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Traduction non officielle

s de légende
Équipe par Chroniques d’un Empire Oublié

Note de Rédaction : Ce document est fourni en version originale officielle sur Warhammer Community. Il répertorie
les équipes qui ne sont pas présentes dans la nouvelle mouture des règles nommée «   Saison 2  ».Voici donc une
version VF non officielle dans laquelle j’ai commenté des erreurs commises par GW et que la communauté a
repérée. J’ai fait le choix de ne pas faire traduire les positionnels pour être raccord avec la VF officielle. En effet,
des règles spécifiques existent pour certains d’entre eux et le respect de leur nommage est donc important. Bonne
lecture.
Ace.

Équipes d’Amazones
Les Amazones de Lustrie sont une énigme pour le reste du monde et de nombreuses, et parfois contradictoires,
légendes circulent concernant leurs origines. L’une d’elles raconte qu’il y a fort longtemps, conduites par un désir
d’une vie aventurière, un groupe de Valkyries nordiques prit la mer et elles naviguèrent loin de leurs congénères.
Après un voyage qui mériterait à lui tout seul d’entrer dans la légende, elles fondèrent une colonie située
profondément dans l’estuaire d’une large rivière dont l’accès est masqué par une gigantesque forêt tropicale. Ainsi
coupée du monde extérieur, une nouvelle société guerrière se développa, copiant les coutumes des Hommes-
Lézards originaires de cette région. Une autre histoire raconte quant à elle que les Amazones furent créées par les
Anciens, des entités presque divines, pour servir de main d’œuvre aux Dieux. Peut-être que les deux légendes
contiennent une partie de la vérité, mais quoi qu’il en soit, les Amazones sont des athlètes nées, et nombre d’entre
elles possèdent une combinaison suffisante d’agilité et de violence pour qu’elles se distinguent comme de
potentielles légendes en devenir de ce sport.

Amazones
NBRE POSTE COÛT MV FO AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS PRIMAIRE SECONDAIRE
0-16 Tribal Linewomen 50kpo 6 3 3+ 4+ 8+ Esquive G AF
Eagle Warrior
0-2 75kpo 6 3 3+ 3+ 8+ Esquive, Passe GP AF
Throwers
Piranha Warrior
0-2 75kpo 6 3 3+ 5+ 8+ Réception, Esquive AG F
Catchers
Koka Kalim
0-4 90kpo 6 3 3+ 5+ 8+ Blocage, Esquive GF A
Blitzers
0-8 Relances d’équipe : 50 000 pièces d’or chaque Catégorie : 1
Règles spéciales : Super Ligue de Lustrie Apothicaire : Oui
Équipes de Nains du Chaos
Les Nains du Chaos sont des créatures malveillantes, renommées pour leurs forgerons dont les créations sont
aussi folles et cruelles qu’eux. Ils sont les ennemis jurés de leurs lointains cousins, mais s’il y a bien une chose sur
laquelle les deux races sont d’accord, c’est le Blood Bowl. Les Nains du Chaos sont bien implantés dans ce sport,
même s’ils ont été exclus des ligues officielles par la NAF jusqu’à son effondrement. De nombreux coachs Nains
du Chaos ont réalisé que leur principale faiblesse était la lourdeur et la lenteur inhérente à leur race, et ont eu
recours, pour y pallier, à leurs esclaves Hobgobelins qui sont, depuis ce temps, assignés aux rôles de Lanceurs et
de Coureurs. Une minorité assez chanceuse d’équipe peut compter sur la présence de Centaure-taureaux, de
puissants combattants qui ont été bénis et ont reçu une étrange mutation en récompense. Les équipes de Nains du
Chaos ne sont peut-être pas extrêmement rapides, mais vous seriez mal avisé de tenter de vous mettre en travers
de leur chemin !

Nains du Chaos
NBRE POSTE COÛT MV FO AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS PRIMAIRE SECONDAIRE
Hobgoblin
0-16 40kpo 6 3 3+ 4+ 8+ G AF
Linemen
Chaos Dwarf
0-6 70kpo 4 3 4+ 6+ 10+ Blocage, Tacle, Crâne Épais GF AM
Blockers
Bull Centaur
0-2 130kpo 6 4 4+ 6+ 10+ Sprint, Équilibre, Crâne Épais GF A
Blitzers
1
Sauvagerie Animale , Frénésie, Cornes,
Enslaved
0-1 150kpo 5 5 4+ - 9+ Solitaire (4+), Châtaigne (+1), Crâne F AGM
Minotaur
Épais
0-8 Relances d’équipe : 70 000 pièces d’or chaque Catégorie : 1
Règles spéciales : Bagarre des Terres Arides, Super Ligue des Bord du Monde, Favoris de (au choix
Apothicaire : Oui
parmi Chaos Universel, Khorne, Nurgle, Slaneesh ou Tzeentch)

Équipes de Hauts Elfes


Lors des débuts du Blood Bowl, les hauts elfes dédaignèrent le jeu. Ils croyaient que le Blood Bowl se résumait à
une débauche insensée de violence décérébrée entre deux équipes de loubards incultes. Toutefois, ils révisèrent
bientôt leur jugement et comprirent que cela allait bien au-delà de ça. Les équipes de Hauts Elfes sont réputées
pour leur jeu de passe. Les équipes ont de sérieux avantages pour remporter leurs matchs (plutôt que de
massacrer l’adversaire, ce qui ne revient pas toujours au même…), et leurs joueurs sveltes personnifient la
dimension la plus élégante de ce sport. Le seul problème avec les équipes de Hauts Elfes est qu’elles peuvent
chipoter sur où, quand et contre qui elles veulent jouer. Mais n’en demandons pas trop, c’est déjà un miracle que
les elfes jouent à ce jeu…

Hauts Elfes
NBRE POSTE COÛT MV FO AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS PRIMAIRE SECONDAIRE
0-16 Linemen 70kpo 6 3 2+ 4+ 9+ AG PF
0-2 Throwers 100kpo 6 3 2+ 2+ 9+ Perce-nuages, Passe, Passe Assurée AGP F
0-4 Catchers 90kpo 8 3 2+ 5+ 8+ Réception AG F
0-2 Blitzers 100kpo 7 3 2+ 4+ 9+ Blocage AG PF
0-8 Relances d’équipe : 50 000 pièces d’or chaque Catégorie : 2
Règles spéciales : Ligue des Royaumes Elfiques Apothicaire : Oui

1 NdR : Dans la VO le Minotaure des Nains du Chaos n’a pas Fureur Débridée mais Sauvagerie Animale. S’agit-il d’une erreur où d’un souhait des
designers ?
Équipes de Nordiques
Originaires du nord glacial, les Nordiques sont un peuple robuste. Leur vie est violente, dure et rigoureuse,
ponctuée de raids et de pillages pour en briser la monotonie. Du moins, c’était le cas jusqu’à ce qu’ils découvrent le
Blood Bowl. Depuis, les fjords glacés résonnent des cris des fans et du bruit des os brisés. D’une certaine façon,
ce sont des joueurs idéaux : ils sont brutaux, pas trop futés, robustes et toujours prêts pour une bière et une
bagarre. Les équipes de Nordiques sont déjà redoutables à affronter, mais en plus, elles emmènent souvent des
monstres de leurs terres natales. Les féroces Ulfwereners ont un pelage aussi blanc que la neige et poussent des
hurlements terrifiants, attendant que l’arbitre siffle pour sauter à la gorge des joueurs adverses, tandis que les
agiles Yétis arpentent le terrain à la recherche de chair fraîche.

Nordiques
NBRE POSTE COÛT MV FO AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS PRIMAIRE SECONDAIRE
0-12 Norse Linemen 50kpo 6 3 3+ 4+ 8+ Blocage G AF
0-2 Norse Throwers 70kpo 6 3 3+ 3+ 8+ Blocage, Passe GP AF
0-2 Norse Catchers 90kpo 7 3 3+ 5+ 8+ Blocage, Intrépide AG F
0-2 Norse Berzekers 90kpo 6 3 3+ 5+ 8+ Blocage, Frénésie, Rétablissement GF A
0-2 Ulfwereners 105kpo 6 4 4+ - 9+ Frénésie GF A
Griffes, Présence Perturbante, Frénésie,
0-1 Yhtee 140kpo 5 5 5+ - 9+ F AG
Solitaire (4+), Fureur Débridée
0-8 Relances d’équipe : 60 000 pièces d’or chaque Catégorie : 1
Règles spéciales : Super Ligue de Lustrie, Classique du Vieux Monde Apothicaire : Oui

Équipes de Rois des Tombes


Autrefois, les équipes de Morts-Vivants étaient rares, mais ce n’est plus le cas. Les Rois des Tombes sont
relativement nouveaux à ce sport. Ils sont originaires des chauds déserts du sud, et vont d’un match à l’autre en
voyageant sur des felouques chargées des soieries et objets raffinés de leurs antiques royaumes. Chaque équipe
est dirigée par un prêtre-liche, un sorcier qui fait à la fois office de coach en chef et de ciment pour son équipe, car
c’est lui qui manipule la magie qui anime ses joueurs. L’équipe en elle-même est essentiellement constituée de
squelettes de joueurs d’antan qui avaient été enterrés au côté de leurs sponsors décédés, selon les termes de
leurs contrats. Les joueurs des Rois des Tombes portent des casques ornementés, qu’on dit même magiques. De
plus, l’équipe bénéficie de Gardiens des Tombes, de vraies terreurs sur le terrain.

Rois des Tombes


NBRE POSTE COÛT MV FO AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS PRIMAIRE SECONDAIRE
0-16 Skeleton Linemen 40kpo 5 3 4+ 6+ 8+ Régénération, Crâne Épais G AF
Anointed Passe, Régénération, Prise Sûre, Crâne
0-2 70kpo 6 3 4+ 3+ 8+ GP A
Throwers Épais
0-2 Anointed Blitzers 90kpo 6 3 4+ 6+ 9+ Blocage, Régénération, Crâne Épais GF AP
0-4 Tomb Guardians 100kpo 4 5 5+ - 10+ Décomposition, Régénération F AG
0-8 Relances d’équipe : 70 000 pièces d’or chaque Catégorie : 2
Règles spéciales : Spot de Sylvanie Apothicaire : Non
Équipes de Vampires
Les vampires sont une des horreurs mortes-vivantes qui hantent les ombres lors des nuits sans lune, mais qu’on
ne pense pas qu’ils ne soient pas civilisés. Contrairement aux squelettes, zombies et revenants animés par la
nécromancie, les vampires sont de nobles créatures capables d’évoluer au sein des sociétés humaines sans être
découverts. Depuis l’avènement du Blood Bowl, de nombreux vampires sont sortis de l’ombre pour participer à ce
sport, le plus célèbre d’entre eux étant le commentateur sportif Jim Johnson. Ces vampires utilisent d’innombrables
et modernes fétiches de protection contre le soleil qui leur permettent de jouer en plein jour. Les équipes
entièrement constituées de vampires sont extrêmement rares, car la plupart de ces créatures sont accompagnées
de séides, qui n’hésitent pas à jurer allégeance à leurs maîtres en échange d’une vie de joueur de Blood Bowl !

Vampires
NBRE POSTE COÛT MV FO AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS PRIMAIRE SECONDAIRE
0-12 Thrall Linemen 40kpo 6 3 3+ 5+ 8+ G AF
Sauvagerie Animale, Regard Hypnotique,
0-6 Vampire Blitzers 110kpo 6 4 2+ 3+ 9+ AGF P
Régénération
0-8 Relances d’équipe : 70 000 pièces d’or chaque Catégorie : 2
Règles spéciales : Spot de Sylvanie Apothicaire : Oui

NdR : Ce document vous est fourni en attendant une traduction officielle de Games Workshop. Blood Bowl est une
marque de Games Workshop Limited, utilisée sans autorisation, utilisée sans volonté de préjudice ou comme
opposition à leur copyright. Ce document n’est en aucun cas officiel et n’est aucunement approuvé par Games
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Mise à jour : 02/01/21


Source : Teams of Legend
Traduction : GW ou Barbarus & SSB
Corrections Pileouface
Mise en page : Ace
Fourni par http://empireoublie.free.fr/

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