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projetos
inovadores
São Paulo
2011
Como fazer
projetos
inovadores
Esta apostila é destinada a todos os
profissionais de educação que têm
interesse em promover a inovação
pedagógica por meio do uso
d a s Te c n o l o g i a s d a I n f o rm a ç ã o e
Comunicação (TIC).
2
Apresentação
A Microsoft Educação tem a missão de ajudar alunos e educadores a alcançarem seu
potencial pleno. Desde 2003, por meio da iniciativa mundial Parceiros na Aprendizagem,
a instituição disponibiliza tecnologias e apoio pedagógico para o desenvolvimento das
competências e habilidades de gestores, professores, estudantes e comunidade escolar.
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Lista de figuras
Figura 1: Gráfico retirado do folheto do projeto Campo Sustentável........................................................... 31
Figura 2: Gráfico retirado do Virtual Classroom Tour (VCT).............................................................................. 32
Figura 3: Gráfico retirado do folheto do projeto Romantismo no Século XXI........................................... 32
Figura 4: Projeto ............................................................................................................................................................... 34
Figura 6 : Projeto............................................................................................................................................................... 34
Figura 5: Projeto................................................................................................................................................................ 34
Figura 7: Projeto................................................................................................................................................................ 36
Figura 9: Projeto................................................................................................................................................................ 36
Figura 8: Projeto................................................................................................................................................................ 36
Figura 10: Projeto.............................................................................................................................................................. 38
Figura 12: Projeto.............................................................................................................................................................. 38
Figura 11: Projeto.............................................................................................................................................................. 38
Figura 13: Projeto.............................................................................................................................................................. 41
Figura 14: Projeto.............................................................................................................................................................. 41
Figura 15: Projeto.............................................................................................................................................................. 41
Figura 16: Projeto.............................................................................................................................................................. 44
Figura 17: Projeto.............................................................................................................................................................. 44
Figura 18: Projeto.............................................................................................................................................................. 44
Figura 19: Projeto.............................................................................................................................................................. 46
Figura 20: Projeto.............................................................................................................................................................. 46
Figura 21: Projeto.............................................................................................................................................................. 46
Figura 22: Projeto.............................................................................................................................................................. 48
Figura 23: Projeto.............................................................................................................................................................. 48
Figura 24: Projeto.............................................................................................................................................................. 50
Figura 25: Projeto.............................................................................................................................................................. 52
Figura 26: Projeto.............................................................................................................................................................. 52
Figura 27: Projeto.............................................................................................................................................................. 52
Figura 28: Projeto.............................................................................................................................................................. 54
Figura 29: Projeto.............................................................................................................................................................. 54
Figura 30: Projeto.............................................................................................................................................................. 54
Figura 31: Projeto.............................................................................................................................................................. 56
Figura 32: Projeto.............................................................................................................................................................. 56
Figura 33: Projeto.............................................................................................................................................................. 56
Figura 34: Projeto.............................................................................................................................................................. 58
Figura 35: Projeto.............................................................................................................................................................. 58
Figura 36: Projeto.............................................................................................................................................................. 58
Figura 37: Projeto.............................................................................................................................................................. 60
Figura 38: Projeto.............................................................................................................................................................. 60
Figura 39: Projeto.............................................................................................................................................................. 60
Figura 40: Projeto.............................................................................................................................................................. 62
Figura 41: Projeto.............................................................................................................................................................. 62
Figura 42: Projeto.............................................................................................................................................................. 62
Figura 43: Projeto.............................................................................................................................................................. 64
Figura 44: Projeto.............................................................................................................................................................. 64
Figura 45: Projeto.............................................................................................................................................................. 64
Figura 46: Projeto.............................................................................................................................................................. 66
Figura 47: Projeto.............................................................................................................................................................. 66
Figura 48: Projeto.............................................................................................................................................................. 68
Figura 49: Projeto.............................................................................................................................................................. 68
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Lista de tabelas
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1. O que é o Educadores
Inovadores em Rede
De iniciativa da Microsoft Educação, o “Educadores Inovadores em Rede” tem como
objetivo discutir a inovação pedagógica por meio das Tecnologias da Informação e Comuni-
cação e compartilhar as experiências inovadoras com profissionais de educação.
Confira abaixo:
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Fórum Presencial
Programação
12h30 - 14h00 Almoço
Abertura
14h00 - 14h05
Emílio Munaro - Diretor de Educação da Microsoft Brasil
Debate:
Moderador: Eduardo Chaves
17h30 - 18h30 Educadores palestrantes: Regina Scarpa, Renata Aquino,
Adriana Martinelli e Ricardo Falzetta e educadores participantes das
edições anteriores do Prêmio Microsoft Educadores Inovadores
Depois do encontro presencial, os participantes deram início aos trabalhos no Fórum on-
line. Do dia 19 de março ao dia 04 de agosto de 2010, eles pesquisaram e discutiram assuntos
em torno do tema “O que são projetos educacionais inovadores e como usar as TICs
como apoio a essas práticas para melhoria do ensino e aprendizagem”.
Foi criada uma comunidade virtual – Educadores Inovadores – no portal Ponto de Encontro
(http://itn.abril.com.br), que serviu de centro de informações e troca de experiências do grupo.
A participação foi assíncrona e cada participante dedicou cerca de 4 horas semanais para
ler e explorar os recursos indicados pelo mediador, debater no fórum, publicar reflexões nos blogs
pessoais (construídos para este fim), comentar os blogs dos outros participantes, trocar e-mails
e construir textos coletivos. Para certificação e reconhecimento pela atuação na comunidade
foram considerados alguns pontos, como participação nas atividades propostas, contribuições
relevantes para o grupo e cumprimento dos prazos.
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Fórum on-line
· Leitura de textos
· Debates no fórum
· Construção de texto
Competências do Século colaborativo utilizando Livre
Maio Groups
XXI
· Publicação no blog
· Comentários nos blogs
· Leitura de textos
· Análise de projetos e
relatos de experiências
Junho Metodologia de Projetos · Construção de texto
colaborativo utilizando Live
Groups
· Organização de materiais
no Skydrive
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2. Inovação
Muitas são as definições para o termo “inovação”. Segundo o pesquisador brasileiro,
Silvio Meira:
Sendo assim, as reflexões que apresentamos a seguir partem do ponto de vista dos
profissionais envolvidos na iniciativa “Educadores Inovadores em Rede” e de autores cujas obras
e publicações serviram de base para o desenvolvimento do trabalho.
E como isso é possível com uma formação conservadora, com provas de memorização e
repetição? Em primeiro lugar, segundo os profissionais envolvidos na iniciativa, é essencial que
o educador tenha mente aberta, esteja aberto a mudanças pedagógicas, seja empreendedor
e flexível, para que de fato consiga promover uma educação voltada para o desenvolvimento
humano. Para os “Educadores em Rede”, o Educador Inovador é aquele que sabe ou tenta criar
novos espaços de aprendizagem em que o aluno é o centro do processo. Isso pode ser feito
ao combinar o estudo com projetos, e ao imergir o aluno em atividades sociais e culturais com
grupos diferentes dos quais ele está habituado.
ABORDAGENS:
Alex Vieira
“ ... o grande desafio é possibilitar que as perguntas sejam mais importantes do que as respostas,
isso dentro de uma abordagem contextual. A inovação deve visar à formação do cidadão e sua
inserção na sociedade, proporcionando competências para que o mesmo não só se adapte a
novas situações, como também promova as mudanças sociais necessárias.
”
Andréia Rodrigues
“ Inovar significa pensar formas que ajudem a construir o caminho que os cidadãos vão trilhar
nos próximos anos. Transformando-os em sujeitos capazes de pensar com criatividade, que
tenham autoestima e capazes de enfrentar mudanças profissionais, acompanhando as
transformações do seu tempo.
”
Armando Gil
“ Quero reforçar a ideia de que inovar é assumir riscos. Não podemos ficar engessados em ideias
ultrapassadas. ”
Claudia Almeida
“ O desafio é “desafiar o aluno”, numa época em que os estímulos estão por toda parte. A atividade
para ser desafiadora deve estimular a superação de obstáculos e mobilizar conhecimentos
”
prévios.
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2. Inovação
Edilamar Caoneto
“
As atividades escolares devem transcender a sala de aula considerando quais as visões de
mundo, qualidades humanas e habilidades são esperadas de uma criança ou de um jovem.
”
Luzânia Alves de Souza
“
Organizar o trabalho que busque a aprendizagem dos alunos através de projetos, que articulem
realidades diferentes da que ele está acostumado a experimentar, é desafiador para nós por
exigir um alto nível de preparação pedagógica.
”
Márcio Vazzi
“
A criatividade deve ser valorizada para se obter a inovação, tanto por parte dos alunos como
”
dos professores.
Maria de Fátima
“
A pedagogia deve favorecer a aprendizagem ativa, focada no fazer, na resolução de problemas
e em desenvolvimento de projetos.
”
Marisa Elsa Demarchi
“
As tecnologias tem um papel fundamental de “dar novas possibilidades” às escolas,
especialmente no sentido de ampliar os espaços de discussão entre educadores e alunos, dar
mais visibilidade ao que é produzido em seus espaços.
”
Marli Fiorentin
“
Sempre precisamos mostrar o porquê da importância daquele conhecimento pra vida. Assim
”
fica mais fácil criar motivação e abrir caminho para o aprender.
Marise Brandão
“
Acredito que a inovação é uma coisa íntima, primeiro eu sinto a necessidade da mudança,
”
penso em todas as possibilidades para mudar, acredito que posso e realizo.
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2. Inovação
Patrícia Mara Estrela Manso
“
O conceito de inovação está associado a mudanças, em um processo de busca pelo novo, de
criação. Envolve a atitude de questionar as velhas estruturas e hábitos e trazer soluções do
”
futuro para o presente.
O grupo entende que a tecnologia facilita e muito a inovação e deve ser utilizada como
um fator motivacional na aprendizagem do aluno, um meio propulsor para mudanças, e não
como um fim em si mesmo.
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3. As Competências
do Século XXI
Competência = Capacidade = Saber Fazer
15
2 Referência: PADRÕES DE COMPETÊNCIA em TIC para professores: Diretrizes de
implementação.Versão 1.0. S.l. UNESCO. 2009. 7 p.
3. As Competências do Século XXI
Aos educadores deste século, então, cabe a tarefa de preparar-se para oferecer
possibilidades de desenvolvimento gradativo dessas habilidades. Sem dúvida, o uso das
tecnologias de informação e conhecimento é uma dessas oportunidades, “por intermédio do uso
corrente e efetivo da tecnologia os alunos têm a chance de adquirir complexas capacidades em
tecnologia”. Ainda segundo o documento, em um ambiente educacional qualificado, a tecnologia
pode permitir que os alunos se tornem usuários autores, pessoas que buscam, analisam e avaliam
a informação, solucionam problemas e tomam decisões, sejam usuários criativos de ferramentas
de produtividade, comunicadores, colaboradores, editores e produtores, cidadãos informados e
possam oferecem contribuições.
Para tal, são necessárias mudanças no formato das aulas, historicamente direcionadas
pelo professor transmissor. Uma das maneiras encontradas para tornar o aluno o sujeito de seu
próprio conhecimento é a pedagogia dos projetos. No entanto, quando o professor elabora um
projeto pedagógico deve refletir sobre as competências e habilidades que quer desenvolver e
que transformações espera que aconteçam durante a criação, o desenrolar e após a aplicação
do projeto nos alunos. É o momento áureo, quando é possível contemplar uma significativa
transformação nos jovens, mas para isto é necessário que eles se sintam desafiados. Esse parece
ser um dos pontos mais importantes.
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3. As Competências do Século XXI
Ainda em relação aos projetos desenvolvidos nas escolas: por que não deixar que os
alunos sejam coautores dos mesmos? Lançar ideias, coletar dados com eles, perguntar o que
os aflige ou o que lhes deixam com dúvidas em sua vida? É a enchente em sua rua? O cadáver
que apareceu em sua porta? A conta de “luz” que está alta ou o “gasto de energia” em sua
comunidade? Será que não haveria tópicos de física, química, geografia ou mesmo inglês para
ver com esses temas? Ou será que as competências desejadas realmente são as de memorização
e acesso de informações como em um winchester e só se muda o nome de “assunto da unidade”
(conteudista), para “projeto tal”? Não adianta inserir somente o termo projeto para que se tenha
o desenvolvimento de competências inovadoras. Não adianta inserir TIC como novidade para
dizer que a escola mudou. Antes de tudo é preciso que um projeto tome o corpo de um projeto,
seja estruturado e pensado segundo seus critérios de execução e que os professores saibam e
sejam parte do Projeto Político Pedagógico (PPP) da escola para que seu projeto não destoe de
um contexto de aplicação.
a) não dá mais para centrar a aula em conteúdos, mas sim em adquirir habilidades
que por sua vez levam o aluno a algumas competências;
17
Ciência, Tecnologia e Sociedade e o contexto da educação tecnológica. Florianópolis, Edufsc, 1998.
3. As Competências do Século XXI
c) não basta saber, mas também saber fazer. falta muito ligar os saberes com a prática do
dia a dia;
18
Eleonora F. da Silva e Jeanne Sawaya; revisão técnica de Edgard de Assis Carvalho. 8. ed. São Paulo: Cortez,
Brasília, DF: UNESCO. 2003.
3. As Competências do Século XXI
3.2 DANDO VOZ AOS ALUNOS6
O educador deve ter um olhar diferenciado sobre a realidade vivida pelos estudantes.
O uso de tecnologias faz parte da vida deles de uma forma muito simples. Eles cresceram
tendo acesso a elas, diferentemente da realidade de alguns professores que agora, ainda estão
aprendendo a lidar depois de adultos.
19
6 Texto coletivo: VELOSO, Karla ; VAZZI, Marcio ; SANTOS, Armando Gil Ferreira dos ;
MOTTER, Teresinha Bernardete.
3. As Competências do Século XXI
Devemos mostrar como produzir um trabalho de qualidade utilizando o computador, e extinguir
esse “fantasma” de que os alunos simplesmente selecionam, copiam e colam o que querem o
famoso “Ctrl+C – Ctrl+V”.
Até mesmo o próprio lay-out de livros didáticos não consegue seduzi-lo, porque não tem
qualquer forma de interatividade. Essa é a grande necessidade desses jovens. Nós professores
temos uma fonte inesgotável de novas propostas e que só funciona, quando temos o olhar desse
aluno.
Assim como a sua autonomia deve ser desenvolvida ao longo de sua vida escolar, esse
mesmo aluno tem a necessidade de compartilhar as suas produções e os seus resultados com
os seus colegas, seus familiares e o professor, o que mostra a prática dessa efetiva interação.
Daí então, é que vem a proposta inovadora do professor: por que não trabalhar de forma
compartilhada?
O que nossos alunos precisam aprender para conseguirem ser felizes em sua vida
profissional e pessoal? Vamos elencar algumas habilidades que pensamos ser da maior
importância:
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3. As Competências do Século XXI
Não podemos formar alunos que somente possuem conhecimento, e não saibam usá-
lo, segundo o professor Rubens Portugal o que todo empresário deseja nesse nosso tempo é:
Um profissional que reflita na ação que está desempenhando, porém que vá muito além da
simples reflexão e que se torne um artista na execução, ou seja, o desejado é um profissional
que se não possui um conhecimento específico, reflita e busque-o, e, assim que o adquirir use-o
adequadamente, apropriadamente, corretamente e artisticamente. (Rubens Portugal, citado em
2003).
Os profissionais de educação não podem ficar alheios a essa realidade que nos bate à
porta todos os dias.
Como afirmou Bernard Charlot9, “não se trata apenas de desenvolver competências, técnicas
novas, mas também de aumentar o nível de formação básica da população: o autoatendimento
nos bancos e nas estações de metrô, o uso da Internet, a compra de brinquedos eletrônicos para
os seus filhos, até a escolha do seu hambúrguer por combinação de várias opções ou a faxina de
escritórios cheios de conexões elétricas exigem modos de raciocínio outros que não os antigos”.
8 Texto coletivo: FERREIRA, Andréia Martins ; CAONETO, Edilamar ; SOUZA, Luzânia Alves de;
BRANDÃO, Marise ; MANSO, Patrícia Mara Estrela ;FERRARI, Tatiane.
9 CHARLOT, Bernard. Educação e Globalização. Uma tentativa de colocar ordem no
22
debate. Sísifo. Revista de Ciências da Educação, 4, pp. 129-136. Acessado em 20 de maio de 2010
em http://sisifo.fpce.ul.pt
3. As Competências do Século XXI
Mas o que temos, na maioria das vezes, é um modelo educacional tradicional; que não
acompanhou as mudanças, onde existe a imposição de conteúdos. Uma escola centrada em
currículos sem vínculos com a realidade do educando, onde o professor é detentor e transmissor
da informação e o aluno é o receptor passivo e tem que adequar-se a esta educação massificada,
padronizada e excludente.
A escola atual precisa se reinventar para formar e transformar seres humanos que
transformam o mundo e se transformam com ele. Para isto, é necessário estabelecer relações
entre as várias áreas do conhecimento e construir novos significados; pensando, julgando,
decidindo, propondo e sabendo fazer, justamente o contrário do que ainda é feito.
Neste aspecto a Educação Básica é falha no sentido de que não consegue desenvolver
totalmente estas competências. A preocupação com a formação cidadã dos alunos está restrita
aos inúmeros planos e projetos pré-concebidos para outras realidades. As habilidades exigidas
para a construção de uma competência variam de acordo com o contexto social e histórico,
econômico e educacional de cada pessoa envolvida nos processos de ensinar e aprender, dentro
e fora da escola.
23
Centrado em Problemas. Acessado em 13 de maio de 2010 em
http://4pilares.net/text-cont/chaves-curriculo.htm
3. As Competências do Século XXI
24
4. Metodologia de projetos
O ser humano não aprende sozinho, e, portanto, não se educa sozinho. Sua aprendizagem,
e a sua educação, acontece em um contexto social. Mas esse fato não quer dizer que a
aprendizagem do ser humano é exclusiva e necessariamente produzida pela ação de terceiros,
e que, sendo assim, outros o educam.
É conhecida a tese de Paulo Freire de que ninguém educa ninguém, mas ninguém,
tampouco, se educa sozinho: o ser humano se educa em comunhão, no contexto de viver sua
vida neste mundo (Pedagogia do Oprimido, 1987).
1 DEWEY, John. The Child and the Curriculum. The School and Society. Chicago:
25
The Chicago University Press, 1956.
____. Vida e Educação. Trad. Anísio Teixeira. São Paulo: Nacional, 1959.John.
4. Metodologia de projetos
A construção da aprendizagem é algo que só acontece quando o aluno é ativo, quando
está interessado no que está fazendo, quando sua motivação é intrínseca, não extrínseca. Isso
significa, que a aprendizagem, para ser bem sucedida, é autogerada ou autoiniciada, e, não só
isso, mas, também, autoconduzida e autossustentada. Ela decorre daquilo que o aluno faz, não
de algo que o professor faz nele, para ele ou por ele.
Eduardo Chaves defende a tese de que a aprendizagem que acontece quando os alunos
se envolvem em “projetos de aprendizagem”, de sua própria escolha, alicerçados em seus
interesses, e em geral transdisciplinares, é a aprendizagem mais desejável e significativa, por
uma série de razões, que a seguir são especificadas:
26
4. Metodologia de projetos
27
4. Metodologia de projetos
4.2 OS RESULTADOS DA METODOLOGIA DE PROJETOS NA PRÁTICA DE ENSINO
Para que os alunos se interessem pelas disciplinas e conteúdos tradicionais dos currículos
escolares, é preciso que haja uma aplicação ou justificativa para a matemática, química, biologia
ou outra disciplina “existir na face da terra”, pois caso contrário, parece que os alunos não dão o
devido valor a estes saberes.
O aluno precisa ser desafiado a entender e reconstruir o mundo que o cerca e com isso
o aprendizado se torna efetivo e terá valor para toda sua vida.
A criatividade resume muito bem o conceito de inovação uma vez que, se considerarmos
a inovação como a prática de criar e mudar a forma de fazer as coisas, nada melhor do que
a criatividade para inventar uma nova maneira de lecionar e de fazer as coisas. Isso acaba
“contaminando” os alunos que também criam e inovam a maneira de aprender e quando esta
simbiose torna-se parte do dia a dia escolar, tudo isso que chamamos de “processo ensino/
aprendizagem” passa a ser feito de maneira tão natural e prazerosa que nem percebemos.
Se o professor tenta fazer isso, ele pode ser considerado um Educador Inovador, pois cria
novos espaços de aprendizagem onde o centro do processo é o aluno.
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4. Metodologia de projetos
Nesse espaço de aprendizagem o professor é o orientador para que os estudantes
colaborem, cooperem, sejam autores, desenvolvam competências para seguirem com autonomia,
tornando-se responsáveis pela sua aprendizagem e pela dos colegas.
Certamente há muitos que já refletem com seus alunos as práticas pedagógicas, as teorias
de aprendizagem e novas metodologias para a superação de uma prática tradicional centrada
no professor e nos conteúdos.
Por isso, quando sugerimos um tema ou os alunos o escolhem, a partir de sua vivência e
de seu desejo, a aprendizagem é muito maior. Desta forma outros professores da mesma turma
podem entrar no projeto desenvolvendo habilidades e competências mais precisas para aquele
ano.
Se pudermos usar as tecnologias digitais para o auxílio da construção desse projeto tanto
melhor, ele não ficará restrito a esse grupo de alunos, será socializado com muitos outros que
aprenderão também.
29
5. Avaliação de competências
Para saber se uma criança aprendeu a andar a observamos. Para saber se aprendeu a falar,
novamente a observamos – mas agora podemos e devemos também interagir com ela. Para
saber se uma criança está alfabetizada, novamente a observamos – e, também, interagimos com
ela. A professora alfabetizadora em regra conhece bem os seus alunos, porque os acompanha
no dia a dia e interage com eles. Quando chega uma visita à sua classe e lhe pergunta quem
já está alfabetizado ali, ela não precisa aplicar um teste, uma prova, um exame. Ela sabe. Sabe
porque conhece seus alunos. Sabe porque os acompanha o tempo todo. Sabe porque interage
diariamente com eles. Assim ela não hesita em dizer os nomes de quem já está alfabetizado,
daqueles que estão chegando lá, e daqueles que ainda estão meio longinhos (infelizmente,
sempre os há).
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5. Avaliação de competências
Isso feito, chegada a hora, os alunos são avaliados, recebendo conceitos para cada
competência. A avaliação se dá com base nas informações coletadas pelos professores (que
devem estar no Portfólio de Aprendizagem do aluno), com base em informações prestadas
pelos pais, com base em depoimentos dos colegas e com base em entrevista com o próprio
aluno (autoavaliação).
Campo Sustentável
Geografia
Saúde e Segurança no trabalho
Uso e Manejo do Solo
Ciências
Zootecnia
Produção Animal
Produção Vegetal
SociologIa
BiologIa
Economia Doméstica
Artes
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5. Avaliação de competências
Escola na Nuvem
Gráfico de Aprendizagem
Português
Matemática
História
Física
Geografia
Química
Biologia
Inglês
Artes
NOTAS DEPOIS
NOTAS ANTES
ENDIZAGEM
G R ÁFICO DE APR
0 20 40 60 80 100 120
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6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
6.1 A CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO EM AMBIENTE DIGITAL
Descrição:
O projeto privilegia as questões de investigação que nascem dos interesses e necessidades
dos alunos e a busca autônoma de respostas para elas.
Objetivo:
Interagir com professoras e com crianças das séries iniciais no Laboratório de Informática
Educacional (LIE) visando à construção e a aplicação do conhecimento construído, refletindo
sobre práticas pedagógicas desenvolvidas no curso de formação de professores de séries iniciais.
Passo a passo:
O trabalho é desenvolvido em dois momentos distintos: No primeiro momento (primeiro
semestre letivo), as professorandas são pesquisadoras que se debruçam sobre um tema de
interesse para aprender e, dentro dessa aprendizagem, criam espaços virtuais para a publicação
dos projetos. No segundo momento (segundo semestre letivo), as educadoras ampliam
o conhecimento construído, atuando na orientação de alunos das séries iniciais do Ensino
Fundamental (Curso de Aplicação).
a) solicitação às alunas que formem grupos por afinidade. Cada uma deve pensar em
algo que gostaria muito de saber, referente a alguma disciplina ou qualquer outro
assunto que tenha curiosidade. Escolhido o tema por grupo, elas estruturam um
questionamento, uma questão de investigação;
33
6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
b) no momento seguinte as alunas elencam as dúvidas e certezas que possuem a respeito
da questão de investigação, elegem os conceitos principais para a construção do mapa
conceitual que as guiará no processo. Decidem também de que forma serão julgados
(significações) para poder seguir um caminho, que não precisará em hipótese alguma
ser definitivo;
c) paralelo a esse momento, criam o site para a publicação dos projetos, construído através
de entrevistas, leituras e observação no seu meio. Construído também pela interação e
cooperação com seus pares, colegas dos grupos, professores e todos os interessados.
F igura 4: Projeto
Fonte: Arquivo pessoal
Figura 5: Projeto
Fonte: Arquivo pessoal
Figura 6 : Projeto
Fonte: Arquivo pessoal
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6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
6.2FRACTALMULTIMÍDA-JOGOSEDUCATIVOS,OBJETOSDEAPRENDIZAGEMEANIMAÇÕES
Descrição:
Simulação de uma empresa, na qual os aluno e professores podem idealizar um produto,
que pode ser um objeto de aprendizagem, um game educativo ou uma animação.
Objetivo:
O objetivo geral do projeto é criar uma grande rede social que ultrapasse as limitações
geográficas entre os integrantes diretos do projeto (que são os alunos que produzem os jogos
eletrônicos educativos, objetos de aprendizagem e animações em softwares de autoria) e a
comunidade escolar, que além de ser usuária desses produtos, pode interferir, criticar, requisitar
novos produtos, fazer download dos produtos disponíveis, modificá-los e publicá-los com novas
características.
Passo a passo:
a) primeiramente a equipe é convocada para uma reunião, geralmente no próprio
laboratório de informática. Nesta reunião, quando o novo produto ainda não está
definido, é feito um verdadeiro brainstorming, onde os alunos ficam a vontade para
lançar ideias, enquanto o educador anota as sugestões. Nessa reunião é percebido um
primeiro momento colaborativo, quando um complementa a ideia do outro;
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6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
c) já cumprindo o cronograma, a equipe de arte se reúne para discutir aspectos do
visual do produto e a distribuição de tarefas. No mesmo momento, os programadores
já adiantam o processo, criando uma espécie de engenharia do produto, com arte
provisória (por exemplo, o personagem é um círculo), porém com a programação
quase pronta;
e) quando uma fase do jogo, se for o caso, fica pronta, o jogo é compartilhado pela
internet como versão beta, para críticas e sugestões. Só então, depois dos testes o
objeto de aprendizagem (produto) é finalizado, antes do deadline;
Figura 7: Projeto
Fonte: Arquivo pessoal Figura 8: Projeto
Fonte: Arquivo pessoal
36
Figura 9: Projeto
Fonte: Arquivo pessoal
6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
6.3PROJETOBARREIRO-FRUTICULTURADOMÉSTICAEMMINIATERROSANITÁRIOCONTROLADO
Descrição:
Os alunos se propuseram a desenvolver o projeto Barreiro nas comunidades dos
assentamentos, nas escolas rurais e nas fazendas próximas à Escola de Canuanã.
Objetivo:
Sensibilizar os participantes para o problema do lixo doméstico que gera contaminação
ambiental, melhorar o ambiente, condições sanitárias e o aspecto das propriedades rurais
e desenvolver o protagonismo juvenil em alunos da Educação Básica e Curso Técnico em
Agropecuária.
Passo a passo:
a) os alunos do 8º ano foram os gestores, responsáveis pelo projeto, implantação da coleta
seletiva, reutilização dos restos de varrição para compostagem, abertura e manejo do
miniaterro sanitário controlado;
d) os alunos do 9º ano são responsáveis por todos os registros do projeto; fotos, filmes e
demais registros;
37
6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
e) os alunos do curso técnico em agropecuária são os responsáveis por prestarem
assessoria no cultivo da bananeira no miniaterro sanitário controlado;
f) os professores das diversas áreas trabalham juntos para preparar os eventos previstos
no projeto, como visitas aos moradores do assentamento, palestra, ou preparação de
materiais de divulgação;
38
Fonte: Arquivo pessoal
6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
6.4 FONTES DE ENERGIA: POPULARIZAÇÃO DAS CIÊNCIAS ATRAVÉS DOS ESTUDOS
DE CIÊNCIAS, TECNOLOGIA E SOCIEDADE
Descrição:
Projeto que busca possibilitar a compreensão das fontes de energia renováveis e não
renováveis, buscando analisar a partir de um problema norteador, quais os recursos e possibilidades
das fontes de energia no contexto social. O presente trabalho propõe uma abordagem do tema
fontes de energia no ensino de ciências na escola de Ensino Médio, inspirando-se, dentre outros
aspectos, no campo de educação de Ciências, Tecnologia e Sociedade (CTS) e no uso das TIC’s
como suporte pedagógico.
Objetivos:
a) identificar as diferentes fontes de energia (solar, biomassa, eólica, hidroelétrica, petróleo,
termoelétrica, biomassa, geotermica e maremotriz), seu contexto de produção, custos e
benefícios, bem como, as relações com seu uso social;
b) possibilitar que o educando possa buscar soluções energéticas para uma demanda de
energia elétrica aplicada a um problema exposto em sala de aula;
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6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
d) analisar as possíveis controvérsias entre as fontes de energia no que tange seu uso
social, seu consumo, seus custos, os processos tecnológicos envolvidos em sua geração
e sua relação com a qualidade de vida dos que dela utilizam;
Passo a passo:
a) após avaliação da importância do tema para os alunos e da experiência na disciplina
de física, foi criado um grupo virtual em um site gratuito. Nesse grupo os professores
puderam criar um ambiente que seria propício à troca de informações referentes ao
trabalho;
d) as turmas são divididas em oito equipes, formando assim o leque de fontes de energia
que cada sala irá pesquisar: (a) eólica, (b) termoelétrica, (c) solar, (d) hidroelétrica, (e)
biomassa, (f) petróleo, (g) nuclear e (h) geotérmica e (i) maremotriz;
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6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
e) acontece um debate onde os alunos devem expor suas pesquisas e conclusões sobre
o problema referente às fontes de energia, bem como sobre possíveis dúvidas e/ou
perguntas. para tal, é estabelecido um júri assistido, onde os professores (mediadores)
atuam como legisladores de um município que necessita de abastecimento de energia
que obedeçam a critérios estabelecidos pelos mesmos nas recomendações entregues
aos alunos no início das atividades;
f) é no debate (reunião de licitação) que os alunos expõem seus projetos e suas maquetes
para solucionar o problema de demanda energética do município. Solicita-se ainda
a possibilidade de amostragem de gráficos e cartazes informativos sobre o tema. As
maquetes, futuro material da atividade, são expostas no pátio da escola e os alunos
ficam à disposição dos visitantes para esclarecer mais dúvidas, logo após o debate. É
no debate que os professores podem por mediação intervir e, na medida do possível,
corrigir algumas visões empíricas da ciência e de seus conceitos;
Descrição:
Os alunos são colocados em contato direto com peças e equipamentos eletrônicos e
são orientados a resolver problemas físicos e mecânicos de computadores, além de montagem,
formatação e configuração de PC’s.
Objetivo:
A ideia deste projeto é fornecer subsídios para a criação de uma pedagogia mais dinâmica
baseada na criatividade e aplicações práticas dos próprios alunos levando-os à construção do
próprio conhecimento e não apenas à transmissão de saberes estanques pelo professor.
Passo a passo:
Para realizar o projeto, não houve a necessidade de nenhum tipo de parceria formal, o
que ocorreu foi o auxílio de lojas de informática, na doação de ”sucatas”, doação das lojas do
comércio local, que cederam as tintas ou ferragens necessárias. A turma também contou com
a ajuda de prestadores de serviço como serralheiros, torneiros e marceneiros no auxílio e na
confecção dos protótipos robóticos.
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6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
Os grupos variam de três a seis alunos em média e a cada semestre um novo grupo é orientado.
c) depois de definido o projeto os próprios alunos (sob orientação) dão início às pesquisas
e desenvolvimento de seu projeto, ora obtendo conceitos das demais disciplinas do
curso, ora em pesquisas em outras instituições ou através da internet;
g) os conteúdos extras são desenvolvidos por meio de trabalhos e atividades que são
realizadas extraclasses. O autor do projeto sempre solicita aos alunos que façam uma
reflexão do que estão aprendendo e como o projeto em que eles estão trabalhando irá
influenciar a vida das pessoas;
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6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
h) este trabalho pode ser visto nas redações dos textos que fazem parte do livro de
trabalho de conclusão de curso (tcc) que todos os grupos devem apresentar ao final
dos projetos. Este livro é avaliado como parte dos requisitos para a obtenção do
certificado e se traduz praticamente em uma monografia e roteiro de todo o trabalho
desenvolvido.
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6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
6.6 PROJETO: ESCOLA.COM CIÊNCIA
Descrição:
Projeto que inclui alunos do Ensino Fundamental I e da Educação de Jovens e Adultos
(EJA) em atividades de sala de aula auxiliadas pelo computador, favorecendo a compreensão
de conceitos relacionados ao ensino de Ciências. A tecnologia norteia todo o projeto desde sua
idealização até sua execução, alcançando a meta de incluir digitalmente os alunos normalistas e
alunos visitantes.
Objetivo:
Promover a inclusão digital do aluno normalista levando-o a compreender os benefícios
provenientes do uso das Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC) como ferramentas
pedagógicas, por meio do planejamento e realização de Oficinas de Ensino com a produção de
materiais inovadores.
Passo a Passo:
As etapas contemplam atividades de formação na disciplina de Informática Aplicada
à Educação, proposição e elaboração das Oficinas de Ensino, integração dos professores
convidados e realização das atividades de Ensino.
As Oficinas de Ensino foram elaboradas a partir de algumas escolhas feitas pelos alunos
normalistas quanto ao público-alvo, tema, definição da abordagem conceitual e metodológica,
considerando o uso das TIC´s.
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6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
Em 2007 foram elaboradas Oficinas de Ensino segundo a escolha do público-alvo e
tema, definição da abordagem conceitual e metodológica, preposição, escolha ou criação de
ferramentas e definição dos produtos a serem desenvolvidos, considerando-se o uso das TIC
para serem aplicadas em atividades conjuntas entre alunos e professores envolvidos.
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Fonte: Arquivo pessoal
6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
6.7 PONTO DE IDEIAS E SOLUÇÕES AMBIENTAIS EM 4R
Autores: Armando Gil Ferreira dos Santos e Paulo Roberto Freire de Araujo
Contatos: gilarm@gmail.com
Escola: Fundação Bradesco
Cidade: Rio de Janeiro-RJ
Áreas de aprendizagem: Física e Química
Público-alvo: 3ª série do Ensino Médio
Descrição:
Dirigido diretamente a 3ª série do Ensino Médio o projeto traz para o dia a dia dos alunos
a problemática sobre o consumo desenfreado da sociedade em que vivemos, trazendo à tona
atos cotidianos que podem ser mudados e repensados. Pensou-se na elaboração de um Projeto
que pudesse atender as necessidades pedagógicas e que tivesse um caráter inovador, utilizando
os recursos do Programa Aprender em Parceria (Microsoft), através do desenvolvimento de
atividades exclusivas com os respectivos pares.
Objetivo:
Na intenção de refletir e responder a pergunta-chave: “O que é consumo?” O projeto visa
construir uma empresa de publicidade virtual, que elabore um comercial em multimídia, sobre
a importância da reciclagem e do reaproveitamento de materiais, transformando o consumo
em uma prática permanente de cidadania, conforme as citações dos 12 Princípios do Consumo
Consciente.
Passo a passo:
Inicialmente, o projeto foi desenvolvido pelos educadores nas disciplinas de Física
e Química, mas houve momentos de integração com outras áreas do conhecimento para o
enriquecimento das ações e garantir uma amplitude de ideias importantes na construção desse
saber.
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6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
1ª Parte: Sensibilização com os educandos em sala de aula, apresentando a proposta principal
do projeto e a discussão do tema para abordagem (2 horas-aula por bimestre, em torno de 96
minutos por bimestre);
2ª Parte: Aplicação da lição Web aos educandos, no laboratório de informática, a fim de propiciar
o reconhecimento do instrumento, esclarecer dúvidas do uso da tecnologia, promover um
ambiente desafiador e ao mesmo tempo estimulante para estabelecer estratégias (3 horas-aula
semanais, em torno de 144 minutos por semana).
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6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
6.8 PROJETO: PROJETOS COLABORATIVOS DE BLUMENAU
Descrição:
Projeto que resgata o trabalho do cientista alemão, Fritz Müller que viveu em Santa
Catarina, na segunda metade do século XIX e por meio de intensa correspondência mantinha
contato com pesquisadores da Europa, especialmente com Charles Darwin, autor da teoria da
seleção natural.
Objetivo:
Sensibilizar, estimular e permitir que entre alunos e professores das setenta escolas públicas
estaduais da 15ª e 35ª Gerência Regional de Educação da Grande Florianópolis (GERED) sejam
socializados trabalhos e construídos projetos em parceria. O projeto é dirigido aos professores,
gestores, alunos e comunidade das setenta escolas que possuem como área de abrangência
os municípios de Blumenau, Gaspar, Indaial, Timbó, Rodeio, Pomerode, Benedito Novo, Dr.
Pedrinho e Rio dos Cedros.
Passo a passo:
A primeira etapa do projeto foi o curso: Projetos colaborativos na região de Blumenau:
das cartas de Fritz Müller às Tecnologias de Informação e Comunicação.
A partir da etapa presencial iniciou a parte à distância, nas escolas, com mobilizações
para a realização de trabalhos em rede. Após essa fase, os professores socializaram o andamento
dos projeto de suas escolas e disponibilizaram no blog as produções realizadas.
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6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
Esse projeto é aberto a todas as disciplinas e tem como um de seus principais objetivos
estimular a realização de trabalhos integrando as diferentes áreas do conhecimento.
Para que houvesse o envolvimento dos educadores foi enviada uma carta convite com
objetivos e resumo do projeto. Um professor e um assistente técnico-pedagógico (ATP) foram
convidados a participar como multiplicadores da ideia em suas escolas.
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6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
6.9 VOO-BPF, BRASIL, PORTUGAL E FRANÇA
Descrição:
O projeto é baseado na criação de uma comunidade de aprendizagem em rede,
registrando atividades através do recurso a uma ferramenta de trabalho colaborativo, no âmbito
da web 2.0, estabelecendo um intercâmbio com escolas do Brasil, Portugal e França, partindo
da leitura da obra Seis Tombos e Um Pulinho, do escritor brasileiro Cláudio Fragata, e com a
participação deste.
Objetivos:
a) pesquisar, selecionar e organizar informação para transformá-la em conhecimento
mobilizável, contribuir para uma melhoria das condições de ensino e aprendizagem
dos alunos através da utilização pedagógica das tic, desenvolver suas atividades no
laboratório de informática educacional (lie), integrando a sala convencional com as
tecnologias disponíveis, fazendo com que possa construir seu próprio conhecimento de
maneira prazerosa e significativa. O projeto Voo BPF, tendo como temática o centenário
de Santos Dumont, consiste em um intercâmbio com escolas do Brasil, Portugal e
França.
Passo a passo:
a) consulta de dados biográficos do autor do livro, para a realização de uma entrevista
com o autor por todos os alunos das escolas envolvidas;
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6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
b) publicação das perguntas e respostas da entrevista, no blog: http://voobpf.blogspot.com;
e) pesquisa de campo sobre Alberto Santos Dumont (rio das flores e campo de bagatelle);
Descrição:
Criar Laços trabalha com jovens e educadores de forma híbrida – com encontros presenciais
e virtuais. O projeto propicia a interação dos participantes em sala de aula convencional e virtual,
a tomada de decisões importantes sobre os rumos do próprio projeto, e provoca a reflexão
como ferramenta investigativa que cria laços afetivos para atrair os alunos para a ação voluntária.
Objetivo:
O projeto visa a inserção do jovens no mercado de trabalho. Além disso, o Criar Laços
tem como objetivo construir alternativas inovadoras para qualificar a Educação Pública, focando
o trabalho parceiro, o uso das tecnologias da informação e comunicação com ajuda da ação
voluntária.
Passo a passo:
Teve início em 2005 a partir da primeira capacitação do Programa Microsoft Aluno
Monitor. Cada Aluno Monitor capacitado trabalha como voluntário em outro Laboratório de
Informática auxiliando os demais alunos no uso dos computadores.
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6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
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6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
6.11 CAPACITAÇÃO E USO DE TECNOLOGIAS POR GESTORES EDUCACIONAIS,
EDUCADORES E ALUNOS DA ESCOLA PÚBLICA DE BETIM
Descrição:
Formar educadores e gestores para o uso crítico das tecnologias na administração dos
processos educativos e construir o hábito da utilização dessas técnicas como apoio pedagógico,
envolvendo profissionais da educação e toda a comunidade escolar.
Objetivo:
O projeto contempla a formação de gestores (diretores, vice-diretores e coordenação
pedagógica) e educadores, para uso de tecnologias em momentos diferenciados e significativos
para a realização de projetos de ensino e aprendizagem, além da formação de cidadania.
Passo a passo:
a) para sua realização em escolas deve haver um processo de desenvolvimento profissional
e formação de cidadania com o suporte e apoio dos recursos tecnológicos da escola;
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6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
e) a partir daí, cada uma dessas escolas elabora e desenvolve seu próprio projeto;
f) por meio de uma rede de conhecimento foi possível envolver alunos e professores de
diferentes escolas.
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6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
6.12 PROJETO GRIOT – CONTANDO HISTÓRIAS DE OUTROS POVOS
Descrição:
Levando em consideração a importância da Literatura Infantil para o desenvolvimento
das crianças e a preocupação com a lei que tornou obrigatório o ensino da cultura africana e
afro-brasileira nas escolas do Brasil, houve a ideia de integrar a tecnologia como recurso para o
processo de ensino e aprendizagem. A consolidação da tecnologia no currículo foi trabalhada
em parceria na qual o professor contribui para o aperfeiçoamento do seu par e quem ganha é o
aluno.
Objetivo:
O Projeto Griot – Contando histórias de outros povos - tem como objetivo principal
discutir e transformar as relações sociorraciais por meio da contação de histórias que foram
minuciosamente escolhidas com foco nas que mais se aproximavam da realidade das crianças.
Passo a passo:
Uma equipe de educadores da Escola de Educação Básica e Profissional partilha o perfil
dos africanos como produtores de cultura para a construção de uma sociedade mais igualitária.
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6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
O projeto foi dividido em diversos momentos:
a) localização geográfica do Brasil e do continente africano;
b) vídeos;
c) histórias;
e) gravação dos recontos orais para poderem ser ouvidas quantas vezes quisessem.
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6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
6.13 1ª EXCELEIÇÕES DO GRÊMIO ESTUDANTIL
Descrição:
Ao pensar em estratégias que estimulassem a integração entre os alunos e os tornasse
mais participativos com as questões escolares, uma equipe de educadores da E.E. Francisco
Ferreira de Freitas, em Serra Azul - SP, fez renascer o Grêmio Estudantil. Agregando a tecnologia
- necessidade avaliada entre alunos e professores da escola - foi decidido inovar um projeto já
existente, para juntar diferentes disciplinas tecnológicas.
Objetivo:
O trabalho visa promover a integração e a utilização das ferramentas tecnológicas, por
meio de ações interdisciplinares, no processo eleitoral do Grêmio Estudantil Escolar. Pela primeira
vez, a eleição do Grêmio Estudantil foi realizada utilizando ferramentas tecnológicas integradas
às disciplinas de História, Português e Matemática, tornando o processo eleitoral dinâmico,
participativo e despertando nos alunos o desejo de aprender a manusear um computador e a
participar voluntariamente da eleição.
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6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
Passo a passo:
Tudo aconteceu como um verdadeiro processo eleitoral. Após anunciarem a ideia de
votação digital, foi realizada uma reunião com representantes de sala para a apresentação do
projeto e para a montagem das chapas.
d) ato cívico;
Autores: Tatiani Ferrari, Juliana Cristina Fiore e Cristina Aparecida Devecchi Lopes
Contato: taticurso@hotmail.com
Escola: Fundação Bradesco
Cidade: São Paulo - Osasco
Áreas de aprendizagem: Língua portuguesa e tecnologia
Público Alvo: Recuperação paralela da 3ª série do ensino fundamental
Descrição:
O projeto é fruto das atividades de orientação junto aos professores colaboradores
envolvidos no trabalho, identificou-se a demanda e construiu-se a proposta para educandos
sem motivação para frequentar o grupo de recuperação paralela. A partir desse diagnóstico,
é proposta uma estratégia diferente de ensino, utilizando as TIC, resultado da formação do
professor na metodologia Peer Coaching.
Objetivo:
Melhorar o desempenho escolar por meio do desenvolvimento das habilidades de
comunicação oral e escrita utilizando as tecnologias, propiciar cooperação entre os educadores
e trocas sobre o uso da tecnologia, tanto em ambientes virtuais quanto encontros pessoais.
Além disso, o projeto objetiva implementar a metodologia de trabalho colaborativo no grupo de
colaboradores - parceria.
Passo a passo:
• o projeto constitui-se da aplicação semanal de sete weblessons, que tratam de etapas
do processo da construção de um texto narrativo.
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6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
• nas tarefas virtuais, os alunos acessam o powerpoint, lêem individualmente e são
questionados sobre o entendimento.
• a aula web “ler e escrever? com o computador” foi elaborada e passou a ser
desenvolvida sequencialmente e semanalmente com os alunos da terceira série do
ensino fundamental.
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Fonte: Arquivo pessoal
6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
6.15 REVITALIZAÇÃO DO CORREGO CIPOABA
Descrição:
Trabalho de conscientização sobre a causa ambiental envolve toda a comunidade escolar.
O projeto contou com a leitura de notícias em sites, procura de músicas sobre o tema, produção
de textos e pesquisas.
Objetivo:
Despertar a consciência crítica do uso das TIC´s nas ações coletivas para viabilizar a
melhoria da qualidade de vida e a transformação da realidade na qual a comunidade escolar
está inserida.
Passo a passo:
a) identificação da situação do córrego que corta o bairro: poluição e problemas de
invasão;
d) realização de reuniões coletivas na biblioteca da escola, uma vez por mês, para definir
ações com a participação da comunidade;
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6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
e) incorporação das tic para o registro das ações realizadas e a organização dos dados
com uso do movie maker;
g) envolvimento da comunidade escolar no uso das TIC para encaminhar problemas com
o poder público;
h) uso dos produtos como instrumento de denúncia e voz da comunidade para chamar a
atenção das autoridades;
Descrição:
O projeto trata da importância da gestão escolar em possibilitar o uso qualitativo dos
recursos tecnológicos no ambiente escolar.
Objetivos:
Promover e democratizar o acesso e o domínio das tecnologias para uso na gestão
escolar e no currículo das diferentes disciplinas, permitir o acesso da comunidade do entorno às
TIC e estabelecer parcerias para ampliar o número de computadores e garantir a manutenção
da Sala de Informática da escola.
Passo a passo:
a) a partir da participação do programa Microsoft Gestão Escolar e Tecnologias, os
gestores se mobilizaram para sensibilizar a equipe escolar da importância do uso das
tecnologias na sociedade contemporânea;
c) o segundo passo foi a abertura da sala de informática para livre uso da comunidade do
entorno, inclusive nos fins de semana, priorizando o uso pelos alunos;
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6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
d) com a maior procura pelo uso da sala de informática, evidenciou-se a insuficiência dos
recursos disponíveis, o que fez com que a equipe gestora buscasse parceira para uma
ação conjunta com a prefeitura do município;
e) no acordo ficou firmado que a sala de informática da escola iria atender também
os alunos da escola vizinha, ou seja, 100% da rede de ensino local, oferecendo
oportunidades de desenvolvimento profissional por meio de cursos de informática
básica para a comunidade do entorno e aos finais de semana;
g) foi realizado um planejamento conjunto de horários para uso da sala, de acordo com
as necessidades de cada um dos parceiros;
i) com isso os outros professores também começaram a usar com efetividade os recursos
de tecnologia para ministrar suas aulas, os alunos foram estimulados a desenvolver
produtos hipermidiáticos (filme, blog, jornal eletrônico, etc).
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6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
6.17 TIC´s: ROMPENDO BARREIRAS
Descrição:
Tendo em vista que a comunidade pertence a uma cidade de 3.000 habitantes, a escola
é um ponto de referência para a mesma, diante disso notou-se a necessidade de criar condições
para que a comunidade não ficasse à margem do mundo Digital.
Objetivo:
Inclusão Digital, preparação para o mercado de trabalho e valorização do ser humano.
Passo a passo:
Alunos Monitores desenvolveram as seguintes ações:
a) ministraram aulas de informática básica;
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6. Exemplos de Projetos
educacionais inovadores
f) acolheram pessoas marginalizadas pela sociedade ( jovens infratores) na sala de
informática, que mudaram de atitude por conta desse atendimento;
h) assim foram criadas 6 turmas de informática básica com 10 pessoas cada, entre alunos
e comunidade (pais e outros), nos fins de semana. Além disso foi aberta a comunidade
a possibilidade de usufruir de serviços disponíveis apenas pela internet;
i) por mês, a escola recebe o equivalente à sua população em número de pessoas que
frequentam a sala de informática;
j) o resultado influencia de maneira positiva o dia a dia dos envolvidos. com o auxílio de
alunos monitores e com a conquista de recursos tecnológicos, a região descobre um
novo horizonte que se abre no campo do conhecimento;
k) por meio do Programa Escola da Família, apoiado pela Organização das Nações Unidas
para a Educação, Ciência e Cultura (UNESCO), a escola começou a abrir seus espaços,
incluindo a sala de informática, durante os fins de semana, para a utilização da escola
e da comunidade;
l) aos poucos, a sala de informática deixou de ser um local pouco utilizado para se tornar
um ambiente ativo, com 6 turmas de 10 pessoas cada, em cursos como informática
básica, contabilidade, editoração, entre outros.
7.2 O PROJETO
a) definido o tema, é importante que os educadores conheçam bem o assunto, para tanto
é necessário que o professor busque informações a respeito do tema que possam
auxiliá-lo na construção das práticas que conduzirá à aprendizagem;
e) estabeleça com o grupo frentes de trabalho com diferentes enfoques sobre o assunto.
assim todos poderão participar com o que podem fazer melhor;
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7. Dicas para um projeto
educacional inovador
g) proponha que os alunos entrevistem ou debatam com outros membros da comunidade
escolar (equipe gestora, professores, funcionários administrativos, pais, etc). Conhecer
bem o grupo a que pertencem é um passo importante para grandes descobertas;
h) se possível, envolva não apenas os alunos. O projeto inovador deve envolver diferentes
atores e autores: alunos, comunidade, professores, gestores;
j) motive e sensibilize a equipe, mostrando que todos podem participar de alguma forma;
l) mostre para o que serve o projeto, ou seja, é importante que a cada etapa os alunos
possam ver os resultados, apropriando-se deles principalmente por meio da aplicação
prática, como por exemplo, mostras, devolutiva com atuação na comunidade de
entorno e publicações;
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7. Dicas para um projeto
educacional inovador
O papel do professor
a) o papel do professor não deve ser o de ensinar, mas orientar as opções de “caminhos”
que os alunos poderão trilhar;
h) inicie este exercício nas Hora de Trabalho Pedagógico Coletivo (HTPCs), leve a discussão
para as reuniões do Conselho de Escola, do Grêmio Estudantil e da Associação de Pais
e Mestres, entre outros;
• para ter uma parceria de sucesso é necessária uma ação coordenada dos diferentes
sujeitos e suas habilidades, exemplo: Se tenho a parceria de uma rádio comunitária,
um grupo de alunos ficará responsável pela divulgação e produção do áudio ligados
ao projeto;
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7. Dicas para um projeto
educacional inovador
• tenha uma postura de abertura para aproveitar os desdobramentos que surgem,
dando novos direcionamentos;
• avalie durante todo o processo para poder modificar o que for necessário;
• incentive o uso das novas tecnologias, pois elas aproximam pessoas, agregam ideias,
facilitam a colaboração, desenvolvem as competências exigidas dos nossos alunos e
permitem que eles criem.
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8. Submetendo seu projeto ao Prêmio
Microsoft Educadores Inovadores
8.1 APRESENTAÇÃO GERAL
É fundamental que o professor indique a área que atua (ciclo e disciplina), o contexto
geográfico, social e cultural onde a escola está inserida e onde o projeto se dá: quantidade de
alunos, tempo de execução, entre outros.
b) os objetivos devem ser expostos de maneira clara para que os aprendizes possam
atingi-los;
Esse é o momento de contar um pouco mais sobre como serão as atividades, a intervenção
e participação do professor, e como se dará o processo. Essa é a hora de destacar a utilização
das TIC como ferramenta, elencar os diversos contextos, para conseguir destacar a importância
da utilização da tecnologia no processo.
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8. Submetendo seu projeto ao Prêmio
Microsoft Educadores Inovadores
c) as estratégias precisam ser amplas, empreendedoras e se possível, envolverem a
participação direta dos atores locais no planejamento e implementação das ações;
8.4 RESULTADOS
O foco deve ser o cumprimento do objetivo, ou seja, quais resultados o projeto teve e
se possível, mostrar diretamente isso na aprendizagem dos alunos, de forma quantitativa, por
meio do desempenho escolar ou de forma qualitativa, pelas competências e habilidades não
cognitivas desenvolvidas nos alunos.
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Créditos
Equipe de profissionais que participaram no desenvolvimento deste material:
Eduardo Chaves
Membro do Conselho Consultivo Internacional do programa Parceiros na Aprendizagem
Regina Scarpa
Coordenadora Pedagógica da Fundação Victor Civita
Renata Aquino
Pesquisadora de Doutorado em Educação: Currículo PUC-SP
Ricardo Falzetta
Editor do Portal Ponto de Encontro
Pedro Bojikian
Gerente de Produto Windows Live
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Textos baseados nas interações e construções coletivas de:
Organização
Criax Comunicação Organizacional
Revisão
Conecta Brasil
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