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SW-1 : Des Héros de fortune

DES HEROS DE FORTUNE

la planète. Dès lors, le piège est tendu, les


proies n'ont plus qu'à venir s'y faire prendre.
I. Background
Le Capitaine Impérial Myrion a été
chargé par l'Empire de découvrir et de II. Episode 1 : Un intrus
ramener du Servalium, un minerai très rare dans la forêt
pouvant servir d'énergie aux vaisseaux
spatiaux et dont une infime quantité permet un Les Rebelles ont établi une base sur la
long voyage en hyperespace ou en vitesse planète Rhodan dans le système Corellian.
sub-luminique. Avec 16 de ses hommes, il a La station de surveillance vient de détecter la
établi un camp sur la planète Sinokra où présence d'un engin non identifié dans la forêt
toutes les conditions nécessaires à la à une dizaine de kilomètres à l'ouest de la
présence du Servalium sont réunies. base au pied des falaises. Le commandant de
Malheureusement, le précieux minerai ne s'y la base, Sload Anthenar charge les PJ d'aller
trouve pas. Myrion s'apprête à repartir lorsque voir de quoi il retourne. Une fois dans la forêt,
ses hommes capturent un Humain et un un jet de perception réussi permet de repérer
Wookie faisant de toute évidence partie de la fumée d'un feu de camp. En s'approchant,
l'Alliance Rebelle. Le Wookie est abattue ils découvrent une clairière au centre de
mais l'Humain est soumis à un droïd laquelle se trouve un petit cargo impérial
interrogateur. Myrion apprend alors que les accidenté et un camp monté par des soldats
Rebelles disposeraient d'une base secrète sur impériaux. Trois gardes se tiennent près du
la planète Rhodan. Désireux de capturer seul feu. Un quatrième est dans le cargo près à
des héros de l'Alliance, Myrion met alors un intervenir en cas d'attaque.
plan au point sans en informer ses supérieurs. Les gardes sont en armure de combat
Il envoie 4 de ses hommes en mission de impériale et sont armés de pistolet blaster.
reconnaissance aux alentours de Rhodan
sans leur dire que leur vaisseau a été saboté Plan du campement
de façon à ce qu'il se pose en catastrophe sur

Après être sortis vainqueurs d'un servalium qu'ils s'apprêtent à exploiter sur la
inévitable affrontement, les Héros trouveront planète Sinokra dans le système d'Endor.
dans le cargo une caisse métallique fermée
Tout ceci fait partie du plan monté par
dans laquelle se trouve un cristal
d'enregistrement portant la mention "top Myrion. On ne peut rien apprendre des gardes
secret". Il leur faut alors retourner à leur base qui ne sont pas au courant de ce qui se passe.
pour parvenir à le décoder. Si les Héros ne Par contre, un examen du vaisseau permet de
découvrir qu'il a été saboté.
parviennent pas à le décoder, le commandant
fera appel à un spécialiste qui réussira. Une
fois le message décodé, ils apprendront que
les impériaux ont découvert un gisement de

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se poser dans une clairière située à 5 km de la


III. Episode 2 : La quête mine indiquée sur le cristal. En chemin, ils sont
du servalium attaqués par x gorilles aux dents de sabre.
Suite à ces informations, Anthenar Les gorilles tentent d'enserrer leur
réunit à nouveau les Héros en leur avouant adversaire dans leur bras. Ainsi une attaque
que cette mission devrait normalement être réussie ne cause pas de dommages au
confiée à des héros confirmés mais ces premier round mais fait des dégâts
derniers sont soit en mission, soit juste de automatiques à chaque round suivant jusqu'à
retour et trop fatigués pour repartir ce que la victime réussisse un jet de force en
immédiatement. C'est donc aux Héros de se opposition.
rendre sur Sinokra à bord d'un cargo de Après cette altercation, les Héros
transport léger pour ramener une quantité atteignent l'entrée de la mine.
maximum de servalium. S'ils n'en possèdent
pas, un ordinateur sensoriel portatif est confié Plan de la mine
aux PJ. Le voyage pour Sinokra (base de 17
jours) se passe sans problème si les Héros
réussissent leur jet d'astrogation. Ils peuvent

x
1 - Dans cette caverne, il y a un tas avoueront que l'Empire les a laissés là afin de
d'éboulis. Si les PJ tentent de dégager le garder la mine. Ils diront aussi que le gisement
passage se trouvant derrière, il y aura un se trouve au bout du couloir de droite. Un
éboulement. Chaque personne occupée à passage secret mène à la véritable salle de
débloquer l'entrée devra réussir un jet de contrôle. L'accès est très difficile à découvrir.
réflexes ou subir des dommages.
4 - Dans cette salle de contrôle se
2 - Un couloir particulièrement étroit trouvent le capitaine Myrion avec dix de ses
permet d'accéder à une petite grotte. Dans hommes. Une fois que les Héros auront
celle-ci se trouvent x/2 chauves souris pénétré dans la salle 5, huit gardes iront se
vampires. poster aux fenêtres alors que deux investiront
le couloir après avoir actionné derrière eux la
Pour chaque attaque subie, le Héros
barrière d'énergie supprimant ainsi toute
doit réussir un jet d'endurance ou perdre de la
possibilité de fuite. Deux passages secrets
force. A 0, il perd connaissance mais n'est pas
mènent dans les salles 3 et 5.
mort. Il récupérera ensuite progressivement
les points perdus en une dizaine d'heures. 5 - Dans cette salle, l'ordinateur
sensoriel portatif des Héros annoncera des
3 - Dans cette fausse salle de contrôle
traces de servalium laissées volontairement là
se trouvent deux gardes impériaux qui se
par l'Empire. Soudain les huit fenêtres
rendront facilement. S'ils sont questionnés, ils
s'ouvriront sur des gardes armées alors que

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deux soldats investiront le couloir maintenant Impériaux située sur l'autre versant de la
bloqué par la barrière d'énergie. La voix de planète. Là, Myrion les fait prisonniers en
Myrion résonnera alors pour intimer aux attendant de prendre une décision. Il
Héros, qui n'ont guère le choix, l'ordre de se s'attendait en effet à capturer d'importants
rendre. héros rebelles, ce qui n'est visiblement pas le
cas.
Plan de la base
IV.Episode 3 : Prisonniers
sur Sinokra
Les PJ enchaînés et désarmés sont
conduits en cargo à la base temporaire des

1 - Prison : C'est dans ce bâtiment que Douglas est un jeune diplomate plus à
seront conduits les Héros. L'entrée en est l'aise dans la discussion que dans le domaine
gardée en permanence par deux gardes qui du combat. Il fait montre d'un courage et d'une
sont relevés toutes les deux heures. volonté peu commune. Son équipement (dans
l'entrepôt) se limite à un mini-blaster et un
A - Couloir : Il est fermé au
communicateur.
nord par de solides barreaux et au sud par une
lourde porte. La construction n'est cependant 2 - Entrepôt : Il n'est pas
pas des plus solides et un jet de force difficile particulièrement gardé excepté la patrouille de
permet d'arracher un barreau laissant ainsi le deux gardes qui surveille aussi la prison. Seule
passage à un personnage pas trop corpulent. la porte extérieure est verrouillée.
B - C - D - Cellules : Ce sont A - Garde manger : Ici sont
dans ces cellules pour deux personnes que stockées toutes les rations qui permettent aux
seront emprisonnés les Héros. Impériaux de se nourrir.
E - Cellule : C'est là qu'est B - Matériel : Ici sont
retenu prisonnier Douglas Redmoon, le entreposés divers matériels sans grand intérêt
Rebelle capturé par Myrion. Il a réussi à se si ce n'est l'équipement confisqué aux Héros et
confectionner un petit passe qui lui permet à Redmoon.
d'ouvrir les portes des cellules mais pas celle
3 - Local des soldats impériaux
du couloir. La nuit suivant l'emprisonnement
des Héros, il ira ouvrir leurs cellules. Il leur A - Cuisine / Salle à manger :
racontera ce qui s'est passé et leur dira qu'il Deux gardes ayant fini leur patrouille sont en
faut à tout prix capturer Myrion qui est au train de se restaurer et de discuter. Ils ont
courant de la présence de la base rebelle sur retiré leur armure mais sont toujours armés.
Rhodan. Douglas ne dira pas aux PJ qu'il est
B - Sanitaires : WC et douches
aussi un jeune sénateur qui est à la recherche
actuellement inoccupés.
de l'Alliance pour lui apporter le soutien de sa
famille. D - G - H - Chambres : Elles
sont vides.

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C - F - Chambres : Un garde y ont juste le temps de se mettre à l'abri. Avec


dort. Son armure et son arme sont posées sur un jet de réflexe réussi, ils ne subiront aucun
la table. dommage, sinon, ils subiront des dégâts en
fonction de la distance les séparant de
E - Chambre : Comme C et F
l'explosion.
mais avec deux gardes.
Myrion est un homme grand et maigre.
4 - Quartiers du capitaine : Deux gardes,
Il a décidé qu'il serait un jour l'un des
relevés toutes les deux heures, en surveillent
personnages les plus influents de l'Empire et il
l'accès en permanence. La porte extérieure
est prêt à tout pour atteindre son but. Sa
ainsi que celle donnant accès à la pièce B sont
froideur ne lui attire pas la sympathie de ceux
fermées par un verrou intérieur.
qui ne le connaissent pas beaucoup, quant à
A - Bureau : En fouillant dans ceux qui le connaissent mieux, ils ont appris à
les tiroirs, les Héros peuvent découvrir le se méfier du serpent caché derrière l'homme. Il
carnet de bord de Myrion. Il y raconte son est équipé d'un pistolet blaster et d'un
plan et déclare qu'il n'a pas prévenu l'Empire détonateur thermal.
de la présence de la base rebelle sur Rhodan. Si les Héros manquent leurs jets de
Il compte cependant, par la suite, demander à pilotage, ils se poseront eux aussi en
l'Empire de détruire cette planète. catastrophe sur Endor. Mais, lorsqu'ils
B - Chambre : C'est là que se atteignent le chasseur TIE… Myrion n'est plus
trouve Myrion. L'entrée d'un tunnel est là !
dissimulé sous le lit. Il communique avec une Peu de temps après, les Héros se
trappe secrète située dans le hangar, juste à retrouveront encerclés par une vingtaine
côté du chasseur TIE du Capitaine. C'est par d'Ewoks. Après une longue "discussion", les
là qu'il tentera de s'enfuir pour aller prévenir Héros devraient parvenir à faire comprendre
l'Empire. aux Ewoks qu'ils ne sont pas leurs ennemis.
C - Sanitaires : WC et douche Ils seront alors conduits à leur village où le
inoccupés. chef de la tribu tentera de leur faire
comprendre qu'ils ont besoin d'aide. Ils
5 - Hangar : On y trouve le chasseur TIE aimeraient être débarrassés d'un monstre
du capitaine (C), le vaisseau de transport des vivant dans une grotte non loin du village. Si
gardes (A) et celui des Héros (B). Le hangar les Héros acceptent, et se rendent dans la
est protégé par une alarme avertissant Myrion caverne, ils trouveront tout d'abord le cadavre
de toute intrusion. Dans ce cas, il prendra de Myrion (s'il ne s'est pas suicidé dans son
aussitôt la fuite. chasseur) qui s'était réfugié là avant d'être tué
par le Ver de Sang que les Héros doivent
maintenant affronter.
V.Episode 4 : La course au
Il s'agit d'un immense ver à la bouche
trésor garnie de dents acérées. Il attaque avec une
Les Héros n'ont qu'une seule solution morsure par round occasionnant des dégâts
pour sauver Rhodan : bondir dans leur cargo importants et lui permettant de maintenir sa
et rattraper Myrion. Au début de la poursuite, prise. Chaque round suivant, il draine du sang
la distance séparant les deux vaisseaux est occasionnant des dommages légers (on ne
longue. Si au bout de 3 rounds, le combat n'est tient alors pas compte d'éventuelle protection
pas résolu, les deux vaisseaux se retrouvent d'armure). Pour se libérer, il faut opposer son
dans un champ de météorites. Suite à une agilité à la force du monstre.
légère collision, le vaisseau de Myrion est Une fois la créature vaincue, l'ordinateur
endommagé et il doit se poser en catastrophe sensoriel portatif se met à crépiter révélant que
sur la planète la plus proche : Endor ! Pour la caverne est une riche source de servalium.
éviter ce genre de problème, le pilote du cargo En remerciement de leur aide, les Ewoks
devra réussir 3 jets de pilotage ou encaisser permettront aux membres de l'Alliance
des dommages à chaque échec. d'exploiter ce gisement.
Si les Héros réussissent leurs tirages, ils
pourront se poser à côté du chasseur TIE où
se trouve encore Myrion. Se sentant cerné, le Fin
capitaine impérial n'hésitera pas à se suicider
en amorçant un détonateur thermal. Les Héros

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