Vous êtes sur la page 1sur 1

CHARTE D’UNITÉ

V E M EN
OU T
M
✹ BLOODSEEKER PALANQUIN
SA
E SSUR ES

12 4+ UVE
GA R D

10
BL

Du haut de ces macabres moyens de locomotion, les Sanguinarques raffinent l’art du


E

BR mélange de sangs. Au combat, ils saignent les champions valeureux, et utilisent leur
AVOURE
ichor pour faire des concoctions écarlates qui revigorent leurs homologues vampires.

ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Plainte des Damnés ✹ Ci-dessous
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
Lame de Saignée 1" 4 3+ 3+ -1 D3
Griffes et Lames Spectrales 1" ✹ 5+ 4+ - 1

TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Mouvement Plainte des Damnés Griffes et Lames Spectrales
0-2 14" 12" 12
3-4 12" 10" 10
5-7 10" 8" 8
8-9 8" 6" 6
10+ 6" 4" 4

DESCRIPTION APTITUDES MAGIE


Un Bloodseeker Palanquin est une figurine Fin Millésime : Les Sanguinarques sont obsédés Cette figurine est un Sorcier. Il peut tenter
individuelle conduite par une Sanguinarque par l’idée de goûter les meilleurs sangs et peuvent de lancer 1 sort à votre phase des héros et de
armée d’une Lame de Saignée. raffiner et mélanger ces fins millésimes pour dissiper 1 sort à la phase des héros adverse.
renforcer leurs suivants. Il connaît les sorts Trait Magique, Bouclier
MONTURE : L’Ost Spectral de cette figurine Mystique et Siphon de Sang.
attaque avec sa Plainte des Damnés et ses Griffes Si un Héros ennemi est tué à 9" ou moins de
et Lames Spectrales. cette figurine, ajoutez 1 à la caractéristique Siphon de Sang : D’un geste de mépris, la
d’Attaques des armes de mêlée utilisées par les Sanguinarque draine un torrent de sang par
VOL : Cette figurine peut voler. unités Vampires amies qui sont entièrement les yeux, le nez et la bouche de sa victime.
à 12" ou moins de cette figurine jusqu’à votre
prochaine phase des héros. Siphon de Sang a une valeur de lancement
de 6. S’il est lancé avec succès, choisissez
Toucher d’Effroi : Les esprits maléfiques qui 1 Héros ennemi visible et à 12" ou moins
entourent le Bloodseeker Palanquin peuvent du lanceur, et jetez un dé. Sur 1-2, la cible
geler le sang d’un ennemi d’un simple contact. subit 1 blessure mortelle. Sur 3-4, elle subit
D3 blessures mortelles. Sur 5-6, elle subit
Si le jet de touche non modifié pour une attaque D6 blessures mortelles.
de Griffes et Lames Spectrales de cette figurine
est 6, l’attaque inflige 1 blessure mortelle à la
cible et la séquence d’attaque s’arrête (ne faites
pas de jet de blessure ni de sauvegarde).
Plainte des Damnés : Des cris perturbants
suivent cet attelage partout où il va. Si un ennemi
vient trop près, l’ost spectral lâche une plainte
assourdissante qui déchire son âme.
Ne suivez pas la séquence d’attaque pour une
attaque de Plainte des Damnés. À la place, jetez
un dé pour chaque unité ennemie à portée de
la Plainte des Damnés de cette figurine. Sur 4+,
l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles.

MORT, VAMPIRE, MALIGNANT, SOULBLIGHT GRAVELORDS, HÉROS, SORCIER,


MOTS-CLÉS BLOODSEEKER PALANQUIN

Vous aimerez peut-être aussi