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GHARK PEAU DE FER

Tyran de la Tribu Peau de Fer


Ghark Peau de Fer, le tyran des tribu Peau de Fer, est très inhabituel.
Petit, il a été écrasé sur le tête par son père pour avoir manger aussi
lentement, et l'un des clous du poing de fer de son père s'est rompu
dans la tête de Ghark dans laquelle ça rouille depuis ce jour. Se garde
du corps Ventre de Fer de plus longue date prétend que cette blessure
précoce peut être la cause de l'obsession de Ghark pour le métal, une
passion qui s'est répandu dans toute sa tribu.

C'est une marque de statut pour un Ogre Peau de Fer, se couvrir de fer
plutôt que de simples bibelots comme l'or. Après tout, l'or est doux et
beau, comme celui d'une femme, alors que le fer est dur, fort, et laid,
comme un taureau. La tribu Peau de Fer, croit que là où un ogre peut
gagner beaucoup dans le commerce de l'or, un poing de fer robuste
peut tout couper, ce qui les fait marchander pour aller directement au
bon produit.

Ghark est célèbre dans les royaumes ogres pour une autre bonne
raison - sa tribu compte un grand nombre de Cavaliers Rhinox. Le tout
premier Ogre à battre un taureau Rhinox dans la soumission, Ghark, a
apprivoisé son ancien destrier Lamecorne avec un étançon de fer. À ce
jour, Les Cavaliers Rhinox Peau de Fer, sont fiers de répéter l'exploit
de passage à l'âge adulte de leur tyran, bien que ce soit un secret bien
gardé du clan Peau de Fer, que c'est beaucoup plus facile apprivoiser
un rhinox sauvage avec du fer qu'avec du bois. COÛT : 465 points
L'obsession de Ghark pour le métal est sans aucun doute le fondement
de son alliance de longue date avec ses voisins, les Nains du Chaos de ÉQUIPEMENTS : Arme de base, Poing de Fer.
Zharr-Naggarund. Ghark a fourni les Nains du Chaos avec plusieurs
centaines d'esclaves gnoblars au fil des ans, et une grande partie de l'or RÈGLES SPÉCIALES : Haine (Bretonnie), Charge de
qui traverse son royaume. Cette alliance s'est avérée inestimable Tonnerre (Le Rhinox de Fer), Charge Ogre (Ghark), Grande Cible
lorsque, après s’être frayé un chemin à travers la majorité d'une armée (Le Rhinox de Fer), Mauvais Caractère (Le Rhinox de Fer), Peau de
de Bretonniens Chevaliers Errants, Lamecorne le rhinox de Ghark a Fer (Le Rhinox de Fer), Peur (Ghark), Souffle de Vapeur (Le Rhinox
été craché sur les lances d'une unité de Chevaliers du Graal. Ghark ne de Fer), Terreur (Le Rhinox de Fer).
leurs à jamais pardonné, même après qu'il les ait eu pour dîner plus
tard dans la journée, et des fragments de leurs armures orne toujours Charge de Tonnerre : Le Rhinox de Fer gagne la règle touche
celle de Ghark en trophée. d'impact 1D3 si il effectue une charge de plus de 7 ps.

Mais ce sont les Nains du Chaos qui sont vraiment responsable de la Mauvais Caractère : Si pendant la phase de déclaration des charges,
haine de Ghark. Ils ont remplacé le rhinox de leur allié avec une un ennemis est à 7ps ou moins, Ghark doit déclarer une charge à
monstruosité mécanique faite de sifflement de pistons et de chaînes l’ennemie le plus proche ou réussir un teste de Commandement.
gravées, un moteur de destruction alimenté par un démon qui obéit à
tous les ordres de Ghark (même s'il le frappe toujours sur la tête de Peau de Fer : Le Rhinox de Fer possède une sauvegarde d'armure de
temps en temps, pour l'amour du bon vieux temps). 3+.

Personne ne peut douter que Ghark Peau de Fer, est parmi les plus Souffle de Vapeur : Le Rhinox de Fer possède une attaque de souffle
puissants des tyrans, chevauchant son destrier imparable à la tête d'une de Force 3. Toutes les figurines d'une unité ayant subi au moins une
armée blindée de Cavalier Rhinox-Tonerre et de Cavaliers Rhinox. Le perte due à cette attaque subissent une pénalité de - 2 à la sauvegarde
sol tremble sous leurs pas. d'armure jusqu'à la fin du tour suivant.

M CC CT F E PV I A Cd OBJETS MAGIQUES:
Ghark 6 6 3 6 5 5 4 5 8
Armure de Peau de Fer : Cette armure est constituée de trophées de
Le Rhinox de Fer 7 4 - 5 4 4 2 4 6
plaques de fer que Ghark a prélevés sur les centaines d’ennemis qu'il
a écrasés. Une puissante rune protectrice y a été gravée par les Nains
TYPE DE TROUPE : Infanterie Monstrueuse (Personnage du Chaos au prix d'une petite montagne d'or.
Spécial, Tyran). Armure Magique. Confère à Ghark une sauvegarde d'armure de 3+ .
Ghark Peau de Fer ce rend au combat sur le dos de sa monture Le
Rhinox de Fer (Monstre).

Auteur : Vlast de Naggarond Le 27 Août 2021 Images et photos : Copyright Games Workshop utilisés sans leur accord
Image de fond : Warhammer Army Project . Ghark Peau de Fer est la propriété intellectuelle de Games Workshop
Sources : Warhammer Battle Livre d'Armé Royaume Ogre v8, Warhammer Chronicles Rhinox Cavalry.

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