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SKAW

Le Fauconnier
On dit que le Fauconnier vit dans une aire au sommet d’un vieux pin La Cape de Plumes : Assemblée par Skaw lui-même à partir de
en compagnie de ses faucons. Là, il parle aux aigles et aux oiseaux centaines de plumes d’aigles, la densité de cette cape la rend
de proie. incroyablement résistante aux flèches et autres projectiles.
Objet Magique. Confère à Skaw une sauvegarde de 5 +.
Il évite la compagnie des autres Elfes mais combat à leurs côtés si la
forêt est menacée par des ennemis. A ces moments, les éclaireurs et
les clans se donnent toutes les peines pour l'inciter à les rejoindre. Il
commande ses faucons eu vol, les dirigeant par des appels, s'en
servant comme des armes redoutables tombant du ciel. Ces missiles
aux yeux perçants sont plus dangereux que des projectiles et
reviennent toujours à leur maître avec du sang coulant de leur bec et
de leurs serres. Une fois l’ennemi vaincu, Skaw retourne toujours
dans ses montagnes sans dire mot. De fait, beaucoup d’Asrai croient
qu’il a oublié le langage des elfes, car cela fait longtemps qu’on l’a
entendu prononcer un mot dans une langue autre que celle des
oiseaux de proie.

COÛT : 150 points.

TYPE DE TROUPE: Infanterie (Personnage Spécial, Héros


Elfe Sylvain).

RÈGLES SPÉCIALES : Éclaireur, Frappe Toujours en


Premier, Rôdeur des Forêts.

ÉQUIPEMENT : Arme de Base, Faucons.


Faucons : Skaw a trois oiseaux de proie qu’il utilise
comme des armes de tir et comme armes au corps à corps
.
Portée Force Règles Spéciales
24ps 3 Tirs multiples (x3),
Tir Rapide

Corps à 4 Skaw gagne + 3A


Corps

OBJETS MAGIQUES : La Cape de Plumes, Le


Fouet de Serres.
Le Fouet de Serres : Chacune des trois lanières de ce fouet se
termine par une serre de gigantesques oiseaux de proie désormais
éteints. Plus léger qu’un fouet ordinaire, cette arme est un outil
mortel entre les mains de Skaw, qui est capable de lacérer la chair Auteur : Vlast de Naggarond, Le 27 Août 2021 Images et
d’un ennemi avec même un léger coup. photos : Copyright Games Workshop utilisés sans leurs accords
Arme Magique. Arme à 2 mains. Donne un bonus en Force de +2 Warhammer et Daith sont la propriété intellectuelle de Games
dans le premier round de chaque corps à corps. En outre, à chaque Workshop
phase de corps à corps, si une cible touché par cette arme n'a pas été Sources :Warhammer Battle Livre d'Armé Elfe Sylvains v4,
blésé, la cible perd 1A jusqu' la fin du tour et jusqu'à un minimum Warhammer Battle Livre d'Armé Elfe Sylvains v8.
de 1A.

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