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ARIEL

La Reine Magicienne

Ariel est la reine d'Athel Loren, et elle dirige le royaume avec Orion. Elle scella une alliance avec la forêt, promettant que les Elfes
C'est l'une des magiciennes les plus puissantes de monde, une demi- seraient toujours respectueux de la nature, faisant adopter dès lors
déesse, grâce à l’étrange magie du Chêne des Âges, prenant l’aspect pleinement Athel Loren comme foyer pour son peuple, devenant les
d'Isha, l'antique déesse Elfe de la nature, tandis qu'Orion, son époux, Elfes Sylvains, ou Asrai. Mais avec l'automne qui approchait, les
prenait l'aspect de Kurnous. Ainsi les forces magiques de la nature Esprits de la Forêt devenaient rapidement léthargiques et ne
coulent dans Ariel comme si elle était Isha elle-même. pourraient offrir que peu de résistance face aux armées Naines. De
plus les Elfes étaient peu nombreux et désorganisés. Bien que la
Ariel manipule les immenses forces naturelles et les plie à sa première incursion Naine fut interrompue et repoussée, les Grands
volonté, commandant aux arbres et à la végétation de la forêt de Aigles apportèrent la nouvelle d'une nouvelle armée qui arrivait des
pousser. C'est elle qui tisse les enchantements autour de la forêt de Montagnes Grises. En apprenant cette menace, les Dames et les
Loren pour retarder ou perdre les intrus, ou les conduire à leur perte. Seigneurs Elfes Sylvains tinrent conseil au pied du Chêne des Âges,
Comme Orion, l’immortalité d'Ariel est liée aux saisons : elle meurt premier rassemblement de cette nature à Athel Loren, et où même
en hiver et renaît l’année suivante. Si Ariel périt au combat, les Elfes les arbres de la clairière donnaient l’impression d’écouter ce qui se
la transportent hors du champ de bataille et la placent dans le Chêne disait. La magie du bois avaient déjà une emprise sur les Elfes,
des Âges où elle renaîtra au printemps. Lorsque des ennemis entrent faisant émerger des aspects étranges et sauvages de leur psyché. Les
dans la forêt de Loren, Ariel prend sa forme de sylphe guerrière. Elle Dieux Kurnous et Isha furent invoquées. Les adeptes du Dieu
double de taille et déploie des ailes immenses couvertes de Trompeur accomplirent leurs danses rituelles, tandis que les voyants
minuscules écailles constellées de couleurs iridescentes. Sur ses et les prophétesses lisaient la trame du destin dans les astres et dans
ailes, d’étranges symboles appelés Yeux d'Isha et Spirales d'Isha les flammes qui illuminaient la clairière. Les mages révélèrent de
apparaissent. Parfois, les motifs des ailes d'Ariel semblent nouvelles merveilles qu'ils avaient trouvé dans le bois, et même les
représenter une tête de mort, ce qui indique sa grande colère et sa Homme-Arbres et Dryades étaient présents, fusionnant leurs esprits
volonté de vengeance. Des antennes de papillon couronnent la tête avec ceux des Elfes.
d'Ariel, mais son visage reste celui d'une Elfe superbe avec des yeux
perçants. La partie supérieure de son corps est recouverte d’écailles C'est dans cette clairière éclairée par le feu qu'Ariel se sentit attirée
d'un vert incandescent alors que la partie inférieure se fond dans par le seigneur Orion. Il était le plus brave et le plus beau de son
l’infini comme un être irréel. Comme la lune, elle semble briller peuple, tout comme Ariel était la plus sage et la plus belle. Tandis
d'une lumière intérieure et laisse derrière elle une traînée de magie que le conseil débattait de la meilleure manière de faire face aux
pure ressemblant à une poussière d’étoiles magnifiques. Lorsqu'elle Nains, Ariel et Orion étaient plongés dans leur propre conversation,
étend ses ailes au-dessus de ses ennemis, ceux-ci sont pris d’une et semblaient totalement détachés du grand débat. Après de
immense terreur. nombreuses heures de débat, les Elfes étaient effrayés et désespérés.
Même rassemblés et unis comme ils l'étaient, leur nombre n'étaient
Ariel devint la Reine d'Athel Loren onze cent vingt-cinq ans avant pas suffisants pour affronter les Nains. Pire encore, les voyants
l'arrivée de Sigmar. A cette époque, les Nains, une fois vainqueur des avaient perçu une autre menace, plus grande encore que les Nains :
Hauts Elfes lors de la Guerre de la Barbe, marchèrent vers Athel une vaste horde de Peaux-Vertes s’apprêtait à lancer sa propre
Loren, dernier lieu de présence des Elfes dans le Vieux Monde. attaque d’ici quelques jours. C’est en cette heure désespérée
Certains Elfes s'étaient réfugiés dans cette mystérieuse forêt pour qu'Adanhu, le plus grand et plus âgé des seigneurs arbres entra dans
échapper à la fureur de Karaz Ankor. Ariel, faisait partie de ce la clairière. Il promit l’assistance des Esprits de la Forêt pour peu
groupe, et était déjà une éminente magicienne Elfe. Elle discuta avec que la bataille soit livrée avant la venue de l’hiver. Apaisés par les
la forêt et ses Esprits, et fut la première à apprendre l’art le Langage paroles d'Adanhu, les Elfes Sylvains révisèrent leurs plans.
des Arbres.
Pendant qu'Adanhu s'adressait au conseil, Ariel et Orion en Après la mort des Peaux-Vertes, les Elfes suivirent Kurnous du
profitèrent pour s'éclipser, ignorés des autres qui remarquèrent leur mieux qu'ils purent, jusqu'au Chêne des Âges. Kurnous disparut. Les
l’absence que bien plus tard. Cela provoqua une terrible colère des mages l’invoquèrent, prononçant des incantations de louange et de
Elfes de l'Assemblé, car il était impensable que deux Elfes de clans gratitude. Pendant ces prières le Chêne des Âges craqua et grogna et
différents soient amants. Les seigneurs Asrai exigèrent qu'ils soient une voix profonde, sonore et résonnante ce fit entendre à l'intérieur
retrouvés et traduits devant le conseil. Les Elfes cherchèrent Ariel et de son tronc : « Qui appelle Kurnous ? »
Orion dans la forêt pendant de longues heures, jusqu'à ce que les
rayons dorés de l'aube percent les feuilles. Malgré leur grande Des Elfes courageux entrèrent dans la fissure, rampants le long d'un
habileté, les chasseurs ne trouvèrent aucune trace des deux amants, vide étroit dans le bois, entendant un mystérieux rire et une étrange
et lentement, la colère des seigneurs fut remplacée par l'inquiétude. musique. Ils virent une faible lueur à la fin du tunnel. Ils arrivèrent
Les Elfes demandèrent l'aide d'Adanhu, mais ce dernier resta dans un grand espace creux dans les profondeurs de l'arbre. Là, deux
silencieux. Les mages tentèrent de converser avec les arbres, mais ils êtres, les plus beaux et les plus impressionnants qu'ils avaient vus,
ne reçurent aucune réponse. Les Dryades furent appelés pour les trônaient sous leurs yeux. Ils étaient des avatars de Kurnous et
aider, mais elles avaient disparu. À contrecœur, et avec une grande d'Isha, mais ils devinèrent que c'étaient Orion et Ariel. Tout autour
tristesse, les nobles Asrai admirent que les amants étaient perdus et d'eux, des Dryades et autres esprits des bois leur rendaient hommage
ils tournèrent leurs pensées sur la bataille à venir. comme à un Roi et une Reine.

Le grand ost d’Athel Loren affronta les Nains et comme Adanhu Le haut mage Athelor avança et leur demanda si ils étaient
l’avait promis, les Asrai ne se battirent pas seuls. Des Hommes- effectivement Ariel et Orion. Orion le confirma, mais ajouta qu'il
Arbres colossaux marchaient parmi les lignes Elfiques, et des avait changé. Puis Ariel révéla qu'ils avaient fusionné avec les dieux
myriades de Dryades grouillaient sur les flancs. Le puissant Durthu Kurnous et Isha et pris leurs apparences. Elle expliqua que les dieux,
mena la charge, véritable force de la nature, avide de se venger de sous une forme Elfique, étaient apparus devant les deux amants. Ils
ceux qui l’avaient meurtri. Face à un tel ost, les Nains n’avaient avaient été attirés par la beauté exceptionnelle d'Orion et d'Ariel, la
guère d’espoir. Bien qu’ils résistassent avec toute la ténacité de leur plus belle des Elfes, et une petite partie de leurs esprits divins
race, ils finirent par rompre les rangs et fuir en laissant de nombreux pénétra leurs corps, dotant Orion et Ariel de la possibilité de se
morts. Le souvenir de cette défaite est toujours inscrit dans le Grand transformer pour un bref moment en Kurnous et Isha, mais assez
Livre de Rancunes qui contient de nombreuses références de cette longtemps pour sceller le sort de tous les envahisseurs.
bataille qu'ils appellent Karaz-Zan.
Ariel avait parlé avec la sagesse profonde d'une déesse et les Elfes
étaient stupéfaits par ce qu'ils voyaient. Athelor proclama:

« Voici le Roi et la Reine des bois ! »

Tous les Elfes s'inclinèrent immédiatement devant eux.

Depuis, Ariel peut changer sa forme en Isha maniant une magie


issue de son être même. Elle a le pouvoir de tisser des
enchantements autour du royaume d'Athel Loren pour protéger son
peuple et de dissuader leurs ennemis d'attaquer. Au lendemain de la
bataille contre les Orques et les Gobelins, Ariel a utilisé son pouvoir
Mais après cette victoire, l'hiver tomba sur Athel Loren. Un vent pour guérir les dommages qu'ils avaient causés, son toucher
glacial siffla à travers les branches de la forêt et un frisson saisit la insufflant dans les zones dévastées et désolées de la forêt une
terre comme jamais auparavant. Les Esprits des arbres et de la terre nouvelle vie. Au fil des siècles, Ariel devenait de plus en plus habile
plongèrent dans le sommeil, mais ce ne fut pas un hiver silencieux et pour exploiter ses pouvoirs, et elle guérit progressivement la forêt de
calme en attendant le retour joyeux du printemps. Car poussé par la ses blessures, la transformant en un espace florissant et préserver de
faim et la soif de sang, des hordes Peaux-Vertes s'écoulèrent de la la sauvagerie.
montagne, brûlant les arbres et chassant les bêtes. Les Elfes se
battirent bravement, mais finirent par céder du terrain. Malgré leur
efforts, les envahisseurs finirent par encercler le Chêne des Ages.
Les Elfes se préparaient pour la bataille finale, craignant que le sort
du Chêne des Ages statuerait celui de la forêt. Ils se sentaient
vaincus mais étaient résolus à mourir pour défendre leur foyer. Le
matin de la bataille, la forêt se transforma : les neiges de l'hiver
avaient disparu, des fleurs rouges sang poussaient du sol, les
animaux de la forêt se réveillèrent de leur hibernation et l'air était
lourd et inquiétant, comme celui d'un réveil d'une force puissante.
Puis le cri lancinant d'une corne puissante fut entendu, venant des
profondeurs de la forêt. Les Orques se figèrent. Puis vint les
aboiements d'une meute de chiens de chasse et les pépiements de
bandes d'oiseaux arrivant comme de grandes masses sombres. Le
son étrange d'un grand cerf mugissant fut entendu de même que le
son d'une énorme bête écrasant la fougère morte. Le puissant
Kurnous, Dieu de la chasse, traversa le sous-bois à grand bruit. Les
Elfes Sylvains qui le contemplèrent furent emplis d’une vigueur
nouvelle. Le cor retentit de nouveau, sonnant le glas des Peaux-
Vertes. Kurnous se précipita contre les Peaux-Vertes, frappant et
tuant dans une orgie de destruction. Les Elfes se joignirent à la
charge, et leurs regards comme leurs lames reflétaient la puissance
de leur divinité. Quand le soleil se coucha, il ne restait pas une seule
Peau-Verte en vie.

2
ARIEL
OBJETS MAGIQUES :
Le Bâton d'Orme Blanc : Bâton taillé du très rare Orme Blanc,
arbre qui aspire et stocke dans son tronc l’énergie magique de la
terre. Un sort est inscrit sur le bâton pour pouvoir le lancer sans ce
servir des vents de magies.
Déclarer un sort primaire parmi n'importe quel des domaines de
magie utilisable par Ariel. Ce sort devra être lancer gratuitement
sans utiliser de dés de pouvoir.

Gland du Chêne des Âges : Usage Unique. Objet Magique. Crée


une Forêt de 12ps de diamètre, un Bois Citadelle, avec Ariel en son
centre.
Le bois peut être effacé librement à n'importe quel phase de magie
du joueur.

Liqueur de Baies Magiques : Breuvage alcoolisé magique obtenue


à partir des baies d'un arbre magique. Il est si fort qu'une seule
gorgée fait déjà effet.
Usage Unique. Objet Magique. Rend 1D6 PV jusqu'au maximum
des caractéristique. Peut être utilisé sur une figurine amis en
contacte socle à socle.

COÛT : 500 points.

TYPE DE TROUPE: Infanterie Monstrueuse (Personnage


Spécial, Seigneur Elfe Sylvain).

MAGIE : Ariel est une Sorcière de niveau 4 qui utilise des sort du
domaine de la Haute Magie, du domaine de la Magie Noire ou du
domaine de la Vie.

RÈGLES SPÉCIALES : Aura Divine, Bienfaits des Aïeux,


Esprit des Forêts, Frappe Toujours en Premier, Esquive
Sylphide, Terreur, Rôdeur des Forêts, Voix de Sylphe, Vol.

Aura Divine : Confère à Ariel une résistance à la magie (3).

Esquive Sylphide : Ariel ne porte ni armure, ni bouclier. A la place,


elle compte sur son incroyable capacité à s'écarter des projectiles et
des coups, ce déplaçant avec la vitesse et l'agilité d'une libellule.
Confère à Ariel une sauvegarde de parade de 4 + contre les attaques Auteur : Vlast de Naggarond, Le 27 Août 2021
non-magique au corps à corps et les attaques non-magique de Images et photos : Copyright Games Workshop & Sega utilisés
gabarit. Si une attaque non-magique de gabarit est esquivé, déplacez sans leurs accords
Ariel jusqu'au bord du gabarit voulu. Images tirés des jeux vidéos Warhammer Total War.
Concept Art par Tony Sart
Voix de Sylphe : Ariel n'utilise pas d'arme de mêlé pour ce battre, Warhammer et Daith sont la propriété intellectuelle de Games
mais elle utilise ça voix de Sylphe comme tel pour atteindre Workshop
directement l’intérieur du corps. Sources :
Aucune sauvegarde d'armure ne peut être tenté contre les attaques La Bibliothèque Impériale, Warhammer Battle Livre d'Armé Elfe
au corps à corps sonores d'Ariel. Sylvains v4, Warhammer Battle Livre d'Armé Elfe Sylvains v8.