, la couche liaison effectue le même calcul et compare les deux résultats qui
doivent être égaux afin de valider la conformité de la trame reçue.

4 - Les types d'équipements

4.1 - Le répéteur (Repeater) : Cet équipement agît au niveau 1 du modèle OSI. Sa fonction est de
répéter un signal électrique en le régénérant. L'avantage est de pouvoir augmenter la distance physique,
cependant, l'inconvénient est qu'il répète aussi le bruit du fait qu'il n'applique aucun filtre ni contrôle.

4.2 - Le HUB (Concentrateur) : Cet équipement agît au niveau 1 du modèle OSI. Sa fonction est
d'interconnecter plusieurs cartes d'interfaces ensembles. Ainsi, chaque signal électrique reçu est
rediffusé sur tous les autres ports du HUB.
Dans le cadre d'un HUB 100Mbps, on obtient un débit partagé de 100Mbps pour l'ensemble de équipement
Ethernet raccordé.

4.3 - Le commutateur (Switch) : Cet équipement agît au niveau 2 du modèle OSI. Identiquement à un
HUB, sa fonction est d'interconnecter plusieurs cartes d'interfaces ensembles. Cependant, lorsqu'il
réceptionne une trame, il compare l'adresse MAC de destination avec sa table de correspondance.

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 27


Ainsi, il ne diffuse cette trame uniquement sur le port physique concerné.
Dans le cadre d'un Switch 100Mbps, on obtient un débit dédié de 100Mbps par équipement Ethernet
raccordé. Les caractéristiques principales à vérifier lors de la sélection d'un Switch sont :
- Le nombre d'adresses MAC maximum qui peuvent être mises en mémoire.
- Le nombre de paquet par seconde (PPS) que la matrice de fond de panier peux commuter.

3.4 - Le pont (Bridge) : Cet équipement agît au niveau 2 du modèle OSI. Il permet d'interconnecter
deux réseaux de Liaison différente. Par exemple, on trouvera fréquemment des ponts permettant de
relier des réseaux :
- Ethernet et WIFI
- Ethernet et Token Ring

3.5 - Le routeur (Gateway) : Cet équipement agit au niveau 3 du modèle OSI. Il permet de relier
plusieurs réseaux IP différents. Pour cela, lorsqu'il reçoit une trame, il compare l'adresse IP destination
du datagramme avec sa table de routage et route ce datagramme sur l'interface de sortie
correspondante.

3.6 - Synthèse des équipements


Voici une synthèse comparative des différents équipements Ethernet :

IV . Caractéristiques des différentes technologies Ethernet


Ethernet est une technologie dont la vitesse a été multipliée par 1 000, de 10 à 10 000 Mbits/s, en
moins d'une décennie. Toutes les versions d'Ethernet présentent une structure de trame similaire,
permettant une excellente interopérabilité. La plupart des connexions en cuivre Ethernet sont désormais
en mode full duplex commuté, et la technologie Ethernet avec câblage en cuivre la plus rapide est
1000BASE-T, ou Gigabit Ethernet. La technologie 10 Gigabit Ethernet et les versions plus rapides
utilisent essentiellement des fibres optiques.

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 28


1. Les technologies Ethernet 10BASE5, 10BASE2 et 10BASE-T sont considérées comme les versions
initiales d'Ethernet.
 Elles ont en commun quatre caractéristiques, à savoir les paramètres de synchronisation, le format
de la trame, le processus de transmission et la règle de conception de base.
 Elles codent les données sur un signal électrique. La forme de codage utilisée dans les systèmes de
10 Mbits/s est appelée « codage Manchester ». Ce type de codage repose sur les changements de
tension pour représenter les nombres binaires 0 et 1. Une hausse ou une baisse de la tension
pendant une certaine durée (période de bits) détermine la valeur binaire du bit.
 Outre une période de bits standard, les normes Ethernet définissent des limites pour les tranches
de temps et l'espacement intertrame. La durée des transmissions est fonction du type de média
utilisé et des normes de synchronisation garantissent l'interopérabilité. La fenêtre temporelle de
la technologie Ethernet de 10 Mbits/s se caractérise par un ensemble pouvant comprendre jusqu'à
cinq segments séparés par un maximum de quatre répéteurs.
 Le câble coaxial fin unique a été le premier support des systèmes Ethernet. La norme 10BASE2,
qui utilise un câble coaxial plus fin, a été introduite en 1985. La norme 10BASE-T (fil en cuivre à
paires torsadées) est apparue en 1990. Cette dernière, qui comptait plusieurs fils, permit une
signalisation en mode full duplex. La technologie 10BASE-T prend en charge un trafic de
10 Mbits/s en mode half-duplex et de 20 Mbits/s en mode full duplex.
 La longueur sans répéteur des liaisons 10BASE-T peut atteindre 100 m. Au-delà, les équipements
de réseau, tels que les répéteurs, les concentrateurs, les ponts ou les commutateurs, permettent
d'accroître l'étendue du LAN. Avec l'apparition des commutateurs, la règle des 4 répéteurs est
apparue moins adaptée. Grâce aux commutateurs en chaîne, il est possible d'étendre un LAN
indéfiniment. Chaque connexion de commutateur à commutateur, avec une longueur maximale de
100 m, constitue en fait une connexion de bout en bout sans les conflits d'accès aux médias ni les
problèmes de synchronisation liés à l'utilisation de répéteurs et de concentrateurs.

2. La technologie Ethernet 100 Mbits/s, ou Fast Ethernet, peut être mise en œuvre à l'aide d'un fil en
cuivre à paires torsadées (100BASE-TX, par exemple) ou avec un média à fibre optique (100BASE-FX,
par exemple).
 Les réseaux Ethernet 100 Mbits/s peuvent offrir un débit de 200 Mbits/s en mode full duplex.
 La fréquence plus élevée des signaux Fast Ethernet augmentant le risque de bruit, deux étapes de
codage distinctes sont utilisées par l'Ethernet 100 Mbits/s pour améliorer l'intégrité du signal.

3. La technologie Gigabit Ethernet avec un câblage en cuivre est mise en œuvre de la façon suivante :
 Un câblage UTP de catégorie 5e et des améliorations électroniques prudentes permettent de
passer d'un débit de 100 à 125 Mbits/s par paire de fils.
 Les quatre paires de fils sont utilisées, et pas seulement deux d'entre elles. On obtient ainsi débit
de 4 fois 125 Mbits/s, soit 500 Mbits/s pour les quatre paires de fils.
 Des composants électroniques sophistiqués autorisent les collisions permanentes sur chaque paire
de fil et exécutent les signaux en mode full duplex, doublant ainsi le débit (de 500 à
1 000 Mbits/s).
 Sur les réseaux Gigabit Ethernet, les signaux binaires se produisent en un dixième du temps des
réseaux à 100 Mbits/s et en un centième du temps des réseaux à 10 Mbits/s. La fréquence des
signaux étant plus élevée, les bits risquent plus de générer du bruit. Le problème consiste alors à
déterminer à quelle vitesse la carte ou l'interface réseau peut modifier les niveaux de tension
pour émettre les signaux binaires de telle sorte qu'ils soient détectés de façon fiable à une
distance de 100 mètres, au niveau de l'interface ou de la carte réseau du récepteur. À cette
vitesse, le codage et le décodage des données deviennent encore plus complexes.
 Les versions à fibre optique des systèmes Gigabit Ethernet, 1000BASE-SX et 1000BASE-LX
présentent les avantages suivants : elles ne génèrent pas de bruit, leur taille est réduite, elles
permettent de disposer de bandes passantes plus larges et elles autorisent des distances non

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 29


répétées plus grandes. La norme IEEE 802.3 recommande d'utiliser la norme Gigabit Ethernet sur
des fibres optiques pour le backbone.

4. La norme 10 Gigabit Ethernet (IEEE 802.3ae) a été élaborée en juin 2002.


 Il s'agit d'un protocole en mode full duplex qui utilise uniquement la fibre optique comme support
de transmission.
 La distance maximale de transmission dépend du type de fibre utilisé. Avec les fibres monomodes,
cette distance est de 40 km.
 Au fur et à mesure des discussions entre les membres IEEE, on commence à envisager la
possibilité d'une création de normes pour les technologies 40, 80 et même 100 Gigabit Ethernet.

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 30


V. Règles de câblage dans les réseaux Ethernet.
Les câbles peuvent être achetés tout fait. Néanmoins, dans des câblages professionnels, les câbles sont
intégrés dans des goulottes, passent à travers des murs, ... La solution consiste à acheter une pince, les
connecteurs (avec les protections), le câble et de respecter strictement les couleurs de câblage RJ45.
Connecter deux structures entre elles par des câbles amène toujours différents types de problèmes :
- Pour relier 2 hubs (switch) entre-eux, nous devons utiliser un câble croisé. Néanmoins, un petit
interrupteur à poussoir est souvent présent sur un des ports qui permet d'utiliser un câble normal.
Les nouveaux modèles détectent également automatiquement le croisement.
- Les distances maximales doivent être respectées (100 mètres maximum par câble).
- Les règles de câblages doivent être strictes : connecteurs, proximités des câbles électriques,
réseaux.
- Si les câbles sont achetés tout faits, la connexion est généralement bonne. Ceci est valable pour les
petits réseaux internes mais est rarement le cas pour les réseaux industriels. Le câblage doit donc
être correct et un testeur de réseau est nécessaire pour s’en assurer.
- Chaque connexion est limitée par le nombre de concentrateurs en ligne. Pour une connexion 10 base T,
le nombre maximum entre 2 stations est de 4. Par contre, elle est de 2 en 100 base T.
 En Ethernet 10, 4 Hubs en série présentent un blocage au niveau des vitesses de connexion.
 En Ethernet 100, 2 HUBS en série commencent à provoquer des "bouchons" dans les flux de
données.
- Les câbles doivent être correctement posés. Parmi les problèmes rencontrés, on trouve :
 Câble réseau coupé, abîmé ou plié.
 Câble réseau à coté de câbles électriques qui perturbent le signal, à côté de tubes
fluorescents ou néon (minimum 50 cm). Proximité de moteurs électriques de fortes puissances.
Le tableau ci-dessous reprend les distances minimales entre les câbles réseaux et les câbles
électriques en fonction de la distance.
Ecartement entre les câbles courant fort (réseau électrique, néon)
et courant faible (réseau)
Ecartement
en cm

30 cm

20 cm

10 cm
5 cm
5m 10 m 20 m 30 m
Cheminement parallèle en mètres

Pour un câble de longueur inférieur à 5m, on pourrait mettre les câbles électriques et réseaux dans les
mêmes goulottes.
Pour un câble de longueur inférieur è 20m, la goulotte d’électricité doit être séparée de la goulotte
réseau de 20cm minimum.

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 31


6 . NOTIONS DE BASE SUR LES ADRESSES IP PAR RAPPORT A INTERNET

I . Principe
Pour que n’importe qu’elle station d’un réseau local connecté à Internet peut communiquer avec
n’importe qu’elle autre station d’un autre réseau local connecté aussi à Internet, il faut que chaque station
soit identifiée par une adresse qui lui est spécifique (dans notre cas c’est l’adresse IP).
En fait pour simplifier la gestion du réseau Internet et afin d’éviter à Internet de connaître toutes les
adresses des stations qui sont connectées, il a été décidé qu’Internet doit se charger d’acheminer
l’information d’une station vers le réseau local où se trouve la station destinatrice et c’est ensuite le
réseau local qui se chargera d’acheminer l’information vers la bonne station. Pour cela il faut donc que tous
les réseaux locaux connectés à Internet soient identifiés par une adresse unique (dans notre cas c’est la
« partie réseau » de l’adresse IP).
Réseau local
Réseau local 200. 5. 74. 0
198. 32. 18. 0

200. 5. 74. 13
198. 32. 18. 3
200. 5. 74. 12 200. 5. 74. 1
198. 32. 18. 2 198. 32. 18. 4

Réseau local
195.25.50.0 Réseau local
216.24.18.0

195.25.50.30

195.25.50.10 Réseau Internet


195.25.50.20

216.24.18.30

216.24.18.10 216.24.18.20
II . Les différentes classes d’adresses IP
L’Internet est un réseau basé sur un ensemble de protocoles : les protocoles de la famille TCP/IP. La
version actuelle est nommée IPV4 (version 4).
Pour localiser les machines, on fait usage d’adresses. Ces dernières sont utilisées à de nombreux niveaux
dans les paquets qui transitent sur le réseau. Les adresses IP sont de la forme suivante : X. Y. Z. T où X,
Y, Z, et T sont des nombres compris entre 0 et 255 (octets).
Par exemple, 193. 252. 19. 3 est l’adresse IP d’une machine connectée sur l’Internet . Il faut huit bits
pour coder chacun des quatre octets constituant une adresse IP. On sait que 0 se code 00000000, 255 se
code 11111111 et 193 se code 1100 0001.
Les adresses IP peuvent donc être représentées sur 32 bits. Ces 32 bits sont séparés en deux zones de
bits contiguës :
 une partie décrit le numéro du réseau local auquel est rattaché la station,
 une partie correspond au numéro de la station dans le réseau local lui-même, appelée numéro
d’hôte. Dans cette dernière partie, deux numéros sont réservés :
o celui où tous les bits sont nuls (on indique ainsi le réseau lui-même, une adresse de ce type
s’appelle adresse réseau),
o et celui où tous les bits sont à 1 (on indique alors l’ensemble des machines, une adresse de
ce type s’appelle adresse de diffusion ou adresse broadcast).

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 32


Selon l’adresse IP on définit différentes classes d’adresses. Il existe quatre classes d’adresses avec la
version 4 (version courante), car les parties réseau et hôte n’ont pas toujours la même taille.
II.1) Les adresses de classe A
Les adresses de classe A ont une partie réseau sur 8 bits, et une partie hôte sur 24 bits. Leur bit de
poids le plus fort est 0, ce qui permet de les distinguer des autres classes.

Partie Réseau
De 0 à 127 Partie Hôte (stations)

0XXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX

Elles commencent en 0. 0. 0. 0 et se terminent en 127. 255. 255. 255. Il y a donc 128 réseaux de classe
A, chacun pouvant accueillir théoriquement jusqu’à (224 - 2) hôtes (l’adresse réseau et l’adresse de
diffusion ne désignent pas d’hôte particulier).
Le numéro de réseau 127 est réservé pour l'adresse de bouclage. (loopback). Tout ce qui est envoyé à
destination d'une adresse IP de numéro de réseau 127, n'est pas émis sur le réseau physique mais
retourné vers l'émetteur.
Le réseau d’adresse 10. 0. 0. 0 est utilisé pour créer des réseaux privés. Les paquets d’informations
envoyés par les stations de ce réseau ne sont pas acheminés (routés) par Internet.

II.2) Les adresses de classe B


Les adresses de classe B ont une partie réseau sur 16 bits, et une partie hôte de même taille. Leurs
deux bits de poids forts sont 10, ce qui permet de les distinguer des autres classes.

Partie Réseau
De 128.0 à 191.255 Partie Hôte (stations)

10XX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX

Elles commencent en 128. 0. 0. 0 et se terminent en 191. 255. 255. 255. Il y a donc 16 384 réseaux de
classe B, chacun pouvant accueillir jusqu’à 65 534 hôtes. Une grande partie de ces 16 384 adresses
réseaux est déjà réservée. Pour en obtenir, il faut justifier qu’on s’apprête à connecter un réseau de très
grande envergure à l’Internet.
Les réseaux d’adresses 172. 16. 0. 0 à 172.31.0.0 sont utilisés pour créer des réseaux privés. Les paquets
d’informations envoyés par les stations de ces réseaux ne sont pas acheminés (routés) par Internet.

II.3) Les adresses de classe C


Les adresses de classe C ont une partie réseau sur 24 bits, et une partie hôte sur 8 bits. Leurs trois
bits de poids fort sont 110, ce qui permet de les distinguer des autres classes.

Partie Réseau
De 192.0.0 à 223.255.255 Partie Hôte (stations)

110X XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX

Elles commencent en 192. 0. 0. 0 et se terminent en 223. 255. 255. 255. Il y a donc 2 097 152 réseaux
de classe C, chacun pouvant accueillir jusqu’à 254 hôtes. Il reste encore suffisamment de classes C pour
pouvoir en distribuer encore pendant cinq à dix ans, d’après de récentes analyses fondées sur le taux de
croissance estimé de l’Internet.

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 33


Les réseaux de classe C d’adresses 192. 168. 0. 0 à 192.168.255.0 sont utilisés pour créer des réseaux
privés. Les paquets d’informations envoyés par les stations de ces réseaux ne sont pas acheminés (routés)
par Internet.

II.4) Les masques de réseau


Pour que le réseau Internet puisse router (acheminer) les paquets de données, il faut qu’il connaisse
l’adresse IP du réseau local de destination. On a vu précédemment qu’une adresse IP est constituée d’une
partie Réseau et d’une partie Station.
Il faut donc déterminer cette adresse réseau à partir de l’adresse IP de destination. Pour cela on utilise
le masque de sous réseau.
A chaque classe d’adresses est associé un masque de réseau, ou netmask, qui est constitué de 32 bits :
Classe Masque
A 255. 0. 0. 0
B 255. 255. 0. 0
C 255. 255. 255. 0
 Un « ET » logique appliqué entre le masque de réseau et l’adresse IP permet d’obtenir l’adresse d’un
réseau correspondant.
 Calcul de l’adresse réseau en décimal
@ IP 193 252 19 3
Masque Réseau 255 255 255 0
@ Réseau 193 252 19 0
 Calcul de l’adresse réseau en binaire
@ IP 1100 0001 1111 1100 0001 0011 0000 0011
Masque Réseau 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0000 0000
@ Réseau 1100 0001 1111 1100 0001 0011 0000 0000

 Un « ET » logique appliqué entre le complément à 1 du masque de réseau et une adresse IP permet


d’obtenir la partie hôte correspondante.
 Calcul de l’adresse hôte en décimal
@ IP 193 252 19 3
Masque Réseau 0 0 0 255
@ Hôte 0 0 0 3
 Calcul de l’adresse hôte en binaire
@ IP 1100 0001 1111 1100 0001 0011 0000 0011
Masque Réseau 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 1111
@ Hôte 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
Ainsi, à l’aide du masque de réseau, on peut définir, pour toute adresse IP :
 L’adresse réseau associée,
 La partie hôte associée,
 L’adresse de diffusion associée qui désigne tous les hôtes de ce réseau.

 Le tableau suivant fournit ces informations pour trois adresses IP prises parmi les trois classes
fondamentales.
Adresse IP 10. 25. 2. 5 172. 17. 5. 8 192. 168. 53. 24
Classe A B C
Masque de réseau 255. 0. 0. 0 255. 255. 0. 0 255. 255. 255. 0
Adresse de réseau 10. 0. 0. 0 172. 17. 0. 0 192. 168. 53. 0
Adresse de diffusion 10. 255. 255. 255 172. 17. 255. 255 192. 168. 53. 255
Complément à 1 du masque 0.255.255.255 0.0.255.255 0.0.0.255
Partie hôte de l’adresse 0.25.2.5 0.0.5.8 0.0.0.24

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 34


II.5) Recommandations pour la mise en oeuvre d'un adressage

o Attribution d'un numéro de réseau


Le numéro de réseau doit être unique. Pour garantir cette unicité, la gestion des numéros de réseau
utilisés sur un internet doit souvent être centralisée. Par exemple sur Internet, la gestion et l'attribution
d'un numéro de réseau est faite par l'InterNIC.
Si votre réseau n'est pas interconnecté avec d'autres réseaux, ou si vous êtes seul à gérer votre internet,
vous pouvez choisir vous-même vos numéros de réseau. Attention toutefois, ceci vous obligera à revoir
votre plan d'adressage le jour où vous connecterez avec un autre internet.

o Adresses réservées
Le numéro de réseau 127.X.X.X ne doit pas être utilisé.
Les bits du numéro de réseau ou du numéro d'hôte ne doivent pas être tous à 1 ou tous à 0.
Pour simplifier et faciliter la lecture des adresses IP, lorsque c'est possible, il est préférable de ne
jamais utiliser les valeurs décimales 0 et 255.

o Plan d'adressage
Chaque noeud d'un réseau dispose d'une adresse IP. Ceci inclut les stations, les serveurs, mais
également les routeurs, les équipements réseau administrables ainsi que certains périphériques comme des
imprimantes.
Il est donc préférable de regrouper les équipements identiques avec des adresses consécutives tout en
prévoyant les évolutions possibles.

Voici un plan d'adressage sur la classe B 160.16.0.0. On n'utilise que la plage 160.16.2.0.
On commence par adresser les serveurs en partant du début : 160.16.2.1 puis 160.16.2.2 ...
Puis on adresse les équipements réseaux en partant de 160.16.2.15 et en descendant : 160.16.2.15,
160.16.2.14...
Ceci nous permet d'adresser globalement jusqu'à 15 serveurs et équipements tout confondus, sans avoir
besoin de prévoir exactement la répartition entre les deux. L'attribution permet toutefois de reconnaître
rapidement à quel type d'équipement l'adresse fait référence.
Pour les stations, on peut partir de 160.16.2.16, et attribuer les adresses dans l'ordre : 160.16.2.16,
160.16.2.17 ...
De la même façon, on adresse les imprimantes réseaux en partant de 160.16.2.254 et en descendant.
Le choix de la barrière 160.16.2.15 - 160.16.2.16 peut paraître arbitraire, mais elle est fixée par la facilité
de filtrer en binaire. Ainsi, lorsque les 4 bits de poids fort du quatrième octet sont tous à 0, il s'agit d'un
serveur ou équipement réseau, et lorsque au moins 1 bit est à 1, alors il s'agit d'une station.
Il faut garder à l'esprit que la notation décimale n'est qu'une représentation, que les adresses IP sont
codées sur 32 bits et que les machines travaillent en binaire.

III . LES SOUS-RESEAUX

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 35


Pour quoi faire ?
On a vu précédemment que la répartition en classes des adresses IP permet de couvrir l'adressage de
réseaux de taille différente. Pourtant, ce schéma d'adressage a révélé une petite faiblesse : il n'avait pas
pris en compte la multiplication des réseaux. Les concepteurs avaient pensé qu'Internet resterait réservé
à quelques réseaux et gros systèmes et n'avaient pas envisagé l'apparition de milliers de petits réseaux de
micro-ordinateurs.
Le nombre croissant de réseaux, notamment sur Internet, a fini par poser problème, en particulier à
cause de la saturation du schéma d'adressage.
Il faut revenir sur l'affectation d'un numéro de réseau. En théorie, ce numéro de réseau est attribué à un
seul réseau physique. Ce qui implique que:
Tout nouveau réseau installé nécessite un numéro de réseau.
Tout fractionnement d'un réseau existant en plusieurs petits réseaux nécessite autant de numéros de
réseaux.
Le fractionnement d'un réseau en plusieurs réseaux permet de réduire le trafic sur chacun des réseaux ou
d'isoler certains groupes de travail.
C'est en particulier pour ce dernier cas que le concept de sous-réseaux a été défini.
Le principe consiste à diviser le numéro d'hôte à nouveau en un numéro de réseau et un numéro d'hôte. Ce
deuxième numéro de réseau est appelé numéro de sous-réseau (subnet). Le réseau initial est ainsi
constitué d'un certain nombre de sous-réseau. L'adresse IP est constituée de trois éléments :
IP address = <network number><subnet number><host number>
L'échange de messages des stations situées sur deux sous-réseaux différents ne pourra se faire
directement, mais uniquement par l'intermédiaire d'un routeur.
Cet adressage en sous-réseau est totalement transparent pour les autres réseaux qui ne tiendront
compte que du numéro de réseau.

III.1) Masque de sous-réseau


Le découpage du numéro d'hôte en numéro de sous-réseau et numéro d'hôte est laissé au libre choix de
l'entreprise. L'administrateur du site choisit donc le nombre et la position des bits qu'il veut pour former
le numéro de sous-réseau.
Ce choix est précisé par le masque de sous-réseau. Le masque reprend les 32 bits de l'adresse IP et
positionne les bits correspondants au numéro de réseau ou de sous-réseau à 1, et les bits correspondants
au numéro d'hôte à 0.

Exemple 1
En l'absence de sous-réseaux, les masques pour les différentes classes sont :
 Classe A : 11111111 00000000 00000000 00000000 ou plus simplement 255.0.0.0 en notation décimale.
 Classe B : 11111111 11111111 00000000 00000000 ou plus simplement 255.255.0.0 en notation décimale.
 Classe C : 11111111 11111111 11111111 00000000 ou plus simplement 255.255.255.0 en notation décimale.

Pour créer des sous-réseaux, le nombre de bits nécessaire est fonction du nombre de sous-réseaux que
l'on veut créer. Les combinaisons "tout à 1" et "tout à 0" ont la même signification pour les sous-réseaux
que pour les réseaux. Il faut donc les écarter.
La position des bits est arbitraire, mais il est coutume de choisir les bits consécutifs au numéro de
réseau.

Exemple 2
Une classe A avec un masque de sous-réseau en 255.255.0.0 est découpée en 254 sous-réseaux de 65534
stations.
Une classe A avec un masque de sous-réseau en 255.240.0.0 (11111111 11110000 00000000 00000000) est
découpée en 14 sous-réseaux de 1 048 574 stations (4 bits permettent de coder 16 valeurs - 2 réservées).

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 36


En théorie, le masque 255.240.0.0 (11111111 11110000 00000000 00000000) et le masque 255.168.0.0
(11111111 10101010 00000000 00000000) permettent d'adresser le même nombre de sous-réseaux, mais
on préférera utiliser le premier pour des raisons de lisibilité.

III.2) Mise en oeuvre


La mise en oeuvre de sous-réseaux passe par les étapes suivantes :
 Déterminer le nombre de sous-réseaux à adresser.
 Déterminer le nombre maximum d'hôtes sur chaque sous-réseau.
 Calculer le nombre de bits nécessaires pour les sous-réseaux et pour les stations (en prévoyant les
évolutions)
 Positionner le masque de sous-réseau.
 Lister les différents numéros de sous-réseaux possibles en éliminant les "tout à 0" et les "tout à 1".

Exemple n°1 :
Un réseau d'adresse 160.16.0.0 est divisé en 4 sous-réseaux. Chacun de ces 4 sous-réseaux accueille
moins de 254 hôtes.
Nous disposons de 16 bits pour les numéros de sous-réseau et les numéros d'hôtes. Dans ce cas, on peut
choisir la solution simple qui consiste à prendre 8 bits pour le numéro de sous-réseau, et 8 bits pour le
numéro d'hôte. Ce choix permet d'adresser 254 sous-réseaux et 254 hôtes par sous-réseau.
Le masque de sous-réseau s'obtient en positionnant les bits de réseau et de sous-réseau à 1 et les bits
d'hôtes à 0. Ceci donne en binaire :
11111111 11111111 11111111 00000000
réseau sous réseau hôte
Soit en représentation décimale : 255.255.255.0
Les adresses de sous-réseaux sont obtenues en listant toutes les possibilités sur les bits de sous-
réseaux, et en positionnant les bits d'hôte à 0. Les adresses de sous-réseaux et les adresses d'hôtes
seront :
Numéros de sous-réseaux Adresses de sous-réseau Adresses d'hôte
Sous réseau n°1 1 160.16.1.0 160.16.1.1 à 160.16.1.254
Sous réseau n°2 2 160.16.2.0 160.16.2.1 à 160.16.2.254
Sous réseau n°3 3 160.16.3.0 160.16.3.1 à 160.16.3.254
Sous réseau n°4 4 160.16.4.0 160.16.4.1 à 160.16.4.254
... ... ... ... à ...
Sous réseau n°254 254 160.16.254.0 160.16.254.1 à 160.16.254.254

Exemple n°2
Le même réseau d'adresse 160.16.0.0 est divisé en 8 sous-réseaux. Les sous-réseau ont au plus 1000
hôtes.
Le masque précédent ne convient plus. Pour adresser 8 sous-réseaux différents, il faut 8 numéros. 3
bits permettent d'adresser 6 (8-2) sous-réseaux et 4 bits permettent d'adresser 14 sous-réseaux. Il
faut donc prendre cette dernière solution. Il reste dans ce cas, 12 bits pour le numéro d'hôte ce qui
permet 4094 numéros d'hôtes. Le masque sera donc :
11111111 11111111 11110000 00000000
réseau sous réseau hôte
Soit en représentation décimale : 255.255.240.0
Pour déterminer les numéros de sous-réseaux, il faut toujours lister les possibilités sur 4 bits, en
tenant compte des poids. Ceci nous donne :
0000 (0000) soit 0 (réservé) 0100 (0000) soit 64 1000 (0000) soit 128 1100 (0000) soit 192

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 37


0001 (0000) soit 16 0101 (0000) soit 80 1001 (0000) soit 144 1101 (0000) soit 208
0010 (0000) soit 32 0110 (0000) soit 96 1010 (0000) soit 160 1110 (0000) soit 224
0011 (0000) soit 48 0111 (0000) soit 112 1011 (0000) soit 176 1111 (0000) soit 240(réservé)

Enfin, on obtient les adresses des hôtes sur chacun des sous-réseaux en fixant le numéro de sous-
réseau, et en listant les possibilités sur les 12 bits du numéro d'hôte.

Numéros de sous-réseaux Adresses de sous-réseau Adresses d'hôte


Sous réseau n°1 16 160.16.16.0 160.16.16.1 à 160.16.31.254
Sous réseau n°2 32 160.16.32.0 160.16.32.1 à 160.16.47.254
Sous réseau n°3 48 160.16.48.0 160.16.48.1 à 160.16.63.254
Sous réseau n°4 64 160.16.64.0 160.16.64.1 à 160.16.79.254
Sous réseau n°5 80 160.16.80.0 160.16.80.1 à 160.16.95.254
Sous réseau n°6 96 160.16.96.0 160.16.96.1 à 160.16.111.254
Sous réseau n°7 112 160.16.112.0 160.16.112.1 à 160.16.127.254
Sous réseau n°8 128 160.16.128.0 160.16.128.1 à 160.16.143.254
Sous réseau n°9 144 160.16.144.0 160.16.144.1 à 160.16.159.254
Sous réseau n°10 160 160.16.160.0 160.16.160.1 à 160.16.175.254
Sous réseau n°11 176 160.16.176.0 160.16.176.1 à 160.16.191.254
Sous réseau n°12 192 160.16.192.0 160.16.192.1 à 160.16.207.254
Sous réseau n°13 208 160.16.208.0 160.16.208.1 à 160.16.223.254
Sous réseau n°14 224 160.16.224.0 160.16.224.1 à 160.16.254.254

On peut obtenir l'adresse de sous-réseau d'un hôte à partir de son adresse IP et du masque de sous-
réseau. Il suffit de réaliser un ET LOGIQUE entre les deux. Exemple : 160.16.198.1 avec un masque en
255.255.240.0
10100000 00001000 11000110 00000001
ET 11111111 11111111 11110000 00000000
----------- ----------- ----------- ------------
10100000 00001000 11000000 00000000
soit 160.16.192.0

IV . LE ROUTAGE DES PAQUETS IP

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 38


Considérons un ordinateur A du réseau A d'adresse 192.168.0.2 (mettons-lui un masque de sous-réseau
de 255.255.255.0). Admettons qu'il veuille envoyer un paquet IP à l’ordinateur B du réseau B d'adresse
192.170.0.4.
En utilisant le masque de sous-réseau, A comprend qu'il ne peut atteindre directement B. Que fait-il
donc ? Il envoie sans réfléchir le paquet IP à l'adresse du routeur par défaut (disons que ce dernier a été
défini comme 192.168.0.254).

1. Qu'est-ce que ce routeur ?


Le routeur est une machine pouvant "jouer sur plusieurs sous-réseaux" en même temps. Typiquement, si
on utilise un ordinateur, ce dernier possèdera deux cartes réseaux (ou plus), l'une connectée sur l'un des
sous-réseaux (dans notre cas, disons qu'elle possède l'adresse 192.168.0.254), l'autre connectée sur
l'autre sous-réseau (disons 192.170.0.192). S'il utilise le bon logiciel, un tel ordinateur est capable de
faire transiter des paquets IP du réseau 192.168.0.0 vers le réseau 192.170.0.0, et inversément bien sûr.
C'est donc grâce à des routeurs que différents sous-réseaux d'un réseau de classe C peuvent
communiquer entre eux, par exemple l'ordinateur 192.168.0.2 avec l'ordinateur 192.168.0.120 d'un réseau
de classe C subdivisé en 8 sous-réseaux (masque de sous réseau 255.255.255.224).

2. Question pertinente : pourquoi subdiviser et ne pas faire de "méga" réseaux ?


Les deux points suivants expliquent en partie pourquoi on procède ainsi.
 Limiter le trafic sur un tronçon donné. Imaginons deux réseaux locaux A et B séparés par un routeur.
Lorsque des ordinateurs de A discutent avec des ordinateurs de B, le routeur a pour rôle de
transmettre l'information du réseau A vers le réseau B (et inversément). Par contre, si des
ordinateurs de A s'échangent entre eux des données, il n'y a pas de raison qu'ils encombrent
inutilement le trafic sur le réseau B, et c'est bien pour cette raison que les réseaux A et B sont
distincts.
 Autre évidence : si le réseau A tombe en panne, le réseau B n'en est pas affecté. C'est d'ailleurs
l'avantage principal de subdiviser : éviter qu'un ennui technique qui pourrait rester localisé ne
perturbe la totalité du réseau.
 Autre aspect non négligeable : le broadcast (diffusion). Vous ne le savez peut-être pas, mais dans
votre dos, les ordinateurs sont de grands bavards : ils ne cessent de causer entre eux pour signaler
leur présence ou se mettre d'accord sur les protocoles qu'ils sont capables de comprendre. Pensez un
peu si Internet n'était constitué que d'un seul segment : le broadcast seul des ordinateurs utiliserait
l'intégralité de la bande passante avant même qu'un seul octet de données ait pu être transmis ! Pour
cette raison, le travail des routeurs est non seulement de faire transiter les paquets IP, mais aussi de
filtrer le broadcast local qui n'intéresse pas la planète entière.

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 39


Vous comprendrez par là que les routeurs jouent un rôle essentiel pour éviter la saturation du trafic.
Disons encore quelques mots sur l'acheminement des paquets IP. Vous comprenez maintenant que
lorsqu'un ordinateur doit acheminer un paquet IP, il vérifie tout d'abord s'il peut le transmettre
directement (grâce au masque de sous-réseau); s'il ne peut pas, il l'envoie bêtement, sans réfléchir, au
routeur par défaut. A partir de là, les routeurs sont généralement configurés pour savoir où diriger les
paquets IP qui leur sont confiés; les routeurs bavardent entre eux (à l'aide de protocoles particuliers de
routage, RIP ou OSPF par exemple) pour savoir quelle est la meilleure route (la plus courte généralement)
pour qu'un paquet IP atteigne sa destination. De même, si une route est soudainement interrompue, les
routeurs sont capables de se reconfigurer et proposer des nouvelles routes de secours.

3. Table de routage IP de Windows


Chaque ordinateur exécutant TCP/IP prend des décisions de routage. Celles-ci sont contrôlées par la
table de routage IP. Pour afficher la table de routage IP sur un ordinateur exécutant Windows XP, vous
pouvez taper route print à l'invite de commandes.
Le tableau suivant illustre un exemple de table de routage IP. Cet exemple s'applique à un ordinateur
exécutant Windows XP avec une carte réseau et la configuration suivante :
Adresse IP : 10.0.0.169
Masque de sous-réseau : 255.0.0.0
Passerelle par défaut : 10.0.0.1
Description Destination du réseau Masque de réseau Passerelle Interface Métrique
Itinéraire par défaut 0.0.0.0 0.0.0.0 10.0.0.1 10.0.0.169 1
Réseau de bouclage 127.0.0.0 255.0.0.0 127.0.0.1 127.0.0.1 1
Réseau local 10.0.0.0 255.0.0.0 10.0.0.169 10.0.0.169 1
Adresse IP locale 10.0.0.169 255.255.255.255 127.0.0.1 127.0.0.1 1
Adresses multidestinataires 224.0.0.0 240.0.0.0 10.0.0.169 10.0.0.169 1
Adresse de diffusion limitée 255.255.255.255 255.255.255.255 10.0.0.169 10.0.0.169 1

Notes
 Les descriptions de la première colonne du tableau précédent ne sont pas actuellement affichées à la
sortie de la commande route print.
 La table de routage est automatiquement créée, en fonction de la configuration TCP/IP actuelle de
votre ordinateur. Chaque itinéraire occupe une seule ligne dans le tableau affiché. Votre ordinateur
recherche dans la table de routage une entrée qui correspondrait le mieux à l'adresse de destination
IP.
 Votre ordinateur utilise l'itinéraire par défaut si aucun autre itinéraire d'hôte ou de réseau ne
correspond à l'adresse de destination intégrée dans un datagramme IP. L'itinéraire par défaut
transmet généralement un datagramme IP (pour lequel il n'existe pas d'itinéraire local correspondant
ou explicite) dans une adresse de passerelle par défaut pour un routeur du sous-réseau local. Dans
l'exemple précédent, l'itinéraire par défaut transmet le datagramme vers un routeur avec une
adresse de passerelle 10.0.0.1.
 Étant donné que le routeur qui correspond à la passerelle par défaut contient des informations
relatives au réseau dans l'internet, il transmet le datagramme vers les autres routeurs jusqu'à ce que
le datagramme soit éventuellement livré à un routeur IP connecté à l'hôte ou au sous-réseau de
destination spécifié dans le réseau le plus grand.

Les sections suivantes décrivent chacune des colonnes affichées dans la table de routage IP :
destination du réseau, masque de réseau, passerelle, interface et métrique.

 Destination du réseau
La destination du réseau est utilisée avec le masque de réseau pour correspondre à l'adresse de
destination IP. La destination du réseau est comprise entre 0.0.0.0 pour l'itinéraire par défaut et

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 40


255.255.255.255 pour la diffusion limitée qui est une adresse de diffusion spéciale vers tous les
hôtes du même segment de réseau.
 Masque de réseau
Le masque de réseau est le masque de sous-réseau appliqué à l'adresse de destination IP lors
d'une comparaison à la valeur de destination du réseau. Lorsque le masque de réseau est au format
binaire, les " 1 " doivent concorder, mais pas les " 0 ". Par exemple, un masque de réseau 0.0.0.0 est
utilisé pour l'itinéraire par défaut, ce qui signifie qu'aucun des bits ne doit concorder. Pour les
itinéraires d'hôtes on utilise une adresse IP avec un masque réseau 255.255.255.255.
 Passerelle
L'adresse de la passerelle est l'adresse IP que l'hôte local utilise pour transmettre les
datagrammes IP vers d'autres réseaux IP. Il s'agit soit de l'adresse IP d'une carte réseau locale,
soit de l'adresse IP d'un routeur IP (tel que le routeur de la passerelle par défaut) sur le segment
de réseau local.
 Interface
L'interface est l'adresse IP configurée sur l'ordinateur local pour la carte de réseau local utilisée
lorsqu'un datagramme IP est transmis sur le réseau.
 Métrique
Une métrique indique le coût de l'utilisation d'un itinéraire qui correspond généralement au
nombre de relais vers la destination IP. Un saut correspond à tout ce qui se trouve sur le sous-
réseau local. Chaque routeur utilisé au-delà de ce premier saut correspond à un saut
supplémentaire. S'il existe plusieurs itinéraires vers la même destination avec différentes
métriques, l'itinéraire présentant la métrique la plus faible est sélectionné.
Pour plus d'informations sur l'ajout d'itinéraires à la table de routage IP, consultez Ajouter un
itinéraire IP statique Pour plus d'informations sur la suppression d'itinéraires de la table de
routage IP, consultez Supprimer un itinéraire IP statique

4. Exemple de hôtes multiples sous Windows XP


Considérons un pc avec deux cartes réseaux ayant les configurations suivantes :
 Carte réseau 1  Carte réseau 2
Adresse IP : 10.0.0.169 Adresse IP : 192.168.0.200
Masque de sous-réseau : 255.0.0.0 Masque de sous-réseau : 255.255.0.0
Passerelle par défaut : 10.0.0.1 Passerelle par défaut : 192.168.0.1
Destination du réseau Masque de réseau Passerelle Interface Métrique
0.0.0.0 0.0.0.0 10.0.0.1 10.0.0.169 1
0.0.0.0 0.0.0.0 192.168.0.1 192.168.0.200 1
127.0.0.0 255.0.0.0 127.0.0.1 127.0.0.1 1
10.0.0.0 255.0.0.0 10.0.0.169 10.0.0.169 1
10.0.0.169 255.255.255.255 127.0.0.1 127.0.0.1 1
192.168.0.0 255.255.0.0 192.168.0.200 192.168.0.200 1
192.168.0.200 255.255.255.255 127.0.0.1 127.0.0.1 1
192.168.0.255 255.255.255.255 192.168.0.200 192.168.0.200 1
224.0.0.0 240.0.0.0 10.0.0.169 10.0.0.169 1
224.0.0.0 240.0.0.0 192.168.0.200 192.168.0.200 1
255.255.255.255 255.255.255.255 10.0.0.169 10.0.0.169 1
255.255.255.255 255.255.255.255 192.168.0.200 192.168.0.200 1
Notes :
 Lorsque vous configurez une passerelle par défaut pour chaque carte réseau, vous créez un
itinéraire 0.0.0.0 pour chaque carte réseau. Cependant, un seul itinéraire par défaut est en réalité
utilisé. Dans l'exemple précédent, l'adresse IP 10.0.0.169 est la première carte réseau des liaisons
TCP/IP, c'est la raison pour laquelle l'itinéraire par défaut pour la Carte réseau 1 est utilisé. Dans

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 41


la mesure où une seule passerelle par défaut est utilisée, il vous suffit de configurer une seule
carte réseau avec une passerelle par défaut. Cela réduit les risques de confusion et garantit les
résultats attendus.
 Si le routeur IP est un routeur de Windows 2000 et ne possède pas d'interface sur un réseau
donné, il a besoin d'un itinéraire pour accéder au réseau. Vous pouvez ajouter des itinéraires
statiques ou utiliser des protocoles de routage fournis par le service de routage et d'accès
distant. Pour plus d'informations sur le routage IP avec le service de routage et d'accès distant,
consultez Routage.

5. Commande Route
Gère les tables de routage du réseau. Cette commande est disponible uniquement si le protocole
TCP/IP est installé.
route [-f] [-p] [commande [destination] [masque masque_sous-réseau] [passerelle] [métrique
coût_métrique]]

Paramètres :
-f
Efface les tables de routage de toutes les entrées de passerelle. Associé à l'une des commandes, ce
paramètre purge les tables avant l'exécution de la commande.
-p
Associé à la commande add, ce paramètre crée une route persistante au travers des amorçages du
système. Par défaut, les routes ne sont pas maintenues lorsque le système est relancé. Associé à la
commande print, ce paramètre affiche la liste des routes persistantes enregistrées. Ce paramètre est
ignoré pour toutes les autres commandes qui affectent systématiquement les routes persistantes
appropriées.
commande
Spécifie une des commandes suivantes :
print Imprime une route.
add Ajoute une route.
delete Supprime une route.
change Modifie une route existante.
destination
Spécifie l'ordinateur auquel la commande est transmise.
masque masque_sous-réseau
Spécifie le masque de sous-réseau à associer à cette entrée d'itinéraire. Si le masque n'est pas spécifié,
255.255.255.255 est utilisé.
passerelle
Spécifie la passerelle.
Tous les noms symboliques spécifiés comme destination ou passerelle sont référencés à la fois dans le
fichier de base de données du réseau appelé Networks et dans le fichier de base de données des noms
d'ordinateur nommé Hosts. Avec la commande print ou delete, vous pouvez employer des caractères
génériques pour la destination et la passerelle ou omettre l'argument passerelle.
métrique coût_métrique
Assigne un coût métrique entier (entre 1 et 9 999) à utiliser pour calculer les routes les plus rapides,
fiables et/ou économiques.

ECOLE ISMIG RESEAUX INFORMATIQUES page 42

Vous aimerez peut-être aussi