Vous êtes sur la page 1sur 8

CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®

LA MAGIE DU RAT CORNU - PLANCHE 1/8


MAGIE DU RAT CORNU - 1 MAGIE DU RAT CORNU - 2


ÉVASION MALEFOUDRE
Valeur de Lancement : 4+ Valeur de Lancement : 5+/9+
Le sorcier peut lancer ce sort sur lui- Projectile magique.
même ou sur tout autre personnage Portée : 24 ps.
ami de taille humaine et situé dans
un rayon de 12 ps, même (surtout) s’il Dommages : 2D6 touches de Force 4
est engagé au corps à corps. (valeur de lancement 5+) ou 2D6
touches de Force 5 (valeur de
Le personnage disparaît et réapparaît lancement 9+).
n’importe où sur le champ de
bataille, à au moins 1 ps de toute Pour chaque 1 obtenu sur le jet
figurine ennemie. déterminant le nombre de touches
provoquées, la touche affecte le
Ce sort ne peut pas être utilisé sur un lanceur plutôt que l’ennemi.
Prophète Gris juché sur une Cloche
Hurlante.

Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

MAGIE DU RAT CORNU - 3 MAGIE DU RAT CORNU - 4


FLOT DE VERMINE SOUFFLE PESTILENTIEL
Valeur de Lancement : 7+ Valeur de Lancement : 8+
Placez le grand gabarit rond en contact Placez le gabarit de souffle en contact
socle à socle avec le Prophète Gris puis
déplacez-le en ligne droite de 4D6 ps. Le avec le sorcier, n’importe où dans son
gabarit peut traverser n’importe quel type arc de vision. Les figurines dont les
de terrain sauf les murs d’un château ou les socles sont totalement couverts par le
éléments de décor aquatiques. Toute unité gabarit sont automatiquement touchées,
touchée par le gabarit (même si elle n’est
qu’effleurée) subit 3D6 touches de Force 2. celles dont les socles sont partiellement
Le lanceur n’est jamais affecté et l’unité couverts le sont sur 4+. Les figurines
qu’il accompagne ne l’est que si une autre touchées subissent une touche de Force
de ses figurines est touchée par le gabarit.
Le gabarit disparaît ensuite et ne reste pas
3, sans sauvegarde d’armure. Si le
en jeu. Si le sorcier est engagé au corps à sorcier est engagé au corps à corps et
corps et lance ce sort, jetez 3D6 et partagez lance ce sort, n’utilisez pas de gabarit
les touches de manière égale entre toutes mais chaque unité engagée dans le
les unités engagées dans ce combat, amies
ou ennemies. Le lanceur ne subit jamais de combat (amie ou ennemie) subit 1D6
touches provoquées par le Flot de Vermine, touches. Le lanceur ne souffre jamais
ne lui attribuez aucune des touches, même des effets du sort.
s’il est engagé seul au corps à corps.
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

MAGIE DU RAT CORNU - 5 MAGIE DU RAT CORNU - 6


FRÉNÉSIE MORTELLE PESTE
Valeur de Lancement : 9+ Valeur de Lancement : 13+
Peut viser une unité amie située dans un Désignez une unité, amie ou
rayon de 18 ps, même engagée au corps à ennemie, dans un rayon de 18 ps
corps. S’il est lancé avec succès, l’unité est
affectée par la frénésie jusqu’à ce qu’elle
autour du Prophète Gris, même
soit vaincue au corps à corps. Le sort lui- engagée au corps à corps. Chaque
même ne reste pas en jeu mais ses effets figurine de l’unité affectée doit réussi
durent jusqu’à ce que l’unité perde un un test d’Endurance ou perdre un
round de corps à corps. Si le sort est lancé Point de Vie sans sauvegarde
sur une unité déjà frénétique, l’unité atteint
un état de frénésie mortelle. Ses règles sont d’armure possible. Si le sort est lancé
les mêmes que celles de la frénésie mais les sur un corps à corps, les unités des
figurines affectées gagnent une nouvelle deux camps impliquées dans ce
Attaque supplémentaire pour un total de combat sont affectées.
+2. Les unités dans un état de frénésie
mortelle subissent 1D3 blessures à la fin de Voir le livre d’armée Skavens, page
chaque tour skaven, réparties si nécessaire 34, pour la manière dont se
comme des tirs et sans sauvegardes
prolongent les effets de ce sort.
d’armures possibles.
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE COMMUN OBJET MAGIQUE COMMUN


PIERRE DE POUVOIR PARCHEMIN
Coût : 25 points (Skavens) DE DISSIPATION
Catégorie : Objet cabalistique. Coût : 25 points (Skavens)
Règles additionnelles : LdR, page 122. Catégorie : Objet cabalistique.
Peut être activée par le sorcier qui la Règles additionnelles : Parchemin.
porte avant qu’il n’effectue son jet pour Dès qu’un sort est lancé, le sorcier peut le
lancer un sort, augmentant la puissance lire ce parchemin au lieu de tenter de le
de celui-ci. Deux dés sont ajoutés au jet dissiper avec un jet de dés. Le sort lancé est
pour lancer le sort (qui peut être lancé automatiquement dissipé, aucun jet de dé
avec ces deux dés uniquement). n’est nécessaire.
Notez que ce type de parchemin n’est
Notez que l’utilisation d’une Pierre de d’aucune utilité contre un sort lancé avec
Pouvoir peut permettre à un sorcier de pouvoir irrésistible. Notez également que
lancer plus de dés qu’il ne lui est ces parchemins ne peuvent être utilisés
normalement permis. contre des sorts restant en jeu qu’au
moment même où ils sont lancés.
UNE SEULE UTILISATION UNE SEULE UTILISATION

Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

Copyright © Games Workshop Limited 2008. Games Workshop, le logo Games Workshop, Warhammer, le logo Warhammer, Citadel, le logo Citadel, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles de race,
endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du monde de Warhammer sont soit ®, TM et/ou © Games Workshop Ltd 2000-2008, pour le Royaume-Uni et d’autres pays du monde. Tous droits réservés.
CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®

OBJETS COMMUNS SKAVENS - PLANCHE 2/8


OBJET MAGIQUE COMMUN OBJET MAGIQUE COMMUN


ÉPÉE DE FRAPPE ÉPÉE DE BATAILLE
Coût : 30 points (Skavens) Coût : 25 points (Skavens)
Catégorie : Arme Magique. Catégorie : Arme Magique.

Règles additionnelles : Aucune. Règles additionnelles : Aucune.

Effets : Son porteur bénéficie d’un Effets : Confère +1 Attaque au


bonus de +1 pour toucher. Par personnage qui la manie.
exemple, s’il lui faut normalement
des 3+ pour toucher, le personnage
touchera sur 2+. Un jet de 1 reste un
échec malgré les bonus.

Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE COMMUN OBJET MAGIQUE COMMUN


ÉPÉE DE PUISSANCE LAME DE MORSURE
Coût : 20 points (Skavens) Coût : 10 points (Skavens)
Catégorie : Arme Magique. Catégorie : Arme Magique.

Règles additionnelles : Aucune. Règles additionnelles : Aucune.

Effets : Confère un bonus de +1 en Effets : Confère un modificateur de


Force lors des jets pour blesser du sauvegarde d’armure supplémentaire
personnage qui la manie. de -1.

Un coup porté avec une Force de 3


ou moins imposera donc un
modificateur de -1 à la sauvegarde
d’armure adverse, une Force de 4 un
modificateur de -2, une Force de 5
un modificateur de -3, etc.

Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE COMMUN OBJET MAGIQUE COMMUN


BOUCLIER ENCHANTÉ TALISMAN DE
Coût : 10 points (Skavens) PROTECTION
Catégorie : Armure Magique. Coût : 15 points (Skavens)
Règles additionnelles : Bouclier. Catégorie : Talisman.

Effets : Confère une sauvegarde Règles additionnelles : Aucune.


d’armure de 5+ au lieu de celle de Effets : Charme protecteur qui
6+ normale. Cette sauvegarde confère une sauvegarde invulnérable
d’armure peut être combinée avec de 6+ à celui qui le porte.
celle apportée par des pièces
d’armure ordinaires.

Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE COMMUN OBJET MAGIQUE COMMUN


BÂTON DE BANNIÈRE DE GUERRE
SORCELLERIE Coût : 25 points (Skavens)
Coût : 50 points (Skavens) Catégorie : Bannière Magique.
Catégorie : Objet cabalistique. Règles additionnelles : Étendard.
Règles additionnelles : Aucune. Effets : L’unité ajoute un bonus
Effets : Chaque fois que le personnage supplémentaire de +1 à ses résultats
tente de dissiper un sort, le résultat de combat.
de son jet est augmenté de +1.

Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

Copyright © Games Workshop Limited 2008. Games Workshop, le logo Games Workshop, Warhammer, le logo Warhammer, Citadel, le logo Citadel, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles de race,
endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du monde de Warhammer sont soit ®, TM et/ou © Games Workshop Ltd 2000-2008, pour le Royaume-Uni et d’autres pays du monde. Tous droits réservés.
CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®

OBJETS COMMUNS SKAVENS - PLANCHE 3/8


OBJET MAGIQUE COMMUN OBJET MAGIQUE COMMUN


PARCHEMIN PARCHEMIN
DE DISSIPATION DE DISSIPATION
Coût : 25 points (Skavens) Coût : 25 points (Skavens)
Catégorie : Objet cabalistique. Catégorie : Objet cabalistique.
Règles additionnelles : Parchemin. Règles additionnelles : Parchemin.
Dès qu’un sort est lancé, le sorcier peut le Dès qu’un sort est lancé, le sorcier peut le
lire ce parchemin au lieu de tenter de le lire ce parchemin au lieu de tenter de le
dissiper avec un jet de dés. Le sort lancé est dissiper avec un jet de dés. Le sort lancé est
automatiquement dissipé, aucun jet de dé automatiquement dissipé, aucun jet de dé
n’est nécessaire. n’est nécessaire.
Notez que ce type de parchemin n’est Notez que ce type de parchemin n’est
d’aucune utilité contre un sort lancé avec d’aucune utilité contre un sort lancé avec
pouvoir irrésistible. Notez également que pouvoir irrésistible. Notez également que
ces parchemins ne peuvent être utilisés ces parchemins ne peuvent être utilisés
contre des sorts restant en jeu qu’au contre des sorts restant en jeu qu’au
moment même où ils sont lancés. moment même où ils sont lancés.
UNE SEULE UTILISATION UNE SEULE UTILISATION
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE COMMUN OBJET MAGIQUE COMMUN


PARCHEMIN PARCHEMIN
DE DISSIPATION DE DISSIPATION
Coût : 25 points (Skavens) Coût : 25 points (Skavens)
Catégorie : Objet cabalistique. Catégorie : Objet cabalistique.
Règles additionnelles : Parchemin. Règles additionnelles : Parchemin.
Dès qu’un sort est lancé, le sorcier peut le Dès qu’un sort est lancé, le sorcier peut le
lire ce parchemin au lieu de tenter de le lire ce parchemin au lieu de tenter de le
dissiper avec un jet de dés. Le sort lancé est dissiper avec un jet de dés. Le sort lancé est
automatiquement dissipé, aucun jet de dé automatiquement dissipé, aucun jet de dé
n’est nécessaire. n’est nécessaire.
Notez que ce type de parchemin n’est Notez que ce type de parchemin n’est
d’aucune utilité contre un sort lancé avec d’aucune utilité contre un sort lancé avec
pouvoir irrésistible. Notez également que pouvoir irrésistible. Notez également que
ces parchemins ne peuvent être utilisés ces parchemins ne peuvent être utilisés
contre des sorts restant en jeu qu’au contre des sorts restant en jeu qu’au
moment même où ils sont lancés. moment même où ils sont lancés.
UNE SEULE UTILISATION UNE SEULE UTILISATION
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE COMMUN OBJET MAGIQUE COMMUN


PIERRE DE POUVOIR PIERRE DE POUVOIR
Coût : 25 points (Skavens) Coût : 25 points (Skavens)
Catégorie : Objet cabalistique. Catégorie : Objet cabalistique.
Règles additionnelles : LdR, page 122. Règles additionnelles : LdR, page 122.
Peut être activée par le sorcier qui la Peut être activée par le sorcier qui la
porte avant qu’il n’effectue son jet pour porte avant qu’il n’effectue son jet pour
lancer un sort, augmentant la puissance lancer un sort, augmentant la puissance
de celui-ci. Deux dés sont ajoutés au jet de celui-ci. Deux dés sont ajoutés au jet
pour lancer le sort (qui peut être lancé pour lancer le sort (qui peut être lancé
avec ces deux dés uniquement). avec ces deux dés uniquement).
Notez que l’utilisation d’une Pierre de Notez que l’utilisation d’une Pierre de
Pouvoir peut permettre à un sorcier de Pouvoir peut permettre à un sorcier de
lancer plus de dés qu’il ne lui est lancer plus de dés qu’il ne lui est
normalement permis. normalement permis.

UNE SEULE UTILISATION UNE SEULE UTILISATION


Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE COMMUN OBJET MAGIQUE COMMUN


PIERRE DE POUVOIR PIERRE DE POUVOIR
Coût : 25 points (Skavens) Coût : 25 points (Skavens)
Catégorie : Objet cabalistique. Catégorie : Objet cabalistique.
Règles additionnelles : LdR, page 122. Règles additionnelles : LdR, page 122.
Peut être activée par le sorcier qui la Peut être activée par le sorcier qui la
porte avant qu’il n’effectue son jet pour porte avant qu’il n’effectue son jet pour
lancer un sort, augmentant la puissance lancer un sort, augmentant la puissance
de celui-ci. Deux dés sont ajoutés au jet de celui-ci. Deux dés sont ajoutés au jet
pour lancer le sort (qui peut être lancé pour lancer le sort (qui peut être lancé
avec ces deux dés uniquement). avec ces deux dés uniquement).
Notez que l’utilisation d’une Pierre de Notez que l’utilisation d’une Pierre de
Pouvoir peut permettre à un sorcier de Pouvoir peut permettre à un sorcier de
lancer plus de dés qu’il ne lui est lancer plus de dés qu’il ne lui est
normalement permis. normalement permis.

UNE SEULE UTILISATION UNE SEULE UTILISATION


Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

Copyright © Games Workshop Limited 2008. Games Workshop, le logo Games Workshop, Warhammer, le logo Warhammer, Citadel, le logo Citadel, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles de race,
endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du monde de Warhammer sont soit ®, TM et/ou © Games Workshop Ltd 2000-2008, pour le Royaume-Uni et d’autres pays du monde. Tous droits réservés.
CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®

OBJETS SKAVENS UNIQUEMENT - PLANCHE 4/8


OBJET MAGIQUE SKAVENS OBJET MAGIQUE SKAVENS


LAME FATALE ÉVIDOIR
Coût : 85 points Coût : 50 points
Catégorie : Arme magique. Catégorie : Arme magique.

Règles additionnelles : Aucune. Règles additionnelles : Aucune.

Effets : La Force du porteur passe à Effets : Aucune sauvegarde d’armure


10. Chaque blessure non n’est autorisée contre les blessures
sauvegardée enlève 1D6 Points de infligées par cette arme.
Vie à l’adversaire. Jetez un dé à la fin
de chaque tour du porteur : sur 3+,
rien ne se passe, sur 1 ou 2, le
porteur perd un Point de Vie sans
sauvegarde d’armure possible.

Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE SKAVENS OBJET MAGIQUE SKAVENS


LAME DU NOIR ÉTOILES DE
COURROUX MALEPIERRE
Coût : 50 points Coût : 50 points
Catégorie : Arme magique. Catégorie : Arme magique.

Règles additionnelles : Aucune. Règles additionnelles : Aucune.

Effets : Confère +2 Attaques à son Effets : La figurine peut lancer autant


porteur. d’Étoiles de Malepierre contre une
seule et même cible en une seule
phase de tir qu’elle a d’Attaques sur
son profil. Traitez-les comme des
étoiles de lancer normales ayant une
portée de 10 ps et une Force de 5.
Chaque blessure non sauvegardée
enlève 1D3 Points de Vie.
CLAN ESHIN UNIQUEMENT
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE SKAVENS OBJET MAGIQUE SKAVENS


LAME SUINTANTE LAME D’HYSTÉRIE
Coût : 45 points Coût : 45 points
Catégorie : Arme magique. Catégorie : Arme magique.

Règles additionnelles : Aucune. Règles additionnelles : Aucune.

Effets : Le porteur gagne +1 en Force. Effets : Confère une Capacité de


Chaque blessure non sauvegardée Combat de 10 à son porteur.
enlève 1D3 Points de Vie.

Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE SKAVENS OBJET MAGIQUE SKAVENS


CASSE-TÊTE LAME DE DÉSOLATION
Coût : 40 points Coût : 40 points
Catégorie : Arme magique. Catégorie : Arme magique.

Règles additionnelles : Fronde. Règles additionnelles : Aucune.

Effets : Les figurines ayant une Effets : Ajoute +2 à la Force de toutes


Endurance supérieure ou égale à 5 les Attaques portées au corps à corps.
sont blessées sur 2+, sans sauvegarde
d’armure.

Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

Copyright © Games Workshop Limited 2008. Games Workshop, le logo Games Workshop, Warhammer, le logo Warhammer, Citadel, le logo Citadel, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles de race,
endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du monde de Warhammer sont soit ®, TM et/ou © Games Workshop Ltd 2000-2008, pour le Royaume-Uni et d’autres pays du monde. Tous droits réservés.
CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®

OBJETS SKAVENS UNIQUEMENT - PLANCHE 5/8


OBJET MAGIQUE SKAVENS OBJET MAGIQUE SKAVENS


PERCE-NAIN LAME DE CORRUPTION
Coût : 35 points Coût : 30 points
Catégorie : Arme magique. Catégorie : Arme magique.

Règles additionnelles : Aucune. Règles additionnelles : Aucune.

Effets : Contre des nains, le porteur Effets : Une fois qu’une figurine
blesse toujours sur 2+ et les ennemie a subi une blessure non
sauvegardes d’armures subissent un sauvegardée infligée par cette arme,
malus de –3, quelle que soit la Force jetez un dé au début de chacun de
de l’Attaque. ses tours. Sur un résultat de 1 à 3, elle
perd un Point de Vie
supplémentaire, sans sauvegarde
d’armure possible.

CLAN PESTILENS UNIQUEMENT


Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE SKAVENS OBJET MAGIQUE SKAVENS


ÉPÉE DE LANGUEUR GLOBES DE VENT
Coût : 25 points MORTEL
Catégorie : Arme magique. Coût : 20 points
Catégorie : Arme magique.
Règles additionnelles : Aucune.
Règles additionnelles : Aucune.
Effets : Confère la capacité Frappe
toujours en premier. Effets: Le personnage peut lancer un globe
par phase de tir. Placez le centre du petit
gabarit rond n’importe où dans un rayon
de 8 ps autour du personnage, puis
faites-le dévier et résolvez les touches
comme pour un tir de catapulte. Toutes
les figurines touchées subissent une
blessure sur 4+, sans sauvegarde d’armure.
Si vous obtenez “MISFIRE”, centrez le
gabarit sur la figurine du lanceur.
CLAN SKRYRE UNIQUEMENT
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE SKAVENS OBJET MAGIQUE SKAVENS


LAME DE NURGLITCH ATTRAPE-CHOSES
Coût : 20 points Coût : 20 points
Catégorie : Arme magique. Catégorie : Arme magique.

Règles additionnelles : Aucune. Règles additionnelles : Arme à 2 mains.

Effets : Les figurines ennemies voient Effets: Confère au porteur la capacité


leur Endurance réduite de -1 pour spéciale Coup Fatal.
chaque blessure non sauvegardée,
jusqu’à un minimum de 1.

CLAN MOULDER UNIQUEMENT


Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE SKAVENS OBJET MAGIQUE SKAVENS


ARMURE DE ARMURE DE
CORROSION MALEPIERRE
Coût : 50 points Coût : 35 points
Catégorie : Armure magique. Catégorie : Armure magique.

Règles additionnelles : Armure lourde. Règles additionnelles : Aucune.

Effets : Si le porteur est blessé par une Effets : Sauvegarde d’armure de 4+


touche dont la Force suffirait à pouvant être combinée avec d’autres
complètement annuler sa sauvegarde pièces d’équipement. Pour chaque
d’armure (ou qui ignore les sauvegarde d’armure réussie au corps
sauvegardes d’armures, comme à corps, une touche de Force 4 est
celles d’un tir de canon), la blessure infligée à celui qui a porté l’Attaque.
est ignorée mais l’armure tombe en
pièces et est détruite.

Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

Copyright © Games Workshop Limited 2008. Games Workshop, le logo Games Workshop, Warhammer, le logo Warhammer, Citadel, le logo Citadel, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles de race,
endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du monde de Warhammer sont soit ®, TM et/ou © Games Workshop Ltd 2000-2008, pour le Royaume-Uni et d’autres pays du monde. Tous droits réservés.
CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®

OBJETS SKAVENS UNIQUEMENT - PLANCHE 6/8


OBJET MAGIQUE SKAVENS OBJET MAGIQUE SKAVENS


BOUCLIER DE COURONNE
COUARDISE CORROMPUE
Coût : 25 points DU RAT CORNU
Catégorie : Armure magique. Coût : 50 points
Règles additionnelles : Bouclier. Catégorie : Talisman.

Effets : Le porteur peut forcer une figurine Règles additionnelles : Aucune.


en contact socle à socle à perdre 1
Attaque, de son choix. Effets : Donne à son porteur la
capacité spéciale Régénération.
De plus, le porteur peut décider de ne
pas attaquer du tout. Dans ce cas, la
figurine ennemie choisie perd 2
Attaques. Le joueur doit déclarer
comment il utilise le bouclier au début
de chaque phase de corps à corps,
avant que quiconque n’attaque.
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE SKAVENS OBJET MAGIQUE SKAVENS


CAPE ARAIGNÉE TALISMAN FÉTIDE
Coût : 30 points Coût : 30 points
Catégorie : Talisman. Catégorie : Talisman.

Règles additionnelles : Aucune. Règles additionnelles : Aucune.

Effets : Confère à son porteur une Effets : Confère à son porteur une
sauvegarde invulnérable de 3+ Sauvegarde invulnérable de 5+.
contre tous les projectiles, normaux
ou magiques.

Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE SKAVENS OBJET MAGIQUE SKAVENS


TALISMAN DE ANNEAUX DES
MALEPIERRE TÉNÈBRES
Coût : 25 points Coût : 25 points
Catégorie : Talisman. Catégorie : Talisman.
Règles additionnelles : Aucune. Règles additionnelles : Aucune.
Effets : Sauvegarde invulnérable de Effets : Le porteur et l’unité qu’il
4+. Jetez 1D6 à la fin de la partie. Sur accompagne bénéficient d’une
un 1, le personnage succombe à Résistance à la Magie (1). Lorsqu’un
l’influence mutagène de la objet magique, un sort ou toute
Malepierre, il est considéré comme cause magique force le joueur
perte pour le décompte des Points de skaven à révéler les objets magiques
Victoire et ne peut plus occuper de ou toute autre présence “cachée”
quart de table. Aucune relance ni dans l’unité, il ne révèle que cet
sauvegarde n’est autorisée contre les anneau et peut taire tout le reste.
effets mortels de ce talisman.
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE SKAVENS OBJET MAGIQUE SKAVENS


PARCHEMIN DE PARCHEMIN DE RUINE
TOURMENTE Coût : 30 points
Coût : 50 points Catégorie : Objet cabalistique.
Catégorie : Objet cabalistique. Règles additionnelles : Parchemin.
Règles additionnelles : Parchemin. Effets : Le sort du parchemin a une
Effets : Toutes les unités de volants portée de 24 ps et peut être lancé sur
situées dans un rayon de 24 ps autour toute unité en vue. Il inflige une
du porteur subissent 1D6 touches de touche de Force 3 à chaque figurine
Force 6. Les monstres volants à de l’unité.
portée et leurs cavaliers subissent Si celle-ci subit des pertes, elle doit
eux aussi 1D6 touches de Force 6, effectuer immédiatement un test de
réparties comme des tirs. panique.

OBJET DE SORT, NIVEAU DE PUISS. 5 OBJET DE SORT, NIVEAU DE PUISS. 5


UNE SEULE UTILISATION UNE SEULE UTILISATION

Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

Copyright © Games Workshop Limited 2008. Games Workshop, le logo Games Workshop, Warhammer, le logo Warhammer, Citadel, le logo Citadel, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles de race,
endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du monde de Warhammer sont soit ®, TM et/ou © Games Workshop Ltd 2000-2008, pour le Royaume-Uni et d’autres pays du monde. Tous droits réservés.
CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®

OBJETS SKAVENS UNIQUEMENT - PLANCHE 7/8


OBJET MAGIQUE SKAVENS OBJET MAGIQUE SKAVENS


ORBE DES TEMPÊTES ŒIL DU RAT CORNU
Coût : 25 points Coût : 25 points
Catégorie : Objet cabalistique. Catégorie : Objet cabalistique.
Règles additionnelles : Aucun. Règles additionnelles : Aucun.
Effets : Lors de chacune de ses phases de Effets : Le Sorcier peut décider
magie, le porteur peut lancer une fois le d’activer cet objet au début de
sort Malefoudre à sa plus faible chacune de ses phases de magie.
puissance. Ce sort ne nécessite pas de
Lancez 1D6. Sur 2+, ajoutez un dé
dé de Pouvoir, toute la puissance
de Pouvoir à votre réserve. Sur 1,
requise est fournie par l’objet lui-même.
enlevez un dé de Pouvoir de votre
Jetez 1D6 après chaque utilisation. Sur réserve.
un 1, l’objet ne peut plus être utilisé
pour le reste de la bataille.
OBJET DE SORT, NIVEAU DE PUISS. 5
TECHNOMAGE UNIQUEMENT
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE SKAVENS OBJET MAGIQUE SKAVENS


FRAGMENT DE CAPE DES TÉNÈBRES
MALEPIERRE Coût : 50 points
Coût : 10 points Catégorie : Objet enchanté.
Catégorie : Objet cabalistique. Règles additionnelles : Aucun.
Règles additionnelles : Aucun. Effets : Pour pouvoir tirer ou lancer
Effets : Voir les règles dans la section sur un sort sur le porteur de cette cape,
la magie skaven, page 34 du livre les unités ennemies doivent obtenir
d’armée Skavens. au préalable 5+ sur 1D6. En cas
d’échec, elles peuvent choisir une
Comme pour les parchemins, une autre cible, un sort différent, etc. Si le
figurine peut acheter autant de
porteur se trouve dans une unité ou
Fragments de Malepierre que le lui
est engagé au corps à corps, la cape
permet la limite des points qu’il peut
dépenser en objets magiques. Acheter un
n’a aucun effet.
ou plusieurs fragments ne compte pas
comme objet cabalistique. CLAN ESHIN UNIQUEMENT
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE SKAVENS OBJET MAGIQUE SKAVENS


SKATAPLASME ORBE D’AIRAIN
Coût : 50 points Coût : 50 points
Catégorie : Objet enchanté. Catégorie : Objet enchanté.

Règles additionnelles : Aucun. Règles additionnelles : Aucun.

Effets : Peut être utilisé au début de Effets : Le porteur peut lancer son orbe
exactement comme un Globe de Vent
n’importe quelle phase du joueur
Mortel (voir les règles page 37 du livre
skaven ou de son adversaire. Tout d’armée Skavens). Les figurines touchées
Point de Vie perdu jusque-là par le doivent réussir un test d’Initiative ou être
porteur est restauré. détruites, sans sauvegarde d’aucune
sorte. Un 6 est toujours un échec, mais
les personnages peuvent bénéficier
normalement de la règle Attention
Messire ! Un Tank à Vapeur de l’Empire
touché subit 3D6 points de dommages.
UNE SEULE UTILISATION UNE SEULE UTILISATION
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE SKAVENS OBJET MAGIQUE SKAVENS


BREUVAGE SKAVEN LIBER BUBONICUS
Coût : 50 points Coût : 40 points
Catégorie : Objet enchanté. Catégorie : Objet enchanté.
Règles additionnelles : Aucun.
Règles additionnelles : Aucun.
Effets : Au début de la bataille, un personnage
peut faire boire de ce breuvage à l’unité qu’il Effets : Le porteur est un Sorcier de
accompagne. Le breuvage n’a aucun effet sur niveau 1 mais ne dispose pas de
les autres personnages de l’unité. Jetez 1D6 : fragments de Malepierre. Il connaît
1 Aucun effet.
2-3 L’unité et le personnage sont frénétiques. cependant le sort Souffle Pestilentiel.
4-5 L’unité et le personnage haïssent leurs
ennemis.
6 L’unité et le personnage sont frénétiques
et haïssent tous les adversaires (malgré
l’immunité à la psychologie due à la
frénésie). De plus, à la fin de chaque tour
skaven, l’état de surexcitation fait subir à
l’unité 1D3 blessures réparties comme des
tirs et ignorant les sauvegardes d’armure. CLAN PESTILENS UNIQUEMENT

Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

Copyright © Games Workshop Limited 2008. Games Workshop, le logo Games Workshop, Warhammer, le logo Warhammer, Citadel, le logo Citadel, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles de race,
endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du monde de Warhammer sont soit ®, TM et/ou © Games Workshop Ltd 2000-2008, pour le Royaume-Uni et d’autres pays du monde. Tous droits réservés.
CARTES DE MAGIE POUR WARHAMMER ®

OBJETS SKAVENS UNIQUEMENT - PLANCHE 8/8


OBJET MAGIQUE SKAVENS OBJET MAGIQUE SKAVENS


BRASSARDS DE AMULETTE DE
PUISSANCE MALEPIERRE
Coût : 25 points Coût : 25 points
Catégorie : Objet enchanté. Catégorie : Objet enchanté.

Règles additionnelles : Aucun. Règles additionnelles : Aucun.

Effets : Une fois par phase de magie, le Effets : Permet au porteur skaven de
porteur peut libérer la magie de ces relancer un dé une fois par partie, ce
objets. Ce sort ne nécessite pas de dé qui peut annuler un Fiasco ou donner
de Pouvoir, toute la puissance est à un sort un Pouvoir Irrésistible.
fournie par les brassards eux-mêmes.
La Force de base de la figurine est
doublée jusqu’au début de la phase
de magie skaven suivante.
OBJET DE SORT, NIVEAU DE PUISS. 4 UNE SEULE UTILISATION
Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE SKAVENS OBJET MAGIQUE SKAVENS


BANNIÈRE D’ORAGE ÉTENDARD SACRÉ
Coût : 75 points DU RAT CORNU
Catégorie : Bannière magique. Coût : 75 points
Règles additionnelles : Étendard. Catégorie : Bannière magique.
Effet : La bannière peut être activée au début Règles additionnelles : Étendard.
du tour de n’importe quel joueur. Aucun vol
n’est dès lors autorisé et tous les tirs souffrent Effets : Toutes les figurines de l’unité
d’un malus de -2 pour toucher. Les
machines de guerre et toute autre attaque provoquent la peur.
de tir ne faisant pas appel à la CT doivent
obtenir un 4+ préalable sur 1D6 (lancez un
dé par figurine concernée). Jetez 1D6 au
début de chacun des tours suivants des
deux joueurs : sur 1 ou 2, la puissance de la
bannière est épuisée et elle n’a plus aucun
effet pour toute la durée de cette bataille.

UNE SEULE UTILISATION


Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE SKAVENS OBJET MAGIQUE SKAVENS


BANNIÈRE CARAPACE BANNIÈRE DES
Coût : 35 points VENTS MAUDITS
Catégorie : Bannière magique. Coût : 30 points
Règles additionnelles : Étendard. Catégorie : Bannière magique.

Effets : Toutes les figurines de l’unité Règles additionnelles : Étendard.


incluant cette bannière bénéficient Effets : Les volants souhaitant charger
d’une sauvegarde invulnérable de 4+ l’unité doivent utiliser leur valeur de
contre tous les projectiles ordinaires Mouvement au sol et non leur valeur
ou magiques dont la Force est de Mouvement en vol.
inférieure ou égale à 4.

Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

OBJET MAGIQUE SKAVENS OBJET MAGIQUE SKAVENS


BANNIÈRE DE LA BANNIÈRE DE
HAINE DÉVORANTE MULTITUDE
Coût : 25 points Coût : 20 points
Catégorie : Bannière magique. Catégorie : Bannière magique.

Règles additionnelles : Étendard. Règles additionnelles : Étendard.

Effets : L’unité hait tous ses ennemis, Effets : Si l’unité porteuse de cette
même si elle est normalement bannière participe à un combat où
immunisée à la psychologie à cause son camp est en supériorité
de la frénésie. Jetez 1D6 au début de numérique, le bonus correspondant
chaque phase de mouvement de passe de +1 à +2.
l’unité si elle n’a pas déclaré de
charge. Sur 1 à 3, l’unité doit se
déplacer le plus rapidement possible
vers le plus proche ennemi en vue.

Édition Mars 2008 Édition Mars 2008

Copyright © Games Workshop Limited 2008. Games Workshop, le logo Games Workshop, Warhammer, le logo Warhammer, Citadel, le logo Citadel, et toutes les marques, logos, lieux, noms, créatures, races et insignes/logos/symboles de race,
endroits, armes, unités, sorts, objets, personnages, produits, illustrations et images tirés du monde de Warhammer sont soit ®, TM et/ou © Games Workshop Ltd 2000-2008, pour le Royaume-Uni et d’autres pays du monde. Tous droits réservés.

Vous aimerez peut-être aussi