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Adobe Flash CS3 Bases fondamentales

Bases fondamentales, nouveautés, trucs et astuces

Ces tutoriels vidéo, idéaux pour les débutants et très utiles pour les utilisateurs plus
expérimentés, présentent pas à pas les bases fondamentales de la nouvelle version de
Flash. Ils contiennent les connaissances indispensables à avoir pour créer des projets
allant d´une petite bannière Flash jusqu´à des structures de navigation interactive.

Votre formateur/Vos formateurs: Hervé Girolet

Produit disponible en ligne et téléchargeable


Plus de 8 h de tutoriels vidéo

EUR 39,80

Avec Adobe Flash CS3, vous pouvez créer des contenus interactifs pour les plateformes de votre choix. Le
programme intègre sans difficulté des fonctions de caractères, des composants Photoshop et Illustrator, et prend en
charge le langage ActionScript 3.0. Le formateur Hervé Girolet vous explique comment importer rapidement et
facilement des images de Photoshop ou des graphismes d'Illustrator, et comment conserver vos différents calques et
réglages.

Grâce aux astuces de professionnels présents dans ces tutoriels vidéo, vous pourrez créer des films à partir de simples
images, et cela très facilement en quelques clics de souris et en quelques glisser-déposer. Vous apprendrez également
à transformer rapidement des animations en code ActionScript, animations que vous pourrez améliorer grâce au
scénario de Flash.

Qu´il s´agisse de créer des graphismes, des animations, des boutons, ou bien d´intégrer différents médias à Flash,
vous trouverez ici toutes les explications nécessaires pour mener à bien vos projets, les tutoriels vidéo s´appuyant bien
entendu sur des exemples pratiques, attrayants et ludiques.

Ces tutoriels sont idéaux pour les débutants : ils ne présupposent aucune connaissance préalable du code
ActionScript ou d´autres programmes particuliers. Tout au long de ces vidéos, vous apprendrez à lire et à écrire ce
langage pour produire de meilleures animations. Par ailleurs, vous découvrirez comment intégrer des banques de
données pour des périphériques mobiles, comme des téléphones portables ou des appareils de navigation. Vous
utiliserez les fonctions d´aperçu et de test pour vérifier le fonctionnement de vos animations sur votre appareil externe.

Vue d’ensemble de cette formation :


1) Apprendre à connaître l´interface de travail
Le formateur s’appuie sur des exemples de situations courantes pour expliquer les bases de l’interface et
l’organisation du travail dans Flash CS3.
2) Les outils de dessin dans Adobe Flash CS3
Après cette introduction générale sur l´interface, vous apprendrez ici à utiliser et à configurer les outils de l’éditeur de
dessin vectoriel intégré à Flash.
3) Créer et gérer des éléments de texte

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Le texte est un vecteur indispensable dans l’élaboration d’un produit de communication. Dans cette section, nous
verrons les multiples possibilités de gestion de texte offertes par Flash.
4) Symboles et instances
Dans ce chapitre, vous allez aborder un des concepts parmi les plus importants de Flash CS3 : le principe de base des
symboles et des instances. Cette partie traite des bases élémentaires et des techniques plus avancées avec lesquelles
vous pourrez garder sous contrôle des hiérarchies complexes.
5) Animations dans Flash CS3
La fonction qui a fait le succès de Flash est la création d´animations. On verra ici comment utiliser le scénario, ainsi que
les différents types d´animation. Par ailleurs, vous consoliderez les connaissances acquises dans les chapitres
précédents.
6) Travailler avec des médias et des logiciels externes
Flash ne permet pas de tout produire et de tout modifier, notamment les fichiers bitmaps, sons et vidéos. Dans ce
chapitre, nous verrons les contraintes liées à l’utilisation de ces médias, ainsi que la compatibilité qu’il existe avec les
autres logiciels de la gamme Adobe CS3.
7) Publication et optimisation
Etape finale et aboutissement d’un projet Flash, il est important de bien définir les options de publication pour
optimiser au mieux la diffusion de votre travail.
8) Initiation à l’ActionScript
Nous avons vu que l’éditeur de dessin vectoriel et le scénario de Flash permettaient la réalisation d’illustrations et
d’animations étonnantes. Si vous voulez enrichir vos projets d’interactivité, il faudra les programmer avec le langage
ActionScript.

Extras:
Retrouvez les fichiers source de cette formation vidéo dans le DVD téléchargeable.

Conditions requises:

Connexion Internet DSL


Navigateur actuel avec le plug-in Flash
Résolution d’écran minimum : 1024x768
Carte son, haut-parleurs ou casque d’écoute
Pentium4 à partir de 2,6 GHz ou bien G4 à partir de 1 GHz

Bonus en ligne

Utilisation des masques 15:25


Animation image par image 06:17
Gérer un projet avec le panneau Projet 10:59
Copier une animation vers AS3 03:19
La liste d´affichage DisplayObject 06:48

Table des matières

Connaître l´interface de travail env. 70 min

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Introduction aux concepts de base 03:33
Présentation du plug-in Flash 02:06
Manipulation des outils de dessin 08:42
Principe fondamental de l'animation 08:14
Vecteur contre Pixel 04:23
L'interface de travail Adobe CS3 04:54
Enregistrer l´espace de travail 03:54
Réglages pour un nouveau document 04:08

Les préférences
Préférences : Général 03:54
Préférences : ActionScript 02:41
Préférences : Presse-papiers 00:57
Préférences : Dessin 02:06
Préférences : Texte 00:39
Préférences : Avertissement 00:17
Préférences : Importateur PSD et AI 00:37
Obtenir de l’aide depuis Flash 03:51

Les outils de dessin dans Adobe Flash CS3 env. 129 min

Comportement des formes dans Flash


Le remplissage, le contour et les groupes 06:05
Addition et soustraction de formes 03:15
Le mode « dessin d´objet » 03:33

Se déplacer dans des illustrations


Se déplacer avec la loupe et le zoom 03:06
Travailler avec plusieurs vues 01:57

Les outils Forme, Ligne et Retouche


Créer des rectangles et des carrés 02:55
Créer des cercles et des ellipses 01:38
Créer des polygones et des étoiles 01:24
L´outil « Forme Primitive Rectangle » 01:39
L´outil « Forme Primitive Ovale » 01:34
Lignes et styles de lignes 02:32
La gestion des contours 04:00
Le crayon 03:14
L’outil Pinceau 03:42
Le pot de peinture et l’encrier 03:33
L'outil Gomme 03:07
La pipette 01:32

L´outil Plume
Dessins avec les courbes de Bézier 03:54
Modifier une courbe 03:55
Modifier une forme 02:50

Travailler avec les formes

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Créer une sélection 02:04
Transformation et déformation 06:30
Modifier des formes de façon intuitive 01:01
Corriger et optimiser 03:53
Transformer, étendre et adoucir 03:20
La commande « Séparer » 04:45
Vectoriser les images 06:47

Positionnement et organisation
Guides et grille 05:03
Points d’accrochage, règles d’alignement 01:58
La palette « Alignement » 02:48
Grouper des éléments 04:18
Les calques dans Flash CS3 03:51
Les masques dans Flash CS3 02:46

Couleurs et tracés
Couleurs et palette des couleurs 04:40
Gestion des dégradés 03:23
Une application pratique des dégradés 02:06
Verrouiller le remplissage 02:20
La palette « Nuancier » 03:05
Le remplissage de bitmap 05:08

Créer et gérer des éléments de texte env. 19 min


Créer des textes statiques 05:06
Créer des champs de texte dynamiques 02:13
Créer des textes de saisie 01:48
Intégration des polices 03:45
Comportement des blocs de texte 01:29
Fonction anti-alias des textes 01:46
Le correcteur orthographique 02:34

Symboles et instances env. 56 min


Bases élémentaires des symboles 04:26
Modifier les instances 05:21
Symboles graphiques et movieClips 04:08

Les boutons de commande


Créer un bouton de commande 03:57
L’état « Cliqué » d’un bouton 03:10
Bouton invisible 01:55
Un bouton animé 03:21
Atteindre une page Web 05:28

Hiérarchies complexes
Construire des hiérarchies de symboles 05:10
Le panneau « Explorateur d’animations » 03:20
Permuter les symboles 06:34
La fonction Repère d’échelle à 9 découpes 04:00
Filtres et options de fondu 04:12

Animations dans Flash CS3 env. 76 min

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Le scénario de Flash 03:30
Images et Images-clés 04:31
L’animation image par image 03:13
Importer des séquences d´images 01:47

L´interpolation de forme
Créer une interpolation de forme 03:13
Enchaîner plusieurs interpolations 03:14
Travailler avec des repères de forme 02:40

L´interpolation de mouvement
Création d’interpolations de mouvement 03:00
Rendre une animation réaliste 04:43
Paramètres d’accélération 02:43
Guides de mouvement 02:52
Utiliser les effets du scénario 02:11

Modifier le scénario
Modifier et copier le scénario 04:25
La pelure d´oignons 02:54
Modifier plusieurs images 02:15
Inverser les animations 00:57
Copier des mouvements 03:15
Utiliser les scènes 03:27

Ateliers pratiques
Animation d’introduction 05:52
Créer des animations de masques 04:53
Effets de rebondissement 05:50
Créer un diaporama 04:08

Flash CS3, médias et logiciels externes env. 58 min


Importer des bitmaps 05:52
Optimisation à l’aide de Photoshop 04:12
Travail en collaboration avec Bridge 03:39
Intégration avec Photoshop 02:42
Intégration avec Illustrator 03:46

Utilisation d’éléments sonores


Importer un son 01:36
Compresser un son 04:08
Utiliser un son 01:52
Son d´évènement ou continu ? 02:01
Modifier un son 03:09
Son d´évènement sur un bouton 02:28

La vidéo dans Flash CS3


Importer des vidéos 08:23
Flash vidéo encoder 02:37
Gestion de la couche alpha 03:33

Travailler avec la bibliothèque

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Organisation de la bibliothèque 04:32
Travailler avec d´autres bibliothèques 01:20
Utiliser des bibliothèques externes 01:43

Publication et optimisation env. 28 min


Paramètres de publication 08:16
Le testeur de bande passante 05:10
Publication de pages HTML avec Flash 04:28
Créer des projecteurs pour PC et Mac 01:57
Flash CS3 et les périphériques mobiles 07:47

Initiation à l’ActionScript env. 23 min


Introduction à AS2 et AS3 02:21
Contrôle du scénario 03:58
Gérer plusieurs évènements 02:03
Atteindre une page Web 03:45
Créer une animation avec ActionScript 10:38

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