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2. Mejora tu capacidad ambidextra. Usa tu mano no dominante para realizar tareas como
peinarte, lavarte los dientes, mover el ratón, intercambia el cuchillo y tenedor de manos
comiendo.
5. Bloquea alguno de tus sentidos para realizar actos cotidianos, come con una venda en los
ojos, dúchate con tapones en los oídos…
6. Desarrolla el sentido del gusto. Trata de apreciar y distinguir sabores independientes, como
quesos, vinos, cervezas
8. Encuentra nuevos usos para objetos cotidianos. Cuantas formas de aprovechar un bolígrafo
encuentras, 10? 100?
13. Invierte tus suposiciones sobre problemas y asume estas como verdaderas.
16. Emplea la técnica de creatividad SCAMPER (sustituye, combina, adapta, magnifica, plantea
otros usos, elimina, revierte)
17. Sé crítico con toda la información recibida. Cuestiona su veracidad. Distingue las falacias
28. Ríete
34. No uses lo último en tecnología para todo, hay cosas que se hacen igual “a la antigua
usanza” y no perderás habilidades
35. Cambia de forma de vestir de vez en cuando. Anda descalzo por distintas superficies
45. Plantéate un “tema de observación” para el día. Por ejemplo, “coches rojos”, fíjate cuantos
coches rojos ves ese día.
50. Deletrea palabras en voz alta en sentido inverso: sasoc, sam y sojitreca
59. Trata de averiguar la hora mentalmente siempre antes de mirar el reloj (mejor, no lleves
reloj)
60. Trata de sumar 100 mentalmente con los 4 números de las matrículas de coches que veas
usando las operaciones matemáticas básicas
61. Trata de hacer estimaciones de comparaciones de números grandes, ¿Hay más hojas en la
selva amazónica que conexiones entre neuronas en tu cerebro? (respuesta, pero piénsalo
primero)
71. Plantéate un día hacer la mitad de lo que habitualmente haces, es decir ve a “cámara
lenta”, veras que no es tan improductivo
72. Cambia la velocidad de ejecución de algunas tareas, haz algo de forma ultra rápida o
extremadamente lento.
73. Haz solo una cosa a la vez, no hagas multi-tarea
74. Ponte en el lugar de otras personas y como ellas resolverían un problema ¿cómo un
político, un científico, un tonto, un egoísta…resolverían esto?
81. Compite!
82. No estés solo con gente con la congenies. Que haya también gente que no esté de acuerdo
contigo
83. Brainstorming!
86. Colecciona citas famosas (mi favorita: Fallarás el 100% de los disparos que no realices)
91. Describe una experiencia vivida de la forma más detallada y meticulosa que puedas
92. Desarrolla el sentido del tacto, leyendo en Braille los botones de los ascensores, por
ejemplo.
94. Intenta montar en bicicleta cogiendo el manillar con los brazos cambiados (es decir,
crúzalos y pon la mano derecha donde se pone la izquierda y viceversa). ¡¡Ten precaución y
tómatelo con calma!!, no me hago responsable de las 100 primeras caídas)
95. Por una vez, toma la posición contraria en un debate sobre alguna afición, por ejemplo si
eres aficionado del Real Madrid, debate defendiendo al Barça y como los árbitros se equivocan
en su contra ( difícil, no?)
96. Sé curioso
98. Toma nota de tus sueños, ten un bloc de notas cerca de la cama y anota cuando te
despiertes lo que recuerdes, algunas ideas te pueden ser muy útiles
99. Desarrolla tus habilidades visuales, por ejemplo, elige por la mañana un color e intenta ver
y recordar la tonalidad más clara de ese color que veas a lo largo de ese día
100. Busca palabras en el diccionario que no conozcas y poco comunes e intenta usarlas
coherentemente en una conversación. Enriquece tu vocabulario.
106. Baila
108. Hazlo tú mismo. Intenta resolver los problemas caseros sin recurrir a un profesional
1) Acertijo:
El alcalde informa que dejará salir de la prisión a una persona al azar para celebrar que hace 25
años que es alcalde, eligen a un hombre y le dicen que quedara libre si saca de dentro de una
caja una bola blanca, habiendo dentro 9 bolas negras y solo 1 blanca. El prisionero se entera
por un chivatazo que el alcalde pondrá todas las bolas de color negro, al día siguiente le hace
el juego, y el prisionero sale en libertad.
2) Acertijo:
Un pastor necesita pasar un lobo, una cabra y una lechuga a la otra orilla de un río, el posee un
bote en el que solo pueden entrar él y una de las otras tres cosas. Si el lobo se queda solo con
la cabra, el lobo se come la cabra, si la cabra se queda sola con la lechuga, la cabra se come la
lechuga, ¿cómo debe pasar las tres cosas, sin que nada ni nadie sea comido?.
3) Acertijo:
Un oso camina 10 kilómetros hacia el sur, 10 kilómetros hacia el este y 10 hacia el norte,
volviendo al punto del que partió. ¿De qué color es el oso?
4) Acertijo:
Tenemos doce monedas aparentemente iguales, pero una de ellas tiene un peso ligeramente
superior. Usando una balanza de platillos y con solo tres pesadas encontrar la moneda
diferente.
¡Disfrútenlo!