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Chevalier d’Eana

Classe de personnage
Le chevalier d’Eana s’est vu investi d’une mission, il doit protéger le monde de son pire ennemi, le Chancre. A l’instar des
Druides, il est en connexion avec le monde et tire ses pouvoirs d’Eana.
Le chevalier n’a de pire ennemi que les ravageurs du Chancre qu’il traque et combat sans répit poussant ses actions jusqu’au
plus profond des nids chancreux.
Le chevalier est un combattant avant toute chose, il s’est donné pour mission de combattre par la force et quand il arrive à
maitriser la puissance magique d’Eana, la sienne ne fait que grandir.

Devenir Chevalier d’Eana Combattants du Chancre


Les chevaliers d’Eana savent la mission qui est la leur, ils ont Les chevaliers sont, à l’instar des druides et des paladins les
eut cette révélation lors du premier contact avec le Chancre. plus inflexibles, lancés dans une guerre sainte contre la cor-
Depuis ils cherchent par tous les moyens de défendre leur ruption de la terre. Les plus puissants peuvent s’aventurer au
terre au prix de leur vie si nécessaire. plus près des nids chancreux afin d’en combattre les horreurs
Proches de la nature, ils l’ont vu parfois dépérir et souillée et parfois détruire le nid en lui-même
par les ravageurs. Ils auraient pu devenir druide mais ils ont
préféré prendre les armes plutôt que d’embrasser lacommu-
nion que les Druides entretiennent avec le monde.
Aptitude de classe
Mais Eana sait reconnaitre ses défenseurs et elle dote les Tous les chevaliers d’Eana acquièrent les aptitudes de classe
chevaliers de nombreux pouvoirs dignes des plus puissants suivantes :
druides. Ainsi, les chevaliers peuvent devenir l’égal de nom-
breux druides, sans toutefois pouvoir atteindre la puissance
Niveau 1
des archidruide, mais en ayant des capacités plus étendues Points de vie
en ce qui concerne la maitrise des armes. Dés de vie : 1d10 par niveau de chevalier
Points de vie au niveau 1 : 10+ votre modificateur de Consti-
tution
Gain de points de vie à partir du niveau 2 : 1d10 (ou 6) +
votre modificateur de Constitution à chaque niveau
Maîtrises
Armures : armures légères et intermédiaires, boucliers
Armes : bâtons de combat, cimeterres, dagues, faucilles, flé-
chettes, frondes, gourdins, javelines, lances, masses d’armes
Outil : aucun
Langue : druidique
Jets de sauvegarde : Constitution, Sagesse
Compétences : deux au choix entre Médecine, Perception,
Persuasion, Nature.
Équipement
Vous débutez avec l’équipement suivant, en plus de tout ma-
tériel conféré par votre historique :
• (a) un bouclier ou (b) une arme courante au choix
• (a) un cimeterre ou (b) une arme courante de corps à
corps au choix
• Une armure de cuir, un sac d’aventurier et un focaliseur
de druide.
L’Eveil des Chevaliers Les Idéaux des Chevaliers
Les chevaliers d’Eana ont accès à la magie divine que leur Arrivé au niveau 3, Eana s’adresse directement au chevalier
accorde le monde. par le biais de rêves.
Cet Eveil peut apparaitre dès la la création du Chevalier mais Au fil des nuits, Eana va parler en rêves au chevalier en lui
parfois, Eana peut attendre que son Chevalier ait fait ses présentant les différents Idéaux qu’un chevalier peut em-
preuves avant de lui accorder la pleine puissance réservée à brasser en le montrant au centre de glorieuses batailles, au
ses protecteurs. coeur d’une nature sauvage et resplendissante ou emprun-
Ce delai peut prendre la forme d’une quête ou d’une épreuve tant de sombres passages.
mise sur le chemin du prétendant. A l’issue de plusieurs nuits ainsi peuplées de rêves, le che-
valier va reconnaitre l’Idéal qui lui convient le mieux et en
suivre les enseignements pour le restant de ses jours.
Table du chevalier d’Eana
Niveau Bonus Aptitude Sorts mineurs 1 2 3 4
de maitrise connus
1 +2 Détection du Chancre - Survie - -
2 +2 Bravoure (1) - -
3 +2 Idéal de chevalier - -
4 +2 Augmentation de caractéristique – Sorts druidiques 2 1
5 +3 Aura d’Eana (1) 2 1
6 +3 Connaissance de l’ennemi (1) 2 2
7 +3 Santé divine (1) 3 2
8 +3 Augmentation de caractéristique - Aptitude d’Idéal 3 2 1
9 +4 Entrainement (1) - Bravoure (2) 3 2 1
10 +4 - 3 3 2
11 +4 Aura d’Eana (2) 3 3 2
12 +4 Augmentation de caractéristique 4 3 2 1
13 +5 Aptitude d’Idéal - Santé divine (2) 4 3 2 1
14 +5 Connaissance de l’ennemi (2) 4 3 3 2
15 +5 Bravoure (3) 4 3 3 2
16 +5 Augmentation de caractéristique 4 3 3 2 1
17 +6 Entrainement (2) - Attaque supplémentaire 4 3 3 2 1
18 +6 Aura d’Eana (3) - Aptitude d’Idéal 4 4 3 3 2
19 +6 Santé divine (3) 4 4 3 3 2
20 +6 Pas d’échappatoire – Connaissance de l’ennemi (3) 4 4 3 3 2

Détection du Chancre Bravoure


Au niveau 1. Vous disposez de la faculté de détecter le chancre Un chevalier d’Eana fait toujours preuve de la plus grande
au prix de votre action de mouvement. En vous concentrant bravoure face aux dangers.
pendant 1 minute sur un objet ou un individu en vue situé à • Au niveau 2 vous bénéficiez d’un avantage sur les JS
3m par niveau, vous savez s’il a été en contact avec le Chancre contre la peur.
depuis un nombre de jour égal à votre niveau. Vous pouvez • Au niveau 9 vous bénéficiez d’un avantage aux jets de
recourir à cette faculté 2 fois entre 2 repos long ou court. sauvegarde contre les états préjudiciables effrayé et char-
mé.

Survie • Au niveau 15 vous bénéficiez d’un avantage aux jets de


sauvegarde contre la corruption.
Au niveau 1 vous gagnez la compétence de Survie, si vous la
possédez déjà vous êtes expert.
Idéal du Chevalier
Au niveau 3 le chevalier définit son Idéal de chevalerie et la
manière dont il souhaite protèger Eana. Vous devez choisir
un Idéal parmi celui des Armes, de la Nature ou des Ombres.
L’archétype choisi vous octroie des aptitudes aux niveaux 3,
8, 13 et 18.
• DD de sauvegarde des sorts = 8 + votre bonus de maîtrise
Perte de l’Idéal de chevalerie + votre modificateur de Sagesse
Dans certaines circonstances, le chevalier peut perdre sa foi • Modificateur d’attaque des sorts = votre bonus de maî-
en Eana et dans son Idéal de chevalerie. Ceci peut se pro- trise + votre modificateur de Sagesse.
duire dans les cas suivants :Quand le chevalier reçoit 1 point
de corruption. Il perd alors temporairement les aptitudes Rituels
apportées par l’Idéal, ainsi que sa faculté de lancer des sorts Vous avez la possibilité de lancer comme rituels les sorts que
s’il est de niveau suffisant.Quand le chevalier est atteint de vous avez préparés et qui comportent le mot-clé « rituel ».
4 points de corruption, il doit partir en quête pour laver son
âme de la souillure. Pendant toute la durée de la quête, le Focaliseur
chevalier est incapable de lancer des sorts et il est considéré Vous pouvez vous servir d’un focaliseur druidique (cf. cha-
comme étant de 3 niveaux inférieurs pour ce qui est des ap- pitre Équipement) comme focaliseur de vos sorts de cheva-
titudes de classes accessibles.Un point de corruption soigné lier d’Eana.
permet au chevalier d’avoir à nouveau accès à ses aptitudes
d’archétype. Aura d’Eana
Eana va enforcer son chevalier tout au long de sa vie en le
Augmentation de protégeant contre les dangers extrèmes auxquels il va ête
confronté.
caractéristique Un chevalier peut invoquer une aura de (6 + votre ajuste-
Lorsque vous atteignez le niveau 4, puis les niveaux 8, 12 et ment de Sagesse) mètres de rayon un nombre de fois égal
16, vous pouvez augmenter de 2 la valeur de caractéristique à (1 + votre ajustement de Sagesse) entre deux repos longs.
de votre choix ou augmenter de 1 deux valeurs de caracté- L’aura se dissipe après un nombre de round égal à la moitié
ristique de votre choix. Conformément à la règle habituelle, du niveau du chevalier (arrondi à l’inférieur).
vous ne pouvez pas dépasser une valeur de 20 par le biais de Au niveau 5, vous et vos alliés situés à l’intérieur de l’aura
cette aptitude. gagnez un bonus de +1 à la classe d’armure.
Au niveau 11 vous gagnez un avantage sur les JS contre les
Sorts druidiques sorts ou effet des créatures de type « ravageurs ». Les alliés
dans un rayon de 3 m gagnent un bonus de +1 sur les mêmes
Au niveau 4 Eana vous confère des pouvoirs magiques. Elle JS. Cette aptitude ne fonctionne que si vous êtes conscient
vous autorise à puiser dans l’essence même de la nature que et ne s’ajoute pas à d’éventuels autres bonus divins ou ma-
vous refaçonnez à votre guise sous forme de sorts. giques, issu de sorts, d’aptitudes ou d’objets magiques.
Au niveau 18 votre aura affaiblit les ravageurs du Chancre
Sorts mineurs ainsi que les créatures présentant au moins 2 points de cor-
Au niveau 4, vous connaissez deux sorts mineurs que vous ruption (y compris vos alliés). Les créatures affectées su-
choisissez parmi la liste de sorts du druide. Vous choisissez bissent un désavantage sur tous leurs JS et jets d’attaque.
d’autres sorts mineurs de druide au fil de votre progression, Cette aura n’agit que si vous êtes conscient.
comme le montre la colonne Sorts mineurs de la table Le Les créatures qui disposent de la vision lucide peuvent voir
Chevalier d’Eana. cette aura.
Préparer et lancer des sorts
La table Le Chevalier d’Eana vous indique le nombre d’em- Connaissance de l’ennemi
placements de sort dont vous disposez pour lancer des sorts Au niveau 6 vous comprenez le langage de certains rava-
du 1er niveau et plus. Pour jeter un tel sort, vous devez dé- geurs, vous êtes capable de comprendre au choix, les grogne-
penser un emplacement d’un niveau au moins égal à celui du ments des gnoll ou les cris de harpies.
sort. Vous récupérez tous vos emplacements de sort lorsque Au niveau 17, vous pouvez prendre un round pour étudier
vous terminez un repos long. une cible spécifique dans votre ligne de vue puis faire un jet
Vous préparez la liste des sorts de chevalier d’Eana que vous de Sagesse (perception) avec un DD de 15 (ou de 12 s’il s’agit
pouvez lancer. Pour cela, vous sélectionnez dans la liste des d’un ravageur de chancre). Si le jet est réussi, vous bénéficiez
sorts de druide un nombre de sorts égal à votre modificateur d’un bonus de +2 sur les jets d’attaques et de dommages ou
de Sagesse + votre niveau de chevalier d’Eana (un sort mini- de JS contre les attaques de cette créature.
mum). Ces sorts doivent tous être d’un niveau pour lequel Ce bonus se poursuit tant que la créature se situe à moins de
vous disposez d’au moins un emplacement de sort. 36 m de vous.
Caractéristique magique Au niveau 20, vous pouvez faire bénéficier de ce bonus à vos
alliés situé dans un rayon de 9m à condition d’être en mesure
La Sagesse est la caractéristique magique associée aux sorts
de leur parler et qu’ils soient capable de vous entendre et de
du chevalier d’Eana. Votre magie émane de votre dévoue-
vous comprendre.
ment envers la nature et de vos affinités avec le monde sau-
vage. Vous recourez à la Sagesse chaque fois qu’un sort fait
référence à votre caractéristique magique. En outre, vous
appliquez votre modificateur de Sagesse lorsqu’il s’agit de
déterminer le DD de sauvegarde des sorts que vous lancez
et lorsque vous effectuez un jet d’attaque dans le cadre d’un
sort.
Santé Divine Entrainement
Au niveau 7 vous êtes immunisé aux maladies, magiques ou Au niveau 9, en acquérant cette aptitude, choisissez une
non et vous gagnez 1d10 points de vie temporaires à la fin arme présentant la caractéristique finesse à laquelle vous
d’un repos long. avez accès. En attaquant avec cette arme, vous pouvez
Au niveau 15 vous pouvez annuler un point de corrution en utiliser le bonus de Dextérité pour les jets d’attaque et de
passant un repos long complet en méditation. Durant ce re- dommage et tout jet d’attaque critique provoque 3x les dom-
pos long vous ne pouvez bénéficier d’aucun autre regain. mages (au lieu de 2x).
Au niveau 19, vous pouvez supprimer 1 point de corruption Au niveau 17, vous pouvez choisir une nouvelle arme pour
chez un de vos allié dans ces mêmes conditions. bénéficier des mêmes avantages.

Attaque supplémentaire
Au niveau 17 vous bénéficiez d’une attaque supplémentaire
lorsque vous entreprenez l’action
Attaquer à votre tour de jeu..

L’Idéal des armes Savoir du combattant


Seuls les combats peuvent apporter au Chevalier la Au niveau 8, vous n’êtes jamais surpris, vous pouvez
paix qu’il recherche pour le monde. Il va alors adopter toujours réagir normalement en cas d’embuscade.
cet idéal afin de renforcer ses talents martiaux. Chevalier émérite
Chevalier Combattant Au niveau 13 vous choisissez un second style de combat
différent de celui choisi au niveau 3.
Au niveau 3 vous vous spécialisez dans un style de com-
bat. Choisissez l’une des options suivantes. Si, pour une Foulée tellurique
raison ou une autre, vous avez de nouveau la possibilité Au niveau 13 il ne vous coûte aucun déplacement sup-
de sélectionner une option de Style de combat, vous plémentaire lorsque vous foulez un terrain difficile non
devez impérativement en choisir une différente. magique situé dans un milieu hostile à choisir parmi
Archerie l’inframonde, les forêts sauvages, les marécages ou les
Vous bénéficiez d’un bonus de +2 aux jets d’attaque ef- marais, vous ne subissez pas d’éventuels dégâts s’il pré-
fectuésavec des armes à distance. sente des épines, des pointes ou autres éléments délé-
Combat à deux armes tères de ce type, à condition que ces éléments ne soient
Lorsque vous combattez avec deux armes, vous pouvez pas magiques.
ajouter votre modificateur de caractéristique aux dé- Au niveau 16, la foulée tellurique est étendue au milieu
gâts de la seconde attaque. hostile supplémentaire.
Défense Chevalier Héroïque
Tant que vous portez une armure, vous bénéficiez d’un Au niveau 18, Eana a fait de vous un Chevalier hé-
bonus de +1 à la CA. roïque. Au début de chacun de vos tour de jeu, vous
Duel récupérez un nombre de points de vie égal à 5 + votre
Lorsque vous tenez une arme de corps à corps d’une modificateur de Constitution. Cette capacité ne s’ap-
seule main et que vous ne maniez pas d’autre arme, les plique que lorsque que vous êtes à moins de la moitié
jets de dégâts infligés avec cette arme reçoivent un bo- de vos pv max. Elle ne s’applique plus lorsque vous êtes
nus de +2. à 0 pv ou moins.

Chevalier vétéran
Au niveau 8 vous maitrisez toutes les armes de guerre.

Multiclassage
Un personnage décidant d’embrasser la carrière de chevalier d’Eana doit répondre aux prérequis et gagne les maîtrises du
tableau ci-dessous :
Valeurs de caractéristique minimales Maîtrises acquises
Force 13 et Sagesse 13 Armures légères, armures intermédiaires, boucliers, armes courantes,
armes de guerre, une compétence de la liste de la classe.
L’Idéal de la Nature L’Idéal des Ombres
Si la Nature semble un idéal facile à embrasser, la détermina- Le Chevalier sait qu’il devra faire des compromis pour dé-
tion des Chevalier n’en sont pas moins déterminée dans leur truire le mal qui ronge Eana, mais sa foi dans Eana lui per-
résolution de vaincre le Chancre. mettra de ne pas succomber aux tentations de l’ennemi.

Communication animale Affabulateur


Au niveau 3 vous disposez du sort Communication animale Au niveau 3 vous gagnez les compétences tromperie et dis-
2 fois par repos long. crétion, si vous les possédez déjà vous êtes expert.

Nature Empoisonneur
Au niveau 3 vous gagnez la compétence Nature, si vous la Au niveau 8 vous acquérez la maitrise du nécessaire d’herbo-
possédez déjà vous êtes expert. riste pour concocter poisons et potions, de plus, vous deve-
nez immunisé à l’état préjudiciable Empoisonné.
Ressourcement Une fois par jour, vous pouvez lancer le sort Détection des
Au niveau 3 vous récupérez une partie de vos énergies ma- poisons et de la maladie.
giques en méditant en position assise et en communiant
avec Eana. Durant un repos court, vous choisissez ainsi quels Appel aux Ombres
emplacements de sort récupérer. La somme des niveaux des Au niveau 13, au prix d’une action, vous appelez des ombres
emplacements ne peut pas dépasser la moitié de votre ni- fantomatiques qui se mettent à tournoyer autour de vous et
veau (arrondie au supérieur) et aucun de ces emplacements vous protègent tant que vous maintenez votre concentra-
ne peut excéder le 4e niveau. Il vous faut ensuite terminer un tion (maximum 1 minute).
repos long pour pouvoir réutiliser cette aptitude. Les ombres qui vous entourent vous confèrent un abri par-
tiel (+2 à la CA et aux jets de sauvegarde de Dextérité).
Forme animale Soutenu par les ombres, vous courez aussi vite qu’un
Au niveau 8, vous pouvez prendre une forme animale comme loup et volez comme un rapace. Vous bénéficiez d’une VD au
les druides. Votre niveau de chevalier est divisé par 2 pour sol de 12 m et d’une VD en vol de 18 m (comme le sort vol).
déterminer le facteur de puissance de la forme animale ainsi Si votre VD habituelle est supérieure à celle conférée par cet
que la durée de la transformation. effet, vous conservez la meilleure des deux.
Chaque fois qu’une créature vous inflige des dégâts
Sanctuaire du Chevalier avec une attaque de corps à corps, elle subit la vengeance des
Au niveau 13 vous pouvez invoquer un sanctuaire pour vous ombres qui lui infligent 1d6 + votre modificateur de Sagesse
y reposer vous et vos compagnons. dégâts psychiques.
Lorsque que vous invoquez ce sanctuaire, vous créez une Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous ne
zone de 6m de diamètre dans laquelle vous et 6 personne pouvez plus y recourir tant que vous n’avez pas terminé un
supplémentaires peuvent trouver refuge pendant une jour- repos long.
née complète au maximum.
L’atmosphère y est agréable, quel que soit le temps qu’il fait Chevalier Ténebreux
dehors et la zone est baignée d’une douce lueur permettant Au niveau 18, Eana a fait de vous un Chevalier Ténebreux.
de lire. Tous les occupants de la zone au moment de sa créa- Vous êtes capable de vous téléporter d’une zone d’ombre à
tion peuvent en sortir librement et y revenir. Les autres créa- une autre que vous voyez située à 36 m au maximum. Vos
tures à l’extérieur doivent avoir votre accord pour entrer si le adversaires vous perdent de vue pendant ce mouvement à
nombre de place n’est pas déjà complet. moins qu’ils ne disposent de la vision aveugle ou de la vision
Une créature qui serait convaincue de devoir pénétrer dans lucide.
le sanctuaire ou d’interagir avec lui doit réussir un jet de sau- Si vous attaquez depuis la zone d’ombre d’arrivée, vous béné-
vegarde de Sagesse (DD égal à 8 + votre modificateur se Sa- ficiez d’un avantage sur le jet d’attaque.
gesse + votre bonus de maîtrise) pour ce faire. En cas d’échec,
elle y renonce et doit attendre de terminer un repos long
pour pouvoir retenter de surmonter sa réticence.

Chevalier Mystique
Au niveau 18, Eana a fait de vous un Chevalier Mystique.
Vous disposez d’un emplacement de sort de niveau 5 puis de
2 emplacements au niveau 20.

Le Chevalier d’Eana : Une classe non-officielle pour D ​ ragons créé par Atorgael (www.atorgael.com).
Illustration originale du Chevalier d’Eana par Takashi_tk
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