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(Paper Prototype)
Novembro / 2004
Metodologia de Desenvolvimento de Websites
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Visão Abstrata
Alta Fidelidade
http://www.argus-acia.com/
Média Fidelidade
• Representações dinâmicas
• Foto-copias
• Fluxo de telas
•Conteúdo
• Terminologia e linguagem
E muita criatividade !
Desvantagens
• Não permite fazer mudanças durante um teste (“on the fly”) sem
que estas pareçam diferentes do restante do desenho.
Máquina de reciclagem
de latas dealumínio
Simo Sade and Katja Battarbee, University of Art and Design Helsinki Terminal público
www.apassoc.org/1999_archive/paper_prototypes.html de fax e e-mail
•Filme o teste
Usuário
•Descreve a ação que vai executar em voz alta e explica o que está
sentido com a experiência
• Solicitar ao usuário que ele fale em voz alto o que está pensando sobre o
sistema e o que pretende fazer
• Dar uma tarefa de cada vez ao usuário e ter ceteza que ele a entendeu
•Preveja o inesperado
• Tenha um kit para fazer modificações de emergência “on the fly”.
• Esquema de navegação
– Existem caminhos que confundem o usuário ?
– Observou-se caminhos onde o usuário se perdeu, baixa confiança,
respostas incorretas, desespero ?
• Conteúdo e linguagem
– Está apropriado o uso das palavras e da linguagem ?
– Existem links, termos e rótulos que não são claros ?
•Faça um relatório
• Recomenda-se fazer este relatório em até 24 horas após o final do
teste