Vous êtes sur la page 1sur 4

Rencontre Kid's Athlé

Eveil Athlétique - Poussins


Samedi 2 avril 2011

COMITE DE L’AUBE D’ATHLETISME


&
ATHLETISME SAINT MESMIN

Au Stade municipal
De Saint Mesmin
PROGRAMME ET CONSIGNES

14H 15 Composition des équipes :


16 équipes seront inscrites par avance. Les clubs sont invités à envoyer les inscriptions au Comité de
l’Aube d’athlétisme pour le lundi 28 Mars 2011. Passé cette date aucun engagement sera pris (aucun
engagement sur place).

Adresse du Comité Aube : Complexe Henri Terré- Rue Burgard-10000 TROYES


Mail : robe.michel@wanadoo.fr

Les équipes seront constituées par club et possibilité de compléter les équipes incomplètes avec des
enfants d’autres clubs.

Chaque équipe aura une couleur et un numéro.


Chaque enfant aura un dossard avec la couleur et son N° d’équipe (penser aux épingles)

Un capitaine d’équipe sera nommé.

Mise en place du jury :


Les clubs sont invités à présenter des officiels (besoin de 2 à 4 juges par atelier).
Les juges (parents, jeunes + 16 ans….) iront se placer sur leurs ateliers.
Les juges doivent faire preuve de pédagogie et aider les enfants en difficulté (rencontre ludique)

14H30 Accueil des équipes : les compositions des équipes avec leur numéro et leur couleur seront affichées.
Le tableau des rencontres (horaires et ateliers) est remis à chaque équipe.
Chaque équipe aura en sa possession 2 fiches de résultats qui devront être rapportées en alternance au
secrétariat après chaque atelier

14h45 Echauffements des équipes par leur responsable


14H55 Les équipes sont appelées au micro et se rendent sur leur première épreuve (cf. tableau des
rencontres)

15H00 Début des épreuves.

Déroulement des épreuves :

Il y a 8 épreuves (chaque équipe participe à toutes les épreuves par roulement):

- Sprint en relais avec slalom - Lancer de vortex avec zone


- Marche en relais - Sonner les cloches
- Saut en croix - Lancer poids
- Saut à la perche - Course de haies

Chaque épreuve dure 15 min.

Deux équipes se rendent sur les épreuves en fonction des horaires fixés (cf. tableau des rencontres
remis à l’accueil pour chaque équipe).

Les équipes doivent respecter l’ordre de passage aux ateliers

Au signal donné par le speaker, chaque équipe se rend sur l'épreuve suivante (indiquée par le tableau
des rencontres où figurent les numéros d'équipes).

Les juges de chaque atelier doivent noter les performances des athlètes sur la fiche d’équipe.

Le responsable de l’équipe portera cette fiche au secrétariat, il récupérera la fiche précédente.

17H00 Fin des épreuves et Goûter


EPREUVES DESCRIPTION CONSIGNES CLASSEMENT
Sprint en slalom Effectuer le relais le plus vite possible en Passer le témoin dans la zone sans le faire Le classement se fait en fonction
effectuant une course en sprint de slalom tomber. (si le témoin tombe l’équipier ramasse du temps réalisé par l’équipe.
le témoin, continue et l’équipe a 5 secondes de
pénalité)
Marche par relais Marche sur un parcours de 100m à partir d’un Faire 1 groupe de 5 athlètes de chaque équipe Compter le nombre de marques
point de départ (voir figure) et les faire marcher ensemble, puis idem pour collectées par chaque équipe.
les groupes suivant Seuls les tours terminés sont
comptabilisés
Sprint Courir le plus vite possible en franchissant des Chaque enfant effectue le parcours le plus Le classement se fait par le cumul
haies rapidement possible franchissant les haies des temps de chaque athlète de
l’équipe (temps au 1/10)
Saut à la perche Effectuer un saut dans le sable à l’aide d’une Chaque enfant effectue deux sauts en essayant En fonction de la zone l’enfant
perche de se réceptionner dans une zone délimitée marquera les points de la zone
franchie
Lancer vortex Lancer bras cassé un vortex le plus loin possible Lancer l’engin le plus loin possible dans la Mesurer la distance du meilleur
zone de réception, 3 essais des 3 lancers et l’ajouter au total
de l’équipe
Saut en croix Sauter pieds joints en avant, arrière, coté G et D Effectuer des sauts dans chaque N° avec un Totaliser le nombre de passage au
pendant 30’’ retour au centre après chaque saut centre du tapis en 30’’ et l’inclure
au total de l’équipe
Lancer de poids lancer d’un médecine-ball à deux mains Chaque enfant effectuera 3 lancers d’un Le meilleur des 3 lancers de
médecine-ball de coté à deux main style chaque équipier est inclus au total
lancer de poids de l'équipe.
Sonner les cloches Effectuer une détente verticale Chaque concurrent se place pieds joints bras La mesure de la détente se
tendu vers le haut sous la cible référence puis réalise par la différence entre la
saute pieds joints sans élan afin de toucher cible référence et la dernière cible
des cibles plus hautes touchée
Ex : cible touchée 5 cible de réf 3
le résultat est 2

Faire concourir les enfants deux par deux (un de chaque équipe) pour les relais ou les courses
Pour les concours alterner un de chaque équipe
C’est une rencontre entre les enfants