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Classe de personnage
Le chevalier d’Eana s’est vu investi d’une mission, il doit protéger le monde de son pire ennemi, le Chancre. A l’instar des
Druides, il est en connexion avec le monde et tire ses pouvoirs d’Eana.
Le chevalier n’a de pire ennemi que les ravageurs du Chancre qu’il traque et combat sans répit poussant ses actions jusqu’au
plus profond des nids chancreux.
Le chevalier est un combattant avant toute chose, il s’est donné pour mission de combattre par la force et quand il arrive à
maitriser la puissance magique d’Eana, la sienne ne fait que grandir.
Attaque supplémentaire
Au niveau 17 vous bénéficiez d’une attaque supplémentaire
lorsque vous entreprenez l’action
Attaquer à votre tour de jeu..
Chevalier vétéran
Au niveau 8 vous maitrisez toutes les armes de guerre.
Multiclassage
Un personnage décidant d’embrasser la carrière de chevalier d’Eana doit répondre aux prérequis et gagne les maîtrises du
tableau ci-dessous :
Valeurs de caractéristique minimales Maîtrises acquises
Force 13 et Sagesse 13 Armures légères, armures intermédiaires, boucliers, armes courantes,
armes de guerre, une compétence de la liste de la classe.
L’Idéal de la Nature L’Idéal des Ombres
Si la Nature semble un idéal facile à embrasser, la détermina- Le Chevalier sait qu’il devra faire des compromis pour dé-
tion des Chevalier n’en sont pas moins déterminée dans leur truire le mal qui ronge Eana, mais sa foi dans Eana lui per-
résolution de vaincre le Chancre. mettra de ne pas succomber aux tentations de l’ennemi.
Nature Empoisonneur
Au niveau 3 vous gagnez la compétence Nature, si vous la Au niveau 8 vous acquérez la maitrise du nécessaire d’herbo-
possédez déjà vous êtes expert. riste pour concocter poisons et potions, de plus, vous deve-
nez immunisé à l’état préjudiciable Empoisonné.
Ressourcement Une fois par jour, vous pouvez lancer le sort Détection des
Au niveau 3 vous récupérez une partie de vos énergies ma- poisons et de la maladie.
giques en méditant en position assise et en communiant
avec Eana. Durant un repos court, vous choisissez ainsi quels Appel aux Ombres
emplacements de sort récupérer. La somme des niveaux des Au niveau 13, au prix d’une action, vous appelez des ombres
emplacements ne peut pas dépasser la moitié de votre ni- fantomatiques qui se mettent à tournoyer autour de vous et
veau (arrondie au supérieur) et aucun de ces emplacements vous protègent tant que vous maintenez votre concentra-
ne peut excéder le 4e niveau. Il vous faut ensuite terminer un tion (maximum 1 minute).
repos long pour pouvoir réutiliser cette aptitude. Les ombres qui vous entourent vous confèrent un abri par-
tiel (+2 à la CA et aux jets de sauvegarde de Dextérité).
Forme animale Soutenu par les ombres, vous courez aussi vite qu’un
Au niveau 8, vous pouvez prendre une forme animale comme loup et volez comme un rapace. Vous bénéficiez d’une VD au
les druides. Votre niveau de chevalier est divisé par 2 pour sol de 12 m et d’une VD en vol de 18 m (comme le sort vol).
déterminer le facteur de puissance de la forme animale ainsi Si votre VD habituelle est supérieure à celle conférée par cet
que la durée de la transformation. effet, vous conservez la meilleure des deux.
Chaque fois qu’une créature vous inflige des dégâts
Sanctuaire du Chevalier avec une attaque de corps à corps, elle subit la vengeance des
Au niveau 13 vous pouvez invoquer un sanctuaire pour vous ombres qui lui infligent 1d6 + votre modificateur de Sagesse
y reposer vous et vos compagnons. dégâts psychiques.
Lorsque que vous invoquez ce sanctuaire, vous créez une Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous ne
zone de 6m de diamètre dans laquelle vous et 6 personne pouvez plus y recourir tant que vous n’avez pas terminé un
supplémentaires peuvent trouver refuge pendant une jour- repos long.
née complète au maximum.
L’atmosphère y est agréable, quel que soit le temps qu’il fait Chevalier Ténebreux
dehors et la zone est baignée d’une douce lueur permettant Au niveau 18, Eana a fait de vous un Chevalier Ténebreux.
de lire. Tous les occupants de la zone au moment de sa créa- Vous êtes capable de vous téléporter d’une zone d’ombre à
tion peuvent en sortir librement et y revenir. Les autres créa- une autre que vous voyez située à 36 m au maximum. Vos
tures à l’extérieur doivent avoir votre accord pour entrer si le adversaires vous perdent de vue pendant ce mouvement à
nombre de place n’est pas déjà complet. moins qu’ils ne disposent de la vision aveugle ou de la vision
Une créature qui serait convaincue de devoir pénétrer dans lucide.
le sanctuaire ou d’interagir avec lui doit réussir un jet de sau- Si vous attaquez depuis la zone d’ombre d’arrivée, vous béné-
vegarde de Sagesse (DD égal à 8 + votre modificateur se Sa- ficiez d’un avantage sur le jet d’attaque.
gesse + votre bonus de maîtrise) pour ce faire. En cas d’échec,
elle y renonce et doit attendre de terminer un repos long
pour pouvoir retenter de surmonter sa réticence.
Chevalier Mystique
Au niveau 18, Eana a fait de vous un Chevalier Mystique.
Vous disposez d’un emplacement de sort de niveau 5 puis de
2 emplacements au niveau 20.
Le Chevalier d’Eana : Une classe non-officielle pour D ragons créé par Atorgael (www.atorgael.com).
Illustration originale du Chevalier d’Eana par Takashi_tk
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