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A- Généralités

1. Historique (voir le document histoire de l’informatique)


2. Définition des mots et expressions
a) Informatique :

L'informatique (contraction de information et automatique) est la science qui étudie le


traitement automatique et rationnel de l'information.

Le mot informatique, proposé en 1962 par Philippe Dreyfus a été accepté par l'Académie
française en 1966.

b) Ordinateur

C’est une machine électronique qui permet le traitement de l’information en exécutant une
série d’ordres.
Il est doté de mémoires à grandes capacités et de moyens de calculs ultrarapides.
Exemples d’ordinateurs
Toute machine capable de manipuler des informations peut être qualifiée d'ordinateur
Il existe plusieurs types d’ordinateur :
• micro-ordinateur (ordinateur compatible IBM),
• Apple Macintosh,
• ordinateur portable (en anglais : laptop),
• PDA (Personal digital Assistant : ordinateur de poche),
• Station SUN (ordinateur puissant ; en Anglais mainframe),

Schéma d’un ordinateur

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c) Information :

C’est un élément de connaissance humaine susceptible d’être représentée à l’aide d’un


système de codage afin d’être conservée, traitée ou communiquée.

d) Traitement automatique de l’information


C’est une suite d’opérations transformant une représentation de cette information en une autre
représentation plus facile à manipuler ou à interpréter.

Exemples de Traitement automatique de l’information


• Calcul de la moyenne des notes d’un module
• calcul du produit de deux nombres (3*2=6)
• Trier par ordre alphabétique d’une liste fournie
• Entreprise : établir la fiche de paye, faire la facturation, ...
• Traduire des lignes de texte
 Trier par ordre alphabétique d’une liste fournie
B- Système Informatique
1. Définition

C’est l’ensemble des matériels et logiciels destinés à réaliser des tâches qui mettent en
jeu le traitement automatique de l'information.
2. Les fonctions d’un système informatique

* Communication avec l'utilisateur


– entrée : entrée des informations à traiter : les données
– sortie : communication des résultats
* Calcul (ou traitement)
– élaboration des résultats à partir des données
* Séquencement
– Les opérations sont exécutées l'une après l'autre selon un certain plan appelé un
programme.
– Le choix d'une opération peut éventuellement dépendre du résultat des opérations
précédentes
* Mémorisation
– Les données et les résultats doivent pouvoir être mémorisés
– La séquence des opérations à effectuer (programme) est également mémorisée

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3. Les différentes parties du système Informatique
Un système informatique est caractérisé par deux aspects :
 Aspect Matériel (hardware) :
C’est l’ensemble des éléments (physiques, composants électroniques, câbles électriques, ...)
du système.

 Aspect Logiciel (software)


C’est l’ensemble de programmes informatiques (suite d’instructions qui dit à l’ordinateur
quoi faire) : système d’exploitation, langage de programmation,

a) La partie matérielle
Cette partie est composée de l’unité centrale et des périphériques
a.1. l’unité centrale
Elle contient les éléments suivants :
 Le boitier d’alimentation ;
 La carte mère ;
 Le processeur (microprocesseur) ;
 Les mémoires ;
 Le disque dur ;
 Les lecteurs.
- Le boitier d’alimentation
Le boitier d’alimentation (power supply unit en anglais, souvent abrégé PSU), ou
simplement l’alimentation, d'un PC est le matériel informatique l'alimentant. L’alimentation
est chargée de convertir la tension électrique du secteur en différentes tensions continues
TBT, compatibles avec les circuits électroniques de l’ordinateur.

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- Présentation de la carte mère
L'élément constitutif principal de l'ordinateur est la carte mère (en anglais « mainboard
» ou « motherboard », parfois abrégé en « mobo »). La carte mère est le socle permettant de
la connexion de l'ensemble des éléments essentiels de l'ordinateur.

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Les éléments suivants sont connectés à la carte mère :
- Le processeur
Le processeur (aussi appelé microprocesseur) est le cerveau de l'ordinateur. Il exécute les
instructions des programmes grâce à un jeu d'instructions.
Le processeur est caractérisé par :
- sa fréquence, c'est-à-dire la cadence à laquelle il exécute les instructions. Ainsi, un
processeur cadencé à 800 MHz effectuera grossièrement 800 millions d'opérations par
seconde.
- sa marque (Intel ; AMD, Cyrix, Motorola ….)

Le microprocesseur contient :
- Une unité Arithmétique et Logique (UAL) : Responsable des opérations
arithmétiques et logiques (Addition, soustraction, Multiplication, et, ou …)
- des Registres : Petites mémoires très rapide qui stockent localement les
informations traitées par l’UAL.

- une unité de Contrôle (UC) : Coordonne le travail des différents organes UAL,
mémoires, périphériques, …

- un horloge : Base de temps qui distribue régulièrement des impulsions pour


synchroniser les différentes opérations élémentaires effectuées par le processeur.
Les caractéristiques d'un microprocesseur
Un microprocesseur se caractérise aujourd'hui par différentes fonctions. La première est le
jeu d'instructions qu'il est capable d'exécuter, pouvant aller de dizaines à des milliers
d'instructions différentes. La deuxième est la complexité de son architecture qui se mesure
par le nombre de transistors présents : plus ce nombre est élevé, plus la complexité des tâches
à traiter peut augmenter. La troisième est la vitesse de son horloge qui dicte le rythme de

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travail. Enfin, le microprocesseur se caractérise par le nombre de bits qu'il peut traiter (4 à ses
débuts, 128 en 2011). À sa création, il était capable d'effectuer un peu moins d'un million
d'instructions par seconde. Aujourd'hui, il en traite plus de 10 milliards.

- Les mémoires
Les mémoires internes
 La RAM : La mémoire vive, généralement appelée RAM (Random Access Memory,
traduisez mémoire à accès direct), est la mémoire principale du système, c'est-à-dire qu'il
s'agit d'un espace permettant de stocker de manière temporaire des données lors de
l'exécution d'un programme.

 La mémoire morte, appelée ROM pour Read Only Memory (traduisez mémoire en
lecture seule) est un type de mémoire permettant de conserver les informations qui y sont
contenues même lorsque la mémoire n'est plus alimentée électriquement.
- la mémoire de masse (appelée également mémoire physique ou mémoire externe)
permettant de stocker des informations à long terme, y compris lors de l'arrêt de
l'ordinateur. La mémoire de masse correspond aux dispositifs de stockage
magnétiques, tels que le disque dur, aux dispositifs de stockage optique,
correspondant par exemple aux CD-ROM ou aux DVD-ROM, ainsi qu'aux mémoires
mortes.

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Caractéristiques techniques d'une mémoire
Les principales caractéristiques d'une mémoire sont les suivantes :
1- La capacité, représentant le volume global d'informations (en bits) que la mémoire peut
stocker ;
2- Le temps d'accès, correspondant à l'intervalle de temps entre la demande de
lecture/écriture et la disponibilité de la donnée ;
3- Le temps de cycle, représentant l'intervalle de temps minimum entre deux accès successifs
;
4- Le débit, définissant le volume d'information échangé par unité de temps, exprimé en bits
par seconde ;
5- La non volatilité caractérisant l'aptitude d'une mémoire à conserver les données lorsqu'elle
n'est plus alimentée électriquement.
Les bus
On appelle bus, un ensemble de liaisons physiques (câbles, pistes de circuits imprimés,…)
pouvant être exploitées en commun par plusieurs éléments matériels afin de communiquer.
Les principaux bus sont :
 Le bus système : permet au processeur de communiquer avec la mémoire centrale du
système (mémoires vive ou RAM).
 Le bus d’adresse : (appelé parfois bus mémoire) transporte les adresses mémoires
auxquelles le processeur souhaite accéder pour lire ou écrire une donnée.
 Le bus de données : véhicule les informations en provenance ou à destination du
processeur.
 Le bus d’extension : (appelé parfois bus d’entrée/sortie) permet aux divers
composants de la carte mère (USB, série, parallèle….) de communiquer entre eux
mais aussi il permet surtout l’ajout de nouveaux périphériques grâce aux connecteurs
d’extension appelés (slots) connectés sur les bus d’entrée/sortie.
Le disque dur (HARD DISK DRIVE)
Le disque dur est quasi indispensable au fonctionnement du PC.
Il permet de sauvegarder le système d’exploitation (OS), les programmes et tous les fichiers
de l’utilisateur. Il les conserve en mémoire lorsque l’ordinateur n’est plus alimenté.
Types courants d’interface de connexion de disques durs :
• port IDE, la plus courante dans les PC jusqu’à récemment
• L’interface SATA remplace de plus en plus l’interface IDE

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• SCSI, interface plus chère et plus rarement utilisée
• USB utilisé exclusivement pour les disques durs externes
Les caractéristiques principales d'un disque dur ;

 La capacité de stockage
 La densité des plateaux
 La vitesse d'accès (8.5 milli secondes)
 La vitesse de rotation des plateaux (7200 rpm ou 10 000 rpm pour round par minute)
 Le taux de transfert (en lecture et en

écriture)

Disque dur IDE Disque dur SATA

- Le Lecteur/Graveur de CD/DVD :
Il permet de lire (lecteur) et écrire (graveur) sur les supports optiques CDROM ou
DVD compatibles. Pour lire un DVD vidéo, il faudra en plus un logiciel spécialisé.
Un logiciel de gravure est indispensable pour écrire sur un CD ou un DVD.

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Il existe 2 types courant d’interface de connexion de ces périphériques :

• liaison sur un port IDE par l’intermédiaire d’une nappe IDE ;


• utilisation de l’interface SATA, plus récente et de plus en plus utilisée.

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a.2) les périphériques :
On appelle « périphérique » un matériel électronique pouvant être raccordé à un ordinateur
par l'intermédiaire de l'une de ses interfaces d'entrée-sortie (port série, port parallèle, bus
USB, bus firewire, interface SCSI, etc.), le plus souvent par l'intermédiaire d'un connecteur. Il
s'agit donc des composants de l'ordinateur externes à l'unité centrale.
On distingue habituellement les catégories de périphériques suivantes :

- Le périphérique d’entrée

Les périphériques d’entrée servent à fournir des informations (ou données) au système
informatique.

On y retrouve principalement : clavier (frappe de texte), souris (pointage), scanner


(numérisation de documents papier), micro, webcam, etc.

- Les périphériques de sortie


Les périphériques de sortie servent à faire sortir des informations du système informatique :
écran, imprimante, haut-parleur, etc.

L’Ecran :

Un écran d'ordinateur est un périphérique de sortie vidéo d'ordinateur. Il affiche les images
générées par la carte graphique de l'ordinateur. Grâce au taux de rafraîchissement d'écran
élevé, il permet de donner l’impression de mouvement. Il permet donc de travailler
agréablement, de visionner de la vidéo, des films, de jouer à des jeux vidéo, etc.

Ecran cathodique Ecran à cristaux liquides

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Imprimantes
Organe périphérique d'un ordinateur qui imprime sur papier des textes, des images, des
graphiques...

Il existe différents types d’imprimantes dont les plus courants sont :


- Imprimante matricielle (à aiguilles)

- Imprimante à jet d’encre

- Imprimante laser

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Il est important de considérer les caractéristiques suivantes dans le choix d’une imprimante :

- la vitesse d’impression : le nombre de pages imprimées par minute


- la résolution : la précision de l’impression ; la précision est mesurée en points par
pouce (ppp) ou dpi pour dot per inch en anglais)
- la mémoire de l’imprimante : elle mesure la quantité d’information en attente
d’impression que l’imprimante peut conserver dans sa mémoire
- les consommables : les produits d'impression : comme les cartouches et le papier
conditionné par :
- l’interface : liaison série, port parallèle, USB, Wi-Fi, ethernet/IPv4, ethernet/IPv6 ;

Les périphériques d’entrée-sortie (périphériques de stockage)


On peut également ajouter des périphériques d’entrée-sortie qui opèrent dans les deux sens :
un lecteur de CD-ROM ou une clé USB, par exemple, permettent de stocker des données
(sortie) ainsi de les charger (entrée).

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b) La partie logicielle

Définitions :

Programme : Un programme est constitué d’une suite d’instructions (ou ordres) exécutées
pour accomplir une tâche particulières.
Logiciel : Un logiciel (ou une application) est un ensemble de programmes qui coopèrent afin
de réaliser un objectif bien précis.
Les logiciels sont classés en 3 catégories :
 Les langages de programmation
 Les logiciels d’applications
 Les systèmes d’exploitation
Les langages de programmation
Ce sont des logiciels qui permettent de produire d’autres logiciels
Un langage de programmation permet d’exprimer les indications nécessaires aux traitements,
de concevoir et de rédiger les programmes souhaités.
 Exemples :
 Programmation procédurale : Pascal, C , Visual Basic,….
 Programmation logique : Lisp, Prolog,….
 Programmation Scientifique : Matlab, Maple…
Un langage de programmation permet d’exprimer les indications nécessaires aux traitements,
de concevoir et de rédiger les programmes souhaités.
Logiciels d’applications
Ce sont des logiciels destinés à des utilisateurs non informaticiens (on peut les utiliser
directement).
Exemples :
Traitement de textes
Tableurs
Jeux
Système d ’Exploitation (Operating System)

Le système d’exploitation (SE) est le logiciel de base de tous les systèmes informatiques :
Le SE sert d'intermédiaire entre l’utilisateur et la machine :
Sans lui la machine ne pourrait rien faire et, surtout, sans lui les logiciels d’application ne
pourraient pas s’exécuter.

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Quelques fonctions du système d’exploitation sont :
- Fournir une “interface” entre l'ordinateur et l'utilisateur pour permettre de donner
des ordres à la machine (lancer une impression, ...);
- Gérer les “ressources” de l'ordinateur (mémoires, processeur, périphériques, …) ;
- Gérer l’organisation du stockage de l’information sur les mémoires secondaires par
l’intermédiaire de son “système de gestion de disques” ;
Les types de systèmes d’exploitation sont :
- SE mono-tâches : exécute une tâche à la fois
- SE multi-tâches : exécute plusieurs tâches simultanément (partage du temps processeur)
- SE mono-utilisateur : un utilisateur peut utiliser les ressources de la machine à la fois
- SE multi-utilisateurs : possibilité de servir plusieurs utilisateurs

Exemples :
- MS-DOS : mono-tâche mono-utilisateur
- Windows 98/2000/XP ; MacOS : multi-tâches monoutilisateur
- Windows NT/2OOO servers ; Unix/Linux : multi-tâches multi-utilisateurs

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c) Représentation de l’information
Sur machine, toute information est représentée sous forme binaire (bit : binary digit).
Un bit, par définition, est un composant quelconque ne pouvant se trouver que dans deux
états possibles, exclusifs l'un de l'autre.
Exemple : un fil électrique dans lequel le courant circule ou pas
Par convention, on appelle l'un des deux états possibles d'un tel composant 0, et l'autre 1.
Un bit sera donc un espace dans lequel on pourra soit écrire 0, soit écrire 1.
Système d’unités
On utilise un système d’unités basés sur l’octet (en anglais byte). L’octet est l’espace
mémoire occupé par un caractère.
L’octet = 8 bits = 23 bits, noté 1 o
Le Kilo-octet = 1024 o = 210 octets ; noté 1 Ko
1 kilo-octet Environ 1/2 page de texte
Le Méga-octet = 10242 o = 220 octets ; noté 1 Mo
1 Mega-octet Environ un livre de 500 pages
Le Giga-octet = 10243 o = 230 octets ; noté 1 Go
Le Téra-octet = 10244 o = 240 octets ; noté 1 To
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