Sprengwort
Disponibilité : courante, printemps et été Pâturage de montagne Prix : 5CO
Méthode d’administration : infusion Préparation : 3 jours Dosage : 6 heures Compétence : / Tests : /
Effets : Stimulant léger avec effet secondaire : rend nerveux et inquiet. Bonus 10% en Ag mais doit réussir
un test d’End ou perdre 10 % en CC et CT.
Alfunar
Disponibilité : inhabituelle , été et automne , foret de conifère Prix : 10 Co
Méthode d’administration : application Préparation : 2 semaines
Dosage : 1 semaines Compétence : traumatologie Test : /
Effet : Réduit de moitié le temps de récupération dans le cas d’une fracture ou d’un déboîtement
Racine de terre
Disponibilité : courante , été , herbages Prix : 10 Co Méthode d’administration : ingestion
Préparation : 3 semaines Dosage : 1 jour Compétence : Soin Test : /
Effet : Traitement contre la variole verte ; si le malade en prend chaque jour durant la durée de la maladie,
+10 % aux tests End.
Fatoryll
Disponibilité : rarissime , printemps , montagne Prix : 5 Co Méthode d’administration : application
Préparation : 4 semaines Dosage : 3 jours Compétence : Soin Test : /
Effet : Stoppe toute hémorragie , maintenance en condition stable pendant 48 heures si nécessité
d’intervention chirurgicale
Gesundheit
Disponibilité : inhabituelle , été et automne , foret Prix : 3 Co Méthode d’administration : application
Préparation : 2 semaines Dosage : 1 jour Compétence : Soin Test : /
Effet : Arrête les effets de l’infection d’une blessure. Ne guérit pas les blessures
Belle dame
Disponibilité : rare , automne , foret de conifères Prix : 2 Co ou 8 Co Méthode d’administration : ingestion
Préparation : 4 semaines Dosage : 1 semaine Compétence : Préparation de poison Test : -
Effet : 1 heures après ingestion test d’End ou sommeil profond (6h)
Salicée
Disponibilité : banale , automne et hiver , grandes forets d’essence diversifies Prix : 1 Co
Méthode d’administration : inhalation Préparation : 2 semaines Dosage : 12 heures
Compétence : - Test : End du patient
Effet : Ramène à lui un personnage étourdi en 2 rounds si le test d’End est réussi
Sigmafoil
Disponibilité : fréquente , été , marais et marécages Prix : 5 Co Méthode d’administration : inhalation
Préparation : 2 semaines Dosage : 1 jour Compétence : Soin Test : -
Effet : Récupération de 1 point de blessure par jour quelque soit l’activité à moins que le patient ne soit à
nouveau blessé
Rouille mouchetée
Disponibilité : rare , printemps , collines Prix : 8 Co Méthode d’administration : ingestion
Préparation : 4 semaines Dosage : 1 jour Compétence : Soin Test : Int
Effet : Traite les Kruts ; 1 dose par jour réduit la durée de la maladie de moitié.
Feuille d’araignée
Disponibilité : fréquente , automne , foret de conifère Prix : 15 Co Méthode
d’administration : externe ou ingestion
Préparation : 3 semaines Dosage : 1 semaine Compétence : Soin Test : End
Effet : Arrêt des effets d’une hémorragie après un coup critique en 2 round si
le test est réussi
Tarrabeth
Disponibilité : courante , été , foret d’essence diversifiée Prix : 5 Co
Méthode d’administration : application Préparation : 3 semaines
Dosage : 1 semaine Compétence : Soin Test : /
Effet : Restaure 3 points de blessures à un personnage gravement blesser
Valériane
Disponibilité : fréquente , printemps , foret d’essence diversifié Prix : 1 Co
Méthode d’administration : infusion
Préparation : 1 semaine Dosage : 1 jour Compétence : soin Test : Int
Effet : Restaure un point de blessure sur un personnage légèrement blessé
Potions
Anti venin I
Doit être administrée dans les 4 rounds suivant l’ingestion du poison. Permet de tenter un deuxième test d’End pour
éviter les effets du poison. 5 CO la dose
Anti venin II
Doit être administré dans les 4 rounds suivant l’ingestion du poison. Contre les poisons naturels mais pas contre
les venins des monstres (manticore...). Permet de tenter un deuxième test d’End à +30% pour neutraliser les effets du
poison. 8 CO la dose
Soin
Herbe à infuser. Permet de récupérer 4 point de Blessure. 8CO la dose.
Désinfectant
Annule les effets des blessures infectés s’il est appliqué dans l’heure. Blessure infecté est nettoyé et les
conséquences dues à l’infection sont ignorées. Ne rend pas de point de blessures. 5 CO la dose.
Philtre de bonheur
+10% en Soc pendant une heure après l’absorption, +20 % avec les membres du sexe opposé. Jet de d100, si 95-00
buveur immobilisé pendant une heure par de violentes crises d’estomac. 12 CO la dose.
Sigurya natans
Provoque allergies (test d’End ou toutes les caractéristiques sont réduites de moitié pendant 1D6 x 10 rounds)
En bonus de +30 à tous les tests de contre magie, durée 1D6 x 10 tours
Giraluna mineure
Test d’End ou paralysie pendant 1d10 heures, mais rend sujet à la frénésie (comme le talent), durée 1D6 x 10 tours.
Tirils étrangleur
Immunise contre tout effets psychologiques pendant 1D6 x 10 tours. Une fois le temps écouler, le sujet doit faire un jet de FM ou
contracté un trouble mental.
Germinateurs cucurbitaceens
Test de FM, s’il est raté, le sujet tombe dans un profond sommeil pendant 1D6 heures.
Artisia
Jet d’End chaque round ; jusqu'à la réussite le sujet ne peut rien faire si ce n’est avoir des haut-le-cœur et
présenter d’horribles grimaces. Des que le test est réussi les scores de M et A sont doublés pendant 1D2 x 10
tours.
Tubolara
Provoque un trouble mental si jet de FM -10 % raté.
Proturbis mineur
Provoque le Fléau de la Mort-Vivance si jet d’End raté.
Tirillus mimeticus
Produit une huile hautement volatile qui s’enflamme au contact et donne le même effet qu’une boule de feu des que le flacon est
ouvert.
Belle dame
Test contre le poison pour chaque dose absorbée , 1 dose somnolence pour 1D8+4-E heures , 2 doses mort , test
de FM pour chaque dose ou gain de 1D6 points de folie
Délice de Ranald
Première dose augmente toutes les caractéristiques de +10 % pour 2D3 heures , chaque dose supplémentaire
augmente la durée de 2D3 heures . Lorsque l’action se dissipe -30 % à toutes les caractéristiques pendant un
nombre de jour égal au nombre de doses absorbées
Feuille d’araignée
Arrête hémorragie immédiatement (traumatologie) si un jet Int réussi , dans 1D4+1 round si jet échoue
Humanicide
Test d’End pour chaque dose , inconscience pour 1D8 heures si un raté , paralysie pour 1D8
heures si 2 ratés , mort pour 3
Marchand de sable
Test de FM pour rester conscient , bonus +20% test contre la peur mais Int divisé par 2 , tous les autres jet ce font avec
une pénalité de -10% , effet pour 1D3 heures.
Oreille de boeuf
Test d’End pour chaque dose absorbée, 1 dose somnolence (-10% tous les jets) pour 1D8 heures, 2 doses paralysie pour le même
temps , test de FM pour chaque dose ou gain de 1D6 points de folie.
Drogue
Poussière d’étoile
Type : Hallucinogène Prix/dose : 10 CO
Dépendance : 25 Intoxication : 5
Overdose : 15 Durée : 1D4+1
Effet : + 20% en FM
Nbre doses pour effets secondaires : 3D10
Effet secondaire : Gain de 1 point de folie/jour
Administration : Résine huileuse fumée dans une pipe
Disponibilité : Très rare
Fleur de lune
Type : Tranquillisant Prix/dose : 1 CO
Dépendance : 20 Intoxication : 20
Overdose : 10 Durée : 1D3
Effet : +20 % contre les effet de peur.
Nbre doses pour effets secondaires : 1D10+10
Effet secondaire : Rapide perte des cheveux
Administration : Inhalation de vapeur de mousse macérée dans de l’eau bouillante
Disponibilité : Inhabituel
Delice de Ranald
Type : Stimulant Prix/dose : 5/-
Dépendance : 15 Intoxication : 35
Overdose : 1 Durée : 2D3
Effet : +1A et + 10 % en End
Nbre doses pour effets secondaires : 1D10+20
Effet secondaire : Mélancolie , perte de poids , insomnie
Administration : Inhalation de poudre blanche
Disponibilité : Courant