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32 Cartes arcane

• 2 x Trappe :
A jouer quand un personnage ennemi force un coffre.
Le personnage ennemi ne prend pas le trésor et est jeté aux oubliettes. Les Points d’Action
utilisés pour forcer le coffre sont perdus.

• 1 x Mauvais oeil :
A jouer quand un personnage ennemi rate l’ouverture d’un coffre.
Piochez 2 cartes arcanes.

• 1 x Vieille dette :
A jouer quand un adversaire utilise une carte mission.
L’adversaire doit vous donner la moitié des ducats gagnés avec cette carte mission
(arrondis à l'inférieur).

• 1 x Pourparler :
A jouer quand votre personnage a perdu un combat.
Votre personnage ne perd pas de trésor mais vous devez donner à la place une de vos
cartes arcane au gagnant.

• 1 x Traquenard :
A jouer si votre personnage gagne un combat contre un personnage ennemi.
Valable en attaque et en défense.
Le perdant est jeté aux oubliettes.

• 2 x Frénésie :
A jouer pendant un combat.
Valable en attaque et en défense.
Votre personnage relance les dés de combat qui ont un score de 1 ou 2.

• 2 x Evasion :
A jouer quand un de vos personnages dans les oubliettes est activé.
Votre personnage quitte les oubliettes sans lancer le dé.

• 2 x Espionnage :
A jouer pendant votre tour.
Regardez les cartes arcane d’un adversaire. Prenez celle de votre choix et ajoutez-la à
votre main.

• 1 x Main basse:
A jouer à tout moment.
Récupérez une carte arcane qui vient d’être jouée.

• 2 x Mauvaise organisation :
A jouer au début du tour d’un adversaire.
Votre adversaire perd 1 Point d’Action mais pioche 1 carte arcane.
• 1 x Mains propres :
A jouer au début de votre tour.
Vous défaussez toutes vos cartes arcane face visible et vous en piochez 5 nouvelles.

• 4 x Chat noir ! :
A jouer au début d’un combat. Vous n’êtes pas obligé d’être engagé dans ce combat.
Le personnage d’une autre bande a un dé de combat en moins (il doit lui rester au moins 1
dé de combat).

• 1 x Troc :
A jouer quand votre personnage est activé.
Votre personnage échange un de ses trésors avec celui d'un ennemi adjacent au début ou à
la fin de son mouvement.

• 1 x Malédiction de Sophet Drahas :


A jouer si votre personnage gagne un combat contre un personnage ennemi.
Donnez cette carte au perdant qui la met dans sa main. A la fin de la partie le joueur
possédant la carte Malédiction de Sophet perd 5 ducats. Cette carte ne peut pas être
défaussée.

• 2 x Empoisonné :
A jouer pendant votre tour.
Désignez un personnage ennemi qui n’est pas dans les oubliettes. Le personnage désigné
subit une blessure.

• 2 x Course

• 1 x Coup puissant

• 1 x Coup critique

• 1 x Trésor caché (celle qui offre 2 ducats)

• 1 x Téléportation

• 1 x Double serrure

• 1 x Alarme

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