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LUTHOR HARKON

Le Dépouilleur des Anciens


Alors que les murs de la chambre commençaient à s’écrouler, Harkon
ne parvenait pas à briser la protection des glyphes. Pire encore, il
n’arrivait pas non plus à couper le lien qui le reliait à ces derniers
tandis qu’ils aspiraient ses capacités magiques, mais également sa
force vitale.

Dans un effort herculéen, Harkon se libéra de l’emprise du sort et


s’extirpa en titubant du souterrain. Derrière lui, les pierres
s’écroulaient dans un fracas de tonnerre, ensevelissant la chambre une
fois de plus. Le retour d’énergie l’avait laissé complètement hagard,
incapable de ressentir et de manipuler les vents magiques comme
auparavant. Il errait au bord de la folie et sa personnalité s’était brisée
en des dizaines de facettes différentes, qui prenait tout à tour le
contrôle de son esprit. Depuis ce jour, le seul but poursuivi par le
Vampire schizophrène est la recherche d’un remède à sa condition,
c’est pour cette raison qu’il tente de mettre la main sur des artefacts
appartenant aux Prêtres-Mages Slanns, dans l’espoir qu’ils puissent le
guérir définitivement des séquelles de sa mésaventure passé.

Le Vampire Luthor Harkon est le fléau des régions orientales de


Lustrie depuis des siècles, et suite au sac de la Cité-Temple d’Axlotl,
les Prêtres-Mages Slanns estiment que son royaume doit être
éradiqué. Avec la venue de nouvelles forces dans le secteur, Harkon a
mûri un plan machiavélique qui lui permettre de poursuivre son
propre but, quelle que soit l’issue des événements. Il a envoyé des
La Côte des Vampires (appelé aussi Côte Vampire) porte ce nom émissaires chargés de présents auprès des envahisseurs les moins
depuis le jour où une expédition de nordiques attaqua, pilla et envoya scrupuleux. Ce sont de mystérieux crânes d’ébène capables d’appeler
par le fond un navire marchand impérial (et tous ses occupants). les serviteurs d’Harkon : les corps réanimés de marins noyés au large
Malheureusement pour les nordiques, le fruit de leurs rapines de la Côte des Vampires. Aidés par ces alliés, les envahisseurs pillent
comprenait une caisse contenant le cercueil de Luthor Harkon, les Cités-Temples des Anciens, faisant croître à leur insu la puissance
un Vampire de lignée inconnue. Lorsque le drakkar s’échoua sur les d’Harkon avec chaque bataille.
rivages de Lustrie l’équipage d’intrépides marins n’était plus qu’un
ramassis de cadavres ambulants …

Bien que coincé à des milliers de kilomètres de chez lui, Luthor fit
contre mauvaise fortune bon cœur et commença à se tailler un
domaine à l’est du continent lustrien à l’aide de ses serviteurs
décérébrés. Les vents, les récifs et les courants sont particulièrement COÛT : 385 points
traîtres à cet endroit de la côte, ainsi Luthor ne manqua jamais de
corps marins fraîchement noyés à réanimer, et il ne fallut pas
longtemps pour se constituer une flotte de pirates Morts- TYPE DE TROUPE : Infanterie (Personnage Spécial,
Vivants entièrement à son service. Seigneur Comtes Vampire).

Harkon aurait sans doute pu fonder un empire en Lustrie, mais son POUVOIRS VAMPIRIQUES (voir page 61 du livre
orgueil et sa vanité le conduisirent à sa perte. Décidé à perfectionner
d'armé Comptes Vampires) : Malédiction du Revenant.
ses talents magiques, il monta une expédition pour piller la cité en
ruine de Huatl, espérant y découvrir le moyen de décupler ses
pouvoirs. Au bout de trois semaines, ses Zombies mirent à jour une RÈGLES SPÉCIALES : Aquatique, Dédoublement de
chambre protégée par des glyphes énigmatiques. Convaincu qu’elle Personnalité, Le Chasseur, Mort-Vivant (voir p. 26 du livre
renfermait des trésors inestimables, Luthor ordonna à ses serviteurs d'armé Comtes Vampires), Soif Rouge (voir p. 27 du livre d'armé
de briser le battant de pierre, mais la magie qui les protégeait résista à Comtes Vampires), Vampirique (voir p. 26 du livre d'armé Comtes
tous les efforts. Vampires), Vide Magique.

Chaque fois que ses Zombies martelaient la porte, ils étaient entourés Aquatique : Luthor Harkon et toute les figurines de son unité
d’une aura aveuglante qui aspirait l’énergie qui les animait, et ils gagnent les règles Guide des Lac, Guide des Marais et Guide des
tombaient au sol comme des poupées des chiffons. Rivières
Noir de colère, Luthor déchaîna ses propres pouvoirs, mais les sceaux
qui protégeaient la porte avaient été enchantés par des sorciers bien Vide Magique : Luthor Harkon ne génère aucun dés de canalisation.
plus puissants que lui, et lorsqu’ils subirent les assauts magiques du En outre, il gagne la règle Résistance à la Magie (3).
Vampire, ils ripostèrent en conséquence.

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Dédoublement de la personnalité : MAGIE : Depuis sa mésaventure dans les ruines de Huatl,
Les nombreuses personnalités de Luthor se chamaillent et font rage Luthor Harkon est incapable de ressentir et de manipuler les vents
continuellement au sein de sa psyché, et ses actions sont guidées de magies.
par les nombreuses voix actuellement dominante. Si aucune A cause de la Règle Spéciale Vide Magique, Luthor Harkon ne peut
personnalité ne prévaut, Harkon reste presque immobile alors que utiliser absolument aucune magie. En outre, il compte comme un
la bataille dans son esprit fait rage. Ces périodes de calme sorcier de niveau 3 pour ses tentatives de dissipation.
apparent peuvent se terminer par moments de lucidité ou, le plus
souvent, aboutir à ce que ses caractéristiques les plus extrêmes
viennent en avant. ÉQUIPEMENT : Arme de base, Armure Lourde, Pistolet à
Au début de chaque tour du joueur Comtes Vampires et à chaque Répétition
fois que Luthor subit une Blessure, lancez 1D6 pour déterminer
quelle personnalité de Luthor a le contrôle. Pistolet à Répétition :

Portée Force Règles Spéciales


12ps 4 Perforant,
Tir Multiples (3),
Tir Rapide

OBJETS MAGIQUES:

L'or des Slanns : Objet cabalistique. Si au début d'une phase de


magie un sorcier ennemi est à moins de 12ps de Luthor Harkon,
l'adversaire a -1 dés de canalisation et de dissipation.

Auteur : Vlast de Naggarond


Le 22 Semptembre 2021
Images et photos : Copyrigh Sega et Feral Interactive utilisés sans
leurs accords
Image de fond : Warhammer Army Project
Luthor Harkhon et la propriété intellectuelle de Games Workshop
Sources :
Warhammer Battle Livre d'Armée Comtes Vampires v8,
Le Chasseur : Quand Luthor est grièvement blessé et que la White Dwarf version UK n°305,
tension est trop forte pour la personnalité dominante, une facette Warhammer Chronicle Zombie Pirates.
plus forte de lui-même prend le dessus et continue le combat. Luthor Harkon est un personnage non-officiel, il ne
Si au début de chaque tour il ne reste que 1PV à Luthor Harkon, ne
peut être ajouté à votre armée qu'après accord de votre
lancez pas de dés de résultat de personnalité. En outre, Luthor
Harkon gagne la règle Régénération jusqu'à la fin du tour. adversaire.