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La programmation Séquence 4 

:
La programmation

Objectifs :

Comprendre un programme sous différente forme :

- Dans un premier temps, sous forme d’algorithme et algorigramme


- Dans un second temps, sous la forme d’un programme informatique

A Prise en main

Cliquez sur le lien pour réaliser le logigramme :


http://toileval.free.fr/domotique/organigrammes_domotique/index.htm

Consigne  : Effectuer une capture d’écran et le mettre dans votre fichier word.

1) Réaliser le l’algorigramme de la barrière automatique sans feu bicolore puis valider


- Si vous avez une ou des erreurs corriger.
- Cliquez sur suivant.

2) Compléter l’algorigramme de la barrière automatique avec feu bicolore

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3) Réaliser l’algorigramme du passage à niveau

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4) Puis l’organigramme de l’escalator

B réalisation d’un algorigramme sur logiciel

Vous allez devoir réaliser les algorigramme sur « draw.io » pour effectuer les différents exercices et faire une
capture d’écran de votre algorigramme pour l’intégrer dans votre document réponse.

5) Réaliser la description par algorigramme permettant, dés la détection d'une


personne, l’ouverture de la porte pendant 5 secondes.

Seulement quand l’alarme d’une voiture est activée : Une sirène peut se déclencher si la voiture bouge. Propose
l’algorigramme de ce fonctionnement

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6) Compléter le tableau

Evénements Action
Alarme activé ?
Désactiver la sirène

7) Réaliser l’algorigramme

Propose la description d’une partie du jeu de Mario.

Dans le cas ou le joueur saute via le bouton de la manette : si Mario touche une
caisse « ? » alors 1000 points sont ajoutés.

Au début du jeu, Mario à forcement zéro point.

8) Déterminer l’algorigramme du jeu


9)

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