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CHARTE D'UNITÉ

VEMEN
OU T
M

6" ABHORRANT ARCHREGENT


SA
ESSUR ES

U V EG A R DE
7 4+
Les Archregents sont des Ghoul Kings qui ont régné pendant
BL

10 des centaines d’années et ont accumulé un pouvoir terrifiant.


BR A
VOUR E
Ce sont des guerriers d’une puissance extrême, et qui sont
accoutumés à l’obéissance de tous ceux qui les entourent.

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Serres et Crocs Sanguinolents 1" 7 3+ 3+ -1 1
DESCRIPTION MAGIE APTITUDE DE COMMANDEMENT
Un Abhorrant Archregent est une figurine Cette figurine est un Sorcier. Elle peut Convoquer la Garde Impériale : D’un
individuelle armée de Serres et Crocs tenter de lancer 2 sorts à votre phase des claquement de doigts, l’Archregent convoque ses
Sanguinolents. héros, et en dissiper 2 à la phase des héros plus fidèles guerriers sur le champ de bataille.
ennemie. Elle connaît les sorts Trait Magique,  ous pouvez utiliser cette aptitude à la fin
V
APTITUDES Bouclier Mystique et Faim Dévorante. de votre phase de mouvement. Si vous le
Sang Impérial : Un Archregent possède une Faim Dévorante : La sorcellerie de l’Archregent faites, choisissez 1 figurine amie possédant
vitalité surnaturelle qui guérit les blessures attise les besoins irrépressibles de ses séides. cette aptitude de commandement et ne
les plus horribles en quelques instants. l’ayant pas encore utilisée lors de cette
Faim Dévorante a une valeur de lancement bataille. La figurine choisie invoque 1 des
À votre phase des héros, vous pouvez guérir de 6. S’il est lancé avec succès, choisissez 1 unités suivantes sur le champ de bataille :
jusqu’à 3 blessures allouées à cette figurine. unité Flesh‑eater Courts amie visible du 1 Courtisan ; ou 1 unité de jusqu’à 3
lanceur et entièrement à 24" de lui, et jetez un Chevaliers ; ou 1 unité de jusqu’à 20
D3. Ajoutez le résultat à la caractéristique Serfs. L’unité invoquée est ajoutée à votre
d’Attaques des armes de mêlée de l’unité choisie armée, et doit être placée entièrement à 6"
jusqu’à votre prochaine phase des héros. ou moins du bord du champ de bataille
et à plus de 9" des unités ennemies.

MOTS-CLÉS MORT, VAMPIRE, FLESH-EATER COURTS, ABHORRANT, HÉROS, SORCIER, ABHORRANT ARCHREGENT

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