Chefs d’une armée skaven et peuvent être achetées par les personnages
et les champions comme indiqué dans la liste d’armée pages 97 à 106).
Chaque figurine ne peut avoir qu’un seul exemplaire de chacun de ces
objets, mais le même objet peut être acheté par plusieurs personnages
de l’armée. A moins que le contraire ne soit indiqué, ces armes ne sont
pas magiques.
L’union Fait la force : Les Skavens ne sont pas d’un naturel très
courageux, mais la présence de leurs congénères à tendance à les
rassurer. Toute unité de l’armée skaven dotée de cette règle
spéciale ajoute son bonus de rang actuel à sa valeur de Commandement
pour tous les tests basés sur cette caractéristique.
Cavalerie Vermineuse : Le Grand Rat Pesteux est une Bête de Guerre, comme
décrit dans le livre de règles de Warhammer. Nous préconisons pour lui un
socle de 40x40 mm.
, Indémoralisable.
POUSSEE
Une seule Cloche Hurlante peut être déployée dans chaque unité de
Guerriers des Clans ou de Vermines de Choc. Placez-la au premier
rang, de manière aussi centrale que possible.
Terrain
La Cloche Hurlante considère le terrain de la même façon qu’un Char.
REGLES SPECIALES
1 3 1 7
un fouet normal (voir page 53), mais toute unité ennemie perdant un
Point de Vie à cause de cette arme subira une pénalité de -2 à son
Commandement jusqu’à la fin du tour de joueur en cours.
Mange-tripes. Toute unité ennemie en contact avec Skweel au début
de n’importe quel round de combat subit 1D6+2 touches de Force 2
réparties comme des tirs.
magique. La présence non remarquée de Snikch n’empêchera pas
l’ennemi de déplacer, d’effectuer des marches forcées, de charger
ou de tirer sur d’autres cibles - déplacez simplement Snikch en
dehors du passage, du minimum requis pour permettre le passage
d’un ennemi en charge. Si Snikch est dans une unité ou engagé au
corps à corps, sa cape n’a aucun effet.
programmé pour se mettre en veille. Tant qu’il est en veille, Vorhax
ne peut rien faire du tout, il sera touché automatiquement et ne
répliquera pas. Si la partie se termine à ce moment-là, il est considéré
comme perte. Si Thanquol est tué ou sort de la table, Vorhax est lui
aussi retiré comme perte.
S’il est lancé avec succès, les figurines de l’unité sombrent dans un
état de frénésie mortelle, identique à la frénésie à l’exception du fait
qu’il ajoute +2 Attaques au lieu de +1. Ce sort peut être lancé sur
une unité déjà sujette à la frénésie mais les effets ne se cumulent
pas, le bonus d’Attaques restera +2. Une fois lancé, l’unité restera
sous l’effet de la frénésie mortelle jusqu’à ce qu’elle perde un corps
à corps. Des unités sous l’effet de la frénésie mortelle subissent 1D6
pertes, sans sauvegarde d’armue possible, à la fin de chaque tour
ami (réparties comme des tirs).
1 3 1 7
1 3 1 7
1 3 1