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IELD

RICHA RD GARF COMMENT JOUER


U N JEU DE
Lors d’une partie de KeyForge, les joueurs effectuent leur tour l’un après l’autre
jusqu’à ce que l’un d’eux ait forgé trois clés. Le joueur qui effectue son tour est
appelé le joueur actif. Le tour du joueur actif se déroule en cinq étapes, détail-
MISE EN PLACE lées ci-après, qui doivent être suivies dans l’ordre :

Un joueur prend le deck de Miss « Onyx » Censorius tandis que l’autre reçoit ÉTAPE 1 : FORGER UNE CLÉ
celui du Suprême Argus Radiant. Contrairement aux autres decks de KeyForge,
Forger une clé coûte 6 Aombres. Au cours de cette étape, si le joueur actif
ces deux-là ont été conçus tout spécialement pour vous initier au jeu.
BIENVENUE SUR LE CREUSET... Chaque deck est mené par un Archonte dont le nom apparaît sur la carte d’iden-
tité du deck (représentée ci-dessous). Toutes les cartes du deck portent le nom
possède 6 Aombres ou plus dans sa réserve d’Aombre (sur sa carte d’identité),
il doit en dépenser six pour forger une clé. Le joueur remet les Aombres dépen-
Vous êtes un Archonte. Acclamé par certains comme un dieu, respecté par sés dans le stock commun et retourne l’un de ses pions de clé non forgée sur
de cet Archonte. sa face forgée.
d’autres pour votre sagesse, vous êtes né – ou vous avez été créé – sur le
Creuset, un monde sur lequel tout est possible. Chaque joueur place sa carte d’identité devant lui sur la table, mélange son deck On ne peut forger qu’une seule clé par tour lors de cette étape. Si le joueur actif
et le place à côté de sa carte d’identité. Chaque joueur place ensuite 3 pions de ne possède pas assez d’Aombre pour forger une clé, rien ne se produit au cours
Le Creuset est ancien, mais en constante évolution. C’est une planète artificielle
clé, face non forgée visible, à proximité de son deck. de cette étape.
située au centre de l’univers, dont les nombreuses strates sont perpétuellement
en chantier, sous la supervision des mystérieux et machiavéliques Architectes.
uprême Argus Radiant
Les Architectes moissonnent de nombreux mondes à la recherche de matières Miss
« Onyx » Censorius
Le S Dépensez
premières, qu’ils transforment en quelque chose d’à la fois familier et nouveau six Aombres
pour les habitants du Creuset.
Les êtres amenés sur le Creuset, qu’il s’agisse de spécimens uniques ou de civili- uprême Argus RadiantRetournez un
Le S pion de clé
sations entières, se retrouvent dans un pays étrange et merveilleux, sans moyen
apparent de retourner chez eux. Certains parviennent à prospérer, construisent Brobnar Ombres
MMisisss«««OOnOnynyxyx»»CCeennssoorirus
MMisisss « Onyxx»»CCeennssooiruirusiuss Pions de Clé Non Forgée
de nouvelles sociétés et développent de nouvelles technologies à l’aide de la Dis
Logos

Sanctum
Indomptés

ÉTAPE 5 : PIOCHER DES CARTES


mystérieuse substance psychique appelée l’Aombre. D’autres choisissent de Carte d’Identité Deck Pendant cette étape, le joueur actif pioche des cartes du sommet de son deck
tourner le dos à leur ancienne vie pour adopter les coutumes et le mode de vie ÉTAPE 2 : CHOISIR UNE MAISON jusqu’à en avoir six en main. Si le joueur actif possède déjà six cartes ou plus
des tribus qu’ils découvrent dans ce nouveau monde. D’autres enfin régressent Créez le stock commun en plaçant tous les pions d’Aombre, les pions de dégât dans sa main, il n’en pioche aucune lors de cette étape. Si un joueur doit piocher
et s’injectent de l’Aombre, pervertissant et déformant leur propre corps jusqu’à Chaque carte d’identité indique les trois Maisons qui composent son deck. Au
et les cartes de statut à portée des deux joueurs. et que son deck est épuisé, il mélange sa défausse afin de constituer un nouveau
devenir méconnaissables. cours de cette étape, le joueur choisit l’une des trois Maisons et l’active. La Mai-
son choisie devient la Maison active jusqu’à la fin du tour. Le joueur actif ne deck et continue de piocher.
En tant qu’Archonte, vous avez rassemblé de nombreux disciples lors de vos Si le joueur actif possède suffisamment d’Aombre sur sa carte d’identité pour for-
peut jouer que des cartes de la Maison active ce tour-ci. Il est donc important
périples à travers le Creuset, des alliés fidélisés grâce à votre sagesse éternelle ger une clé, il doit l’annoncer à son adversaire en disant « Prêt ! ». L’adversaire est
de choisir avec soin !
et à votre capacité à communiquer avec toutes les créatures. ainsi averti que le joueur va pouvoir forger une clé au début de son prochain tour.
Avec l’aide de ces alliés, vous recherchez des Caveaux dissimulés dans tout le Après cette étape, le tour du joueur actif est terminé. Son adversaire, qui devient
Creuset par les mystérieux Architectes. Un Caveau ne peut être déverrouillé Quand cette créature est
utilisée, elle ne fait rien
d’autre que défausser toutes
Cette créature gagne +1
en puissance. le joueur actif, effectue son tour en commençant par l’étape 1.
que par des clés faites d’Aombre. Ils recèlent la connaissance et le pouvoir des ses cartes de statut sonné.

Logos Indomptés
Sonné +1 Puissance
Architectes. Le contenu de chacun de ces Caveaux ne peut être absorbé que Pion Pion de Sanctum
par un seul et unique Archonte.
AIDE DE JEU
d’Aombre Dégât Cartes de Statut
Lorsque deux Archontes découvrent un Caveau, seul un d’entre eux pourra
Les trois maisons qui composent le deck sont
acquérir ses connaissances et se rapprocher du secret du Creuset... Déterminez aléatoirement le joueur qui commencera le premier tour. Vous pou- indiquées sur sa carte d’identité. La séquence du tour et les symboles des pions sont indiqués ci-dessous
vez le décider à pile ou face. Le premier joueur pioche sept cartes, l’autre en pour rappel.
pioche six.
APERÇU DU JEU Les joueurs sont prêts à commencer la partie.
ÉTAPE 3 : JOUER, DÉFAUSSER ET UTILISER DES CARTES DE LA MAISON ACTIVE SÉQUENCE DU TOUR SYMBOLES
C’est l’étape principale du jeu.
Dans KeyForge, deux joueurs incarnant des Archontes s’affrontent par le biais Forger une clé Aombre A
de leurs decks d’Archonte. Pendant cette étape, le joueur actif peut jouer, utiliser et/ou défausser de sa
main n’importe quel nombre de cartes affiliées à la Maison active (choisie lors Choisir une Maison

GAGNER LA PARTIE
Le deck d’un joueur représente une équipe dont le but est de récolter de
de l’étape 2). Les cartes éligibles peuvent être jouées, utilisées et/ou défaussées
l’Aombre et de forger des clés. Le premier joueur à avoir rassemblé Jouer, défausser et utiliser des
dans n’importe quel ordre.
3 clés peut ouvrir un Caveau et ainsi gagner la partie. Le but du jeu est de forger 3 clés, qui sont représentées par les pions cartes de la Maison active
de clé. Les règles permettant de jouer, utiliser ou défausser une carte sont détaillées au
La caractéristique principale de KeyForge est Redresser les cartes
dos de ce feuillet.
qu’il n’existe pas deux decks qui soient iden- Chaque joueur commence la partie avec 3 pions de clé non forgée. Lors-
tiques. Ce n’est pas un jeu de cartes à collection- qu’une clé est forgée, retournez un pion sur sa face forgée. Règle du Premier Tour : lors de son premier tour, le premier joueur ne peut Piocher des cartes
ner : vous ne pouvez pas créer de deck. jouer ou défausser qu’une seule carte de la Maison active.
Au contraire, chaque paquet doit res-
ter tel quel. Chaque deck existant est ÉTAPE 4 : REDRESSER LES CARTES
unique ! Au cours de cette étape, le joueur actif redresse toutes ses cartes inclinées. ÉLÉMENT SUPPLÉMENTAIRE : Compteur de Chaînes

24 23 22 21 20 19 -4
CARTES

-3
LE COMPTEUR DE CHAÎNES
18 17 16 15 14 13
Le but de ce Feuillet d’Initiation est Il existe deux états possibles pour chaque carte en jeu : redressée ou inclinée. CARTES

En règle générale, une carte doit être redressée pour qu’un joueur puisse l’utili- -2
de vous permettre de jouer le plus 12 11 10 9 8 7 CARTES

rapidement possible. La meilleure ser. La plupart du temps, on incline une carte lorsqu’on l’utilise. Lors de l’étape Les éléments représentés ci-contre ne sont pas utilisés 6 5 4 3 2 1 -1
CARTE

Non Forgée Forgée « Redresser les Cartes », le joueur redresse toutes ses cartes en vue de son lors de l’initiation. Lorsque vous jouez avec des decks
façon de maîtriser le jeu est d’y
plonger la tête la première ! Effec- prochain tour. uniques de KeyForge, les chaînes peuvent être utilisées Carte de Compteur
Si un joueur possède 6 Aombres ou plus au début de son tour, il doit les de Chaînes
tuez la mise en place du jeu en utili- dépenser pour forger une clé. Le premier joueur à avoir forgé ses 3 clés comme mécanisme pénalisant et sont parfois requises en
sant les instructions suivantes, puis gagne la partie. tant que coût supplémentaire de certaines capacités de
lisez la suite de ce Feuil- cartes. La carte apparaissant ci-contre peut être utilisée

5
Combat : gagnez 1 A.
Nicola Saviori
let d’Initiation et pour indiquer le nombre de chaînes affectant un joueur à

« C’est une tête… enfin, il me semble. »

Chasseur de Têtes
commencez votre Chasseur de Têtes un moment donné. Les règles complètes des chaînes se Pion de Compteur

035
5 ~ de Chaînes

CRÉATURE
CRÉATURE

GÉANT
première partie. GÉANT
trouvent dans le livret de règles complet, disponible sur

Miss « Onyx » Censorius


Combat : gagnez 1 A.

FantasyFlightGames.fr.
« C’est une tête… enfin, il me semble. »
©2018 FFG

~
Nicola Saviori 035 Miss « Onyx » Censorius ©2018 FFG

Redressée Inclinée
KEYFORGE INITIATION
Créatures : les créatures entrent en jeu inclinées, dans une zone appelée ligne
de front. Cette ligne est constituée d’une rangée de créatures, disposée devant
COMBAT CRÉDITS
N’importe quelle créature redressée de la Maison active peut être utilisée
Conception du Jeu : Richard Garfield
le joueur. Chaque fois qu’une créature entre en jeu, elle doit être placée sur l’un pour combattre.
des flancs (à l’extrême gauche ou à l’extrême droite) de la ligne de front de son Développement du Jeu : Brad Andres, Skaff Elias et Nate French, avec l’aide
JOUER DES CARTES contrôleur. Les créatures restent en jeu d’un tour sur l’autre.
Lorsque vous utilisez une créature que vous contrôlez pour combattre, inclinez
sa carte. Désignez ensuite une créature contrôlée par l’adversaire comme étant
de Daniel Schaefer
Producteur : Erik Dahlman
Au cours de l’étape 3 de son tour, le joueur actif peut jouer n’importe quel la cible de l’attaque. Une créature ne peut pas combattre si aucune créature
nombre de cartes affiliées à la Maison active. ennemie ne peut être la cible de son attaque. Fiction : Daniel Lovat Clark
Relecture et Réécriture : Adam Baker et Kevin Tomczyk

main de son propriétaire.


Détruit : Renvoyez Faux Jeton dans la
Nasrul Hakim

1
Chacune des deux créatures inflige à son adversaire un montant de dégâts (voir plus

Il y a de faux braves comme il y a de faux jetons.


BONUS D’AOMBRE bas) égal à sa puissance. Tous les dégâts d’un combat sont infligés simultanément. Responsable Jeux de Cartes : Mercedes Opheim

296

HUMAIN – VOLEUR

Faux Jeton
Responsable Histoire : Katrina Ostrander

CRÉATURE
De nombreuses cartes affichent un bonus d’Aombre dans leur coin supérieur 6 Voleur d’Âmes
~ 2 Farfadet Poussière
~ Après la résolution du combat, si la créature attaquante a survécu, résolvez

Miss « Onyx » Censorius


CRÉATURE CRÉATURE

gauche. Lorsqu’il joue une carte possédant un bonus d’Aombre, le joueur actif, Conception Graphique  : Christopher Hosch avec Monica Helland, Michael
DÉMON FARFADET
Après qu’une créature est détruite en Détruit : gagnez 2 A.
combattant le Voleur d’Âmes, purgez
cette créature pour gagner 1 A. (Une
Quand le démon n’est pas là, les farfadets dansent.
toutes ses capacités « Combat : ».
avant toute autre chose, gagne la quantité d’Aombre indiquée. Chaque fois Silsby et Neal W. Rasmussen

~
créature purgée est retirée de la partie.)

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Dégâts
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qu’un joueur gagne de l’Aombre (quelle qu’en soit la raison), l’Aombre gagné Coordinateur de Conception Graphique : Joseph D. Olson
Jorge Ramos 098 Miss « Onyx » Censorius Grigory Serov 083 Miss « Onyx » Censorius

est placé dans sa réserve d’Aombre (sur sa carte d’identité). Si une créature subit des dégâts (quelle qu’en soit la raison), placez autant de
Quand la créature « Faux Jeton » est jouée, elle est Responsable Conception Graphique : Brian Schomburg
placée sur l’un des flancs de la ligne de front. pions de dégât sur sa carte que le montant subi. Une créature est détruite quand
Le nombre Illustration de couverture et Concept Art : David Kegg
le montant de pions de dégât sur sa carte est supérieur ou égal à sa valeur de
de symboles Si une créature quitte le jeu, comblez l’espace dans la ligne de front en décalant Direction Artistique  : Andy Christensen et Taylor Ingvarsson, avec l’aide de
puissance. Une créature détruite est placée dans la défausse de son propriétaire.
d’Aombre sur la les cartes de la ligne vers l’intérieur. Crystal Chang
carte indique la Si la créature dispose d’une valeur d’armure (à droite du nom de la carte), elle
quantité d’Aombre peut ignorer le montant de dégâts indiqué à chaque tour. Un « ~ » indique que Responsable Direction Artistique : Melissa Shetler
gagnée. Cette la créature ne possède pas d’armure. Exécution Technologique : Lukas Adrian Buechs et Evan Hall
carte permet de Coordinateur Assurance Qualité : Zach Tewalthomas
gagner un Aombre.
Responsables Production : Jason Beaudoin et Megan Duehn
en Maraude Directeur de Projet : John Franz-Wichlacz
JOUER DES CAPACITÉS 5 La Terreur
CRÉATURE

DÉMON – CHEVALIER
Jouez : Si votre adversaire ne possède
~
4 ChevalierCRÉATURE 2 Directeur Développement Produit : Chris Gerber
Certaines cartes sont dotées d’une capacité « Jouez : », indiquée en gras. Résol- 5 L’Insoumis
CRÉATURE
~
pas d’A, gagnez 2 A.
« Avant, je pensais que ces créatures
2 Croc d’Argent
CRÉATURE
~ HUMAIN – CHEVALIER
Puissance Armure Concepteur de jeu Exécutif : Corey Konieczka
pouvaient être sauvées. Mais ça, c’était

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ELFE – VOLEUR ELFE – VOLEUR

vez ces capacités après avoir récupéré le bonus d’Aombre de la carte (si elle en Jouez : Capturez 1 A. (L’A capturé
avant. » – Champion Anaphiel
Combat : Volez 1 A. (L’A volé est pris Croc d’Argent entre en jeu redressé.
dans la réserve de l’adversaire et ajouté Matthew Mizak 101 Miss « Onyx » Censorius Si vous voyez des dents briller dans la

est pris dans la réserve de l’adversaire


Éditeur : Andrew Navaro
à la vôtre.) nuit, c’est qu’il est déjà trop tard.

possède un) et immédiatement après l’entrée en jeu de la carte.

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 « Tu fais quoi, minus ? » –  Valdr

et placé sur cette créature. Si cette


Exemple : Tom, qui a
308 311

activécréature quitte le jeu, rendez ces A à


Nicola Saviori Miss « Onyx » Censorius Sasha Tudvaseva Miss « Onyx » Censorius

la Maison Sanctum ce tour-ci, décide de combattre Remerciements particuliers à Koni Garfield pour les innombrables heures de

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ission
l’adversaire).
ENTRER EN JEU INCLINÉ
Twin BCe
Les créatures et les artéfacts entrent en jeu inclinés.
oltquiEm
signifie qu’en
Quand la créature « La Terreur » quitte le jeu, les cartes de
la ligne de front sont décalées vers l’intérieur de celle-ci.
en utilisant le Chevalier en Maraude (puissance 4). Il incline la carte du Chevalier en
Maraude et choisit l’une des Caio
créatures
Monteiro 255
de son adversaire, le Tocsin (puissance 3). Le
Le Suprême Argus Radiant
test, son soutien et ses bonnes idées.
Version Française par Edge Entertainment
TIO N
règle générale, un joueur ne peut pas utiliser une carte dès leACtour où elle arrive Chevalier en Maraude inflige 4 dégâts au Tocsin, qui lui inflige 3 dégâts en retour. Responsable Éditorial : Stéphane Bogard
en jeu. DÉFAUSSER DES CARTES L’armure du Chevalier lui permet d’ignorer 2 de ces dégâts. Les dégâts infligés sont
Traduction : Hervé Daubet
Play: Deal 2D to a creature and deal distribués simultanément à chacune de deux créatures. Le Tocsin reçoit 4 dégâts, ce
Au cours de l’étape 3 de son tour, le joueur actif peut défausser de sa main n’im- Relecture : Shan Deraze
TYPES DE CARTES 2D to a different creature. qui est supérieur à sa puissance de 3. Il est détruit et placé dans la défausse de son
porte quel nombre de cartes de la Maison active. Le joueur peut ainsi se débar-
Les decks sont composés de quatre types de cartes : les cartes action, les arté- rasser de cartes qu’il ne souhaite pas jouer afin de libérer de la place dans sa propriétaire. Le Chevalier en Maraude reste en jeu, avec 1 pion de dégât sur sa carte. TESTEURS
facts, les améliorations et les créatures. Chaque type est soumis à ses propres main et de piocher plus de cartes à la fin de son tour.
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Aaron Haltom, Alex Davy, Allie, Andrew Aarestad, Andrew Fischer, Andrew Gross,
règles de jeu.
LA DÉFAUSSE ET ENSUITE ? Benjamin Bottorff, Boyd Bottorff, Brian Weissman, Brodie Bensend, Bryden
Blaster Sanctifié téger les Faible Cole, Bubbles the Hammer, Caleb “Bulldog” Grace, Carl Anderton, Carl Beyer,
ARTÉFACT
Michele Giorgi 124
Pro
Radiant s
Argus the Supreme
AMÉLIORATION

Chaque fois qu’une carte est défaussée (ou détruite), quelle qu’en soit la raison, Maintenant que vous avez lu le feuillet d’initiation et que vous maîtrisez les bases
Cette créature gagne +1 en
Chasina Beyer, Chris Bizzell Clough, Christopher Bates, CJ Heintz, Cyd Gardner,
armure et provocation.
(Les voisins de cette créature ne
elle est placée dans la défausse de son propriétaire. La défausse est une pile de des règles, faites une partie en utilisant les decks de départ. Une fois la partie
Damon Stone, Doug Keester, Edward West, Elliot Murray, Emeric Dwyer, Erika
terminée, consultez le Livret de Règles en ligne sur FantasyFlightGames.fr afin
peuvent pas être attaqués à moins
d’également avoir provocation).
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cartes face visible située à côté du deck de ce joueur. Baraišytė, Giedrius Čeniauskas, Grace Holdinghaus, Ian Moore, Jacqueline
d’y trouver les réponses à vos éventuelles questions. Certaines cartes présentes
rice Anderton, Jake Ryan, Jason M. Wallace, Jason Walden, Jeremy “Niffle” Zwirn,
Vague Purificat 6 Champion Anaphiel 1 dans les decks d’Archonte uniques peuvent faire appel à des règles figurant
UTILISER DES CARTES Jim Cartwright, Jim Lin, Jon Zierden, Josiah Leis, Julia Jannace, Katie Leis,
ACTION CRÉATURE
ARME

dans ce document. Le Livret de Règles contient également une introduction à


CHEVALIER – ESPRIT
Jouez : Soignez 1 dégât sur chaque Action : Soignez 3 dégâts sur une Provocation. (Les voisins de cette
créature. Gagnez 1 A par créature créature. (Les dégâts sont soignés en

Kayli Ammen, Ken Uy, K.F.B. Fletcher, Kortnee Lewis, Liam MacDonald, Luca
créature ne peuvent pas être attaqués à
soignée de la sorte. (Les dégâts sont les retirant de la créature.) moins d’également avoir provocation).
soignés en les retirant de la créature. Briser les épées pour en faire des
l’univers de KeyForge, ainsi qu’une description des différentes Maisons.
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« Chaque créature » inclut celles de « En garde, laquais ! Pour les atteindre

Au cours de l’étape 3 de son tour, le joueur actif peut utiliser n’importe quel nombre
socs, c’est penser petit.

Chilefone, Lukas Litzsinger, Luke Eddy, Margaret Miller, Martin Vroom, Matrim
il te faudra d’abord me vaincre. »
l’adversaire.)
Gong Studios 215 Le Suprême Argus Radiant Caravan Studio 233 Le Suprême Argus Radiant Forrest Imel 239 Le Suprême Argus Radiant Jessada Sutthi 265 Le Suprême Argus Radiant

de cartes dans sa zone de jeu du moment qu’elles sont affiliées à la Maison active. Charlebois, Matt Lansdowne, Matthew “Ratt” Newman, Matthew Pjecha,
Carte Action Artéfact Créature Amélioration Matthew Watson, Michael Bernabo, Michael Boggs, Micah Crosley, Miglė
Les cartes de créatures peuvent être utilisées pour moissonner, pour leur capa-
cité d’action ou pour combattre. La plupart du temps, les cartes d’amélioration LE JEU À DECK UNIQUE Pučetaitė, Nathan Gardner, Nathan Karpinski, Nicholas Cyr, Nick Howard, Paul
Cartes Action : quand une carte action est jouée, le joueur actif résout la capa- ou d’artéfact ne peuvent être utilisées que pour leur capacité d’action. Klecker, Quinn Waller, Rick Reinhardt, Reuben Fries, Ron Beyer, Russell Jones,
Faire vos premières armes avec les decks de Miss « Onyx » Censorius et
cité « Jouez : » de la carte et place ensuite cette dernière dans sa défausse. du Suprême Argus Radiant ne constitue que le début de votre aventure. Ryan Anthony Wolohan, Schuyler Garfield, Scott Lewis, Sean Monson, Terance
Artéfacts : quand un Artéfact est joué, le joueur actif le place dans sa zone de MOISSONNER KeyForge est un Jeu à Deck Unique (JDU), ce qui signifie qu’aucun deck Taylor, Tim Huckelbery, Tobin Lopes, Tony Fanchi, Ugnius Dovidauskas, Weston
jeu, derrière sa ligne de front (voir Créatures). Les Artéfacts entrent en jeu incli- N’importe quelle créature redressée de la Maison active peut être utilisée
n’est identique à un autre. Votre boîte de départ de KeyForge contient Garrett Bradley, WiL Springer, et William Morton
nés, mais restent en jeu d’un tour sur l’autre. deux ces decks d’Archonte uniques.
pour moissonner. Remerciements spéciaux à tous nos béta testeurs.
Améliorations : lorsqu’une amélioration est jouée, le joueur actif choisit une Chacun de ces decks est unique et prêt
Quand une créature est utilisée pour moissonner, inclinez sa carte. Son contrô- à jouer. Vous pouvez les utiliser pour
créature et lui attache la carte, en la plaçant en partie sous celle-ci (de façon à leur gagne ensuite un Aombre issu du stock commun et résout toutes les capa- affronter d’autres decks uniques, ceux de Deux Decks
ce que la créature chevauche l’amélioration). Chaque amélioration reste en jeu cités « Moisson : » de la créature (si elle en possède). départ ou ceux de vos amis. Aucun deck Uniques L’Appel
d’un tour sur l’autre et modifie la carte à laquelle elle est attachée. n’étant semblable à un autre, chaque des Archontes
DÉCLENCHER LES CAPACITÉS D’ACTION partie est différente !
Si une carte possédant une amélioration attachée quitte le jeu, l’amélioration
est défaussée. N’importe quelle carte redressée affiliée à la Maison active peut être utilisée Les decks d’Archonte supplémentaires
pour sa capacité « Action : » (si elle en possède une). Inclinez la carte et résol- sont vendus séparément et chacun
FantasyFlightGames.fr
Protéger les Faibles vez l’effet décrit. d’entre eux permet d’ajouter de nou-
velles possibilités à votre collection. La
AMÉLIORATION

Cette créature gagne +1 en


armure et provocation.
(Les voisins de cette créature ne
peuvent pas être attaqués à moins
Si une carte est déjà inclinée, sa capacité « Action : » ne peut pas être déclenchée. série de base de KeyForge comporte Fantasy Flight Supply et le logo Unique Game sont ™ de Fantasy Flight Games. PROOF OF
d’également avoir provocation).
Présentoir de KeyForge, Fantasy Flight Games et le logo FFG sont ® de Fantasy Flight Games. PURCHASE
plus de 350 cartes différentes. Dans
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L’amélioration Decks L’Appel Distribution par Asmodee Group, 18 rue Jacqueline Auriol, Quartier Villaroy, BP
chaque deck, vous découvrirez une des Archontes 40119, 78041 Guyancourt Cedex, France. Tél : 01 34 52 19 70. Conservez ces
KeyForge: Call
« Protéger les Faibles »
CAPACITÉS DES CARTES
of the Archons
sélection de cartes différentes permet- informations pour vos archives. Photos non contractuelles. Fabriqué en China.
est attachée à la créature Ceci n’est pas un jouet. Non conçu pour des personnes de moins de 14 ans.
Starter Set
« Champion Anaphiel ».
tant d’autres tactiques et offrant un nou- KF01
Pour résoudre la capacité d’une carte, le joueur doit suivre les instructions veau potentiel stratégique.
Jessada Sutthi 265 Le Suprême Argus Radiant
détaillées sur celle-ci. Lorsque vous résolvez la capacité d’une carte, vous Si vous êtes prêt à relever de plus grands
devez la résoudre de façon aussi complète que possible. De nombreuses défis, des tournois et de championnats de
6 Champion Anaphiel 1
CRÉATURE

CHEVALIER – ESPRIT
cartes dans les decks de départ contiennent des rappels destinés à aider les KeyForge sont mis en place et soutenus par le
Provocation. (Les voisins de cette
créature ne peuvent pas être attaqués à joueurs à maîtriser les termes les plus importants du jeu. Jeu Organisé de Fantasy Flight Games. Ren-
dez-vous sur le site FantasyFlightGames.fr
moins d’également avoir provocation).

Si le texte d’une carte contredit directement la règle du jeu, c’est le texte


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« En garde, laquais ! Pour les atteindre


il te faudra d’abord me vaincre. »

Forrest Imel 239 Le Suprême Argus Radiant

de la carte qui prend le pas. pour plus d’informations.


KEYFORGE INITIATION

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